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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ SETOR DE TECNOLOGIA DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA CONTROLADOR FUZZY OTIMIZADO COM ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS Curitiba 2010

CONTROLADOR FUZZY OTIMIZADO COM ALGORITMO DE … · Figura 5.1 - Gráfico da Saída em Malha Fechada do Processo Não-Linear Controlado pelo Controlador Fuzzy ... de pássaros e o

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO PARANÁ

SETOR DE TECNOLOGIA

DEPARTAMENTO DE ENGENHARIA ELÉTRICA

CONTROLADOR FUZZY OTIMIZADO COM

ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS

Curitiba

2010

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FILIPE MASSAO NODA

CONTROLADOR FUZZY OTIMIZADO COM

ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS

Curitiba

2010

Projeto Final apresentado para

obtenção do título de Engenheiro Eletricista no

Curso de graduação em Engenharia Elétrica

pela UFPR - Universidade Federal do Paraná.

Orientador: Prof. Leandro dos Santos

Coelho

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AGRADECIMENTOS

Agradeço ao orientador Prof. Leandro dos Santos Coelho pela motivação,

confiança e auxílio durante a execução deste trabalho.

Agradecimento especial ao Eterno Deus, aos pais e aos colegas de turma do

Curso de Engenharia Elétrica, pelos momentos de convivência e apoio.

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SUMÁRIO

AGRADECIMENTOS ..................................................................................................III

LISTA DE FIGURAS ................................................................................................. VI

LISTA DE TABELAS ................................................................................................ VII

LISTA DE SIGLAS .................................................................................................. VIII

RESUMO ...................................................................................................................... IX

ABSTRACT ................................................................................................................... X

1 INTRODUÇÃO ...................................................................................................1

2 CONTROLADOR FUZZY..................................................................................4

2.1 INTRODUÇÃO......................................................................................................4

2.2 HISTÓRICO..........................................................................................................5

2.3 DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS ..............................................................................7

2.3.1 Variável Não-Fuzzy.......................................................................................7

2.3.2 Variável Fuzzy ...............................................................................................8

2.4 FORMAÇÃO DE CONJUNTOS FUZZY ...............................................................9

2.5 HEDGES .............................................................................................................10

2.6 LÓGICA FUZZY .................................................................................................10

2.6.1 O que é Lógica Fuzzy? ...............................................................................10

2.6.2 Variáveis Linguísticas.................................................................................11

2.6.3 Sistemas Fuzzy ...........................................................................................12

2.7 CONTROLADORES LÓGICOS FUZZY.............................................................12

2.7.1 Tipos de Controladores Lógicos Fuzzy ....................................................14

2.7.2 Estrutura de um Controlador Lógico Fuzzy ...........................................17

2.7.3 Aplicação de Controladores Lógicos Fuzzy ............................................20

3 ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS....................27

3.1 INTRODUÇÃO....................................................................................................27

3.2 ALGORITMOS DE COLÔNIA DE ABELHAS....................................................29

3.3 ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS ..............................31

4 MODELO PROPOSTO ........................... ERRO! INDICADOR NÃO DEFINIDO.

5 RESULTADOS OBTIDOS E CONCLUSÃO ................................................39

6 REFERÊNCIAS ................................................................................................46

7 ANEXOS ............................................................................................................50

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7.1 ANEXO I – MODELOS DO SIMULINK .....................................................51

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LISTA DE FIGURAS

Figura 3.1 - Fluxograma do ABC...............................................................................33

Figura 4.1 - Controladfor Fuzzy PD Incremental .......................................................36

Figura 4.2 - Processo Não-linear SISO .....................................................................38

Figura 4.3 - Estrutura do Processo não-linear...........................................................38

Figura 5.1 - Gráfico da Saída em Malha Fechada do Processo Não-Linear

Controlado pelo Controlador Fuzzy...........................................................................40

Figura 7.1 - Modelo do Controlador com o processo não-linear................................51

Figura 7.2 - Regras do Controlador Fuzzy ................................................................52

Figura 7.3 - Processo de defuzificação .....................................................................53

Figura 7.4 - Processo não linear ...............................................................................54

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LISTA DE TABELAS

Tabela 2.1 - Base de Regras.....................................................................................19

Tabela 2.2 - Escorregamento para diversas condições de estrada...........................25

Tabela 4.1 - Base de Regras do Controlador Fuzzy .................................................37

Tabela 5.1 - Resultados das simulações efetuadas ..................................................39

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LISTA DE SIGLAS

ABC – Artificial Bee Colony (Colônia de Abelhas Artificiais)

ABS – Anti-locking braking system (Sistema anti-travamento de frenagem)

AE – Algoritmo Evolutivo

FCR – Fuel Consumption Ratio (taxa de consumo de combustível)

PD – Proportional-Derivative (Proporcional Derivativo)

PID – Proportional-Integral-Derivative (Proporcional Integral Derivativo)

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RESUMO

O controle de processos é uma tradicional área em Engenharia, muito devido a seu sucesso e abrangência nas mais distintas aplicações. A mais utilizada e enraizada nas aplicações é o controle PID. Este controle, entretanto, enfrenta uma infinidade de limitações quando realizadas tentativas de exceder seu âmbito clássico de aplicação. Neste âmbito, surgiram técnicas modernas de controle baseadas em abordagens metaheurísticas e de inteligência computacional, tais como algoritmos de inteligência artificial, controladores fuzzy e, sua combinação híbrida. O presente trabalho tem como objetivo avaliar o desempenho de um controlador fuzzy otimizado por um algoritmo de inteligência de enxames, o algoritmo de colônia de abelhas artificias.

Nos últimos anos, pesquisadores de várias áreas têm desenvolvido suas pesquisas em algoritmos de Inteligência de Enxames. Os modelos clássicos de enxames são: enxames de abelhas ao redor da colméia, colônia de formigas, grupo de pássaros e o sistema imunológico, que é um “enxame” de células e uma multidão que é um “enxame” de pessoas. Karaboga (2005) apresentou um algoritmo de enxames de abelhas denominado Algoritmo de Colônia de Abelhas Artificiais (Artificial Bee Colony - ABC) para optimizar problemas numéricos. Basturk e Karaboga (2006 e 2007) compararam o desempenho do ABC com outros algoritmos bem conceituados baseados em populações.

A lógica fuzzy provou ser capaz de aproximar complexos sistemas não-lineares, com regras baseada em termos imprecisos. Modelos baseados em lógica fuzzy têm as seguintes características: podem trabalhar com entradas contendo informações imprecisas; tratam processos complexos, com características de comportamento não-linear, elevada ordem, atraso de transporte e sistema “mal” definidos; possibilitam a implementação do conhecimento e experiência de especialistas utilizando regras lingüísticas; são mais fáceis de construir, entender, manter e testar; podem ser prototipados em menos tempo e são mais robustos e conseguem trabalhar com falta de regras.

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ABSTRACT

The process control is a traditional area in Engineering, mostly due its success

and coverage in many different applications. The most used and known is the PID controller. However, this controller deals with many limitations when is tried to exceed the classical applications. Therefore, many modern techniques based in metaheuristics and computational intelligence has been developed, as artificial intelligence algorithms, fuzzy controllers and, also, both combined. In this work is intended to evaluate the performance of a fuzzy controller optimized by a swarm intelligence algorithm, the artificial bee colony algorithm.

Recently, researchers of several areas have been developing their research in Swarm Intelligence. The classical models of swarm are: bee swarm around their hive, ant colony, band of birds and the immunological system, which is a swarm of cells and a crowd that is a swarm of people. Karaboga (2005) introduced a bee swarm algorithm called Artificial Bee Colony (ABC) designed to optimize numerical problems. Basturk and Karaboga (2006 and 2007) compared the performance of the ABC with other well-known population based algorithms.

The fuzzy logic proved to be capable of aproximate complex nonlinear systems, with rules based in inaccurate terms. Fuzzy logic based models have the following caracteriscs: they use rules that express the specialists imprecise and aproximated decisions; easier to set up, understand; maintain and test; can be prototyped faster; they are more robust and can work with lack of rules; can work with innaccurate informations; can obtain conclusions ina parallel way and accumulate evidences against and for prepositions.

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1 INTRODUÇÃO

O controle de processos é uma tradicional área em Engenharia, muito

devido a seu sucesso e abrangência nas mais distintas aplicações. Que, por muitas

vezes, a priori, não demonstram similaridades às aplicações tradicionais, mas, às

luzes de olhos mais treinados, se encaixam perfeitamente em estruturas de

processos já bem conhecidas e com estratégias de controle bem desenvolvidas e

diversificadas.

Contudo, dentro desta área, de controle de processos, apesar de uma ampla

gama de técnicas e algoritmos de controle desenvolvidos durante as últimas

décadas; a mais utilizada e enraizada nas aplicações é o controle PID (proporcional-

integral-derivativo), vista a simplicidade concentual desta técnica. Porém este

controle PID enfrenta uma infinidade de limitações quando realizadas tentativas de

exceder seu âmbito clássico de aplicação.

Tais limitações, que podem ser desde a impossibilidade de implementação

física até mesmo, o que é mais comum, a ineficiência de controle do processo. Na

maioria das vezes, isto deve-se ao fato de que características do processo em si

impedem o funcionamento esperado. Mas é importante deixar claro que, não são os

processos que reagem à aplicação do controle PID, mas sim, o controle PID mal

sintonizado, num ambiente o qual não se propunha a trabalhar. É conhecido que

existem apenas pouquíssimos sistemas de controle avançados em aplicações

práticas de controle de processos, operando em plantas com comportamento

complexo ou de dinâmica instável.

Uma dessas características, das mais comuns, presentes em processos são

as nãolinearidades. Como Hangos et al. (2004) declara:

É amplamente conhecido que, em engenharia de processos e

sistemas, quase todos os processos são não-lineares por

natureza.

Portanto, assim, havendo a necessidade do desenvolvimento de estratégias

e técnicas de controle avançadas, dados estes processos não-lineares.

É de cunho explícito que a teoria de controle de sistemas lineares é

completa, com amplos estudos e teorias sobre o assunto. Não obstante, ao encontro

do que foi discutido anteriormente, as aplicações práticas trabalham frequentemente

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com modelos lineares ou linearizados dos processos, somente lidando com não-

linearidades quando esta é inevitável.

É simples de entender os motivos que levam a este cenário, a teoria de

controle nãolinear requer, de princípio, um embasamento teórico-matemático,

usualmente ausente em cursos de graduação em Engenharia, somente para

começar a compreendê-la, exigindo ainda mais disto quanto ao projeto de

controladores não-lineares. Outro motivo, é que a aplicação destas técnicas é

computacionalmente difícil de desenvolver. Sendo que, muitas vezes, os modelos

simples somente são factíveis para sistemas não-lineares em pequena escala.

Neste âmbito, surgiram técnicas modernas de controle baseadas em

abordagens metaheurísticas e de inteligência computacional, tais como algoritmos

de inteligência artificial, controladores fuzzy e, sua combinação híbrida. Sendo estas

adotadas, em um relativo curto período de tempo desde a publicação de suas bases,

pelo meio industrial.

