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Unidad 2: Multimedia La Multimedia consiste en la integración de medios continuos (por ejemplo: audio y video) y medios discretos (por ejemplo: texto, gráficos, imágenes), de manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al usuario de forma coordinada.. Existen componentes esenciales para el desarrollo de la multimedia: Las computadoras o TV que actúa como coordinador. Los enlaces que conectan las fuentes de información. Los controles de navegación que permiten interactuar. Los mecanismos para generar, procesar y comunicar la información. La multimedia se ha desarrollado debido al crecimiento de la capacidad computacional, la elevación de la capacidad de almacenamiento y la disponibilidad de mayor ancho de banda. Los sistemas de información multimedia hacen uso de diferentes formas de comunicación de la información (media). Pueden incluir textos, datos numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, video. Los textos, sonidos, fotografías y videos deben ser convertidos en formato digital. Diferentes aplicaciones multimedia podemos ver actualmente en nuestro entorno: Servicios residenciales o Video en demanda o Sistemas de video conferencia o Sistemas de compra desde el hogar o Educación Servicios en los negocios o Formación o Videoconferencia Educación o A distancia o Acceso a bibliotecas digitales Medicina

DBC Modulo 1 - Unidad 2

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Page 1: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Unidad 2: Multimedia La Multimedia consiste en la integración de medios continuos (por ejemplo:

audio y video) y medios discretos (por ejemplo: texto, gráficos, imágenes), de

manera que convertidos a información digital puedan ser presentados al

usuario de forma coordinada..

Existen componentes esenciales para el desarrollo de la multimedia:

Las computadoras o TV que actúa

como coordinador.

Los enlaces que conectan las fuentes

de información.

Los controles de navegación que

permiten interactuar.

Los mecanismos para generar,

procesar y comunicar la información.

La multimedia se ha desarrollado debido al

crecimiento de la capacidad computacional, la

elevación de la capacidad de almacenamiento y la disponibilidad de mayor

ancho de banda.

Los sistemas de información multimedia hacen uso de diferentes formas de

comunicación de la información (media). Pueden incluir textos, datos

numéricos, gráficos, imágenes, sonido, animaciones, video. Los textos,

sonidos, fotografías y videos deben ser convertidos en formato digital.

Diferentes aplicaciones multimedia podemos ver actualmente en nuestro

entorno:

Servicios residenciales

o Video en demanda

o Sistemas de video conferencia

o Sistemas de compra desde el hogar

o Educación

Servicios en los negocios

o Formación

o Videoconferencia

Educación

o A distancia

o Acceso a bibliotecas digitales

Medicina

Page 2: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Vamos a dividir esta unidad en dos principales ítems:

1. Medios Discretos: digitalización de imágenes y transmisión

2. Medios Continuos: transmisión de audio y video

Meidos Discretos

Digitalización de Imágenes y Transmisión1

Imágenes Digitales

Las imágenes digitales son fotos

electrónicas tomadas de escena o

escaneadas de documentos,

fotografías, manuscritos, textos

impresos e ilustraciones. La forma en

que funciona la digitalización de

imágenes consiste en que el sistema

realiza una muestra de la imagen

digital, confecciona un mapa en forma

de cuadrícula de puntos o elementos

de la figura. Los puntos mencionados

son los conocidos como píxeles.

A cada píxel se le asigna un valor tonal

(negro, blanco, matices de gris o color), el cual está representado por un código

binario (ceros y unos). Los dígitos binarios (“bits para cada píxel) son

almacenados por una computadora en secuencia, y con frecuencia se los

reduce a una representación matemática (comprimida). Luego la computadora

interpreta, lee los bits para producir una versión analógica para su visualización

o impresión.

Resolución de imágenes

Las resoluciones es la capacidad de distinguir

los detalles finos. Un buen indicador de

resolución es la frecuencia de píxeles, es por

eso que cuando se habla de menor o mayor

resolución, se habla de la cantidad de puntos

por pulgada (dpi) o de píxeles por pulgada

(ppi).

1 Información extraida de la Biblioteca de la Universidad de Cornell, Departamento de Investigación,

2000 - 2003

Page 3: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Ver imágenes en distintos dpi

400x300 dpi = 118 Kb

100x 75 dpi = 36 Kb

50 x 38 dpi = 27 Kb

Dimensión de píxel

Las dimensiones de píxel son las

medidas horizontales y verticales

de una imagen completa,

expresadas en píxeles. Una

cámara digital también tiene

dimensiones de píxel, expresadas

como la cantidad de píxeles en

forma horizontal y en forma vertical

que definen la resolución.

