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Computación Gráfica Sesión I

Computacion grafica 1

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Computación Gráfica

Sesión I

Ingeniería de sistemas. Extensión de Facatativá. 2015-2

Computación Grafica.

Ubicación semestral: Quinto semestre (plan antiguo).

OBJETIVOS DEL NÚCLEO

• Fundamentar al estudiante en la representación y manejo de losconceptos y técnicas empleadas en el procesamiento y generación seimágenes sintéticas empleando herramientas matemáticas y software.

• Fortalecer las habilidades algorítmicas de los estudiantes así comofomentar el desarrollo de soluciones de software en aplicaciones deimagen.

Ingeniería de sistemas. Extensión de Facatativá. 2015-2

Computación Grafica.

Definición

• es el área de las ciencias de la computación que se dedica a la síntesis,captura, integración y modificación de imágenes empleando estructurasalgorítmicas y herramientas matemáticas.

• Estudia la representación interna y los mecanismos de manipulación deimágenes sintéticas o capturadas y los procesos biológicos que afectan alojo humano y que pueden ser empleados en la manipulación de imágenes.

Ingeniería de sistemas. Extensión de Facatativá. 2015-2

Computación Grafica.

Historia

• Siglos XVII y XVIII: Surge la física óptica como disciplina formal teórica.

• Se establecen los principios físicos que gobiernan las imágenes queperciben los seres vivos:

• Perspectiva.• Color.• Efectos de la luz• Procesos biológicos en el ojo.

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Computación Grafica.

Historia

• En 1885, Ferdinand Braun construye el primer tubo de rayos catódicos(Cathodic Ray tuve CRT).

(fuente: http://www.circuitstoday.com/crt-cathode-ray-tuve)

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Computación Grafica.

Historia

• En 1955, El ejercito de U.S.A, adquiere el SAGE (semiautomatic GroundEnvironment) con el objeto de rastrear aviones dentro del espacio aéreo delpaís. El sistema recibía como insumo información de radar para luegopresentarla de manera grafica en una pantalla CRT para su evaluación.

• El sistema incorpora el primer lápiz de luz deuso no experimental.

Sistema SAGE (fuente: Wikipedia)

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Computación Grafica.

Historia

• En 1959, El MIT presenta su primer procesador orientado específicamentea los graficos sintéticos, fue conocido como TX2

• En 1960 William Fetter acuña la frase “Computación grafica” mientrastrabajaba para Boeing.

• DEC populariza el uso del juego spacewar como herramienta de prueba defuncionalidad de sus computadores PDP-1

• E. Zajac en 1963 trabajando para Bell, crea la primera película generadasintéticamente.

• En los años 70 diversas universidades presentan imágenes generadasempleando hardware digital especialmente diseñado para la generacio deimágenes (graphic stations).

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Computación Grafica.

Historia

• En la década de los 80 con el advenimiento de los procesadores de 16 bitsse desarrolla una ciencia bien fundamentada de la generación y alteraciónde imágenes en tiempo real.

• Lucasfilm Ltd crea los primeros efectos de imagen generados porcomputador y se constituye en la semilla de lo que hoy en dia es unaindustria de millones de dólares anuales.

• En los años 90 se consolida el desarrollo de paquetes de software quehacen uso intensivo de imágenes en 2D y 3D (particularmente la empresaautodesk y sus herramientas de diseño asistido por computador o CAD).

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Computación Grafica.

Historia

• En las dos primeras décadas del siglo XXI se ha desarrollado tanto laindustria de hardware como la de los modelos algorítmicos, permitiendo unauge no esperado de la computación grafica interactiva.

•Imágenes generadas por computador. Fuente: https://plus.maths.org/content/digital-art

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Aeronáutica

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• representación topológica.

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Sistemas geo-referenciados.

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Sistemas de información geográfica SIG.

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Medicina: Imágenes diagnosticas.

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Medicina: representaciones en genética y biología molecular.

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Computación Grafica.

Aplicaciones

• Hoy en día es aplicada en casi todas las disciplinas de la ciencia y el arte.

• Diseño: Herramientas CAD.