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DibujArte - 47

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Una vez mas nos enoontramos, y como podran ver, hay algunos

cambios importantes en la revista. Ya tenemos trabajando de planta

a Paco y a Javier dentro de DibujArte y han aportado en gran medida

un detalle que hacla mucha falta, los artlculos, asi, ahara contamos

oon material de lectura en la revista sin afectar demasiado la canti-dad de clases, que como veran en las siguientes paginas los Escorza

nos ensenan a dibujar armas de fuego y otras como son los cuchillos.

Aunque esto es s610 el principio ya que la edici6n 49 trstara sabre

vehiculos militares, as! que este nurnero va de la mana con aquel, no

pueden perderse esta oolecci6n. Y sin mas prearnbulos pasemos a 10

que nos interesa, no sin antes darles un adelanto de una noticia que

tocaremos en nuestro siguiente nurnero... baste can decir que todo

10que tiene un principia tiene un fin. Nos vemos en la edici6n 48.

Carlos Carbajal Cuevas

[email protected]

[email protected]

'e. .... . ARMAS

,__ _ _ _._INfLUENCIA DE LAS ARMAS EN• LOS COMICS

[ . 1 :t4 I 0......__ .. _ ..._.._ ..._. __ INfLUENCIAS E INSPIRACI N

:....._.__ .._._,,_._.__._....REVISION DE PORTAfOLIOS

,-- - ..--.---------- ..- -.-------uUZON

OOPYRIOIIT ImLIZADOS EN DIBUIARTB M7 SEGUN 'DA QUlNCBNA DE ABRIL 2003

To d a, IQ I ." "S to o s. " " ", br o s , ma re . .. p r og ru n u. lo g od " "' .o n in u ci " 06mics, mO! lS".IoI !f iu . polf<:uJ. y v id o oj • • S ' " pr9t"_e n e s te o jo :mp l. . do D i bu jA n . " '" C o p) "r iB t h. y m"" ," " r ogm . .. .. .. de 011 pooIi ... oompa ll l . . . Sao utiL i_ en lonna infom wiv'_

bop 1 o. "'",UIO. t o" "i lO o lo "o I • • d e l ib tl 'U l d do pro"A

DI B Ul ARTE I ' IIb l lc" ,id" Ca , o"" ,naJ . par ac IT OP OS TE R S A So I" "" or D f .. M.ir6n II S6 M.blco. D.P. CP ()6400 Te l 3S4 . 1- 0 006

Dlroc,,,,, R "p on .. b lo J UAN A .. FLORes V. PIe ·Pro" ,. . aclTOPOSTER SA Dfn MlnSn 15 6 M6, ,100.D ..P. CP06 4 00 l m pr es .o ." ' 1 1 1 . -

II.",. R<><oanIficosZi ln>snu. SA do C. V. Colle 3 N o. 4 8 F 'a l.I M. Aloe B IOI ICO .N luC I lp a n! ! do . d e Mbloo. D i .l ri bu c ld ll D . F. ~ Z c . n ; a

Ctnurb""" UN IO N DB BX PIlN DIlD OR ES Y VOCEADORES D B L OS P ER 10D lO OS D E MExiCO A .C . G uo m:r o 3 0 M ~• .. D.P. Po r

010610do E VE RA RD O F LO RE S S ER RA TO S e" ,po R en d6 n 81Mb . D .F . D I .! rl bu cl .i !n I ' o n I n < > a OODIPI. YRSA SA DE C . V . S e n op ia

R .n d6 " 8 7 M e •. D .P . R E SE RV A rrruto I .N .D .A .0 4 - 20 0 0- 1 01 0 09 1 00 4 (1 ) .1 0 2 CERTl PTCADOL IC I TUD DET 'l rULOANTB

SEOOB Bxp. ) {432"OO"115273 Ctnl9cedo 1 1 74 2 1 9l 0< 1 l2 00 1 C BRT IF IC AOO L 1 CI TUD DBCONTl !N lDO E lp .1 1 43 2" 01 "1 1 .5 21 3

Ctnificado 8 4 4 0 IB lD l oI 2OOI Imp re s. o e n Mblco Ctpyrilb, C 2000.

DIRECTORIO

EDITOPOSTER S_A

Salvador Oiaz Miron

Me)(lco, D.F.

CP 06400

Tel. I] 23-0-100

J u a n A Aores Valdovinos

Editor ResponsableJ u a n Carlos Hernandez

Coordlnador Ardstlco

Carios Carb3jal Cuevas

Director

Martha Garcia de Ia Rot

Jefa de Diseno

Victor M.Abtorre Omar

Diseno de Intenores

IJIi:in Ramirez

Asistente

fraJ1dsco EspInosa

Asistente Edltonal

Ro.M2.

CorreccJ6n de Estllo

&c.oru

ShinRyu

T~

Portada

&cona

Clases de Dlbujo

Arwro /Ivtqa

Touni

Colahoradores

ED ITOPOSTEA SA

GilbertD lOpez Robledo

Preprensa

Claudia Aon:sValdovil\05

Dlretora AdmlnlstratjY

Adrima VilIaklbos

M'ercadotecnla

Mlgud Ange l RaJa

Clrculacl6n

1323-0-100

Ext . 103

Publtcldad

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• . . . - : : : i , . . . . . . . . . . . . . '

~.-.---~--. -.~ -

.~~~~~,~.:~~;·~i~f:~~'..-- ~

ienven!dos una vez mas a su revista DIBUJARTE.E

este numero trataremos un tema que esperarnos sede mucha utilidad enla practica del dibujo de arma

como pistolas, fusiles, rifles, etc. Lamayorfa de estasde uso

militares.

Las arrnas en la historieta tienen un uso muy recurrente

muchas de las situaciones apuntan al uso de estas,0en cas

de historietas futuristas el disefio de armas es necesario, y

conocer las formas de lasarmas convencionales nos sentar

lasbasespara inventar formas atractivas y funcionales.

Recuerda que el dibujo correcto de armas, sus formas ge-

nerales y sus detalles, pueden ser el sello de calidad en un

dibujo, seapara historieta, ilustraci6n 0parael fin que puedas

utilizarlo.

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Observa con atenci6n el procedimiento que se sigue para dibujar esta pistola,

ya que antes de dar acabados al dibujo necesitaras hacer rectangulos como los

del primer paso para dibujar cualquier arma. Las armas que se parezcan a esta

seguramente seran del mismo tipo y el nombre mas correcto es "pistola semiau-

tomatica". Essemiautornatica porque no hay que cargarla por cada disparo, sino

que 5 6 1 0 se carga una vez y 5 6 1 0 es necesario [alar el gatillo por cada disparo ..

r-- ,_---1

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1.- Percutor.

2.- Corredera.

. . . - - -

... . . . . . . .

En la Figura 1 tenemos una

semejante a la de la pagina a

pero ahora esta afectada p

punta de fuga, al cual se dirig

flechas. Esmuy importante c

el uso de las figuras geometric

la perspectiva, en especial al d

armas porque sus formas so

dominantemente rectangulosalgunas deformaciones.

