Diamond System - System Counting 3 Rails A

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  • Le Diamond Systme

    Mode de jeu: 3 bandes

    Compilation du 22/04/2009

    Publi sur le site du billard club sottevillais

    http://bcs76.free.fr

    Merci Jean SANCHO pour son aide

  • "Diamond System" LA mthode

    Paramtres dexcutionPrise de bille: -

    Hauteur : Centre

    Effet : Effet bon maximum

    Position de la queue : La plus horizontale possible

    Ce systme est considr juste titre comme LA mthode universelle de 3 bandes. Il nest pas rare que, au cours

    dune partie, plus dun tiers des points fassent rfrence cette technique. Les exemples donns ci-dessous ne sont

    quune petite partie des points calculables partir de cette mthode.

    Si la formule de calcul est trs simple mmoriser,

    Vise = Dpart Arrive

    la mmorisation des repres demande, elle, beaucoup plus de temps, les valeurs reporter sur le billard tant

    diffrentes pour les 3 paramtres (V, D et A).

    Conseil: si vous avez des difficults pour mmoriser tous les paramtres du systme, je vous conseille, dans

    un premier temps, de nutiliser cette mthode que pour les points dont larrive est comprise entre 0 et 40 et

    le dpart entre 35 et 60. Lorsque vous nhsiterez plus sur ces valeurs, tendez alors lensemble des

    repres.

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  • Limite de validit

    Cette mthode est applicable pour tous les coups se jouant Grande bande Petite bande dont la valeur de

    dpart est suprieure la valeur darrive. Elle nest plus applicable lorsque la bille du joueur est en dessous du

    repre 20 (2me mouche sur la grande bande) Patience une autre mthode existe en dessous de 20.

    Sur le schma ci-dessous, le dpart est en 30 et larrive en 50, donc impossible raliser par cette mthode (on dit

    que le coup nest pas sur le billard). Au mieux, on pourrait atteindre le point darrive 30 en utilisant le point de

    vise 0.

    Premire tape : dfinir le point darrive

    Il est impratif de bien avoir en tte les lignes darrive telles quelles sont dfinies ci-dessous. Les repres sont pris

    sur la bande face aux mouches correspondantes. Attention, partir du repre 40 sur la grande bande, chaque dizaine

    correspond mouche jusquau repre 90.

    Valeur Repre grande bande Arrive

    0 Mouche 0 (coin du billard) Face la 6me mouche sur la grande

    bande oppose

    10 Face la 1re mouche Face la 7re mouche sur la grande

    bande oppose

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  • 20 Face la 2me mouche 8me mouche (coin du billard)

    30 Face la 3me mouche 5cm droite de la 1re mouche sur

    la petite bande

    35 Entre la 3me et la 4me mouche 5cm gauche de la 1re mouche sur

    la petite bande

    40 Face la 4me mouche Entre la 1re et la 2me mouche sur

    la petite bande

    50 Entre la 4me et la 5me mouche Face la mouche centrale de la

    petite bande

    60 Face la 5me mouche Entre la 2me et la 3me mouche sur

    la petite bande

    70 Entre la 5me et la 6me mouche 5cm droite de la 3me mouche sur

    la petite bande

    80 Face la 6me mouche Face la 3me mouche sur la petite

    bande

    Dans notre exemple, la valeur darrive est 20. Il est important de noter que tout point se trouvant sur cette droite

    sera considr comme quivalent une arrive en 20. Il ny aura pas de diffrence pour calculer notre exemple et

    celui ci-dessous.

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  • Deuxime tape : dfinir le point de dpart

    Si la bille du joueur est le long de la bande, la valeur de dpart est donne dans le tableau ci-dessous :

    DEPART GRANDE BANDE

    Valeur Position sur la grande bande

    20 2me mouche

    25 3me mouche

    30 4me mouche

    35 5me mouche

    40 6me mouche

    45 7me mouche

    DEPART PETITE BANDE

    Valeur Position sur la petite bande

    50 1re mouche

    60 2me mouche

    70 3me mouche

    80 Entre la 3me et la 4me mouche

    90 4me mouche

    Dans notre exemple, la valeur de dpart est 50.

