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1 社團法人中華點亮生命教育協會 2014 點亮生命桌遊營 實施計畫 壹、 活動目的 一、透過桌遊的方式,搭配講師引導,讓學生在不同的遊戲情境中,學習傾聽及 尊重的能力。 二、藉由各種遊戲關卡的設計,刺激思考什麼是有意義的人生,了解人生「無常 是有常」,以及學習如何面對生命困境。 貳、 辦理單位 一、主辦單位:「點亮生命桌遊營」合作執行之國/高中學校 二、承辦單位:社團法人中華點亮生命教育協會 參、 參加對象 一、適合對象:國、高中學生 二、人數限定:以 16 32 人為一梯次,若未滿 16 人將取消辦理。報名人數如超 32 人,則以報名先後順序錄取參加者。 肆、 講師簡介 彭川耘老師 現職:社團法人中華點亮生命教育協會 副秘書長 生命教育分享講師 法務部矯正署誠正中學 生命教育講師 教育部普通高級中學課程生命教育學科中心 種子教師 經歷:天主教海星高級中學輔導組長、輔導教師 著作:生命教育 All in one(與劉桂光老師合著,育達文化出版) 伍、 課程規劃 課程總時數為 6 小時,課程表請參閱附件一陸、 實施方式 一、辦理時間:周末假日或寒暑假期間皆可,以一天為原則。(如希望能安排於其 他時間,可再做進一步的討論及規劃) 二、辦理地點:建議以合作執行之國/高中學校校內場地為主(適合進行分組活動 之教室)。 三、報名方式: 統一由合作學校之窗口接受學生報名。 四、營隊結束後,本會將會核發學員研習證明書。

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社團法人中華點亮生命教育協會

2014 點亮生命桌遊營 實施計畫

壹、 活動目的

一、透過桌遊的方式,搭配講師引導,讓學生在不同的遊戲情境中,學習傾聽及

尊重的能力。

二、藉由各種遊戲關卡的設計,刺激思考什麼是有意義的人生,了解人生「無常

是有常」,以及學習如何面對生命困境。

貳、 辦理單位

一、主辦單位:「點亮生命桌遊營」合作執行之國/高中學校

二、承辦單位:社團法人中華點亮生命教育協會

參、 參加對象

一、適合對象:國、高中學生

二、人數限定:以 16 至 32 人為一梯次,若未滿 16 人將取消辦理。報名人數如超

過 32 人,則以報名先後順序錄取參加者。

肆、 講師簡介

彭川耘老師

現職:社團法人中華點亮生命教育協會 副秘書長

生命教育分享講師

法務部矯正署誠正中學 生命教育講師

教育部普通高級中學課程生命教育學科中心 種子教師

經歷:天主教海星高級中學輔導組長、輔導教師

著作:生命教育 All in one(與劉桂光老師合著,育達文化出版)

伍、 課程規劃

課程總時數為 6 小時,課程表請參閱附件一。

陸、 實施方式

一、辦理時間:周末假日或寒暑假期間皆可,以一天為原則。(如希望能安排於其

他時間,可再做進一步的討論及規劃)

二、辦理地點:建議以合作執行之國/高中學校校內場地為主(適合進行分組活動

之教室)。

三、報名方式: 統一由合作學校之窗口接受學生報名。

四、營隊結束後,本會將會核發學員研習證明書。

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柒、 預期效益

將年輕學子喜歡的牌卡桌遊和生命教育議題結合,期望能以輕鬆的體驗方式,讓

學生從遊戲的過程中主動覺察自己正在經歷的生命課題與困境,並且在小組分享

與對話中,學習自我表達、傾聽、同理、尊重、支持與反思,再由老師適時的引

導,讓年輕生命能夠有更深刻的相互交流,讓人生中的美好價值能夠潛移默化於

每一位學生的心中,發揮改變的力量。

捌、 經費預算

一、 經費來源:學員活動報名費、合作學校之相關計畫經費支應

例如:校內相關計畫補助 15,000 元,不足額由報名學生自費 545~1,090 元

建議:若採取學生自費報名,請提供清寒學生補助名額 2 ~ 4 名

二、 經費支出概算:如下表所示(本概算以 32 人之營隊估算)

項目 單價(元) 數量 小計 備註

鐘點費 講師 1,600 6(時) 9,600

助教 800 3(時)*4(人) 9,600 每 8 人需一名助教

交通費 講師 1,000 1(人) 1,000 視辦理地點而定,實報實銷

助教 1,000 4(人) 4,000 視辦理地點而定,實報實銷

餐費 80 38 3,040 含學員、講師及助教,實報

實銷

教材費 100 32 3,200 研習手冊印製、教具

行政費 2,000 2,000 雜支、成果印製

合 計 32,440

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【附件一】

社團法人中華點亮生命教育協會

2014 點亮生命桌遊營 課程表

時間 流程 活動內容/方式 講師/負責人

08:20-08:30 10 報到 中華點亮生命教育

協會

08:30-08:50 15 開幕式 主辦學校校長/主任

08:50-09:20 30 暖身活動 透過遊戲進行分組

每組 8 人

副秘書長

彭川耘老師

09:20-10:30

90

桌遊體驗:說書人

活動重點:覺察並投

射分享我的學習生

活。 副秘書長

彭川耘老師

*4 位助教 10:30-10:50 桌遊咖啡館 I

學員相互分享在桌

遊體驗過程中發生

的故事及覺察。

10:50-11:00 10 歇息一下 中華點亮生命教育

協會

11:00-12:10 70 七大奇蹟

桌遊規則說明

進行「七大奇蹟」桌

遊規則說明與試玩

副秘書長

彭川耘老師

12:10-13:20 70 午餐/午休時間 中華點亮生命教育

協會

13:20-15:10

95

桌遊體驗:七大奇蹟

1320-1430:兩回合

小組賽

1430-1510:團體賽

活動重點:人生價值

的抉擇─成就、情

感、物質、健康、道

德。

副秘書長

彭川耘老師

*4 位助教

15:10-15:35 桌遊咖啡館 II

學員相互分享在桌

遊體驗過程中發生

的故事及覺察。

15:35-15:50 15 歇息一下 中華點亮生命教育

協會

15:50-16:25 60 桌遊體驗:點亮價值卡

透過「撲克牌式的大

富翁」自創牌卡進行

體驗。

活動重點:體驗人生

副秘書長

彭川耘老師

*4 位助教

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◎課程內涵說明:

桌遊體驗 1:說書人

讓學生透過遊戲的方式,可以述說自己目前的學習生活與心境,藉此也營造同理

傾聽的氛圍。

桌遊體驗 2:七大奇蹟

透過每次選擇和物質資源的建造,逐步打造自己的人生,並從中體驗,當下錯過

的資源,就無法再後悔,而人生的每一步驟,都因著之前的足跡而來。

桌遊體驗 3:點亮價值卡

透過對人生價值的在意與選取,經歷失去和獲得,感受生命的無常。

每一堂桌遊體驗課程結束後,隨即進行小組分享與反思。藉由「哲學家咖啡館」

的進行方式,老師擔任促進發言者,並非指導者,讓學生盡情地表達他們體驗的

察覺與獲得,並進行哲學式的人生反思。

價值的抉擇,及生命

本質存在的無常與

變化。

16:25-16:50 桌遊咖啡館 III

學員相互分享在桌

遊體驗過程中發生

的故事及覺察。

16:50-17:00 10 省思與回饋 副秘書長

彭川耘老師

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【附件二】

點亮生命桌遊營辦理成果參考

辦理學校 國立桃園高級中學

辦理日期 103.01.24(五) 辦理地點 行政大樓 2 樓團諮室

辦理對象 高一學生 參加人數 36 人

辦理方式

1. 結合教務處寒假學生營隊辦理。(高中優質化計畫)

2. 學生自費報名參加,每人報名費用為 500 元。

3. 提供清寒學生補助名額 3 位,僅需自付午餐費用。

4. 營隊結束後,由學校頒發學員結訓證書,以供學生未來甄試入學

之資歷證明。

活動紀實

報到處準備就緒。 學生報到,領取名牌及手冊。

暖身活動開始:瘋狂粉絲! 學生跟從指令,尋找自己的偶像。

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暖身活動結束,分組完成。 桌遊體驗 1:說書人,遊戲規則簡介。

遊戲開始!隊輔協助發放遊戲牌卡。 說故事題目範疇:我的桃高生活。

到底哪張牌卡會是說書人的故事呢? 遊戲結束,大家一起來回想一下體驗的過

程,並解彼此分享在遊戲中的覺察。

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最能代表自己過去半年桃高生活的牌卡,

是哪一張呢?