Enla Figura2 vemos la forma

se carga una pistola sernlau

ca. La parte que esta sombre

la corredera, que se jala haci

(como indica la flecha) y qu

vez jala el percutor, can 1 0

carga la pistola y queda listdisparar.

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Aquf tenemos mas vistas de la pistola de las paginas anteriores, con la un

ca finalidad que conozcas esta pistola en todos los angulos posibles. En

Figura A tenernos la pistola en el momento despues de disparar; la correde

ra se hecha hacia atras, como cuando se carga, y expulsa el cartucho de

bala disparada. Esto ocurre en cada disparo. Recuerda practicar dibujando

la corredera de la pistola hacia atras, como en la Figura B , porque este es

principal movimiento que el arma realiza.

F ig u r a A

F i g u r a B

®

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I

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I F i g . u r o BI '

C D ; - W

3l' ~ F ig u r

I ~ .

2

EIrevolver es la otra arma de mana cla

junto con la pistola serniautornatica: c

1 0 mencionamos anteriorrnente, sus for

se pueden resumir en simples rectang

(Figura A). Observa las Ifneas de referen

asf podras reproduci.r este revolver can

cision. En fa Figura B puedes ver el revo

con susformas en linea limpia, aSIcomo

partes principales.

, .- Martillo

2.- Cacha3.- Carillo 0 Disparador

4.- Cuardamonte

5.- Bernlet«

6.- fje del Barrilete

7.-Can6n

8.- Mira

Enla FiguraC proponemos briJlos en for

cilfndricas para dar acabados at revolve

la Figura B. Estosbrillos te seran utiles

otras armas con formas cilfndricas.

F ig u r a (

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I

I

I

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- . . . . . - _F ig u r a A

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"\\

Ahara observemos este revolver afectado por la perspective, utilizando

las formas de la pagina anterior, pero afectadas por un punto de fuga

(Figura A), despues les damos profundidad, dandoles formas de cajas y

cilindros como enla Figura (B), despues definimos sus demas farmas y

dames acabados.

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Si quieres aprender a dibujar unrev61ver de memoria, e

cesario hacerlo en todos los angulos posibles y recorda

formas basicas: rectangular y ci lindros.

®

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La m ayor parte de una bala es un cilindrPara d ibujar un cilindro observam os que

drculo cabe de un cuadrado perfec

(F igura A ). los m arcados son l as p a r

par donde pasa cfrcu lo y qu e in tersectan

la s 1 p er fe cto .

b o, o bte

ra B

F ig u r a A

.; 1'~F i g u r a B

F ig u r a (

"r--+---+-"""";r" partes externas d'[j",.--+---+4.- Proyectil.

Vaina 0cartucho.

~.---011[3

i l l I I I

vora

al ful quees

;rn;"'b~"&"."""""".IfT ser go lpeado par

percu to r, & te . a gran velocidad , q

m ando la po l E sta accion la puedes

desarro llada en I F igura D . .

/

®

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d v t ~- - - - - - ~ - - - - - - - - - - - - - - - - -

~A':I"-~-_:.__. F Ir '" .'

. ~ - '~~ ~'. " ~-~--.------ -

- , . ~ ; = : . "~ " . .- . . ; - " ~ ~ ~ ~ ~ ; ~ - ~ ~ . : ~ . ' ~~-. ,~- . ~' - -

Es importante remarcar que la pistola no da fuerza de

pulso a la bala, 10 unlco que hace es golpear a la bala

que esta explote por sus componentes internos y as! s

disparado el proyectil. Las balas par 10 general t ienen

mismos componentes, pem son diferentes en cada tipo

arma. Par ejemplo, un fusil de asalto (A) (arma de gue

utlllza balas muy alargadas y puntiagudas para alcan

mayor velocidad y distancia; una carabina (8) (arma

caza) utiliza balas conla punta mas chata y no son

alargadas y las balas de una pistola 0 revolver (0 (armamano) son mas cortas y sus forrnas pueden variar, ten

do una punta con un orificio en la punta (D) 0 teniendo

A

D

BI I II

E

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3

4

5 _ - _ - - ~,i8,

7

6

@

~

X I 1 - - ~1 2

proyectil recortado (E).

Es importante conocer al-

gunas partes de la pistola

y verlas de forma indepen-

diente,es decir, como si es-

tuviesen fuera de la pistola,

con el fin de comprender

rnejor su funcionamiento.1 0

1 29

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2

F ig u r a A

4II,

~,5

I

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6

@

3

F ig u r a B

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Parapoder cargar un revolver es necesario sacar el

lete de su posicion de disparo, como en las Figuras.

general un revolver escargado con cinco 0seis bala

se disparan por la accion del martillo que golpea a

bala, al rnismo tiempo que el barrilete gira para pode

pear ala siguiente. Esimportante conacer la forma e

el barrilete sale del revolver porque no sabernos cnecesitaremosdibujar tal acclon,

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~~~ -.!,'~ •

-:-~:~:--":::,:~!ft~hipi?!b!t

De poco nos servirfa saber dibujar un arma si no

sabemos dibujar una mano tornandola. Saber dibu-

jar una mana y un arma de forma separada no nos

garantiza que podremos dibujar la mano tomando el

arrna de forma correcta. Espor esto que presentamo

lamano tomando el armaen diversasposiciones y s

arma, con la finalidad de notar el hueco que se form

en la mana al tomar la cacha del arma.

@

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Estas manos tomando pistolas y rev61veres bien te

pueden ser utiles como consulta en caso de tener

duda al dibujar un personaje tomando un arma, pero

10 ideal es que las memorices, y la mejor forma de

hacerlo es copiandolas muchas veces, hasta que notengas la necesidad de verlas para reproducirlas. Si

aprendes a dibujarlas de memoria te sera util para

hacer manos tomando toda clase de objetos seme-

[antes a los de la cacha de un arma, Recuerda que el

dibujo es similar a un gimnasio; si no haces "ejerci-

cios" de repetici6n no notaras una mejorfa.

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Este fusi] de asaltoes uno de los m as fam o- O tra fo rm a de aprovechar las propoc

de este tu sH e s d ib ujan do lo e np ersp ec

Po r ejem plo , en la F igura B propus imo

punta de fuga, del cual s ale n tre s lin e

I,nea de en medioestai justa a Ia mita

la s alms dos. Parala primera seccion

ponemos "X " y "Y" ( que co rr es pondenculata). De la I'fn ea "X " saca mo s una

diagonal que pasa por laintersecd6n

"V " y la I fn ea d e en med io .. Elresu lta do

se gu nd a. se cd 6n e n p ers pe ctiv a, y hac

10 mismo hasta obtener la s tres y medtaclones, como en la Figura C . -

---l---- 1-

sos d e la h is to ria ; su nombre recn ic o es AK~

47, tarnbien conocido com o "cuerno de

chive" y es de usos militares y polidacos.

