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1 Puntos: 1 Cuál de los siguientes es considerado un tipos de primitiva gráfica: Seleccione una respuesta. a. Radio b. Espfera c. Segmentos de recta Correcto ! d. Prisma Correcto Puntos para este envío: 1/1. Question 2 Puntos: 1 Tipo de gráficos que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de puntos y líneas rectas o curvas definidas matemáticamente. Seleccione una respuesta. a. Vector b. Cadena de caracteres en JAVA 2D c. Imagen en gráfico ráster d. Imagen en gráfico vectorial Correcto ! Correcto Puntos para este envío: 1/1. Question 3 Puntos: 1 Para definir en pantalla una circunferencia mediante gráficos vectoriales, son necesarios los siguientes dos elementos: 1. El perímetro de la circunferencia 2. La Posición de los bordes lateral y superior 3. El radio de la circunferencia 4. La Posición del punto central (coordenadas “x”,“y”) Seleccione una respuesta. a. 1 y 2 son correctas b. 1 y 3 son correctas c. 2 y 4 son correctas

Respuestas Computacion Grafica

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  • 1

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes es considerado un tipos de primitiva grfica:

    Seleccione una respuesta.

    a. Radio

    b. Espfera

    c. Segmentos de recta Correcto !

    d. Prisma

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Tipo de grficos que se forman a partir de vectores, objetos formados por una serie de

    puntos y lneas rectas o curvas definidas matemticamente.

    Seleccione una respuesta.

    a. Vector

    b. Cadena de caracteres en JAVA 2D

    c. Imagen en grfico rster

    d. Imagen en grfico vectorial Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Para definir en pantalla una circunferencia mediante grficos vectoriales, son necesarios los

    siguientes dos elementos:

    1. El permetro de la circunferencia

    2. La Posicin de los bordes lateral y superior

    3. El radio de la circunferencia

    4. La Posicin del punto central (coordenadas x,y)

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 2 son correctas

    b. 1 y 3 son correctas

    c. 2 y 4 son correctas

  • d. 3 y 4 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes mtodos de renderizado de Graphics2D dibuja el exterior de una

    forma geomtrica primitiva usando los atributos stroke y paint?

    Seleccione una respuesta.

    a. drawImage

    b. drawString

    c. fill

    d. draw Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    Dos de las trasformaciones tpicas que suelen realizarse sobre las imgenes vectoriales son:

    1. La Multiplicacin

    2. La Transparencia

    3. La Traslacin

    4. La Cizalla

    Seleccione una respuesta.

    a. 2 y 4 son correctas

    b. 1 y 3 son correctas

    c. 1 y 2 son correctas

    d. 3 y 4 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 6

    Puntos: 1

    Mtodo de discretizacin que consiste en plantear la ecuacin diferencial de la primitiva a

    discretizar, y luego evaluar dicha expresin a intervalos adecuados.

    Seleccione una respuesta.

    a. Anlisis del error

    b. Simplicidad y velocidad de cmputo

    c. Comparar los resultados en la secuencia de ecuaciones

    d. Evaluar su ecuacin diferencial a diferencias finitas (DDA) Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    Los siguientes atributos relacionados al contexto de renderizado de Graphics2D:

    1. Paint

    2. Label

    3. Stroke

    4. Font

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 3 son correctas Correcto !

    b. 2 y 4 son correctas

    c. 3 y 4 son correctas

    d. 1 y 2 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    La compresin de archivos de imgenes puede ser de dos tipos:

    1. Compresin geomtrica

    2. Compresin con prdidas

  • 3. Compresin escalar

    4. Compresin sin prdidas

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas

    b. 2 y 4 son correctas Correcto !

    c. 1 y 3 son correctas

    d. 1 y 2 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    Cuanto mayor y ms ntida sea una imagen y cuantos ms colores tenga:

    Seleccione una respuesta.

    a. Menor es su resolucin

    b. Ms difcil es de presentar y manipular en la pantalla de un computador

    Correcto

    !

    c. Menor es el tamao del archivo correspondiente

    d. Ms fcil es de presentar y manipular en la pantalla de un computador

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    Al grabar este tipo de objeto, se almacenan como una lista que describe cada uno de sus

    vectores componentes, su posicin y sus propiedades.

    Seleccione una respuesta.

    a. Imagen de mapa de bits

    b. Imagen rster

    c. Imagen en formato JPG

    d. Imagen vectorial Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 11

    Puntos: 1

    Conjunto de especificaciones de comunicacin entre componentes software. Representa un mtodo para conseguir abstraccin en la programacin, generalmente (aunque no

    necesariamente) entre los niveles o capas inferiores y los superiores del software, esta definicin corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. JDK

    b. OpenGL

    c. DDA

    d. API Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 12

    Puntos: 1

    Una empresa de simulacin computacional est desarrollando un modelo en 3D de un

    automvil. Cul de las siguientes etapas no forma parte de dicho proceso?

