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    I.E.I. N 3 A.R.P.L _______________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________ ______________I.E.I. N 3 A.R.P.L__

    EDUCACI N PARA EL TRABAJO - ELECTR NICA EDUCACI N PARA EL TRABAJO - ELECTR NICA

    Para aadir rdenes al objetoseleccionado, basta con seleccionarlo yarrastrar los bloques que lleven a cabo lasacciones que deseemos ordenar almismo.Conviene comenzar el bloque por unelemento de control de Al presionar...,que se puede encontrar el primero alseleccionar los bloques de control:Arrastraremos el elemento a la zona deelaboracin de scripts:As podremos ir encajando piezas, hastaformar nuestro programa, e inclusoaadiendo elementos de repeticin, debifurcacin, etc. Veamos un programasencillo ya elaborado, seleccionandopiezas de los diferentes tipos(Movimiento, Control, Apariencia,Sonido...):

    PROGRAMACIN CON SCRATCH

    Zona de programacin del fondo u objeto seleccionado:

    Las pestaas, que nos permiten modificar las caractersticas delobjeto seleccionado.Si es un sprite(una figura que podemos animar), tenemos lasopciones de Programas(scripts), Disfracesy Sonidos:

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    Si es el escenario,

    tenemos Programas,

    Fondosy Sonidos:

    Paleta deherramientas, botonesde ejecucin,escenario y lista deobjetos (sprites):

    SELECCIONAR OBJETO,ARRASTRAR Y SOLTAR

    Como dijimos en laintroduccin, se utilizanpiezasque se encajan entres para crear los programas(programas que normalmenteson animaciones, pero nonicamente). Cuandoabrimos el entorno,encontramos por defecto elgato que representa a

    Scratch en la pizarra deejecucin (escenario).

    Tenemos por tantoun escenario, alque podemosaadir tantosfondos comodeseemos

    (editndolos desdeel entorno ocargndolos desdefichero), y losobjetos quedeseemos aadir

    (tambin se pueden crear en el escenario o bien cargarlos desdearchivo).Para programar cada uno de los elementos, basta con seleccionarlocon el ratn desde la lista de objetos:

    Inmediatamente, elentorno se preparapara recibir lasrdenes asociadasal elementoseleccionado:

    El entorno se adecua al nuevo motivo, para que podamos establecersus propiedades: