Upload
hoanglien
View
217
Download
0
Embed Size (px)
Citation preview
Czy gry komputerowe szkodzą
naszym dzieciom?
Anna Borkowska
Wydział Wychowania i Profilaktyki
Ośrodek Rozwoju Edukacji
Konferencja „Uczeń bezpieczny w sieci”
Warszawa, 2 października 2015 r.
• Z gier komputerowych i gier wideo
korzystają obecnie miliony graczy na
świecie.
• Ogromna grupa użytkowników to dzieci
i młodzież, dla których gry stanowią coraz
bardziej powszechną formę spędzania
wolnego czasu.
• Grać zaczynają dzieci coraz młodsze,
nierzadko już w wieku przedszkolnym.
Co wiemy na temat gier?
Brutalne gry komputerowe
robią nam sieczkę z mózgu
Naukowcy ustalili. Brutalne gry nie szkodzą dzieciom
Naukowcy: gry komputerowe bardziej szkodzą dziewczynkom
Kiedy gry komputerowe szkodzą dzieciom a kiedy pomagają?
Gry komputerowe: a może jednak nie tylko szkodzą?
Korzyści z grania Gry usprawniają funkcje poznawcze:
• wyobraźnię przestrzenną
• pamięć przestrzenną
• podzielność uwagi
• szybkość przetwarzania informacji
• myślenie, planowanie, analizowanie i interpretowanie zdarzeń
• rozwiązywanie problemów
Poprawiają refleks, zręczność manualną, zdolność do wykonywania kilku zadań równocześnie.
Wzbogacają wiedzę dziecka o otaczającym je świecie.
Mogą także kształtować prospołeczne postawy dzieci, uczyć je współpracy i zachęcać do pomagania innym.
Uczą podejmowania decyzji.
Negatywny wpływ gier
• Wskazuje się na ujemną korelację pomiędzy czasem spędzanym na
graniu u dzieci w wieku szkolnym a osiągnięciami szkolnymi.
• Obniżenie umiejętności dłuższej koncentracji uwagi na powoli
zmieniających się bodźcach/informacjach - problemy z
koncentracją uwagi i myśleniem na lekcji /gry akcji/.
• Czas spędzany na graniu może prowadzić do zaniedbywania nauki,
aktywności fizycznej, kontaktów z rodziną i kolegami, rezygnacji z
innych zainteresowań, a nawet do zaniedbywania takich czynności,
jak jedzenie czy sen.
• Zmiany w sferze fizycznej.
• Uzależnienie.
• Od lat trwa wśród specjalistów dyskusja, czy granie w brutalne gry
komputerowe przyczynia się do wzrostu agresji, czy wręcz
przeciwnie — pozwala „odreagować” agresję w bezpieczny sposób.
• Gry nasycone przemocą mogą nasilać zachowania agresywne w
przypadku dzieci obciążonych wieloma czynnikami ryzyka.
Skutki grania w brutalne gry
Skutki grania w brutalne gry c.d.
• Modelowanie agresywnych zachowań, redukcja empatii,
redukcja stresu towarzyszącego obserwacji/inicjowaniu
agresywnych zachowań.
• Zwiększenie prawdopodobieństwa wystąpienia
zachowań konfliktowych, konfrontacyjnych w realnym
życiu.
• Kształtowanie tendencji do przypisywania innym ludziom
wrogich intencji („hostile attribution bias”).
• Im bardziej realistyczne gry, tym większy wpływ na
graczy.
Źródło: Indiana University School of Medicine
Paturel, Amy M.S., M.P.H. Game Theory: How do video games affect the developing brains of children and teens? Neurology
Now June/July 2014 Volume 10(3) p 32–36
Przemysł gier wideo a dzieci i młodzież
• Gry wideo stały się idealnym rynkiem do lokowania produktów,
zdobywania nowych klientów oraz budowania wizerunku dla
przyszłych dorosłych.
• Dzisiejszy gimnazjalista to jutrzejszy dorosły o pewnych nawykach,
co może tłumaczyć duże pieniądze, jakie przeznaczane są na
reklamy i gry adresowane do młodzieży.
• Dzieci i młodzież są grupą najbardziej narażoną - nie posiadają
jeszcze dostatecznie ukształtowanej dojrzałości emocjonalnej i
odporności na próby manipulacji.
Uzależniające mechanizmy gier wideo
• Definicją dobrej gry jest współczynnik uzależnienia.
• Sposób, w jaki skonstruowane są gry, odwołuje się do
uniwersalnych mechanizmów psychologicznych człowieka:
– Pozytywne wzmocnienia, natychmiastowe gratyfikacje.
– Angażowanie zmysłów – wzroku, słuchu, „odcięcie” od świata zewnętrznego.
– Potrzeba samodoskonalenia się - osiągnięcia, ciągłe nagrody, zdobywanie
poziomów.
– Eksploracja nieznanego, atrakcyjna fabuła, spełnianie fantazji gracza.
– Ciągła ewolucja, brak efektu znudzenia.
– Potrzeba przebywania z innymi ludźmi, bycia częścią grupy, zyskania akceptacji
i poczucia przynależności w grach online.
Gry free-to-play
• Coraz większą popularnością cieszą się obecnie gry free-to-play oferujące
graczom darmową rozrywkę.
• Są to gry, które użytkownicy mogą ściągnąć za darmo na telefon lub
komputer.
• Free-to-play nie oznacza jednak, że wszystkie elementy gry są darmowe.
Nieodpłatnie udostępniana jest tylko podstawowa wersja gry.
• Poprzez tzw. mikrotransakcje kupuje się dodatki do gier – przedmioty (np.
wyposażenie swojej postaci w lepszą broń, zbroję czy inne gadżety) lub
umiejętności – pomagające w grze lub ją usprawniające.
• Aby więc osiągnąć dobry wynik gracz musi zainwestować prawdziwe
pieniądze.
• Wbrew temu, co mogłoby się wydawać pozycje tego typu generują całkiem
pokaźne przychody dla producentów.
• Część gier jest tak zaprojektowana, aby gracze wydali w nich jak najwięcej
pieniędzy (np. pojawiający się co chwilę komunikat zachęcający do kupienia
dodatkowych elementów) i tym samym całkiem pokaźnie zwiększyli
przychody ich twórców.
A więc dobre czy złe?
To zależy…
DZIĘKUJĘ ZA UWAGĘ
www.ore.edu.pl