Tal sucesso se deve ao fato de, principalmente o controle fuzzy,

apresentarem conceitos, que regem suas leis de controle, mais intuitivos até mesmo

para um profissional não especializado na área. Além disso, ainda em relação ao

controle fuzzy, este toma proveito do conhecimento, já bem treinado, de

controladores humanos, frequentemente utilizados para o controle deste tipo de

processos com considerável eficiência; para a constituição de controladores com

eficiência comprovada quando aplicados a processos não-lineares.

Dessa modo, tornando, também, seu projeto mais lúdico e, muitas vezes;

factível, de que o das técnicas de controle não-linear clássicas, estas abordadas por

Henson e Seborg (1997).

Tornando, em consequência disto e de outras vantagens, o controle fuzzy de

vastas importância e aplicabilidade prática em engenharia de controle de processos.

Por esses motivos, tanto o estudo teórico e aplicação prática do controle fuzzy em

processos nãolineares; quanto sua comparação com outros métodos vêm à tona

como temas de interesse nesta área da engenharia.

Como dito anteriormente, uma das técnicas modernas de controle de

processos não-lineares é combinação de controladores fuzzy com algoritmos de

inteligência artificial.

Nos últimos anos, pesquisadores de várias áreas têm desenvolvido suas

pesquisas em algoritmos de Inteligência de Enxames (Swarm intelligence). A

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inteligência de enxames pode ser definida como qualquer tentativa de desenvolver

algoritmos inspirados no comportamento coletivo de insetos ou outros grupos de

animais que agem coletivamente. Os modelos clássicos de enxames são: enxames

de abelhas ao redor da colméia, colônia de formigas, grupo de pássaros e o sistema

imunológico, que é um “enxame” de células e uma multidão que é um “enxame” de

pessoas. Karaboga (2005) apresentou um algoritmo de enxames de abelhas

denominado Algoritmo de Colônia de Abelhas Artificiais (Artificial Bee Colony - ABC)

para optimizar problemas numéricos. Basturk e Karaboga (2006 e 2007)

compararam o desempenho do ABC com outros algoritmos baseados em

populações bem conceituados.

No presente trabalho, será avaliado o desempenho de um controlador fuzzy

otimizado pelo algoritmo de colônia de abelhas artificiais. Este desempenho será

avaliado através da simulação do controle de um processo não-linear.

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2 CONTROLADOR FUZZY

2.1 INTRODUÇÃO

Seres humanos são capazes de lidar com processos bastante complexos,

baseados em informações imprecisas ou aproximadas. A estratégia adotada pelos

operadores humanos é também de natureza imprecisa e geralmente possível de ser

expressa em termos linguísticos. A teoria de conjuntos fuzzy e os conceitos de lógica

fuzzy podem ser utilizados para traduzir em termos matemáticos a informação

imprecisa expressa por um conjunto de regras linguísticas. Se um operador humano

for capaz de articular sua estratégia de ação como um conjunto de regras da forma

SE ... ENTÃO, um algoritmo passível de ser implementado em computador pode ser

construído. O resultado é um sistema de inferência baseado em regras, no qual a

teoria de conjuntos fuzzy e lógica fuzzy fornecem o ferramental matemático para se

lidar com as tais regras linguísticas.

As primeiras aplicações bem sucedidas situaram-se na área de Controle,

mas, desde então, tem-se verificado uma utilização crescente de sistemas fuzzy em

outros campos, como, por exemplo, classificação, previsão de séries, mineração de

dados, planejamento e otimização. O uso conjunto da lógica fuzzy e de outros

sistemas classificados como inteligentes – redes neurais e programação evolutiva,

por exemplo – tem propiciado a construção de sistemas híbridos, cuja capacidade de

aprendizado tem ampliado o campo de aplicações.

A teoria de conjuntos fuzzy foi concebida por L.A. Zadeh (1965) com o

objetivo de fornecer um ferramental matemático para o tratamento de informações

de caráter impreciso ou vago. A lógica fuzzy, baseada nessa teoria, foi inicialmente

construída a partir dos conceitos já estabelecidos de lógica clássica; operadores

foram definidos à semelhança dos tradicionalmente utilizados e outros foram

introduzidos ao longo do tempo, muitas vezes por necessidades de caráter

eminentemente prático.

Nas seções seguintes serão apresentados os conceitos fundamentais de

conjuntos fuzzy e de lógica fuzzy, assim como algumas definições e operações que

permitem abordar os mecanismos de inferência que servem de base para o que se

convencionou chamar de raciocínio aproximado.

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2.2 HISTÓRICO

Neste século muitas mudanças de paradigmas aconteceram na ciência e na

matemática, e uma delas diz respeito ao conceito de incerteza. A ciência, que na

visão tradicional considerava a incerteza como uma teoria indesejável, gradualmente

foi passando por transições. A visão moderna da ciência, não só desconsidera a

teoria da incerteza como uma praga, mas a considera essencial e de grande

utilidade.

A transição iniciou-se no final do século dezenove quando a teoria da

incerteza foi usada, na física, em processos à nível molecular, apesar de que os

mecanismos Newtonianos precisos serviam ao estudo destes processos. Este fato

motivou o desenvolvimento de métodos estatísticos, não só aplicável ao estudo de

processos moleculares, mas também em outras áreas como, por exemplo, projeto

de grandes centrais telefônicas.

Os cálculos que eram executados pelos mecanismos Newtonianos, sem o

envolvimento de nenhuma incerteza, são substituídos por mecanismos estatísticos

com o propósito de tratar um certo tipo de incerteza. Enquanto métodos analíticos se

aplicam em processos que envolvem poucas variáveis que são relacionadas de um

modo previsível, os métodos estatísticos requerem um número muito grande de

variáveis e um grau muito alto de incerteza, cuja demanda computacional

esbarravam na capacidade dos computadores existentes. Em um famoso artigo

publicado em 1948, Warren Weaver se refere a eles como problemas de

simplicidade organizada e complexidade desorganizada e que a maioria dos

problemas está em algum lugar entre dois extremos: eles envolvem sistemas não-

lineares com um número grande de componentes e rica interação entre eles, que

normalmente são não-determinísticas, não como resultado de incerteza, mas que

poderia render médias estatísticas significantes. Weaver os chama de problemas de

complexidade organizada típicos da vida como ciências cognitivas, sociais e

ambientais como também nos campos da tecnologia moderna e na medicina.

Com o avanço da tecnologia do computador depois da segunda guerra

mundial e sua rápida ascensão na segunda metade deste século, tornou possível

lidar com problemas complexos que se assemelhavam à noção de complexidade

organizada com a convicção dos cientistas de que o nível de complexidade que

poderia ser tratada dependia, tão somente, da capacidade computacional à

disposição. Mas, no início dos anos sessenta esta convicção foi substituída por uma

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perspectiva mais realista quando, baseado na teoria de quantum, Hans Bremermann

(1962), fez entender que existiam limites. O limite de Bremermann era expresso pela

seguinte proposição: “Nenhum sistema de processamento de dados, artificial ou não,

pode processar mais que 2 x 1047 bits por segundo por grama de sua massa.” Ao

invés de desencorajar, o que pareceu de princípio, este fato fez emergir, ainda nos

anos sessenta, o estudo extensivo destes problemas dentro de uma área chamada

de teoria da complexidade computacional como um ramo da teoria geral de

algoritmos.

Apesar dos limites computacionais insuperáveis, sempre existiu o desafio de

lidar com problemas complexos com a construção de modelos para entender os

fenômenos, conectado com a relação entre as três características chaves de todo

modelo de sistema: complexidade, credibilidade e incerteza. Esta relação ainda não

era de todo entendida. Sabia-se, apenas, que a incerteza era o pivô de qualquer

esforço para maximizar a utilidade destes modelos.

O reconhecimento deste papel importante da incerteza por alguns

pesquisadores ficou explícito na literatura, em meados dos anos sessenta, onde

começou a segunda fase da transição da visão tradicional para a visão moderna de

incerteza. É uma fase caracterizada pelo aparecimento de várias teorias novas de

incerteza, distintas da teoria da probabilidade.

E nesta fase importante de evolução, Lotfi A. Zadeh publicou um artigo com

um moderno conceito de incerteza - Conjuntos Fuzzy (Fuzzy Sets) – são conjuntos

com limites que não são precisos, ou seja, a qualificação dos elementos em um

conjunto fuzzy não é uma questão de afirmação ou negação, mas sim uma questão

de grau.

Em seu artigo Zadeh não só desafiou a teoria da probabilidade, mas também

as fundamentações nas quais a teoria da probabilidade é baseada: a lógica

Aristoteliana dos dois valores onde um evento, ou é verdadeiro ou é falso.

Zadeh afirma que “quando A é um conjunto fuzzy e x é elemento pertinente,

a proposição x é associada com um valor de grau de pertinência em A” e não é,

necessariamente, verdadeiro ou falso, conforme a lógica dos dois valores, mas pode

ser até certo ponto verdade, o grau para o qual x é de fato um elemento de A. É

muito comum, porém não necessário, expressar graus para os elementos dos

conjuntos fuzzy como também graus de verdade para as proposições associadas

por números num intervalo fechado [0, 1]. Os valores extremos neste intervalo, 0 e 1,

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representam, respectivamente, a negação e a afirmação total da associação em um

determinado conjunto fuzzy, como também a falsidade e a verdade da proposição

associada. A capacidade dos conjuntos fuzzy para expressar transições graduais de

associação de elementos, e vice versa, é de grande utilidade. Não só proporciona

uma representação poderosa de medidas de incerteza, mas também como uma

representação significante de conceitos vagos expressada em linguagem natural.

As pesquisas com conjuntos fuzzy têm crescido continuamente desde os

meados dos anos sessenta. O volume de conceitos pertencentes à teoria é,

atualmente, bastante expressivo e os resultados obtidos em pesquisas numa larga

variedade de aplicações são impressionantes e tende a se alargar cada vez mais.

2.3 DEFINIÇÃO DE VARIÁVEIS

Como palavras, em geral, são menos precisas que números, o conceito de

variável linguística se propõe a dar os meios para a caracterização aproximada de

fenômenos complexos ou mal definidos para serem amenos na descrição em termos

quantitativos convencionais. Mais especificamente, os conjuntos fuzzy que

representam a restrição associada aos valores de uma variável lingüística, podem

ser vistos como resumo de várias subdivisões de classe de elementos em um

universo de discurso. Isto, claro, é análogo ao papel representado por palavras e

orações em um idioma natural.

São denominadas variáveis linguísticas, aquelas cujos valores são palavras

ou orações usadas no cotidiano em um idioma natural para quantificar ou qualificar

eventos ou situações do ambiente. A motivação para o uso de variáveis linguísticas,

em geral, é determinada pela caracterização menos rígida e específica que a

caracterização numérica.

2.3.1 Variável Não-Fuzzy

Embora o conceito de uma variável não fuzzy seja elementar por natureza, é

de modo algum trivial. Para nossos propósitos, a formalização do conceito de uma

variável não fuzzy, provê uma base conveniente para novas extensões.