    1. Composicin de la Escena

    2. La grabacin en video

    3. El Renderizado

    4. El anlisis del error

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 2 son correctas

    b. 1 y 3 son correctas Correcto !

    c. 3 y 4 son correctas

    d. 2 y 4 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 13

    Puntos: 1

    Al discretizar una primitiva grfica, y desde el punto de vista visual (APARIENCIA) es

    importante tener en cuenta que:

    Seleccione una respuesta.

    a. No deben existir discontinuidades Correcto !

    b. No se presente variacin de la figura al rotarla en la pantalla

    c. No se presente variacin de la figura al trasladarla en la pantalla

    d. No se presente pixelado

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 14

    Puntos: 1

    Figura cerrada, formada a partir de varias lneas, esta definicin corresponde a: Seleccione una respuesta.

    a. Polgono Correcto !

    b. Prisma

    c. Mapa de bits

    d. Poliedro

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 15

    Puntos: 1

    El proceso en el que se parte de un conjunto de puntos que se unen secuencialmente

    formando un polgono que se cierra al unir el primer y ltimo puntos. Corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Graficacin de Polgonos Regulares

    b. Graficacin de Polgonos Irregulares Correcto !

    c. Graficacin de Superficies

    d. Graficacin de Rectas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • 1

    Puntos: 1

    El primer paso para generar la rotacin en 3D de una figura en JAVA es crear la

    transformacin deseada usando un objeto:

    Seleccione una respuesta.

    a. Transform3D Correcto.

    b. TransformGroup

    c. BranchGroup

    d. Locale

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Cules de los siguientes parmetros son requeridos para generar la rotacin de un objeto

    en Java 3D?

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Valor del radio de la circunferencia

    b. Eje de revolucin Correcto.

    c. Angulo de rotacin en radianes Correcto.

    d. Angulo de rotacin en pxeles

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Un escenario grfico es una estructura de datos que se compone principalmente de dos de

    los siguientes elementos:

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Relaciones entre elementos datos Correcto.

    b. Elementos datos Correcto.

    c. Vectores y matrices

    d. Smbolos grficos

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 4

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico?

    Seleccione una respuesta.

    a. GetPaint()

    b. DeletedRef()

    c. GetColor Correcto.

    d. SetPaintMode()

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    Cual de las siguientes funciones elimina el contexto grfico sobre el cual es invocado y

    devuelve al sistema todos los recursos que estaba utilizando?

    Seleccione una respuesta.

    a. ClearRect()

    b. dispose() Correcto.

    c. finalice()

    d. translate()

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes funciones retorna el color actual, fijado para el contexto grfico?

    Seleccione una respuesta.

    a. SetColor

    b. GetColor Correcto.

    c. SetPaint

    d. GetRGB

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 7

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes mtodos fija el color del contexto grfico al color que se pasa como

    parmetro y hace que todas las operaciones grficas siguientes que utilicen este contexto

    grfico utilicen el color especificado?

    Seleccione una respuesta.

    a. getColor ()

    b. setXORMode(Color)

    c. setColor(Color) Correcto.

    d. setPaintMode()

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    Para disear un universo virtual Java 3D se dibuja un escenario grfico empleando un:

    Seleccione una respuesta.

    a. Boceto de objetos en 2D

    b. Objeto VirtualUniverse

    c. Software de edicin 3D

    d. Conjunto de smbolos estndar Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    Entre los componentes de Java 3D, la nica clase que puede cambiar la orientacin de un

    objeto visual es:

    Seleccione una respuesta.

    a. El objeto VirtualUniverse

    b. El objeto BranchGroup

    c. El objeto Locale

    d. El objeto TransformGroup Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 10

    Puntos: 1

    Un objeto BranchGroup es la raz de una rama grfica y posee las siguientes dos (2)

    categorias de escenarios sub-grficos:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Rama de nodos grficos

    b. Rama de contenido grfico Correcto.

    c. Rama de arcos grficos

    d. Rama de vista grfica Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

    Los siguientes elementos grficos pueden ser generados con JAVA gracias a la API Java

    2D:

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Formas geomtricas rellenas con virtualmente cualquier textura Correcto.

    b. Lneas con estilos y de cualquier ancho Correcto.

    c. Animaciones en tres (3) dimensiones

    d. Presentacin multimedia Incorrecto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Al emplear fuentes en JAVA 2D, un GLYPH se corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una fuente grfica para API 2D y 3D

    b. Una funcin API 3D para manejar fuentes

    c. Un nombre especial de Fuente

    d. Una figura usada por una fuente para representar caracteres Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 3

    Puntos: 1

    "Son indispensables para representar entidades slidas. Se representan a partir de la

    secuencia de puntos que determina la poligonal de su permetro".

