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Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential 株式会社マイネット・ジャパン 西村拓也 柳谷紗代子 Copyright © Mynet Japan Inc. All rights reserved. - Confidential DeNAの本気を見た 「夕暮れのバルキリーズ」に 隠された5つの狙い

DeNAの本気を見た「夕暮れのバルキリーズ」に隠された5つの狙い

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株式会社マイネット・ジャパン

西村拓也

柳谷紗代子

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DeNAの本気を見た

「夕暮れのバルキリーズ」に

隠された5つの狙い

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ゲームを作る上での世界観

近未来を想定した世界設定

■現実世界を救うための仮想世界=近未来 ■主人公(女子高生)が活躍する街=実在する街の登場 ■個性豊かな主人公や豊富な装備品=王道RPG

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プレーヤーをくすぐるもの

プレーヤーの先導

・プレーヤーは、状況を理解できていない女子高生を先導 ・ジョブを与え武器を持たせて戦わせる

異世界で戦うヒーロー × 所有感 戦う女子高生たち

・主人公は普通の女子高生

・現実世界を救うために戦う

ために選ばれし勇者となる

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キャラクターが生まれた背景

異世界で戦うヒーロー 現実世界では女子高生

仮想現実では世界を救うヒーロー

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主人公をどのように活用させるか

■プレーヤーが与えられたもの

個性を持ったキャラクター 変身(戦闘パターン) 変化(段階的進化) 装備(豊富な武具アイテム)

主人公たちを着飾らせることで、 プレーヤーに先導している感覚を持たせる

■主人公たちに与えるもの

×

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世界観を意識した高い品質のUI

■主人公の全身プレビュー ~先導する主人公の自賛と強化~ ・衣装や装備を確認し自賛する

・キャラクターを第三者として捉え、

全身イメージから強化させたいと

思わせる動機を作る

■コンテンツメニュー ~1つ1つ作りこまれた世界観~

・細部まで世界観を表現しプレー中は バルキリーズの世界にのめり込む

細部に至るまで世界観を伝える技

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コンシューマーゲームとしての設計

■一般的なソーシャルゲーム

すでに出ているソーシャル ゲームの成功要素の抽出

■コンシューマーゲームの再来

「遊んだことがある!」感覚が

携帯でよみがえる

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THE 王道人生を過ごしたペルソナ像

■行動特性 ・1つの世界をコントロールしたい欲求

を持っている

・RPGゲームの懐かしさに思わず反応

■属性 ・20代-30代

・男性

・一般的な家庭で育った

王道RPGを楽しめる若年男性

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暮れのバルキリーズを一言で表す

チェス盤で戦う美少女たち

■チェス盤・・・ゲームシステム “ボスやバグクリに出会ったときの戦闘システム”

■チェス盤で戦う・・・プレーヤーの心理 “主人公のキャラクターたちを着飾らせて、駒のように戦わせる”

■戦う美少女たち・・・ゲームコンセプト “ジョブシステムや装備品を使いストーリを展開させる王道RPG”

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