Una imagen de 7 x 10 pulgadas

cuya resolución es de 300dpi,

posee dimensiones de 2100 píxeles (7 pulgadas x 300dpi), por 3000 píxeles

(10 pulgadas x 300dpi)

Profundidad de bits

Está determinada por la cantidad de bits utilizados para

definir cada píxel. Cuanto mayor sea la profundidad de

bits, mayor será la cantidad de tonos (escala de grises o

color) que pueden ser representados.

Las imágenes digitales se pueden producir en blanco y

negro (en forma bitonal), a escala de grises a color. Ej.

Una imagen a color está típicamente representada por

una profundidad de bits entre 8 y 24 o superior a ésta.

En una imagen de 24 bits, los bits por lo general están

divididos en tres grupos, 8 para el color rojo, 8 para el

color verde y 8 para el color azul. Para representar otros

colores se utilizan combinaciones de esos bits. Una

imagen de 24 bits ofrece 16,7 millones de valores de

color. Los cálculos binarios para la cantidad de tonos

representados por profundidades de bits comunes son los siguientes:

Page 4: DBC Modulo 1 - Unidad 2

1 bit: 2 tonos

2 bits: 4 tonos

3 bits: 8 tonos

4 bits: 16 tonos

8 bits 256 tonos

16 bits 65,536 tonos

24 bits 16.7 millones de tonos

Rango dinámico

Es el rango de diferencia tonal entre la parte más

clara y la más oscura de una imagen. Cuanto más

alto es el rango dinámico, se pueden potencialmente

representar más matices, a pesar que el rango

dinámico no se correlaciona en forma automática

con la cantidad de tonos reproducidos.

El rango dinámico describe la capacidad de un

sistema digital de reproducir información tonal. Este

puede ser el aspecto más importante de la calidad de imagen.

Page 5: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Tamaño del archivo

El tamaño del archivo se calcula multiplicando el área de superficie (altura x

ancho) de un documento a ser digitalizado, la profundidad de bits y el dpi, esto

dividido por 8 bits (archivo de imagen normal).

Por ejemplo, si se captura una imagen de 24 bits con una cámara digital con

dimensiones de píxel de 2,048 x 2,072, entonces el tamaño de archivo es:

(2048x3072x24)/8 = 50,331,648 bytes.

Una segunda fórmula para calcular el tamaño del archivo es:

Tamaño de archivo = (dimensiones de pixeles x profundidad de bits)/8

El sistema convencional para dar nombres a los archivos según su tamaño se

representa en la siguiente forma:

1 Kilobyte (Kb) : 1,024 bytes

1 Megabyte (Mb) : 1,024 Kilobytes

1 Gigabyte (Gb) : 1,024 Megabytes

1 Terabyte (Tb) : 1,024 Gigabytes

Page 6: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Compresión

La compresión se utiliza para reducir el tamaño del archivo de imagen para su

almacenamiento, procesamiento y transmisión. Las imágenes digitales pueden

ser muy grandes, complicando las capacidades informáticas y de redes de

muchos sistemas. Todas las técnicas de compresión de imágenes se basan en

una fórmula matemática. Existen técnicas de compresión estándar y otras

patentadas.

Los sistemas de compresión también pueden caracterizarse por la pérdida o no

pérdida. Los sistemas sin pérdida, como ITU-T-6, abrevian el código binario sin

desechar información, por lo que, cuando se “descomprime” la imagen, ésta es

idéntica bit por bit al original. Los sistemas con pérdida, como JPEG, utilizan

una manera de compresar o desechar la información menos importante,

basada en un entendimiento de la percepción visual. Sin embargo, puede ser

extremadamente difícil detectar los efectos de la compresión con pérdida, y la

imagen puede considerarse “sin pérdida visual”.

Page 7: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Los sistemas de compresión emergentes ofrecen la capacidad de proporcionar

imágenes de resolución múltiple desde un solo archivo, proporcionando

flexibilidad en la entrega y la

presentación de las imágenes a los

usuarios finales.

Actualmente las soluciones multimedia

D-Link cuentan con hardware de video

conferencia y video vigilancia que

permite trabajar con imágenes digitales

de 100 (352 x 288) y 300K píxel (640 x

480) de resolución, lo que permite la

transmisión de imagen a través de

Internet. Además estas soluciones son

de 24 bits, es decir, la profundidad de bits

permite producir una imagen a color de

16,7 millones de tonos.

