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A decentralized payment platform enabling the creation of robust applications and services CONNECTING THE WORLD THROUGH BORDERLESS PAYMENTS Bezant whitepaper Version 1.5

CONNECTING THE WORLD THROUGH BORDERLESS ...카카오 및 카카오 페이는 한국의 가장 큰 소셜 메신저 및 모바일 결제 서비스이며 각 5,000만명, 2,000만명의

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A decentralized payment platform

enabling the creation of robust applications and services

CONNECTING THE WORLD THROUGHBORDERLESS PAYMENTS

Bezant whitepaperVersion 1.5

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중요 공지

본 백서는 한국어본 및 영어본으로 작성되어 있으며, 해석상의 상위가 있을시 항상 영어본이 우선한다.BezantTM (“BZNT”) 는 어떠한 방식으로도 증권, 사업성 신탁, 투자 조합 또는 다른 투자자들의 모임을 구성할 의도를 지니고 있지 않다. 해당 문서는 취지서가 아니며 어떠한 투자 상품에 대한 참여 제안서나 간원서 역할을 하지 않는다. 해당 문서는 어떠한 규제 당국에 제출, 등록, 검토, 승인되지 않았다. 어떠한 규제 당국도 해당 문서를 검토하고 승인하지 않았으며, Bezant Foundation Limited(“BZF”)는 이러한 조치를 취하지 않을 것이다. 토큰 구매를 결정한 시점 또는 이 동의서에 따른 구매 시점에 참여자가 속한 지역의 법령이나 규정에 토큰 판매 참여가 저촉될 시 Bezant Foundation Limited는 해당 참여자에게 토큰을 판매 또는 권유하지 않을 것이다.토큰 판매는 본 백서, 특히 부록 1에 명시된 리스크에 노출될 수 있다. 토큰 판매 참여자 또는 이와 관련해 BZNT를 구매하는 이들은 해당 백서에 명시된 토큰 판매 관련 약관에 대해 모두 동의를 한 것으로 간주한다.본 백서에 명시된 또는 포함되지 않은 부분에 대한 문의 사항이 있을 시 BZF에 문의할 것. 이에 대해 만족스러운 답변을 얻기 전까지 토큰 판매 또는 BZNT 구매에 참여하지 말 것.

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Contents

1. 개요

1.1 문제점 ________________________________________________________________________________________5

1.2 해결책 ________________________________________________________________________________________6

1.3 팀 소개 _______________________________________________________________________________________7

1.4 로드맵 및 MVP(Minimum Viable Product) _____________________________________________________8

1.5 토큰 분배 _____________________________________________________________________________________8

2. 기업 소개

2.1 Jehmi, Inc. ___________________________________________________________________________________9

2.2 Bezant Foundation Limited. _________________________________________________________________9

3. 시장 현황

3.1 전자상거래 시장 _______________________________________________________________________________10

3.2 디지털 콘텐츠 및 앱 스토어 _____________________________________________________________________12

3.3 시장 실패 및 기회 요인 _________________________________________________________________________13

3.3.1 시장 실패: ___________________________________________________________________________________13

3.3.2 기회 요인: ___________________________________________________________________________________13

4. 해결책

4.1 Bezant 블록체인 플랫폼 _______________________________________________________________________15

4.2 Bezant 블록체인 ______________________________________________________________________________16

4.3 Bezant 서비스 플랫폼 _________________________________________________________________________18

4.4 Jehmi 월렛 ___________________________________________________________________________________19

A decentralized payment platform enabling the creation of robust applications

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4.4.1 충전 ________________________________________________________________________________________20

4.4.2 구매 및 결제 _________________________________________________________________________________20

4.4.3 송금 ________________________________________________________________________________________20

4.4.4 환전 ________________________________________________________________________________________20

4.4.5 하드 월렛 ____________________________________________________________________________________20

4.5 결제 플랫폼 ___________________________________________________________________________________21

4.5.1 Jehmi 페이 __________________________________________________________________________________21

4.5.2 Jehmi 페이 API ______________________________________________________________________________21

4.5.3 청구 및 결제 _________________________________________________________________________________21

4.5.4 보안 ________________________________________________________________________________________22

4.6 Jehmi 콘텐츠 플랫폼 __________________________________________________________________________23

4.6.1 콘텐츠 유통 __________________________________________________________________________________24

4.6.2 청구 및 결제 플랫폼 __________________________________________________________________________24

4.6.3 마케팅 플랫폼________________________________________________________________________________25

4.6.4 데이터(BI) 플랫폼 ____________________________________________________________________________25

5. 로드맵

6. 구성원

7. 토큰, 크라우드펀딩

7.1 토큰의 발행 ___________________________________________________________________________________31

7.2 토큰의 분배 ___________________________________________________________________________________32

7.3 수익금의 사용 _________________________________________________________________________________32

7.4 토큰 판매 정보 ________________________________________________________________________________33

8. 토큰판매참여

8.1 참여 __________________________________________________________________________________________34

8.2 ETH의 전송 ___________________________________________________________________________________34

부록1 – 법률용어 및 리스크요인

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1. 개요

1.1 문제점디지털 결제 산업은 2018년에 3조 6000억 달러 규모로 성장할 것으로 예상되며, 2022년까지 13.5%의 연평균 성장률(CAGR)을 보일 것으로 예측된다1. 이 성장을 이끄는 가장 큰 요인은 디지털 콘텐츠와 전자상거래이다. 그러나 상업 거래가 급속하게 스마트폰 기반으로 바뀌면서, 신흥 시장 소비자들의 수가 선진국 소비자들의 수를 추월하며 블록체인 기술을 통해 모든 것들의 탈중앙화가 이루어지고 있다. 한편, 기존의 콘텐츠 및 전자상거래 판매 플랫폼들은 독점적인 정책으로 인해 소형 개인 판매자들을 곤란하게 하고 있다.

애플 앱 스토어의 경우 상위 1%의 개발자들이 앱 스토어 전체 매출의 94%를 차지한다2.

앱 및 전자상거래 스토어 비용 및 마케팅 대금을 제외하면 판매자들은 수익의 50% 선만 가져가게 된다.

대부분의 앱 스토어 및 전자상거래 스토어들은 국제적으로 공인된 신용카드만 사용할 수 있게 하는데, 이는 전 세계 인구의 85%에 해당되는 가장 급격히 성장하는 신흥 시장을 제외시킨다.

앱 스토어 및 전자상거래 사이트들은 판매자들을 상대로 불공평한 정책을 지니고 있으며, 판매 대금은 2~3주 후에 지급이 되고 결제 가능 수단은 PayPal 및 은행 송금 방식이며, 차지백(Chargeback) 수수료 및 높은 환전 수수료, 대손 비용은 모두 판매자들에게 전가된다3.

1 Statista, Digital Payments Outlook2 Business insider, The top 1% of developers completely dominates the App Store3 Industry expert interviews

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Bezant Blockchain

Partner

Reg/Auth

Request TX Top-up

Use

Payment Transfer Exchange

Global brand credit/debit card

Local brand credit/debit card

Local bank transfer

Carrier billing

Prepaid card (Cashcard)

Bill payment

Reward points

Over the counter

Cash on delivery

Cryptocurrency

1.2 해결책Bezant 블록체인은 다음과 같은 방식을 통해 콘텐츠 개발자들과 전자상거래 판매자들이 혁신적인 방식으로 소비자들에게 판매할 수 있게 돕는 서비스 플랫폼이다.

전 세계 어디서나 사용자들이 자신들의 콘텐츠나 전자상거래 스토어를 개설하고 현지 결제 방식을 사용하여 송금 가능하게 한다.

BZNT 토큰이 Bezant 플랫폼 내의 화폐로 사용 가능하게 하여 비싼 스토어 사용료(30%)를 면제하며 판매자들에게 즉각적인 P2P 결제 방식을 제공한다.

Bezant의 블록체인 기술을 이용하여 초당 1,000여건의 거래를 목표로 한다. 이는 Bezant가 2017년에 모든 앱 스토어에서 판매되었던 유료앱보다 2배 많은 거래를 가능하게 할 것이다.

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Advisors and Management Development and Product TeamSteve Tay, Bezant Foundation Representative Director

Regional Sales Manager (SEA) for ACCLIVIS, • General Manager, GAMELABS

Mark Yu, Chief Product OfficerSenior Product Manager, KAKAO Corp.

Chanjoon Kim, Chief Executive OfficerCEO, JEHMI Inc., CEO, GAME & CO., CEO, DYSON INTERACTIVE

Colin Lee, Chief Technology OfficerColin Lee, Chief Technology Officer. Director, KAKAO Corp.

Daesik Kim, Chief Cryptocurrency Officer Founder and former CEO of BITHUMB

Jeyce Jung, Lead DeveloperLead Developer, Fraud and DevOps, KAKAO PAY

Luke Shim, Advisor: ICO FinancingSenior Manager, Corporate finance/M&A, KPMG

Jay Pang, Senior DeveloperData Architect, Commerce Platform, KAKAO Corp.

Sangyoung Park, AdvisorFounder, DAYLI Financial Gorup

Kevin Park, Senior DeveloperPlatform developer, BNK System.

Lisa Shin, Senior Product ManagerPortal Product Manager at Nexon, Game Producer at Gree Korea

Judy Song, Senior DeveloperSoftware developer, Billing platform, KAKAO Corp.

Jace Seo, Senior DeveloperSoftware developer, Payment platform development, KAKAO Corp.

Sally Mun, Senior Product ManagerSenior Product Manager, AD Platform Sales, KAKAO Corp.

Noah Hwang, Product ManagerProduct Manager, KAKAO Corp.

20명의 정규직 직원들로 구성된 개발팀은 카카오의 전 선임 프로덕트 매니저였던 Mark Yu, 그리고 카카오 및 카카오 페이의 전 커머스 개발 총괄 출신 Colin Lee가 이끌고 있다. 카카오 및 카카오 페이는 한국의 가장 큰 소셜 메신저 및 모바일 결제 서비스이며 각 5,000만명, 2,000만명의 사용자를 거느리고 있다. 우리 팀의 가장 큰 장점은 이들이 카카오 페이, 카카오 커머스, 카카오 게임, 카카오 이모티콘, 카카오 초코(전자상거래 결제용 가상 코인) 및 카카오 뱅크 지갑 등 우수한 모바일 서비스 플랫폼을 개발해냈다는 점이다.

전 세계에서 가장 큰 암호화폐 거래소인 빗썸의 전 창업자 및 CEO인 김대식은 프로덕트 개발, 그리고 BZNT 토큰의 거래소 상장 및 거래를 포함한 기능들을 책임질 것이다. Tyler Kim이 이끄는 비즈니스팀은 결제 및 콘텐츠 플랫폼과 관련해 영업, 마케팅 및 비즈니스 개발을 담당할 것이며, 동남아시아 및 남미 위주로 대형 콘텐츠 유통 업체들 위주로 공략하고 있다. 선도적인 블록체인 개발자, 암호화폐 투자자 및 재무 자문역들로 구성된 고문들은 메이저 글로벌 기업 및 각자의 위치에서 인정받고 있다.

1.3 팀 소개

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1.4 로드맵 및 MVP(Minimum Viable Product)

1.5 토큰 분배

2Q

2Q

3Q

4Q

4Q

4Q

1Q

1Q

1Q

Jehmi Content Platform

Jehmi Billing & Payment Platform

Bezant Blockchain

Bezant Members

Jehmi Marketing Platform

Blockchain Wallet

Jehmi Mobile Wallet

Bezant Scan

Jehmi Pay

2018

2019

Bezant 플랫폼 및 Jehmi 서비스는 아래의 프로덕트 로드맵을 바탕으로 개발될 것이다. 2018년 2분기부터 우리 개발자들은 제품들의 개발과 관련한 업데이트 및 시연을 제공할 예정이다. 아래의 로드맵은 각 제품의 “완성” 일자다. 날짜는 변동될 수 있다.

화이트 리스팅: 2018년 4월 23일, 9:00 A.M.(싱가포르 현지 시간) KYC: 필요함 공개 사전 판매: 2018년 5월 3일, 9:00 A.M.(싱가포르 현지 시간) 불가국가: 미국, 중국

토큰 단위: Bezant 토큰 토큰 종류: ERC20 심볼: BZNT 모금 목표액: 40,000,000 미 달러(하드캡) 전체 토큰: 1,000,000,000 (10억) 판매 토큰: 전체 발행 토큰의 50%

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미국 캘리포니아 Irvnine에 위치한 Jehmi, Inc.는 소프트웨어 개발 업체이다. 40명의 직원들로 구성되어 있으며 이들 중 상당수는 계열사인 Jehmi Co., Ltd를 통해 대한민국 서울에 위치한 자사 스튜디오에서 개발 작업을 한다. 자사는 포르투갈과 태국에 사무실을 개설하여 대형 콘텐츠 유통사에 대한 마케팅을 포함, 지역별 사업 개발을 지원하고 있다.

