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Conceptos unidad 1

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Estos son los conseptos de la unidad 1 del curso de Corel DRAW X5

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Page 1: Conceptos unidad 1

Colegio Nacional Nicolás Esguerra

Estudiantes: Julián Daniel Rueda Ávila 34 Curso: 804

Blog: http://mundodetecnologiacnne.blogspot.com/

UNIDAD 1: INTRODUCCION A COREL DRAW X5

Mejoras y novedades de Corel DRAW X5:

Esta versión de Corel DRAW contiene muchas mejoras entre las que se

encuentran:

Organizador de contenido, para explorar los archivos del sistema más

fácilmente.

Configuraciones preestablecidas para nuevos archivos e imágenes.

Permite bloquear la barra de herramientas.

Compatibilidad con pantallas táctiles, procesadores multinúcleo y

Windows 7.

Se ha añadido la herramienta B-Spline para el dibujo de curvas.

Dibujo con coordenadas. Especifica el tamaño y la ubicación de los

objetos con una nueva ventana.

Herramientas de animación Flash con la nueva herramienta SWiSH mini

Max.

Abrir Corel DRAW X5:

Hay muchas formas de abrirlo aquí hay varias:

1) Desde el botón de inicio:

a) Le das clic al icono que normalmente se encuentra a la esquina inferior

izquierda.

b) Le das clic a “todos los programas” donde aparece una lista de todos los

programas inslatalados en tu PC.

c) Busca la carpeta Corel DRAW grafics suite X5 luego busca Corel DRAW

X5 y di le das clic lo abrirás.

2) Desde icono

Page 2: Conceptos unidad 1

a) Buscamos el icono de Corel DRAW X5 en tu escritorio y le

das doble clic

Cerrar Corel DRAW X5:

Hay varias formas de cerrar el programa y algunas son:

Hacer clic en el icono cerrar

Pulsar en el teclado la combinación ATL+ f4

Hacer clic en el menú de archivo y en la opción cerrar

Pantalla inicial:

La pantalla inicial es al que aparece al iniciar Corel DRAW X5 y sabiendo los

nombres de los componentes de esta será mucho más fácil el resto del curso.

Esta pantalla puede ser personalizable así que puede ser diferente.

Hay una gran porción blanca que se llama ventana de dibujo. Hay una sombra

que proyecta la página de dibujo que es la que normalmente se imprimir y

representa la página de dibujo. Se puede usar el resto de la denominada mesa

de trabajo como un sector para poner las herramientas y elementos que vamos

a utilizar en los dibujos.

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