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Perfilación de Interfaces Graficas en Medellín Ficha 01 | Observación de campo Interfaz Elegida: _Pagina web___( CAMPER )_________________________________ Nombre e ID del estudiante : _DAVID DIAZ ALLEGO__________________________________ ___000079144_________ Objetivos: Observar y determinar las características de uso y comunicación de la interfaz grafica elegida. Desarrollo: 1. Observación de campo: Descripción de la interfaz: (Diagramas, video y/o fotografías) Año de lanzamiento, versión, empresa desarrolladora: Camper es una empresa realizadores de zapatos, muy posicionada en España, unas de las marcas más reconocidas hoy en día en este país debido a su estilo grafico impactante e innovador, su empresa nació en 1975, y desde entonces ha evolucionado de manera impresionante, imponiendo siempre su estilo y calidad a la hora de diseñar, arraigado siempre a el contexto cultural del momento, proponiendo e innovando. Descripción: Física, perceptiva y conceptual de la interfaz: La página web que presenta camper, es una interfaz muy agradable con alto contenido de diseño estructural, y buena navegación, se destaca la gran rapidez y eficacia con la que se va de un lugar a otro, manteniendo siempre una continuidad y coherencia óptima. Objetivo del usuario frente a la interfaz: El objetivo principal de la interfaz, es informar sobre la marca, que el usuario interactúe con esta y se sienta parte de ella, su alto grado de complejidad nos indica que es para un público adulto, y está conectado con todo tipo de redes sociales, para un uso más personal.

David diaz gallego pagina web

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Perfilación de Interfaces Graficas en Medellín

Ficha 01 | Observación de campo

Interfaz Elegida: _Pagina web___( CAMPER )_________________________________

Nombre e ID del estudiante: _DAVID DIAZ ALLEGO__________________________________ ___000079144_________

Objetivos: Observar y determinar las características de uso y comunicación de la interfaz grafica elegida.

Desarrollo:

1. Observación de campo:

Descripción de la interfaz: (Diagramas, video y/o fotografías)

Año de lanzamiento, versión, empresa desarrolladora: Camper es una empresa realizadores de zapatos, muy posicionada en España, unas de las marcas más reconocidas hoy en día en este país debido a su estilo grafico impactante e innovador, su empresa nació en 1975, y desde entonces ha evolucionado de manera impresionante, imponiendo siempre su estilo y calidad a la hora de diseñar, arraigado siempre a el contexto cultural del momento, proponiendo e innovando.

Descripción: Física, perceptiva y conceptual de la interfaz:La página web que presenta camper, es una interfaz muy agradable con alto contenido de diseño estructural, y buena navegación, se destaca la gran rapidez y eficacia con la que se va de un lugar a otro, manteniendo siempre una continuidad y coherencia óptima.

Objetivo del usuario frente a la interfaz: El objetivo principal de la interfaz, es informar sobre la marca, que el usuario interactúe con esta y se sienta parte de ella, su alto grado de complejidad nos indica que es para un público adulto, y está conectado con todo tipo de redes sociales, para un uso más personal.

2. Formulario de Usabilidad:

Preparación: Elegir 5 ítems de cada uno de los temas destacados en el archivo de Excel.

Determinar rango de edad y género del observador:

Hombres y mujeres de 18 a 35 años de edad

Determinar rangos de edad y género de los usuarios potenciales del sistema especificando los 3 más populares o a quienes está dirigido el producto:

Contenido:

. Disfruto mucho de la forma como se presentan los contenidos en este sitio.

. El sitio siempre me informa cuánto tiempo tardará en descargarse un archivo.

. Las explicaciones que brinda el sitio sobre su uso, son claras.

. Me siento confiado o confiada de aprender a usar las funciones del sitio sin buscar ayuda

look and feel:

. El sitio es divertido de explorar.

. La disposición de los elementos en cada una de las páginas facilita encontrar aquello que se busca.. Los colores que se usan en el sitio son atractivos.

Contexto:

. Las fotografías e iconos del sitio ayudan a comprender mejor la información.

. Puedo identificar fácilmente la metáfora al visualizar la pantalla.

. El contenido multimedia en el sitio es innecesario.

. Los elementos gráficos son coherentes con el concepto ?

. Hay cosas escritas que serían más fáciles de comprender si se usaran imágenes.

Interacción

. La mayoría de las personas aprenderían a usar este sitio rápidamente.

. A veces el sitio no me permite hacer lo que quiero.

. Es muy fácil encontrar la información que busco.

. La disposición de los elementos en el escenario facilita encontrar aquello que se busca.. En algunos momentos no sé que debo hacer para completar una operación.