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INDICE: TEMAS PAG Sentencias Repetitivas: *Ciclo Mientras………………………………………………………………………….2 *Ciclo Para………………………………………………………………………………..5 Algoritmos Condicionales………………………………………………………….8 1

Deber 3progra

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progrmancion ejercicios

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Page 1: Deber 3progra

INDICE:

TEMAS PAG

Sentencias Repetitivas:*Ciclo Mientras………………………………………………………………………….2*Ciclo Para………………………………………………………………………………..5

Algoritmos Condicionales………………………………………………………….8

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CICLO MIENTAS QUE

1. La serie termina, cuando se ingresa un valor igual a cero

1. La serie termina en 10

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2. Tabla de multiplicar

3. algoritmo que diga las veces que se debe multiplicar un nuero por si mismo hasta que su resultado se acerque a un valor límite establecido.

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4. Desarrollar un diagrama de flujo que permita generar números aleatorios de 2 a 6 y detenga el proceso, cuando hayan generado al menos una vez tanto el dos como el 7.

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CICLO PARA:

1.

2.

5

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3. Algoritmo para calcular el promedio de unos datos dados.

4. Algoritmo para calcular el factorial de cualquier numero dado.

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5. Algoritmo que dice los números pares, hasta el número indicado.

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CONDICIONAL

1. Algoritmo para determinar el rendimiento de un alumno, en base a su promedio.

2. Algoritmo para determinar si un número es par o impar.

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3. Programa para determinar, dados tres números cualesquiera, cual es el mayor.

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4. Dado un número cualesquiera, determinar si este es para o impar, Además indicar de que numero es múltiplo.

5. Dados dos valores cualesquiera, determinar cual es el mayor.

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6. Programa mediante el cual, una persona ingresa su edad, y selecciona si desea comprar cerveza o cigarrillos, si es así la persona ingresa el valor de dinero con el cual va a realizar la compra, al final el programa le da el valor del cambio si lo hubiere.

7. Dados tres números cualesquiera, determinar cuál número es el menor

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8. Dado un valor, que representa la edad de una persona, determinar si es mayor o menor de edad.

9. Dado un valor, que representa la nota final de un estudiante, determinar si este aprobó o reprobó.

10. En un supermercado se hace una promoción, mediante la cual el cliente obtiene un descuento dependiendo de un número que se escoge al azar. Si el número escogido es

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menor que 50 el descuento es del 15% sobre el total de la compra, si es mayor o igual a 50 el descuento es del 20%. Obtener cuánto dinero se le descuenta.

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