Curso microinformatica

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EL ARTE DEL MANTENIMIENTO DEL ORDENADORFrancisco Snchez Guisado

Versin: 20 de Abril de 2010

Este manual lo puedes encontrar en la Web www.humantica.com\manual

CURSO DE MICROINFORMTICA

NDICE DE CONTENIDOSNDICE DE CONTENIDOS .............................................................................. 2 DEDICATORIA ................................................................................................. 5 PRLOGO ........................................................................................................ 6 INTRODUCCIN .............................................................................................. 7 I. HISTORIA DE LA INFORMTICA ........................................................ 101.1 Los antecedentes de la informtica............................................................ 111.1.1 Calculadores electrnicos .............................................................................. 13 1.1.2 Almacenamiento de programas...................................................................... 13

1.2 Generaciones de ordenadores ................................................................... 151.2.1 Primera generacin de ordenadores .............................................................. 15 1.2.2 Segunda generacin de ordenadores. ........................................................... 16 1.2.3 Tercera generacin de ordenadores .............................................................. 17 1.2.4 Cuarta generacin de ordenadores ................................................................ 18 1.2.5 Quinta generacin de ordenadores. ............................................................... 19

1.3 El ordenador personal ................................................................................ 201.3.1 El primer PC.................................................................................................... 20 1.3.2 Historia de Microsoft ....................................................................................... 21 1.3.3 Evolucin de los Sistemas Operativos ........................................................... 27

II.

LAS PARTES DEL PC .......................................................................... 282.1 Interior del PC ............................................................................................ 28 2.2 Exterior del PC ........................................................................................... 30

III.

MONTAJE DEL PC ............................................................................... 323.1 Montaje de la caja ...................................................................................... 33 3.2 Placa base ................................................................................................. 35 3.3 Instalar el procesador ................................................................................. 433.3.1 Microprocesador ............................................................................................. 43 3.3.2 Socket ............................................................................................................. 45 3.3.3 Slot .................................................................................................................. 47

3.4 Disipador .................................................................................................... 55 3.5 Instalar la memoria RAM ............................................................................ 62 3.6 Instalar la fuente de alimentacin............................................................... 63 3.7 Instalar los ventiladores.............................................................................. 65 3.8 Instalar el disco duro .................................................................................. 66 3.9 Instalar el CD/DVD ..................................................................................... 67 3.10 Instalar la disquetera ................................................................................ 68 3.11 Instalar el multilector de tarjetas ............................................................... 70 3.12 Instalar tarjetas de expansin .................................................................. 71ndice de contenidos -2-

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3.13 Conectores internos ................................................................................. 74 3.14 Conectores externos ................................................................................ 76

IV.

INSTALACIN DEL SISTEMA OPERATIVO ....................................... 824.1 Crear una particin en el disco duro .......................................................... 82 4.2 Configuracin de discos duros ................................................................... 89 4.3 Migracin del viejo al nuevo ordenador ...................................................... 90

V.

OPTIMIZACIN DEL PC ...................................................................... 925.1 Tabla de diagnstico de errores ................................................................. 92 5.2 Soluciones paso a paso de los problemas ms comunes .......................... 935.2.1 Determinar si la fuente de alimentacin funciona .......................................... 93 5.2.2 Detectar el disco duro en el Setup ................................................................. 94 5.2.3 Revisar la secuencia de unidades .................................................................. 95 5.2.4 Sacar el disquete ............................................................................................ 96 5.2.5 Usar la consola desde el CD .......................................................................... 97 5.2.6 Puede estar estropeado el Boot del disco...................................................... 98 5.2.7 Faltan o hay errores en archivos crticos ....................................................... 98 5.2.8 El archivo Boot.ini falta o est daado ........................................................... 99 5.2.9 Utilizar um antivirus ........................................................................................ 99 5.2.10 Restaurar el registro ..................................................................................... 99 5.2.11 ltima configuracin buena conocida .......................................................... 99 5.2.12 Restaurar el sistema operativo ..................................................................... 99 5.2.13 Reparacin del sistema ................................................................................ 99 5.2.14 Reinstalacin completa de Windows XP ...................................................... 99 5.2.15 Crear cuentas desde modo seguro .............................................................. 99 5.2.16 Utilizar combinaciones de teclas .................................................................. 99 5.2.17 Desinstalar el programa ............................................................................... 99 5.2.18 Instalar hardware. Utilizar administrador de controladores ........................ 100 5.2.19 Dispositivo estropeado ............................................................................... 100 5.2.20 Programas que se cargan al iniciar. Desactivarlos .................................... 100 5.2.21 Pantalla azul de la muerte o pitufazo ....................................................... 100 5.2.22 Formatear el disco duro .............................................................................. 101 5.2.23 He olvidado mi contrasea y no puedo entrar en Windows XP ................. 102 5.2.24 He comprado un disco duro externo y el PC no lo reconoce..................... 102

5.3 Medidas preventivas ................................................................................ 104 5.4 Mantenimiento y limpieza ......................................................................... 106

VI.

OPTIMIZACIN DEL SISTEMA OPERATIVO ................................... 1106.1 Desactivacin del protocolo NetBEUI ...................................................... 110 6.2 Apagar, suspender o hibernar .................................................................. 111 6.3 Limpieza de archivos y rastros ................................................................. 112 6.5 Liberar la memoria RAM .......................................................................... 112 6.6 Liberar el disco duro ................................................................................. 113 6.7 Pequeos ajustes en el sistema ............................................................... 114

VII.

UTILIDADES PARA EL PC ................................................................. 1167.1 Software de Windows .............................................................................. 1167.1.1 Asistente para transferencia de archivos y configuraciones ........................ 116 7.1.2 Windows Media Player: Reproductor multimedia de Microsoft.................... 117 7.1.3 Outlook / Outlook Express / Windows Mail .................................................. 117

ndice de contenidos

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7.1.4 Utilidades escondidas en nuestro ordenador ............................................... 118 7.1.5 Configuracin del router ADSL ..................................................................... 119

7.2 Software gratuito ...................................................................................... 120 7.3 Software de pago ..................................................................................... 123

VIII. MONTAJE DE UNA RED .................................................................... 1248.1 Montaje de red cableada (wired) .............................................................. 124 8.2 Montaje de red inalmbrica (wireless) ...................................................... 125

IX.

SERVICIOS DE INTERNET ............................................................... 1269.1 Servicios que nos da Internet ................................................................... 126 9.2 Servicios que ofrecemos a Internet .......................................................... 128

X.

PRCTICAS ........................................................................................ 130Prctica 1 .......................................................................................................... 130 Prctica 2 .......................................................................................................... 130 Prctica 3 .......................................................................................................... 130 Prctica 4 .......................................................................................................... 130 Prctica 5 .......................................................................................................... 130 Prctica 6 .......................................................................................................... 130

APNDICES ................................................................................................. 132Apndice A Unidades de medida ................................................................... 132 Apndice B Minidiccionario de ingls ............................................................. 134 Apndice C Acrnimos ................................................................................... 136 Apndice D Glosario ...................................................................................... 139 Apndice E Maletn del tcnico de informtica............................................... 143 Apndice F Comprar material informtico ...................................................... 145 Apndice G Software imprescindible ............................................................. 146 Apndice H Favoritos de Internet ................................................................... 147 Apndice I Contraseas de Routers .............................................................. 148 Apndice J La visita al cliente ........................................................................ 177

BIBLIOGRAFA ............................................................................................. 182 NDICE DE TABLAS E ILUSTRACIONES ................................................... 186Tablas ............................................................................................................... 186 Ilustraciones ...................................................................................................... 186

NDICE ALFABTICO .................................................................................. 188

ndice de contenidos

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DEDICATORIAA Consuelo, mi compaera, le dedico este libro. Para que lo disfrute y le sirva de gua en la resolucin de sus problemas informticos, y en parte como resarcimiento por su paciencia en las ocasiones en que le haya dado prioridad a mis ordenadores.

Ilustracin 1 Consuelo y yo

Dedicatoria

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PRLOGO(pedrselo a Jaume)

Prlogo

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INTRODUCCINEste libro empec a escribirlo una maana de verano, exactamente el 17 de agosto de 2006 y he continuado trabajando en l en ratos sueltos sin ningn tipo de continuidad, pues parece ser una tarea infinita, es imposible escribir todo lo que uno conoce. Comenc el trabajo como una necesidad que me surgi de forma natural, pues despus de ms de 20 aos dedicado a tareas de desarrollo y mantenimiento informtico sent que deba plasmar en papel lo que haba aprendido para que sirva a los profesionales y tcnicos del mantenimiento informtico, y quizs tambin a cualquier particular interesado en que su ordenador goce de buena salud. Tambin me gustara que sirviera como gua prctica de lo que ltimamente llaman microinformtica, que comnmente se denomina mantenimiento de ordenadores. Podr usarse como gua de la especialidad de Microinformtica que se imparte en diferentes centros de la Comunidad de Madrid para trabajadores en paro del INEM bajo el ttulo de Tcnico en sistemas microinformticos; espero que sirva tanto a los profesores como a los alumnos. Este curso oficial tiene asignado los siguientes contenidos: Elementos de un sistema informtico Sistemas operativos Instalacin y administracin de redes LAN Diagnstico y resolucin de averas Mantenimiento de microordenadores Como puedes observar estos puntos no coinciden con las unidades del libro, as que a continuacin dispondr cmo se reparten las unidades del libro entre los contenidos de la especialidad: Elementos de un sistema informtico o o o o Captulo 1 (excepto 1.3.3) Captulo 2 Captulo 3 Captulo 5

Sistemas operativos o o o Captulo 1.3.3 Captulo 4 Captulo 6

Instalacin y administracin de redes LAN o Captulo 8

Diagnstico y resolucin de averas

Introduccin

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o o

Captulo 5.1 Captulo 7

Mantenimiento de microordenadores o o o Captulos 5.2, 5.3, 5.4 y 5.5 Captulo 9 Captulo 10

En la elaboracin de este libro he tenido en cuenta que al ser inevitable el uso de jerga informtica, y pensando en los usuarios que siguen con el ingls como asignatura pendiente, se ha aadido el apndice B, un sencillo diccionario de ingls con las palabras que aparecen sin traducir en el libro y alguna ms que nos podemos encontrar a lo largo de nuestra experiencia con la informtica en manuales, pginas Web, revistas especializadas e incluso en nuestras conversaciones diarias. Utilizo palabras cursivas para indicar trminos de origen extranjero o de difcil traduccin al espaol. En el apndice A vers resumidas las unidades de medida relacionadas con la informtica como son el tamao de la informacin, velocidad de transmisin, velocidad de proceso y resolucin de imgenes. En el apndice C encontraremos la lista de acrnimos con su significado y traduccin cuando sea necesaria. La lista de trminos puramente informticos y su significado estn en el glosario del Apndice D. Pensando en el da que, lleno de confianza, te animes a enfrentarte con un problema informtico sin especificar, sera muy interesante que contases con un maletn con una serie de herramientas especializadas que te darn la seguridad de que podrs resolver la mayora de las averas. Para ello se incluye en el apndice E el contenido del maletn del tcnico de informtica, que seguro que podrs complementar con otros elementos segn tu propia experiencia. Tambin necesitars una lista de tiendas reales y virtuales que te permitirs acceder a todo tipo de hardware, dicha lista est elaborada pensando en el mercado nacional, seguro que en tu localidad o cerca de ella tambin podrs encontrar tiendas especializadas en material informtico, todas estas direcciones, tanto virtuales como postales , las encontrars en el apndice F. En el apndice G tienes una lista con los programas ms importantes que puedes necesitas, tanto como tcnico de informtica como usuario del ordenador, seguro que t tienes otra lista particular de programas, complemntala con esta. Todos nos esforzamos cuando navegamos por tener lo mejor organizada posible nuestra lista de pginas Web favoritas de Internet, en el apndice H te propongo mi propia organizacin de favoritos, chala un vistazo para complementar tu propia organizacin de tu navegador. Y para amenizar el libro, un poco de buen humor, he recopilado a lo largo del libro unas cuantas ancdotas reales que me han sucedido personalmente o a personas cercanas a m en mis aos de trabajo con los ordenadores, de veras que son ciertas, vienen sealadas por el icono .

Introduccin

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Para facilitar la lectura he aadido los siguientes grficos:

Ojo!

Idea

Ancdota

Dato histrico

Truco

Obsoleto

CASO REALCaso real de incidencia

SOLUCIN

Solucin de la incidencia

Introduccin

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I. HISTORIA DE LA INFORMTICALos ordenadores pueden llegar al ser el epicentro de nuestras vidas. Estn en nuestros escritorios, en nuestros bolsillos y an en los tableros de nuestros coches. Los usamos para trabajar, para jugar, para la educacin y para ordenar datos. Y sabemos que los ordenadores han calado profundo en la cultura popular cuando Martyn Burke film en 1999 una pelcula acerca de ellos llamada "Los piratas de Silicon Valley". Pero, cmo la raza humana ha evolucionado a una especie tecnoflica? Las opiniones varan de extremo a extremo. Algunos dicen que fue Apple cuando en 1984 introdujo la Macintosh -- "El ordenador para el resto de nosotros" -- Otros dicen que empez antes, con la primera PC de IBM. Algunos acadmicos apuntan a 1975 con la aparicin de un kit de ordenador por Altair en la portada "Popular Electronics". Este movimiento lanz una pequea empresa de programadores llamada Microsoft.

Realmente no es ninguna de estas cosas. Hoy da cuando comemos RAM en el desayuno y navegamos en Internet en un conmutador DSL cada maana, sabemos que la computacin empez mucho antes, alrededor del ao 20.000 AC, de hecho. Hemos dependido por muchsimo tiempo de aparatos que hacen clculos y otros trabajos que nuestro cerebro lo hara con gran esfuerzo. Para todo estudiante de Informtica y Computacin en general, el estudio de la HISTORIA DEL PC es necesario para comprender y valorar lo que hoy son los PC. Consecuentes con ello citamos a continuacin y en una mirada progresiva, las principales etapas, hechos y hombres de ciencia que dieron origen a una de las ms grandes revoluciones cientficas de la civilizacin occidental. Quin invent el PC? Ante esta pregunta hemos de responder que nadie como persona exclusiva invent el PC, porque no se trata de una mquina simple. La realidad es que el PC - como muchos otros inventos - es el resultado del trabajo investigativo de muchos cientficos, empresas, emprendedores y estudiosos, quienes aportaron secuencialmente innovaciones para producir lo que hoy tenemos: equipos poderosos, compactos y verstiles en un espacio reducido. La historia de la informtica y el hardware de los ordenadores constituye una emocionante aventura cuyo estudio merece un captulo aparte. En las pginas siguientes veremos cmo se dio el invento del PC.Ilustracin 3 - Ordenador antediluviano

Ilustracin 2 - Cartula del DVD Los piratas de Silicon Valley

Captulo I: Historia de la informtica

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1.1 Los antecedentes de la informticaUno de los primeros dispositivos mecnicos para contar fue el baco, cuya historia se remonta a las antiguas civilizaciones griega y romana. Este dispositivo es muy sencillo, consta de cuentas ensartadas en varillas que a su vez estn montadas en un marco rectangular. Al desplazar las cuentas sobre varillas, sus posiciones representan valores almacenados, y es mediante dichas posiciones que este representa y almacena datos. A este dispositivo no se le puede llamar ordenador por carecer del elemento fundamental llamado programa.Ilustracin 4 - baco

Otro de los inventos mecnicos fue la Pascalina inventada en 1662 por el francs Blaise Pascal y la del adems Gottfried Wilhelm von Leibniz que mejor la mquina de Pascal creando la calculadora universal 10 aos despus. Con estas mquinas, los datos se representaban mediante las posiciones de los engranajes, y los datos se introducan manualmente estableciendo dichas posiciones finales de las ruedas, de manera similar a como leemos los nmeros en el cuentakilmetros de un automvil.Ilustracin 5 - Pascalina

Entre los precursores del PC, existieron hombres de ciencia y emprendedores que se unieron en torno a un punto comn: el clculo matemtico. Partiendo de una era a la que podemos llamar mecnica el hombre cre aparatos basados en el movimiento coordinado de ejes y ruedas para simplificar las 4 operaciones bsicas: sumar, restar, multiplicar y dividir. Uno de ellos fue el cientfico alemn Wilheilm Schickard quien en el ao 1623 cre una mquina a la que llam reloj calculante pues trabajaba con ruedas dentadas y era capaz de sumar y restar. No obstante su novedad, no se pudo fabricar completamente. En 1728 el francs Falcon invent las tarjetas perforadas, patrones de agujeros perforados en tarjetas de papel rgido, para maquinaria textil, sirvieron desde 1800 para los primeros telares automticos. En el ao 1805 el francs Joseph Marie Jacquard, fabricante de tejidos, dio el paso siguiente. Despus de varios intentos, construy un telar automtico que poda reproducir automticamente patrones de mediante la utilizacin de tarjetas perforadas que contenan los datos de control de las agujas. Esta mquina se puede considerar como la primera mquina mecnica programada. Se conoci como el telar de Jacquard. La primera computadora fue la mquina analtica creada por Charles Babbage, profesor matemtico de la Universidad de Cambridge en el siglo XIX. La idea que tuvo Charles Babbage sobre un computador naci debido a que la elaboracin de las tablas matemticas era un proceso tedioso y propenso a errores. En 1823 el gobierno Britnico lo apoyo para crear el proyecto de una mquina de diferencias, un dispositivo mecnico con ruedas dentadas para efectuar sumas repetidas.

Captulo I: Historia de la informtica

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El tratamiento de informacin por tarjetas perforadas se debe a Herman Hollerith, que, en 1890, construy en Estados Unidos sus mquinas para la Oficina de Correos en las que se aplicaba ya el principio binario de los ordenadores. Al enterarse del mtodo de las tarjetas perforadas, Babbage abandon la mquina de diferencias y se dedico al proyecto de la mquina analtica, un prodigio que se podra programar con tarjetas perforadas para efectuar cualquier clculo con una precisin de 20 dgitos. Si bien no lleg a construirse, su diseo dio origen a posteriores mquinas. Por tal invento se considera a Babbage el padre de la informtica pues cre la base de la programacin basada en unidades de entrada, control, clculo, memoria y salida. Por otra parte, la condesa de Lovelace, Augusta Ada Byron, hija del poeta Lord Byron, fue la primera persona que realiz programas para esta mquina por lo que se la ha considerado como la primera programadora de la historia. Ms adelante, en el ao 1854 y en los albores de la conmutacin digital, el matemtico ingls George Boole desarroll la teora del lgebra de Boole que permiti a sus sucesores el desarrollo matemtico del lgebra binaria en la representacin de circuitos lgicos. Sobre el ao 1885, el norteamericano y funcionario de la oficina del censo de Estados Unidos Herman Hollerith al ver la tardanza en la contabilizacin de los datos del censo (promedio de 10 aos) y luego de observar que las preguntas solo tenan como respuesta un SI o un NO, ide un sistema de tarjetas y una mquina que las leyera para contabilizar dichos datos creando lo que el llam la mquina censadora o tabuladora. El invento permiti reducir el conteo a la tercera parte en el censo de Estados Unidos de 1890 (antes la mquina ya se haba utilizado en la tabulacin estadstica de mortalidad en Baltimore. 1887). Posteriormente adicion a su mquina la funcin de sumar y la ofreci a la empresa de los Ferrocarriles Centrales de Nueva York. Tal iniciativa se constituy en el primer intento de realizacin automtica de una aplicacin comercial. El invento de Hollerith le permiti fundar la empresa Tabulating Machines Company (1896) la que en 1924 se fusion con otras dando origen a la International Business Machines (IBM) a cuya cabeza estuvo Thomas J. Watson (padre). Despus de la creacin de Hollerith se crearon mquinas que utilizaron sus principios entre las que se destacan: la calculadora la millonaria, creada por el suizo Otto Steiger, en 1893, considerada como la primera calculadora que tuvo xito comercial. El ingeniero espaol Leonardo Torres Quevedo construy a principios del siglo XX varias mquinas automticas teledirigidas, una mquina para jugar ajedrez y una calculadora. En 1936 el matemtico ingls Alan M. Turing desarroll la teora de una mquina capaz de resolver todo tipo de problemas mediante una solucin algortmica. Esta teora se conoce hoy como la mquina de Turing y es bsica comprenderla en la programacin.

Captulo I: Historia de la informtica

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1.1.1 Calculadores electrnicosEn 1937, Howard H. Aiken de la Universidad de Harvard en asociacin con un grupo de cientficos universitarios e ingenieros de IBM crea una calculadora numrica basada en el uso de rels electromagnticos, ruedas dentadas y embragues electromecnicos dando origen a la que se podra considerar como el primer ordenador electromecnico, teniendo en cuenta que no era una mquina de propsito general. Se la denomin MARK-1 ASCC (Automatic Sequence Controlled Calculador). Utilizaba medios de entrada tarjetas y cinta perforadas que procesaba en unidades aritmticas, unidad de control y una unidad de memoria. Se termin de construir en 1944 y a pesar de que funcion bien, fue rpidamente superada por los ordenadores electrnicos que aparecieron casi a la par que su construccin. Dos aos despus, en 1947, en la Universidad de Pensilvanilla, John Mauchly y J. Eckert terminaron el primer ordenador digital electrnico, el ENIAC (Electronic Numerical Integrator and Calculador) que tena ms de 18.000 vlvulas, lo que generaba gran cantidad de calor y frecuentes averas, pero poda hacer ms trabajo en una hora que el MARK-1 en una semana. Aunque las instrucciones estaban almacenadas en el interior, se necesitaban varias horas de trabajo variando circuitos para cambiar los programas. Esta mquina ocupaba todo un stano de la Universidad, tena ms de 18.000 tubos de vaco, consuma 200 KW de energa elctrica y requera todo un sistema de aire acondicionado, pero tena la capacidad de realizar cinco mil operaciones aritmticas en un segundo. El proyecto, auspiciado por el departamento de Defensa de los Estados Unidos, culmin dos aos despus, cuando se Ilustracin 6 - ENIAC (Universidad integr a ese equipo el ingeniero y matemtico hngaro John de Pensilvania, 1946) von Neumann. Las ideas de von Neumann resultaron tan fundamentales para su desarrollo posterior, que es considerado el padre de los ordenadores. Este nuevo equipo dise la EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer), tena aproximadamente cuatro mil vlvulas y usaba un tipo de memoria basado en tubos llenos de mercurio por donde circulaban seales elctricas sujetas a retardos. La idea fundamental de von Neumann fue: permitir que en la memoria coexistan datos con instrucciones, para que entonces el ordenador pueda ser programado en un lenguaje, y no por medio de cables como en la ENIAC.

1.1.2 Almacenamiento de programasDespus del ENIAC, los siguientes pasos significativos se produjeron en 1949 con la aparicin del MARK-2, construido en la Universidad de Manchester, el EDSAC, de la Universidad de Cambridge, y un ordenador proyectado por el equipo de von Neumann en Pensilvana, llamado EDVAC (Electronic Discrete Variable Automatic Computer). Todos estos aparatos utilizaban la lgica binaria; no obstante, lo ms importante fue la introduccin del programa almacenado, o conjunto de instrucciones operativas para dirigir la secuencia de operaciones, que vino a reemplazar el conjunto de alambres de conexin que se insertaban en un tablero perforado.

Captulo I: Historia de la informtica

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Al principio de la dcada de los 50 muchas organizaciones comerciales trabajaban en el proyecto y construccin de ordenadores. Los primeros que aparecieron en el mercado fueron el LEO, fabricado en Gran Bretaa, y el UNIVAC 1 (Universal Automatic Computer), construido en Estados Unidos por Eckert y Mauchly para la Remington Rand y suministrado a la Oficina del Censo norteamericano en 1952. En 1960 la firma Control Data Corporation puso a la venta el primer ordenador totalmente transistorizado; en los aos siguientes los circuitos integrados jugarn un importante papel en los proyectos de ordenadores.

Captulo I: Historia de la informtica

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1.2 Generaciones de ordenadoresTodo el desarrollo de los ordenadores suele divisarse por generaciones y el criterio que se determin para determinar el cambio de generacin no est muy bien definido, pero resulta claro que deben cumplirse al menos los siguientes requisitos: La forma en que estn construidas. La forma en que el ser humano se comunica con ellas.

1.2.1 Primera generacin de ordenadoresEn esta generacin haba un gran desconocimiento de las capacidades de los ordenadores, puesto que se realiz un estudio en esta poca que determin que con veinte ordenadores se saturara el mercado de los Estados Unidos en el campo de procesamiento de datos. Esta generacin abarco la dcada de los cincuenta. Y se conoce como la primera generacin. Estas mquinas tenan las siguientes caractersticas: Estaban construidas por medio de vlvulas de vaco. Eran programadas en lenguaje de mquina. En esta generacin las mquinas son grandes y costosas (de un costo aproximado de cientos de miles de dlares). En 1951 aparece la UNIVAC (UNIVersAl Computer), fue el primer ordenador comercial, que dispona de mil palabras de memoria central y podan leer cintas magnticas, se utiliz para procesar el censo de 1950 en los Estados Unidos. En las dos primeras generaciones, las unidades de entrada utilizaban tarjetas perforadas, retomadas por Herman Hollerith, quien adems fund IBM (International Business Machines).

Ilustracin 7 - Computadora UNIVAC 1, 1951

Despus se desarroll por IBM la IBM 701 de la cual se entregaron 18 unidades entre 1953 y 1957. Posteriormente, la compaa Remington Rand fabric el modelo 1103, que competa con la 701 en el campo cientfico, por lo que la IBM desarrollo la IBM 702, la cual present problemas en memoria, debido a esto no dur en el mercado. El ordenador ms exitoso de la primera generacin fue la IBM 650, de la cual se produjeron varios cientos. Este ordenador que usaba un esquema de memoria secundaria llamado tambor magntico, que es el antecesor de los discos actuales.

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Otros modelos de ordenador que se pueden situar en los inicios de la segunda generacin son: la UNIVAC 80 y 90, las IBM 704 y 709, Burroughs 220 y UNIVAC 1105.

1.2.2 Segunda generacin de ordenadores.Cerca de la dcada de 1960, los ordenadores seguan evolucionando, se reduca su tamao y creca su capacidad de procesamiento. Tambin en esta poca se empez a definir la forma de comunicarse con los ordenadores, que reciba el nombre de programacin de sistemas. Las caractersticas de la segunda generacin son las siguientes: Estn construidas con circuitos de transistores. Se programan en nuevos lenguajes llamados lenguajes de alto nivel. En esta generacin los ordenadores se reducen de tamao y son de menor costo. Aparecen muchas compaas y los ordenadores eran bastante avanzadas para su poca como la serie 5000 de Burroughs y la ATLAS de la Universidad de Manchester. Algunas de estos ordenadores se programaban con cintas perforadas y otras ms por medio de cableado en un tablero. Los programas eran hechos a la medida por un equipo de expertos: analistas, diseadores, programadores y operadores que se manejaban como una orquesta para resolver los problemas y clculos solicitados por la administracin. El usuario final de la informacin no tena contacto directo con los ordenadores. Esta situacin en un principio se produjo en los primeros ordenadores personales, pues se requera saberlas "programar" (alimentarle instrucciones) para obtener resultados; por lo tanto su uso estaba limitado a aquellos audaces pioneros que gustaran de pasar un buen nmero de horas escribiendo instrucciones, "corriendo" el programa resultante y verificando y corrigiendo los errores o bugs que aparecieran. Adems, para no perder el "programa" resultante haba que "guardarlo" (almacenarlo) en una grabadora de astte, pues en esa poca no haba discos flexibles y mucho menos discos duros para las PC; este procedimiento poda tomar de 10 a 45 minutos, segn el programa. El panorama se modific totalmente con la aparicin de los ordenadores personales con mejore circuitos, ms memoria, unidades de disco flexible y sobre todo con la aparicin de programas de aplicacin general en donde el usuario compra el programa y Ilustracin 8 - IBM introduce el se pone a trabajar. Aparecen los programas procesadores de sistema 360, 1964 palabras como el clebre Word Star, la impresionante hoja de clculo Visicalc y otros ms que de la noche a la maana cambian la imagen de la PC. El software empieza a tratar de alcanzar el paso del hardware. Pero aqu aparece un nuevo elemento: el usuario. El usuario de los ordenadores va cambiando y evolucionando con el tiempo. De estar totalmente desconectado a ellas en las mquinas grandes pasa la PC a ser pieza clave en el diseo tanto del hardware como del software. Aparece el concepto de interface que es la relacin entre el usuario y su ordenador. Se habla entonces de hardware ergonmico (adaptado a las dimensiones humanas para reducir el cansancio), diseos de pantallas antirreflejos y teclados que descansen la mueca. Con respecto al software se inicia una verdadera carrera para encontrar la manera en que el usuario pase menos tiempo

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capacitndose y entrenndose y ms tiempo produciendo. Se ponen al alcance programas con mens (listas de opciones) que orientan en todo momento al usuario (con el consiguiente aburrimiento de los usuarios expertos); otros programas ofrecen toda una artillera de teclas de control y teclas de funciones (atajos) para efectuar toda suerte de efectos en el trabajo (con la consiguiente desorientacin de los usuarios novatos). Se ofrecen un sinnmero de cursos prometiendo que en pocas semanas hacen de cualquier persona un experto en los programas comerciales. Pero el problema "constante" es que ninguna solucin para el uso de los programas es "constante". Cada nuevo programa requiere aprender nuevos controles, nuevos trucos, nuevos mens. Se empieza a sentir que la relacin usuario-PC no est acorde con los desarrollos del equipo y de la potencia de los programas. Hace falta una relacin amistosa entre el usuario y el PC. Los ordenadores de esta generacin fueron: la Philco 212 (esta compaa se retir del mercado en 1964) y la UNIVAC M460, la Control Data Corporation modelo 1604, seguida por la serie 3000, la IBM mejor la 709 y sac al mercado la 7090, la National Cash Register empez a producir mquinas para proceso de datos de tipo comercial, introdujo el modelo NCR 315. La Radio Corporation of America introdujo el modelo 501, que manejaba el lenguaje COBOL, para procesos administrativos y comerciales. Despus sali al mercado la RCA 601.

1.2.3 Tercera generacin de ordenadoresCon los progresos de la electrnica y los avances de comunicacin con los ordenadores en la dcada de los 1960, surge la tercera generacin de ordenadores. Se inaugura con la IBM 360 en abril de 1964.3 Las caractersticas de esta generacin fueron las siguientes: Su fabricacin electrnica esta basada en circuitos integrados. Su manejo es por medio de los lenguajes de control de los sistemas operativos. La IBM produce la serie 360 con los modelos 20, 22, 30, 40, 50, 65, 67, 75, 85, 90, 195 que utilizaban tcnicas especiales del procesador, unidades de cinta de nueve canales, paquetes de discos magnticos y otras caractersticas que ahora son estndares (no todos los modelos usaban estas tcnicas, sino que estaba dividido por aplicaciones). El sistema operativo de la serie 360, se llam OS que contaba con varias configuraciones, inclua un conjunto de tcnicas de manejo de memoria y del procesador que pronto se convirtieron en estndares. En 1964 CDC introdujo la serie 6000 con el ordenador 6600 que se consider durante algunos aos como el ms rpido. En la dcada de 1970, la IBM produce la serie 370 (modelos 115, 125, 135, 145, 158, 168). UNIVAC compite son los modelos 1108 y 1110, mquinas en gran escala; mientras que CDC produce su serie 7000 con el modelo 7600. Estos ordenadores se caracterizan por ser muy potentes y veloces. A finales de esta dcada la IBM de su serie 370 produce los modelos 3031, 3033, 4341. Burroughs con su serie 6000 produce los modelos 6500 y 6700 de avanzado diseo, que se

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reemplazaron por su serie 7000. Honey - Well participa con su ordenador DPS con varios modelos. A mediados de la dcada de 1970, aparecen en el mercado los ordenadores de tamao mediano, o minicomputadoras que no son tan costosas como las grandes (llamadas tambin como mainframes que significa tambin, gran sistema), pero disponen de gran capacidad de procesamiento. Algunas minicomputadoras fueron las siguientes: la PDP- 8 y la PDP-11 de Digital Equipment Corporation, la VAX (Virtual Address eXtended) de la misma compaa, los modelos NOVA y ECLIPSE de Data General, la serie 3000 y 9000 de Hewlett - Packard con varios modelos el 36 y el 34, la Wang y Honey - Well -Bull, Siemens de origen alemn, la ICL fabricada en Inglaterra. En la Unin Sovitica se utiliz la US (Sistema Unificado, Ryad) que ha pasado por varias generaciones.

1.2.4 Cuarta generacin de ordenadoresAqu aparecen los microprocesadores que es un gran adelanto de la microelectrnica, son circuitos integrados de alta densidad y con una velocidad impresionante. Las microcomputadoras con base en estos circuitos son extremadamente pequeas y baratas, por lo que su uso se extiende al mercado industrial. Aqu nacen los ordenadores personales (PCs) que han adquirido proporciones enormes y que han influido en la sociedad en general sobre la llamada "revolucin informtica". En 1976 Steve Wozniak y Steve Jobs inventan la primera microcomputadora de uso masivo y ms tarde forman la compaa conocida como la Apple que fue la segunda compaa ms grande del mundo, antecedida tan solo por IBM; y esta por su parte es an de las cinco compaas ms grandes del mundo. En 1981 se vendieron 800.000 ordenadores personales, al siguiente subi a 1.400.000. Entre 1984 y 1987 se vendieron alrededor de 60 millones de ordenadores personales, por lo que no queda duda que su impacto y penetracin han sido enormes. Con el surgimiento de los ordenadores personales, el software y los sistemas que con ellas de manejan han tenido un considerable avance, porque han hecho ms interactiva la comunicacin con el usuario. Surgen otras aplicaciones como los procesadores de palabra, las hojas electrnicas de clculo, paquetes grficos, etc. Tambin las industrias del Software de los ordenadores personales crece con gran rapidez, Gary Kildall y William Gates se dedicaron durante aos a la creacin de sistemas operativos y mtodos para lograr una utilizacin sencilla de las microcomputadoras (son los creadores de CP/M y de los productos de Microsoft). No todo son microcomputadoras, por su puesto, las minicomputadoras y los grandes sistemas continan en desarrollo. De hecho las mquinas pequeas rebasaban por mucho la capacidad de los grandes sistemas de 10 o 15 aos antes, que requeran de instalaciones costosas y especiales, pero sera equivocado suponer que los grandes ordenadores han desaparecido; por el contrario, su presencia era ya ineludible en prcticamente todas las esferas de control gubernamental, militar y de la gran industria. Los enormes ordenadores de las series CDC, CRAY, Hitachi o IBM por ejemplo, eran capaces de atender a varios cientos de millones de operaciones por segundo.Ilustracin 9 - Chip INTEL 4004, 1971

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1.2.5 Quinta generacin de ordenadores.En vista de la acelerada marcha de la microelectrnica, la sociedad industrial se ha dado a la tarea de poner tambin a esa altura el desarrollo del software y los sistemas con que se manejan los ordenadores. Surge la competencia internacional por el dominio del mercado de la computacin, en la que se perfilan dos lderes que, sin embargo, no han podido alcanzar el nivel que se desea: la capacidad de comunicarse con el ordenador en un lenguaje ms cotidiano y no a travs de cdigos o lenguajes de control especializados. Japn lanz en 1983 el llamado "programa de la quinta generacin de ordenadores", con los objetivos explcitos de producir mquinas con innovaciones reales en los criterios mencionados. Y en los Estados Unidos ya est en actividad un programa en desarrollo que persigue objetivos semejantes, que pueden resumirse de la siguiente manera: Procesamiento en paralelo mediante arquitecturas y diseos especiales y circuitos de gran velocidad. Manejo de lenguaje natural y sistemas de inteligencia artificial. El futuro previsible de la computacin es muy interesante, y se puede esperar que esta ciencia siga siendo objeto de atencin prioritaria de gobiernos y de la sociedad en conjunto.

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1.3 El ordenador personalLos ordenadores personales son un invento de IBM como fabricante de hardware que supo aprovechar Microsoft como fabricante de software. A IBM debemos su existencia y a Microsoft su popularidad. El 57,2%1 de los hogares espaoles tienen un ordenador personal (PC), y de estos la gran mayora2 tienen instalado un sistema operativo Windows de Microsoft. Microsoft calcula que para 20083 habr ms licencias de su sistema operativo que coches circulando en todo el mundo, en 2008 se alcanzar la cifra rcord de mil millones de ordenadores que funcionen con el sistema operativo Windows en todo el planeta

1.3.1 El primer PC"En septiembre de 1980 en Boca Raton (Florida, Estados Unidos), un equipo de 12 especialistas recibieron el encargo de desarrollar en un ao "una mquina que la gente deseara tener". En ese equipo se encontraban los doctores David J. Bradley y Mark Dean." Esta es la versin oficial de IBM pero lo cierto es que el IBM PC no se desarrollo en ningn laboratorio, sino que sera diseado en los despachos de los directores de las empresas ms importantes de EEUU.

Ilustracin 10 - El primer PC, 1980

La primera parte del desarrollo del IBM-PC se bas en la eleccin de los componentes y el tipo de arquitectura. La eleccin del microprocesador la tuvieron muy clara desde el principio, ya que la empresa Intel era lder en el desarrollo de estos chips. Escogieron el Intel 8088 con un bus de 8 bits fabricado en 1978. Se rumorea que el gran xito del microprocesador antecesor al 8088, el Intel 8086 (adems de las vertiginosas ventas del Apple II) fue la motivacin que provoc la incursin de IBM en el mercado de los computadores de hogar. Pero el verdadero problema de IBM era la eleccin del alma de su PC: el sistema operativo. El equipo de IBM era consciente de que el xito o el fracaso de su PC se basara fundamentalmente en su sistema operativo. El ms adecuado era el CP/M, un sistema que ya haba sido utilizado en otras microcomputadoras basadas en chips de Intel. El CP/M, desarrollado por Digital Research, empresa familiar a cargo de Gary Kildall y su mujer, era un sistema operativo de 8 bits consolidado en el mercado de los PC's, adems estaba a punto de ver la luz la versin de 16 bits. Esta versin era ideal para el IBM-PC. Curiosamente IBM pensaba que el CP/M era obra de la recin nacida Microsoft de un desconocido Bill Gates. Hacia Washington se dirigi un equipo de IBM, chequera en mano, dispuesto a traerse bajo el brazo el flamante CP/M. Para sorpresa de todos, Gates les cont que CP/M perteneca a Digital Research. Este patinazo de IBM, le permitio a Gates tomar posiciones. Con el mismo mpetu, el equipo de IBM vol hacia California para hablar con Kildall. Esta vez no poda haber errores. El CP/M sera de IBM. Pero, para an mayor sorpresa de la gente de1 Segn un estudio de 2005 elaborado por el INE 2 Segn distintas fuentes de Internet 3 Segn noticia de www.adn.es

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IBM, el presidente de Digital Research falt a su cita, segn unos porque haca un buen da para volar en su Jet privado, segun otros porque estaba cerrando un importante negocio. Al frente estaba su mujer, que ante las exigencias de IBM y sus extensos contratos, les dijo que tendra que consultarlo con sus abogados. La gente de IBM, que no era famosa por su paciencia, ni corto ni perezoso, volvieron a California para hablar con Microsoft. Le preguntaron a Gates si les podra proporcionar un sistema operativo tan potente o ms que el CP/M para el IBM/PC. Gates, que misteriosamente esperaba esta proposicin, acepto con una sola condicin de la que IBM se arrepentira ms tarde: el Sistema Operativo no sera vendido, si no que se lo iban a licenciar. "No creemos que eso vaya ser un inconveniente" habran pensado los ejecutivos de IBM, "...despus de todo, las ganancias estn en el Hardware." Pero, en realidad, Gates no tena ningun sistema operativo que ofrecer. La astucia de Gates, ayudada por el patinazo de IBM en su anterior visita, le dio el tiempo suficiente para buscar el sistema operativo de 16 bits que sus clientes iban buscando: ni ms ni menos que el QDOS de Tim Paterson, distribuido por la Seatle Computer Products y un tremendo fracaso comercial. Microsoft le compr todos los derechos de explotacin del QDOS a Tim Paterson por 50.000 $, mucho ms de lo que ste podra haber sacado vendindolo por su cuenta. Negocio redondo. Algunos dicen que el QDOS es un plagio de CP/M, otros aseguran que es pura casualidad, pero lo que es cierto es que el parecido es asombroso. El equipo de IBM qued maravillado por el flamante QDOS de Bill, rebautizado como MS-DOS. Ms tarde Microsoft contratara a Paterson para desarrollar las posteriores versiones de MSDOS. Kildall nunca se atrevi a demandar al Gigante Azul pero se rumorea que en una ocasin ste les dijo "pregntele a Bill por qu la funcin 6 (en QDOS y todava hoy en MS-DOS) termina con un signo de dlar. Nadie en el mundo sabe eso, excepto yo". Finalmente, tras 11 meses de abrir y cerrar puertas, el 12 de Agosto de 1981 IBM lanz exitosamente su "flamante" IBM PC. Posea un microprocesador Intel 8088, 16k de RAM, ampliables a 256k, una unidad de diskettes de 160k, un monitor de pantalla verde monocromtica y equipado con el MS-DOS rebautizado como PC-DOS. Su precio inicial fue de 3.285 $, unos 2.400 (400.000 ptas de la poca, el salario medio en Espaa en 1981 era de 65.547 ptas).

1.3.2 Historia de MicrosoftTodo el mundo relacionado con la informtica conoce de esta empresa. Algunas la idolatran y otros la odian. A continuacin su historia. La compaa fue fundada en 1975 por William H. Gates III y Paul Allen. Ambos se haban conocido durante su poca de estudiantes por su aficin comn a programar con la computadora PDP-10 de Digital Equipment Corporation. En ese ao, la revista Popular Electronics dedic su portada y un artculo al Altair 8800, la primera computadora personal. El artculo anim a Gates y Allen a desarrollar la primera versin del lenguaje de programacin BASIC para el equipo Altair. Le compraron la licencia de este software a Micro Instrumentation and Telemetry Systems (MITS), la empresa fabricante del Altair, y fundaron Microsoft (originalmente Micro-soft) en Albuquerque, Nuevo Mxico, con el objeto de desarrollar versiones de BASIC para otras compaas del sector. Apple Computer, fabricante del equipo Apple II, Commodore, fabricante del PET, y Tandy Corporation, fabricante del equipo Radio Shack TRS-80, todas ellas compaas creadas por aquel entonces, fueron los primeros clientes de Microsoft. En 1977 Microsoft lanz al mercado

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su segundo producto, Microsoft FORTRAN, otro lenguaje de programacin, y pronto sac versiones del lenguaje BASIC para los microprocesadores 8080 y 8086. MS-DOS En 1979 Gates y Allen trasladaron la compaa a Bellevue, Washington, muy cerca de Seattle, la ciudad donde ambos nacieron. El traslado a Redmond, muy prximo a Bellevue, se produjo en 1986. En 1980 IBM contrat a Microsoft para escribir el sistema operativo del IBM PC, que saldra al mercado al ao siguiente. Presionada por el poco tiempo disponible, Microsoft compr QDOS (Quick and Dirty Operating System) a Tim Paterson, un programador de Seattle, por 50.000 dlares y le cambi el nombre a MS-DOS. El contrato firmado con IBM permita a Microsoft vender este sistema operativo a otras compaas. En 1984 Microsoft haba otorgado licencias de MS-DOS a 200 fabricantes de equipos informticos y, as, este sistema operativo se convirti en el ms utilizado para PC, lo que permiti a Microsoft crecer vertiginosamente en la dcada de 1980. Software para aplicaciones A medida que las ventas de MS-DOS se disparaban, Microsoft empez a desarrollar una serie de aplicaciones para PC con fines comerciales. En 1982 sali al mercado Multiplan, un programa de hoja de clculo, y el ao siguiente se puso a la venta el procesador de textos denominado Microsoft Word. En 1984 Microsoft fue una de las primeras compaas del sector que se dedic a desarrollar aplicaciones para Macintosh, una computadora personal creada por la compaa Apple Computer. En un principio, Microsoft obtuvo grandes xitos de venta de programas para Macintosh como Word, Excel y Works (un grupo de aplicaciones integradas en un paquete). No obstante, Multiplan para MS-DOS fue casi totalmente sustituido por la famosa hoja de clculo de Lotus Development Corporation, Lotus 1-2-3. Windows En 1985 Microsoft lanz Windows, un sistema operativo que ampliaba las prestaciones de MSDOS e incorporaba por primera vez una interfaz grfica de usuario. Windows 2.0, que sali a la venta en 1987, mejoraba el rendimiento y ofreca un nuevo aspecto visual. Tres aos ms tarde apareci una nueva versin, Windows 3.0, a la que siguieron Windows 3.1 y 3.11. Estas versiones, que ya venan preinstaladas en la mayora de los equipos, se convirtieron rpidamente en los sistemas operativos ms utilizados de todo el mundo. En 1990 Microsoft pas a ser la empresa lder de programas informticos y alcanz unas ventas anuales de ms de mil millones de dlares. Cuando Microsoft se encontraba en la cima del mercado de los programas para PC, la compaa fue acusada de ejercer prcticas empresariales monopolsticas. En 1990, la Comisin Federal de Comercio estadounidense (FTC, siglas en ingls) comenz a investigar a Microsoft por supuestas prcticas contrarias a la libre competencia, pero fue incapaz de dictar sentencia y cerr el caso. El Departamento de Justicia estadounidense continu la investigacin. En 1991 Microsoft e IBM finalizaron una dcada de colaboracin cuando decidieron seguir caminos diferentes en la siguiente generacin de sistemas operativos para ordenadores personales. IBM continu con un antiguo proyecto en comn con Microsoft, un sistema operativo denominado OS/2 (que sali al mercado en 1987), mientras Microsoft decidi desarrollar su sistema operativo grfico Windows. En 1993 Apple perdi un juicio contra Microsoft al que acusaba de violacin de las leyes de derechos de autor por haber copiado

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ilegalmente el diseo de la interfaz grfica de Macintosh. El fallo fue ms adelante confirmado por un tribunal de apelacin. Windows NT, un sistema operativo diseado para entornos empresariales, fue lanzado en 1993. Al ao siguiente, la compaa y el Departamento de Justicia firmaron un acuerdo en el que se peda a Microsoft que modificase la forma de vender y conceder licencias para sus sistemas operativos a los fabricantes de computadoras. En 1995 la compaa lanz Windows 95, un entorno multitarea con interfaz simplificada y con otras funciones mejoradas. A las siete semanas de su lanzamiento se haban vendido siete millones de copias. Mejoras en sus productos Microsoft empez a operar en el campo de los medios de comunicacin y cre The Microsoft Network en 1995 y MSNBC un ao despus. Adems, en 1996 Microsoft present Windows CE, un sistema operativo para computadoras de bolsillo. En 1997 Microsoft pag 425 millones de dlares por la adquisicin de WebTV Networks, un fabricante de dispositivos de bajo costo para conectar televisiones a Internet. Ese mismo ao Microsoft invirti mil millones de dlares en Comcast Corporation, un operador estadounidense de televisin por cable, como parte de su poltica de extender la disponibilidad de conexiones de alta velocidad a Internet. A finales de 1997 el Departamento de Justicia acus a Microsoft de violar el acuerdo de 1994 al obligar a los fabricantes de computadoras que instalaban Windows 95 a la inclusin de Internet Explorer, un programa para navegar por Internet. El gobierno sostuvo que la compaa se estaba aprovechando de su posicin en el mercado de los sistemas operativos para obtener el control de los exploradores de Internet. Microsoft afirm que deba disponer del derecho de mejorar la funcionalidad de Windows integrando en el sistema operativo funciones relacionadas con Internet. Por otra parte, a finales de 1997, la compaa Sun Microsystems demand a Microsoft, alegando que haba incumplido el contrato por el que se le permita utilizar el lenguaje de programacin universal JAVA, de Sun, al introducir mejoras slo para Windows. En noviembre de 1998 un tribunal dict sentencia en contra de Microsoft por un mandamiento presentado por Sun ese mismo ao. Dicho mandamiento obligaba a Microsoft a revisar su software para cumplir los estndares de compatibilidad con JAVA. Microsoft apel la sentencia. A principios de 1998 Microsoft lleg a un acuerdo temporal con el Departamento de Justicia que permita a los fabricantes de PC ofrecer una versin de Windows 95 sin acceso a Internet Explorer. No obstante, en mayo de1998 el Departamento de Justicia y veinte estados de Estados Unidos presentaron demandas contra Microsoft por supuestas prcticas monopolsticas y por abusar de posicin dominante en el mercado para hundir a la competencia. Estas demandas obligaron a Microsoft a vender Windows sin Internet Explorer o a incluir Navigator, el explorador de Web de Netscape Communications Corporation, la competencia. Las demandas tambin obligaron a modificar algunos contratos y la poltica de precios. En junio de 1998 Microsoft lanz Windows 98, que incluye funciones integradas para acceso a Internet. Al mes siguiente Bill Gates nombr presidente de la compaa a Steve Ballmer, hasta entonces vicepresidente ejecutivo, y ste se hizo cargo de la supervisin de las actividades empresariales cotidianas de Microsoft. El juicio contra Microsoft por haber violado las leyes antimonopolio comenz en octubre de 1998. Ejecutivos de Netscape, Sun y otras muchas compaas de software y hardware testificaron acerca de sus contratos empresariales con Microsoft. En noviembre de 1999 el juez del tribunal federal, tras escuchar a los testigos convocados, expuso sus conclusiones y declar que Microsoft posea un monopolio en el mercado de sistemas operativos. En abril de

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2000, el juez hizo pblica la sentencia contra la compaa por haber violado las leyes antimonopolio al emplear tcticas que entorpecan la competitividad. Microsoft recurri el fallo. En 1999 Microsoft pag 5.000 millones de dlares a la compaa de telecomunicaciones AT&T Corp. para utilizar su sistema operativo Windows CE en dispositivos diseados para ofrecer a los consumidores servicios integrados de televisin por cable, telfono y acceso rpido a Internet. Adems, ese mismo ao, la compaa lanz Windows 2000, la versin ms actualizada del sistema operativo Windows NT. En enero de 2000 Bill Gates traspas su cargo de presidente ejecutivo (CEO) a Ballmer, un cambio que le ha permitido a aqul centrarse en el desarrollo de nuevos productos y tecnologas. Windows 2000 Una vez probadas por Microsoft las nuevas caractersticas de Plug and Play en la serie W9X, y una vez probada la estabilidad de ncleo de Windows NT, Microsoft considera que ha llegado el momento de integrar todo en un nico sistema operativo. Inicialmente, Windows 2000 se gest como el sucesor y el integrador de todos los Windows. La idea original pasaba por incorporar en Windows 2000 las features de PnP y resto de subsistemas probados y experimentados en la serie de Windows al consumo (9X). A lo largo de la fase beta de W2000, Microsoft se replante la posicion anterior, entiendo que correctamente, ya que el mercado no estaba preparado todava para una transicin completa a ncleo NT, y por tanto, el producto final que sali al mercado, sigui siendo un NT puro (mejorado en muchsimas caractersticas). En este impass, fue cuando Microsoft desarroll simultneamente Windows ME como sucesor ltimo de la serie de 16 bits. De paso, sirvi para probar tecnologas (System Restore, soporte bsico a nuevos dispositivos como por ejemplo uPnP y USB 2.0) las cuales deberan integrarse en los prximos sistemas operativos. Por su parte, Windows 2000, no solo integr las nuevas tecnologas de soporte a hardware (PnP) realmente completo, sino que adems integr y mejor las funcionalidades definidas por las normas ACPI. Las caractersticas ACPI no son de Microsoft, sino que es un estndar de mercado en cuya definicin, participaron entre otros Compaq, Intel y Microsoft, y a las cuales los fabricantes de placas madre, llegaron al acuerdo de poner como fecha el 1 de Diciembre de 1998 para que todas sus nuevas placas madre se ajustasen a dicha normativa. La experiencia nos ha demostrado posteriormente que esto no ha sido verdad y que muchas de las actuales placas madre, dejan mucho que desear con respecto al cumplimiento de dicha norma. Pero en la actualidad, al menos los grandes fabricantes, se ajustan bastante bien a las caractersticas ACPI. Otra de las grandes innovaciones en Windows 2000 fue el desarrollo del Active Directory. Realmente, la idea tampoco fue de Microsoft, sino que fue una implantacin mejorada del servicio de Directorio de Novel. Los servicios basados en la nueva filosofa del Directorio Activo, se ajustan ms de cara al mundo real a la estrucutra de una organizacin. Bajo mi punto de vista, la implementacin no fue del todo completa (quiz las prisas por sacar el producto al mercado). Dicha implementacin ha sido corregida (y mejorada) en las versiones de Windows .NET que estn en la actualidad en fase de pruebas.

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En este punto de la historia, es cuando ya es necesario abandonar definitivamente los desarrollos en 16 bits y plantearse seriamente la integracin en un nico sistema operativo. Las tecnologas bsicas ya estaban probadas y funcionando, por lo que Microsoft se embarc en el proyecto que originalmente fue llamado Whistler. Windows XP y .NET La evolucin final de W2000 y la integracin con algunos de los subsistemas probados con xito en Windows ME, as como la correccin de errores de W2000, ha sido Windows XP. Evidentemente, Microsoft, para hacer que el gran pblico de consumo aceptase este sistema operativo, deba ofrecer un producto de caractersticas extraordinarias ya que algo se iba a perder: parte (poca) del software antiguo que acceda directamente al hardware, no poda funcionar en un sistema operativo con nucleo NT. La apuesta de cambio, pas por el desarrollo de una nueva "imagen". Realmente al principio, dicha imagen "choca". Pero el cambio se asume rpidamente y la imagen del escritorio, as como sus nuevos efectos visuales se aceptan pronto. Igualmente, haba que dar nuevas funcionalidades que hiciesen que el usuario domestico se sintiese ms a gusto con Windows XP. Entre ellas, una mejora de la capacidad multimedia, capacidad de grabacin bsica de CDs, cortafuegos personal, soporte de voz (para versiones USA) y otras decenas de funcionalidades que hiciesen a XP un producto apetecible. Pero no todo van a ser alabanzas. Hay una cosa que por el momento no me gusta. El desarrollo de Whistler ha desembocado en dos versiones con el mismo nucleo: la serie XP y la serie .NET. Esta ltima, est todava en fase de desarrollo y corresponde a las versiones servidoras de XP (es decir, la evolucin de W2000 Server, Advanced Server y Datacenter, en cuatro versiones .NET: Server Web, Standard Web, Enterprise Web y Datacenter). Por tanto, aparentemente, Microsoft ha decidido desintegrar de nuevo su aparente integracin de Windows al sacar al mercado dos caminos totalmente diferentes del sistema operativo. Aunque es verdad que estn orientados a segmentos diferentes del mercado, a nivel personal no me gusta la idea de esta separacin. Evidentemente, y sirva esto como crtica constructiva, espero que Microsoft no utilice este nuevo software del sistema (Windows XP) para experimentar las posteriores implementaciones en la rama alta del mercado (.NET). Actualmente entre batallas legales, nuevos mercados y emprendimientos, Microsoft es una de las empresas ms conocidas y que se mantienen con un puesto privilegiado en la bolsa. El futuro seguramente nos traer muchas ms noticias de esta empresa. Windows Vista Microsoft Windows Vista es la versin del sistema operativo Microsoft Windows que sucede a Windows XP. Durante su desarrollo fue conocido como Windows Longhorn. Fue lanzado el 30 de noviembre de 2006 para el mundo empresarial a travs de licenciamiento por volumen. El resto de las versiones empaquetadas para el usuario final y OEM salieron a la venta el 30 de enero de 2007. La campaa de lanzamiento fue incluso ms costosa que la de Windows 95, ocurrido el 25 de agosto de 1995, debido a que incluye adems a otros productos como Microsoft Office 2007, y Exchange Server 2007.

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El 3 de agosto de 2005 sali la primera versin beta dirigida a los desarrolladores. En el mercado espaol apareci en enero de 2007.

Existen distintas versiones de Windows Vista: Home Basic: Equivalente a Windows XP Home Edition. No incluye "Aero Glass" con efectos translcidos como el que muestra toda su potencia. Soportar 8 GB de memoria RAM. Requiere 512 MB de memoria RAM. Home Premium: Equivalente a Windows XP Media Center Edition. Incluye ademas de todo lo contenido en el Home Basic lo siguiente: el Media Center y soporte para Tablet PC, HDTV y hasta 16 GB de memoria RAM. Implementar mejoras como la grabacin directa de DVD, un Movie Maker con compatibilidad de HD "High Definition", su interfaz ya incorpora el "Aero Glass" y el "Mobility Center" para usuarios de computadoras porttiles. Business: Equivalente a Windows XP Profesional. No incluye caractersticas del Media Center Edition. Ofrece herramientas ms orientadas hacia los negocios, soporte para Tablet PC adems de soporte de Fax, servidor web IIS, hasta 128 GB. Escritorio Remoto, Backup de Archivos y una funcion llamada "Complete PC" que copia espejos del Disco Duro, Tambin contar con "Mobility Center" para usuarios de computadoras porttiles. Enterprise: Basado en la anterior versin (Microsoft Windows Vista Business). Tiene todo lo del anterior, ms Virtual PC, MUI (Multilingual User Interface), y soporta aplicaciones UNIX. No se vender a travs de los medios tradicionales de venta, slo estar disponible para los susctriptores de Software Assurance bajo los esquemas de licenciamiento por volumen. Ultimate: Combina todas las caractersticas de Home Premium junto con las de Business. Como las versiones para el mercado profesional, es una versin de Windows Vista "sin compromisos" y contendr todo lo que Microsoft Windows Vista tiene que ofrecer para usarse en Casa o en la Oficina. Como novedad, nica y exclusiva en esta versin se encuentra "DreamScene", slo disponible para usuarios de la ltima version del Ultimate, consiste en un fondo de escritorio (wallpaper) animado que incrementa la experiencia visual del SO. Tambin estn los dems "Extras de Windows Vista Ultimate", que incluyen un juego (Hold 'Em Poker Game) y mejoras para el sitema de proteccion de disco duro presente en esta version (BitLocker and EFS Enhancements). Todas los extras se descargan desde el menu "Extras de Windows Vista Ultimate" o desde "Windows Update". Adems estarn disponibles para el mercado europeo las ediciones "Home Basic N" y "Business N", idnticas a las anteriores, salvo por no contar con el Windows Media Player. Las versiones Home Basic, Home Premium, Business y Ultimate se vendern en el mismo DVD, la Clave del producto es la que le dice al programa de instalacin que versin debe

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instalar pero se podr pasar a una versin superior simplemente pagando una actualizacin de la licencia a travs del Windows Anytime Upgrade (No aplica para Latinoamerica). Para ms informacin sobre Microsoft Windows Vista visite la pgina oficial para Europa (http://www.microsoft.com/spain/windowsvista).

Windows 7 Windows 7 (anteriormente con nombre cdigo Blackcomb, y luego Vienna) es la versin de Microsoft Windows que sucede a Windows Vista desde 2009 y las ms reciente actualmente. Este sistema est basado en Windows Server 2008 y permitir la compatibilidad hacia atrs mediante la virtualizacin. Windows 7 incluye numerosas nuevas actualizaciones, entre las que se encuentran avances en reconocimiento de voz, tctil y escritura, soporte para discos virtuales, mejor desempeo en procesadores multincleo, mejor arranque y mejoras en el ncleo. Muchas nuevas caractersticas se han agregado al Panel de Control como: Aceleradores, Gadgets, Infrarrojo, Solucin de problemas, Localizacin y otros sensores, Administrador de Credenciales, Windows Solution Center, entre otros. Incluye grandes cambios en programas como WordPad, Paint, Calculadora y Teclado en pantalla. La barra lateral de Windows o ms conocida como Windows Sidebar se ha eliminado y ahora los gadgets pueden ubicarse libremente en cualquier lugar del escritorio. Las malas lenguas dicen que Windows 7 es lo que debera haber sido Windows Vista, en cualquier caso la experiencia del usuario con Windows 7 es muy buena, el sistema parece comportarse de forma muy etable y la utilizacin de los recursos de la mquina se ha optimizado muchsimo, hasta el punto de que en teor slo se utilizan los recursos que se necesitan, no se malgastan y se liberan cuando dejan de utilizarse. Tambin se agradece la enorme compatibilidad con aplicaciones diseada para sistemas anteriores de Windows. Para saber ms puedes consultar la pgina oficial de Microsoft acerca de Windows 7: http://www.sietesunpueblodeexpertos.com/index_windows7.html.