Definição 1: Uma variável é caracterizada por uma tripla (X, U, R(X; u), em

que X é o nome da variável; U é o universo de discurso (conjunto finito ou infinito); u

é o nome genérico para os elementos de U; e R(X; u) é um subconjunto de U o qual

representa a restrição dos valores de u impostos por X. Por conveniência,

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geralmente abrevia-se R(X; u) para R(X) ou R(u) ou R(x), quando x denota o nome

genérico para os valores de X, e quer se referir à R(X) simplesmente como a

restrição sobre u ou a restrição imposta por X.

Além de que, a variável é associada com a equação

o qual representa a designação do valor u para x sujeito à restrição R(X).

Deste modo, a equação é satisfeita se, e somente se, u R(X).

Exemplo: Suponha-se a medição de pressão na descarga de uma bomba

onde a pressão deva ser controlada em torno de 5 Kgf/cm² e que X1 denote alarme

de pressão alta, X2 denote o bloqueio da bomba por pressão alta, e U1 = U2 = {1, 2,

3, .. , 10}. Suponha-se também que o alarme deva ocorrer com 6Kgf/cm² e o

bloqueio da bomba deva ocorrer com Kgf/cm² acima da situação de alarme, ou seja,

x2 ≥ x1 + 1 (x1 e x2 são os nomes genéricos para os valores de X1 e X2). Então R(X1,

X2) pode ser definido por

2.3.2 Variável Fuzzy

Uma variável fuzzy X difere de uma variável não fuzzy na sua associação

com uma restrição R(X), a qual é um subconjunto fuzzy do universo de discurso.

Definição 2: Um subconjunto fuzzy A no universo de discurso U é

caracterizado por uma função de pertinência µA : U � [0, 1] a qual é associada com

cada elemento u de U, um número µA(u) no intervalo [0, 1], com µA(u)

representando o grau de pertinência de u em A.

Exemplo: Considerando o problema do exemplo 1, no qual a pressão de

descarga da bomba deve ser controlada em torno de 5 kgf/cm² e que a pressão é

considerada normal no intervalo de 4,5 a 5,5 Kgf/cm², pode ser representado como

A = 0.1 / 4.5 + 0.3 / 4.6 + 0.5 / 4.7 + 0.7 / 4.8 + 0.9 / 4.9 + 1 / 5.0 + 0.9 / 5.1 +

0.7 / 5.2 + 0.5 / 5.3 + 0.3 / 5.4 + 0.1 / 5.5.

Pode-se observar que em 5 kgf/cm² o grau de pertinência é 1, significando

uma pertinência total ao conjunto A. Os valores abaixo de 4.5 kgf/cm² e acima de 5.5

kgf/cm² não pertencem ao conjunto A e o grau de pertinência é 0, sendo que para os

demais valores existe uma pertinência parcial.

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2.4 FORMAÇÃO DE CONJUNTOS FUZZY

Para representar um conjunto fuzzy é necessário definir suas funções de

pertinência. Como exemplo pode-se definir que uma faixa de temperatura entre 10 e

100°C seja considerado um conjunto fuzzy para representar temperaturas altas. Mas

a questão se resume em quanto é alta uma determinada temperatura para diferentes

indivíduos e para diferentes fins. Depois de saber para qual fim um range de

temperaturas é adequado, é possível calcular a média simples para produzir um

conjunto fuzzy de temperaturas altas. Pode-se, então, usar uma função para

designar uma convicção (ou grau de pertinência) de que um determinado valor de

temperatura pertence ao conjunto fuzzy de temperaturas altas.

Trabalhar sem funções de pertinência pode ser comparado com lidar com a

teoria da probabilidade em cálculos sem funções de densidade e ninguém usando

este teorema pode arbitrariamente escolher as funções de densidade. Nestas

situações as provas estatísticas são sem sentido.

Considere-se, então, o universo de discurso temperatura ambiente, e a

definição de um conjunto fuzzy rotulado quente no universo considerado. Pode-se

questionar, também, o quanto é quente para alguns ou não é para outros. Para

resolver esta indefinição outras descrições para temperatura ambiente como

confortável ou fria podem ser utilizadas. Desta maneira obtêm-se outros conjuntos

fuzzy que refletem as várias opiniões para cada uma destas classificações. Quando

são definidos múltiplos conjuntos fuzzy no mesmo universo de discurso, a literatura

se refere frequentemente a eles como subconjuntos fuzzy.

Formando conjuntos fuzzy para vários termos vagos, pode-se designar um

valor de pertinência de um determinado objeto a cada conjunto.

Na teoria clássica dos conjuntos, um elemento pertence ou não a um

conjunto. Na teoria dos conjuntos fuzzy existe um grau de pertinência de cada

elemento a um determinado conjunto. Este valor define o quanto algo é verdadeiro

ou falso em relação a um conjunto.

Um conjunto fuzzy é caracterizado por uma função de pertinência que

mapeia os elementos no intervalo [0, 1] com graus de pertinência (ou de

possibilidade) de que estes elementos pertençam a este conjunto.

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10

2.5 HEDGES

Em conversações normais, humanos podem adicionar incerteza à uma

determinada declaração usando advérbios como muito, ligeiramente ou um pouco.

Um advérbio é uma palavra que modifica um verbo, um adjetivo, outro advérbio, ou

uma sentença inteira.

Na frase a temperatura é muito quente um advérbio está modificando um

adjetivo. Neste caso, poderia ser necessário outro conjunto fuzzy rotulado muito

quente para representar este outro termo vago. Porém, os hedges são técnicas

disponíveis para tratar estes impactos das variáveis linguísticas.

Um hedge modifica matematicamente um conjunto fuzzy existente para

considerar algumas adições adverbiais ou outros impactos em sentenças.

2.6 LÓGICA FUZZY

A Lógica Fuzzy evoluiu da necessidade para modelar sistemas vagos ou

mal-definidos que são difíceis de tratar usando a lógica binária convencional, mas a

própria metodologia é fundamentada em teoria matemática.

Algumas proposições representam tipos de problemas que não possuem

uma estrutura na matemática clássica, nem na teoria das probabilidades, para serem

resolvidos; são tipos de problemas que os humanos são capazes de resolver através

do uso do chamado raciocínio aproximado ou fuzzy, baseado na teoria dos

conjuntos fuzzy em geral, e na lógica fuzzy em particular.

2.6.1 O que é Lógica Fuzzy?

Definição: Lógica Fuzzy é um ramo da lógica que usa graus de pertinência

em conjuntos em lugar de uma pertinência estritamente verdadeira ou falsa.

A familiaridade com a lógica binária e a teoria dos conjuntos tradicional em

que um elemento pertence a um conjunto (no universo de discurso) e dado qualquer

subconjunto específico, pode-se dizer precisamente se aquele é ou não é um

elemento do subconjunto. Por exemplo, uma pessoa pertence ao conjunto dos seres

humanos, e determinado um subconjunto específico, como todos os homens, pode-

se dizer se cada pessoa pertence ou não a este subconjunto. É fácil definir com os

argumentos coletados sobre muitos elementos de determinados conjuntos que

permitem descrever muitos eventos com poucas regras. Por exemplo, a simples

declaração SE a pessoa é homem E é pai ENTÃO a pessoa é um pai, aplica-se à

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milhares de pessoas com precisão. As regras são formadas usando os operadores,

neste caso o operador de interseção E, os quais manipulam os conjuntos.

Entretanto, nem tudo pode ser descrito pela lógica binária. Retornando ao

exemplo das pessoas, é fácil classificar toda pessoa como sendo homem ou mulher,

porém é muito mais problemático as classificar como sendo alta ou não alta, velha

ou jovem.

A lógica fuzzy consiste em uma técnica que tem sido largamente utilizada

em vários tipos de processamento de informação, entre outras, nas áreas de

sistemas de controle estáticos, sistemas de controle adaptativos, modelagem de

processos, estimação de sinal, previsão do tempo e tomadas de decisão.

2.6.2 Variáveis Linguísticas

Definição: Termo usado em nossa linguagem natural para descrever algum

conceito que usualmente tem valores vagos ou fuzzy.

Todo valor da variável linguística de um objeto pode ser considerado como

um conjunto fuzzy no conjunto de todos os reais valores do objeto. Assim, todo real

valor do objeto pertence a um valor da variável linguística com um certo grau.

Por ausência de precisão e de modo a dominar a complexidade, é natural

explorar o uso do que poderia ser chamado variáveis linguísticas, isto é, variáveis

cujos valores não são números mas palavras ou sentenças em um idioma natural ou

artificial. A motivação para o uso de palavras ou sentenças em lugar de números são

que aquelas caracterizações linguísticas são, em geral, menos específicas que

números.

Em lógica fuzzy a principal preocupação é com a quantificação e raciocínio

sobre os termos vagos ou fuzzy da nossa linguagem natural. Estes termos são

referidos como variáveis linguísticas também chamadas de variáveis fuzzy.

Por exemplo, na afirmação João é jovem está implícita a variável linguística

idade com o valor linguístico jovem.

Em sistemas especialistas baseados em lógica fuzzy, variáveis linguísticas

são usadas em regras fuzzy. Uma regra fuzzy deduz informação sobre uma variável

linguística contida em sua conclusão, da informação de outra variável contida em

sua premissa. Por exemplo:

Regra 1

Se velocidade é lenta

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Então faça a aceleração alta

Regra 2

Se temperatura é baixa

E Pressão é média

Então faça a velocidade muito baixa

É chamado de range os possíveis valores que uma variável linguística pode

assumir no universo de discurso. Por exemplo, pode-se dar à variável velocidade

usada na regra 1 um range de 0 a 1000 rpm. A frase velocidade é baixa ocupa uma

seção das variáveis no universo de discurso.

2.6.3 Sistemas Fuzzy

Um sistema fuzzy é aquele que tem um componente do sistema que usa a

lógica Fuzzy para sua representação do conhecimento.

Embora seja possível dois sistemas fuzzy comunicarem-se com informações

usando conjuntos fuzzy, a maioria das aplicações tem um único sistema fuzzy que

se comunica com sistemas convencionais através de valores determinísticos.

A teoria de controle moderna permite o projeto de controladores que

fornecem ótimo desempenho em malhas fechadas de controle com respeito a uma

medida de desempenho particular; projetar controladores robustos dentro de certas

regiões operacionais de incerteza paramétrica e perturbações adicionais de

processo; e fazer predições de estabilidade e desempenho para um processo

particular em um ponto operacional.

É comum em um processo de produção contínuo, a existência de vários

sistemas de monitoração e controle. Desde o início da revolução industrial, os

processos industriais vêm sendo controlados pelos controladores clássicos PID.

Atualmente, entre outras, uma alternativa que vem ganhando credibilidade, pela

simplicidade e robustez, são os controladores lógicos fuzzy.