    La anterior definicin corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Versiones

    b. Polgonos Correcto.

    c. Ligatures

    d. Familias (Families)

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Una fuente puede ser entendida como una coleccin glyphs. Una nica fuente puede tener

    muchas versiones, tales como heavy, mdium, oblique, ghotic y regular. Estas diferentes

    versiones son llamadas:

    Seleccione una respuesta.

    a. Caras (faces) Correcto.

    b. Familias (Families)

    c. Ligatures

    d. Versiones

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes acciones se consideran transformaciones lineales de coordenadas

    2D? (definidas por la implementacin de AffineTransform)

    (debe seleccionar tres (3) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Escalado Correcto.

    b. Recortado Correcto.

    c. Traslacin Correcto.

    d. Renderizado

    e. Texturizado

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 6

    Puntos: 1

    Al trabajar con Java 3D un contenido se refiere a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Un ejemplar de una clase

    b. Un rbol de clases Java 3D

    c. Las clases presentadas en el paquete javax.media.j3d

    d. Objetos visuales en un escenario grfico Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

    Cul es el resultado del siguiente grupo de instrucciones?

    Color fg3D = Color.red;

    g2.setPaint(fg3D);

    g2.draw3DRect(0, 0, d.width - 1, d.height - 1, true);

    g2.draw3DRect(3, 3, d.width - 7, d.height - 7, false);

    Seleccione una respuesta.

    a. Dibuja una recta de color rojo

    b. Dibuja un cuadrado de color rojo Correcto !

    c. Dibuja dos rectas de color rojo

    d. Dibuja un rectngulo de color rojo

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 2

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes afirmaciones son verdaderas con respecto a JAVA?

    1. Java carece de una sentencia bsica para dibujar rectngulos

    2. Java es un lenguaje de programacin orientado a objetos

    3. Java posee una sentencia bsica para dibujar puntos (pixeles)

    4. Java se utiliza para elaborar primitivas grficas

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 3 son correctas

    b. 1 y 2 son correctas

    c. 3 y 4 son correctas No es correcto !

    d. 2 y 4 son correctas

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Una API grfica se caracteriza por:

    Seleccione una respuesta.

    a. Configurar resoluciones de pantalla adecuadas para el despliegue de

    grficos

    b. Generar consultas a bases de datos grficas

    c. Entregar un conjunto de primitivas independientes del hardware que

    facilitan el proceso de dibujo

    Correcto

    !

    d. Proveer un hardware especial para el desarrollo de grficos avanzados

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Una imagen en baja resolucin se caracteriza por tener:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una baja densidad de pxeles por unidad de longitud Correcto !

    b. Una cantidad fija de fuentes por unidad de longitud

    c. Una cantidad variable de fuentes por unidad de longitud

  • d. Una gran densidad de pxeles por unidad de longitud

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    En relacin espacio de usuario que maneja Java 2D Cules de las siguientes afirmaciones

    son correctas?

    1. El origen del espacio de usuario se localiza en la esquina inferior derecha del espacio

    2. Los valores de Y se incrementan a medida que se avanza hacia arriba

    3. El origen del espacio de usuario se localiza en la esquina superior izquierda del espacio

    4. Los valores de X se incrementan a medida que se avanza hacia la derecha

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas Correcto !

    b. 2 y 4 son correctas

    c. 1 y 2 son correctas

    d. 1 y 3 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes mtodos de la clase GRAPHICS se emplea para fijar el color del

    contexto grfico en azul?

    Seleccione una respuesta.

    a. setPaint(blue)

    b. getColor(blue)

    c. setColor(blue) Correcto !

    d. getPaint(blue)

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 7

    Puntos: 1

    En el siguiente algoritmo para dibujar polgonos:

    Las variables a y b se utilizan para:

    Seleccione una respuesta.

    a. Calcular el punto de ubicacin de cada vrtice del polgono

    b. Calcular la longitud de cada lado del polgono

    c. Calcular la ubicacin del ngulo (alfa)

    d. Calcular el centro del radio del polgono No es correcto !