1.3.3 Evolucin de los Sistemas OperativosBasados en MS-DOS: 1.0, 2.0 ,3.x , 95, 98, 98 SE, Me (Millenium) Basados en NT: NT 3.x, NT 4.0, 2000, XP, XP x64, Server 2003, FLP, Vista Basados en CE: CE 2.0, CE 3.0, CE 4.0, CE 5.0, CE 6.0, Mobile ltimas Versiones: Server 2008, Home Server, Windows 7

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II. LAS PARTES DEL PC2.1 Interior del PCLa sola imagen de un ordenador desarmado sobre una mesa sobrecoge a cualquiera, personalmente me lo imagino como un paciente en la camilla del quirfano durante una operacin, pero no nos asustemos.

Ilustracin 12 - Caja completamente vaca

Ilustracin 12 - Interior del PC con todos sus componentes

El interior del PC a primera vista es una maraa de cables que esconde debajo los componentes internos del PC. Al igual que los dispositivos externos, en general cada cable tiene un cometido bien especfico y conecta sin temor a equivocarnos cada dispositivo interno con la fuente de alimentacin para obtener energa, si procede, y el bus de datos a la placa base. Como no, hay excepciones, como los cables que conectan el botn de reset, el de encendido, el ventilador, los leds de encendido, que todos ellos son iguales y van directos a la placa base. Esto lo veremos en profundidad en el tema sobre el montaje del equipo. Una vez retirados los cables que nos molesten ser ms fcil acceder al interior del PC. Comenzando por el principio, pensemos en un ordenador como si se tratara de un ser animado, de esta manera los elementos internos del PC se podran corresponder anlogamente con elementos de un ser vivo de la siguiente manera: La caja Placa base y procesador Reloj del sistema la piel el sistema nervioso y el cerebro el corazn

Captulo II: Las partes del PC

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Memoria RAM Fuente de alimentacin Disco duro Disipadores

la memoria a medio plazo el oxgeno y alimentos la memoria a largo plazo sistemas de ventilacin (sudor)

Siguiendo esta lgica, comprenderemos que la parte ms importante del ordenador, y de hecho es lo que caracteriza la potencialidad de l, es el procesador; ste es el encargado de procesar la informacin, ordenar el acceso y borrado de la informacin de la informacin. Toma todas las decisiones que se producen internamente en el PC. El procesador se encuentra ntimamente ligado a la placa base, se conecta a ella mediante un zcalo especial y no va soldado, de manera que es posible, pero poco frecuente, que podamos cambiar el procesador de la placa base si ste se estropea o se quema, que es su avera ms frecuente.

Captulo II: Las partes del PC

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2.2 Exterior del PCEn el siguiente esquema vemos las principales partes externas de una estacin informtica:

Ilustracin 13 - Ordenador personal con todos los dispositivos habituales

Casi todos los dispositivos externos se conectan a la parte trasera del ordenador mediante cables especficos con un tipo de conector distinto para cada dispositivo, de manera que resulte difcil de equivocarse al conectar el dispositivo al ordenador. Podemos ver una tabla completa con todos los tipos de conectores de dispositivos en la Tabla 3 Conectores externos de la pgina 77.

Captulo II: Las partes del PC

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III. MONTAJE DEL PCEstos son todos los pasos que se deben seguir para montar un ordenador desde cero, comenzaremos por el montaje de la caja y todos los componentes internos de la CPU y terminaremos por enchufar todos los conectores de la caja a los dispositivos externos. 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. Caja Placa base Microprocesador Disipador Memoria RAM Fuente de alimentacin Ventiladores Disco duro Unidades de CD/DVD Disquetera Multilector de tarjetas Tarjetas de expansin Conectores internos Conectores externos

Para realizar trabajos de mantenimiento en un ordenador, toma nota de los siguientes consejos: Trabaja cmodo, con tiempo y espacio suficientes Vigila la electricidad, puede ser muy peligrosa para ti y para el ordenador Electricidad esttica: No trabajes sobre moquetas y descrgate de electricidad al comenzar a trabajar y cada cierto tiempo Trabaja con suficiente luz No hagas nada si no lo tienes claro Apunta lo que hagas y los datos que obtengas S muy cuidadoso con el material

Captulo III: Montaje del ordenador

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3.1 Montaje de la cajaAntes de empezar con el montaje de la caja, a ver si sabes responder a esta pregunta: Sabes por qu la caja de los PCs es metlica? Sera ms barata y ligera de otro material.... Es porque se intenta mantener el interior del PC protegido de campos electromagnticos del exterior (y a la inversa). Esto es lo que se conoce como Jaula de Faraday4. Esto significa que si hacis la carcasa de vuestro PC de metacrilato... lo mismo esta tcnica no es efectiva. Hay ciertos plsticos (como los paquetes en los que envuelven los discos duros para trasportarlos) que tienen un componente metlico para evitar interferencias, es posible que ya exista en el mercado material plstico que incorpore metal y sirva para la construccin eficaz de ordenadores. Las cajas metlicas pueden ventilarse con agujeros y las mximas perdidas de eficacia en el blindaje electromagntico se producen cuando la dimensin lineal de la ranura es igual a la mitad de la Ilustracin 14 - Jaula de longitud de onda del campo incidente, en cristiano, que es preferible hacer muchos agujeros circulares pequeitos que rajas largas o Faraday agujeros gordos (lo que importa es la distancia de esquina a esquina del agujero), o sea, es preferible poner rejillas de muchos agujeros pequeos (o hacerlas con un taladro) que quitar una tapa de tu PC, o que la tapa sea de plstico. Por cierto, tampoco toquis las placas con los dedos. Habis visto que en muchas casas hay interruptores que funcionan al contacto con la piel? Eso es porque estamos cargados de electricidad esttica. Esta electricidad puede ser suficiente para activar un interruptor, y para superar la tensin de ruptura de un componente electrnico, es decir, romperlo. Una de las primeras cosas que hay que determinar a la hora de elegir un ordenador es qu tipo de caja nos interesa ms. Por lo general encontramos en el mercado un tipo de caja estndar pensada para funcionar en posicin vertical (torre ATX), aunque suelen permitir sin problemas su uso en posicin horizontal. La otra opcin es elegir un tipo de caja horizontal, en este caso slo la debemos utilizar en esta posicin. En las siguientes imgenes vemos los dos tipos de posicin de las cajas de ordenador que encontraremos en el mercado.

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http://www.tecnoedu.com/Pasco/ES9042A.php

Captulo III: Montaje del ordenadorIlustracin 15 - Caja vertical ATX Ilustracin 16 - Caja horizontal MediaCenter

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Caja torre clnica ATX tipo vertical en su embalaje original

Suele haber cuatro tornillos en la parte trasera que hay que extraer para poder retirar las dos tapas laterales Detalle de los anclajes superiores e inferiores de las tapas

Estas son las dos tapas metlicas laterales ya desmontadas, cuidado con su manipulacin, cortan! Detalle de los anclajes frontales de las tapas

Ahora vamos a quitar las chapas que tapan las bahas de 5 " de la caja ...

Captulo III: Montaje del ordenador

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3.2 Placa base

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en ingls motherboard, mainboard) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexin entre el microprocesador, los circuitos electrnicos de soporte, las ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y las ranuras especiales (slots) que permiten la conexin de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansin suelen realizar funciones de control de perifricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc. Existen varios tipos de placas base atendiendo a su tamao, aqu mostramos por orden de antigedad las ms importantes: XT: Lanzada al mercado por IBM en 1983 AT: Apareci en 1984 y son las de mayor tamao (305 279330 mm). Tienen hasta 7 slots. ATX: Creada por Intel en 1995. Tamao de 305 x 244 mm. Dentro de esta categora podemos encontrar las siguientes dimensiones reducidas de ATX:

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MicroATX (ATX): la evolucin de las ATX, de menor tamao y hasta 4 slots. 244 x 244 mm. FlexATX: 229 x 191 mm MiniATX: 284 x 208 mm

ITX: Creada por VIA en 2001. Tamao de 215 x 195 mm. MiniITX: 170 170 mm NanoITX: 120 120 mm PicoITX: 100 72 mm

BTX: Creada por Intel en 2005. Tamao de 235 x 267 mm. Micro bTX: 264 267 mm PicoBTX: 203 267 mm

DTX: Creada por AMD en 2007. Tamao de 248 x 203 mm. Mini-DTX: 170 203 mm

En los ordenadores actuales existen seis tipos bsicos de placas base, en funcin de la CPU: Socket 7, Socket 8, Super 7, Slot 1, Slot 2 y Socket 370. Las placas Socket 7 albergan los procesadores Pentium, K5 de AMD, 6x86 de Cyrix y Winchip C6 de IDT; ya no se venden, pues carecen de las interfaces ms utilizadas en la actualidad, como el bus AGP y el puerto USB. Estos dos estndares se incorporan en las placas Super 7, tambin compatibles Pentium y K6. Las placas Socket 8, muy escasas, albergan los extinguidos procesadores Pentium Pro. Las placas Slot 1 son necesarias para suministrar soporte a los Pentium II/III y Celeron, y suelen disponer del formato ATX, que reorganiza la localizacin de las tarjetas, para que quepa mayor cantidad en el mismo espacio, y se reduzca el cruce de cables internos. Las placas ATX tambin necesitan una carcasa especial ATX. Una variante son las placas Slot 2, soporte de la versin Xeon del Pentium II, utilizada en servidores profesionales. Finalmente, las placas Socket 370 alojan una versin especial de Celeron, con las mismas prestaciones que el modelo Slot 1, pero ms barato para el fabricante. El Bus y ranuras de expansin. El bus de la placa base son los canales por donde circulan los datos que van y vienen del microprocesador. Con la aparicin de microprocesadores muy rpidos se desperdiciaba parte de su potencia debido a que el bus haca de cuello de botella, atascando los datos y haciendo esperar al microprocesador a que estuvieran disponibles los datos. Tras el tradicional bus ISA de 8 MHz han surgido otras alternativas como el Vesa Local Bus y el PCI, que ampliaban el ancho de banda de 16 hasta 32 bits. El resultado es una mejora en el rendimiento al transferir el doble de informacin (de 16 a 32 bits) en una misma operacin. El Vesa Local Bus se qued rpidamente obsoleto, permaneciendo el bus PCI que es el que se ha estado usando en las placas Pentium. Las placas ms modernas soportan una velocidad del bus que vara entre los 50 y los 100 MHz, en funcin del procesador utilizado. Otros valores intermedios son 66, 75 o 112 MHz, por