2.7 CONTROLADORES LÓGICOS FUZZY

A idéia básica por detrás de um controlador lógico fuzzy é incorporar a

experiência do operador humano de processo de forma a permitir a configuração de

projetos de controle com desempenho satisfatório. Controlador fuzzy resulta no

projeto de sistemas de controle não-lineares. Assim, é uma tarefa difícil examinar a

influência de cada parâmetro no desempenho e robustez do projeto. A partir de um

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conjunto de regras linguísticas que descrevem as estratégias operacionais de

controle, um algoritmo é construído onde as palavras são definidas como conjuntos

fuzzy. O procedimento de projeto adotado para um controlador fuzzy baseado em

regras é sintetizado pelos seguintes passos: (i) selecionar as entradas e saídas de

controle; (ii) definir as funções de pertinência das entradas e saídas; (iii) especificar

regras de controle; (iv) selecionar o método de inferência relacionado aos me´todos

de controle; (v) selecionar o método de fuzificação (do inglês, fuzzification) e

defuzificação (defuzzification); e (vi) avaliar o controlador. Entre as principais

vantagens dos controladores fuzzy sobre os controladores convencionais têm-se:

podem trabalhar com entradas contendo informações imprecisas; tratam processos

complexos, com características de comportamento não-linear, elevada ordem, atraso

de transporte e sistema “mal” definidos; possibilitam a implementação do

conhecimento e experiência de especialistas utilizando regras lingüísticas; são mais

fáceis de construir, entender, manter e testar; podem ser prototipados em menos

tempo e são mais robustos e conseguem trabalhar com falta de regras.

O projeto de um controlador fuzzy ou caracteriza-se pelo tratamento do

conhecimento a priori sobre o processo (caso haja) ou é sintetizado através de

algoritmos de otimização. Existem diversos métodos para o projeto de um

controlador fuzzy, tais como: modelagem de conhecimento do engenheiro de

controle, modelagem das ações de controle e experiência dos operadores humanos,

e identificação do processo a ser controlado.

O resultado de um controlador fuzzy baseado em regras apresenta uma

superfície de controle codificada em uma base de conhecimento, sob forma de um

conjunto de regras, termos linguísticos e fatores de escala, sendo estas executadas

por um controlador dedicado, interpretador ou compilador. O projeto dos

controladores fuzzy apresenta um fluxo de dados que passa pelas fases de: (i)

fuzificação; (ii) análise e execução de regras; e (iii) defuzificação.

A base de conhecimento abrange a base de regras e a base de dados do

controlador fuzzy. A base de regras é projetada pela seleção das variáveis de

entrada, variáveis de saída e regras de controle. A base de dados é dependente da

definição do universo de discurso de cada variável de estado, que está relacionada à

seleção das funções de pertinência e dos parâmetros que as regem.

A fase de fuzificação converte as variáveis numéricas em variáveis

lingüísticas, ou seja, transforma os dados crisp em um conjunto fuzzy

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correspondente. As fases de execução de regras são responsáveis pela avaliação

das regras de controle do tipo SE <condição> ENTÃO <ação>. Quando uma regra é

ativada efetua-se um procedimento de cálculo baseado nos valores dos

antecedentes e, então, é obtida a saída da regra. A fase de defuzificação transforma

os valores de saída do controlador em valores crisp.

2.7.1 Tipos de Controladores Lógicos Fuzzy

Em geral, o controlador fuzzy é um tipo de estrutura de controle não-linear, e

deste modo possui o potencial de configurar um sistema de controle com

desempenho equivalente ou superior às estratégias de controle linear.

Zimmermann (1996) explica que quando controladores fuzzy são projetados,

várias decisões relativas à estrutura e metodologia têm que ser tomadas. Porém, a

classificação de controladores fuzzy é o resultado de uma sucessão de decisões

pelo projetista. Muitas modificações do controlador original de Mamdami foram

propostas desde a publicação do seu artigo em 1975 e uma importante modificação,

e frequentemente usada, foi introduzida por Takagi-Sugeno (1985).

Sob o enfoque estrutural, estes controladores fuzzy diferem principalmente

quanto ao consequente das regras de controle. Os controladores Mamdami utilizam

conjuntos fuzzy como consequentes, enquanto os controladores de Takagi-Sugeno

empregam funções lineares como consequentes. Devido a esta diferença, as regras

de controle de Mamdami são significativamente mais intuitivas linguisticamente,

enquanto as regras de Takagi-Sugeno parecem apresentar mais poder de

interpolação com um número reduzido de regras de controle. Ambos tipos de

controladores têm sido aplicados eficientemente na resolução de problemas práticos

de controle.

2.7.1.1 Controlador Mandami

Segundo Zimmermann, a idéia principal do controlador Mamdami é

descrever os estados do processo por meio de variáveis linguísticas e usar estas

variáveis como entradas para as regras de controle. A variável básica é uma variável

de entrada que pode ser um sinal medido ou uma variável de saída de outro

controlador.

Formalmente, as condições de cada variável lingüística são descritas na

forma LV1, ... , LVn pelas suas funções de pertinência µji(x), onde i indica a variável

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lingüística, i = 1, ... , n; j indica as condições da variável linguística i, j = 1, ... , m(i), e

m(i) é o número de condições da variável linguística i. O número de variáveis

linguísticas e o número de relações entre elas determina o número de possíveis

regras. Na maioria das aplicações, podem ser negligenciados certos estados ou

porque eles são impossíveis ou porque uma determinada ação de controle não seria

útil. É então suficiente escrever regras que cubram somente as condições

necessárias.

As regras conectam as variáveis de entrada com as variáveis de saída e são

baseadas na descrição do estado fuzzy que é obtido pela definição das variáveis

linguísticas. Formalmente, as regras podem ser escritas como

Regra r: Se xi é Aj11 E x2 é Aj2

2 E ... E xn é Ajnn

Então u é Aj

onde Ajii é o j-ésimo termo da variável linguística i que corresponde à função

de pertinência µjii(xi) e Aj corresponde à função de pertinência µj(u) representando o

termo da variável de ação de controle. Uma regra para um sistema de controle

hipotético de pressão poderia ser da forma:

Se pressão é baixa E variação é muito negativa

Então ação_da_válvula é fechar

A base de regras de sistemas com n entradas e uma saída pode ser

visualizada por uma tabela de regras onde são divididas as linhas e colunas de

acordo com as condições das variáveis de entrada e as entradas são as

consequentes das regras.

A definição de variáveis linguísticas e regras são os passos principais de

projeto quando se quer implementar um controlador Mamdami. Antes de elaborar o

último passo do projeto que é a escolha do procedimento de defuzificação

apropriado, é definido como os valores de entrada ativam a computação da ação de

controle. A essência computacional pode ser descrita como um processo de três

passos que consiste de

1 - Determinação do grau de pertinência da entrada dos antecedentes das

regras,

2 - Computação dos consequentes das regras, e

3 - Agregação dos consequentes das regras para o conjunto fuzzy ação de

controle.

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O primeiro passo é computar o grau de pertinência dos valores de entrada

dos antecedentes das regras. Empregando o operador de mínimo E como padrão, é

computado o ponto de partida ou a regra r como

r = mini=1, ... , n {µjii (xi

entrada)}

Este conceito permite obter a validação dos consequentes das regras.

Assumindo que regras com um baixo grau de pertinência no antecedente tenham

pouca validade, consequentemente há um corte no consequente dos conjuntos

fuzzy na altura do grau de pertinência do antecedente. Formalmente,

µrconseq (u) = mim { αr,µ

j(u)}

O resultado deste processo de avaliação é obtido por agregação de todas as

consequentes que usam o operador de máximo e é computado o conjunto fuzzy da

ação de controle:

µconseq (u) = max, {µrconseq (u)}

É importante notar que método de Mamdami leva em conta todas as regras

em um único estágio e que nenhum encadeamento ocorre. Assim o processo de

inferência em controle fuzzy é muito mais simples que na maioria dos sistemas

especialistas.

2.7.1.2 Controlador Takagi-Sugeno

Conforme já frisado anteriormente, uma modificação freqüentemente usada

do controlador Mamdami foi apresentada por Takagi e Sugeno em 1985. A idéia é

escrever regras que têm antecedentes fuzzy, equivalente ao controlador Mamdami,

e consequentes crisp que são funções das variáveis de entrada. Os resultados das

regras são agregados como somas de pesos das ações de controle

correspondentes a cada regra. O peso de cada regra é o grau de pertinência do

antecedente do valor de entrada da regra como computadas no controlador

Mamdami. E o procedimento de defuzificação é, então, desnecessário. Uma regra

pode ser escrita formalmente como

Regra r: Se x1 é Aj11 E x2 é Aj2

2 E ... E xn é Ajnn

Então u é fr (x1, x2, ..., xn)

onde as variáveis são definidas como no controlador Mamdami. A função do

conseqüente que depende das variáveis de entrada é normalmente linear, mas

podem ser usados outros tipos. Uma regra para o controlador Takagi-Sugeno

poderia ser escrita na forma

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Se temperatura é baixa E troca_de_temperatura é pouco negativa

Então aquecimento = 400 – 120

A definição de uma relação funcional não é direta, mas permite a

identificação de valores do parâmetro no consequente da função.

A ação de controle é computada com ajuda dos graus de pertinência que

são avaliados exatamente como no controlador Mamdami. E obtém-se por

É possível ver o controlador Takagi-Sugeno como um controlador linear que

é válido ao redor de um ponto operacional definido. O algoritmo de controle no ponto

operacional é perfeitamente válido e perde validade com grau de pertinência

decrescente que é computada com ajuda dos antecedentes das regras. Assim a

estratégia de controle é uma combinação de várias estratégias lineares definidas a

pontos diferentes nas condições do espaço.

2.7.2 Estrutura de um Controlador Lógico Fuzzy

Um controlador fuzzy recebe em sua entrada valores crisp baseados na

intuição e experiência de especialistas humanos através de sentenças condicionais

de decisão, chamadas de variáveis linguísticas, que devem ser transformadas em

conjuntos fuzzy representativos do seu conhecimento.

A forma de raciocínio fuzzy é bastante útil em muitos problemas práticos,

particularmente, em aplicações de sistemas de controle onde os sistemas físicos

precisam de valores reais em suas entradas em lugar de valores de variáveis

lingüísticas ou descrições verbais. Por exemplo, ao se desejar aplicar o método de

raciocínio fuzzy para dirigir um carro, um operador humano pode descrever o seu

conhecimento na forma de declarações condicionais. Este conhecimento posto no

computador serve como uma máquina operadora do carro. Então, no real processo

motriz, as informações de entrada para a máquina operadora serão sempre reais

valores de algumas variáveis, como X é a, e as saídas exigidas também serão reais

valores de alguma variável como Y é b.

Este conhecimento expresso em variáveis linguísticas, então, deverá ser

qualificado de modo a representar a informação vaga e subjetiva em níveis de

quantificação com a definição de funções de pertinência dos conjuntos fuzzy.

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Em DOMBI (1988) podem ser encontradas algumas propriedades

recomendadas para a definição de funções de pertinência, tais como: sejam

contínuas, sejam mapeadas no intervalo [a, b] a [0, 1], sejam monótonas e

crescentes ou decrescentes, sejam convexas ou côncavas, que as funções de

pertinência monótonas crescentes devam ser tais que µ(a) = 0 e µ(b) = 1, que as

funções monótonas decrescentes devam ser tais que µ(a) = 1 e µ(b) = 0 e que a

função deva ser linear ou linearizável.