Para aprender a d ibu ja rl a d e te rm inemos sus

.. 1It--_~t-I'*DDOlrciones; en este casolamedida total

del arm a es ta misma qu e tres y media ve-

ces una culata(A), teniendo en cuenta cada

una de las tres y medi a s ec cl on es del. rusil

nos sera ma s s en cl ll o d ib u ja rl o.

- . . . . ,~ - - - . . . . . . . . . . . _ . . . . . , . . . . . . . . . ~-. .. ,~ . . . . . . . . . . . - - ~I :,,

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- - - - - -~~; :~~~i~~t~~~F~~; - - - -.' - ~

Despues de haber obtenido las tres y media secciones, y

basandonos en el dibujo de la AK-47, enel rectingulo de

la pagina anterior procedemos a dibujarla dentro del rec-

tangulo en perspective, respetando las proporclones antes

vistas. Despues de estar de acuerdo con nuestro boceto Ie

darnos acabados.

I

I,~-------------- I

II

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••,,I

I

II

I _----~----

---1-.---- .. . . - - - - - 1

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~,1l~.~- _, -:-. .. ' - "- l . . . 9 £ l . 9 . . . ! A . ' :r. .",~XJ ~

Estees otro fusi! de asalto muy comun tie ver pues es de uso policial, es parecido ala AK-47, por ejemplo, en e

cargador (A)que se encuentra delante del gatillo. Sin embargo,la culata es mas larga en proporci6n con los de

mas elementos del fusiL E I dibujar un arma puede parecer complicado, porque el que tengan tanras Ifneas que

las componen hacen sus formas confusas, pem noes tan diffcil si tornas en cuenta su forma basica, como en la

Figuras B y C. Aprende a dibujar estas formas basicas y tendrasla mayor parte del camino recorrido, Despues d

dibujar la forma basica s610 aiiade los detalles, pequeiias sombras, brillos y las Ifneas que atraviesan el arrna.

F i g u r o A - - - -

F ig u o B

F ig u r a (

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-- ,-~-~-~~-~~~~~~;<- -. ~- ~~u~..-· .~,. -

------ ----------j- ---------------II

En la actual idad los rifles son usados generalmente para

la caza de animales. Como en los casos anteriores, dividi-

remos el dibujo del rifle en tres secciones; de la culata al

gatillo, de! gatillo a la caja (Al y de la caja al final del ca-

non. Tarnbien Ia Ifnea que divide al rectangulo por la mitad

horizontalmente nos servira de referencia al dibujar el rifle.

Mientras mas 10 dibujes menos te sera necesario el usa del.

rectangulo, Para que tenga mas interes Ie afiadimos

mira telescopica, aunque se puede hacer-sin esta. Tarnb

similar a los casos anteriores, la dibujamos con un pu

de fuga, de tal modo que la seccion 1 es mas pequeiia

la 2 y la 2 de la 3. Observa la posicion general en la que

toma el rifle. Tarnbien es importante memori~arla.

1 2 3

2 . I--- - , -

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Hacer las manos tomando objetos puede ser algo complkado, a

veces no sabemos la posicion en que debe quedar el dedo gordo

y 1 0 ponemos donde debe estar el mefiique. Aquf Ie presentamos

algunas posturas claslcas al tomar un arma; apuntando conel rme 0

fusil, 0en posici6n de descanso. Si alguna vez te surge una duda es

recomendable utilizar un espejo y utilizando algo parecido a un rifle(como una regia) puedes copiar la posicion de Ius manos ,

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En ocasiones las arrnas pueden mejorar su rendimiento con ayuda, como la de una

mira laser 0 telesc6pica; generalmente estos accesorios hacen lucir masllamativas a

las armas, En la Figura A tenemos una larnpara para pistola con mira laser, la mira la-

ser es el pequefio orificio bajo la lampara. Un simple cilindro puede ser un silenciador

como el de la Figura B, que se coloca en el canon de la pistola. Las miras telesc6picas

es frecuente verlas en rifles 0fusiles, como el de la Figura C.

F ig u r a B

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L A N Z A G R A N A D A S

Estaarma no es precisamante un lanzagranadas. porque las ba

que lanza funcionan como eso, como balas, pero al lIegar a

objetivoexplotan como granadas..Quiza entenderfamos mejor

funci6n diciendo que es un lanzador de balas explosivas. Suform

essimple; la mayor parte en un cilindro, y para cargarla seabre p

lamitad, perrnitiendo laentrada de una bala, Enla FiguraA tenem

el "alza" que sirve para apuntar a susobjetivos en diferentes dista

cias. Esun arrna mas destructive que las vistas anteriormente y m

propia de lasguerras..

A

F ig u r a 1

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L A N Z A M I S I L 5

4 '1 : i "

No tendras problemas para dibujar un

lanzamisiles, 5610 es un tuba con dis-

tintos gruesos; la parte rornboidal que

se encuentra al frente es el misil, pero

1 0 realmente complicado podrfa ser

la figura que sostenga el ar . E I lan-

zarnislles cuenta con un

al frente del gatiJlo, ya

es necesario cimentar

una base s61i " , , , , , " ! I " " ' l ~ : l i i n : : - n r ' ; ! - ~ i i - . _

50S en el

,-~! i)

»=r=»

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F ig u r a,--,;.-..!

G R A N A D A .

granadas tienen un funcionamiento s en ci llo , d es pe es de

la arandela Fi.gura Ai que es su seguro, explotan

de algunos segundos , La base de la bomba tambiens muy sencilla, al principle parece una botella, como la de

n perfume, perc can mas detalle toma la forma de granada,

a Figura de abajo es un mortera que lanza granadas como la

de la Figura B, y estasexplotanal momento de hacer contac

can su objetivo, La basees bastante simple, pareciera como

telescopic mal colocado, pero con algunos detalles adquiere

forma de rnortero. E I que esta aquf dibujad o es de 81 mrn.

que quiere deci r queel diarnetro de sus granadas es de 81 m

metros, as! comoel diametro del cafion del mortero,

F i g u r a B

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Los cuchillos de campamento son un accesorio imprescindible para un soldado durante

la guerra 0para un cazador, Si alguno de estos se queda sin balas, estes sin duda seran un

recurso de gran valor. Los cuchlllos casi no son afectados por la perspectiva, porque no

tienen un gran tarnafio: entre mas grande es un objeto, 0 mas 10 tenemos cerca de nuestros

ojos, mas sera afectado por la perspectiva.

F ig u r a A

En las Figura A tenemos un cu-

chillo afectado ligeramente por la

perspectiva, can un punta de fuga.

Si tienen alguna duda en el uso de

la perspectiva, recuerda que se ha

tratado en mirneros anteriores.

Aqui tenemos otros tipo de cuchi-

llos, sus formas son diferentes tan-

to por el mango como par la hoja.

En la Figura B tenemos una lunda

de cuchillo, las correas al final de

la funda sirven para atarse al mus-

100 la parte del cuerpo donde se

lIeve el cuchlllo,

, .

, , '///I

////

/1/ II I

I /

/ II I

/

P F

P F

----.,.

------ - - - . , .

