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DESTREZAS GENERALES Pasar y recibir la pelota correctamente para ambos lados. (Avanzar) Tacklear con eficacia con ambos hombros. (Defensa) Correr evadiendo con la pelota en ambas manos. (Avanzar) Conservar el control de la pelota en el juego de contacto.(Continuidad y Presión) Apoyar inteligentemente al portador de la pelota. (Apoyo) Participar correctamente de la organización defensiva. (Defensa)

DESTREZAS GENERALES

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DESTREZAS GENERALES. Pasar y recibir la pelota correctamente para ambos lados. (Avanzar) Tacklear con eficacia con ambos hombros. (Defensa) Correr evadiendo con la pelota en ambas manos. (Avanzar) Conservar el control de la pelota en el juego de contacto .(Continuidad y Presión) - PowerPoint PPT Presentation

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Page 1: DESTREZAS GENERALES

DESTREZAS GENERALESPasar y recibir la pelota correctamente para

ambos lados. (Avanzar)Tacklear con eficacia con ambos hombros.

(Defensa)Correr evadiendo con la pelota en ambas manos.

(Avanzar)Conservar el control de la pelota en el juego de

contacto.(Continuidad y Presión)Apoyar inteligentemente al portador de la pelota.

(Apoyo)Participar correctamente de la organización

defensiva. (Defensa)

Page 2: DESTREZAS GENERALES

LOS PRINCIPIOS DEL JUEGO

Obtención: Scrum, Line-out, SalidasAvanzar: Correr, Pasar o Patear

Apoyo: Profundo y mirando al portadorContinuidad: Juego de contacto

Presión: Juego cerca de la defensaDefensa: Tackle y organización

Page 3: DESTREZAS GENERALES

DESTREZAS ESPECÍFICASOBTENCIÓN:

Line out:Entender opciones y códigos

Posicionamiento velozTécnica de levantar dinámica

Acompañar en el descenso con o sin pelotaPosición de empuje

Ponerse en juego para la siguiente opción

Page 4: DESTREZAS GENERALES

LINE-OUT

Pilar: LevantadorHooker: Lanzador2da línea: Saltador-

levantadorAla: Saltador-

levantadorOctavo: Saltador-

levantadorM.Scrum: Lanzador-

saltador

PUNTOS CLAVE Saltadores hábiles con

ambas manos Saltadores y

levantadores dinámicos para crear espacios y confundir

Lanzador veloz y preciso

Todos inteligencia para percibir los movimientos del rival

Page 5: DESTREZAS GENERALES

SCRUM

Pilar: Transmisión de empuje, fuerza y ensamble.

Hooker: Coordinar empuje del pack y/o hookear

2das líneas: Posición de empuje y coordinación

Alas: Posición de empuje y coordinación

Octavo: Empuje, hábil con la pelota desde la base.

PUNTOS CLAVE Lado derecho más

poderoso para frenar el giro natural del scrum

Agarres fuertes para mantener la unión.

Primero pienso en el scrum y luego en el juego siguiente.

Juego de la base dinámico e inteligente, en función del equipo y de la estrategia

Page 6: DESTREZAS GENERALES

SALIDAS Pilares: Levantadores y

apoyos de limpieza de la pelota.

Hooker: Levantadores y receptores de pelotas cortas

2das líneas: Receptores en altura

Alas: Receptores, apoyos de limpieza y corredores.