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    Se requiere capturar una imagen digital utilizando un escner y se espera que el archivo de

    la imagen capturada posea el menor tamao posible. Esto se consigue:

    Seleccione una respuesta.

    a. Disminuyendo la resolucin de muestreo Correcto !

    b. Aumentando las muestras por Pxel

    c. Aumentando la resolucin de muestreo

    d. Disminuyendo las muestras por Pxel

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 9

    Puntos: 1

    Las imgenes en el API 2D de java tiene dos componentes primarios:

    1. Los datos de la imagen original (los pxeles)

    2. La informacin necesaria para interpretar los pxeles

    3. Los datos de la tranformacin a realizar (Rotacin, traslacin, etc.)

    4. Los mtodos necesarios para realizar el clculo de posicin

    Seleccione una respuesta.

    a. 2 y 4 son correctas

    b. 1 y 2 son correctas

    c. 1 y 3 son correctas No es correcto !

    d. 3 y 4 son correctas

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    Cual de los siguientes elementos son los bsicos requeridos para discretizar una

    circunferencia ?

    1. Coordenadas (x, y) del Centro de la Circunferencia

    2. Radio

    3. valor de

    4. Permetro

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas

    b. 1 y 3 son correctas

    c. 2 y 4 son correctas

    d. 1 y 2 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 11

    Puntos: 1

    Seleccione los elementos que se requieren para definir una CURVA DE BEZIER:

    1. Punto Inicial

    2. Puntos de control

    3. Puntos intermedios

    4. Bisectriz

    Seleccione una respuesta.

    a. 2 y 4 son correctas

    b. 1 y 2 son correctas Correcto !

    c. 1 y 3 son correctas

    d. 3 y 4 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 12

    Puntos: 1

    La graficacin de polgonos irregulares se realiza a partir de un conjunto de puntos que se

    unen secuencialmente. PORQUE se considera como polgono a una figura cerrada formada

    a partir de varias lneas.

    Seleccione una respuesta.

    a. La afirmacin y la razn son VERDADERAS y la

    razn es una explicacin CORRECTA de la afirmacin

    No es correcto !

    Ver: Dibujo de polgonos -

    polgonos irregulares -

    Pg.68

    b. La afirmacin y la razn y la razn son

    VERDADERAS, pero la razn NO es una explicacin

    CORRECTA de la afirmacin

    c. La afirmacin es FALSA, pero la razn es una

    proposicin VERDADERA

    d. La afirmacin es VERDADERA, pero la razn es una

    proposicin FALSA

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

  • Question 13

    Puntos: 1

    En el desarrollo de un Archivo Grfico se han seleccionado los grficos de mapas de bits

    los cuales poseen las siguientes dos caractersticas:

    1. Pierden calidad al modificar sus dimensiones

    2. No pierden calidad al modificar sus dimensiones

    3. Se almacenan mediante rejillas de pixeles

    4. Se almacenan mediante vectores

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas

    b. 1 y 2 son correctas

    c. 2 y 4 son correctas

    d. 1 y 3 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 14

    Puntos: 1

    Cules de los siguientes corresponden a cdigos de color vlido representado en sistema

    RGB?

    1. #DEB887

    2. (FF,50)

    3. (222,25,135)

    4. (100,0,100,0)

    Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 3 son correctas Correcto !

    b. 1 y 2 son correctas

    c. 3 y 4 son correctas

    d. 2 y 4 son correctas

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.

    Question 15

    Puntos: 1

    TESIS: Una forma comn de clasificar las imgenes segn su resolucin es aquella que las

    divide en imgenes de alta resolucin (hi-res) e imgenes de baja resolucin (low-res) cuya

    unidad de medida se presenta por el nmero de pxeles por pulgada (a mayor resolucin,

    ms pxeles hay en una imagen).

    POSTULADO I: Una imagen de baja resolucin est prevista solamente para su

    exhibicin en pantalla, teniendo generalmente una resolucin de 100 ppp o menos.

    POSTULADO II: Una imagen de alta resolucin est prevista para la impresin, teniendo

    generalmente 300 ppp o ms.

    Seleccione una respuesta.

    a. De la tesis se deducen los postulados I y II

    b. De la tesis solo se deduce el postulado II

    c. Ninguno de los postulados se deduce de la

    tesis

    No es correcto !

    Ver: Grficos rster - resolucin -

    Pg.23-25

    d. De la tesis solo se deduce el postulado I

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    1

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes opciones corresponden a las etapas del llenado de reas?

    (debe seleccionar tres (3) opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Renderizado del rea

    b. Escalado del contorno

    c. Proceso de scaneo de poligono Correcto.

    d. Llenado intermedio Correcto.

    e. Resultado de un proceso de llenado de areas Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

  • Puntos: 1

    Para aumentar al triple el tamao de una imagen se recomienda multiplicar su informacin

    por la siguiente transformacin (matriz):

    Seleccione una respuesta.

    a.

    3 0

    3 0

    b.

    0 3

    3 0

    c.

