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CINEKID 影展參訪 第二銀幕進行式 參訪日期:2013/10/20~2013/10/25 地點:荷蘭阿姆斯特丹 參訪人員:新媒體部 謝宜紘 每年舉辦的阿姆斯特丹國際兒童影展(Cinekid Festival),是全世界最重要的兒童 與新媒體盛會之一。面對全球化,傳播媒介的網絡連結是趨勢,全球知識交換、 專業交流與合製是今後媒體界的必然走向。Cinekid 提供廣大的兒童媒體市場平 台,除了跨平台的媒體購買,也提供兒少節目與新媒體跨國合製交流。 10/21 區域介紹 影展除了在 Screeningclub 進行各國影音收看外,特別規劃一區為 MediaLab,提 供參與者在此區域進行互動。 10/22~23 第二天的,為個人行程,透過新聞部周傳久的介紹,聯絡上荷蘭公共電視系統 NOS Lara Ankersmit, head of the NOS New Media Department,介紹他們開發的 二款 App 經驗。

CINEKID 影展參訪 第二銀幕進行式 - About PTSNOS App 開發與維運,在8 位專職人員及外包廠商的合作下,不論就影音再製作、 UI 介面及頻寬使用上幾乎是非常具有規模的服務下,Lara

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  • CINEKID  影展參訪  –  第二銀幕進行式 

     

    參訪日期:2013/10/20~2013/10/25 

     

    地點:荷蘭‐阿姆斯特丹 

     

    參訪人員:新媒體部  謝宜紘 

     

    每年舉辦的阿姆斯特丹國際兒童影展(Cinekid Festival),是全世界最重要的兒童

    與新媒體盛會之一。面對全球化,傳播媒介的網絡連結是趨勢,全球知識交換、

    專業交流與合製是今後媒體界的必然走向。Cinekid 提供廣大的兒童媒體市場平

    台,除了跨平台的媒體購買,也提供兒少節目與新媒體跨國合製交流。 

     

    10/21 

    區域介紹 

    影展除了在 Screeningclub 進行各國影音收看外,特別規劃一區為 MediaLab,提

    供參與者在此區域進行互動。 

     

    10/22~23 

    第二天的,為個人行程,透過新聞部周傳久的介紹,聯絡上荷蘭公共電視系統

    NOS 的 Lara Ankersmit, head of the NOS New Media Department,介紹他們開發的

    二款 App 經驗。 

     

  •  

     

    人員編制部份,NOS New Media Department 部門,單就行動平台的服務團隊為八

    人,負責新媒體的服務規劃營運,而 App 的開發管理則與外面的 Outsourcing 

    Company 合作進行。 

     

    NOS 主要的 App 主要為 NOS 及 NOS Teletekst 二款,支援目前市面上的主流行動

    平台(Android、iOS、WindowPhone、Blackberry,以及行動版網頁)、以下針對二

    個 App 進行介紹。 

     

    NOS Teletekst 

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eoffice.android&hl=zh_TW 

     

    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.eoffice.android&hl=zh_TW

  •  

    NOS Teletekst為類似像台灣的電子佈告欄系統(BBS, Bulletin Board System)服務,使

    用的是純文字的介面,所有的功能,都只需要透過鍵盤,不需要將手從鍵盤上移

    開去動滑鼠,內容主要是提供民眾在新聞、交通,體育等資訊,介面比較台灣的

    BBS如PTT更為簡單,也無提供留言機制或是分享等互動功能,但是只要輸數字,

    就可以看到主要的訊息,連筆者下榻的旅館首頁,大廳電視都是設定NOS Teletekst

    的頁面,此App為荷蘭下載前 20 大的App(資料來源:

    http://androidworld.nl/nieuws/top‐25‐nederlandse‐applicaties/),超過 1,000,000 次

    下載。 

     

     

     

    圖一、NOS Teletekst 首頁 

     

    http://androidworld.nl/nieuws/top-25-nederlandse-applicaties/

  •  圖二、NOS Teletekst 閱讀介面 

     

     

    NOS 

     

      

    OS的主要App,整合手機(7吋以下)到平版(8吋以上)環境,使用者可以透過Apple 

     

    最新的新聞和體育頭條 

    N

    Store 及 Google Play 免費下載及使用,下載次數為 1,000,000 到 5,000,000 的區

    間,NOS 的主要功能如下 

    ‐ 

    ‐  新聞和體育影音 

  • ‐  當前交通 

    ‐  當前天氣 

    ‐  網路直播(Android 4.0 和更高版本) 