Uma base de regras opera em variáveis linguísticas e um módulo de

fuzificação gera as condições como funções dos valores de entrada crisp. A máquina

de inferência fuzzy gera as condições das variáveis de saída, processadas em uma

unidade computacional, em função das condições de entrada e das regras da base

de regras. Como o processo controlado deve ser alimentado por um sinal crisp, o

resultado de saída da máquina de inferência fuzzy é transformado em um valor crisp

pelo módulo de defuzzificação.

Para demonstração, Zimmermann emprega o seguinte exemplo: considere

um sistema de aquecimento em um compartimento. Se a temperatura é ligeiramente

baixa, provavelmente se queira aumentar um pouco o aquecimento. Agora, as

condições ligeiramente baixa e aumentar um pouco são interpretadas como

variáveis linguísticas com as quais é possível escrever regras que unem estas

variáveis, por exemplo

Se temperatura = ligeiramente baixa

Então aquecimento = aumentar um pouco

Para este sistema, possíveis variáveis básicas são temperatura do

compartimento, mudança de temperatura do compartimento, número de janelas

abertas, temperatura do ar ambiente, aquecimento, etc. As relações das variáveis

linguísticas são conjuntos fuzzy com uma certa forma. Funções trapezoidais ou

triangulares podem ser usadas para os conjuntos fuzzy devido à eficiência

computacional, mas outras formas são possíveis. A variável linguística temperatura

pode, por exemplo, consistir de qualificadores como muito baixa (MB), baixa (B),

confortável (C), alta (A), e muito alta (MA).

Uma regra razoável para o exemplo do sistema de aquecimento proposto

por Zimmermann é a seguinte:

Se temperatura é baixa E troca_de_calor é pouco negativa

Então aquecimento é médio

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Assumindo a definição de cinco qualificadores para uma variável rotulada de

troca_de_temperatura: muito negativo (MN), pouco negativo (PN), zero (Z), pouco

positivo (PP), muito positivo (MP), e três condições de ação de controle para o

aquecimento: pequeno (P), médio (M) e grande (G). Uma possível base de regras é

visualizada na Tabela 2.1, com duas entradas e uma saída onde são divididas as

linhas e colunas de acordo com as condições das variáveis de entrada e as entradas

são as consequentes das regras.

Tabela 2.1 - Base de regras possível para um sistem a hipotético de aquecimento

Temp/troca_temp MN PN Z PP MP MB G G M M B G M M P C M P P A P P P MA M P P

A primeira entrada vazia (MB, MN) na Tabela 2.1 se refere a um estado

onde a temperatura é muito baixa e caindo rapidamente. Considerando que o

sistema de aquecimento tem energia limitada, a máxima energia não conduziria a

uma temperatura confortável. Uma regra que cobre esta situação é então supérflua.

Porém, deveria ser definido um valor default que é usado como saída do controlador

se nenhuma das regras disparasse.

Assumindo que a temperatura atual é 22°C e que a troca_de_temperatura

está em -0.6°C/min. Nestas condições, a temperatura é confortável com grau 0.4 e

alta com grau 0.3. Uma definição similar pode ser notada da variável linguísticas

troca_de_temperatura, onde pouco negativo aparece com grau 0.6 e zero com grau

0.2. Através da Tabela 2.1, verifica-se que quatro regras têm um grau de partida

maior que zero:

r10: Se temperatura = confortável E troca_de_temperatura = pouco negativa

Então aquecimento = médio

r11: Se temperatura = confortável E troca_de_temperatura = zero

Então aquecimento = baixo

r13: Se temperatura = alta E troca_de_temperatura = pouco negativa

Então aquecimento = baixo

r14: Se temperatura = alta E troca_de_temperatura = zero

Então aquecimento = baixo

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2.7.3 Aplicação de Controladores Lógicos Fuzzy

As principais potencialidades que tornam os controladores fuzzy relevantes

podem ser enumeradas: (i) habilidade de controlar processos não-lineares:

característica relevante à aplicação em identificação e controle de sistemas

dinâmicos complexos, com características não-lineares e alta ordem; (ii) utiliza~ção

de termos e expressões utilizados na linguagem natural; (iii) controle de processos

quando o modelo matemático não é avaliado ou complexo à aplicação de

metodologias da teoria de controle clássico; e (iv) possibilidade de implementação

do conhecimento, aspectos intuitivos e experiência de especialista em controle

utilizando-se regras linguísticas (conhecimento qualitativo e estruturado) e entradas

imprecisas (ao contrário das redes neurais onde o conhecimento é configurado de

forma não-estruturada e quantitativa).

Contudo, os controladores fuzzy apresentam algumas limitações: (i) alguns

autores têm discutido que os controladores fuzzy são adequados onde o modelo

matemático preciso do processo a ser controlado não é avaliado, mas é difícil

projetar um controlador em que não necessita-se fazer considerações sobre seu

ambiente; (ii) grande quantidade de parâmetros a ser configurado pelo usuário, tais

como: número de subconjuntos de cada variável, número de regras, seleção do

método para a realização das operações lógicas, método de defuzificação e

parâmetros das funções de pertinência; e (iii) dificuldade da análise de aspectos de

otimalidade, estabilidade e robustez dos controladores fuzzy.

Segundo Moore e Harris as pesquisas mais precoces sobre controladores de

lógica fuzzy foram levadas a cabo por Mamdami e seus estudantes do Queen Mary

College, Londres em meados de 1970. Mamdami e Assilian em 1975 aplicaram o

primeiro controlador de lógica fuzzy para uma máquina à vapor. Isto foi seguido por

Kickert e van Nauta Lenke em 1976 que conceberam um controlador de lógica fuzzy

num processo de aquecimento de água em chão de fábrica.

A primeira aplicação industrial de um controlador fuzzy foi o controle de um

forno para produção de cimento pela Smidth Co. Ltda. em Copenhague, Dinamarca.

A metodologia baseada em controle fuzzy, neste caso, visou a aquisição da

experiência operacional dos operadores e engenheiros de controle no controle

manual do processo industrial. Após este trabalho pioneiro, as vantagens e

simplicidade do projeto dos controladores fuzzy motivaram o emergente

desenvolvimento acadêmico e comercial de ambientes e ferramentas de software e

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hardware com a utilização da tecnologia dos sistemas fuzzy.as mais variadas áreas

do conhecimento, principalmente no Japão (país pioneiro na utilização em larga

escala destes produtos) e mais recentemente nos EUA e Europa, utilizam esta

tecnologia.

Atualmente, uma grande variedade de produtos industriais e comerciais,

baseados em lógica fuzzy é disponível. Exemplos típicos incluem produtos de

consumo direto tais como máquinas de lavar roupas (Sanyo), máquinas de lavar

louças (Hitachi), geladeiras (Sharp), ar condicionados (Mitsubichi), fornos de micro-

ondas (Sanyo), câmeras de vídeo (Canon, Panasonic), aspiradores de pó

(Matsushita), etc. Na indústria automotiva destaca-se, transmissão automática

(Nissan, Lexus), injeção eletrônica, suspensão ativa, veículos autoguiados e robôs

móveis (NASA, IBM), etc. Na linha de automação predial pode-se citar o controle de

grupos de elevadores (Hitachi, Toshiba), controle de motores (Hitachi), sistema de

ventilação de túneis urbanos (Toshiba), controle de tráfego urbano e controle de

partida e parada de trens urbanos e metrôs (Sendai, Tóquio), etc.

Em termos de equipamentos manufaturados para controle e automação

industrial, o primeiro controlador lógico programável ? (PLC, do inglês Programable

Logic Controler) a incorporar a lógica fuzzy foi o ES100 projetado pela OMRON. O

controlador fuzzy no ES100 apresenta-se combinado com um controlador PID de

forma que o controlador fuzzy resultante é não-linear, autoajustável e apresenta

desempenho superior ao controlador PID convencional linear, frente as não-

linearidades inerentes ao processo controlado. O PLC ES100 é completamente

programável, monitorado por software e todas as funções básicas são disponíveis a

partir do painel frontal do equipamento. O ES100 vem com rotinas internas que

implementam algoritmos do tipo rampa, permite a adição de módulos de expansão

de entradas e saídas ao sistema e são equipados com portas de comunicação para

conexão em rede industrial.

Outros fabricantes de PLCs já incorporaram a capacidade de controle fuzzy

em seus controladores industriais entre estes pode-se citar a série C1, M1, M2, M3,

M4 e M5 da ASCON que são mini-PLCs programados e monitorados por software

em ambiente Windows. Outro exempo é o controlador fuzzyPLC da Kroner Moeller.

Este PLC é equipado com entradas e saídas digitais e analógicas configuráveis e

são capazes de monitorar mais de 100 pontos de entrada e saída através de

módulos de expansão. Uma importante característica do fuzzyPLC corresponde a

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sua capacidade de ser programado e monitorado através do software fuzzyTECH

que executa em um ambiente Windows e programa uma série de microcontroladores

e controladores de processos.

A Siemens, líder mundial no emprego de soluções ecológicas de regulação

de processos para a indústria de materiais básicos e de transformação, define bem,

em suas publicações, a sua posição com relação à pesquisa de controladores de

lógica fuzzy. Especialmente em processos complexos, como os da fabricação do

papel, o emprego da lógica fuzzy permite surpreendente economia no consumo de

matéria-prima e energia. Graças à lógica fuzzy, a fábrica de celulose sediada em

Constância, Portugal, conseguiu uma redução de 14% do consumo habitual de

energia e poupar 80% do volume de água anteriormente consumido. No processo de

cozimento da celulose, este modelo inteligente permitiu, ainda, reduzir em 30% as

variações de qualidade.

Em ZIMMERMANN (1996), algumas aplicações importantes e interessantes

de controladores de lógica fuzzy podem ser observadas. Uma delas diz respeito ao

controle de guindastes que são usados em sistemas de montagens industriais onde

cargas pesadas têm que ser transportadas. Hoje, os guindaste modernos alcançam

uma velocidade de, aproximadamente, 160 m/min à uma aceleração de até 2 m/s2.

Um dos problemas principais no controle deste equipamento é quando a

carga começa a balançar. Isto é evitado com ajuda de telescópios e controle

eletrônico. Porém, estes métodos são caros e a construção depende do guindaste

em consideração. Foi observado que um operador experiente pode controlar um

guindaste satisfatoriamente sem tais dispositivos avançados. Esta foi a motivação

para o projeto de um sistema com controladores de lógica fuzzy. O controle de

guindaste depende do modo de operação: uma pessoa distingue entre uma

operação manual, onde um operador controla o guindaste e o objetivo do

controlador fuzzy é evitar balançar, e uma operação automática onde uma certa

posição tem que ser alcançada. Os controladores foram implementados em um

processador fuzzy para controle do guindaste em tempo real.