En el caso de video captura podemos trabajar con una resolución de hasta 704

x 480 píxeles.

Formatos de archivo

Consiste tanto en los bits que comprende la

imagen como en la información del

encabezamiento acerca de cómo leer e

interpretar el archivo. Los formatos de archivo

varían en términos de resolución, profundidad

de bits, capacidades de color, y soporte para

compresión y metadatos. El formato de

archivo lleva implícitas unas características

que influyen en la calidad de la imagen, el

tamaño del archivo, la capacidad de

reproducción del color y la compatibilidad con distintos programas o entornos

de trabajo.

Definimos a continuación los más comunes:

Page 8: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Medios Continuos

Transmisión de Audio y Video

Transmisión de multimedia por la Internet

Para comprender las transmisiones multimedia a través de Internet, hay que

comprender en primera instancia lo que es el “streaming”.

El término streaming (flujo, fluir, corriente), es una tecnología que permite la

recepción instantánea, sin espera, de información que fluye desde un servidor.

Esta tecnología está bien experimentada en Internet y surge de la necesidad de

acceder a tipos de información de forma rápida, evitando esperar la tradicional

descarga de archivos. Esta información es de tipo audiovisual, audio y video.

Generalmente los archivos de audio y video son de gran tamaño. Actualmente

con las conexiones a Internet de banda ancha y los sistemas de compresión de

audio y video es más fácil descargar gran cantidad de información audiovisual,

sin embargo, la utilización de algunas aplicaciones requieren retransmitir con

facilidad la información y el resultado es la tecnología streaming.

¿Cómo funciona el streaming?

El usuario realiza una petición a un

determinado servidor para que éste le

transmita.

El servidor acepta la petición y establece

una comunicación hasta el usuario para

hacerle llegar el contenido solicitando

mediante un flujo continuo de datos, el

cual permite que el usuario pueda

visualizar todo en tiempo real. Esto es a

través de Internet, usando protocolos de comunicaciones.

Luego de comprender el concepto de streaming, es importante visualizar cómo

podemos transmitir vía Internet las imágenes y el audio para establecer una

transmisión de video conferencia.

La transmisión del audio

Contar con audio digitalizado ocupa bastante espacio. Por ejemplo, audio a

44,100Hz a 16 bits en estéreo ocupa 172 Kb por segundo, una cifra nada

Page 9: DBC Modulo 1 - Unidad 2

despreciable si intentamos transmitirla por Internet. Las soluciones que se

presentan son dos, o bajar la calidad o comprimir el audio.

Actualmente se está optando por comprimir el audio en múltiples y diferente

formatos, pese a ello podemos considerar dos tipos de compresiones de audio

dedicadas a la transmisión de éste.

Compresiones Offline

Este tipo de compresión se refiere a los archivos que bajamos de Internet y

escuchamos aparte. Los estándares de estos archivos son muy diversos y de

hecho necesitaremos reproductores específicos para ellos. El motivo de bajar

este tipo de archivos es la calidad, la cual es mayor que escuchar un archivo en

tiempo real.

Las principales extensiones de archivos para compresión offline son las

siguientes:

Compresiones Online

Estas compresiones son las utilizadas para oir audio a tiempo real, según se

emite. Aquí es importante considerar el tipo de transmisión, es decir, para

quien se transmite, por lo mismo hay varias alternativas tanto para el audio

como para el video.

El tipo de compresión online tiene pocos estándares. Algunos de los

utilizados son los mismos que offline. Todos estos compresores tienen la

desventaja de una calidad baja, debido a que se puede aumentar la eficiencia

de transmisión.

Page 10: DBC Modulo 1 - Unidad 2

La transmisión del video

Comunicarnos con otra persona solo mediante la voz es algo bastante

aceptable, tal y como lo hacemos por vía telefónica, sin embargo, si a esto le

añadimos el Video conseguimos un sistema de comunicación ideal.

Con el video lo mismo que con el audio, ya que transmitir un segundo de video

ocupa gran espacio, lo que nos obliga a comprimir también el video.

Para la transmisión de video necesitamos un mayor ancho de banda que para

la transmisión de audio.

Es importante diferenciar el tipo de compresión. Hay posibilidad que no exista

ningún tipo de compresión en los frames (cuadros de imagen) que componen

un video, pero que exista un cuadro maestro que se transmita de forma

completa.

