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  • Curso de Jogo de Bzios - Introduo

    Cursos - Bzios

    CURSO DE JOGO DE JOGO DE BZIOS Jose Luciano de Oliveira Nunes

    Pai Luciano de Sang ir, Mestre Humbar

    Introduo

    O homem costuma arquitetar seus planos em funo de contingncias e vaticnios,

    embora saiba que muita coisa do futuro desconhecida. Em razo disto, tem tentado

    penetrar neste desconhecido o quanto pode. Dentre os meios mais utilizados est o da

    adivinhao como ato de se obter informaes acrca de acontecimentos futuros,

    originados de princpios sobrenaturais, mediante sinais e tcnicas ocultas.

    A adivinhao se acha sempre associada a uma deciso sobre importantes planos ou

    aes vitais a serem tomadas, casos de doenas, ou de morte; conflitos em escala

    pessoal ou coletiva; mudana de alinhamentos sociais ou, talvez sociais ou, talvez, de

    situao econmica; casos de perdas e calamidades, etc.

    Acontea o que acontecer, toda pessoa deseja conseguir o melhor da vida. Alguns

    desejam conhecer a vontade divina, e na maioria das vezes, conseguir longevidade e

    prosperidade, lucro na vida e sucesso nos empreendimentos so os desafios a serem

    enfrentados.

    Na sua quase totalidade os homens acreditam que o mundo em que vivem

    influenciado por certas foras mgicas, espritos ancestrais e outros. Sabem tambm que

    sbio, e conveniente ter essas foras do seu lado. Assim, esto convictos de que o

    orculo pode revelar o que essas foras esto planejando e o que se pode fazer para

    prevenir, conciliar e satisfaz-las. Desse modo, a predio um meio pelo qual a

    vontade divina compreendida.

    Homens no mundo inteiro, praticam a predio idealizando-se vrios mtodos de

    realiz-las, como jogo de Bzios, Tarot, cartas, I Ching, etc.

    Nosso caso especifico um curso de Jogo de Bzios, e vamos nos ater a isto.

    Cabe, entretanto, uma observao acerca do contedo desse material. O leitor que

    compare vrios cursos, ou diversos livros poder ter a impresso de que devido as

    diferenas de opnies, entre os diversos autores, alguns esto certos e outros esto

    errados, uma vez que as discrepncias entre os contedos, podem chegar ao ponto de

    um autor declarar formalmente ser errado o que o outro autor estabelece como nico

    modo correto de trabalhar em trmos de olhador dos bzios.

    Jlio Braga, antroplogo dedicado ao estudo das tradies afro-brasileiras e com

    vivncia pessoal nessas religies, estabelece com muita clareza as razes da

    discordncia. preciso saber, primeiro lugar, que as tcnicas divinatrias utilisadas na

    frica foram praticamente esquecidas no Brasil, em decorrncia da impossibilidade de

    reproduzir o processo iniciatrio necessrio dentro do quadro da sociedade escravagista.

  • O resultado, foi uma recriao dessas tcnicas, combinando uma memria mais ou

    menos vaga dos processos originais com prticas correntes de origem europia e com

    criaes originais dos grupos religiosos formados desde que os povos escravos

    conseguiram recomear a reorganizar sua cultura aqui.

    Uma caracteristica fundamental dessa reorganizao, ainda segundo Jlio Braga, a

    inesistncia de uma estrutura nica, uniforme, para o jogo de bzios. Na frica, a

    adivinhao era realizada por um clero especializado, cuja iniciao dava-se dentro de

    um sistema religioso bastante formal e dedicado exclusivamente a isso; assim, embora a

    tradio fosse transmitida oralmente, havia um corpo de conhecimentos organizados

    para o jogo. No Brasil, essa iniciao era inesistente, salvo no caso de uns poucos

    sacerdotes que foram at a frica submeter-se ao processo; assim, o treinamento passou

    a ser feito no interior de cada casa religiosa, mantendo-se a tradio da transmisso oral

    do conhecimento e da aprendizagem por imitao.

    facil perceber que a estrutura elaborada para o jogo em cada casa de culto foi

    determinada pelas caractersticas especficas de dogma e de rito dessa casa: cada nao

    de candombl, cada linha de umbanda, cada variante religiosa das diversas regies do

    pas criou seu proprio sistema de correspondncias simblicas, seu conjunto de

    materiais necessrios ao jogo, seu prprio ritual oracular e seu sistema interpretativo.

    Embora na maioria desses casos possa ser percebido que se trata de um nico jogo com

    diversas variantes, isso suficiente para crriar grandes diferenas no modo de jogar

    entre os iniciados de cada linha religiosa.

    Um outro problema criado foi o fato de que, enquanto o jogo era um segredo de culto e

    sua transmisso era exclusivamente oral e feita dentro do processo de iniciao, cada

    novo praticante somente podia aprender a forma como seu pai de santo executava o

    jogo, dentro dos limites nos quais o mestre desejava ou transmitia o conhecimento; e

    como essa tradio recente e pouco sedimentada, houve ( e ainda h) grande margem

    para a introduo de variaes pessoais por parte de cada praticante.

    Desta forma, o jogo aprendido em uma casa, dentroda tradio de um determinado pai

    de santo, pode ser muito diferente do praticado em outras casas. As diferenas so ainda

    maiores quando comparadas as maneiras de jogar e interpretaes da umbanda e do

    candombl.

    No entanto, a diversidade de normais e criao de cdigos individuais no invalidam o

    orculo: desde que o praticante esteja bem familiarizado com seu cdigo pessoal e

    desde que ele expresse bem sua intuio, o jogo funcionar corretamente. O Ex, que

    traz as noticias de Orunmil, If, relevar estas diferenas e ajustar as coisas a seu

    tempo. Portanto, no se justifica a opnio de que um sistema errado e o outro no.

    Injustificada e deploravel so ento as criticas por parte de alguns olhadores de bzios

    acerca do sistema usado por outro, que no o seu, quanto a ser errado. Isto se torna

    verdadeiramente comprovado, quando vemos olhadores de bzios, com diferentes

    mtodos, dizerem o presente e preverem o futuro com os mesmos acertos.

    Por isto, tomamos todo o cuidado para fazermos a anlise de mltiplos mtodos de jogo

    de bzios diferente. Procuramos ao mximo adentrar as raizes do jogo, sua iniciao,

    suas rezas, seus ebs e presentes de vrias vertentes diferentes, assim como nos

  • procuramos capacitar com cursos e estudos junto a babalas africanos e seus mtodos

    de jogo e interpretao. Acreditamos estar provendo a mais vasta das obras em trmos

    da sntese feita em tudo que encontramos de verdadeiramente bsico e importante na

    iniciao neste orculo.

    Antes de entrarmos no jogo de bzios, gostaramos de comentar o seguinte:

    Segunda lio - 7 Regras para ser feliz

    Cursos - Bzios

    SETE REGRAS PARA VIVER FELIZ

    ADQUIRA O HBITO DA FELICIDADE. Sorria, intimamente e torne este

    sentimento parte de voc mesmo. Crie um mundo feliz para si. Aguarde cada dia,

    mesmo quando algumas nuvens obscurecerem o sol, sempre encontra algo de bom.

    DECLARE GUERRA A SENTIMENTOS NEGATIVOS. No permita que

    aborrecimentos irreais o devorem. Se algum pensamento negativo lhe invadir o esprito,

    combata-o. Pergunte de si para si, porque voc, que tem todo direito natural felicidade,

    deve passar horas do dia em

    luta com o temor, o aborrecimento, o dio. Ganhe a guerra contra esses flagelos

    insidiosos do Sculo XX.

    REFORCE A IMAGEM DE SI PRPRIO. Veja-se como foi nos seus melhores

    momentos e d a si prprio certa ateno. Imagine os tempos felizes e o orgulho que

    sentiu de si. Crie experincias futuras agradveis; d a si mesmo, crdito pelo que .

    Deixe de bater na prpria cabea.

    APRENDA A RIR. s vezes, os adultos sorriem ou riem entre os dentes, mas nem

    todos riem realmente, isto , risada verdadeira que d a impresso de alivio e liberdade.

    O riso, quando genuno purifica, faz parte do mecanismo do sucesso, lanando-o s

    vitrias da vida. Se voc deixou de rir desde os 10 ou 40 anos, volte escola do esprito

    e aprenda novamente o que nunca deveria ter esquecido.

  • DESENTERRE OS TESOUROS ESCONDIDOS. No permita que as suas aptides e

    os seus recursos morram dentro de si; d-lhes uma oportunidade para se submeterem s

    provas da vida.

    AJUDE O PRXIMO. Dar aos seus semelhantes poder ser a experincia mais

    compensadora da sua vida. No seja cnico; compreenda que muitas pessoas que

    parecem desagradveis ou hostis esto usando fachada que acham capaz de proteg-las

    contra outros. Se der ao prximo, ficar admirado na reao grata, pelo reconhecimento

    que tero. Pessoas que parecem duras so, na realidade gentis e vulnerveis. Voc

    sentir-se- satisfeito quando der sem pensar em proveito para si.

    PROCURE ATIVIDADES QUE O TORNEM FELIZ. A natao, o tnis, o vlei?

    Pintar, cantar, coser? No posso dizer-lhe. Voc mesmo ter de escolher. Mas a vida

    feliz, se fizer o que lhe agrada.

    Existe uma tendncia no ser humano de reduzir os novos fenmenos com que ele se

    defronta a idias e definies preexistentes em sua mente oriundas de fatos

    anteriormente conhecidos. Esta reduo dificulta uma viso e uma interpretao corretas

    do que se analisa. Assim, os fatos culturais dos negros do Golfo do Benin nos seus

    cerimoniais e ritos transformam-se, nesta viso deformadora, em religio primitiva.

    Incio Cursos Bzios Jogo de bzios - terceira lio

    Jogo de bzios - terceira lio

    Cursos - Bzios

    O jogo de Bzios possui as seguintes caractersticas:

    RELIGIOSA Crenas a respeito de Deus e das divindades 2

    FILOSOFIA Sabedoria da vida

    CIENTIFICA O destino das pessoas atravs das previses.

    MATEMTICA Composio numrica dos Ods, para prtica do jogo do Ib, e o nmero dos elementos utilizados nas oferendas.

    Todos estes elementos , devidamente interpretados, explicam a razo e origem de todas as coisas, a Vida e a Morte, o Ser humano e a tica moral a ser seguida; explicam os Orixs e demais divindades , seus fundamentos, as folhas, os tabus, as cores e as razes dos ritos religiosos. o mecanismo essencial para as relaes entre o Orum e o

  • iy, ou seja, o plano fsico e o espiritual. Oferecem a oportunidade constante de reequilbrio das pessoas mediante oferendas propiciatrias.

    O BZIO

    uma concha marinha composta de duas faces: dianteira e traseira. A face dianteira contm uma fenda dentada de cima a baixo. A qual podemos chamar de boca. Segundo a totalidade dos babalas, a parte falante do jogo. A face traseira, originalmente fechada, aberta para propiciar o equilbrio e a queda do bzio em duas posies , aberto e fechado, com idnticas probabilidades. H quem diga que o uso do bzio pela parte aberta manualmente prprio das mulheres, e o uso da parte aberta naturalmente prprio dos homens.

    Os bzios so denominados OWO EYO, que em certa poca, eram utilizados como dinheiro. H outros, um pouco menores, denominados OW R, que so os mais usados.

    De acordo com os mitos, a adivinhao pelos bzios foi introduzida pelo Orix Oxum. Oxum comeou a adivinhar para os clientes de Ornmil quando ele estava ausente. Assim que runmil descobriu, mandou Oxum embora. por isso que Oxum, no compreendeu perfeitamente o sistema do jogo do If.

    Os bzios tambm so chamados de CAURIS, palavra que vem de KAURI, da lngua hindustani, e valeram como moeda na china desde o segundo milnio AC. Passaram para a frica , e , no Congo, eram denominados NIIMBU, e aqui foram chamados pelos indgenas de jinbo ou zinbo. Outros grupos faziam braceletes e colares com eles , devendo, naturalmente, atribuir-lhes efeitos mgicos e teraputicos.

    Curso de Jogo de Bzios - Quarta lio

    Cursos - Bzios

    LENDA DE ORUNG

    Orug foi o primeiro babalaw, e sua mulher chamava-se Orixabi. Carregava os bzios na barriga para Orug jogar. Diziam que Orug tinha em casa um p de noz de cola (obi).

    Bar pediu a If para jogar. If mandou que Bar trouxesse 10 nozes de cola para jogo. Bar, ento, foi casa de Orug pedir os frutos, pois sabia que s ele tinha um p de noz de cola em casa. Bar pediu os

    fruto a Orug e este disse que s lhe daria os frutos se ele aprendesse a jogar e depois lhe ensinasse. Bar concordou e prometeu que logo que soubesse jogar voltaria para ensinar a Orug.

  • Bar ento, foi apanhar os frutos. Os macacos que estavam no p de obi iam tirando os frutos, descascando, partindo e jogando para Bar. Entretanto Orixab, mulher de Orug que a tudo assistia, ia apanhando os frutos que os macacos jogavam e colocando em sua barriga.

    Os Babalaws na frica (Nigria), por este motivo, quando vo jogar, levam sua mulher para carregar o jogo, as quais so chamadas de Ya petebi. Se por um acaso o Babalaw no for casado ou vivo, ele leva sua me.

    O jogo de Bzios se divide em vrias etapas que voc dever saber para ser um

    grande jogador:

    1 Mediunidade

    2 Viso Apurada

    3 Audio

    4 Conhecimento Tcnico da cada do jogo

    5 Psicologia prtica

    6 Ttica

    7 Estratgia

    8 Malcia

    9 Prtica

    No jogo de bzios, existem ainda:

    Homem

    Mulher

    Pessoa ou criatura

    O que tem mais influncia no jogo: Prtica

    Conhecimentos bsicos de Yoruba, os sons das letras

    A amor J dji S - cerca

    b bom K quilo S - xuxu

    d dado L - louvar T - tatu

  • e estrada YI nhi V - vaso

    E - ter M maa W - uva

    f frio N nazar Y - Yoruba

    g gata O ouvir IY - i

    h ruma O ordem I - idade

    r - rato

    GB - pronuncia-se + acentuados o som "Bu"

    P - pronuncia-se ao mesmo tempo PQ, sendo + acentuado o som "Pi".

    Obs.:

    1) os verbos so conjugados, porm existe um auxlio determinado o tempo.

    ex.: verbo fazer - SE

    fazendo - NSE (n=um)

    fiz - TI SE

    farei - IYO SE

    2. a letra A aps a letra N, tem o som de = ma

    Vocabulrio

    Oiynbo - estrangeiro

    Abaja - obi de 2 gomos

    Abata - obi de 3 gomos

    Atan - lixeira

    rs - O - ele + Ohun = viu + As + juntar = Ele viu e juntou

    Orit meta encruzilhada

    Incio Cursos Bzios Curso de Jogo de Bzios - Quinta Lio

    Curso de Jogo de Bzios - Quinta Lio

    Cursos - Bzios

    OS ODU NO JOGO DE BZIOS

    A POSIO Que OS bzios Tomam serem lanados AO Durante o Jogo denominada de Od . Para CADA POSIO do Bzio Entre o lado Aberto EO lado fechado , o Od

  • toma hum Nome Diferente Num total de 16, denominados Oj Od , ou seja, Os principais Od . CADA Od analisado Individualmente Em conjunto ou. Possuem Uma ordenao de precedncia um Fim de serem distinguidos OS Mais velhos dos Mais Novos .

    CADA Od Possui uma histria baseada NA SUA FECUNDAO Que Origem da, O Que LHE propicia posicion - lo NA tbua de jogo do Colocao de 1 a 16. Esse Posicionamento e importante Para o jogo do ibos , n Procedimento UM auxiliar As respostas do Jogo de Bzios e Que Sera explicado mais adiante .

    Vamos relacionar o posicionamentos dos Od no Jogo de Bzios .

    1 - karn

    ko 2 - Eji

    3 - Eta Ogunda

    4 - rsn

    5 - Oxe

    6 - Obara

    7 - Odi

    8 - Eji onil

    9 - Osa

    10 - fn

    11 - Owarin

    12 - Sebor Ejila

    13 - Eji Ologbon

    14 - Ika

    15 - Ogbegund

    16 - Alafia

    TEM CADA Od Uma Personalidade definida , Tendncias e impondo Determinando o Orix Que no responder Jogo para Mensagens pronunciar SUAS . Conhecer um dos Od Natureza e dos Orix e Anlise Uma fundamental n. das Mensagens correta .

  • Os Od no Relacionados Jogo dos Bzios UM Possuem total de 70 Caminhos - ESSE - Distribudos de forma desigual Entre si ; Eji onil possuidor do Maior numero de Caminhos Num total de oito caminhos, OS Odus , 2,6,10 Possuem 4 Caminhos . Os Odus 1,3 , 4, 5 , 7, 9 , 11, 12,13 Possuem 14 5 caminhos, e OS Od 15 e 16 Caminhos Possuem no.

    Basicamente o Jogo de Bzios Composto de 16 dezesseis () bzios , conhecidos Tambm Pelo Nome de Cawris , babalas entretanto existem e Yalorixs Que utilizam at 21 ( Vinte e um) bzios . Porm nsa ateremos AO estudo do Jogo com 16 bzios .

    CADA Bzio representantes Distinto orix um. O conjunto de dezesseis bzios , chama - se em iorub merindilogun " O Que Significa exatamento o numero 16 assim :

    Erin = 4

    Ogun = 20

    Din - Menos , portanto,

    20-4 = 16

    Temos 17 Posies n se ler O Jogo de Bzios :

    N +1 = 0

    17 +1 = 0 - Os Odus contaminao se de 0 a 16

    16-0 = 0 = OPIRA ( odu UM )

    Os bzios Usados nd adivinhao , No So Usados OS mesmos sem artesanato.

    Owo Eyo - o que nome se E.U.A. n. geral em Bzios.

    ERO owo - o Nome de bzios Preparados n advinhao

    Folhas Lavar n. O Jogo de Bzios

    Colnia

    Erva de Santa Maria

    Folha da costa ( Saio

    Folha da Fortuna

    Oripep

    Macassa

    Levante

    Golfo branco de Monan

  • Maneira de Fazer :

    OS Colocar bzios no Sereno, em Noite de Lua Cheia , nova OU Crescente . Na Manh seguinte , Bzios Lavar com Todas SO como folhas , relacionadas Acima . Este Procedimento Deverra ocorrer Antes do sol nascer . Deixar descansar Por Trs dias nd mel com gua. Aps os Trs Dias , casal de brancos UM sacrificar Pombos , hum Tambm oferecer obi branco e Orob um, colocar Por Cima de Tudo Azeite doce ( Azeite de Oliva Puro ) e mel . Trs dias Aps , colocar OS eixos AO p de Uma rvore sem espinhos . Aps tudo isto, passe o Atim de Oxal em bzios Todos os, assim Ele estara pronto Ser Utilizado para.

    Observao: Alafia qando der , isto , 16 bzios OU Abertos Fechados 16 bzios ( Opir ), despacha -se uma porta e encerra -se o Jogo para uma Pessoa Que Estamos Jogando . O Cliente Deverra voltar Outro dia , DEPOIS sete dias, a Receita -se banhos de folhas frescas em casa e defumaes .

    Vou Ensinar Uma Outra MANEIRA Fazer de:

    Lava -se todo o material , como com Ervas seguintes :

    Catinga de mulata

    Manjerico

    Peregum

    Oripepe

    Folha da Costa

    Macassa

    Oriri da Oxum

    Pra raio

    Guin

    Aroeira

    Modo de Fazer :

    Macerar Ervas e como Passar o sumo coado n Uma bacia de gata , colocar todo o material de Repouso Por 24 horas Neste Sumo, Logo aps, Retirar e despachar como Ervas UM EO em sumo rio sujo .

    Nenhum final de trs dias, secas e comidas Fazer Matana Para o Ex do Jogo de Odu .

    Matana

    Dois galos brancos

  • Galinhas brancas Duas .

    Lavagem do Jogo de Odu :

    Primeiramente, Lavar o Jogo nd gua da cachoeira e nd Volta para Casa , Fazer o amaci n If responder com clareza e firmeza .

    Material:

    gua Benta

    Um branco Obi

    Um Orogb

    Uma Colher de mel

    Uma Colher de Azeite doce

    Um pouco de gua da chuva

    Um pouco de gua de Uma Nascente

    Folhas usadas no amaci :

    Macaca

    Mangerico

    Oriri de Oxum

    Folha da costa

    Macaca

    Levante

    Folha da fortuna

    E mais Trs qualidades de folhas de If

    Como preparar :

    Fazer Uma Mistura Destas Ervas e SOCAR Todas At tirar o sumo, coar e Fazer uma Mistura de Tudo relacionado .

    Colocar OS bzios Dentro da vasilha EST Que o amaci , e com JUNTAMENTE Uma vela branca de 7 dias, oferecer uma If Para qu Esse Orix transmita Fora EAo Cauris ( bzios ).

  • DEPOIS DE 24 horas , dar comida EAo cauris ( bzios ).

    Material Para a comida dos Caurs :

    Bzios OS Levantar fazer amaci

    Um pombo branco

    Um acaa branco

    Bastante canjica cozida

    Uma fava da vidncia

    Um pouco de ossum

    Um pouco de Ori ( cera de carneiro )

    Uma tijela branca

    Maneira de Fazer :

    Tudo arrumar nd Ordem em tijela e Matar o pombo n If.

    Despachar o resto da Matana no p de Uma rvore frondosa .

    P dos Odus

    Material:

    Feijo preto torrado

    Noz moscada

    Purixim

    Ossum

    Efun

    Dand da Costa

    branca Pemba

    Branco Uais

    Uais vermelho

    Sndalo

    Bejerecum

    Obi ( ralado )

    Orob ( ralado )

  • Maneira de Fazer :

    Ralar e misturar tudo. Uma Passar em peneira fina Bem , Quando estiver Tudo peneirado , Fazer Uma reza If para e estara pronto Atim dos Odus .

    Curso de Jogo de Bzios - Sexta lio

    Cursos - Bzios

    Assentamento DE IFA

    Material:

    Uma compoteira de barro com tampa pintada de branco

    Sessenta e Dois Abertos Bzios

    Trs qualidades de folha de If

    Seis Moedas de prata

    Uma Moeda de Ouro

    Quatro quartinhas brancas de Lou

    Delegum com 36 voltas , verde e amarelo

    Uma bonita toalha de linho bom

    Quarenta e Duas Moedas Correntes

    Dend

    Puro Mel

    Bom Vinho

    gua do Mar - gua da chuva

    Trs velas de sete dias. Uma branca - Uma verde - Uma amarela

    Um pouco de areia do rio

    Oito OBIS

    Oito orobos

    Uma fava de If

    Sacrifcio de animais pargrafo If

    Uma cabra branca virgem

    Oito Galinhas brancas

  • Uma galinha d' Angola branca

    Um pombo branco

    Comida seca pargrafo oferecer AO Orix :

    Milho branco

    Acaa

    Feijo fradinho

    Farofa de manteiga

    Camaro seco

    Inhame da costa

    Obs: A toalha de linho branco e Par cobrir o assentamento de If.

    QUANDO chegar If , deve- se Fazer uma Saudao seguinte :

    " Ajub Oruga e Ajub Orixabi "

    DEPOIS reza -se pra Orixs OS.

    E a seguinte A hierarquia dos babalas :

    1 - babala - Pai do Segredo

    2 - Babalorix - Pai do Orix ( Pai no Orix )

    3 - Babalax - Pai da Fora

    4 - Babalad - Pai de Coroa

    5 - Babaox - O Pai do Oxe

    6 - Babew - O pai da Folha

    7 - Babob - O Pai da Navalha

    8 - Babkeker - Pai Pequeno

    9 - Efum Bab - O Pai da pintura do Yawo

    " Orumil - IFA "

    o Orix da adivinhao , E a Terceira Pessoa da Trilogia iorub. A trilogia assim formada :

    Obatal

    Orixal

  • Orumil

    Curso de jogo de Bzios - Setima lio

    Cursos - Bzios

    Preparativos para abertura de jogo

    Despachar a porta (omi, gua)

    Entregar dois pads (dividido em trs: cachaa, mel e dend), sendo um para o

    s (bra) e outro para Osetur.

    Para cada pad mastigar uma pimenta da costa e colocar por cima para ativar

    tanto ES quanto osetur.

    Colocar em cada um obi de quatro gomos (aberto) e um orogb (inteiro e

    descascado).

    Obs. Essa oferenda deve ser renovada de tempos em tempos, mas no precisa ser

    muito freqente.

    5 Aps, oferecer ao jogo (no meio dos bzios, estes em posio de alfia), tambm um obi de quatro gomos (aberto) e um orogb (inteiro e descascado), que

    tambm permanecero ao lado do jogo por um bom tempo.

    6 O ob e o orogb ficaro junto aos demais elementos do jogo, e sero trocados quando o advinho achar que o momento certo.

    7 Quando for despachar, entregar na terra, por cima de um aca.

    REZA PARA ABERTURA DO JOGO

    Aps as providncias acima descritas, vamos aprender a reza do jogo, que significa pedir licena para todos os Orixs, para que o jogo possa transcorrer em clima de tranqilidade e que Ex possa trazer as informaes corretas, de que necessitamos.

    ODUDUW DAD ORUNMIL

    BABA MI ALARI KI BAB

    OLUDUMAR BABA MI

    BAQUE OX

    BARA LON

    COU FIE BABA MI

    EMI LO XIR BAB

    IF BEMIM MOJUBAR

    IF ORUN MOJUBAR

  • IB ORUN MOJUBAR

    BABALORIX MOJUBAR

    OXAL MOJUBAR

    EX MOGIB ( BATER O P ESQUERDO TRES VEZES NO CHO)

    O QUE OX IF AG

    AG ORUNMIL IF,

    IF AG ORUNMIL.

    ODO POR E NAN EMI NA LOR

    EMEJ QUEB ORI ( dizer o nome completo da pessoa e sua data de nascimento)

    POR ARRUNSI MISIMI

    POR ARRUNSI DEMIN ( dizer o nome completo da pessoa e sua data de nascimento)

    *Segundo Jos Benistes, sbio estudioso do assunto, pode-se rezar ainda da

    seguinte forma:

    ADORO OBATAL

    LOUVO ORIXAL,

    PEO A ORUNMIL, IF

    QUE VENHA AO MEU ELED

    ME AJUDAR NESTA CADA DE BZIOS

    AG ORUNMIL IF

    IF AG ORUNMIL

    Outra reza que tambm podemos indicar, com bastante eficincia a seguinte,

    que faz parte do Jogo de Luiz de Oxum, em Campos Elisios-RJ.

    Reza-se trs vezes a seguinte Orao, antes de comear o Jogo:

    kAU SI PO RO VUNGO ,

    KAU SINCA ORIX MI

    Enquanto faz-se esta orao, leva-se a mo direita ao cho e leva-se trs vezes

    testa.

    Entretanto , outros babalorixs utilizam tambm esta reza de abertura.

  • EU, (DIZER O NOME) .......( DIZER O DONO DO ELED) , COM ( DIZER O JUNT ) LOUVO OBATAL E ORIXAL, PARA QUE ORUNMIL IF seja

    levado ao meu Eled, e venha me assistir nesta cada de Bzios.

    * Outra reza para abertura do jogo, segundo Prncipe Adedunle Ogunjimi Aderonmu, nascido em Ibadan, na Nigria, formado em qumica e Bioquimica pela Universidade de Lagos Nigria

    Naturalizado no Brasil desde 1992, onde fundou um Centro Cultural de Estudos das Tradies Yorub.

    IB

    PARA REZAR ANTES DO JOGO

    Mo juba Egun Aiye

    Esiba Orun

    Atiyo Ojo

    Atiwo Oorun

    Ikorita Meta Ipade Orun

    Osangangan Obamakin

    kutukutu ObsyigboOkukudoru Orisanla Oseremagbo

    Irunmole e Ojukotun

    Igbamole e Ojukosi

    Otalenirinwo Irunmole

    To Jatari Ona Orungbangan

    Oluugbo Inu Igbo

    Olugbohun Ile Odan

    Ogeere Afokoyeri

    Atetere-Kiye Alapo-Ika

    Eleje-A-A fun Ni Ije

    Olugbehunmi, Ololo Ohun

    Un Gbedu

    Dasedepetu Ti I Gbe Ni

    Mi Bi Kalokalo

  • Iya Mi Osoronga

    Ojiji Fi-I-I Arogbaso

    Ma-Bale

    Mo Se Ba Ori (nome da Pessoa e sua data de nascimento)

    Traduo

    Meus respeitos a Egugun de vida e os que esto no cu

    A sada do dia e ao sol poente,as encruzilhadas que levam ao cu

    A tarde Obamakin

    No dia cedo Obayigbo

    Okukdudoru Orinsala Osere Magbo

    Os Orisa da direita

    Os Orisa da esquerda

    Os 401 Orisa que vem do cu

    Os Orisa da floresta ( Olugbo)

    Os Orixa da voz (Ogere Afokoyeri)

    Os Orisa da terra (Ogere Afokoyeri)

    Aterere Kaiye Aalapo Ika

    Saudando as Iyami Osoronga

    Aquelas que colocam roupas curtas

    Estou saudando o ori de (nome da pessoa e data do nascimento)

    Esfregando-se as mos com os bzios dentro, e salva-se os Exs e os Orixs.

    01 Ex Mojub Ag Ex

    02 Ogum Patacori

    03 Od Cod,Mai, Ok Ar

    04 Euw, ass, pel, pel,pel, secam, pel se meji

    05 Oxumar, Cam, Cam, Arroboboi

    06 Obaluai, ax, Bel, Bel, Cor, azoan, kerjeb

  • 07 Omulu, man bened m ker-ker

    08 Kau, Kabicielile, Mombona xer xexer

    09 Eparrrei, Oy Mes Orum

    10 Ora, y, y, y , , , fideliomam Omi Ijex

    11 Odo Y Erui, Od Mar, Od

    12 Nan Buruk, Nansil, Salub

    13 Beji Emi, Beji Er

    14 Exeu, Ap Bab

    15 Ag mi Eled mi (diz se o nome completo da pessoa que estamos jogando

    Voc pode complementar com a seguinte reza:

    Rezas para abertura de jogo

    A mojub

    Com os 16 bzios entre as mos, o advinho diz:

    If ji Orunmil (If eu te invoco, oh Orunmil)

    Bi ol lok, ki w le (Se voc foi para a fazenda, volte para casa)

    Bi ol od, ki w le (Se voc foi para o rio, volte para casa)

    Bi ol lod, ki la le (Se voc foi caar, volte para casa)

    Reza para saudar IF

    Ijub If

    Olj Oni Mjub r (Oh! Senhor do dia de hoje, sua beno)

    Oludai Mjub R (O criador da Terra, sua beno)

    Mjub md Mjub Agb (Sua beno crianas, sua beno os

    mais velhos)

    Bi ekl b jb l (Se a minhoca pede alimento Terra,

    esta conceder)

    Il a lnu (Que assim meu pedido seja concedido)

    K ib mi se (Peo permisso aos ancies dos 16 OD)

    Mjub won gb mrndlgun (Que meu pedido seja atendido)

    Mjub bab mi (Sua beno, meu pai)

    M tn jub awon y m (Ainda peo permisso a minha me)

  • Mjub rnmil Ogbayi Gbrun (Sua beno Ornmil)

    Ohn ti m n wi lj on (Que vive no cu e na terra)

    Kor be fun m (Que o que eu disser hoje)

    Jw m je k d m (Assim seja para mim)

    n k d m (Por favor no permita que meu cami-

    nho seja fechado)

    Ohun ti a ba ti wi fun ogb logb ngb (Qualquer coisa que eu disser para Ogb, ele aceitar)

    Ti lks ni s lawuj igbin (Assim como ilakose o ltimo da fam

    lia do caramujo)

    Ti ekese ni nse lawuj w (O que ekese diz ultima palavra)

    Oloj on kogb ro mi yw yw (O senhor do dia de hoje, aceite minha

    palavra e a verifique)

    As As As (Beno, Beno, Beno)

    Saudao para abertura do jogo, pelo sistema IF

    If Ogb If oua

    m Enir m Enir filho de Enir, filho de Enir

    m ej meji filho de duas cobras

    Ti Sar Granran Ganran Lor Erew aquele que correu rapidamente sobre as folhas

    Aker Fin Sgbn o pequeno que est cheio de sabedoria

    Akonoliran b i kn n aquele que solidariza conosco

    Ib b akd como se fosse de nossa prpria famlia

    ib Asd sua beno, primeiro ser criador na Terra

    Oloj n Ib a r sua beno, criador do dia de hoje

    As As As Beno, Beno, Beno

    Reza para abrir o jogo de Angola (Reza do Rumb)

  • Caliojo no Il, Pa o If Adorou no Canzo, Canzo, no Tong Eua,

    no co jo una Par, Tat fuanda Ingorossi, Tateto fuanda, Fuanda, meu cauru o Afe de Zango.

    Uma outra reza para salvar o jogo de Odu

    ORIM OMUMIL XIR MIM

    IF BABA ALARI OX

    BARA EMIM LO XIRE ODU

    ODUDUA AJO OMI ALO

    ITA BEMIM BALARI O ON

    AG COU FIE ODU

    **REZA PARA SER REZADA AO TRMINO DO JOGO, COM O OBJETIVO DE PASSAR A RESPONSABILIDADE AO CLIENTE, QUANDO ESTE RESOLVE NO

    TOMAR CONHECIMENTO, (e agir ) CONCERNENTE AO QUE LHE FOI DITO.

    ORUKO AWON

    ORIS IF MIRAN

    TOU NIKE YORUBA TI O I TO SI

    RNML MI ABIB

    OOBI UNLE OLOKUN

    OLOKUN AWO UO MIPE

    Obs.: acostumar-se a rezar aps a saudao de abertura, antes de

    iniciar o jogo, pois com certeza, no ter esquecimento ao terminar, pois muito comum acontecer de esquecer. Passe imediatamente a

    responsabilidade.

    Como chamar a cabea para ver o santo da pessoa (Jje):

  • Ori

    Ori vodun

    Ori por arruns mism

    Por arruns demin

    vodun do ori de (fulano).

    Legb, pelos caminhos de Obar, o vodum de (fulano) : ......

    (confirmar)

    A resposta s sim: Se for 6 (Obar) - 2 vezes

    Se for 2 (Ejiok) - 1 vez

    Torna-se a perguntar a Yemonj:

    Yemonj, a senhora confirma que o vodum de (fulano) de tal :

    ..........

    Respondendo: 6 (Obar) - 2 vezes: sim

    5 (Os) - 1 vez: sim

    9 (Os) -1 vez: sim

    2 (Ejiok) 1 vez: sim

    REZA QUE TAMBEM PODE SER FEITA

    ORIN R

    B o b m lw

    Se voc quer ter dinheiro

    Br si r r

  • Pergunte a seu r

    B o b m sw

    Se voc quer ser reconhecido

    Br si or r w

    Pergunte antes a seu or

    B o b m Kol

    Se voc quer ter casa

    Bre si or r

    Pergunte ao seu or

    B o b m lya o

    Se voc quer ter esposa

    Bre si or r w

    Perguntes antes ao seu or

    Or mse pekun de Or,

    no me feche as portas

    Ld r ni mo mb

    Para voc que eu sigo (eu vou)

    W, say mi di rere

    Venha, faa meu caminho ser bom (prspero)

    ORIN R

    r mi srere fun mi

    Meu or faa o bem para mim

    r mi srere fun mi

    Meu or faa o bem para mim

  • r oka ni sanu oka

    r ejo ni sanu ejo

    A cabea da serpente no a maltrata

    Afo mope ni sanu ope

    A trepadeira da palmeira no a maltrata (parasita)

    r mi srere fun mi

    Meu or faa o bem para mim

    Ou seja: "Aquilo que ns fazemos, em nosso prprio benefcio. Aqueles que fazem o mal se arrependam. Que as pessoas aproveitem o conhecimento em funo de coisas

    boas. Aqueles que parasitam, no destruam a fonte da sabedoria."

    IJUBA R

    O se, o se o, o se o

    Eu agradeo, agradeo, agradeo

    Os baba wa

    Por existires Pai (em mim)

    O se, o se o, o se o

    Eu agradeo, agradeo, agradeo

    Os baba wa

    Por existires Pai em mim

    Jogam-se os bzios na mesa, interpreta-se o Orix que est falando e divide-se em Barraces. Escreve-se o nome da pessoa completo, a data de nascimento, o dia da semana, o Odu do ano, o dia e a hora

    do jogo e a Lua em que estamos.

    Todo bababala ou Yalorix, dever ter um caderno especialmente para anotar os jogos dos clientes.

  • A primeira jogada ento efetuada e, ao lanar os bzios, o advinho pronuncia a seguinte frase: s r (que todos os oriss dm a sua permisso).

    Essa frase dever ser pronunciada todas as vezes que os bzios forem lanados durante uma consulta e no decorrer de uma semana.

    Uma vez que a reza completa inicial tem validade de sete dias e durante esse perodo necessria apenas a ltima reza mencionada.

    Obs.: Aps a primeira cada, perguntar, com quatro bzios, se tem

    autorizao para continuar o jogo, pronunciando or, or (que o ori d permisso). A alfia tem que ser sempre com os quatro bzios.

    Oriki s (reza)

    s ot ors

    Osetr loruk bab m

    Alagog ij loruk y npee

    s odar om kunrin idolofin

    Ole sonso sori ese lse

    Koje kosi jeki eni nje gbe mi

    Ak lw lai mut s kur

    Ak laiy lai mut s kur

    Asotun sosi lai ni itij

    s apat sm olm lenu

    ai okut dipo i

    alagem run aunl kal

    Pap wr atuk mases

    s masemi om elomiran ni ks

  • f s

    (Invocao)

    Alakegun ki ringun ieri

    Ojinle aere ki raie mokuntele

    Arinjina ki roju ro mo re tol

    Je karon karon gbe tiua gbo

    Je karon karon soro ara ua

    Je karon karon gbo taie tara ua

    Oruk if o lape oruko if o lape

    Mo gbaie pefa e gba mio egba mila

    Ai toto o e dariju mio ein mope

    Kasoriki if kasoriki Es

    s buruku , es on

    s abenugan, es orit

    Oruko gbogbo in mi mope la pepo

    Eje oie mi o loruko iya mi osorong

    Atoje nua tokan je do

    Ej oie mi kale o

    Relao OD e as doenas

    01 - dermatose - infeces dentrias - problemas na boca

    02 - inchao - problemas de estmago - doenas sexualmente transmissveis

    03 - pulmes - sinusite - ossos - estmago

    04 - anemia - eczemas - leucemia - dermatoses - fraturas de brao

  • 05 - globo ocular - problemas de face - hemorragias ventre - dentes

    06 - circulao sangnea - problemas Urinrios - depresso - enxaqueca - prob. Parto

    07 - doenas de pele e hemorridas

    08 - clicas - hrnia de disco - deformaes coluna - desequilbrios

    09 - paralisias - enxaqueca

    10 - sudorese - artroses - esclerose - reumatismo

    11 - problemas Abdominais - leucemia - envenenamento (ingesto de

    comidas estragadas)

    12 - problemas Renais - diabetes - hipertenso - cefalia (devido quedas e ou pancadas)

    13 - artrite - artrose - dores coluna - doenas diversas

    14 - possibilidade qualquer cirurgia - globo ocular - gravidez com perda

    15 - olhos - trax - estrabismo

    16 - qualquer doena - morte com sofrimento

    OBS: Os Od envolvidos com mulheres que pariram filhos com doenas

    congnitas so: 9 - 11 - 12; e os que podem confirmar no jogo so o 9 - 7 e

    1.

    OD e regies do corpo

    01 - lngua - garganta - respirao - cordas focais

    02 - pnis (podendo trazer impotncia)

    03 - pnis - membros superiores - estmago

    04 - artrias - circulao - vescula - partes do intestino - costas - olhos

    05 - ossos - cartilagens

    06 - aparelho urinrio

    07 - pele - anus

  • 08 - sistema respiratrio - coluna - vasos sangneos

    09 - rgos internos - fossas nasais - membros inferiores - genitais femininos

    10 - pernas - joelhos - ventre - circulao sangnea

    11 - mo - clicas menstruais

    12 - rins - pncreas

    13 - juntas - cartilagens - unhas - cabelos

    14 - vrtebras - movimento da coluna

    15 - pernas - olhos - lbios - ouvido - peito

    16 - corpo todo

    Como Os Orixs respondem no jogo de Bzios

    Os bzios falam da morada, o tempo e a luz de cada Orix.

    Primeira morada = de 1 a 7 bzios falando : O Orix novo, porm possui muita luz

    Segunda Morada = de 8 a 14 bzios falando: O Orix mais velho e mora mais longe.

    Terceira Morada = 15 e 16 bzios falando: O Orix mais velho e mora muito longe da Terra.

    DICAS A Cada dos Bzios e Ots

    01 1 bzio falando com 1 ot ao lado

    Resposta: mulher, Ex, Homem, doena grave

    02 1 bzio falando com um ot em cima.

    Adultrio, Ex, perseguio, embaraos financeiros

  • 03 1 bzio mudo com um ot ao lado

    Resposta: Mudana de trabalho,casa, vida, bons negcios.

    04 2 bzios falando, trepados, um ao lado do outro.

    Resposta: Quizilas de Orix ou na vida da pessoa.

    05 2 bzios falando, um em cima do outro.

    Resposta: Caminhos fechados, dificuldades na vida, carrego de Orix.

    06 2 bzios mudos, trepados, um em cima do outro.

    Resposta: Eguns, Obsessores.

    07 1 bzio em p.

    Resposta: Obrigao feita recentemente. Deve fazer uma obrigao para o Orix , dona da cabea, pois a pessoa corre perigo de vida. Urgente.

    08 Quando no jogo s respondem Orixs masculinos ou Orixs do fogo.

    Resposta: Obrigao Urgente para Ex. Joga-se e retira-se a obrigao.

    09 1 bzio falando em sentido vertical no meio, com 2 bzios falando em sentido Horizontal:

    Resposta: Pertubao de Egun, a pessoa dever fazer um Eb Ik, completo ( sacudimento de Egun)

    10 1 bzio mudo no sentido horizontal, um bzio falando vertical e um bzio falando horizontal.

    Resposta: Egm e Ex. Obsessores. Influencias negativas.

    11 1 bzio mudo horizontal direita e um bzio mudo vertical esquerda.

    Resposta: Pertubao de Ex e Egum

    12 1 bzio mudo horizontal esquerda e 1 bzio mudo vertical direita.

    Resposta: Pertubao de Ex e Egum

  • 13 1 bzio mudo vertical ao centro e 2 bzios falando horizontalmente.

    Resposta: Pertubao de Egum de Homem

    14 1 bzio falando vertical ao centro e 2 bzios mudos na horizontal;

    . Resposta: pertubao de Egun de uma mulher

    SISTEMA ORACULAR PELA AMARRAO DE IGB

    O Od opol

    A primeira jogada a mais importante de cada consulta pois indica o od opol, isto , o que est com os ps sobre o solo. o od que se apresenta como orientador, regente e responsvel pela consulta que est sendo feita. Quando for identificado o od, preciso saber

    se o mesmo est positivo (ir) ou negativo (osogb), isto , portador de coisas boas ou ruins. Para isso usada a tcnica de amarrao de igb.

    So 4(quatro) os tipos de igb utilizados como elementos de apoio ao advinho, que fornecem uma segurana absoluta, na medida em que respondem sim ou no s perguntas.

    A seguir, os tipos de elementos de apoio ao advinho que respondem

    sim ou no s perguntas, durante e no decorrer de uma consulta:

    1 Igb Okut uma pedra lisa, redonda e pequena, geralmente branca ou bem clara. Responde sempre sim = ir (afirmativo).

    2 Igb - Oju mal trata-se da conhecida fava olho de boi. Responde sempre no = osogb (negativo)

    Observao: Em meu jogo, s utilizo estes dois primeiros itentos para, o

    consulente, segurando um em cada mo, determinar se o IGB est em

    IR ou OGSOBO, todavia no deixarei de ensinar o restante como feito

    pelos antigos Babalas.

    Utilizo este mtodo

    Amarrao de igbo

    Para saber se o Od Opl est positivo ou negativo, usamos a tcnica conhecida como "amarrao de igbo".

    Existem vrias tcnicas e vrios elementos de apoio ao adivinho, que fornecem uma segurana absoluta na medida em que respondem sim

  • ou no s perguntas formuladas no decorrer da consulta. Escolhemos

    apenas uma, pois a mais conhecida e mais usada entre ns, Babalrs / Iyalrs. Usaremos 2 pedras rolias (uma clara e outra

    escura) ou apenas uma pedra e uma concha ou uma pedra e uma

    fava olho de boi, sendo que a pedra clara ser sempre "sim". Para se saber a resposta s perguntas do consulente ou as nossas com

    relao a positividade ou no do OD pol, pegamos a pedra (OKUT), tocamos a testa do consulente e dizemos "Ir", na

    tentativa de se obter uma resposta auspiciosa do OD, em seguida entregamos ao consulente a pedra dizendo: "Okut boni hem" -

    entregamos a outra pedra ou o elemento escolhido dizendo: "Oju malu be ko". Mandamos o consulente sacudir os 2 smbolos entre as

    mos e que os separe aleatoriamente quando mandarmos, devendo ficar 1 em cada mo, sem que nos saibamos em que mo se encontre

    este ou aquele elemento. Os bzios so novamente jogados por 2 vezes consecutivas e os resultados, ou seja, os OD que se

    apresentarem que iro determinar qual das mos dever ser aberta, observando-se, para isto, a seguinte regra:

    a - o 1 lanamento corresponde a mo esquerda,

    b - o 2 lanamento corresponde a mo direita;

    c - o OD mais velho (menor n de bzios abertos) determina

    que mo dever ser aberta;

    d - em caso de empate, dever ser aberta a mo esquerda;

    e - se na mo escolhida estiver a pedra, a resposta "sim"

    f - se no lanamento dos bzios cair FN ou OGBE, no h necessidade de se complementar a jogada;

    g - se ao contrrio eles carem na 2 mo, pede-se que o consulente abra a mo direita.

    Sempre que se quiser a confirmao ou tirar alguma dvida com relao pergunta ou ao consulente deveremos usar essa

    tcnica, pois ela nos orienta muito bem, pois a pergunta dirigida ao rnml.

    Quando se joga bzios, no pode haver limitao de espao, ou seja, jogar dentro de peneiras ou qualquer coisa que faa a

    limitao.

    Quando caem 16 bzios fechados = Opir, cada totalmente negativa, total desfavorecimento, impedimento e morte; o

    nmero desta cada "0" (zero). Essa cada perigosa tanto

  • para o consulente quando para o Baba/Iylrs, pois a

    indicao de Opir de morte, perigo fatal. Mediante tal situao o Baba/Iylrs, dever encerrar imediatamente,

    no podendo o mesmo, jogar por 16 dias, at que se

    completem as obrigaes devidas. Pede-se ao cliente que se levante e colocamos u pano preto por cima do jogo durante 5

    minutos, para somente depois levar o pano para casa de Es com 1 aca. Quando der essa cada, no devemos indicar

    esse cliente para ningum. Pegar 4 bzios e perguntar para a s que ele deseja, se a cabea de um galo ou a cabea de um

    bode? Leva-se para a mata e se entrega para o poente, enterramos a cabea e por cima ser colocado o corpo; na

    volta bate-se folhas em tudo. Durante esses dias colocado em cima do jogo canjica, que dever ser trocada todos os dias

    e deixada s guas, com 17 dias, daremos comida seca para rnml.