Outra aplicação descrita em ZIMMERMANN (1996) é o controle de um

modelo de carro onde afirma que um dos processos mais difíceis de controlar com

métodos de controle convencionais é um carro, por que modelos matemáticos são

grandes e não lineares, e os controladores simples como controladores PID não

rendem resultados satisfatórios. A maioria das pessoas, porém, dirige um carro sem

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qualquer modelo matemático, e está claro que eles usam o seu conhecimento para

tal. Diz que Sugeno e Nishida em 1985 foram os primeiros a implementar um modelo

de carro fuzzy-controlado. As regras do controlador foram derivadas das ações de

um perito. Quatro variáveis de entrada foram usadas: distância até a esquina,

distância da parede interna, direção (ângulo) do carro e distância da parede externa.

Estas quatro variáveis de entrada são usadas como entradas para um

controlador Sugeno com 20 regras. Os resultados foram muito encorajadores. A

vantagem é que todas as regras foram derivadas das ações de controle de um

motorista experiente com um procedimento de identificação.

Enquanto que o estudo de Sugeno e Nishida tratou de problemas estáticos,

van Altrock (1992) considerou o controle de um modelo de carro, com motor elétrico

potente e alta aceleração, em situações extremas e inerentemente dinâmicas como

deslizamentos e derrapagens. Além disso adicionou características como suspensão

de roda individual, discos de freio, diferencial e absorção de choque. Três sensores

de direção foram usados para orientação (frente, esquerda, e direita), e sensores

infra-vermelhos foram montados em cada roda para medir a velocidade individual.

Outra modificação introduzida foi a determinação de pesos para as regras

que são usadas para descrever a plausibilidade de cada regra. O carro deveria

alcançar o objetivo, tão rápido quanto possível, sem bater nas paredes ou qualquer

obstáculo. A maioria dos resultados eram muito encorajadores. Porém, em algumas

situações o carro perdeu sua orientação devido às informações limitadas obtida dos

sensores. Isto só poderia ser evitado se algum tipo de memória fosse usada para

computar a orientação corrente.

Uma outra aplicação em ZIMMERMANN (1996) trata do controle de um

motor marítimo a diesel por controlador de lógica fuzzy, projetado por Murayama em

l985. O objetivo era minimizar a taxa de consumo de combustível (FCR). A máquina

era controlada através da taxa de fluxo de combustível (Q), medição de injeção de

combustível (U), duração da injeção de combustível (T), e pressão da linha de

combustível (P). Especial atenção foi prestada na influência direta da medição de

injeção de combustível na taxa de consumo de combustível (FCR).

Devido a ruídos nos dados, não podiam ser empregados diretamente

métodos de gradiente. Então os autores usaram um método adaptável para verificar

os resultados obtidos pela procura de gradiente. São empregados, então, números

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24

fuzzy e um método de ajuste que usa um conjunto fuzzy para avaliar a credibilidade

dos resultados computados.

Nenhuma regra foi usada para calcular a saída de controle como nos

controladores Mamdami e Sugeno. Este método pode ser considerado como uma

aplicação de análise de dados fuzzy para um problema de controle. Os resultados

obtidos com este método simples foram, porém, também muito encorajadores.

A empresa alemã AEG, fez uso do software FuzzyTECH e NeuroFuzzy para

a construção de uma máquina de lavar roupas. Usando sensores, a máquina pôde

obter informações sobre o volume de roupa e seu tipo e à partir disto escolher uma

programação otimizada, economizando 20% de água e energia.

“... usando somente sensores iguais aos de máquinas do mesmo nível

construídas pela concorrência, foi possível para a AEG descobrir o volume de

roupas na máquina criada”;

“... uma vez que não existe um modelo matemático definido para o

problema, a AEG decidiu usar uma solução baseada em lógica fuzzy e o

conhecimento de seus especialistas em lavagem”.

Infelizmente este primeiro teste não apresentou grande sucesso exatamente

porque o conhecimento dos especialistas não tinha sido o suficiente. Uma nova

abordagem foi feita usando como ponto de partida a mesma base de conhecimento

e o software NeuroFuzzy para a aquisição dos demais dados. Após vários

treinamentos foi criado um sistema de lógica fuzzy com 159 regras. Este sistema é

capaz de estimar o consumo de água requisitado com uma diferença máxima de

aproximadamente 350 mililitros do valor considerado como ideal. Além disso, todo

este sistema, capaz de economizar 20% de água e energia elétrica, foi

implementado em um controlador de 8 bits.

Em 1947, a Boeing Co. desenvolveu uma solução para os freios de seus

aviões para obter melhor frenagem. Hoje o sistema ABS é bastante conhecido e

usado em carros de muitos países do mundo. O sistema é bastante simples.

“... sensores eletrônicos são usados para medir a velocidade do carro em

cada uma das rodas. À partir desta informação, microcontroladores são usados para

controlar os cilindros de frenagem”.

O modelo matemático é bastante simples, e com este modelo seria possível

obter-se sempre a melhor freada possível, mas para que o tempo de acionamento

dos freios seja o menor possível, é necessário que este cálculo seja muito rápido - o

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25

que seria impossível de ser implementado a um baixo custo. Decidiu-se então que o

escorregamento máximo usado seria igual a 0.1 para qualquer caso nos sistemas

ABS convencionais.

Até o momento este era o sistema de freios usados pelas maiores

companhias automobilísticas do mundo como Honda, Madza, Hyundai, BMW,

Mercedes-Benz, Bosh, Peugeot, entre outras.

Como é possível notar, o uso da lógica fuzzy também pode ser aplicada

aqui, pois mesmo existindo um modelo matemático, ele não é aplicado como deveria

por sistemas computacionais. Num segundo momento, uma empresa Japonesa

chamada Nippondenso começou uma pesquisa sobre como melhorar o sistema ABS

partindo do princípio que cada tipo de estrada deveria ter um escorregamento ideal.

Foram examinados diversos escorregamentos para diversas condições de estradas

como mostra a Tabela 2.2.

Tabela 2.2 - Escorregamento para diversas condições de estrada

Condição da Estrada Escorregamento Ideal

Estrada Seca 0,20

Asfalto ou úmido 0,12

Gelo ou neve 0,05

O problema era descobrir, sem usar microcontroladores adicionais, o tipo de

estrada, para então poder aplicar o escorregamento ideal, pois o custo de usar

sensores capazes de fazer tal trabalho era proibitivo ao projeto. A idéia de ter um

botão para o motorista pressionar de acordo com as condições da estrada para

executar um determinado escorregamento na hora da frenagem foi abandonada.

A solução a que os técnicos chegaram foi muito simples: imagine-se

dirigindo um carro equipado com freios ABS padrão a uma determinada velocidade.

Após um determinado período de tempo pisa-se no freio, então o ABS começa a

funcionar. Mesmo que a condição da estrada não seja conhecida até o momento,

seria possível fazer uma boa estimativa, observando somente a reação do carro.

Foi exatamente o que a Nippondenso fez: num primeiro momento o carro é

freado e o sistema ABS usa um escorregamento igual a 0,1. De acordo com a

reação do carro outros escorregamentos mais adequados são usados.

Experimentos com o primeiro protótipo que usava somente seis regras

mostraram já grande vantagem de performance sobre o sistema ABS comum. Um

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26

dos testes alternava pistas em diferentes condições na hora da frenagem como

molhado e neve. Neste teste o sistema de lógica fuzzy mostrou-se muito superior,

sendo capaz de detectar as diferentes pistas mesmo durante a freada.

Atualmente os carros da Nissan e Mitsubishi são equipados com freios ABS

com lógica fuzzy. Todas as outras companhias já citadas como Honda, Madza,

Hyundai, BMW, Merecedez-Benz, Bosh e Peugeot estão atualmente trabalhando em

soluções similares.

Zimmermann enfatiza que com a popularidade ascendente dos

controladores de lógica fuzzy, mais engenheiros serão treinados nesta área no

futuro. Este treinamento conduzirá a mais aplicações de sistemas de controladores

de lógica fuzzy e a um campo ascendente de experiência dos engenheiros

envolvidos. E conclui: controlador lógico fuzzy é uma parte integrante da teoria de

controle moderna e não substitui métodos convencionais, mas os complementa

bastante.

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27

3 ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS

3.1 INTRODUÇÃO

Não-linearidades e interações complexas entre variáveis de projeto (x) e

variáveis operacionais (g(x) ≤ 0, h(x) = 0) em problemas de engenharia (f) formam

um espaço de busca (S) que pode conter várias soluções ótimas (x* | f(x*) < f(x),

∀ x ∈ S ⊂ ℜn), como no caso de um problema de minimização. Por causa da

possibilidade de encontrar mínimos locais ou soluções subótimas, os métodos

baseados em gradiente podem não ser bons candidatos como algoritmos de

otimização eficientes quando aplicados a uma ampla gama de projetos de

engenharia e de problemas operacionais.

Por outro lado, muitos problemas de engenharia também não podem ser

tratados através de métodos analíticos, seja por causa da dificuldade de formulação

da modelagem ou do esforço matemático exigido na solução, principalmente quando

estão envolvidas funções não-diferenciáveis ou descontínuas.

Neste sentido, nos últimos tempos, algoritmos bioinspirados baseados em

populações e metaheurísticas vêm sendo usados para resolver problemas de busca

e otimização em vários domínios de problemas para os quais soluções robustas são

difíceis ou impossíveis de encontrar usando abordagens tradicionais como a

programação matemática. O princípio fundamental desses algoritmos utiliza um

método construtivo para a obtenção da população inicial (soluções factíveis iniciais)

e uma técnica de busca local para melhorar a solução da população, considerando

que os indivíduos (soluções) dessa população são evoluídos de acordo com regras

especificadas que consideram o intercâmbio de informações entre os indivíduos.

Esse processo conduz a população em direção à obtenção de uma solução ótima.

Tais algoritmos são conhecidos como algoritmos de computação evolutiva.

Duas abordagens evolutivas baseadas em populações têm se destacado:

algoritmos evolutivos e algoritmos de enxames. Os Algoritmos Evolutivos (AE)

tradicionalmente incluem Algoritmos Genéticos (AG) (Goldberg, 1989), Programação

Evolutiva (PE), Estratégias Evolutivas (EE) (De Jong, 2006) e Programação

Genética (PG) (Koza, 2003). Algoritmos mais recentemente desenvolvidos como

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Algoritmos de Estimação de Distribuição (AED) (Pelikan, 2006) e Algoritmos

Genéticos Competentes (Goldberg, 2002) também são AE.

Os AEs têm sido intensamente estudados e amplamente aplicados para

resolver vários problemas científicos e de engenharia, tais como projeto de robô,

despacho econômico de sistemas de energia e problemas de identificação de dobra

de proteína, só para mencionar alguns. Estes algoritmos têm desfrutado de sucesso

nas aplicações devido à sua simplicidade, robustez e flexibilidade. Os AEs atuam

sobre uma população de possíveis soluções aplicando o princípio de diversidade de

indivíduos e da sobrevivência de indivíduos mais fortes e bem adaptados ao

ambiente, que se reproduzematravés de operadores que imitam os conceitos

genéticos, criando descendentes mais fortes que se aproximam da solução do

problema.