Bezant 플랫폼의 개발을 촉진시키기 위해, 토큰 판매를 담당하는 Bezant Foundation Limited(“BZF”)를 설립하였다. BZF는 싱가포르에 위치하고 있으며 싱가포르 기업법(50항)의 요건에 따라 활동하고 있다.

2.1 Jehmi, Inc.

2.2 Bezant Foundation Limited.

2. 기업 소개

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4 Statista, Retail E-commerce sales worldwide from 2014 to 2021 (in billion U.S. dollars)5 Business.com, 10 of the Largest E-commerce Markets in the World by Country6 Temasek Google, e-conomy SEA

Bezant의 목표는 글로벌 판매자들과 구매자들을 위한 온라인 판매 및 결제 플랫폼이 되는 것이다. 이에 따라 우리는 아마존, Taobao 등과 같은 전자상거래 시장 및 구글 플레이 또는 기타 3자 앱 스토어와 같은 디지털 콘텐츠 시장에 결제 솔루션을 제공하는 것을 목표로 한다. 이에 있어 자사의 강점은 다음과 같다: 1) 디지털 콘텐츠 및 전자상거래를 위한 대안적인 판매 채널 제공, 2) 새로운 디지털 결제 방식을 제공함으로써 소비자들과 판매자들 모두를 위한 비용 감소, 그리고 3) 전 세계에서 가장 빠르게 성장하고 있는 신흥 시장 진입.

전자상거래란 인터넷을 통해 전자로 진행되는 상업적인 거래를 의미하며, 시장이란 이를 가능하게 하는 디지털 플랫폼을 일컫는다. 이런 시장은 기술 발전에 따라 노트북 및 스마트폰을 통한 접근이 수월해지면서 거래 횟수 및 거래량이 지속적으로 증가해왔다. 전 세계적으로 전자상거래를 통한 판매는 2021년까지 전 세계적으로 246.2% 성장하여 4조 5,000억 달러 규모로 커질 것으로 예상된다4.

전자상거래 시장은 다수의 선진국 및 신흥 시장에서 발달되어 있으며, 이 중 중국 시장은 전 세계적으로 가장 크다5. 이는 기술 진보에 따라 알리페이와 같은 디지털 결제 기술, 그리고 JD.com이나 Taobao 같은 플랫폼이 성공적으로 안착한 결과이다. 이와 비슷한 성장세는 인터넷 시장 성장률이 가장 높은 지역인 동남아시아(5년동안 CAGR 14%)에서도 보여질 것으로 예상되며, 2020년까지 4억 8,000만 명의 이용자가 생길 것으로 예상된다. 동남아시아 인터넷 시장은 2025년까지 2,000억 달러 규모의 시장으로 클 것으로 보인다6.

3.1 전자상거래 시장

3. 시장 현황

Total worldwide ecommercesales in trillions of U.S. dollars

2014 2015 2016 2017 2018 2019 2020 2021

1.3

0.5

1.0

1.5

2.0

2.5

3.0

3.5

4.0

4.5

1.51.9

2.3

2.8

3.3

3.9

4.5

The 10 largest ecommercemarkets (by billion USD)

China$672

Japan$79

Russia$20

Germany$73

France$43

Canada$30

US$340

UK$99

Brazil$19

SouthKorea$37

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7 Statista, Most popular payment methods of online shoppers worldwide as of 2016, by region

지역별로 각기 다른 결제 방식이 사용되고 있다7. 특히 중국과 같은 국가에서는 대안적 디지털 결제 방식이 채택되고 있으나, 전 세계적으로 가장 많이 쓰이는 온라인 결제 방식은 아직 신용카드이다. 은행을 사용하지 않는 사용자들과 결제 인프라의 부족은 신흥 시장의 전자상거래에 있어 제약으로 다가오고 있다. 이는 대안적 결제 방식의 잠재력이 크다는 점 역시 시사한다.

Top three payment methods used by online shoppers Credit card

Direct debit Cash on delivery Store gift card

Digital payment system Debit card

0

10

20

30

40

50

60

GLOBAL

0

20

40

60

80

100

20

40

60

80

100

CHINA

0

20

40

60

80

100

INDIA

0

10

20

30

40

50

60

ASIA

0

10

20

30

40

50

60

WESTERN EUROPE

0

10

20

30

40

50

60

EASTERNEUROPE

0

20

40

60

80

20

40

60

80

20

40

60

80

NORTHAMERICA

0

AFRICA

0

LATINAMERICA

0

MIDDLEEAST

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8 Digital Content and App Stores5 Statista, App stores - Statistics & Facts9 AppAnnie, App Store Revenue Forecast: $139 Billion by 202110 AppAnnie, Top Predictions for the App Economy in 2018

앱 스토어 또는 앱 마켓은 모바일 및 PC용 앱을 위한 전자 유통 플랫폼이다. 안드로이드 및 애플의 iOS는 가장 널리 쓰이고 있는 모바일 플랫폼인 애플의 앱 스토어 및 구글 플레이를 지원하는 운영 체제이다8. 2017년 기준, 두 스토어는 전 세계의 앱 스토어 매출의 75%를 차지한다9.

안드로이드 기반의 타 유수 앱 스토어로는 Windows Store, Amazon Appstore, Blackberry World 등이 있다. 2017년 10월 말 기준 iOS 앱 스토어 및 구글 플레이는 각각 2백만, 350만 개의 앱을 보유하고 있다. 새로운 앱들이 기하급수적인 속도로 개발되어 2017년 10월 31일까지 한 달 동안 iOS에는 50,000여개, 구글 플레이에는 150,000여개의 새로운 앱이 출시되었다10.

다운로드 수와 사용량으로 집계되는 디지털 콘텐츠 시장에 대한 수요는 주목할 만한 속도로 증가하고 있다. 2017년 3분기에 iOS와 구글 플레이의 통합 다운로드 횟수는 전 세계적으로 260억 회로, 1년 동안 8% 넘게 성장했다. 이 중 안드로이드 체제 사용자들의 경우 3,250억 사용 시간을 기록하였으며, 이는 직전해 대비 40% 성장한 수치다.

이 결과, 디지털 콘텐츠 소비액은 지속적으로 증가하고 있다. 2016년에 전 세계 소비자들은 앱 스토어에 620억 달러를 소비했다. 2017년에 앱 스토어 매출은 810억 달러를 기록할 것으로 전망되며 2018년에는 모바일 앱 스토어의 매출이 2017년 대비 전반적으로 30% 성장하여, 1,100억 달러를 기록할 것으로 보인다. 이러한 성장세는 계속될 것으로 보인다. 전 세계적으로 앱 스토어 다운로드 횟수는 2021년에 3,520억 달러를 넘을 것으로 보이며 모든 앱 스토어의 합산된 매출은 1,390억 달러를 넘을 것으로 보인다.

중국과 인도네시아 같은 동아시아 국가들은 디지털 콘텐츠 시장의 증가세를 주도하고 있다. 이들 중 특히 중국과 기타 동남아시아 국가들의 변화는 눈 여겨 볼 만하다. 이들 국가에서 두터운 중산층은 저렴한 안드로이드 기기를 선호한다. 이러한 트렌드는 지속적인 시장 성장 동력으로 작용할 것이다. 2021년에 중국 시장은 560억 달러 규모로 성장하여, 전 세계 매출의 40%를 담당할 것으로 보인다.

3.2 디지털 콘텐츠 및 앱 스토어

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11 VisionMobile, The Evolving State of Mobile Commerce Report

접근성: 전 세계적으로 20억 명의 성인이 은행 서비스를 이용하지 않으며 이들 중 상당수는 신흥 시장에 거주한다. 베트남과 태국 성인의 20%만이 통장을 가지고 있다. 이처럼 불안정한 물리적, 디지털 인프라로 인해 전통적인 금융 서비스, 전자상거래 및 디지털 플랫폼에 대한 접근의 어려움이 존재한다.

제한된 가능성: 국제화로 인해 국가 간의 경계가 허물어지면서, 상품 및 서비스 시장은 서로 상이한 지역에 영향을 미치고 있다. 미국에 기반한 판매자들은 시장 성장 속도가 줄어 들고 있는 미국 내 판매에만 매진하고 있다. 그와 반대로 신흥 시장의 판매자들은 제한된 결제 인프라로 인해 크고 성장성 있는 시장에 진입하는 데 제약이 있다.

해외 거래 문제: 국제화로 국가들끼리 점점 통합되면서 상품 및 서비스 시장은 서로 상이한 지역들에 영향을 주고 있다. 오늘날 국경을 뛰어넘는 전자상거래는 제한된 서비스 및 복잡한 현지 결제 문제와 같은 시스템상 비효율에 직면해 있다.

높은 거래 비용: 애플 스토어 및 구글 플레이의 비효율을 해결하기 위해 현재 많은 개발자들이 이에 대한 대안을 찾고 있다. 예로, 앱 스토어는 앱 매출의 30%를 가져 가며 서비스 수수료 등을 제외하면 개발사에는 매출의 50% 정도만 남는다. 또한 많은 개발자는 스토어 내 마케팅 채널이 부족하다고 생각한다. 소규모 개발사들은 사용자를 들여오는 데에 많은 비용을 감수해야 하여, 이는 성장하는 데 제약이 된다.

시스템 통합: VisionMobile에 따르면 개발자들의 66%는 시스템 통합을 중요한 요인으로 인식하며, 제약 사항에도 불구하고 결제 처리와 보안 문제로 인해 유명 스토어들을 활용할 수 밖에 없다고 한다. 많은 개발자들은 이러한 문제를 비용 문제보다 더 중요시하고 있다11.

신시장에 대한 접근성: 신흥 시장은 전 세계 인구의 85%를 수용한다. 중국과 인도에 거주하는 25억명은 전 세계 인구의 1/3 이상을 차지한다. 30살 이하 인구의 90%는 신흥 시장에 살고 있으며 이 나이대는 가장 많은 온라인 거래(전체의 약 75%)를 담당하고 있다. 신흥 시장에서 전통적으로 낙후된 시장 참여자들은 Jehmi 플랫폼을 통해 전 세계의 상품 및 서비스에 접근할 수 있게 될 것이며 새로운 소비층이 필요한 선진국의 판매자들 역시 이득을 볼 수 있을 것이다.

스마트폰 보급률과 결제: 신기술 확산과 혁신에 힘입어 핀테크 혁명은 신흥 시장들에 큰 영향을 미쳤다. 스마트폰 보급률의 엄청난 증가세는 핀테크 혁명에 힘을 실어주고 있다. 브라질 141%, 인도 84.6%, 중국 76%과 같이 보급률이 100%를 넘어섰거나 이에 근접한 국가들이 많아지고 있다. 신흥 시장에서 이루어지는 거래의 상당수가 아직 현금이지만, 높은 스마트폰 보급률에 더해 전자 및 디지털 결제로의 대체 속도가 빨라지고 있다. 인도네시아의 경우 전체 거래의 31%만이 비현금 방식으로 이루어지고 있으나. 비현금 거래는 연간 23%의 성장세를 보이고 있다. 아시아 지역의 비현금 모바일 결제는 인터넷과 스마트폰의 지속적인 보급으로 인하여 22%의 성장세를 보이고 있다.

거래 및 해외 거래 수수료: 블록체인 기술을 통해 해외 통화 및 거래 및 이로 인한 수수료 문제가 개선될 수 있다. 해외 송금 수수료 및 환전 수수료 절감이 가능해진다.

시스템 통합: 개발자 친화적인 부가 가치 서비스를 제공할 수 있는 새로운 결제 방식은 디지털 결제 방식을 선구적으로 이끌어 나갈 것이다. 전 세계에는 무수히 많은 결제 체계가 존재한다. 이들을 통합할 수 있게 되면 많은 기회를 창출할 수 있을 것이다.

3.3 시장 실패 및 기회 요인

3.3.1 시장 실패:

3.3.2 기회 요인:

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보안: 디지털 결제에 있어 가장 중요한 고려 요인은 보안이다. 블록체인 기술은 분업화된 노드, 복잡한 확인절차 및 영구 원장 엔트리를 통해 거래의 보안성을 혁신적으로 높이고 있다.

소셜 상거래의 도래: 소셜 커머스, 모바일 기반 소형 상거래 플랫폼은 소셜 미디어가 일상화되며 전 세계적으로 퍼지고 있다. 인스타그램에 따르면, 2017년 12월에 인스타그램을 활발하게 이용하는 이용자들은 8억 명을 돌파했으며 이러한 광범위한 이용자 베이스를 토대로 다양한 소규모 업체들은 자신들의 제품을 광고 및 판매하고 있었다. 디지털 결제 체계가 필요한 이들 업체들은 자사의 솔루션을 어느 시장에서나 사용할 수 있을 것이다.

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Bezant의 블록체인 플랫폼은 블록체인 및 서비스 플랫폼으로 이루어져 상호 작용하며, 이를 통해 서비스 파트너사(SP)에게 역동적인 블록체인 기반 결제 플랫폼을 이용해, 새로운 서비스를 제공한다. Bezant는 게임, 전자상거래, 음악 및 비디오 스트리밍, 커뮤니케이션, SNS 및 미디어 채널과 같은 다양한 산업군에 걸쳐 상당한 수의 유저 및 구독자 트래픽을 지닌 서비스 파트너(SP)들을 잠재적인 고객들로 보고 있다.

4.1 Bezant 블록체인 플랫폼

4. 해결책

Bezant Scan Wallet

Bezant Blockchain

Bezant Members

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Membership(Organization channel)

Orderer

End User(Application SDK)

Peers(Endorsing and

Committing)

- Ledger- Chaincode- State

Peers(Endorsing and

Committing)

- Ledger- Chaincode- State

0. Registrationand

Authentication

5. Distribution for validation

3.Sends Tx to Orderer

1. Initiate Tx proposal

2. Respond with verified Tx proposal

(4. Packages and orders transactions in blocks)

4.2 Bezant 블록체인Bezant 블록체인은 Hyperledger fabric 기술을 활용하여 개발을 시작할 것이다. 이는 분산 원장 기술(DLT)를 제공해 최신 블록체인 체제 내에서 사용 업체들에게 최적화된 네트워크 성능, 보안, 확장성, 기밀성을 제공할 것이다.

Bezant 블록체인의 기본적인 워크플로우는 다음과 같다:

0) 가정: 사용자는 클리이언트를 다운로드하고 해당 기관에 등록하였음1) 클라이언트 A는 거래 제안을 채널 내에 있는 다수의 피어들에게 전송2) 이를 받아들이는 피어들은 거래 제안을 검증(서명)하여 다시 클라이언트 A에게 전송3) 클라이언트는 보증된 제안을 거래의 형태로 오더러에게 전송4) 오더러는 네트워크 내 특정 채널에 있는 여러 애플리케이션으로부터 거래 요청을 동시에 받아, 이를 블록으로 패키징함5) 마지막 단계로 오더러가 블록을 검증하여 이를 피어에게 분배, 피어는 이를 원장에 적용함

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2) 유저 클라이언트(애플리케이션)클라이언트는 인증 및 통신을 위한 SDK이며 이는 Bezant 블록체인에 접속하기 위해 필요하다. 이는 최종 사용자를 대표하는 존재를 의미한다. 블록체인과의 통신을 위해 이는 피어에 연결되어야 한다. 유저 클라이언트는 거래를 요청하거나 쿼리들을 시행하고, 특정 자료를 불러올 수 있다. 유저 클라이언트는 API를 사용하여 안드로이드, iOS 및 PC 환경을 지원할 수 있다.

3) 피어(Peers)블록체인 네트워크는 피어 노드로 구성되어 있으며, 이들은 각각 원장 및 스마트 컨트랙트 복사본을 보유할 수 있다. 피어는 원장 및 체인코드의 호스트 역할을 하므로 자료를 열람하기 위해 애플리케이션들은 피어와 접촉한다. 피어는 또한 오더러로부터 블록 형태로 상태 업데이트를 받아, 상태 및 원장을 지속적으로 유지시킨다.

4) 오더러(Orderers)오더러들은 클라이언트로부터 인증된 거래를 정렬함으로써 블록을 형성하며 블록체인 내의 분배를 담당한다. 이는 블록체인 내의 유일한 클러스터-기반 서비스이며 지속적이며 방해받지 않는 서비스를 제공한다. Bezant 블록체인 서비스는 공공 블록체인 마이닝이 필요하지 않으므로, 신뢰할 만한 유저들을 바탕으로 실시간 거래를 다룬다. 이에 따라 비트코인이나 이더리움과 같은 기존 암호화폐 블록체인 프로토콜보다 낮은 비용(또는 비용 없이)과 더욱 높은 처리량이라는 특징을 가질 수 있게 된다.

1) 개인 인증 서비스(IAS, Identity Authentication Service)Bezant 블록체인은 개인적으로 허락 받은 네트워크를 기반으로 하고 있기 때문에 개인 인증 서비스가 필요하다. 네트워크에 여러 불특정 아이디들이 참여하는 열린 네트워크(이에 따라 Proof of Work와 같은 프로토콜이 거래를 인증하여 네트워크 보안을 도모하는 방식)와 달리, Bezant 네트워크의 사용자들은 개인 인증 서비스(IAS)에 참여하여야 한다. Bezant 블록체인의 핵심 역할은 파트너들이 블록체인을 이용해 광범위한 수의 채널에 속한 다수의 유저들을 동시에 수용할 수 있는 기능을 제공하는 것이다.

Bezant Blockchain

Partner A

Partner BReg/Auth

Reg/Auth

Request TX

Request TX

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이러한 블록체인 위에, Bezant 서비스 플랫폼은 Blockchain as a Service(BaaS)를 제공하여, 서비스 파트너사가 유저를 위해 역동적인 블록체인 기반 서비스를 제공할 수 있게 한다.

서비스 플랫폼 사용자들은 크게 두 범주로 나누어진다: 1) 기업 유저, 그리고 2) 서비스 파트너사를 통해 플랫폼을 간접적으로 사용하는 개인 사용자들. 블록체인 및 플랫폼 사용자의 수는 Bezant의 파트너 네트워크가 커지면서 증가할 것이다. Bezant 블록체인은 각 사용자에게 다수의 인증 서비스를 제공할 것이며 보안 문제가 발생하지 않도록 다수의 채널을 만들 것이다.

Bezant 블록체인 서비스의 핵심 특징은 처리의 효율성이다. Bezant 블록체인은 승인받은 네트워크를 기반으로 하기 때문에, 모든 참여자들은 알려져 있고 신뢰하고 있기 때문에 노드 유형에 따라 필요로 하는 추가 신뢰 수준과 검증 수준이 낮아지고 네트워크 확장성과 성능이 최적화된다.

4.3 Bezant 서비스 플랫폼

Billing &PaymentPlatform

BI Solution

Billing &Payment

ContentPlatform

Pay

MarketingPlatform

Wallet

Top up

Transfer

Exchange

Payment

Withdraw

Bezant Chain

Bezant platform

Service Dapp

Entertainment Education

E-commerceFinance

Energy Transportation

Bezant Scan Wallet

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4.4 Jehmi 월렛Jehmi 월렛은 최종 이용자들이 사용할 수 있는 결제 지갑으로, Jehmi 결제 플랫폼에 의해 구동된다. 지갑 이용자들은 지갑 UI 내에서 다양한 기능들을 직접적으로 사용할 수 있다. 지갑의 핵심 기능은 다음과 같다:

Bezant Blockchain

Partner

Reg/Auth

Request TX Top-up

Use

Payment Transfer Exchange

Global brand credit/debit card

Local brand credit/debit card

Local bank transfer

Carrier billing

Prepaid card (Cashcard)

Bill payment

Reward points

Over the counter

Cash on delivery

Cryptocurrency

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Jehmi 월렛은 하드 월렛 기능을 제공해, 사용자가 Bezant를 Trezor과 같은 하드 월렛에 송금하여 오프라인으로 더 안전하게 Bezant를 저장할 수 있게 할 것이다.

4.4.5 하드 월렛

4.4.4 환전

Jehmi 월렛의 주요 기능 중 하나는 Bezant 토큰이 타 암호화폐로 환전될 수 있게끔 하는 매개체 역할이다. 환전 기능은 지갑 UI에 통합되어, 사용자가 수월하게 Bezant 토큰을 타 가상통화 지갑 또는 토큰으로 환전할 수 있게 할 것이다.

4.4.3 송금

결제 기능과 마찬가지로, Jehmi 월렛 사용자들은 송금할 때 현지 및 외국 통화, 암호화폐 또는 Bezant 토큰 옵션 중에 선택할 수 있다. 타 Jehmi 월렛에 Bezant 토큰을 송금할 시, 사용자는 수수료를 면제받는다. 이 이외의 타 화폐들을 송금할 시 일정한 수수료가 발생한다.

4.4.2 구매 및 결제

Jehmi 월렛은 이용자들이 현지 화폐단위로 디지털 무형 및 유형 상품을 모두 구매할 수 있게 하여 편리한 결제 체계를 제공한다. 특히 신용카드 결제가 필요한 앱 스토어 내 모바일 게임 구매 시 편리하게 결제가 가능하며, 이는 신용카드가 보편화되지 않은 신흥 시장에 적합하다. Jehmi 월렛의 현지 결제 옵션 외에도, 사용자들은 Jehmi 월렛을 통해 Bezant 토큰으로 결제할 수도 있다. Bezant 토큰을 통한 결제 방식의 장점은 다른 Jehmi 월렛으로 송금할 시 송금 수수료가 없다는 것이다. 이는 사용자들이 체인 외 네트워크의 주 화폐단위로 Bezant 토큰을 사용하게끔 유도하는 강한 인센티브가 될 것이다.

4.4.1 충전

Jehmi 월렛은 사용자들의 e-지갑, SMS 및 DCB(Direct Carrier Billing), 선불카드, 은행 송금 및 현금 결제, 암호화폐와 같은 다양한 결제 수단을 이용해 충전하여, 다양한 결제 옵션을 제공할 것이다. 월렛 서비스는 지역 단위의 결제를 글로벌한 방식으로 가능하게 해준다. 사용자가 월렛에 충전할 경우, 잔고 내역은 현지 화폐 단위로 표시될 것이다.

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4.5 결제 플랫폼

4.5.1 Jehmi 페이

4.5.2 Jehmi 페이 API

4.5.3 청구 및 결제

Jehmi 결제 플랫폼은 Jehmi 월렛을 보강시켜주는 솔루션이다. Jehmi 결제 플랫폼은 디지털 결제가 판매자들에게 안기는 핵심적인 문제점인 제한된 결제 옵션과 높은 수수료를 해결해준다. Jehmi 결제 플랫폼은 두 가지 제품으로 구성되어 있다: Jehmi 페이와 Jehmi 월렛이다. 이 둘은 연동되어 전자상거래와 콘텐츠 스토어의 PG(Payment Gateway)역할을 해준다.

Jehmi 페이는 청구 및 결제 모듈로 이루어진 B2B 플랫폼으로, 1) 최종 사용자들이 Jehmi 월렛을 사용할 수 있게 하며 2) Jehmi 페이 API를 통해 기업들에게 결제 솔루션을 제공한다. Jehmi 페이의 일차적인 목적은 현지 결제에 대한 완전한 디지털 솔루션을 제공하는 것이다. 현지 결제란 특정 국가에서 가장 널리 쓰여지는 결제 방식을 뜻한다. 이는 해당 지역에 특화되었거나 그러지 않은 경우 모두 포함한다.

Jehmi의 API는 콘텐츠와 전자상거래 개발자들에게 Jehmi의 청구 및 결제 기술, 모듈에 대한 접근성을 높여주기 때문에 신용카드, 대안 결제 방식 및 암호화폐, Bezant 토큰에 대한 간편한 API를 제공해 판매자들의 계정 간 통합성을 제공한다.

Jehmi 페이의 청구 솔루션은 효율적이고 근본적인 청구 체계로, 마일리지/포인트, e북 서비스, 앱 스토어, 음악 서비스 및 전자상거래를 지원하도록 최적화될 수 있다. 이 모듈의 핵심 기능은 직관적이고 최적화 가능한 사용자 구매 및 결제 체계이다. 청구 플랫폼의 개발 목적은 다음과 같은 주요 기능을 제공함으로써 판매자들이 매출을 극대화할 수 있게 하는 것이다: 콘텐츠 및 상품 관리, 등록, 수정, 취소, 영수, 계정, 관리.

Jehmi 페이의 결제 플랫폼은 전 세계에 걸쳐 수많은 대안 결제 방식 및 PG(Payment Gateway)를 통합시켜주는 역할을 한다. 이는 특정 콘텐츠 또는 제품의 판매자가 Jehmi 페이라는 단 하나의 결제 솔루션을 이용해 신흥 시장에서 쉽게 접할 수 있는 결제 상의 제약들을 뛰어넘게 한다. Jehmi 페이는 사용자들에게 가장 포괄적인 결제 솔루션을 제공한다: 전자 지갑, SMS 및 DCB(Direct Carrier Billing), 선불카드, 은행 송금 및 현금 결제, 암호화폐, Bezant 토큰.

또한 결제 시 각 국가의 현지 결제 방식에 최적화하여 상품 구매 시 소비자들에게는 편리성을 제공하며 동시에 판매자들에게는 매출을 증대시켜줄 것이다. 예로, 판매자가 각기 다른 나라에 다른 상품들을 구매할 때, 각 국가별로 현지 통화에 최적화된 결제 방식을 선택할 수 있다.