F i g u r o B

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Existen muchas versiones de las arrnas de las que hemos

estado hablando, por ejemplo, en la Figura 1 tenemos

una DERRINGER, que se caracteriza por su tarnafio

pequerio y porque solo dispara una bala, En la Figura 2

se encuentra una DEFENDER, can capacidad de ocho ti-

ros, parecida a algunas que hemos visto, quiza siendo sumayor diferencia el gati 1 1 0 , que tiene una forma iar.

F i g u r a 1

e

F ig u r o 3

F ig u r a 4

En la Figura 3 vemos una MATCH can cacha de madera

arnplia, y como puedes ver el canon tiene una pieza

rnetalica rectangular al final del mismo que la hace lucir

Imponente, En la Figura 4 tenemos un revolver can ca-

cha y can6n pequefios, pero con 6 tiros (hay revolveres

mas robustos con 5 tires). Y en la Figura 5 encontramosuna carabina de caza y su usa es similar a los rifles que

vimos antes, pero esta se carga par el guardamonte.

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En la Figura A observamos una SIG-SAUER, cuyo cafion es distinto al de

las pistolas que hemos visto antes. La Figura B es una GLOCK, una de las

mejores armas (as! calificada por expertos) y muy usada por los cuerpos

policfacos en Estados Unidos. En la Figura C encontramos una BENELLI

con capacidad de 6 tires, y es de Ilamarla atenci6n su cargador frente a!

gatillo, raro en una pistols actual.

F i g u r a B

En la Figura D tenemos una arnetra-

Iladora THOMSON usada par la po-

lida y los gangsters en los afios 20's

en los Estados Unidos. Y por ultimo,

la Figura E es una pistola lIamada

TAC NINE, que llama la atenci6n por

su cacha tan pequef\a con capacidad

de siete tiros.

F i g u r a C

F i g u r a E

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Toda invend6n tiene par fuerza un ori-

gen, una razon, una base; creamos en

base a alga que virnos y nos gusta, crea-mos combinando ideas0 utilizando nues-

tra lmaginaclon, pero nunca partimos de

cero, sino que tenemos, al menos, una

idea de los referentessabre los que vamos

a crear. Enestecaso tomamos como base

alga ya existente, una pistola cornun, y la

hacernos fantastica poniendo otro cafion

endma de l a pistola y otra cacha frente

algatillo, Laidea de esta arma es que por

abajo dispare balas y par arriba rayos.

Ademas tiene frente a l gatillo una mira

laser.

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F ig u r a A

F i g u r a B

I F R E N T

F ig u r a

En e s t a ocasion usaremos la compa

cion de siluetas. A veces las lfneasadentro de un dibujo, cuando son n

merosas,nosdistraen de la forma gene

de un objeto ..En la FiguraA tenemos u

AK-47 con una culata diferente a la co

vencional. Enesta culata nos inspiram

para dibujar una que permite el paso

brazo completo; tambien nos inspiram

en la silueta del rifle (Figura C) para d

la forma baslca al arma que crearem

(Figura D). Enla Figura B te presentam

la silueta del arrna que creamos.

F ig u r a D

-@

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. . . . . . .M E T O D O P A R A C R E A R A

F ig u r o A

Loprimero estener una idea

de 1 0 qu e quieres, cuando

estOsseguro...

... propones una bose, 0 sea qu e con

untrozo muy simple dibujas 1 0 forma

cuadrado de como se vera tu arma

0 1 final. Si no te gusto comose ve 1 0

base, esmuy posible que note guste

el dibujo final.

Detalla. La idea qu e tuvimos es una ometralla-

dora con tripie; 10basees unrectangulo con un

canon.Para detollar y hocerla mas real explica-

mossu funcionamiento:

t; Es un mango para evitar que se mueva

mucho la ametralladora al disparar.

2.- Mira en case de usarse,no de pie sino a la

altura del cai'\6n.

3.- Catillo para la posicion de pie.

4.- Estaarticulacion permite a la ametralladora

glrar arriba y abajo.

5.- Mango para usar el arma no de pie y con

boton para activar rafaga.

6.- Rodamiento para girar el arma a la izquierda

o derecha.

7.- Tripie.

FiguraA. Posicion de pie.

(D-

C D

q..___---& ..- __ -ll

Q)

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Existe un tipo de arrnas ficticias que tienden a ser

enormes y que parecen ser muy destructivas. Por

1 0 general son dibujadas asf las arrnasen el estilo

arnericano. E I disefio de estaarrna en particular es E I disefio de un fm~ que ser eGc~-

sumamente simple; se supone que serfa de color riamente co p icado de hacer, por el contrario,

negro, pero la hemos dejado en blanco para que como eneste ejemplo, pued esultar una tareaveas los detalles. Se trata de una bazooka estilo sencill.

,Q Ic_~)7~r-/~

americana. Podrfa ser tarnbieri un lanzamisiles

adaptando en el canon del arm un proyectil.

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L

NOS8O.ste 0 n o, las arrn as so n u n in ven to

que hana compa ii ado al h om bre d esd e

el initio de 105 t i. empo s . De l a prtrnera

p ie dra a fila da basta el anna de de.struccion

m aslva, las arm as han side una parte esenclal

dentl'O de la cultura humana, y en muchas

ocasiones O unto con la politica y la ecenemia)

ha n sldo decisivas para definir el curso dela

historla,

E n la sarte s, 5U p re se nc ia e sc .o ns ta nt e' ;llteratura, pinturn, escultura... en algJin

m om ento todas elias hacen uso de las arm as

dentre de sus discipllnas com o un recurse

.sutil 0 vital.

E n e l:terrene q ue n os o cu pa .l a im p or ta nd a

de saber dibujar arm as no so l~m ente

cum ple con un fin estetico, sino que

tam blen constituye un apoyo tanto en 'e l

terreno narrativo com o en el vlsual.E I

armanoselcles dara un conI u nto visual

mas a t rac t ivo , slnoqueaporta mucbe

Impa ct o v i. su al y c og nl ti vo , q ue a ce nt ua raya sea el dram atismo de un canicter, el

tonoamenazante deotre 0 la im agen de

peder 0 de desafio deotro m as.

Un arma debe corresponder con el en torno

en que nuestropersonaje (opersonajes) .se

eneuentre Inscrito .tam bii!ll debeser acorde

al tone queel perfil del personaje posea. 1 3

que com o dilim os, puede denotar desde el

estado de anim o hasta el perfil psicologico del

m l smo ..Aq ui l es darernos a lguna s suge ren ci as y

ejem plos de cem elas erm as pueden ser (valga

el pleonasm oJ verdade.ras arm as deapoy,o en

'su narrati"l3 .