    Como disse, outros Babalas continuam assim:

    3 Igb - Ler Adi parte superior do crnio de uma galinha que tenha sido sacrificada a Es Elegbra. Substitui o Okut assim que se

    descubra que od opol est em osogb. Como okut, tambm responde sim (ir), positivo.

    4 Igb Ag (pequeno caramujo de forma cnica e espiralada). Substitui o okut quando o od opol estiver em ir e Cawr. Ag um bem relacionado a dinheiro.

    Responde sim (afirmativo) ir.

    Para a apurao se o od opol esta ir ou osogb, o advinho, inicialmente, pega o okut, toca com ele a testa do consulente e diz:

    ir, na tentativa de obter uma resposta auspiciosa do od opol.

    Em seguida, entrega o okut (pedra) ao consulente e diz okut bonihm.

    Aps, entrega o oj mal (olho de boi) e diz: oj mal b k. Nesse momento solicitado ao consulente que fique trocando os

    smbolos de mos (amarrando o igb).

    Obs.: manda-se que o consulente guarde os dois smbolos entre as

    mo devendo ficar com um em cada mo, e sem que o advinho possa saber em que mo encontra-se este ou aquele smbolo.

  • Ento, joga os bzios para saber quem o mandante da situao (o opol).

    Aps, os bzios sero lanados por mais duas vezes consecutivas,

    para definir-se qual mo ser aberta (onde esto os smbolos amarrados)

    Obs.: o primeiro lanamento corresponde a mo esquerda do

    consulente.

    A segunda cada, ou seja, o segundo lanamento, corresponde a mo direita.

    9

    lado direito 2 3 lado esquerdo

    neste caso pedir o smbolo da mo direita (od que saiu

    na direita menor)

    O od mais velho (isto , o de menor nmero de bzios abertos) determina que mo dever ser aberta, sendo que, em caso de

    empate, ser sempre aberta a mo esquerda.

    11 (opol)

    lado direito 5 5 lado esquerdo

  • neste caso pedir o smbolo da esquerda (od iguais)

    Se na mo escolhida, encontrar-se o okut, o od opol est Ir (positivo).

    Se, ao contrrio, na mo escolhida estiver o Oj Mal, o od opol

    est osogb (negativo) e o oj mal imediatamente substitudo pelo Ler Adi. (egun = osso)

    Sempre, a cada lanamento, a frase s r repetida, porm desnecessrio pedir autorizao ao ori (or, or ).

    Agora que j foi determinado se o od opol est positivo (Ir) ou negativo (osogb), precisamos conhecer a origem do problema que trouxe o consulente at nossa mesa de jogo, e a presena de ik.

    Para isso, dispomos de outros cinco smbolos que servem para indicar qual o tipo de problema, ou seja, ir ou osogb.

    Os smbolos de orientao, seus significados e disposies.

    Os smbolos utilizados so cinco a saber:

    1 - okut Kek (pedra pequena)

    2 - Igbin (ponta da casca do caramujo de sol consagrado aos

    oriss funfun)

    3 - Cawr Meji (dois bzios abertos e unidos com palha da

    costa, de forma que as frestas naturais fiquem viradas para fora)

    4 - Egn = Leri Adie (pedao de osso de um animal que tenha

    sido sacrificado s Elegbara - pedaos de vrtebras so os mais usados)

    5 - Apad (caco de porcelana de qualquer objeto desse material). Os smbolos devem permanecer sempre na

    disposio Ir, que a seguinte da direita para esquerda.

    Em Ir

    5 4 3 2 1

    Apad Egun Igbin Cawri okut

    ir isekun ir m Ir ay Ir Ag ir aik

  • Vitria sobre Filhos ou ok dinheiro no ver a

    inimigos Descendentes bem atravs de relacionamento

    morte ou inexiste a morte

    Em Osogb

    5 4 3 2 1

    Apad cawri okut igbin Egun

    osogb osogb osogb osogb osogb

    Ag ij arum ik

    perdas falta de

    dinheiro

    problemas

    judiciais

    doenas morte

    Necessidades brigas,

    confuses

    Como podemos ver, no s sua disposio que muda. Seus

    significados tambm variam quando od opel est em osogb

    a) A escolha do smbolo determinante da Origem da consulta.

    Jogaremos uma vez para cada smbolo.

    Ex.: Od Opol est em Osogb determinar qual o tipo de

    osogb:

    Egun 1 jogada

    Igbin 2 jogada

    Okut 3 jogada

    Cawri 4 jogada

    Apad 5 jogada

  • b) A escolha do smbolo determinante da consulta.

    Jogaremos uma vez para cada smbolo.

    Ex.: o od opel est em Ir. Determinar qual o tipo de ir.

    1 okut 1 jogada

    2 cawri 2 jogada

    3 Igbin 3 jogada

    4 Egun 4 jogada

    5 Apad 5 jogada

    Os lanamentos dos bzios sero sempre com 16 bzios. O

    smbolo determinante ser sempre o que tiver menor n de bzios abertos.

    Ex.:

    Okut 2 bzios abertos

    Cawri 7 bzios abertos

    Igbin 6 bzios abertos

    Egun 4 bzios abertos

    Apad 4 bzios abertos

    O smbolo determinante ser o Okut. Com 2 bzios abertos que significa um bem de no ver a morte.

    Para se saber qual o smbolo determinado pelas cinco jogadas deve-se observar a seguinte regra.

    a) o od mais velho (menos nmeros de bzios abertos)

    determina o smbolo.

    b) Em caso de empate, escolhido o smbolo que tenha sido

    indicado primeiro pelo od mais velho.

  • c) o surgimento de fn (10 bzios abertos) determina que o

    smbolo para o qual surgiu o escolhido, no havendo necessidade de se efetuar os lanamentos que faltam.

    d) o surgimento de Ejinil (8 bzios abertos), determina da mesma forma que fn. o smbolo que est

    indicando o problema.

    e) Em caso de empate, ganha a smbolo para o qual o Od saiu primeiro.

    Ex.:

    Okut 3 bzios abertos

    Cawri 5 bzios abertos

    Igbin 7 bzios abertos

    Egun 3 bzios abertos

    Apad 9 bzios abertos

    O smbolo ser okut, para quem o od mais velho (de menor nmero) saiu primeiro.

    Obs.: Lembrar sempre que saindo 8 (Ejinil) ou 10 (fn), pra-se o jogo pois um dos dois sempre o

    od determinante do smbolo a ser utilizado.