AdsAds

Advertising network Mobile carrier Video streaming Satellite service

Game publisher E-commerce Music streaming Media Portal

Jehmi Platform

Billing & Payment

Jehmi Pay Jehmi Wallet

Top up

Transfer

Exchange

Payment

Withdraw

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4.5.4 보안

거래 보안 및 부정 결제 방지는 Jehmi 결제 플랫폼의 가장 중요한 기능이다. 자사는 카카오, 이베이 및 NHN과 같은 선도적인 온라인/모바일 플랫폼에서 일한 경력자로 구성되어있다. 자사는 다양한 보안 솔루션을 채택하여 체계를 보호하고 서버, 클라이언트, 네트워크 및 데이터를 보호하고 있으며 서비스의 안정적인 운영을 위해 AML 및 FDS를 운영하고 있다.

서버 보안 조치 SSL 인증 DDOS 방어 솔루션 사용 VPN을 이용한 서버 접근 보호 및 통제 주기적인 WAF(웹 애플리케이션 방어벽) 보안 패치

클라이언트 보안 조치 애플리케이션 위조 및 개봉방지 솔루션 적용 DDOS 방어 솔루션 사용 코드 위장 기술 적용 기기 내의 해독 키 격리 및 보관 기기 상태 및 피해현황 모니터링 체계 적용 안전 코딩 적용

네트워크 보안 내부 및 외부 네트워크 분리 운영 프록시 서버 사용 SSL 네트워크 연결

데이터 보안 조치 데이터 토큰화 일방향 암호화 양방향 암호화 데이터 분산 처리

운영 AML(자금세탁 방지) 모니터링 체계 운영 FDS(위조 감지 체계) 운영

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Bezant 서비스 플랫폼이 처음으로 제공하는 서비스는 Jehmi 콘텐츠 플랫폼이다. 이는 1) 콘텐츠 제공자, 2) 유통업자, 그리고 3) 최종 이용자들을 하나로 연결하여 게임, 음악, e북과 같은 디지털 콘텐츠를 더욱 원활하게 교류할 수 있는 생태계를 조성해주는 서비스로, 기존 앱 스토어들의 대항마가 될 것이다.

블록체인 기술의 적용으로 인한 콘텐츠 플랫폼 기능 상당수의 분권화는 투명한 보안, 신뢰, 프라이버시 및 낮은 거래 가격을 통해 현재와 같은 특정 기업들의 시장 장악 현상을 해소시켜줄 것이다.

분업화된 플랫폼의 가장 큰 장점은 블록체인 기술 그 자체이다. 블록체인으로서 – 플랫폼 상에서 이루어지는 모든 거래에 대한 기록이 들어있는 원장 또는 데이터베이스를 생각해보면 – 플랫폼은 전적으로 참여자들에 의해 감시될 수 있다. 모든 가격은 투명하고 검증 가능하게 설정되기 때문에 고객들을 위한 더 합리적인 가격으로 이어진다. 잠재적인 고객들은 자신들에게 재정적으로, 실용적으로 가장 잘 맞는 판매자를 선택할 수 있다.

4.6 Jehmi 콘텐츠 플랫폼

Billing & Payment Platform

Content PlatformContent Provider

1) Content Upload

4) Downloadcontent

6) Payment

5) Purchase Content

3) Content display

Distribution Partner

End User

2) Fee

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4.6.2 청구 및 결제 플랫폼

청구 및 결제 플랫폼은 Jehmi 페이 플랫폼 설명에서 논의되었던 것과 똑같은 서비스를 제공한다. 이는 콘텐츠 플랫폼에 내장되어 있으며 콘텐츠 개발자와 유통 파트너들에게 제공된다. 청구 및 결제 플랫폼은 디지털 콘텐츠 및 전자상거래의 개별적인 특성에 따라 다음과 같이 세부적으로 맞춤 제작된다:

a) 앱 내 결제(In-app purchase)몇몇 앱의 경우 앱 내에서 추가적인 콘텐츠 및 서비스 주문이 가능하며 이는 “앱 내 결제”라고 불린다. 앱 스토어에서의 앱 내에서의 주문은 크게 4가지로 나누어진다: 1) 소모재(게임 화폐와 같이 한번 사용하면 고갈되는), 2) 비소모재(게임 확장팩이나 e북과 같이 한번 구매할 시 만료되지 않는), 3) 자동 갱신 구독 서비스(고객이 취소하기 이전까지 매달 서비스를 이용할 수 있는 클라우드 같은 서비스), 그리고 4) 수동 개인 구독 서비스(일정 기간 동안 서비스 혹은 콘텐츠에 접근할 수 있게 하는)이다. 앱 내에서의 결제는 앱 스토어 판매에 있어 가장 큰 비중을 차지하며 매우 유동적인 설계를 필요로 한다. 모듈은 지역별로 특정된 가격을 제공하며 화폐 단위에 따라 100여 가지가 넘는 가격대 설정이 가능하다. 콘텐츠 제공자들은 다양한 시장에서 각기 다른 소비자들에 맞춰 가격대를 설정할 수 있다.

소모재 앱(디지털 상품 결제) 디지털 상품 결제를 위해서는 저작권 보호 기능이 요구된다. 저작권자가 Jehmi의 디지털 상품 결제 모듈을 이용해 콘텐츠를 개발하고 등록할 시, 사용자들의 결제 내역이 제공되며, 결제 내역과 투명한 매출 분배 기술이 제공될 것이다.

구독 서비스 구독 기능은 일차적으로 음악 및 영화 서비스와 같은 콘텐츠 서비스에 사용되며 일회성 결제 및 자동 결제(정기)에 사용된다. 일회성 결제는 앱 내에서의 결제와 비슷하게 구동하며 자동 결제 방식은 상품에 따라 주기적으로 자동 청구 방식을 지원한다.

b) 전자상거래 결제Jehmi의 청구 및 결제 체계는 Jehmi API 모듈을 통해 모든 물리적인 상품의 결제에 적용될 수 있는 유연한 솔루션이다. 전자상거래 서비스들은 Jehmi의 API를 이용해 Bezant 토큰을 포함, 현지 결제 방식을 수용할 수 있으며 전 세계 어디에서나 결제 서비스 및 감소된 비용을 제공할 수 있다.

4.6.1 콘텐츠 유통

Jehmi 콘텐츠 플랫폼은 미디어 기업, 포털, 대기업, SNS 인플루언서 등이 white-label 솔루션을 통해 소비자들이 기존 앱 스토어에 의존하지 않고 직접적으로 소비자들에게 판매를 할 수 있는 완전한 솔루션을 제공한다.

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4.6.4 데이터(BI) 플랫폼

Jehmi 데이터(BI) 플랫폼은 마케팅 플랫폼을 통해 획득한 중요 정보를 제공해, Jehmi 콘텐츠 분배 플랫폼 내의 모든 사용자들에게 공유된다. 콘텐츠 공급자, 분배 파트너, 최종 사용자, Jehmi의 다양한 플랫폼을 통한 결제 게이트웨이에 의해 발생한 빅데이터를 통해, 해당 솔루션은 지역별 정보, 사용자 패턴, 앱 사용성, 매출 및 소비자 분석을 제공한다.

4.6.3 마케팅 플랫폼

Jehmi의 마케팅 플랫폼 내에서 콘텐츠 공급자(CP)는 콘텐츠 플랫폼에 적용된 빅 데이터를 통해 자신들의 서비스를 더욱 효과적으로 홍보할 수 있다. 마케팅 플랫폼은 콘텐츠 공급자들이 Jehmi와 연관된 외부 홍보 채널을 이용해 앱 내에서 광고를 하여, 더 광범위한 노출을 가능하게 한다. 이에 더해 콘텐츠 공급자들은 Jehmi 마케팅 플랫폼을 이용해 앱 내 광고 유치를 통해 추가적인 매출을 올릴 수 있다.

콘텐츠 유통사(DP)는 다양한 마케팅 채널 내에서 여러 마케팅 캠페인을 진행함으로써 수익을 극대화할 수 있다. Jehmi의 마케팅 플랫폼은 다음과 같은 4가지 모듈을 기반으로 개발된다:

데이터 분석 콘텐츠 플랫폼 내에서 DP 및 CP들은 모두 플랫폼 내에서 사용자 데이터를 이용해 정보를 획득할 수 있다. 데이터 분석 알고리즘을 통해 사용자들의 프로파일에 맞는 특정한 콘텐츠를 제공해 구매 향상으로 이어질 수 있게 할 것이다.

마케팅 도구 빅 데이터 기반 최적화를 통한 콘텐츠 노출 이후, 콘텐츠 공급자가 지속적으로 콘텐츠를 홍보하고자 할 시 Jehmi 마케팅 도구 모듈을 이용해 자신들만의 마케팅 캠페인을 진행할 수 있다.

외부 홍보 플랫폼 DP와 CP 모두의 마케팅 경험을 극대화하기 위해, Jehmi 마케팅 플랫폼은 제 3자 홍보 플랫폼과 연결시켜주는 역할을 할 것이다. 이의 목적은 콘텐츠 공급자들이 앱 내에서의 광고를 쉽게 추가할 수 있게끔 하는 것이다.

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5. 로드맵

2Q

2Q

3Q

4Q

4Q

4Q

1Q

1Q

1Q

Jehmi Content Platform

Jehmi Billing & Payment Platform

Bezant Blockchain

Bezant Members

Jehmi Marketing Platform

Blockchain Wallet

Jehmi Mobile Wallet

Bezant Scan

Jehmi Pay

2018

2019

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6. 구성원

김대식

김대식은 60억 달러가 넘는 일일 거래량(2018년 1월 13일 기준)을 기록한 전 세계에서 가장 큰 암호화폐 거래소인 빗썸의 창업주이자 전 CEO이다. 김대식은 빗썸의 운영을 뒤로 하고 Jehmi 플랫폼 및 Bezant 프로토콜의 제품 개발을 담당하고 있다.

Chief Cryptocurrency Officer

김찬준

온라인 게임 산업 내에서 유명한 김찬준(또는 CJ)은 글로벌 온라인 및 모바일 게임 산업에서 19년동안 경력을 지닌다. CJ는 다양한 임원 경력이 있으며 Jehmi를 이끌기 이전에 글로벌 게임 퍼블리셔 및 개발자들을 위한 부티크 컨설팅사를 위한 컨설팅사를 운영하기도 하였다. CJ는 투자, 퍼블리싱, 운영과 같이 다방면적인 운영/개발 경력을 지닌다. CJ의 리더십 아래 그의 파트너와 경영진은 국경을 뛰어넘는 상거래에서의 선구적인 지위를 얻는 것을 목표로 한다. 특히 신흥 시장들을 잇는 상거래의 실현을 꿈꾼다. 그의 미션은 단순하다: 전 세계를 연결하는 것!

Chief Executive Officer

Steve Tay

Jehmi 합류 전 Steve는 인도네이사, 싱가포르, 말레이시아, 태국 등 동남아시아 지역에 70여 가지 이상의 게임을 지원하는 온라인 게임 클라우드 호스트 서비스인 Acclivis의 지역 판매 담당자였다. 이들 게임에는 웹브라우저 게임, 클라이언트 기반 게임, 모바일 게임 등이 있다. Acclivis에서 일하기 이전에 Steve는 유럽 및 중동 지역에 집중하는 독일 기반 게임 개발 및 퍼블리싱 업체인 Gamelabs의 General Manager였다. Steve는 완전한 P&L 오너십을 가지고 직접적으로 투자자들에게 보고하는 역할을 맡았다. 그의 주요 책임사항은 자사의 전반적인 방향성을 제시하고 독일 및 말레이시아 사무실의 운영 계획을 짜는 것이다.

Representative Director, Bezant Foundation Limited

Mark Yu

Mark는 15년이 넘는, 다양한 인터넷 및 모바일 기반 서비스의 프로덕트 관리 경력을 지닌다. 그는 인터넷 포털, 게임 포털, 커뮤니티, 메시징, 전자상거래 서비스에 걸쳐 다양한 분야에서의 경력을 지닌다. 가장 최근에 Mark는 카카오의 Senior Product Manager 직책을 맡아 카카오톡, 카카오 API 플랫폼, 블랙베리용 카카오톡 서비스를 담당하였으며 카카오톡 글로벌 서비스의 주요 책임자 중 하나였다. 카카오에서 일하기 이전에 Mark는 eBay 코리아에서 옥션 서비스, 옥션 웹 분석, 옥션 API 서비스를 책임졌다. Mark는 또한 넥슨에서 게임 포털인 nexon.com의 일원화된 멤버십 서비스를 구축하였으며 넥슨이 글로벌 게임 플랫폼 기업으로 성장하게끔 밑바탕을 놓았다.

Chief Product Officer

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Colin Lee

Ray Cho

Jehmi에 합류하기 이전 Colin은 카카오의 결제 플랫폼 개발 프로젝트를 이끌었다. Colin은 카카오 초코(디지털 상품 결제를 위한 암호화폐), 카카오뱅크 지갑, 디지털 상품 결제 플랫폼, 카카오 페이 결제 플랫폼, 카카오 상거래 플랫폼 등의 프로젝트를 이끌고 설계하는 역할을 했다. 카카오에서 일하기 이전에 Colin은 eBay 코리아에서 소프트웨어 개발자로 일하였다. 이때 그는 eBay의 전자상거래 체계, 그리고 할인 쿠폰, 포인트, 가상 현금 등으로 구성된 보상 체계를 개발하고 운영하였다.

