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DESARROLLO DEL CONTROL INTERACTIVO EN EL MARCO DE LA SOSTENIBILIDAD Y LA EDUCACIÓNSEVILLA 2009 ROLLO 7 IES ALBERT EINSTEIN UNIVERSIDAD PABLO DE OLAVIDE

DESARROLLO DEL CONTROL INTERACTIVO EN EL MARCO DE LA … · 2010-06-28 · INTERFAZ DEL NXT-Mis archivos-Pruébeme y ver-La función programar de la controladora. INSTRUCCIONES BÁSICAS

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“DESARROLLO DEL CONTROL INTERACTIVO EN EL

MARCO DE LA SOSTENIBILIDAD Y LA EDUCACIÓN”

SEVILLA 2009ROLLO 7

IES ALBERT EINSTEINUNIVERSIDAD PABLO DE OLAVIDE

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PROFESORADO:Miguel Baldomero Ramírez Fernández

ALUMNADO DEL IES ALBERT EINSTEIN:

Ismael Gata Dorado 2º BACHILLERATOPaloma Márquez Aguilar 2º BACHILLERATONicolás N. Aguilera Rodríguez 2º BACHILLERATOCarlos de los Santos Morillo 2º BACHILLERATOAdolfo Rivero Jiménez 2º BACHILLERATOJorge Vilchez Acosta 2º BACHILLERATOJuan Antonio Mesa Varilla 2º BACHILLERATOAlejandro Labrador Ledesma 2º BACHILLERATO

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1. Permitir descubrir la ciencia y la tecnología de una forma divertida, cautivante y con participación activa

2. Desarrollar la creatividad y las habilidades para resolver problemas al mismo tiempo que otros conocimientos importantes de matemáticas y ciencia

3. Adquirir más habilidades en comunicación, organización e investigación que ayude a prepararse para el éxito futuro en niveles más altos de educación y en el entorno laboral

OBJETIVOS

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¿EN QUÉ CONSISTE LEGO MINDSTORMS EDUCATION?

- Un avanzado ladrillo NXT controlado por ordenador de 32 bits- Servomotores interactivos- Sensores ultrasónicos, táctiles y otros- Comunicación por Bluetooth y posibilidades de descarga múltiples- El software LEGO MINDSTORMS Education NXT está basado en iconos- Está construido sobre el software de LabVIEW™de National Instruments (un estándar de la industria con aplicaciones en muchos campos de la ingeniería y la investigación)

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METODOLOGÍA DE TRABAJO CON LEGO MINDSTORMS EDUCATION

1. Analizar y construirEn las prácticas se proporcionaron instrucciones específicas para construir un robot 2. ProgramarA continuación, se programaron el robot utilizando el software de LEGO MINDSTORMS Education NXT 3. Poner a pruebaPor último, se ejecutaron los programas, se analizaron si se ajustaban a las especificaciones solicitadas y, en su caso, se rediseñaron los programas y se realizaron los ajustes necesarios de nuevo

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PIEZAS DEL LEGO MINDSTORMS EDUCATION

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LA CONTROLADORA Y LOS SENSORES

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INTERFAZ DEL NXT

- Mis archivos- Pruébeme y ver- La función programar de la controladora

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INSTRUCCIONES BÁSICAS DEL NXT

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GUÍA DE MONTAJE BÁSICA

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MONTAJES BÁSICOS

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LOS SERVOMOTORES

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SOFTWARE Y CONEXIÓN AL NXT

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MONTAJE 1

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MONTAJE 2

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MONTAJE 3

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- Deficiencias del robot LEGO MINDSTORMS EDUCATION NXT- Tecnología vs ecología- Iniciativas políticas y sociales en desarrollo sostenible

CONCLUSIONES