Octavo: Receptor, corredor

Apertura: Kick preciso

PUNTOS CLAVE Utilizar los tríos del line

out Comunicación Colocarse debajo dela

pelota e ir hacia ella con decisión

Tomar la pelota arriba de la línea de los ojos

Corredores hábiles con ambas manos

Avanzar una vez tomada la pelota

Page 7: DESTREZAS GENERALES

PILAR Fuerte en el scrum, técnicamente correcto Buena técnica para levantar en line outs y salidas Inteligente en las variables del line out Posición baja del cuerpo en el juego de contacto,

scrum, rucks y mauls Ágil, explosivo para levantar la pelota y avanzar

dentro dela defensa Buen tackleador y recuperador, inteligente para los

roles dela defensa cercanos a la formación Muy fuerte en tren superior e inferior Mentalmente recio e intimidador

Page 8: DESTREZAS GENERALES

HOOKER Lanzador preciso del line out, a estático o móvil Fuerte y con autoridad en el scrum (hooking y/o

empuje) Atención general en el line out y segunda fase, saber

cuando entrar en juego o reposicionarse Tackleador fuerte y dinámico (marca desde el line) Estado físico excepcional Capaz de atrapar, correr y pasar correctamente la

pelota Fuerte de tren inferior y superior Capaz de aplicar presión física y psicológica

Page 9: DESTREZAS GENERALES

SEGUNDA LÍNEA

Muy buena técnica de salto y levantamiento Consistente en el aire, buenas manos y manejo del

tiempo preciso Fuerte durable y con presencia física Correcta técnica de empuje y posición del cuerpo en

el scrum, ruck y maul Capaz de concentrarse primero en obtener la pelota

y luego desprenderse rápidamente y reposicionarse Fuerte en el tackle y capaz de ocupar roles cercanos

a la formación en el ordenamiento defensivo. Implacable, nunca se rinde

Page 10: DESTREZAS GENERALES

ALAS Buena técnica de salto y levantamiento en line Alta tasa de trabajo en apoyo y cobertura Gran cambio de ritmo y potencia de piernas Gran capacidad de resistencia Buenas destrezas para correr, pasar y jugar en el

contacto Tackle fuerte, capaz de llevar al portador hacia atrás,

comprensión de todos los roles en el juego defensivo Gran recuperador, excelente técnica de pescador, muy

atento en las pelotas en el suelo Comprender las reglas, especialmente el tackle, post

tackle y ruck Implacable, intimidador y con buen autocontrol

Page 11: DESTREZAS GENERALES

OCTAVO

Buena técnica de salto y levantamiento en line Excelente manejo del juego de la base del scrum Muy potente de piernas, gran penetrador y buscador

de espacios Capaz de controlar y pasar la pelota en el contacto

dentro de la defensa Tackle sofocante y recuperador Capaz de cumplir todos los roles en la organización

defensiva, especialmente 1ra y 2da línea Inteligente, intimidador y con buen autocontrol

Page 12: DESTREZAS GENERALES

MEDIO SCRUM Y APERTURA

Destrezas de pase y recepción precisas Visión del juego y personalidad para transmitirlo al

equipo, en ataque y en defensa Capaz de patear con precisión con los dos pies y

diferentes técnicas de kick Capaz de correr derecho y jugar cerca de la línea de

tackle comprometiendo rivales y generando incertidumbre

Velocidad para quebrar y definir Alta tasa de trabajo en el juego de apoyo Tackle seguro y recuperación veloz

Page 13: DESTREZAS GENERALES

CENTROS Tackleador implacable, líder de la 1er línea de

defensa Comprender tácticamente el juego Atención, alerta constante y general Comunicación y organización, capaz de pedir

jugadas Pasador y pateador preciso con ambas manos y pies Aceleración para realizar el quiebre inicial y control

dela pelota para aprovechar ese quiebre Alta tasa de trabajo en apoyo ofensivo y defensivo Trabajo en equipo con el otro centro (apoyo,

ruck,etc) Capaz de soportar la presión

Page 14: DESTREZAS GENERALES

WING Y FULL BACK

Segura recepción de pelotas de altura Tackleador contundente especialmente de atrás y

lateral Aceleración y velocidad final Excelente trabajo de equipo en la 3er línea defensiva Capaz de comunicar y organizar (Full back) Alto grado de trabajo en cubrir en defensa y

contratacar inteligentemente Excelente utilización de los ángulos de carrera y

manejo del tiempo de penetración (hombre extra) Proveer constante amenaza por el lado ciego