LAS ARMAS EN UN CONT'EXTO

PERSONAL ••• ••Se puede declr que lasarm as pueden otorgar

connotaclones de bondado -de

maldad, pero, dlchos valores Ie

son conferid 'os deacuerdo a

la .relation que sostlene. ton el

portador en 51 ,y de aeuerdeal

m a tl z y p er fil d el p en on aje .

r e

llustrar este pun to veam os dos ejem p

un lade tenemos a los Rm tastic

F an ta stico s), a qu te nes h em os po

usandoarmas d e a .lta te cn olo gia d is ef i

per Reed Richards. D ada su n at ur al ez a.

aventu.reros e i nv es ti ga do re s, s us a. rma s

ac ord ea lu niv erso e n qu e se d ese n.v uelv en ;

d is 'e fio s s on a lu cin an te s,e xt ra ii os y bl%arro

rnuchas ocasionesl, a l :I8 Oal qu e la s fu nc :i

que desem peiian. A dem as, ran Ye% a~gun

estas arm as esletal, y mas bien son uspara prevenir 0 neutrallzar una am el

determlnada A si, s us arrnas se asemejan

a h er ram le nr as 0 utensilios para cum plir

labores.

E I D r. D oo m, $ 1 . 1 en emigo a c er rlmo ,s ir v ep a ra

ejem plificar el punto opuesto;el um blen

inven to r , p e rc eeme su s fin es so n m a s belko

y ag re siv os , su s a rm as, a un qu e tam bie n p os

un dlsefieestrambetko y lIamativo,son c e

gran m ayoria de loscasos a.rtifido.$ de

poder destructtvo'. Y com o este podem .os

a una gran ca ntid ad d e v llla flo s qu e ex ist.enel unlverse de fa historieta y que usan las ar

com o una m an e ra de agredlr 0 d es tl 'U l r a

contrir)caI'Ices. E s elaro que el nem .esis de

h e.ro e, c om o 5U exatto contrarlo .usari:

elase de arm am entos para. som eter de m an

d ef in itlv a a s u rf or :a l.

NATURALEZA DELPERSONAJEEn 1 982; en el cem lc Daredevil 1 84 . F

M iller pl"e$enta una pomda que causo

.revuelo y que, iii la fetha.es consid 'erada co

una de lasP9rtadas massorprend 'en tes

eedes los tiem pos.En ellapodem es apreaj herce invidence Da.redevilusando

.revolver y a pu n.t ad 'o e n d ir ec do n a I leCtO

i1 usttaclon essorp.rendent.e no solo porque

.represen ta a unjusdcie.rc ha.clendo uso de

arm a de fu.ego,.alg o que. rom peeo.nsu c6

de conducta,srno que adem bla c.om posld

de la m isma nos muestra esta situation

m o do ,im p ac ta nte ': L a attitud del porta

del arrna es com pletam ente deagreslon

fU ria. y por la perspettiva enq,ue el arma

encuentra (esta dom ina easl totalm en te

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cuadro) produce una sensaclen

ominosa e inmediata, como si la

salir del canon en cualquier momento.

amaril lo resalta la frase escrita en letras negras

"No more mister nice guy" ("No mis senor

buena gente". expresion que signifka que

dejari de ser amable). Este es un gran ejemplo

de como un arma, cuidados.amente dibujada

y mejor ernpleada, puede producir un efecto

determinado en quien mira la imagen.

Antes de decidlr si un personaje portari armas

o no, es esencial queel dibujante tenga claras

sus caracterfsticas para deddir de manera

correcta cual es la que puede complementar de

manera ideal a su creaclen, Imagfnense como

se veria esta escena: Punisher irrumpe dentro

de la guarida de matones y mafiosos cargando

unicamente un arma pequefia., obviamente,

eso destruye la espectacularidad de verlo

entrar en un sitio armado con digamos ... una

M16 y otras armas de respaldo. Es claro que el

efecto drarnance es mayor en el segundo case

y que, adernas, dado el perfil del. personaje de

frank Castle (ex Marine, veterano de Vietnam,

experto en armas de todo tipo y en combate

cuerpo a cuerpo) es mas adecuado cargarlo de

arrnas de alto poder y exploslvos varios, que

tan solo de un revolver. Castle es un personaje

que planea cada incursion contra sus enemigos,

por 10 que estudia culdadosamente a sus

bianco!, conclbe sus estrateglas y se anticlpa a

varios hechos de antemano.

Obviamente a heroes como Adam Strange

o Flash Gordon tarnblen podemos ponerles

un arma, pero dadas las caracterfsticas que

ambos personajes com parten (aventureros

temerarios, nobles y valientes que. vlven

aventuras en planetas lelanos) se piensa mas

bien en un arma futurista, prictica, mell de usar

y de lIevar,que sea solo un recurso mas que un

apoyo esenclal.

EL SIMBOUSMO DE

LASARMAS ••••••Un arma denota poder. La naturaleza e

intenclonalidad de dicho poder es dlrectamente

propordonal al arma que se elija; un revolver

es amblvalente, puede hacer referencia a gente

que desempena una actlvidad ilicita, 0 por el

lado contrarlo, a protectores de la ley que se

valen de estos instrumento! para hacer valer

su aut.orldad.

Las armas blancas tam bien tienen

c.onnotaciones muy partlculares,

mis alia de las referencias mlicas

tan difundidas por psicologos 0

sodologos. es claro que las armas

punzocortante.s denotan una

intencionalidad. As', un punal 0

cuchillo que puede ser tanto un arma

artera u homlcida en las manos de un

aseslno 0un psicopata,se transforma

en un recurso de supervivencia en

man os de un aventurero, 0 en una

man era desesperada de defenderse

para una mujer desvalida.

En cuanto a las espadas. estas

otorgan un aire de. majestad y fuerza a su

poseedor: un delicado y brillante florete da un

aire de desaffo, habllidad y clerta gallardia en las

manos de E.IZorro; mientras que un mandoble

enorme y toseo da,en las man os de Conan el

barbare, una imagen de salvajismo. fuerza bruta

y majestuosidad.

Existe tambil!n un marco de referenda

temporal que las armas pueden brindar, Si

nuestro personaje porta una Luger (pistora de

uso predlle.cto en los oficiales nazis) el referente

mas proximo del espectador 10 remldri a

la Segunda Guerra Mundial, 0supondri que

nuestro persenaje tlene algun nexo con esa

epoca hlsterlea en particular. Tamblen es Ideal

para crear un curioso efecto "retro" 0 de

derto anacronismo si asi se preflere.

NOTAS A :L CALCE ••••••

IInclusive 1 0 ormerlo e s cons id e ro do po r mucho !

como un orte en 5 1 , y h ay m u ch a g en te o lr ed ed o r

del mundo o fid ona do a lo s a rm as, mas par un

gusto o r t/ st ico que be li eo .

2 Ene es un esti lo que su creador, Jock K i r b y .

lesconnri6 desde eJ momenta m ism o de su

concepci6n y q ue h o ste l 1 0 (echo trato de ser

respetodo par eJ ortino en tumo q ue d ib uje

d i cho t it ul o .