Para la compresión de video existen varios formatos online y offline siendo

alguno de ellos:

Video conferencia utilizando la computadora

Internet como medio de intercomunicación, también integra sonido y video,

además del texto tradicional. Ya es una realidad no solo leer mensajes, sino

que ver y oír al interlocutor o lo que éste nos muestra.

Page 11: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Si unimos la posibilidad del audio y del

video, pero intercambiando en tiempo

real, estamos frente a la Video

Conferencia. Realmente es una

conversación cara a cara entre dos

puntos cualquiera de la red Internet o

de una Intranet.

La video conferencia, imagen y sonido

(en algunos casos) en tiempo real,

permite hablar y/o ver a otra persona al

costo de Internet. No hay que

confundir los servicios de Video Conferencia Profesional con la Video

Conferencia de internet. En el primer caso se utilizan conexiones NO Internet y

equipo especial, también a un valor bastante más alto.

Calidad de imagen y sonido

La imagen y sonido llega con un proceso de compresión y descompresión de

“múltiples archivos de sonido e imagen” casi instantáneos, por lo cual la imagen

de video queda reducida a pocos fotogramas por segundo, además de no ser

imágenes de alta definición. Por este motivo, ver la imagen en pantalla

completa genera un visible y excesivo pixelado, lo anterior dependerá del tipo

de hardware o equipo (cámara) que estemos utilizando para permitir una mejor

comunicación de video conferencia y también del ancho de banda de conexión.

Además de mantener una conversación en línea, también se puede trabajar

con video e-mail. Como lo dice el nombre, es utilizar el e-mail tradicional y

adjuntar un archivo autoejecutable de video en tu PC.

La preparación del Videomail es similar a grabar sonido e imagen con una

cámara de video. La ventaja diferencial y destacable, es que ese mensaje

audiovisual lo podré dirigir a cualquier persona en cualquier parte del mundo.

Requerimientos de computadoras para video conferencia

Para establecer una buena video conferencia existen requerimientos mínimos

de hardware y software:

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PC Pentium 120

32 MB RAM

Kit multimedia

Cámara digital de video

Micrófono

Windows 95 o posterior

Software de video conferencia

Idealmente conexión a Internet de banda ancha

Las ventajas económicas son obvias cuando la comunicación se realiza entre

lugares de larga distancia.

Video conferencia independiente de la computadora

Utilizando Internet como medio de

intercomunicación, integrando sonido y

video, hoy es una realidad además poder

comunicarse sin la necesidad de hacerlo

a través de la computadora.

Unimos la posibilidad del audio y del

video, intercambiando en tiempo real, y a

través del televisor conectado a Internet

de banda ancha. Realmente es una

conversación cara a cara entre dos

puntos unidos por la misma tecnología de Video Conferencia a través de la TV,

al igual que en el caso anterior, este tipo de video conferencia nos permite

hablar y/o ver a otra persona al costo de internet, sin confundirla con servicios

de video conferencia profesional, es entonces una solución ideal para el hogar,

las pequeñas y medianas empresas.

Video vigilancia IP

La video vigilancia IP también utiliza al

Internet como medio de intercomunicación,

e integra video; y sonido en algunas

aplicaciones. Podemos ver lo que está

sucediendo en un determinado lugar y en

tiempo real, permitiendo que tengamos

Page 13: DBC Modulo 1 - Unidad 2

acceso a lugares remotos desde nuestro computador al estar conectados a

Internet.

La video vigilancia está basada en cámaras con servidores web incorporados,

lo que permite que al conectarse a Internet, de forma fácil y rápida pueda

digitarse una dirección IP y a través del sitio web asociado a la cámara

controlar, monitorear y ver en forma remota prácticamente cualquier sitio que

desees.

La video vigilancia IP no solo establece una conexión entre dos puntos, sino

que también permite que varios usuarios, incluso de diferentes partes del

mundo, se conecten a la cámara vía Internet para ver lo que está filmando.

Este tipo de tecnología está siendo utilizado mayoritariamente por centros

turísticos, educacionales, empresas pequeñas y hogares.

Requerimientos de computadoras para video vigilancia

PC Pentium 120

32 MB RAM

Cámara IP de seguridad

Windows 98 o posterior

Idealmente conexión a Internet de banda ancha

Video Captura

Permite convertir señales de video análogo,

como las generadas por una video cámara o

video VHS, en formato digital para ser

grabado o editado en unidades de

almacenamiento de la computadora.