    ‐  體育活動(新聞,影音) 

     

     

     

       

  •  

    天氣服務的部份,NOS 除了整合 LBS 的服務外,還特別針對地區進行新聞影音的

    剪輯,觀眾可以一邊看天氣資源,一邊看主播介紹氣候新聞 

     

      

    NOS 特別著墨於運動賽事的介紹及網路直播的服務,直播服務由 Journaal 24、

    Politiek 24 及 Radio 1 三個資料來源為主 

     

  •   

    Journaal 24:提供 24 小時不間斷新聞服務,除了手機可以觀看外,NOS 官方網

    站同樣提供免費直播內容給觀眾 

     

     

  •  

    Politiek 24 則是提供 24 小時與國家新聞發佈、總理談話、國會活動(例如每週國

    會質詢),以及國內政策相關影音直播,觀眾可以透過這個服務直接 Live 收看,

    比較特別的地方是 Politiek 24 頁面也同時可以讓觀眾看到各政治人物的 Twitter

    更新 

     

      

    Radio 1 

    Radio 1 為荷蘭公共服務電台,NOS 接取 Radio 1 的訊號,進行廣播直播 

      

     

    小結 

    NOS App 開發與維運,在 8 位專職人員及外包廠商的合作下,不論就影音再製作、

    UI 介面及頻寬使用上幾乎是非常具有規模的服務下,Lara Ankersmit 表示經費來

    源(目前主要一樣是來自政府捐助)及新媒體應用政策的養成其實就 NOS 來說,能

    量還是相當不足 

  •  

    但對於身為荷蘭主要公共媒體之一的 NOS,頻寬費用、跨平台服務的開發、24

    小時網路直播、網路影音播放授權(包含歐洲運動賽事、奧運的授權採購),提高

    服務觀眾的能量,是有其必要的關鍵支出成本 

     

    10/24  兒少互動科技 Media 

     

    這天主要是各電視台、資訊以及電玩廠商為了兒童開發及設計的服務,除了基本

    的綠幕服務外,還有擴增實境(Augmented Reality,簡稱  AR),是一種實時地計

    算攝影機影像的位置及角度並加上相應圖像的技術,這種技術的目標是在螢幕上

    把虛擬世界套在現實世界並進行互動。這種技術估計由 1990 年提出。隨著隨身

    電子產品運算能力的提升,此應用在 Media Lab 應用相當多樣 

     

     

     

     

  •  

     

      

     

     

  •  

    10/24 Hot & Cool New Stuff 

    什麼是孩子心目中最有趣最酷的東西?在這個研討會上,找來三位兒少遊戲市場

    上的廠商及研究者,將令人眼花繚亂的圖像,結合講故事和數位內容會產出什麼

    火花。 

     

    主持人是 Warren Buckleitner(Children’s Technology Review 的編輯),開場從 2014

    年的軟硬體環境介紹,硬體部份提到 

     

    150 美元的 Android 小孩平板 

    遊戲主機(PS4、Xbox One、Wii U) 

    更聰明的 Smart Phone 

    電腦及瀏覽器基礎的體驗 

    其他(Smart TV) 

     

     

     

    軟體部份,Warren 也提出網路速度的提高及普及,海量的 App、電子書、Google、

    facebook 等等的服務,讓小孩們早已離開電視環境。 

     

    Toca Boca 

  •  

     

    第一位分享的是推出兒童 App Sago Sago  ,是由加拿大的 Toca Boca 公司推出,

    2013 年 5 月推出第一款 App 後,在10月就累積了 2 百萬次下載量,CEO 賈森·

    克羅(Jason Krogh)分享他們在兒童的 App 的經驗 

     

      

    Toca Boca 目前是在多倫多,一共有 12 位成員,主要專業在遊戲規劃、設計、程

    式三大面向,比較特別的地方在他們開發 App 時流程前會恩考的重點在 

     

    方便操控(Mastery) 

    擁有權(Ownership) 

    好笑的(Giggles) 

     

    Jason 接下分享他們在開發 App 的流程,一般是  要素組成‐> 發想‐>原型‐>測試‐>

    建製 App‐>重製‐>發行‐>App 後續支援(如下圖) 

     

  •  

     

    但是在開發兒童 App 時通常會是像下圖一樣,完全不照流程的方式 

     

     

  •  

    他同時也分享一些在製作 App 的原始創意的來源 

     

     

     

     

     