Ray는 재무 투자와 관련한 20년의 경력을 지니고 있다. 그는 한국의 가장 선도적인 벤처 캐피탈 기업에서 일한 경력을 지니고 있으며 다음 분야에서 전문성을 지닌다: 원금 투자, 주식거래, 펀드 관리, 그리고 벤처. Ray는 Neople, Webzen과 같은 온라인 및 모바일 게임 개발 및 플랫폼 관련 투자에 중점을 둔다.

Chief Technology Officer

Chief Financial Officer

Jeyce Jung

Jehmi 입사 이전 Jeyce는 카카오 페이의 책임 개발자로서 위조방지 체계 및 DevOps를 담당하였다. Jeyce는 카카오 페이 이전에 카카오에서 상거래 플랫폼을 담당하는 선임 소프트웨어 개발자였다. Jeyce는 또한 NHN 엔터테인먼트에서 상거래 플랫폼 구축에 이바지하였으며 특히 디지털 콘텐츠와 엔터테인먼트에 집중하였다. Jeyce는 네이버에서 개발자로 업무를 시작하였으며 광고 디스플레이 및 게임 출판 플랫폼 관련 업무를 담당하였다.

Lead Developer

Jay Bang

Jay는 카카오에서 데이터 아키텍트로 일하면서 상거래 플랫폼을 담당하였다. 카카오 이전에 Jay는 2,800만 명의 회원을 보유한 한국의 최대 전자상거래 기업인 쿠팡에서 기술 책임/데이터 아키텍트로 일했다. Jay는 커리어의 대부분을 eBay 코리아에서 선임 소프트웨어 엔지니어로 일하고 Hadoop에서 데이터 엔지니어로 근무하였다. 이때 Jay는 옥션 기반 개인화 서비스, 고객 구매 및 클레임 히스토리 분석, 자동 범주/분류 매칭, 이미지 호스팅, 웹 통계 관련 업무를 담당하였다.

Senior Software Architect

Kevin Park

Kevin은 Jehmi 합류 이전에 BNK 시스템에서 근무하였다. 여기서 그는 부산은행이 사용한 MQTT를 이용한 프라이빗 푸시 서비스와 외부 EDI 서비스를 담당하였다. 이 이전에 그는 KLNET에서 대형 물류 EDI 서비스 및 DevOps를 담당하였으며, 한국 세관 및 항만청, 그리고 일본 항만청 신고 서비스에 사용 되었다.

Senior Developer

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Lisa Shin

Sally Mun

Lisa는 게임 개발자로서 다방면의 경력을 지닌다. Jehmi 합류 이전 Barboneyed의 게임 개발자 및 프로젝트 관리자로 일하였다. Lisa는 또한 GREE Korea의 선임 게임 개발자로 일하면서 여러 글로벌 게임을 책임졌다. GREE Korea에서 일하기 전 Lisa는 전 세계 최대 게임 업체 중 하나인 NEXON.com의 상품 개발자로서 게임 포털 사이트를 관리하였다.

Sally는 디지털 홍보 분야에서 다방면의 경력을 지니고 있다. 이전에 Sally는 카카오에서 홍보 및 영업 프로젝트 관리자로 일하였으며, 이때 디시플레이 광고, 메시지 광고, 카카오 플러스 프렌즈의 모바일 아이템의 적용 및 광고 도구 전략을 구상하였다. 이 이전에 Sally는 야후! 코리아와 SK 플래닛과 같은 유수 기업에서 디지털 홍보를 담당하였다.

Senior Product Manager

Senior Product Manager

Noah Hwang

Judy Song

Jace Seo

Noah는 카카오의 필리핀 마닐라 지점 상품 및 비즈니스 개발 관리자로 일하였다. 이때 Noah는 필리핀 대기업들과 모바일 콘텐츠 큐레이션 파트너 작업을 위한 협상 작업을 하였다. Noah는 또한 카카오의 베트남 호치민 지점에서 상품 개발자로 일하였으며, 카카오의 베트남 진입 전략 TF에서 일하였다. Noah는 이때 정부와 완관된 통신 사업자들과 협상 및 파트너십 구축 역할을 하였다.

Judy는 청구 및 결제 플랫폼 개발에 전문성을 지닌다. 이전에 카카오에서 청구 플랫폼 담당 선임 개발자로 일하였으며. 청구 및 회계 효율성을 이끌어낸 여러 체계들을 개발하였다. 카카오에 들어오기 이전에 Judy는 eBay에서 소프트웨어 개발자로 일하며 다양한 결제 보조 체계를 개발하였다.

Jace는 전자상거래 체계 및 콘텐츠 서비스 체계 개발 경력을 지닌다. Jehmi 입사 전 Jace는 카카오에서 소프트웨어 개발자로 일하면서 주문, 배달, 제품 관리와 같은 전자상거래 체계 기능 개발을 담당하였다.

Product Manager

Senior Developer

Senior Developer

Ian Jeon

Ian은 결제 및 지불 플랫폼 개발 전문성을 지닌다. Jehmi 입사 이전에 그는 카카오 결제 플랫폼의 소프트웨어 개발자로 일하면서 매출 및 지불 체계와 송금 확인, 인증 및 검토 체계를 개발하였다.

Senior Developer

Martin Bok

Jehmi에 들어오기 이전 martin은 KCC I&C의 SI 솔루션팀에서 소프트웨어 개발자로 일했다. 이때 국방부의 물류 통합체계 담당자로서 군 재산 관리 체계를 설계하고 개발하였다.

Developer

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자문단

박상영

Shizuya Nakamoto

변재민, CFA, CPA, MBA

Terence Park, CFA

James Hursthouse

Chris D. Suh, CPA

창업주, DAYLI FINANCIAL GROUP – 한국 Coinone Exchange 최대 주주

Director, Operations, BLIZZARD ACTIVISION (Tokyo)

국경간 재무 거래 자문, KPMG

CEO, Blocktech Capital

대표이사, DIGIBC (Canada)

골드만삭스 인터네셔널 은행 전 최고 리스크 책임자

Luke Shim

선임 관리자, 국경간 재무 거래 자문/M&A, KPMG

Advisor, Finance

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토큰 분배에 참여하기 위해, 잠재적 구매자들은 bezant.io에 접속하여 크라우드 구매를 신청하여야 한다. 구매자들은 그 이후 이더리움을 이용해 Bezant(심볼: BZNT) 토큰을 구매할 수 있다. 이때 구매자들은My Ethereum Wallet과 같이 ERC-20가 연동되는 개인 지갑을 사용하여야 BZNT 토큰을 받을 수 있다. 암호화폐 교환소 지갑은 적용 불가하며 Bezant는 이러한 지갑에 BZNT 토큰을 전송하지 않을 것이다. 사용자들은 또한 Bezant의 KYC와 AML 절차의 일환으로 자신들의 신분을 증명할 추가적인 서류들을 제공해야 한다.

BZNT 토큰의 기능은 다음과 같다:

기능 설명

1. Tech ERC20 토큰2. BZNT의 개수 10억 개로 고정3. 가치 BZNT는 잠재적인 가치가 있으며 타 자산과 연동되지 않음 4. 기타 BZNT는 BZF, Jehmi, Bezant 프로토콜 또는 Jehmi가 개발한 타 플랫폼에 어떠한 권리나

연관성을 지니지 않는다.

7. 토큰, 크라우드펀딩

7.1 토큰의 발행Bezant 블록체인, Bezant 서비스 플랫폼, Jehmi 월렛, Jehmi 페이, jehmi 콘텐츠 유통 플랫폼의 개발 비용을 충당하기 위해, Bezant는 토큰 분배 이벤트(TDE)를 시행하여 전체 공급량인 10억개의 BZNT 토큰 중 절반 가량인 5억 개를 판매할 것이다. TDE의 수익금은 7.3절 수익금의 사용에 명시된 바에 따라 개발, 운영, 사업 개발에 사용될 것이다. BZF는 콘텐츠 개발자들과 전자상거래 판매자들을 위한 더 나은 결제 플랫폼이라는 우리들의 공통된 비전을 공유할 수 있는 장기, 전략적 기여자들을 찾고 있다.

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7.3 수익금의 사용수익금은 일차적으로 Bezant 블록체인, Bezant 서비스 플랫폼, Jehmi 월렛, Jehmi 콘텐츠 플랫폼의 사업 및 기술 개발에 사용될 것이다. BZF는 공인된 회계 펌을 통해 정기적으로 자금의 사용과 관련한 감사를 받고 결과를 공개해, 수익금의 투명한 사용을 담보할 것이다. BZF는 전체 판매 절차가 끝나기 이전까지 예비 판매 및 공개 판매 수익금의 어떠한 부분도 사용하지 않을 것이다.

50%Development

5%Legal and consulting

25%Business developmentand marketing

10%Operation

10%Contingency

7.2 토큰의 분배토큰 분배 기간동안 스마트 계약서를 통해 4,000만 USD에 추산되는 정도의 Bezant 토큰이 발행될 계획이다. 이들의 가치와 기능은 모두 같지만, 스마트 계약에 의해 퍼블릭 및 프라이빗 분배를 위해 각기 다른 풀로 분배될 것이다. 발행되는 전체 토큰의 79% 가량인 7억 9,000만개 정도의 토큰은 6개월~2년동안 잠김 기간을 지낼 것이다. 잠김 기간동안 토큰 보유자는 자신의 토큰을 타인들에게 팔 수 없게 된다. 또한 프리 세일 및 메인 판매 기간동안 잠재적 구매자들로부터 얻은 수익은 해당 판매 라운드가 끝나기 이전까지 보관될 것이다. 이는 모두 예상치이며 변동 가능성이 있다. 이는 모두 예상치이며 변동 가능성이 있다.

5%Reserved

26%Pre-sale

11.7%Private

Lock-up period 6 months

Lock-up period 6 monthsfor large investors

5% no lock up, 5% six month lock up, 5% 12 month lock up, 5% 18 month lock up

Vesting over 2 years

Lock up for 2 years

Lock-up period 6 months

2%Strategic Investments

Strategic investorsare subject to lockup terms

5.3%MarketingNo lock-up

20%Distribution and Service Partners

13%Treasury

17%Team

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화이트 리스팅: 2018년 4월23일, 9:00 SGT(싱가포르 시간) KYC: 예, 필요 공개 사전 판매: 2018년 5월 3일, 9:00 SGT(싱가포르 시간) 불가능 국가: 미국, 중국

토큰 단위: Bezant 토큰 토큰 종류: ERC20 심볼: BZNT 달성 목표액: US$40,000,000 (하드캡) 전체 토큰: 1,000,000,000 (10억개) 토큰 판매 가능량: 전체 발행 토큰의 50%

7.4 토큰 판매 정보

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8.1 참여

8.2 ETH의 전송

8. 토큰판매참여

(a) 모든 참여자들은 bezant.io에 접속해 관련 KYC 문서들을 제출해 공개 판매 이전에 BZF 팀의 승인을 받아야 한다. KYC 문서에는 신원 및 거주지 확인 문서가 포함된다. 몇몇 경우에 추가적인 문서들은 요구될 수 있다. KYC는 BZNT, BZF 또는 Jehmi이 의도적/비의도적으로 자금 세탁 또는 테러 자금 지원 등의 범죄행위에 사용되는 것을 방지한다. 토큰 판매 참여에 관심있는 모든 잠재적 참여자들은 이 문서를 상세하게 읽어보아야 한다. Bezant.io에 명시된 내용은 이 문서에 포함되지 않는다.

(b) 참여자가KYC 검사에 적합한 정보를 제공하지 못하거나 BZF의 판단에 따라 KYC 검사를 통과하지 못할 시, 해당자의 참여는 금지되며 BZNT 토큰을 제공할 수 없게 된다. 이러한 경우에, BZF에 전송된 모든 판매대금은 전액 환불될 예정이다(행정비용 제외).

(c) 토큰 판매 참여는 다음 요건에 해당되는 개인(시민 또는 거주자 등) 또는 기업, 개인들의 모임 또는 단체는 토큰 판매에 참여할 수 없다:

(i) 미국 그리고 (ii) 중국 (iii) 또는 BZNT와 같은 디지털 토큰/암호화폐의 구매가 금지되었거나 토큰 판매가 법규에 저촉되는 지역.

(a) 공개 판매 기간동안 BZF는 토큰 판매 주소를 제공해 참여자들이ETH를 전송해 BZNT를 획득할 수 있게 할 예정이다. 참여자들은 ETH를 거래소 주소가 아닌 MyEtherWallet 주소를 제공해 ERC-20 BNZT 전송을 촉진시키는 것이 추천된다. 거래소 지갑들은 BNZT와 같은 새로운 ERC-20 토큰을 수용할 수 없으므로, 모든 거래소 주소에서 기인하는 ETH 전송은 BZNT의 분실을 초래할 수 있다. 퍼블릭 세일 이전에 토큰 판매 주소를 노출하는 어떠한 웹사이트는 사기 행위를 하는 것이다. ETH를 전송할 때 주소를 잘못 기재할 시 이를 번복하는 것을 어려우므로 더욱 주의를 기울여야 한다. BZF와 Jehmi는 분실된 ETH에 대한 일체의 책임을 지지 않는다.

