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Computer Animation Praktikum Universität Freiburg
2005
Henrik Skibbe
Überblick
Spielidee
Verwendete Bibliotheken
Umsetzung
Spielidee
Verwendete Bibliotheken
Umsetzung
• Boooomberman 2D <=> 3D• Sprites im Raum• Beleuchtung• Charakteranimation• (Vereinfachte) 3D Starrkörpersimulation
2D <=> 3D
Sprites
Problem: müssen immer dem Betrachter zugewandt dargestellt werden
Sprites
Beleuchtung
Beleuchtung
Charakteranimation
Charakteranimation
Starrkörpersimulation
Starrkörpersimulation
Referenzen
• Vorlesung „Simulation in der Computergraphik “, Prof. Teschner, Universität Freiburg
• Nehe.gamedev.net, „cel-shading“, (Lesson 37), Sami Hamlaoui
• www.libsdl.org• http://jcatki.no-ip.org/SDL_net/• http://jcatki.no-ip.org/SDL_mixer/