    接下來的案例,則是索尼遊戲(Sony Game)總監羅素·哈丁(Russel Harding)分享製作

    哈利·波特的故事書的經驗。在開始介紹案例前 Russel 先介紹主要在作 AR 遊戲的

    Sony Game London 工作室,幾乎都是要和 Eye 攝影機和 Move 控制器進行與 PS3

    的互動 

     

  •  

     

     

     

    主要透過全新的  PS3 遊戲「奇幻書」(  WonderBook)系列,創造擴展實景

    (  augmented reality)的書中世界,讓玩家走入其中,第一款遊戲就是跟魔法小

    說《哈利波特》(  Harry Potter)作者羅琳(  J.K. Rowling)合作。 

     

  •  

     

    透過結合實體書和  PS「  Eye 攝影機」,把玩家投影在類似「霍格華茲魔法學院」

    的場景,「走上學習魔法之旅」。玩家會化身魔法學生,拿着  PS 的「  Move 控制

    器」作魔杖,學習施展魔法,解開謎題,接受挑戰。書中每一章更會講述不同的

    霍格華茲學生的故事,而這些新內容都由羅林親自撰寫。 

     

  •  

     

    與其他 App 開發廠商一樣的地方是,Wonder Book 從概念發想、原型製作到成品

    發佈時,一樣是在不斷進行測試。 

     

  •  

     

    甚至連實體書感應的區塊都不斷的修正 

     

     

  •  

    最後的成品 Wonderbook  魔法書總共是  12  頁分成  6  個部分,遊戲者可以循序

    漸進的學習課程和一些法術。你前面是一台電視機,裡面展現了經過處理之後的

    魔法書效果;通過虛擬增強實境技術你可以旋轉你的書本,而電視畫面裡的效果

    會跟著互動顯示。你可以用  PS Move  當魔法棒在書本上面施展法術,動作是由 

    PlayStation Eye  鏡頭捕捉,然後經過處理在畫面中顯示相應的處理效果,比如星

    火點點等。 

     

     

     

    研討會最後主持人強調,不論透過什麼工具、平台或是技術最重要的小孩子的快

    樂 

     

  •  

     

     

    10/25 Apps for children 

    延續 24 號的研討會,重要的是 BBC CBeebies and Disney  製作人 Nicole Seymour

    分享她 15 年來從事兒童數位娛樂工作的經驗。 

     

  •  

     

    一開始 Nicole 就分享好的 App 是從三個面向來討論, 

     

    對兒童:好玩的 

    對青少年:有趣而安全 

    對製作者:整合上述二者的轉化為正面使用者經驗 

     

     

     

    接下來再針對產品的設計、技術、內容及遊戲方式進行規劃;除了兒童測試機制

    外,專案目標的介定、時程掌控及預算,都是製作 App 需要注意的地方。 

     

  •  

     

     

    接下來提到的團隊合作,最主要是成員的技術能力與開發水準,Nicole 也說明在

    前製作業時必須要注意的項目,包含 

     

    定制開發文件  仔細每一個開發的細節  規劃好遊戲及銀幕呈現的流程  定義技術限制(那些可以用技術作到)  確認軟硬體的狀態  研究競爭產品  製作原型作品 

    以下是前製階段的開發框架 

     

  •  

    介面設計上要注意的地方 

     

    要明顯直接的視覺提示  按鈕要作成讓人知道是可以按的  視覺和聽覺的回饋  Less is more  最好不要有文字說明 

     

     

     

    遊戲面 

    遊戲內容必須要和現實世界一樣的體驗,例如迴轉、傾斜、搖、噴、塗鴨、打擊、

    擦等操作方式;最重要的要有等級的設計,讓遊戲可以一玩再玩外,還會有解鎖

    關卡(及成就)的期待感。最後 Nicole 也提到,如果可以的話,最好能作與其他帳

    號的互動與分享,會增加遊戲者的成就感。 

     

     

     

     

  •  

     

     

    結論: 

    五天的影展研討會,主要仍是以媒體採購為主,但是可以看出 CINEKID 2013 在最

    後二天的內容中,特別為兒少的 APP 進行二場以上的討論研究與專家見面會,

    使用的潛力與實際上的獲利內容,CINEKID 亦明顯的表現對新媒體應用的正面評

    價。 

     

    另外透過另外與 NOS 的見面交流,也了解到荷蘭公視在推動新媒體發展,同樣

    也遇到頻寬與內部開發的成本費用限制,但是為了增加服務公眾的能量與市場現

    況,NOS 以 Outsourcing 專業分工,頻寬成本的持續投入來面對,看出電視台的

    服務範圍已從單一銀幕走向多銀多雲的面向。