(b) 퍼블릭 세일 시작 시, KYC 검사 요건 충족 시 BZF는 송금을 위한 컨트랙트 주소를 이메일로 전송할 것이다. 참여자들은 ETH를 타 주소로 전송하는 방법에 대해 자신들의 암호화폐 지갑에 문의해 볼 것.

(c) ETH 전송 완료 시, BZF는 송금 인증 후 토큰 판매 기간 이후에 ETH가 성공적으로 전송되었던 주소로 BZNT를 전송할 것이다. BZNT는 토큰 판매가 끝나고 모든 인증 절차가 완료된 이후부터 전송 가능하다. 이는 최대 24시간 정도 소요될 수 있으므로 침착하게 지갑을 확인해볼 것을 권유한다. 24시간 이후에도 BZNT를 받지 못하였을 시, [email protected]에 문의할 것.

인증받은 KYC와 연동된 곳에서ETH가 전송된 지갑 주소만 토큰 판매 계약에 따라 허용될 것임을 명심할 것. KYC 인증을 거치지 않은 지갑 주소로부터 온 ETH는 환불 조치될 것이며 어떠한 BZNT도 전송되지 않을 것이다.

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부록1 – 법률용어 및 리스크요인

1. 리스크 요인

Jehmi와 BZF(Bezant 프로토콜, Jehmi 결제 플랫폼, Jehmi 콘텐츠 플랫폼 및 Jehmi 데이터(BI) 플랫폼, BZNT의 발행 및 분배 모두를 포함)의 토큰 판매, 사업 및 운영은 다수의 리스크를 보이며, 특히Jehmi와 BZF가 다룰 수 없는 범위의 리스크가 많다. 아래에는 개발과 관련된 특정 리스크들이 명시되어 있으나, 프로젝트와 관련한 모든 리스크를 담고 있지는 않다.

각 참여자들은 해당 토큰 판매에 지원하기로 결정하기 이전에 해당 화이트 페이퍼에 명시된 각 리스크에 대해 숙지한 이후에 결정을 내릴 것을 추천한다. 토큰 판매에의 참여는 해당 화이트 페이퍼에 명시된 리스크에 대해 숙지하고 동의하였으며 개인이 자발적으로 내린 결정이라고 인식될 것이다.

1.1 기술(a) 개발. Bezant 프로토콜, Jehmi 결제 플랫폼, Jehmi 콘텐츠 플랫폼과 Jehmi기업정보 플랫폼(통합적으로 “프로젝트

플렛폼”)은 현재 개발 전에 있으며 출시 이전까지 주요 사항이 변경될 수 있다. Jehmi 결제 플랫폼은 Jehmi 월렛 기능을 갖출 것이며 앱 내에서의 결제, 구독 결제, 교환 및 디지털 상품 거래, 전자상거래 결제를 지원할 것이다. Bezant 프로토콜과 Jehmi 결제 플랫폼의 개발이 끝나기 이전까지Jehmi 결제 플랫폼이 완전하게 다른 서비스들을 수용하기는 힘들 것이다. 적용상의 어려움에 따라 프로젝트 플랫폼의 설계, 적용 계획, 그리고 시행에 있어 변화가 있을 수 있다. Jehmi 개발팀은 프로젝트 플랫폼 개발에 적극적인 노력을 기울이겠으나 프로젝트 플랫폼이 확실하게 완성되고 운영될 것이라고 담보할 수는 없다.

(b) 인터넷 인프라에의 의존성. 해당 프로젝트는 진입하려는 지역의 인터넷 인프라의 성능 및 신용 정도에 의존한다. 인터넷 인프라상의 오류나 방해가 있을 시 이에 대한 대안 네트워크 또는 데이터 서버가 부족할 수 있다. 계획되지 않은 서비스 방해 또는 오류는 프로젝트 플랫폼의 사용 불가 또는 성능 저하 사태로 이어질 수 있다.

(c) 소스코드 에러. 보안 감사와 피어리뷰에도 불구하고, Jehmi와 BZF가 오류로부터 안전하다고 보장할 수 없다. 이러한 오류는BZNT와 프로젝트의 사용성, 안정성과/또는 보안에 지대하게 안 좋은 영향을 미칠 수 있다.

1.2 토큰(a) 개인 열쇠의 분실. 개별 열쇠는 블록체인상의 자산에 접속하는 데에 필수적이다. 개별 열쇠가 분실되거나 파손될 시, 접근

권한은 영원히 없어질 수도 있다. Jehmi 또는 참여자에 의한 개별 열쇠의 분실은 BZNT의 상실로 이어질 수 있다.

(b) 암호화폐의 변동적인 특성. ETH와 같은 암호화폐의 가격은 지속적으로 큰 변동폭을 보여왔다. 토큰 판매를 통해 벌어들인 수익은 ETH 가격이 폭락할 시 심하게 줄어들 수 있다. Jehmi는 자사가 속한 각 암호화폐 시장의 환율을 적용 받으므로, 이의 변화에 따라 운용 가능한 자금이 줄어들 수 있다.

(c) 토큰 판매의 종료. 예상치 못한 사유 때문에 토큰의 판매가 예상보다 일찍 중단될 수 있다. ETH 자금 환율에 따라, BZF의 토큰 판매 과정에서 참여자들은 손해를 볼 가능성이 있다.

(d) BZNT의 유동성. BZNT의 판매는 Jehmi 또는 BZF의 책임이나 목적이 아니다. BZNT의 이차적인 거래는 시장 참여자들에 의해 자발적으로 이루어지는 것이다. BZNT를 타 시장에서 등가 교환하기 어려울 수 있는 가능성도 있으며, 이는 토큰 구매자들이 토큰을 처분하기 힘들게 할 수 있다. 국가별로 상이한 법규 및 암호화폐 시장 참여상의 제한에 따라, BZNT의 유동성은 국가별로 상이하여 지역별 교환상의 불균형이 초래될 수 있다.

본 백서는 한국어본 및 영어본으로 작성되어 있으며, 해석상의 상위가 있을시 항상 영어본이 우선한다.

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1.3 경쟁(a) 콘텐츠 유통 사업. 콘텐츠 유통 사업에 관심을 보이는 타 기업들도 있을 수 있다. Jehmi 콘텐츠 플랫폼은 블록체인 기술의

활용 및 분권화된 운영적 특성에 따라 투명성, 보안, 프라이버시 및 낮은 송금 가격을 통해 차별성을 두려 한다. 궁극적으로 Jehmi 결제 플랫폼은 모든 가격과 거래가 투명하게 인증 가능하도록 하는 것을 추구한다. 잠재적으로 이러한 특성을 지닌 서비스를 타 기업이 모방할 수 있다. 경쟁에 대응하기 위해 Jehmi 콘텐츠 플랫폼은 제품의 특성이나 구성을 조금씩 바꿔 시장의 요구에 따라 변화를 모색할 수 있으며, 이 과정에서 필요한 투자금을 올릴 수 있다.

(b) 결제 서비스. BZNT를 Jehmi결제 플랫폼의 고정 환율로 적용하는 것은 직불 및 신용카드 업체들을 포함한 전통적인 결제 서비스 업체들의 경쟁을 부추길 수 있다. 이들 업체들이 더 합리적이고 저렴하며, 접근성이 용이하고 고객 친화적인 새로운 제품을 출시할 경우 Jehmi 결제 플랫폼과 콘텐츠 플랫폼은 심화된 경쟁 환경에 놓여질 것이다.

(c) 오류 관련 문제. Jehmi가 효과적으로 대처하지 못한 오류(실재하는 오류이든, 소비자들이 인식하는 오류이든)로 인해 대체 서비스가 대체 효과를 볼 가능성이 있다. 또한 Jehmi가 지니지 못한 기능들을 담고 있어 소비자들이 상대적으로 우월하게 인식하는 제품이 나타날 수 있다. 이 대체 서비스가 시장을 잠식할 시, Jehmi의 재무상태는 부정적인 영향을 받을 수 있으며 BZNT의 수요 및 가격에도 부정적인 영향을 미칠 수 있다.

1.4 보안(a) Jehmi 보안망의 프라이버시. Jehmi는 결제 플랫폼, 콘텐츠 플랫폼 및 마케팅 플랫폼을 통해 다량의 정보를 보유하고 있다.

이를 제대로 관리하지 못할 시 Jehmi의 신용에 금일 갈 수 있다. Jehmi는 사이버 공격을 당할 수 있으며, 이에 따라Jehmi가 보유하고 있는 정보 자산이 유출될 가능성이 있다. Jehmi는 이러한 사이버 공격에 바로 대응할 만큼의 자원 및 기술적 능력을 지니지 않을 수 있다. 이렇게 될 시 Jehmi의 사업 진행에 있어 신뢰를 잃을 수 있다.

(b) 수익금의 도난. BZF의 토큰 판매 수익금(타 화폐로 환전된 수익 포함)을 도난 하려는 시도가 있을 수 있다. 이러한 시도는 BZF 수익금을 통해 Jehmi의 사업 확장을 도모하고 프로젝트 플랫폼을 개발할 수 있는 역량을 악화시킬 수 있다. BZF는 토큰 판매 수익금을 안전하게 보관하기 위해 높은 수준의 보안 역량을 유지하겠으나, 이를 뛰어넘는 공격이 이루어질 시 이를 방어하기 힘들 수도 있다.

(c) 기타 보안 문제. 이더리움과 스마트 계약서는 아직 초창기 단계에 있기 때문에 이와 관련한 보안상의 구멍이 있을 수 있다. 이에 따라,심사 과정에 있어 보안상의 허점이 있을 수 있다.

1.5 제 3자(a) 콘텐츠 개발자 및 유통 파트너에 대한 의존성. Jehmi 결제 플랫폼 및 콘텐츠 플랫폼은 플렛폼상의 게임, 음악, e북의 콘텐츠에

있어 제 3자들에게 의존한다. Jehmi는 이들 콘텐츠 개발자 및 유통 파트너들과 상호 유익한 상업적 관계를 형성하지 못할 수 있다. Jehmi 콘텐츠 및 결제 플랫폼을 효과적으로 현지화 시키지 못할 시 콘텐츠 개발자들과 유통 파트너들의 프로젝트 플랫폼 및 BZNT 이용 유인이 줄어들 수 있다.

(b) 제3자 관련 문제. Jehmi의 사업은 서비스 제공자들에게 의존한다. 예로, Jehmi의 클라우드 웹 서버가 일시적으로 마비될 시 Jehmi의 서비스는 일시정지하게 된다. 사업의 규모가 커지면서 Jehmi는 제 3자 서비스에 대한 의존성을 줄여 나갈 계획이다.

1.6 시장 리스크(a) 관심 미비. 콘텐츠 개발 및 유통업계에서 가상 토큰 또는 암호화폐를 결제에 이용하려는 관심이 적을 수 있다. Jehmi 결제,

콘텐츠 및 마케팅 플랫폼은 새로운 서비스이므로 이들 및 BZNT가 다수의 콘텐츠 개발자 및 유통업자들에 의해 수용될 것이라는 보장이 없다. Jehmi 콘텐츠 플랫폼의 사용층 Jehmi의 성공에 있어 필수적이다. Jehmi 및BZF는 Jehmi의 사용층 및 수용 범위가 증가할 것이라고 확실할 수 없다. 이는 프로젝트 플랫폼 및 BZNT의 사용에 악영향을 미칠 수 있다.

(b) 확장상의 문제. Jehmi 결제 및 콘텐츠 플랫폼의 운영 범위가 확장됨에 따라, 새로운 시장이 Jehmi 결제 플랫폼에 적극적으로 반응하지 않을 리스크도 있다. Jehmi 콘텐츠 플랫폼 또는 BZNT의 사용은 자사가 사업을 벌이는 국가의 경제 및 인프라 개발 정도, 정치,문화, 법적 및 규제상의 제약에 따라 영향을 받을 수 있다.

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(c) 사업 파트너 유인 실패. Jehmi는 신시장 진입에 있어 적절한 파트너를 찾지 못해, 저조한 사업 성과를 보일 수 있다.

(d) 디지털 콘텐츠 시장 증가세 감소. Jehmi 및 프로젝트 플랫폼의 성공에는 디지털 콘텐츠 시장의 증가세가 중요하다. 증가세가 둔화될 시 Jehmi의 사업 및 프로젝트 플랫폼의 사용층은 타격을 받을 수 있다.

(e) 기존 시장의 부재. 토큰 판매 이전에 BZNT를 위한 공개 시장은 존재하지 않았다. BZNT 시장을 활성화시킴으로써 시장이 커지거나 유지될 수 있다는 보장은 없다.

(f) 가격 변동성. BZNT의 거래 가격은 BZNT에 대한 리스크 평가, Jehmi나 BZF, 프로젝트 플랫폼 또난 Jehmi의 운영 성과에 대한 부정적 여론에 따라 변동될 수 있다.

1.7 법률상 리스크(a) 새로운 토큰 규정의 도입. 국가별로 암호화폐의 사용과 관련된 새로운 규정이 도입될 수 있다. BZF는 규제 당국으로부터

이와 관련한 통보, 경고, 요청 또는 행정처분을 받을 수 있으며, 심할 경우 토큰 판매 또는BZNT 발행을 중지할 것을 명 받을 수 있다. 규제 당국들은 또한 BZNT를 가상 재산이나 자산, 화폐 등으로 취급하여 이의 거래를 금할 수 있으며 이에 세금을 부과하는 등 현지 규정에 맞게 새로운 조치를 취할 수 있다.

(b) 이더리움에 대한 규제. 이더리움 네트워크에 대한 규제가 도입되어 이더리움 네트워크에 대한 접속에 어려움이 생길 수 있다. 이렇게 될 시 이에 대한 신속한 조치 또는 전략이 제시되어야 한다.

(c) 분배된 원장 기술의 규제. Bezant 프로토콜은 폐쇄 블록체인으로 개발되었다. 전 세계의 규제 당국들은 가치 전송에 분배 원장 기술을 사용하는 기업을 제지하는 새로운 규정을 만들 수 있다. BZF는 규제 당국으로부터 이와 관련한 통보, 경고, 요청 또는 행정처분을 받을 수 있으며, 심할 경우 토큰 판매 또는BZNT 발행을 중지할 것을 명 받을 수 있다.

1.8 기타(a) 이해관계의 충돌. Jehmi의 이해관계가 BZNT 사용자들과 충돌할 수 있는 가능성도 있다. Jehmi는 자사의 이익을 위해

사용자들의 뜻을 따르지 않을 수 있다. 토큰을 구매할 시 참여자들은 이러한 상황이 발생할 경우에 자사가 이에 응할 필요성이 없다는 것에 동의하는 것으로 간주된다.

(b) 예측불가 사항. Jehmi와 BZF는 개발 단계에서 발견되는 모든 점이 사전 예측 가능한 것이 아니라는 것을 인지한다. 다른 말로, 최선에도 불구하고 Jehmi와 BZF는 프로젝트와 관련한 예측 불가능한 리스크를 전부 알 수 없다. 수익금 모집의 목적 중 하나는 이러한 문제점이 발생했을 시 이를 극복할 수 있을 만큼 충분한 재무적 역량을 갖추기 위함이다.

2. 토큰판매 참여

2.1 토큰판매 참여는 전적으로 자발적인 것이다. Bezant.io에 접속하거나 회원 가입하는 이들, 그리고 BZF와 어떠한 방식으로 연락을 취하는 이들은 토큰 판매에 강제적으로 참여할 요인이 없다.

2.2 BZF의 고객 확인 작업 및 자금세탁 방지를 위해 토큰 판매 참여자(“참여자”)들은 BZF에 직접적인 거래를 통해서만 참여할 수 있다. 다음에 해당하는 인원(“참여 제한자”)들은 토큰 판매에 참여가 제한된다:

(i) 중국(ii) 미국(iii) BZNT 또는 디지털 토큰/암호화폐의 판매가 현지 법령 또는 규정에 저촉되는 곳

에 기반을 둔 다음과 같은 참여자들:

(a) 사람(시민 또는 주민 등)(b) 기업 또는 협회, 사람들로 이루어진 단체

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2.3토큰 판매에 참여함으로써 각 참여자는 화이트 페이퍼 전체(특히 프로젝트 리스크 관련 부분) 전체를 숙지하였으며 자발적으로 이에 대해 동의를 한 것으로 간주된다.

2.4 BZF는 토큰 판매가 끝난 시점 이후에도 참여자의 신원을 식별하기 위해 불특정 시간에 어떠한 조치도 취할 수 있다. BZF가 고객 확인 절차를 진행하거나 전체 또는 일부 참여자들의 신원을 식별하는 작업을 진행할 시, 참여자들은 관련 정보를 주어진 시일 내에 알맞은 정보를 제공해야 한다. 이는1차 토큰 판매 기간 중, 그리고 2차 시장 또는 타 거래 방식을 통해 BZNT를 구매한 이들에게도 똑같이 해당된다.

2.5구매자 중 자금세탁 또는 테러 지원 등의 목적, 또는 법에 저촉되는 목적을 위해 BZNT를 구매한 이가 있는 것을 BZF가 발견할 시, 해당 거래는 무효화되며BZF는 해당 인원의 토큰 판매 참여 행위를 제한하고, 해당 인원에 의해 행해진 거래 내역과 상관없이 BZNT를 제공하지 않는다.

3. BZNT의 비재정적 성격

3.1 BZNT는 다음과 같이 해석될 수 없다:

(a) BZF, Jehmi 또는 특정 단체에 대한 지분, 투표권한 또는 보증(b) 목적성을 지닌 주식 또는 채무(c) 어떠한 시장 가치를 지닌 보증(d) 기업 신탁 또는 신용협동조합 투자 성격의 결과물(e) 재무적 파생상품(f) 상업적 가치를 지닌 수표 또는 협상용 도구(g) 특정인들끼리의 투자 계약(h) 특정인이 의무적으로 매수하여야 하는 특정 자산 또는(i) 특정인에게 어떠한 방식으로 이자, 배당금과 같은 수익을 제공하는 것을 보증하는 수표 또는 확인증.

4. 참여자의 증빙 및 보증

4.1 토큰 판매 참여자들은 Jehmi와 BZF에 다음을 증빙하여야 한다:

(a) BZF에 제시한 모든 내용이 사실이고 완전하며, 유효하고 오해의 소지를 제공하지 않음

(b) 참여자는 “참여 제한자”가 아님

(c) 참여자가 자연인일 시, 토큰 판매에 참여하기에 적합한 연령이며 시민권을 유지하고 있거나 거주하고 있는 곳의 규정에 따라 자유로운 신분이 보장되는 이임

(d) 참여자가 기업 또는2인 이상으로 이루어진 상업/비상업 단체일 시,(i) 합법적인 기업이며 해당 기업이 속한 국가의 규정을 준수하고 있는지의 여부(ii) 토큰 판매에 참여할 수 있는 법적이고 전적인 권한을 지니고 있으며,이와 관련한 협상에 참여할 수 있다는 점 그리고(iii)법적으로 토큰 판매에 참여하는 데에 있어 제약이 없다는 점

(e) 참여자는 블록체인, 분배 원장 기술 및 암호화폐의 개념을 이해하며 프로젝트의 리스크를 전적으로 이해함

(f) 토큰 판매 참여는 자발적인 것이며 타인의 의지에 의해 행해진 것이 아님

(g) 참여자는 토큰 판매에 참여하기에 법적으로 제한사항이 없으며 합법적으로 암호화폐를 획득, 송금받고 암호화폐를 보유할 수 있음

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(h) 토큰 판매에 참여하기 위해 지방/연방 정부 등의 국가 기관으로부터 승인이나 인증, 자격요건을 별도로 갖추어야 하지 않음

(i) 참여자는 토큰 판매 참여를 위해 사용하는 이더리움 개인 키를 안전하게 보유할 수 있고 관련 경험이 있으며 토큰 판매를 자금세탁이나 테러 등의 목적으로 사용하지 않고 마이닝 또는 거래 목적으로만 암호화폐를 사용하겠다는 점

(j) 참여자는 마이닝 담당자들이 BZNT를 참여자에게 올바르게 전송하지 못할 수 있다는 점도 이해함. 참여자는 이더리움 네트워크의 기본적인 작동원리가 추후 바뀔 수 있으며, 그 결과 네트워크를 담당하는 이들 또한 바뀔 수 있음

(K) 참여자는 기술적으로 BZNT를 지원하는 지갑 서비스를 통해 ETH를 전송할 것. 참여자는 이를 이해하며 이를 따르지 않을 시 BZNT를 획득할 수 없다는 점을 인지함

(l) 참여자는 개인 한도치를 넘어서게 될 경우, 스마트 계약 체계에 따라 토큰 초과분에 대한 판매는 제한된다는 점을 이해함. 더 나아가 참여자는 이러한 경우 발생 시 거래에 필요한 Gas는 없어질 수 있다는 점을 인지

(m) 아래에 명시된 스마트 계약 체계에 따라 BZNT의 생성과 관련한 위험성에 대해 참여자는 책임을 짐

(n) BZNT의 생성과 관련하여 BZF 또는 관련자들에 대한 법적인 조치를 취할 권리를 포기함

(o) 참여자는 BZNT의 생성이 어떠한 공공기관이나 기업에 의해 합법적으로 생성된 증권의 구입을 포함하지 않는 작업임을 인지함

(p) 참여자는 ETH를 스마트 계약 체계로 전송하는 것과 BZNT의 생성, Jehmi의 목적의 개발이 지대한 재무적, 법률적, 그리고 자사의 평판상의 리스크를 동반하는 것임을 인지

(q) 참여자는 BZNT, 스마트 계약 체계와/또는 프로젝트의 성공 여부가 법이 허락하는 한도 내에서 어떠한 책임 사항도 없다는 점을 수용하며, 스마트 계약 체계와 BZNT는 “개발 중”인 단계에 있기 때문에 참여자가 위험을 감수하며, 다음과 같은 사항에 대해 어떠한 책임도 지지 않음을 인지:

(i) 특정 목적에 대한 어떠한 보상이나 책임, 매매 가능성 (ii) 특정한 기간에 주어진 정보 제공의 정시성, 의존성, 순서, 정확성, 명확성, 일관성 또는 완결성 (iii) BZNT, 토큰 판매, Jehmi, 프로젝트 또는 프로젝트 플랫폼들이 참여자의 요구를 충족시켜줄 것이라는 보장 그리고 (iv) 토큰 판매, BZNT, 프로젝트 플랫폼 및 BZNT의 분배, 활성화, 보유, 사용, 거래 또는 교환에 있어 시간적으로,

보안적으로 에러로부터 자유로울 것이라는 보장

(r) 참여자는 어떠한 경우에도 BZNT의 생성과 관련하여 제출한 스마트 계약 체계에 제출된 ETH를 환불을 요청할 수 없다는 점을 인지함

(s) 참여자는 모든 토큰 판매 거래가 최종적이며 불가역적이라는 점을 인지함(거래가 개인의 할당량 또는 전체 총량을 넘어섰거나 전체 수익금이 최소 기준을 넘지 못하였을 경우 제외). 토큰 판매에 참여함으로써, 참여자는 어떠한 경우에도 환불을 요청할 수 없으며 사용되지 않은 BZNT에 대한 현금 또는 다른 방식의 보상을 받을 수 없다는 점을 인지함

(t) 참여자는 BZNT와 관련하여 유동성이 확보되지 않으며 BZNT의 가치는 시간이 지남에 따라 심하게 변동하거나 완전히 하락할 수 있다는 점을 인지함

(u) 참여자는 토큰 판매 참여, 스마트 계약 체계로의 ETH 전송, BZNT의 생성 및 보유, BZNT의 가치 변화, BZNT의 분배 및/또는 BZF와 관련한 다른 어떠한 행위에 대해 세금이 메겨질 수 있다는 점을 전적으로 혼자서 판단할 책임이 있음 BZNT를 보유하거나 사용함으로써, 법령에 의거해 참여자는 BZNT의 생성, 보유 또는 사용과/또는BZF와 관련한 어떠한 다른 행위나 거래에 있어 제 3자(개발자, 감사 인원, 계약자와/또는 참업주)에게 세금과 관련한 책임을 전가하지 못함을 인지함

(v) 토큰 판매 절차의 일환으로 참여자는 이더리움 네트워크에서 본인의 계정(주소) 및 주소, 비밀번호와 관련한 개인 열쇠를 사용함. 비밀번호는 참여자의 개인 열쇠를 해제하기 위해 필요함. 참여자는 비밀번호와 개인 열쇠를 안전하게 보관하여야 함을 인지하며 다른 이들과 이를 공휴하여서는 안됨. 나아가 참여자는 개인 열쇠와/또는 비밀번호가 분실되었을 시, 참여자는 새로운 비밀번호를 만들거나 개인 열쇠를 복구할 수 없으며, 참여자는 참여자가 개인 열쇠와 비밀번호를 분실하였을 시 개인 계정(주소)과 관련된 BZNT는 영원히 분실됨을 인지함. 나아가, 참여자는 분실된 열쇠 및 비밀번호에 대한 복구 메커니즘이 없다는 점을 인지하기 때문에 누구도 참여자가 이를 찾을 수 있게 도와주지 못한다는 점을 인지함

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(w) 참여자는 암호화폐로서의 일차적인 목적을 위해 BZNT 구입을 희망하며(이는 현금으로 교환 불가하며 금전적 이윤 또는 다른 자산과 연관되어 있지 않으며 다른 사용자들과 거래했을 때 어떠한 금전적 이윤이 발생하지 않음) 수익이나 금전적 이익을 기대하지 않으며 BZNT를 재정적, 투기적, 불법 또는 비윤리적 목적으로 사용하지 않음

(x) 참여자는 프로젝트의 운영/관리와 관련한 영향을 미칠 생각을 하지 않음 그리고

(y) (BZF와 구체적으로 소통하였고 허락을 받았을 경우를 제외하고) 참여자는 토큰 판매를 자신의 이익을 위해서만 사용하며 타인을 대표하거나 대신하여 사용하지 않음.