    3 3

    3 3

    d.

    3 0

    0 3

    Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    En el llenado de reas, Cul de los siguientes algoritmos comienza con la inicializacin de

    los arreglos minX y maxX en valores extremos?

    Seleccione una respuesta.

    a. Scan de polgonos Correcto.

    b. DDA

    c. Bressenham

    d. Kruskal

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    En general, las transformaciones de la forma:

    (en las que se cambia el tamao y la proporcin de la imagen) se denominan:

    Seleccione una respuesta.

  • a. Transformaciones por proporcin

    b. Transformaciones de simetra

    c. Transformaciones de escalado Correcto.

    d. Transformaciones de redimensionado

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    Dibujar un crculo punto a punto es una tarea un poco lenta, debido a que se debe calcular

    en cada punto el seno y el coseno del ngulo, y estas funcionas son muy lentas.

    Cul de las siguientes soluciones es la ms adecuada para agilizar este procesamiento?

    Seleccione una respuesta.

    a. Crear tablas predefinidas o precalculadas con los valores de seno y

    coseno. Correcto.

    b. Solo calcular los valores de seno y coseno de algunos puntos y emplear

    otros mtodos de discretizacin para los restantes.

    c. Crear tablas de posicin (x,y) para cada punto que haga parte de la

    circunferencia.

    d. Solo calcular los valores de seno y coseno de los puntos que hacen parte

    de los primeros 90 grados de la circunferencia.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes opciones corresponden a los algoritmos recomendados para

    realizar el dibujo (discretizado) de circunferencias?

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Dijkstra

    b. DDA Correcto.

    c. Bressenham Correcto.

    d. Kruskal

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    Revise las siguientes instrucciones en el lenguaje de programacin Java:

  • De acuerdo con lo anterior, los valores de las variables cx y cytienen las siguientes dos (2)

    caractersticas:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Se utilizan para trasladar el crculo a cualquier posicin Correcto.

    b. Se utilizan para rotar el crculo

    c. Deben estar expresados en radianes Incorrecto.

    d. Deben estar expresados en nmeros enteros

    Parcialmente correcto

    Puntos para este envo: 0.5/1.

    Question 8

    Puntos: 1

    Empleando Java para dibujar un crculo de un radio determinado, es necesario:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Hacer un ciclo desde 0 hasta el valor del radio

    b. Calcular y dibujar cada segmento de recta

    c. Calcular y dibujar cada punto Correcto.

    d. Hacer un ciclo desde 0 hasta 360 (ngulos en grados) Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    La operacin de cambio de escala de un grfico se basa en el concepto de:

    Seleccione una respuesta.

    a. Multiplicacin de enteros

    b. Multiplicacin de matrices Correcto.

    c. Primitivas grficas

    d. Polgonos regulares

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 10

  • Puntos: 1

    En el llenado de reas, El algoritmo de scan de polgonos se utiliza principalmente para

    realizar dos (2) de las siguientes acciones:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Iluminacin en 3D Correcto.

    b. Elaborar polgonos irregulares

    c. Dibujar primitivas grficas

    d. Sombreado en 3D Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

    Cules de los siguientes elementos se incluyen en las primitivas grficas de mayor uso?

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Segmento de recta Correcto.

    b. Vista

    c. Punto Correcto.

    d. Imagen

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    En la siguiente matriz:

    1 2 3

    A= 4 5 6

    7 8 9

    El elemento A[2][3] es:

    Seleccione una respuesta.

    a. 4

    b. 6 Correcto.

    c. 2

  • d. 8

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Qu condicin se debe dar para que se puedan multiplicar dos matrices? (Donde la

    primera matriz es A y la segunda es B).

    Seleccione una respuesta.

    a. El nmero de columnas de la matriz A es mayor al nmero de filas de la

    matriz B

    b. El nmero de filas de la matriz A es mayor al nmero de columnas de la

    matriz B

    c. El nmero de columnas de la matriz A es menor al nmero de filas de la

    matriz B

    d. El nmero de columnas de la matriz A es igual al nmero de filas de la

    matriz B Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes elementos se incluye en las primitivas grficas de mayor uso?

    Seleccione una respuesta.

    a. Crculo Correcto.

    b. Imagen

    c. Segmento de punto

    d. Vista

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    "Un mtodo de discretizacin debe producir resultados equivalentes si se modifican

    algunas propiedades geomtricas de la primitiva que se est discretizando. Por ejemplo, la

    discretizacin de un segmento no debe variar si dicho segmento se traslada a otra

    localizacin en el espacio, o si es rotado, etc.".