Con un capturador de video digital y

sintonizador de TV, aparte de poder ver la

televisión en la computadora, puedes usarla

Page 14: DBC Modulo 1 - Unidad 2

para grabar programas o para convertir películas VHS o de cámara de video a

un formato digital, editarlo y grabarlo en un CD.

Para realizar capturas de alta calidad es importante configurar bien la

computadora. Existen equipos especiales que ya incluyen programas de

capturas los cuales conectas a la computadora.

Antes de comenzar es importante contar con una computadora en condiciones

óptimas para capturar. Para ello hay que optimizar el disco duro, sistema

operativo y el capturador con las mejores opciones.

Requerimientos de computadoras para video captura

Microprocesador (CPU): Respecto a la potencia de la CPU,

podemos casi afirmar que como mínimo se necesita una CPU de

500MHz para hacer una captura posible. Lo recomendable para

resoluciones altas son micros entre 800MHz y 1GHz. Cualquier

CPU con mayor frecuencia a 1GHz no nos tiene porque dar ningún

tipo de error, incluso en máximas resoluciones.

Memoria: Si la memoria es SDRAM, necesitamos un mínimo de 64

Mb para capturar bien. Recomendable 256 Mb. 512 Mb o más no

mejorarán la calidad de la captura. Si usamos memoria DDR PC233

o PC333 con 64 Mb podemos hacer buenas capturas. 128 Mb es lo

recomendable y con 256 Mb o superiores no notaremos mejoras.

Disco duro: En el caso de capturar en tiempo real, la imagen que

recibe la capturadora analógicamente, o sea a través de un cable o

señal de TV exterior, la tendremos que digitalizar y guardar en

nuestro disco duro. Como capturamos en tiempo real, nuestro PC

debe ser capaz de poder convertir la señal analógica a digital,

comprimirla para que no ocupe mucho espacio y grabar los datos

comprimidos en nuestro disco duro. Para entender la importancia de

este punto, si un segundo de una película ocupa 1Mb, nuestro disco

duro debe de ser capaz de poder almacenar 1Mb en menos de un

segundo.

Si nuestro disco duro tarda dos segundos en grabar un segundo de

película, al acabar la captura, tendremos un archivo con una película

que le faltará la mitad de las imágenes. Otro aspecto importante de

los discos duros es el formato de almacenamiento.

Page 15: DBC Modulo 1 - Unidad 2

Actualmente, en Windows existe el FAT16, FAT32 y NTFS. El mejor

de ellos es el NTFS, ya que permite almacenar archivos de tamaño

ilimitado.

Sistema Operativo: El mejor sistema operativo para realizar

capturas es Windows NT 2000/XP o superior. Primero porque es

más estable, gestiona mejor las memorias y los programas en

multitarea. Además tiene un sistema de almacenamiento de datos

en el disco duro llamado NTFS. En cambio el sistema FAT16 y

FAT32 es el que usa el Win95/98/ME. Este sistema FAT32 no

permite la creación de archivos de mayor tamaño a 2 o 4Gb.

Para capturar a máxima resolución y no perder tramas, lo que

debemos hacer a la hora de capturar es dejar que nuestro Windows

y nuestro PC trabaje al 99% con nuestra captura. Por lo tanto,

debemos desconectar antivirus, firewalls, todos los programas

residentes que tenemos al lado de nuestro reloj. Es recomendable

capturar con el ordenador recién encendido, para que la memoria

este completamente vacía.

Después de ver los dos puntos Disco Duro y Sistema Operativo,

podemos entender mejor esta tabla donde explicamos los Sistemas

Operativos más comunes de Windows y el tamaño máximo que

puede almacenar el formato del disco duro.

Drivers: Es importante, tener instalados en el sistema operativo los

últimos drivers del capturador de video digital y sintonizador de TV.

Resoluciones

Para elegir la resolución a la hora de capturar una película debemos tener en

cuenta tres factores:

Resolución del formato de entrada

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Resolución del formato de salida

Potencia del PC para poder capturar en tiempo real resoluciones

altas

Resolución del formato de salida

Si se captura directamente de la TV o la entrada analógica del capturador, la

mejor resolución es la máxima 768x576 dpi que es la estándar PAL sin perder

nada de calidad. No importa si la captura es de un canal digital o un canal

normal. Valido también para entradas de DVD y DV. Para reproductores VHS

es suficiente con capturar a 640x480 dpi. Los capturadores de video D-Link

permiten una resolución de entrada de hasta 640x480 dpi.