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株式会社マイネット・ジャパン
西村拓也
柳谷紗代子
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DeNAの本気を見た
「夕暮れのバルキリーズ」に
隠された5つの狙い
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ゲームを作る上での世界観
近未来を想定した世界設定
■現実世界を救うための仮想世界=近未来 ■主人公(女子高生)が活躍する街=実在する街の登場 ■個性豊かな主人公や豊富な装備品=王道RPG
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プレーヤーをくすぐるもの
プレーヤーの先導
・プレーヤーは、状況を理解できていない女子高生を先導 ・ジョブを与え武器を持たせて戦わせる
異世界で戦うヒーロー × 所有感 戦う女子高生たち
・主人公は普通の女子高生
・現実世界を救うために戦う
ために選ばれし勇者となる
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キャラクターが生まれた背景
異世界で戦うヒーロー 現実世界では女子高生
仮想現実では世界を救うヒーロー
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主人公をどのように活用させるか
■プレーヤーが与えられたもの
個性を持ったキャラクター 変身(戦闘パターン) 変化(段階的進化) 装備(豊富な武具アイテム)
主人公たちを着飾らせることで、 プレーヤーに先導している感覚を持たせる
■主人公たちに与えるもの
×
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世界観を意識した高い品質のUI
■主人公の全身プレビュー ~先導する主人公の自賛と強化~ ・衣装や装備を確認し自賛する
・キャラクターを第三者として捉え、
全身イメージから強化させたいと
思わせる動機を作る
■コンテンツメニュー ~1つ1つ作りこまれた世界観~
・細部まで世界観を表現しプレー中は バルキリーズの世界にのめり込む
細部に至るまで世界観を伝える技
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コンシューマーゲームとしての設計
■一般的なソーシャルゲーム
すでに出ているソーシャル ゲームの成功要素の抽出
■コンシューマーゲームの再来
「遊んだことがある!」感覚が
携帯でよみがえる
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THE 王道人生を過ごしたペルソナ像
■行動特性 ・1つの世界をコントロールしたい欲求
を持っている
・RPGゲームの懐かしさに思わず反応
■属性 ・20代-30代
・男性
・一般的な家庭で育った
王道RPGを楽しめる若年男性
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暮れのバルキリーズを一言で表す
チェス盤で戦う美少女たち
■チェス盤・・・ゲームシステム “ボスやバグクリに出会ったときの戦闘システム”
■チェス盤で戦う・・・プレーヤーの心理 “主人公のキャラクターたちを着飾らせて、駒のように戦わせる”
■戦う美少女たち・・・ゲームコンセプト “ジョブシステムや装備品を使いストーリを展開させる王道RPG”
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