A Inteligência de Enxames, também referenciada como Inteligência de

Colônias ou Inteligência Coletiva, é um conjunto de técnicas baseadas no

comportamento coletivo de sistemas auto-organizados, distribuídos, autônomos,

flexíveis e dinâmicos. Estes sistemas são formados por uma população de agentes

computacionais simples que possuem a capacidade de perceber e modificar o seu

ambiente de maneira local. Esta capacidade torna possível a comunicação entre os

agentes, que captam as mudanças no ambiente geradas pelo comportamento de

seus congêneres. Embora não exista uma estrutura centralizada de controle que

estabelece como os agentes devem se comportar, e mesmo não havendo um

modelo explícito do ambiente, as interações locais entre os agentes geralmente

levam ao surgimento de um comportamento global que se aproxima da solução do

problema.

As propriedades principais de um sistema de inteligência de enxame são

(Millonas, 1994):

• Proximidade – os agentes devem ser capazes de interagir;

• Qualidade – os agentes devem ser capazes de avaliar seus

comportamentos;

• Diversidade – permite ao sistema reagir a situações inesperadas;

• Estabilidade – nem todas as variações ambientais devem afetar o

comportamento de um agente;

• Adaptabilidade – capacidade de adequação a variações ambientais.

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Duas principais linhas de pesquisa que emergem dessas propriedades

podem ser observadas na inteligência de enxames: trabalhos inspirados no estudo

do comportamento de insetos sociais, como formigas, abelhas, cupins e vespas; e

trabalhos inspirados na habilidade das sociedades humanas em processar

conhecimento.

As técnicas mais conhecidos de Inteligência de Enxames são a otimização

por colônia de formigas, otimização por enxame de partículas, algoritmo shuffled

frog-leaping, algoritmos de coleta de alimentos por bactérias e algoritmos de colônia

de abelhas.

A Inteligência de Enxames também é considerada um ramo da abordagem

computacional conhecida como Computação Natural. Tal abordagem é a versão

computacional do processo de extrair ideias da natureza para desenvolver sistemas

computacionais. Uma visão abrangente de conceitos, algoritmos e aplicações da

computação natural pode ser encontrada em DE CASTRO (2006).

3.2 ALGORITMOS DE COLÔNIA DE ABELHAS

A auto-organização das abelhas está baseada em poucas regras simples do

comportamento individual do inseto. Um exemplo é a coleta e o processamento do

néctar, práticas altamente organizadas, que incluem mecanismos de comunicação e

compartilhamento de informações eficientes. Entre as abelhas melíferas (produtoras

de mel), a comunicação pode ser feita por meio de sons, substâncias químicas, tato,

danças ou estímulos eletromagnéticos. A transferência de alimento parece ser uma

das maneiras mais importantes de comunicação. A dança é outro importante meio

de comunicação; por meio dela as operárias podem informar a distância e a

localização exata de uma fonte de alimento.

As abelhas são dotadas de processo de orientação excepcional, que é

baseado principalmente na posição do sol, isto é, o ângulo entre sua própria rota de

vôo e uma linha horizontal da colmeia, na direção do sol (bússola solar), registrando

uma posição de que jamais se esquecem. Trata-se de uma espécie de memória

geográfica. Além disso, elas podem se guiar também pela cor e odor das flores.

Uma colônia de abelhas deve acumular comida suficiente no verão e

consumi-la durante o inverno, quando as fontes de alimento tornam-se escassas. A

coleta de alimentos é feita pelas abelhas campeiras ou operárias. A colônia de

abelhas coordena sua atividade de coleta de uma maneira eficiente, enviando as

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abelhas em múltiplas direções simultaneamente para explorar uma grande área de

busca. A colônia de abelhas concentra, então, a busca nas fontes de néctar mais

proveitosas dentre todas da florada.

Depois que colhe o néctar, a abelha volta à colmeia, mas se lembra do odor,

cor e forma das flores. Dentro do favo e, portanto, longe da luz solar, a abelha

campeira baila de maneiras distintas conforme a distância da florada. Cada colmeia

tem uma assim chamada área de pista de dança na qual as abelhas que

descobriram fontes de néctar dançam, de modo a tentar convencer suas

companheiras a segui-las. Cada abelha seguidora decide atingir a fonte de néctar ou

pólem seguindo uma abelha dançarina que já descobriu uma florada. Durante o vôo,

a abelha campeira pega uma carga de néctar e retorna à colmeia transferindo o

néctar para uma abelha operária que armazena-o. Depois de ceder o alimento, a

abelha pode: (a) abandonar a fonte de alimento e tornar-se novamente uma

exploradora, (b) continuar a coleta na fonte de alimento sem recrutar as

companheiras, ou (c) dançar e assim recrutar as companheiras antes de retornar

para a fonte de alimento. As abelhas optam por uma das alternativas acima com

uma certa probabilidade. Dentro da área de dança, a abelha dança ‘anunciando’

diferentes áreas de néctar. Durante a dança, a abelha campeira indica a direção da

fonte de alimento em relação à posição da colmeia e do sol. A campeira pode

interromper sua dança a curtos intervalos e oferecer às abelhas seguidoras que

estão observando-a, uma gota do néctar que coletou. Assim, ela informa o odor do

néctar e da flor e as demais operárias partem em busca desta fonte. O recrutamento

aumenta com a vivacidade e a duração da dança. O tipo de dança que a abelha

realiza depende da distância da colmeia à florada. A distância da colméia até a fonte

de néctar é informada pelo número de vibrações realizadas e pela intensidade do

som emitido durante a dança. Quanto menor a distância entre a fonte e a colmeia,

maior o número de vibrações. Portanto, as danças indicam que há uma fonte

abundante de alimento, os movimentos indicam a distância e a orientação, e o

néctar ou pólem passado para as recrutas ajudam a reconhecer a fonte pelo odor do

alimento.

Os mecanismos pelos quais a abelha decide seguir uma dançarina

específica não são bem conhecidos, mas considera-se que o recrutamento entre as

abelhas é sempre uma função da qualidade da fonte de alimento. Sabe-se também

que nem todas as abelhas começam a buscar alimento simultaneamente.

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Embora um número bastante significativo de algoritmos de abelhas utilize

esta abordagem como modelo, apenas um será descrito neste trabalho. O algoritmo

escolhido é o Artificial Bee Colony (ABC).

Nesse algoritmo a posição de uma fonte de alimento representa uma

solução possível do problema de otimização e a quantidade de néctar corresponde à

qualidade ou medida de aptidão da solução associada (equivalente ao valor da

função objetivo). A colônia de abelhas artificiais consiste de três grupos de abelhas

operárias: campeiras (employed bee), seguidoras (onlooker bee) e escudeiras (scout

bee). As abelhas campeiras estão associadas com uma fonte de alimento particular,

a qual estão explorando. Elas carregam a informação sobre essa fonte particular e

compartilham essa informação com uma certa probabilidade pela dança. A abelha

seguidora espera na pista de dança para tomar a decisão de qual fonte de alimento

escolher para explorar. Quando a quantidade de néctar de uma fonte de alimento

aumenta, o valor da probabilidade com o qual a fonte de alimento é preferida pelas

seguidoras também aumenta. A primeira metade da colônia consiste de abelhas

campeiras e a segunda metade de seguidoras. Para toda fonte de alimento existe

uma abelha campeira, ou seja, o número de abelhas campeiras é igual ao número

de fontes de alimento em torno da colmeia. A abelha campeira – cuja fonte de

alimento foi exaurida pelas abelhas – torna-se uma abelha escudeira, cujo papel é

explorar o ambiente, sem nenhuma direção, para descobrir novas fontes de

alimento. Como resultado desse comportamento, as escudeiras são caracterizadas

por baixos custos de busca e baixa média na qualidade da fonte de alimento.

Ocasionalmente, as abelhas escudeiras podem acidentalmente descobrir ricas

fontes de alimento inteiramente desconhecidas.

3.3 ALGORITMO DE COLÔNIA DE ABELHAS ARTIFICIAIS

Em 2005, Karaboga apresentou um algoritmo de enxames de abelhas

denominado Algoritmo de Colônia de Abelhas Artificiais (Artificial Bee Colony - ABC)

para optimizar problemas numéricos. Basturk e Karaboga compararam a

performance do ABC com outros algoritmos baseados em populações bem

conceituados.

O fluxograma do ABC é apresentado na Figura 3.1. Cada ciclo do processo

de busca consiste em três passos após o estágio de inicialização: locar as abelhas

campeiras nas fontes de alimento e calcular a quantidade de néctar; locar as

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abelhas seguidoras nas fontes de alimento e calcular a quantidade de néctar;

determinar as abelhas escudeiras e locá-las em fontes de alimento aleatórias. No

estágio de inicialização, um grupo de fonte de alimentos é posicionado

aleatóriamente e os valores dos parâmetros de controle são definidos. No ABC, as

fontes de alimento representam possíveis soluções para o problema. A quantidade

de néctar de uma fonte de alimento corresponde à qualidade da solução

representada pela fonte. Assim, a quantidade de néctar das fontes de alimento

existentes no início são determinadas, ou seja, a qualidade das soluções iniciais é

calculada. Cada abelha campeira é movida na área de sua fonte de alimento para

determinar uma nova fonte vizinha à antiga. O néctar da nova fonte é avaliado. Se a

quantidade de néctar da nova fonte de alimento for maior que da fonte anterior, a

abelha esquece a anterior e memoriza a nova fonte. Após as abelhas campeiras

completarem sua busca, elas voltam à colméia e compartilham as informações

relativas ao néctar de suas fontes de alimento com as abelhas seguidoras que

aguardam ná área de dança. As seguidoras determinam as fontes de alimento que

explorarão a partir de uma probabilidade baseada na quantidade de néctas, ou seja,

se uma fonte de alimento possui muito mais néctar que outra, a probabilidade de ser

escolhida pelas seguidoras será maior e assim, mais abelhas seguidoras a

escolherão. Este processo é similar a ao processo de seleção natural em algoritmos

evolutivos. Cada seguidora determinará uma fonte de alimento na vizinhança da

fonte escolhida e avaliará a quantidade de néctar.

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Figura 3.1 - Fluxograma do ABC

Uma colméia possue abelhas escudeiras, suas exploradoras que não

necessitam de nenhuma orientação enquanto procuram fontes de alimentos. Elas

tem o objetivo principal de encontrar qualquer fonte de alimento. Por se

comportarem assim, as escudeiras caracterizam-se por buscas a baixo custo e com

baixa qualidade nas fontes de alimento encontradas. Ás vezes uma escudeira pode

encontrar uma fonte rica em néctar, completamente desconhecida até então. No

caso das abelhas artificiais, as escudeiras artificiais tem como função encontrar

rapidamente grupos de soluções. No ABC, a cada ciclo, pelo menos uma abelha

campeira é escolhida e classificada como escudeira. Se uma solução representada

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por uma determinada fonte de alimento não pode ser melhorada após um

determinado número de tentativas, significa que esta fonte de alimento foi esgotada

pelas abelhas e a sua respectiva abelha campeira transforma-se em uma abelha

escudeira. O número de tentativas que determina quando uma fonte será

considerada esgotada é igual ao valor do parâmetro de controle limite. Estes três

passos repentem-se até que o critério de finalização do algoritmo seja atendido.