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L t JGCopiar 0 no copier?e ahfel dilemo

::;l ~ =rancisco Espinosa

stoy preocupado, Debo decir que

como fan y como profesional

de esto que lIamamos "industria

:: comic", me encuentro altamente

::Y"eOCupado.Yes que, siendo mi trabajo

- ce escriblr; se me haee muy dif!dl

eo;Xa.r a mis artistas favorites: jque se

e que haga, que copie la tram a

c leta de mi manga favorito y los

::10 ga hablando espafiol en vez de

ne.s?

oy parece que la ultima moda en

estion de arte secuencial es copiar a

artista favorito; 0, eso dan a entender

~ grupp de irresponsables que le s e st an

ensefiando a calcar el trabajode artistas

r-econocidos a ustedes, aficionados y

Definitivamente 01 exce/ente i lustrador

"'ra nk F ra zze ta (u e u na g ra n in nu en cia en

J oh n B us c em s , Barry W in d so r Sm it h y lo s

demas artistas qu e han hecho a Conan .

L os m ed io cres c op ia n. L os g enio s ro ba n.

Yo , q u e se 1 0 ro be a D alf, que se /0 r obO a P ic as so .

afidonadas con inquietudes creativas;

[como si ensefiarles a media trazar un

craneo est.ilo Clamp fuera suficiente

para que pudieran hacer su propio

Rayearth!

Par supuesto, todos empezamos en

algun lugar; y casl siempre es copiando

a alguien que nos gusta como trabaja;

es parte de una exploraclon normal

que indica, de principio, una vocaclen

e irrteres en el arte; como cuando

empiezas a reconocer tus emociones

y sensaciones, la busqueda de la voz

artistica es alga que cada realizador ha

pasado en su infancia y adolescencia , en

ia que descubren que, para ser como

tal 0cual dibujante, hace falta rnucho y ,

finalmente. si el proceso es el correcto,

ni siquiera se quiere ser como este a final

de cuentas, sino como uno mismo. Esto

es el inicio de nuestra INSPIRACION.

La razon par la que los creadores

que nos gustan, nos gustan (vaya la

redundancia). es porque nos regalan

can cada trazo su vision del mundo,

la forma como ellos entienden y ven

nuestra realidad aburrida y cotidia

convlrtlendola en algo nuevo y excitante

nuestros ojos; algo magico. Si pudieser

copiar esa forma de ver la vida y vende

como si fueran chicles, ya no sedan

interesantes. Elias nos regalan un trozo

su vida con cada toque de lapiZ-As! mis

nuestra responsabilidad como gente

inquietudes artisticas es regalar 10 u

que tenemos: Nuestra distindva forma

ver el mundo.

EI tramite de copiar, sin embargo,

necesario para poder despertar nues

habilidades. Ningun artista se hizo

creacton espontanea y todos tieelementos en su trabajo que nos remi

a creadores previos. Esto se ll

INFlUENCIA.

AnaUcemos detanidamente este proce

X persona, normalmente a corta e

siente la inquietud de lIenar las hojas

atras de sus cuadernos con dibujos de

personajes favoritos, para ella consi

toda clase de material de referenda

la forma de llustraclcnes y revista

pasa su tiempo -recreo, viajesauto a trans porte publlco.la c

"de matematicas+ coplandc

en cuanto papel sele po

enfrente; can el tiempo

ira hacienda mejor; hasta

ya no necestte ver al person

para poder proyectarlo. Para

momenta, seguramente, nue

artista ya sera heroe en su escue

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Iepara

dos Ie pedinin un dibujo., tendra clubes

fans y las personas del sexo opuesto

eran derretida.s ante so. talento. Una

rsona de pocas miras creera que yarib6 al cielo de los dibujantes y, una

dos; decide dedicarse a la carrera

su vida -rnedico, ingeniero, 0 (para

rguenza de su familia) politico- en cuyo

so tendra las mejores oportunidades

hacerse de un futuro, 0 buscara una

rrera en el arte.

esta persona se cree 10 que Ie dice su

ama, sus amigos 0 su novia -que varia

el rango de "dibujas muy bonito. m'ijo"

sta "[deberfas de estar trabajando paraibujArte!"- y se convence que ya es

gran creador, tenemos un problema.

ta persona 10 unlco que ha heche es

piar los monitos de las revistas -baJo

e concepto, no menospreciando el

bajo de los dibujantes originales, sino

profundidad de vision que este tipo de

rsonas tienen sobre 10 que hacen-, sin

gar a comprender el trabajo que implica

ber lIegado ahl y habiendo absorbido

s vicios y defect.os de estos artlstas, sin

si ninguna de sus virtudes.

mayorfa de los dibujantes han pasado

r un proceso de preparacion riguroso y

-0al menos asl deberia ser- en

que aprenden a codificar el mundo

acuerdo a su arte, y es despues de

minar las tecnicas que se estlllza su

o, creando 10 que se conoce como

TILO. Si nuestro artlsta no pasa por

te proceso, asumlra las caracterlsticas

esteticas de los creadores a los que

coplo sin entender como funcionan.

Por esta razon es que tenemos miles

de dibujantes que hacen ojos grandes

creyendo que eso es hacer "estilo

manga", cabezas alargadas y sin craneos

tratando de venderse como el proximo

Humberto Ramos, 0 hams ,rayitas en el

entintado dizque porque asi dibuja Jim

Lee. Si por el contra rio, nuestro individuo,pese al clamor popular, entiende que

todavia no es ni Dios ni Osamu Tezuka,

buscara maneras de mejorar su trabajo.Y

es ahi donde comienza ese largo proceso

de preparacion rigurosa y metodlca, en el

que los artlstas, despues de deshacerse de

los vicios adquiridos tras tanto copiar a

otros ilustradores -yes que no se puede

aprender 10 baslco desde la vision ajena-,

descubren que el dibujo, como todas la s

artes, es un trabaio de observacion.

EIambiente, su cultura, sus raices influinin

determinantemente en la forma en que

cada quien se vierta en su trabajo. Todos

somos un conjunto de experiencias

unicas que nos definen como lndivrduos,

y son esas experiencias las que nos

dictan como vemos el mundo. Si tu pones

ados artlstas a observar el mismo lugar

desde el mismo punto, nunca obtendras

dos representaciones iguales; los mas

preparados tendran, obviamente, mas

herramientas para resolverlo, mientrasque uno mediocre recurrira slernpre a los

mismos truces y trampas. Sin embargo, es

natural que cuando una persona esa

tratando de encontrar su estilo recurra

a aquellos artistas que despertaron en

el las ganas de expresarse.Algunas veces

es una influencia inconsciente, traducida

a traves del trazo y que, incluso, pasa

desapercibida para el artista; otras,

esta influencia es total mente planeada

e incluso buscada para resolver cosas

que no dominamos; algunos adoptan lasatmosferas de ciertos dibujantes en sus

escenarlos, texturas de roca, arboles, etc.

