cinemát av2

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  • 8/16/2019 cinemát av2

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    1. Una cuadrilla de empleados del ferrocarril ve en una zorra por una vía rectilínea. En uninstante dado, por la misma vía y a 180 m por detrás, ven venir un tren que viaja con unavelocidad constante de 3 !m"#. $% qu& velocidad mínima y constante de'erá moverse lazorra para poder lle(ar a un desvío, que en ese instante está 1)0 m más adelante, paraevitar el c#oque

    *raficar velocidad y posici+n en funci+n del tiempo, para am'os m+viles.

    2. Una persona dispara #acia una campana escuc#ando el impacto de la 'ala 1,8 se(undosdespu&s de efectuar el disparo. -uponiendo que la velocidad de la 'ala es constante, de)00 m"s, y la velocidad del sonido tam'i&n lo es y vale 30 m"s, calcular la distancia entrela persona y la campana.

    3. /os corredores pedestres jue(an una carrera de ida y vuelta por la misma pista recta de10 metros de lar(o. %m'os parten simultáneamente y corren a velocidad constante elmás rápido a m"s y el otro a m"s. 2allar en qu& instante y posici+n se encuentran.45%6 para resolver, conviene di'ujarse la (ráfica posici+n7tiempo para am'os resoluci+n(ráfica9

    4. Un automovilista se da cuenta, al so'repasar a un motociclista, de que se trata de unami(o e instantáneamente se desprecia el tiempo de reacci+n9 aplica los frenos. 5oda lainformaci+n está contenida en el (ráfico v vs. t, en el que se #a prendido el cron+metro enel instante en el que el auto so'repasa a la moto.

    a 7 :uatro se(undos despu&s de que el coc#e pasa a la moto, $qui&n va adelante;, $o van juntos; odría #allar las soluciones a partir del (ráfico v vs. t;

    5. Una partícula disparada #acia arri'a está a )00 m de altura respecto del punto delanzamiento a los 10 se(undos de la partida.  a9 2allar la velocidad inicial.  '9 /eterminar la má=ima altura que alcanzará la partícula.