Como outros grupos de animais que vivem de extração, as abelhas

procuram por alimento a fim de maximizar a relação E/T (onde E é a energia obtida e

T o tempo gasto extraindo o alimento). No caso de enxames de abelhas, E é

proporcional à quantidade de néctar das fontes descobertas pelas abelhas e o

enxame trabalha para maximizar o mel dentro da colméia. Em um problema de

maximização, o objetivo é maximizar a função objetivo F(θ), .

Assumindo que θi é a posição da i-ésima fonte de alimento (i-ésima solução

para o problema);F(θi) representa a quantidade de néctar da fonte de alimento

localizada em θi e é proporcional à E(θi). Sendo P(c)={θi(c)|i=1,2 …,s} representa a

população de fontes de alimento sendo visitadas pelas abelhas, onde c é o ciclo e s

é o número de fontes de alimento ao redor da colméia. Como dito anteriormente, a

preferência de uma abelha seguidora por uma fonte de alimento depende da

quantidade de néctar F(θ) daquela fonte. Enquanto a quantidade de néctar de uma

fonte aumentar, a probabilidade da fonte ser escolhida pelas seguidoras aumenta

proporcionamente. A probabilidade da fonte de alimento localizada em θi ser

escolhida por uma seguidora pode ser descrita por

Onde s é o número de fontes de alimento e é igual ao número de abelhas

campeiras na colônia. A abelha seguidora escolhe uma fonte de alimento a partir de

sua probabilidade e, em seguida, determina uma fonte vizinha à fonte selecionada.

Por exemplo, no processo de seleção para a primeira seguidora, um número

aleatório no intervalo [0,1] é produzido e este número é menor p1, a primeira fonte de

alimento é selecionada pela seguidora. Caso contrário, o número produzido é

comparado com p2 e se for menor, a segunda fonte de alimento é selecionada. Caso

contrário, a probabilidade da terceira é verificada e assim sucessivamente até que

todas as abelhas seguidoras estejam designadas a uma fonte de alimento. Desta

forma, a maioria das abelhas seguidoras serão recrutadas pelas fontes com maior

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quantidade de néctar determinadas pelas campeiras. Assumindo que a fonte de

alimento selecionada pela seguidora foi θi. A fonte de alimento vizinha à θi é

calculada por

Onde é um número aleatório produzido no intervalo [-1, +1] a fim de

encontrar uma fonte de alimento ao redor de θi(c) com mais néctar e k é um índice

aleatório produzido com valor diferente de i.

O Algoritmo ABC possui três parâmetros de controle : tamanho da colônia

(colony size – número de abelhas campeiras e seguidoras), número máximo de

iterações e o valor limite, que determina o número de tentativas de melhorar uma

fonte antes de abandoná-la.

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4 ABORDAGEM DE PROJETO AVALIADA

No presente projeto foi realizada uma simulação de um controlador de lógica

fuzzy otimizado por um Algoritmo de Colônia de Abelhas Artificiais. A simulação foi

ambientada em ambiente MATLAB®, software desenvolvida pela The MathWorksTM.

Abaixo são apresentados mais detalhes do modelo e dos resultados obtidos.

O Controlador utilizado nesta simulação é um controlador fuzzy PD

(proporcional derivativo) incremental baseado no modelo de Takagi-Sugeno,

conforme apresentado no Figura 4.1.

Figura 4.1 - Controladfor Fuzzy PD Incremental

O controlador possui duas entradas e uma saída. A primeira entrada é o erro

e a segunda a derivada no tempo do erro. Os sinais crisp de entrada são definidos

em 5 conjuntos fuzzy para cada entrada. As funções de pertinência dos conjuntos

são definidas por triângulos isósceles com seus picos em [-1; -0,5; 0; 0,5 ; 1] e com

uma largura de base de amplitude 1, para ambas entradas. A esses conjuntos fuzzy

foram atribuídos os nomes Muito Negativo, Negativo, Zero, Positivo e Muito Positivo.

Por ser um controlador incremental, o controlador fornece em sua saída a

variação δU(t) do sinal de controle. O sinal de controle, portanto, é dado por

O controlador possui uma base de 25 regras que atuam conforme a

apresentado na Tabela 4.1. Na referida tabela, MN, N, Z, P, MP referem-se

respectivamente à Muito Negativo, Negativo, Zero, Positivo, Muito Positivo.

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Tabela 4.1 - Base de Regras do Controlador Fuzzy

Erro\ derivada do erro MN N Z P MP

MN MN MN MN Z P

N MN N N Z P

Z N Z Z Z P

P N Z P P MP

MP N Z MP MP MP

A saída z do controlador é calculada por

Onde i =1:5 e j=1:5 (representando as 25 regras) e wij é o peso de disparo

para a regra ij (Que é o mínimo entre o grau de pertinência da entrada erro e o grau

de pertinência da entrada derivada do erro).

O controlador fuzzy possui ainda três ganhos que auxiliam na ação de

controle: o ganho proporcional Kp, o ganho derivativo Kd e o ganho da saída do

controlador Ko. Estes três ganhos foram otimizados utilizando o Algortimo de

Colônia de Abelhas Artificiais.

Para a simulação realizada foi determinado uma colônia de abelhas artificiais

de tamanho NP igual a 20, sendo NP/2 o número de abelhas campeiras e, portanto,

o número de fontes de alimento, representado no algoritmo pela variável

FoodNumber. O parâmetro limite que determina a quantidade de tentativas para se

melhorar uma fonte de alimento foi definido como 20 e número máximo de iterações,

variável maxCycle, foi definido como 100.

Nesta simulação, a função escolhida para avaliar o desempenho do

controlador fuzzy foi o ITAE (integral do tempo multiplicado pelo valor absoluto do

erro, do inglês, integral of time and absolute error). Quanto menor o ITAE, melhor o

desempenho do controlador. Portanto, quanto menor o ITAE, maior a quantidade de

néctar de uma fonte de alimento, ou seja, o algoritmo ABC trabalha para minimizar o

ITAE. Foi escolhido o ITAE, pois este é dependente do tempo, e o objetivo é

controlar o processo o mais rápido possível.

Os modelos do Simulink® estão apresentados no Anexo I.

Foi utilizado para a simulação um processo não-linear conforme apresentado

nas Figura 4.2 e 4.3.

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Figura 4.2 - Processo Não-linear SISO (uma entrada e uma saída, do inglês Single input,

single output )

Figura 4.3 - Estrutura do Processo não-linear

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5 RESULTADOS OBTIDOS E CONCLUSÃO

A simulação foi efetuada 30 vezes para obter-se um resultado mais robusto.

A Tabela 5.1, a seguir, apresenta os resultados obtidos das simulações.

Tabela 5.1 - Resultados das simulações efetuadas

Simulação Kp Kd Ko ITAE

01 20 0,0704 0,7075 5,3189E+6

02 -20 -0,0639 -1,7117 5,6352E+6

03 20 0,0303 1,3328 3,4929E+6

04 20 0,0108 1,6635 3,4601E+6

05 20 0,0744 1,5329 6,5772E+6

06 -20 -0,0538 -0,1527 2,9828E+6

07 -20 -0,0295 -0,3139 2,3344E+6

08 5,4949 0,0854 0,2084 6,9545E+6

09 -18,4297 -0,0805 -1,1184 6,7545E+6

10 -19,9895 -0,0799 -0,1084 4,0847E+6

11 20 0,0067 1,2137 3,4752E+6

12 19,7544 0,0138 1,2526 3,0817E+6

13 20 0,1971 3,6595 2,4391E+7

14 -20 -0,0333 -0,3252 2,3297E+6

15 -20 -0,0060 -1,2788 3,7182E+6

16 20 0,0062 1,4663 3,5538E+6

17 -20 -0,0650 -9,0652 9,1786E+6

18 -20 -0,0595 -0,2045 3,0785E+6

19 -20 -0,1002 -1,5518 9,3596E+6

20 20 0,0461 1,0995 4,0319E+6

21 -20 -0,0185 -1,1426 2,9743E+6

22 20 0,0164 1,5224 3,3724E+6

23 -20 -0,1132 -0,1075 6,8209E+6

24 -20 -0,0577 -0,1800 2,9573E+6

25 -19,9246 -0,4092 -9,1095 2,0590E+7

26 20 0,0318 0,2594 2,3848E+6

27 -19,7897 -0,0260 -0,5531 2,4280E+6

28 11,6725 0,0350 18,8622 1,2159E+7

29 20 0,0119 0,8865 2,7499E+6

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30 -20 -0,1982 -17,0652 1,3569E+7

O melhor resultado foi obtido na simulação 14, com a função custo ITAE

resultando em 2,3297E+6. O gráfico em malha fechada resultante dessa simulação

é apresentado na Figura 5.1. A Figura 5.2 apresenta uma ampliação do gráfico no

período inicial da simulação para uma observação mais adequada do

comportamento do sinal de saída em malha fechada do processo não linear

controlado pelo controlador fuzzy.

Figura 5.1 - Gráfico da saída em malha fechada do p rocesso não-linear controlado pelo

controlador fuzzy

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Figura 5.2 - Gráfico apliado da saída em malha fech ado do processo não-linear

controlado pelo controlador fuzzy

Nos gráficos apresentados, o eixo horizontal representa o tempo decorrido e

o eixo vertical a amplitude do sinal. O sinal em verde, constante na amplitude 10 é o

sinal de referência, enquanto que o sinal em azul é o sinal da saída em malha

fechada do sistema. A partir de gráfico observamos que o sinal estabiliza-se

rapidamente.

O erro do sinal de saída comparado com a referência obtido foi baixo, com

valor médio de 0,0313. O sinal do erro é apresentado nas figuras 5.3 e 5.4.

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Figura 5.3 – Gráfico do sinal do erro entre o valor de saída e o valor de referência

Figura 5.4 - Gráfico ampliado do erro entre o valor de saída e o sinal de referência

O sinal de saída do controlador, em média, foi de -29,7985 e é apresentado

nas figuras 5.5 e 5.6.

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Figura 5.5 - Gráfico da ação de controle

Figura 5.6 - Gráfico ampliado da ação de controle

Os resultados obtidos foram satisfatórios, mostrando a eficácia da

otimização dos parâmetros do controlador fuzzy utilizando-se do algoritmo ABC.

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Notou-se ainda que diversos valores finais para o ganho proporcional Kp saturaram

nos limites superiores e inferiores definidos para a simulação (20 e -20

respectivamente).

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7 ANEXOS

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7.1 ANEXO I – MODELOS DO SIMULINK

Figura 7.1 - Modelo do Controlador com o processo n ão-linear

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Figura 7.2 - Regras do Controlador Fuzzy

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Figura 7.3 - Processo de defuzificação

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Figura 7.4 - Processo não linear