隊輔引導學生分享自己在學校的學習心

得。

大團體分享時間。 午餐時間,養精蓄銳,準備迎接下午的課

程。

桌遊體驗 2:七大奇蹟,遊戲規則簡介。 隊輔協助說明各種牌卡的使用方式。

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2 人為 1 組進行遊戲,透過各種建築和奇蹟

的建造來獲取分數。

學生熱烈討論策略,每一張牌卡的選取都

關乎著自己城市的發展命運。

進階挑戰:如何在指定的時間內,增加小

組全體的總積分呢?

學生在有限的時間內,熱烈討論得分策

略,盡力獲取更多的分數。

遊戲結束,講師引導學生思考每個人在面

對團體挑戰及個人挑戰時的態度有何差

異?在現實生活中,是否也有共通之處?

緊張緊張!要公布團體挑戰得分排名了!

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雖然是遊戲處罰,但還是要感謝第三名的

小組為大家處理中餐垃圾及廚餘。 桌遊體驗 3:點亮價值卡,遊戲簡介。

第一輪的手牌選取完成後,學生必須依照

接下來每一輪抽取命運卡上的指令進行動

作。

每一張牌卡上,都寫著一種人生中美好的

價值。

大家都無法預測「命運」,使得每一輪的遊

戲驚險刺激,幾家歡樂幾家愁。

團體討論時間:如果將這場點亮價值卡的

遊戲比擬為人生,大家會體會到什麼樣的

人生哲理呢?

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學生分享心得。 講師結語。

學生填寫學習單及回饋表。 每個人都認真地記錄下今日參與營隊的所

感所想。

謝謝每一位學生的投入及用心。 營隊結束後,隨即召開檢討會議。

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效益評估

一、量化分析

營隊參加人數共 36 人,全員到齊。回饋問卷回收份數為 35 份(1 人因身體不適,

先行離開看病),量化統計如下:

滿意度

項目

非常同意

(5 分)

同意

(4 分)

普通

(3 分)

尚可

(2 分)

不滿意

(1 分) 滿意指數

我覺得桌遊營

的課程與活動

設計,我很喜歡

24 10 1 0 0 4.65

我覺得桌遊咖

啡館的省思與

討論,我很喜歡

23 10 2 0 0 4.60

我覺得我今天

對自己的人生

有所察覺與省

17 16 2 0 0 4.43

我覺得我很投

入在今天的營

隊活動中

24 9 2 0 0 4.63

我覺得我能放

心地分享並學

習傾聽

12 16 7 0 0 4.14

我覺得如果有

機會,我會想再

參加進階活動

19 10 6 0 0 4.37

滿意度

項目

五星級

(5 分)

四星級

(4 分)

三星級

(3 分)

不喜歡

(2 分)

(1 分) 滿意指數

我對今日的點

亮 生 命 桌 遊

營,整體評價是

23 11 1 0 0 4.62

以五點量表得知學生的投入狀況,平均值有 4.47 分(最高 5 分),學生給予的總體評

價落在 4.62 分,是一場很成功的營隊。學生在參與活動、討論與投入的過程中,都被激

發了很高昂的興趣。相對於此,在察覺省思與放心分享的項目,勾選「同意」和「普通」

的學生較多,表示這樣一天的營隊,雖然透過牌卡做催化,但要在進行分享與自我剖析

時,營造的營隊氛圍仍不夠安全。促進省思和覺察的部分,尚需要多一點的催化。

而各組分享人數過多(12 人),傾聽的耐心容易被磨耗,長型桌子又不易傾聽,均可

以列為下次的改善項目。

二、質性分析

參與本次營隊的同學,有 16位同學表示是可以免於書寫寒假作業才來參加營隊的,

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而對桌遊本身抱持興趣的則有 19 人,因此校內以寒假作業來促使學生積極參與營隊的