    Troisime tape : en dduire le point de vise

    Il ne reste plus qua appliquer la formule magique : Vise = Dpart Arrive

    Vise = 50 20

    Vise = 30

    Le point de vise 30 est obtenu conformment au tableau ci-dessous.

    Valeur Position sur la grande bande

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  • Attention, partir du repre 50 sur la grande bande, chaque dizaine correspond mouche jusquau repre

    90.

    Remarque Importante : Si le dpart seffectue partir de la petite bande (dpart suprieur ou gal 50), la vise

    doit tre faite travers la bande (viser la mouche). Sil seffectue partir de la grande bande (dpart infrieur 50),

    la vise est faite devant la bande (face la mouche). Dans les deux cas ci-dessous, la valeur du point de vise est

    20 !!!!!

    La bille N1 nest pas le long dune bande

    Si la bille N 1 nest pas auprs de la bande, faites pivoter votre queue de billard en vous servant de laxe de votre

    bille comme pivot, jusqu obtenir la bonne application de la formule Vise = Dpart Arrive, comme dans

    lexemple ci-dessous.

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  • Autres exemples dapplications de la mthode

    Extension de la mthode aux points Natures

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  • Le systme est parfaitement applicable aux points dits natures . Pour trouver le point de vise (ou plutt le point

    de contact avec la premire bande), il faut utiliser la mme mthode de pivot pour trouver le bon couple Vise /

    Dpart rpondant la formule. Cette fois-ci, le pivot sera la bille N 2 et la ligne de pivot passera par la tangente

    cette bille et non par son axe. Reste effectuer la prise de bille correspondante pour atteindre le point de vise

    obtenu.

    Les deux exemples ci-dessous vous montre comment on obtient le mme point de vise partir dune position de

    bille N1 diffrente.

    Extension de la mthode pour 4 ou 5 bandes

    Le schma ci-dessous donne pour les arrives 30, 40 et 50, la trajectoire de la bille N1 au contact de la 4me et de

    la 5me bande.

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  • Valeur darrive (petite bande) 4me

    bande (grande bande) 5me

    bande (grande bande

    oppose)

    30 7me mouche 1re mouche

    40 Entre la 6me et la 7me mouche Entre la 1re et la 2me

    50 6me mouche Au coin de la petite bande

    Il suffira donc dappliquer lextension de la mthode pour raliser les points ci-dessous.

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  • Voil ! Vous savez tout ! Et pour vous prouver que la mthode est applicable pour des points trs varis, voici pour

    finir comment calculer le clbre point parapluie (attention, ce point reste tout de mme difficile raliser).

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  • Les Compensations du Diamond System

    Paramtres dexcutionPrise de bille: -

    Hauteur : Centre

    Effet : Effet bon maximum

    Position de la queue : La plus horizontale possible

    Vise : Toujours "fond de mouche"

    Commentaire : A ntudier quaprs matrise totale du Diamond System

    Le mois dernier, nous avons vu les numrotations se rapportant au systme. Vous les connaissez par cur ? Tant

    mieux, cest indispensable. Mais, en mettant en application la formule, et en touchant la bande de vise exactement

    au point calcul, la russite nest pas toujours au rendez-vous.

    Les plus honntes diront quils ont mal jou. Le plus souvent ils diront que le billard serre Quil allonge Que

    lon a le droit de se tromper de Quils nont vraiment pas de chance etc

    En fait, la ralit, cest que les lignes darrive tels que nous les avons apprises ne sont correctes que lorsque le

    point de dpart est aux environs du point 50 (coin du billard).

    Ce mois-ci, nous allons apprendre que la formule de calcul devient :

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  • Vise = Dpart Arrive + Compensation

    Pour bien appliquer les compensations, il est important de comprendre pourquoi compenser et dans quel cas les

    appliquer.

    Remarque fondamentale : les compensations que nous allons appliquer sont totalement indpendantes de la

    qualit du billard. Elles sont uniquement lies la gomtrie du coup jou selon la position de la bille de

    dpart. Si le billard "serre" ou au contraire "allonge" vous veillerez apporter la correction adquate.