Por esto, gente como Joe Madureira en

algun momento de su vida deja de intentar

ser Jim lee y se acerca mas al estHo de

los ilustradores [apcneses; Bruce Timm,

productor y disenador de personajes de

las series anlrnadas de Batman y Liga de la

[ustlcia, nos parece una mezcla entre Jack

-

Mientras que

Adsmses

un re fe renteinnegable en Ia

obra de nuestro

compatr io ts

Humbert

Kirby. Milton Cannif y las animacione

de Max Fleischer; Humberto Ramo

encuentra su estilo en la estilizaciojaponesa y el dinamismo de Arthu

Adams, y asl con t.odos los artistas qu

gustemos analizar.

las influencias son esenclales par

encontrar nuestra propia voz, par

evolucionar no solo nuestro estilo sin

el arte en general. A esto me refiero y

como Dali ant.eriormente y Picasso ante

que el, cuando hablan de robar. Roben

lnspiracion de cualquier lado, busquen e

otros artlstas las formas de soluciona

su trabaio, pero nunca, nunca copien

Busquen el oticio y amen 10 que hacen

no se conformen conser buenas copia

de un excelente artista y conviertanse

en el mejor artista que puedan lIegar

ser. Evolucionen, crezcan, sueiien, vivan,

sobre todo, nunca olviden que cada trazo

suyo debe contener un pedacito de s

vida. Entonces seran verdaderos artistas

y yo podre dejar de preocuparme.

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,Saludos, amlgos de DlbuJAnel Una vez mas estamos en su seeclon

"Revision de Ponafollos". Espel'Clmosreelblr mas dlbuJos suyos pal'Cl

revlsarlos. porque esta seecl6n. recuerden, les ,enenece; tengamos en

euenta que mlentl'Clsmas lIustraclones manden, mas oponunldades ten-

dremos todos nosotros, y dlgo nosotros ya que todos aprendemos con

cada dlbuJo rev'sado.Asi

pues, pasemos a sus tl'ClbaJos.

iHo la ! M e lIam o D iana U zbe th, tengo 13 a fies, Aunque no tengo todo los

nurneros, la ve rdad m e encan ta e l traba jo que realizan , m e gusto m ucho el

nurnero 36 de Go ji y Ange l, ya que colecciono C onexi6n M anga y m e gustan

m u ch o e so s p e rs on aje s, aurique n o en cu en tro la histor ie ta p or n ing un lad o.

B ue no, ca mbian do d e te ma, m e gu sta m uc ho la se cc le n "R ev is ion de P orta fo-

lIos " p orque creo que son de m ucha ayuda las cr it icas de los dernas, p ue s n os

a yu da n a .m ejo rar, y p or e so ies m ando m i d ibu jo p orque m e faJ lan m u cho las

m an os , la s p ie rna s, m e sale n horr ible s los ho m bros , tamblen s e m e d ific ult an

lo s p lie gu es d e la r op a, lo s c olo re s, e tc . (E n fin , to do ).

Se que m i d ibu jo no es m uy bueno que digam os, p ues aunque Hevo ya ~ ano

y m ed io p ra ctlc an do , to da via se me d iflc ult an a lg un as ccsas,B ue no, de an te ma no gra cias y e sp ero s us crftlcas.

Diana Llzbeth Ru[z.

P . O . iS lgan a s f l

jS alu do s, D ia na i T u d ib ujo . p ar a tu edod y el tiem po qu e

p ra ctic on do , es m uy b uen a y no s a le gra s ab er q ue g en te to n

es ta i n te resoda en el d lb u jo .A ho .r a , p a ra que tu tr ab ajo s ea m

debes c ons /d e ra r la u bica d6 n d e tu p ers on oje d en tr a d el ( ar

en el q ue ends dibu jando, qu e en este co so es un a h ojo tom

c ar ta , p a ra camenzar s ie m pr e c an el tra zo d e un ej e p rin dP o

c ab eza a p ie s y es te d eb e s er p ara le lo a l c o rt e d e lu h oja , p u

im p re sd nd lb le p ar a d ar e qu ilib ria a tu p er sa na je , d e 1 0 cont

p ar ec er d q ue se c ae. E n s egu ld a ba ce ta ! el (amaso "esqueleto

r ec om ie nd a q ue te ay ud es can los ejes de lo s ham bras, co

radi i /as y p ie s. D esd e a qu f y o debes v is u al iz a r b ie n 1 0 prapo

de 1 0 fig ur a. O b se rv a b ie n y vera s que ha y cieT to pra po rd 6n

dist.ancia entre e je s , d e . Ios.pies a .la 5 r a dl.//a s, d e la s r ad ii/a s

cadera y d e 1 0 c adera a la s h om bra s. T am on do en c ue nta d

q ue da n u bic ad o.s la s a rtic u/a do ne s d e 1 0 fig ur a, n o s d is po n

a dar va .lum en a la s ex t remidodes ; es importante natar q

e l e p r inc ipa l (e / qu e tiene 1 0 ~ e ch ito ) e st a e n r el ad 6 n con

d e o po ya . en este coso el p ie izq uie rd o. E nfa nc es s i, y o te ni

n ac i6 n d el vo /u me n d e la s e x tr em i dade s, la s de fi nimo .s en el

final,asl como 1 0 rapa.Aqu l e n la rapa hay que des tacar qu

d eb em as s otura rla d e lineos qu e p re te nd en s er p lieg ue s;

tres IIn ea s c an b ue na in te nd 6n s an s ufid en te s. En es ta pa rte

dibuja es na to r ia una de las principales co.rrecdones hecho.

d ib uja ; lo s p le rn a s, q ue 51 notos , veros qu e la s t ar ne amo s h o d

mas a n ch o s lo s mu s/ as y 1 0 pontorri / la en re laa6n co n l a s ra

q ue a pen as so n su ge rid o! p or un p ar de dim ln utas IIneo

im p ar ta nte r es olta r q ue ca n a lg un o s p a st ur as a lg un a s veces

l a pos ib i ll dod qu e d en as pa rtes de l cuerpo no se veon, com

e n e caso 1 0 mana i zqu ie rd o .

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ijHolal! Les mando uno de mis trabaios, al cual Ie he dedieado algo

de tiempo, por 10 que quisiera pedirles que por favor 10 rev lsa ran y

a la vez critieasen mi dibujo para corregir los errores que tengo y

que no he podido erradicar.

Por otra parte, los felicito por tan buena revista de la que he apren-

dido muchas cosas, espero que sigan durante mueho tiempo.