    La anterior definicin corresponde a la siguiente especificacin de una discretizacin:

    Seleccione una respuesta.

    a. Simetra Correcto.

    b. Apariencia

  • c. Invariancia geomtrica

    d. Simplicidad y velocidad de cmputo

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Al multiplicar dos matrices se obtiene como resultado:

    Seleccione una respuesta.

    a. Un nmero fraccionario

    b. Un nmero entero

    c. Un nmero real

    d. Una matriz Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

    Seleccione dos de los hechos histricos relacionados con la evolucin de los grficos por

    computador:

    1. El sistema 'Sketchpad' utilizando lpiz ptico

    2. El desarrollo de Tech de Wavefron el software para 3D 3. El Surgimiento del Transistor y los circuitos integrados

    4. La aparicin de las computadoras hibridas

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas

    b. 2 y 4 son correctas

    c. 1 y 3 son correctas

    d. 1 y 2 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 2

    Puntos: 1

    Una API grfica se caracteriza por:

    Seleccione una respuesta.

    a. Proveer un hardware especial para el desarrollo de grficos avanzados

    b. Entregar un conjunto de primitivas independientes del hardware que

    facilitan el proceso de dibujo

    Correcto

    !

    c. Instalar resoluciones de pantalla adecuadas para el despliegue de grficos

    d. Generar consultas a bases de datos grficas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    La forma ms sencilla de implementar las Transformaciones Geomtricas es mediante:

    Seleccione una respuesta.

    a. Multiplicacin de matrices Correcto !

    b. Llenado de reas

    c. Cambio de escala de matrices

    d. Divisin de matrices

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Dos de las siguientes ecuaciones se utilizan para discretizar una circunferencia:

    1. y = r * seno ( ) 2. x = r * tangente ( ) 3. x = r * coseno ( ) 4. y = r * tangente ( ) Seleccione una respuesta.

    a. 1 y 2 son correctas

    b. 3 y 4 son correctas

    c. 2 y 4 son correctas

    d. 1 y 3 son correctas Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 5

    Puntos: 1

    Cul de los siguientes dispositivos grficos se caracteriza por el empleo de vectores?

    Seleccione una respuesta.

    a. Impresora lser

    b. Monitor SVGA

    c. Mouse inalmbrico

    d. Plotter Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    El mecanismo apropiado para optimizar el uso de la CPU al trabajar con aplicaciones de

    computacin grfica es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Monitores LCD o LED

    b. Monitores pequeos

    c. Buffer de pantalla

    d. Buffer de memoria No es correcto !

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    Una imagen en alta resolucin se caracteriza por tener:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una cantidad variable de fuentes por unidad de longitud

    b. Una baja densidad de pxeles por unidad de longitud

    c. Una cantidad fija de fuentes por unidad de longitud

    d. Una gran densidad de pxeles por unidad de longitud Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 8

    Puntos: 1

  • El elemento grfico base que utiliza el algoritmo Scan del Polgono para el llenado de

    reas es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Tringulo Correcto !

    b. Crculo

    c. Recta

    d. Punto

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes secuencias es la apropiada para la creacin de programas en JAVA

    3D?

    Seleccione una respuesta.

    a. Crear un objeto Canvas 3d, Crear un Objeto Locale, Compilar

    ramas grficas

    b. Compilar ramas grficas, Crear un objeto Canvas 3d, Crear un

    Objeto Locale

    c. Crear un objeto Canvas 3d, Compilar ramas grficas, Crear un

    Objeto Locale

    d. Crear un Objeto Locale, Crear un objeto Canvas 3d, Compilar

    ramas grficas

    No es correcto

    !

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes razones, es la ms importante para enviar un archivo grfico a travs

    de Internet de manera comprimida ?

    Seleccione una respuesta.

    a. Reducir el tamao del archivo Correcto !

    b. Mejorar la legibilidad del archivo por parte del software grfico

    c. Aumentar el nmero de pxeles de la imagen

    d. En Internet slo se pueden enviar archivos grficos comprimidos

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.

    Question 11

    Puntos: 1

    En el desarrollo de un Archivo Grfico se han seleccionado los grficos de mapas de bits

    los cuales poseen las siguientes dos caractersticas:

    1. Pierden calidad al modificar sus dimensiones

    2. Se almacenan mediante vectores

    3. Se almacenan mediante rejillas de pixeles

    4. No pierden calidad al modificar sus dimensiones

    Seleccione una respuesta.

    a. 2 y 4 son correctas

    b. 1 y 3 son correctas Correcto !

    c. 1 y 2 son correctas

    d. 3 y 4 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 12

    Puntos: 1

    Seleccione dos caractersticas asociadas a los dispositivos de vectores:

    1. La velocidad de refresco depende del nmero de lneas

    2. La imagen completa la forman lneas horizontales formadas por pxeles

    3. Las lneas son exactas en su trazo (no hay efecto escalera)

    4. Incorporan fcilmente objetos rellenos (color o patrn)

    Seleccione una respuesta.

    a. 3 y 4 son correctas No es correcto !

    b. 1 y 3 son correctas

    c. 1 y 2 son correctas

    d. 2 y 4 son correctas

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 13

    Puntos: 1

    Seleccione los dos elementos a los cuales se les puede aplicar el concepto de resolucin:

    1. Velocidad de CPU

    2. Hoja impresa

    3. Archivo de sonido

    4. Imagen escaneada

    Seleccione una respuesta.

    a. 2 y 4 son correctas Correcto !

  • b. 3 y 4 son correctas

    c. 1 y 2 son correctas

    d. 1 y 3 son correctas

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 14

    Puntos: 1

    El algoritmo ms econmico y difundido para realizar LLENADO DE AREAS es:

    Seleccione una respuesta.

    a. Scan del crculo

    b. Scan del Polgono Correcto !

    c. Relleno de polgono

    d. Relleno de crculo

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 15

    Puntos: 1

    Una imagen digital se realiza con los colores bsicos y alta saturacin. De lo anterior se

    puede afirmar:

    Seleccione una respuesta.

    a. Que la imagen ocupa poco espacio de almacenamiento

    b. Que la imagen posee una alta mezcla de grises

    c. Que la imagen tiene baja pureza cromtica

    d. Que la imagen posee una baja mezcla de grises Correcto !

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

    En el proceso de creacin de grficos 3D por computadora, la fase en la cual se distribuyen

    los objetos, luces, cmaras y dems entidades en una escena para producir una imagen

    esttica o una animacin se conoce como:

    Seleccione una respuesta.

    a. Modelado

    b. Composicin de la escena

    c. Renderizado

  • d. Rasterizado

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    De cuantos colores consta la paleta grfica de los modos VGA y SVGA?

    Seleccione una respuesta.

    a. 512

    b. 256 Correcto.

    c. 128

    d. 64

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    Las imgenes vectoriales son almacenadas como una lista que describe cada uno de los

    siguientes elementos:

    (debe seleccionar tres (3) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Vectores componentes Correcto.

    b. Propiedades Correcto.

    c. Resolucin

    d. Posicin Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    En un grfico vectorial, cada vector se posee de una lnea con las siguientes propiedades:

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Contorno Correcto.

    b. Relleno Correcto.

    c. Pxel

    d. Punto

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 5

    Puntos: 1

    Cules de los siguientes colores conforman la paleta RGB?

    (debe seleccionar tres (3) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Azul Correcto.

    b. Amarillo

    c. Magenta

    d. Cian

    e. Verde Correcto.

    f. Rojo Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    en la representacin del color, A qu modo grfico se hace referencia cuando a cada pixel

    se le asigna un espacio en memoria para cada uno de sus componentes RGB?

    Seleccione una respuesta.

    a. Modo CMYK

    b. True color Correcto.

    c. Modo Color Indexado

    d. High Color

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 7

    Puntos: 1

    Una estacin de trabajo grfica est desarrollando un proceso de renderizado de una escena.

    De acuerdo con lo anterior se pueden realizar las siguientes dos (2) afirmaciones:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Se requiere un computador con baja capacidad de procesamiento

    b. Se est en la etapa inicial del proceso de creacin de la escena

    c. Se est en la etapa final del proceso de creacin de la escena Correcto.

    d. Se requiere un procesador veloz por la gran cantidad de clculos Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

  • Question 8

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes tcnicas corresponden a la fase de modelado?

    (debe seleccionar dos (2) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Vectorizado

    b. Modelado poligonal Correcto.

    c. Renderizado

    d. Solid Geometry Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 9

    Puntos: 1

    Cul de las siguientes tcnicas est directamente relacionada con la composicin de la

    escena?

    Seleccione una respuesta.

    a. Keyframing Correcto.

    b. Render

    c. Constructive solid geometric

    d. Pixelado

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 10

    Puntos: 1

    Cules de los siguientes elementos corresponden a las primitivas geomtricas utilizadas

    por los grficos vectoriales?

    (debe seleccionar tres (3) de las opciones)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Cuadrado

    b. Crculo Correcto.

    c. Punto Correcto.

    d. Recta Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

  • Puntos: 1

    A una imagen digital se le ha cambiado la resolucin de 200 ppp a 100 ppp. Debido a esto

    han ocurrido los siguientes dos (2) fenmenos con la imagen:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Ha disminuido su calidad Correcto.

    b. Ha disminuido su tamao en KB Correcto.

    c. Ha aumentado su calidad

    d. Ha aumentado su tamao en KB

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Con relacin al almacenamiento de informacin de una imagen digital, al comparar un

    dispositivo de vectores con un dispositivo raster se puede afirmar: Para almacenar la

    informacin de una imagen Digital, un dispositivo de vectores ocupa ms memoria que un

    dispositivo de rster ?

    Seleccione una respuesta.

    a. No es posible comparar el uso de memoria que emplea un dispositivo de

    vectores y un dispositivo de rster

    b. Un dispositivo de vectores emplea menos memoria que un dispositivo de

    rster Correcto.

    c. Un dispositivo de vectores emplea la misma memoria que un dispositivo

    de rster

    d. Un dispositivo de vectores emplea ms memoria que un dispositivo de

    rster

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    La luz blanca es un fenmeno fsico con dos (2) caractersticas fundamentales:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Es la ausencia total de color

    b. Est formada por radiaciones electromagnticas Correcto.

    c. Es la suma de todos los colores Correcto.

    d. Viaja a la velocidad del sonido

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

    Puntos: 1

    Una impresora tipo Rster se caracteriza por almacenar un archivo grfico de tipo:

    Seleccione una respuesta.

    a. Una matriz de datos

    b. Una matriz de primitivas grficas

    c. Un conjunto infinito de puntos Incorrecto.

    d. Un conjunto de reglas de dibujo

    Incorrecto

    Puntos para este envo: 0/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    La representacin rster tambin es denominada como:

    Seleccione una respuesta.

    a. Resolucin (Pixelado)

    b. Mapa de bits ("bit-map") Correcto.

    c. Vectorizado

    d. Render

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    El ser humano solo es capaz de visualizar un subconjunto del espectro de radiaciones

    electromagnticas emitidas por el sol; dicho rango se encuentra entre:

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. 380 nanmetros (violeta) y 780 nanmetros (rojo) Correcto.

    b. 10 nanmetros (ultravioleta) y 780 nanmetros (rojo)

    c. 380 nanmetros (violeta) y 1000 nanmetros (infrarojo)

    d. 10 nanmetros (ultravioleta) y 1000 nanmetros (infrarojo)

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    1

    Puntos: 1

  • La mayor parte de los sistemas de vectores grficos tambin pueden usar Primitivas

    geomtricas de forma estndar, tales como:

    (solo dos de las opciones son correctas)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Pirmides

    b. Rectngulos Correcto.

    c. Esferas

    d. Crculos Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 2

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes caractersticas se encuentran directamente asociadas con la API

    OpenGL?

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Creada por Microsoft

    b. Creada por Silicon Graphics Correcto.

    c. Maneja elementos multimedia (audio y grficos)

    d. Maneja slo elementos grficos Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 3

    Puntos: 1

    En la computacin grfica, Qu elementos geomtricos son considerados como la esencia

    de los grficos en 3D?

    Seleccione una respuesta.

    a. Rectngulo

    b. Vertor

    c. Tramas

    d. Polgono tridimensional Correcto.

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 4

  • Puntos: 1

    Los grficos realizados por Computador ( CG ) comprenden el campo de la informtica

    visual, donde se utilizan computadoras.

    Seleccione cuales de las siguientes opciones corresponden al campo de accin de la CG.

    (tres de las opciones son correctas)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Integrar informacin visual y espacial del mundo real Correcto.

    b. Cambiar informacin visual y espacial del mundo real

    c. Generar imgenes visuales sintticamente Correcto.

    d. Automatizacin de procesos industriales

    Parcialmente correcto

    Puntos para este envo: 0.7/1.

    Question 5

    Puntos: 1

    La siguiente descripcin "Almacena datos geomtricos precisos, topologa y estilo como

    posiciones de coordenada de puntos, las uniones entre puntos (para formar lneas o

    trayectos) y el color, el grosor y posible relleno de las formas." corresponde a:

    Seleccione una respuesta.

    a. Grfica de vector Correcto.

    b. Grfica de raster

    c. Grfica de trama

    d. Grfica de polgon

    Correcto

    Puntos para este envo: 1/1.

    Question 6

    Puntos: 1

    Cules de las siguientes actividades requieren la aplicacin intensiva de grficos por

    computador ?

    (solo dos de las opciones son correctas)

    Seleccione al menos una respuesta.

    a. Elaboracin de una cuenta de cobro

    b. Simulacin virtual de un modelo de automovil Correcto.

    c. Procesamiento de una encuesta interactiva

    d. Edicin de un programa de televisin Correcto.

    e. Captura de la informacin de un censo poblacional

    Correcto

  • Puntos para este envo: 1/1.