方針奏效,桌遊本身對學生的吸引力也具有很高的吸引力。過去這些學生僅有 1 人接觸

過類似營隊,此次能開啟學生生命的新視野,以桌遊來吸引學子進入到生命教育的省思,

是成功的策略。

在本次營隊的四個活動當中,大部分的學生均從中達到了課程設計的預期教學目標。

暖身活動的「瘋狂粉絲」,同學表示緊張、尷尬,趁機認識了新同學,也因此而分組。

桌遊「說書人」有 14 位同學察覺人與人之間的差異,想法並不相同;4 位同學在過成中

說出了自己的壓力,並感受到普同性,感到開心或舒暢;3 位同學因無法放心分享或遊

戲步調較慢,而無法投入。以上兩項活動目的在於暖身、學習分享與傾聽,拉近學生間

的距離。從學生回饋中,有看到團體間的逐漸凝聚,從不熟到傾聽分享,也開始感受到

此營隊的放鬆與樂趣。但也因為「瘋狂粉絲」活動較為急促,「說書人」分享人數較多,

因此學生之間還有 5-7 人覺得不夠活絡。

下午的主要活動「七大奇蹟」和「點亮價值卡」成為學生記憶最深刻的桌遊,並透

過體驗的過程發現到「當自己脫離「個人」成為「團體」,不再為了己身利益,而是大

家的。」、「互助比起獨立可以創造更高的成績。對彼此多點信任,對大家都好。」、「一

種遊戲分小組對抗跟團體戰,居然有不同的過程跟結果,很驚奇!」,有 27 位同學,均

感受到透過資源共享、互助信任,可以獲得比單打獨鬥更高的團體分數。即使有落敗,

卻仍在過程中獲得了成就與開心,就如一位同學分享的:「當大家一起齊心合作時,那

成果會遠遠超越原本的。」。「七大奇蹟」也點出了人與人互動的重要性,因此有 5 位同

學提到了關於自己的合作隊友或是鄰居隊友對自己產生的影響。

而點亮價值卡,再一步地將學生從桌遊的體驗進展到對自己人生的思考,每次的機

會稍縱即逝,如何留下自己珍視的資源,斟酌選擇人生在意的價值。「生命的無常,及

每個人重視的事物都不同。」「不能執著於哪張卡,不能執著於已經失去。當失去自認

為很重要的價值卡時,更該珍惜現在擁有的!」「超好玩的!竭盡所能得到好,結果最

後"向左傳"…」。有 19 位同學感受到生命的無常、失落與變化,7 位同學特別敘述了某

些珍視的價值,特別是經過不斷地變換挑選中,而發現心中最在意的。「認真去想我希

望自己有什麼,什麼對我來說很重要,ex:自由、健康」

學生肯定了桌遊與人生之間的關聯,並從當中看見省思自己的生命,每個人都成為

小小哲學家,也對人生的體悟多了些思考。

「看似只是娛樂的「桌遊」卻是能和人生作關聯的,從遊戲中體驗了人生哲理,是

更加記憶深刻的!個人和團體有著連結,但往往被人類分成了兩個區塊。」

「在玩七大奇蹟時,挺驚訝老師將生活經驗與遊戲相互結合,訴說了他們的共同處,

為了競爭、為了贏,不停的把別人給殺掉,只讓競爭力越來越低落,無法一起進步,一

起前進,不論在職場上或學校裡都是,真的很可惜……懂得"一起"真的很不容易,但卻

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是我自認為很重要的,不分你、我,因為 team 是 together 的。」

「人生有好多巧合、緣分使人聚合也使人分離,命運很無常,可能讓你這一刻得到

許多而下一瞬間全部失去,我們無法預知我們的下一秒,但我們可以好好珍惜現在所擁

有的。」「命運其實真的很妙耶~原本本無相關的一群人,因為緣分在一起玩遊戲,雖然

最後去倒餿水了。但我學到非常多的東西,是對人生非常有幫助的。最後,一組人都已

有點熟悉~大家一起破口大"笑",感覺好好。」

有 31 位同學均分享了自己從桌遊中察覺到的人生哲理,多以七大奇蹟的競爭與互

助,點亮價值卡的無常與把握,作為反身自省的基底。小組互動的氣氛,也成為同學間

學習的一大助力。一整天的營隊時間,九成的同學都從歡樂中有所學習,以生命教育領

域,促進學生思考生命來說,是非常值得繼續辦理的營隊。

三、自評執行成效

在量化和質性分析部分,都看見了學生對此次活動的高度肯定和投入。營隊設計也

達到預定的教學目標,讓學子透過歡樂的桌遊體驗生命的無常,並省思如何把握每一刻。

更提醒學生看見人與人之間的差異和互助的重要。破除傳統教學的思維,而讓學生從做

中學習、玩中省思。

營隊人數全員到齊,除 1 人因生病提前離去看病,其餘 35 人問卷全數回收,獲得

4.62 分的總體評價(五點量表,最高 5 分)。學生參與意願和辦理成效顯著。