4.2위에 명시된 증빙 및 보증 내용들은 모두 토큰 판매 시점 및 그 이후에 대해서도 사실적이고 완전하여야 하고 정확하여야 하며 오해의 소지가 없어야 한다. BZF는 이를 어겼다고 판단된 이들에 대해 거래를 거절 및 무효화할 수 있다.

5. BZF의 무보증/증명

5.1 BZF는 BZF, Jehmi 및 BZNT와 관련한 어떠한 증명이나 보증(시장성 또는 재무적 건전성 등을 포함)을 하지 않는다. BZNT 구매 및 토큰 판매 참여와 관련한 각 참여자의 결정은 Jehmi, BZF 및 BZNT, 그리고 해당 화이트 페이퍼와 관련한 본인의 의사결정에 의해 이루어져야 한다. 각 참여자는 BZNT를 그 자체로 보아야 하며, 기술적인 특성, 한계, 성능 또는 기능 등을 기반으로 판단하여서는 안 된다.

5.2 그 누구도 해당 백서에 명시된 내용 의외에 Jehmi, BZF, 프로젝트 플랫폼 및 BZNT 또는 토큰 판매와 관련한 다른 정보를 제공하여서는 안 된다.

6. 책임 한도 및 면책

6.1 BZF는 다음 사항에 대해 책임을 지니지 않는다:

(a) 토큰 판매가 자금세탁, 테러 또는 기타 규정 위반 사항과 관련해 법에 저촉될 시

(b) 해당 백서에 명시된 인증, 보증, 의무와 관련한 저촉사항, 그리고 이와 관련해 BZNT를 획득하지 못할 시

(c) 이유를 막론하고 토큰 판매의 이른 종료

(d) 보관된 BZNT를 분배, 제공, 최적화시키지 못하였을 경우

(e) Jehmi 개발 또는 확장 실패 및 이로 인한 프로젝트 플랫폼 개발의 실패

(f) 프로젝트 플랫폼의 지연 및 이로 인한 계획의 차질

(g) Jehmi, BZF 또는 프로젝트 플랫폼상의 에러, 버그, 오류

(h) 이더리움의 장애, 고장, 붕괴, 이전 가격 수준으로의 인하, 삭감

(i) BZNT 또는 다른 프로젝트 플랫폼이 특정 목적에 이르지 못할 경우

(j) 토큰 판매 수익금의 최적화 실패

(k) Jehmi, BZF 프로젝트 플랫폼 또는 BZNT와 관련한 정보를 신속하게 제공하지 못할 경우

(l) 참여자의 암호화폐 또는 암호화폐 지갑 개인 열쇠 가치의 하락 또는 분실(이 중 특히 참여자가 사용하는 BZNT 지갑)

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(m) BZNT를 구매하기 위해 사용한 타 서비스의 지불 불이행, 고장, 붕괴, 서비스 종료 또는 방해, 위조, 실수, 부정, 태만, 파산 등

(n) 해당 백서와 참여자 또는 제 3자간의 협약 내용 사이의 차이점 또는 모순점

(o) BZNT의 매매 또는 투기

(p) 암호화폐 거래소에의 BZNT의 리스팅 또는 디리스팅

(q) 정부 또는 유사 기관이 BZNT를 법적 제약에 따라 제재하거나 규제할 수 있는 화폐, 자산 또는 상업적 목적의 계약서, 협상 도구 또는 투자 가치로 여길 경우

(r) 해당 백서에 명시된 어떠한 리스크 요인 또는 해당 리스크로 인해 발생한 파손, 손실, 부채, 법적 처벌, 비용 또는 기타 요인

(s) 토큰 판매 또는 BZNT의 기술적 특성에 대한 변화, 또는 일시적이거나 영구적인 서비스 제공 불능 또는 분배, 활성화의 실패

(t) 참여자에게 BZNT를 제공하는 데에 있어서의 지연 또는

(u) Jehmi 또는 BZF의 영향하에 있지 않으며 사업에 영향을 미칠 수 있는 자연재해 등.

6.2 법적인 허용 요건 내에서, 참여자는 모든 불만사항, 파손, 손실, 행위나 요구, 비용, BZF에 의한/대한 제 3자의 부채 등을 최대한으로 면책하여야 한다.

7. 토큰 판매 종료

7.1 BZF는 다음과 같은 상황이 발생할 시 토큰 판매를 종료할 수 있다:

(a) BZF가 bezant.io에 공지를 함으로써 판매를 중단

(b) BZF가 토큰 판매 마감 시점 이전에 토큰 판매의 종료

(c) BZF가 법적인 사유 등으로 인하여 판매를 종료하여야 할 시

(d) 정부 지침 또는 규정 등에 의거해 토큰의 판매가 불법이거나 비정상적인 것으로 여겨져 이를 종료하여야 할 시 그리고

(e) BZF 또는 Jehmi가 외부의 대형 사고 등의 요인으로 인해 토큰 판매 이전에 더 이상 운영을 할 수 없을 시.

7.2 위에 명시된 사건 중 하나라도 일어나게 될 시 BZF는 토큰 판매를 종료할 수 있으며, 이에 대해 참여자들은 BZF의 이러한 조치에 대해 반대하거나 부정할 수 없다.

7.3 토큰 판매가 중단될 시 BZF는 1개월 이내에 토큰 판매 수익금(토큰 판매를 시행하기 위해 발생한 비용 제외)을 참여자들에게 환급할 것이다. 단, ETH를 일정한 환율에 맞추어 제공할 것이며 모든 참여자들에게 비슷한 ETH 환율에 따라 환급할 것이다. 이 부분에서 명시된 사항 이외에, BZF는 토큰 판매 종료에 따라 참여자들에게 져야 할 의무사항이 없다.

7.4 토큰 판매 중단 여하를 막론하고:

(a) 각 참여자의 인증 및 보증사항은 사실이며 정확하고, 완전하고 오해의 소지가 없어야 한다 그리고

(b) 앞서 언급된 리스크는 그대로 적용된다.

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7.5 부록 3, 4, 5, 7, 8, 10, 13, 14, 15, 16, 17 및 20절은 토큰 판매 중단이 이루어지더라도 유효하게 적용된다.

8. 과세 BZNT를 획득하거나 보유, 사용, 구매, 거래 또는 매수함으로써 법적으로 발생하게 되는 모든 세금은 각 참여자가 부담하여야 한다(기간이 토큰 판매기간 혹은 그 이후이든) 또한 각 참여자는 이러한 세금을 내지 않거나 적게 냄으로써 발생하는 모든 벌금이나 법적 처벌사항 등은 본인이 직접 부담하여야 한다. BZF는 참여자의 토큰 판매 참여로 인해 발생하는 세금에 대해 어떠한 권고도 제공하지 않으며 과세에 있어 참여자들을 대변하지 않는다.

9. 면책 금지 정책 BZF가 위에 명시된 금지 사항과 관련해 참여자를 엄격하게 관리하지 못하였을 경우, 이와 상관없는 다른 부분에 있어 사용자에게 어떠한 범위의 면책도 제공하지 않는다. 해당 화이트 페이퍼상의 요건과 관련한 BZF의 어떠한 부분도 추후에 면책을 해줄 수 있는 사안이 되지 못한다.

10. 가분성 해당 백서의 일부분이 불법이거나 무효한 것으로 판별될지라도, 해당 부분의 대한 사항 이외의 나머지 부분은 모두 유효한 것으로 여겨진다.

11. 명칭 및 부제 본 백서에 명시된 모든 명칭 및 부제는 편리성만을 위해 사용된 것이며 해당 백서를 구성하거나 이를 해석하는 용도로 사용되는 것이 아니다.

12. 수정 권한 BZF는 다음과 같은 사항에 대해 토큰 판매와 관련한 개념을 부분적으로 수정할 수 있다:

(a) 토큰 판매에 사용되는 암호화폐 종류의 변화(b) BZNT의 가치 및 특성상의 변화(c) 관련 규정이나 법규상의 변화(d) 시간이 지남에 따라 일어나는 사업 운영상의 변화나 프로젝트 개발과 관련하여 필요한 변화.

13. 제 3자 웹사이트 플랫폼 및 콘텐츠

13.1 BZF는 광고 등의 목적으로 bezant.io에 제 3자의 웹사이트 하이퍼링크를 첨부할 수 있다. 이는 BZF가 이들 웹사이트를 보증하거나 선전한다는 의미는 아니다. 참여자가 이러한 웹사이트에 들어가게 되어 해당 기업의 상품이나 서비스, 플랫폼 등을 사용하게 되면, 이러한 행동은 자사의 영향에 의한 것이 아닌, 참여자가 자발적으로 참여한 것이므로 BZF는 이에 대한 어떠한 책임도 지지 않는다.

13.2 해당 백서는 다양한 정보원(“제 3자 정보”)으로부터 획득한 정보를 포함하고 있다. 이러한 제 3자 정보를 제공한 이들은 정보의 정확성과 관련한 어떠한 책임도 지니지 않는다. BZNT는 제3자 정보가 정확하다는 점이라는 것을 확인하기 위해 합당한 조치들을 취하였으나, BZNT, Jehmi 또는 자사 임직원들은 개별적으로 콘텐츠의 정확성, 신뢰성, 완결성을 개별적으로 검증하지는 않았다. 이에 따라 정보 제공자들과 자사 임직원들은 해당 정보의 정확성, 신뢰성 또는 완전성에 대해 대한 업데이트를 제공할 의무가 없다.

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14. 스마트 계약 체계 감사

14.1 스마트 계약 체계 런칭 이전에 기술 전문가들에 의해 안전 감사를 충분히 받을 것이다. 감사는 스마트 계약 체계가 정확성과 보안성을 모두 겸하고 있는지 확인하고 최신 기술에 따라 개발되었는지 확인하기 위해 진행될 것이다.

14.2 그러나 참여자는 스마트 계약 체계 기술이 아직 걸음마 단계에 있으며 이의 적용은 실험적인 성격을 지니기 때문에 운영적, 기술적, 재무적, 규제적, 그리고 평판상 리스크가 있다는 점을 이해하여야 한다. 행해지는 감사는 보안과 정확성을 끌어올릴 것으로 기대되나, 참여자는 감사가 스마트 계약 체계, BZNT가 특정 목적에 부합하거나/또는 약점이 없으며, 취약성이 없고/없으며 ETH 또는 BZNT의 손실로 이어질 수 있게 하는 버그를 포함하지 않는다는 것을 보장하지는 않는다는 것을 알아야 한다.

15. 지적재산권 토큰의 구매는 참여자에게 bezant.io, 토큰 판매, BZF, Jehmi 및 BZNT와 관련한 어떠한 정보, 이미지, UI, 로고, 트레이드마크, 명칭 및 인터넷 도메인 이름과 같은 지적재산권을 사용할 수 있는 권한을 주지 않는다.

16. 전반적인 내용의 합의토큰의 판매는 BZF와 참여자 사이에 대한 전반적인 내용에 대한 합의를 뜻하며, 토큰 판매와 관련한 기존의 합의, 이해관계와/또는 방침을 취소시킨다.

17. 토큰 판매 지역토큰 판매는 전 세계적으로 이루어지며 어느 특정한 지역에의 판매와 연결되지 않는다. 제한된 참여자들은 제외한 모든 참여자들은 전 세계 어디에서도 참여가 가능하다.

18. 제 3자 권한싱가포르 계약(제 3자 권한) 법령(Chapter 53B)은 어떠한 경우에도 토큰 판매에 적용되지 않으며 해당 법령의 영향을 받지 아니하는 이들은 토큰 판매에 참여하여서는 안 된다.

19. 권고 관련본 백서에 명시된 정보는 BZF, Jehmi, 토큰 판매, 프로젝트 또는 BZNT와 관련한 사업상, 법률상, 재무상 또는 과세상 정보로 여겨져서는 안 된다. BZF, Jehmi, 토큰 판매 또는 프로젝트, BZNT와 관련해서는 참여자 본인들의 법률, 재무, 과세 또는 이와 관련한 전문가의 권고를 들을 것.

20. 프라이버시 정책토큰 판매에 참여할 시 프라이버시 정책에 의거하여 본인의 자료를 사용하여야 한다.

21. 법령본 백서는 싱가포르 현지 법령을 따르고 이에 따라 해석될 것이다.