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ejemplo. La placa tambin incorpora distintos multiplicadores: 2x, 3x, etc. Valores superiores a 5x comienzan a ser imprescindibles. Estos dos datos se utilizan para soportar todo tipo de procesadores. A mayor nmero de velocidades del bus y multiplicadores, la placa soportar mayor cantidad de procesadores. Para instalar un Pentium II a 400 MHz, por ejemplo, se configura el bus a 100 MHz y se activa el multiplicador 4x. 100x4=400 MHz. Un Pentium a 200 MHz se configura con un bus a 66 MHz y un multiplicador 3x. 66x3=198 MHz. Todas las placas soportan diferentes voltajes. No obstante, puesto que se desconoce el voltaje de los futuros procesadores, es bueno adquirir una placa que permita establecer este valor a voluntad, mediante fracciones de 0.1 voltios. Una placa base actual debe disponer de una ranura AGP para la tarjeta grfica, cuatro o cinco PCI y, al menos, dos ISA para las tarjetas viejas, como modems internos, tarjetas de sonido, placas SCSI, etc. Los puertos exteriores no deben bajar de dos entradas USB, dos COM, y varios puertos en paralelo. AGP Este nuevo bus es capaz de paliar el cuello de botella que existe entre el microprocesador y la tarjeta grfica. Hemos de tener en cuenta que el actual bus PCI va a 33 MHz. (132 Mb/s mximo), una velocidad bastante inferior a la del microprocesador. AGP incorpora un nuevo sistema de transferencia de datos a ms velocidad, gracias al uso de la memoria principal del PC. Las placas base que lo soportan (slo contienen 1 slot de este tipo) son las de Pentium II con chipset de Intel 440LX AGPset y 440BX. Ya estn apareciendo las placas base Super 7, con el fin de hacer el estndar compatible con procesadores que van conectados con el zcalo Socket 7, tales como los Pentium, Pentium MMX y los procesadores de AMD y Cyrix. Para que el sistema funcione, se necesita una tarjeta grfica compatible con el slot AGP, por lo que una tarjeta PCI no nos valdr. En este caso vara la velocidad. Existen tarjetas 1x, velocidad estndar, es decir, 66 Mhz (264 Mb/s mximo). Las nuevas AGP llegan con 2x a 133 MHz (dobla al anterior, y alcanza de mxima 528 Mb/s); y un ltimo tipo de 4x a 400 Mhz (ya que la velocidad interna se aumenta a 100 Mhz). Aunque el chipset BX de Intel en teora lo soporta, no saldrn tarjetas de este tipo hasta principios de 1.999. El bus AGP permite cargar texturas en la RAM principal, es decir, ya no se limita a la capacidad de la memoria de la tarjeta grfica; y adems se apreciar de un aumento de imgenes por segundo, mayor calidad grfica y la reproduccin de vdeo ms ntida. En teora, un juego de 30 fps con una PCI alcanzara con una AGP 240 fps. Microsoft dice que su API DirectDraw incluido en DirectX 5.0 es compatible con esta tecnologa. PCI La tecnologa PCI fue desarrollada por Intel para su microprocesador Pentium, pero se extendi hasta las placas para 486 (sobre todo las de la ltima generacin que soportaban 486DX4). El funcionamiento es similar al del bus VESA. La diferencia es que todos los slots de expansin se conectan al microprocesador indirectamente a travs de una circuitera que controla las transferencias. Este diseo permite conectar (tericamente) hasta 10 placas de expansin en PCI. La BIOS

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Es una memoria especial que contiene las rutinas necesarias para que el ordenador funcione correctamente y gestione las operaciones de entrada y salida de datos, de ah su nombre BIOS, Basic Input/Output System (Sistema bsico de entrada/salida). Es muy recomendable que se pueda actualizar por software, es decir, tipo Flash, y que sea lo ms reciente posible. Con respecto al programa de Setup, teniendo en cuenta nuestros conocimientos nos decantaremos por una BIOS con el mayor nmero de funciones de configuracin automtica posible (detectado de unidades IDE y de sus parmetros, ajuste automtico de velocidades de acceso a RAM y a cach, etc), o por otro lado, podemos desear un mayor control de sus parmetros para ajustar al mximo el rendimiento. Una BIOS buena debe permitir arrancar el ordenador desde varios formados, como un disquete, un disco duro IDE o SCSI y un CD-ROM. Igualmente, conviene que las funciones automticas de Plug and Play puedan configurarse manualmente (asignar IRQ y canales DMA para los posibles conflictos). Y se debe de poder desactivar por Setup los puertos serie y paralelo, o poder modificar sus direcciones de I/0 e IRQ para solucionar problemas al instalar nuevos dispositivos. Hay distintos fabricantes de BIOS. Los ms conocidos son Award y AMI. Por norma las opciones que nos encontramos en estas BIOS son diferentes. Por ejemplo, ambas tienen la posibilidad de obtener los parmetros de los discos duros instalados, pero sin embargo, la de Award no tiene la posibilidad de formatearlos (slo a bajo nivel) mientras que la BIOS de AMI s. La de AMI da la posibilidad de utilizar el ratn, mientras que la de Award no. En el caso de una placa para Pentium II, suele incorporar funciones de desconexin automtica y nos tenemos que fijar si soporta configuracin del procesador por BIOS (y no por jumpers), y las nuevas caractersticas de Windows 98 ACPI y OnNow. Acceder a la BIOS:

Tabla de combinacin de teclas para acceder a al Setup de la BIOS del sistema Acceso a la BIOS Seleccin de la unidad de inicio Recuperacin del sistema

ACER

Del, F1, F2, Ctrl+Alt+Esc

ASUS COMPAQ DELL F1, F2, F10 F2, Cttrl+Alt+Intro, Ctrl+Alt+Supr, Fn+Esc, Fn+F1, Reset 2 veces, Dell Tab, Del, F2

eMachines

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FUJITSU HP IBM LENOVO

F2 F1, F2, F10, F12, Esc F1, F2 F1, F2, Ctr +Alt+F3, Ctrl+Alt+Ins, Fn+F1 F1, F2, F3 F1, Esc, Ctrl+Alt+Esc, Ctrl+Alt+Supr

SONY TOSHIBA

Resetear la BIOS por software. La mejor manera de resetear la BIOS, es seguir las instrucciones del fabricante, en la mayoria de las veces existe un jumper en la placa base llamado CLEAR CMOS, que permite realizar la tarea, eso si abriendo el ordenador cosa que asusta a muchas personas. Existe otra manera de hacerlo, abre una ventana del smbolo del sitema, pulsa [Inicio] y [Ejecutar], teclea el comando Debug. A continuacin aparece una pantalla negra y debes teclear lo siguiente: C:\>debug -o 70 2e -o 71 ff -o 70 2f -o 71 ff -q C:\> si lo has tecleado bien, cuando reinicies el ordenador, la clave de la BIOS no te impedira el acceso y podrs configurarla a tu gusto. Los Zcalos y la Memoria RAM La memoria es el almacn temporal de datos y cdigo ejecutable que utiliza el ordenador. La memoria RAM es voltil, esto quiere decir que cuando se apaga el ordenador, toda la

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informacin almacenada se pierde. En las placas de Pentium II VX y TX, y en las Placas Pentium II, la RAM va en pequeas placas llamadas DIMM, de 168 contactos, cuyas capacidades oscilan entre 16 y 128 Mb. cada una. Hasta hace poco eran las placas SIMM (Single In-line Memory Module) de 30 y 72 contactos, con capacidades entre 256 Kb y 32 Mb cada uno. Para insertar estas plaquitas hay en la placa base unos slots del mismo tamao donde se insertan. Pueden insertarse de dos maneras: encajndolas directamente o insertndolas en sentido inclinado y despus girndolas hacia arriba hasta que encajan completamente con los pivotes. El software de hoy necesita grandes cantidades de RAM para funcionar. No compris un equipo nuevo que no tenga instalados al menos 64 Mb de memoria RAM, especialmente si es de alta gama. Antes de comprar los mdulos de memoria conviene que os informis de los tipos de mdulos que utiliza vuestra placa base. Los mdulos de 72 o 168 contactos pueden ser de simple o de doble cara. Aseguraos bien del tipo de mdulos que utiliza vuestra placa. Es muy importante que sepis qu orden llevan los zcalos para los SIMM. Estos zcalos se agrupan en bancos de uno, dos o cuatro zcalos numerados como SIMMO, SIMMI, SIMM2, etc. (o DIMM0, DIMM1...) En las placas base Pentium nuevas hay uno o dos slots DIMM, mientras que en las de Pentium II hay 3 4. Hoy por hoy, se recomienda poner SDRAM a las placas base Pentium y Pentium II (si la placa lo soporta), ya que de lo contrario se ocasionara un cuello de botella, especialmente en el Pentium II La placa base debe direccionar un mnimo de 256 Megas de RAM (en las placas base Super 7 se suele llegar a 768 Mb y en las Slot 1 a 1024 Mb). Tambin hay que introducir el concepto de memoria cacheable: hay placas base de mala calidad que admiten mucha memoria pero no es capaz de manejarla eficientemente. En los mejores modelos se especifica el tamao de memoria cacheable (ej: 256 Mb) y memoria mxima admitida (ej: 769 Mb). Consultad la documentacin de la placa base para saber cuntos mdulos de memoria y de qu capacidad tenis que comprar y as conseguir el nmero de Megabytes que queris tener, sobre todo a la hora de combinar antiguos SIMM con nuevos DIMM en los Pentiums. La Memoria Cach La memoria cach es una memoria especial de acceso muy rpido. Almacenar los datos y el cdigo utilizados en las ltimas operaciones del procesador. Habitualmente el ordenador realiza la misma operacin repetidas veces seguidas. Si en lugar de, por ejemplo, leer del disco cada una de las veces que realiza la operacin lee de la memoria se incrementa la velocidad de proceso un milln de veces, es la diferencia de nanosegundos a milisegundos que son los tiempos de acceso a memoria y a disco respectivamente. Las placas base generalmente tienen instalada la memoria cach en unos zcalos para poder ampliarla. L