    Dpart Petite Bande

    Pour le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 20 avec un dpart en 70 nous donne une vise travers

    la bande au point 50. La flche bleue indique la trajectoire thorique de votre bille ! La flche noire, la trajectoire

    relle !!! Point rate Trait et reprise!

    Il est important de noter que prs de la troisime bande, la calcul est correct. Et que plus votre bille se dirige vers la

    quatrime bande, plus la trajectoire sloigne du coin sur la petite bande.

    Pour atteindre le coin et permettre ainsi de faire le point, la pratique nous montre quil faudra viser le point 55

    (50+5). Seulement, 70 55 = 15

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  • ...La comparaison entre les deux flches nous montre que si la compensation nous permet de faire le point

    proximit de la quatrime bande, il est perdu auprs de la troisime bande.

    Dpart Grande Bande

    La thorie nous a appris que pour une arrive en 10 avec un dpart en 50, le point de vise devait tre 40. Ce point

    est valable que les billes caramboler soient prs de la troisime ou de la quatrime bande.

    Dans le graphique ci-dessous, le calcul pour une arrive en 10 avec un dpart en 25 nous donne la vise travers la

    bande au point 15. On saperoit une nouvelle fois que la trajectoire relle sloigne de la trajectoire thorique plus

    on approche de la quatrime bande. Cette fois-ci, en sloignant du coin en remontant la grande bande.

    Pour faire le point prcdent lorsque les billes se trouvent auprs de la quatrime bande, la pratique nous fournira le

    point de vise 10. Soit une arrive en 15 sur la troisime bande (25 10) et une nouvelle fois un point rat si les

    billes caramboler sont auprs de cette bande.

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  • Remarque : dans le Diamond System, nous avions indiqu de viser "nez de bande" pour les dparts grande

    bande. Dans le systme compens, cette notion est abandonne, la vise se faisant toujours " travers la

    mouche".

    Compensations appliquer

    Dans un premier temps, il faudra dterminer la valeur thorique de la compensation.

    Pour un dpart grande bande, la valeur retrancher au point de vise sera identique au nombre de mouches entre le

    coin (50) et la position de votre bille. Si, par exemple votre bille se trouve en 30 (4me mouche en partant du coin),

    la valeur retrancher sera gale 4.

    Valeur du dpart Compensation

    50 0

    45 -1

    40 -2

    35 -3

    30 -4

    25 -5

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  • Pour un dpart petite bande, il faudra ajouter 2 au point de vise pour un dpart premire mouche (60), 5 pour un

    dpart deuxime mouche (70) et 10 pour un dpart troisime mouche (90).

    Valeur du dpart Compensation

    55 +1

    60 +2

    65 +3.5

    70 +5

    80 +7

    90 +10

    Dans un deuxime temps, il faudra pondrer la valeur de la compensation en fonction de lemplacement de la

    dernire bille caramboler.

    En effet, nous avons vu prcdemment que lorsque la dernire bille se trouve auprs de la troisime bande, aucune

    compensation nest ncessaire. Au contraire, plus le point de contact est proche de la quatrime bande, plus il faudra

    compenser.

    Le plus simple est alors de dcouper le billard en 4 zones dans le sens de la longueur (dlimites par les mouches)

    et dappliquer plus ou moins de compensation selon la zone dans laquelle se trouve la dernire bille caramboler.

    Exemples de Compensations

    Si nous reprenons notre exemple avecun dpart en 25 pour une arrive en 10, la vise schelonnera entre 15 et 10

    selon la position des billes sur la trajectoire thorique (flche bleue)

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  • Conclusion

    Voil ! Jespre que ces informations auront t claires. La thorie parat complexe, mais je vous garantie que les

    rsultats sont l. Vous pourrez mme, une fois les compensations appliques correctement, dterminer avec une trs

    grande prcision de quel ct caramboler la bille. Ceci devient trs intressant au 5 quilles par exemple o lon

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  • pourra se sortir dun masque difficile en diminuant les risques de "retour chteau".

    Remerciements

    Pour finir, je souhaite remercier Jean SANCHO et Philippe LOITRONqui mont sensibilis la dure ralit des

    compensations. Jean m'ayant fourni en plus les lments graphiques qui mont aid raliser cette page. Quils en

    soient remerci.

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