Atte. Gustavo Nava Aguilar.

i Pu e s a g ra d ecemo s tu e on fi an za y tu o p in io n a ce r e a d e 1 0 r ev /s ta , Gus

C an re sp ec to a tu i /u s tr od o n, p o dr lam os a co n se ja rt e q u e h ac ie nd o e l

pre lim inar ( esque le . to ) se p ued e em pezar a ded ucir lo s p re p or ei on e s

" gu ra . .Desde a qu f y o se p u ed en n ota r la s d im e ns io ne s d e la s e xtre m id

( b ra zos , t or so , p i emas y c a b eza ). Ob s e rva 1 0 similar de lo s d ls ta n c io s

1 0 eadera , lo s hombros y la s r ad ii /a s. R e cu e rd a q u e este p aso d el de s i nd is pe ns ab le . D e sp u es d om o .s v olu m en a nue st ro f ig u r o.A qu i , i n

podemas em pezar a de"nir el volumen y 1 0 forma de l as m o no s; nota

1 0 ma na I zq u ie rd o casi no se ve . Y p odem os ver 1 0 c o rr ec do n q u e se

en eJ b razo derech a en donde no ex/roo p ro p or do n; n o s r ef er lm o s

d is ta nd a d el h om bra h ad a el codo y del codo a 1 0 m uiiec a. a si c om

dimensiones de 1 0 mono . Y o e n e l t ra zo fi na l p od em o s h ac er e 'lid en te

c o rr ec d one s h ec ha s a t u d ib u jo . P a r s u pu e st o 1 0 i nd ic od 6n q ue d iji mo

b ra zo d ere ch o y 1 0 c ad er o t am b ie n se mod i f ieo ; apoyandonos en el e

1 0 eodero es p asib /e v er c ua l d e la s p ie rn os es 1 0 qu e sop orto el p eso

c ue rp o y c ua l es 1 0 que tiende 0 1 equi l ibr io .

AI m om ento de ap licar los med

t on o s ( gr is es 0 sombras) es m uy im p

to nte p ri me ra u bi eo r una (uente d e lu

s ea. d e ci d ir en q u e d lr ec ci on p e go 1 0 lu z

c u er po , p a ra a si t ra zo r l os s om b ra s en

po s ic i on c o nt ro r ia a 1 0 ilu m ln ad on . N

to mb ie n q ue lo s p /ie gu es d e la r apo ( u e

susti tuidos p ar /lneo s m os larg os q ue

dieran u na m ayor sen sad on de reo lls

los pl iegues en el p on t% n p rc kti ca m en

(u er an e li mi no do s d e este, p u es o p or en

ser una prendo oun m as ajustodo que

b lusa (ombl iguero ).

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Hola. Espero que me presten un segundo de su tiempo para leer mi carta, y asi ayud

Primero que nada los felicito muchisimo por su revista DibujArte. Para mi es una

ayuda que me hace mejorar en 10que me gusta hacer; jdibujar!

Son unos excelentes dibuiantes, los admiro y por esoacudo a ustedes para que me a

a encontrar rnis errores, para saber que hacer al darle vida a mis creaciones. No he tor

clases especiales y nadie me ha ensefiadc, pero me fascina dibujar. siernpre 10 he h

desde que me acuerdo,

No lIevo mucho comprando sus revlstas, a decir verdad ya habia escuchado de elias

no las habia comprado y desde que com pre una me di cuenta que me ayudaba much

casas que no sabra, como mejorar y como corregir; espero sigan sacando reedici

porque obviamente me las he perdido y me gustaria tenerlas.

De anternano iigracias!! a tedos los que laboran en la revista por la ayuda y apoyo qu

dan a los chavos como yo. Se despide de ustedes esperando pronta respuesta.

Jalro Robles Barrios. (14anos)

P.D.Me eneanto el dibujo de la portada de la reedici6n nurnero 18 .

jGradas par tus comenrar /o s Jo i f( ) .y te ped imos que s ig o s d ib u -

jondo y no deje s de inten tar ser m ejor en to t ro ba jo ! Aho ra , e l

pr inc ipa l prob lema que encontramos en tu dibujo es 1 0 onot .omfo;d es de lu eg o 0 1 hacer un escezeo c om pl ic ad o c om o este se carre

e l rie sg a d e c om ete r v ario s errores de p r ep a r don y d e equ il ib r ia .

Pa r a c omenzo r hemos de senolar que 1 0 propordon es un tanto

i nc or re aa , e l c ro n eo es d em a si ad o g ra nd e en relodon 0 1 resto

de l cu erp o. L a p ostu ra to m b ien p resen to p ro blem as. yo q ue la

c olu mn a v erte bra l e sta m u y recta si 1 0 que se pretende es que

e l p e rs o noj e este en cudi/los. Lo p r im e r o es b o ce to r e l e sq u el et o

d el e sc or zo . tro to nd o d e d ar p ro po rc io n 0 1 torso y extremidodes

en r e /a c io n a 1 0 c ab ez a. D e be s n ota r que l a c o lumna esta torada

h ad a e l (r en te . esto p ara d ar equilibria a l p e rs o naj e. I n ten to l o tt l

m;smo y nota que te o g oc h es d o bl an d o tu e sp ald a p ara m an -

te ne rte e n e qu ili bri a. d e 1 0 contrar io te c ae s p ara o tra s 0 hacesd em as io d a ( ue .r za e n el a b dam e. n y cuello p a ra l og ra rmantenerte

en pie.

< t b ~ k 1.~ ~ ~ ~ 'l 1 to t . ~ , ' : l~~~ ~ ..>~~"..

L u e go c om en zam o s a d ar vo lu men al cu erp o y vem

planas en lo s que se d iv id e e l d ib u jo ; p ri me r p la no ,

d er ec ho ; s eg u nd o p la no , p ie m o d er ec ha , to rs o y cab

tercer p l ano , mono i z q ui e rd o . Bto es im po rr a nt e a p r

p ara p od er d ar c ie rto r om a no a la s p arte s d el cuerp

e sta n e n c od a u no de l o s p l ana s , d e l p r im e r o 0 1 u lt im o

m as g ra nd e a mds pequeno. Aqul tambien yo podem

trazondo de monera suave la ro pa y 1 0 c o po -b u ( and

corregimos a c o nt in u ac io n . L a a p li ca ci on d e . Ia ss om b r

(o . rma bas i co se d ep ne c on un punto de luz, d el c ue l

m as u bic or $U or igen. Como p ue de s v er, 1 0 capo -bu

ti en e m e no s li ne as a ha ra . s i n e m ba rg o. enos t ienen

coherenda. es d ec ir, n o s d on u na m ay or s en sa cio n

un objeto de tela a m ate ria l s im ila r q ue o nd eo p or e

No o l vi d en co lo c a r s ombra s de lo s p ers on oje s c ua n

ubiquen sabre a l ga , en me coso sabre 1 0 co lumna .

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e PortafoIio

[Hola, estimados amigo! de DibujArte!. la presente es con ef fin de

saludarlos y felicitarlos por tan estupenda revista, de lacual soy lector

y admirador, en especial de los dibujos y consejos que tanto me han

servido para el desarrollo de los mios; me refiero a "Draco".

Me gustaria que corrigieran y publica ran los dibujos que les rnando,

como un favor muy especial. ya que para mi seria un gran honor

publicados mis dibujos en tan estupenda revista.

Sin mas. se despide con toda ilusi6n de ver realizado uno de mis

nos. Y saludos a todos los que hacen posible esta super revista.

Atte. Yair Navarrete Banos (Madness). lector de 15 arios

Buen d ib u jo Ya ir, no ob stante, p odece a lg

p ro ble m ill as le ve s. C o me nz an do p ar el trabaj

1 0 ana tom i o ; pa r ser un dibujo de tendendo ca

tu re sc o n o e s m uy no to r i o ,pero 5i 1 0 l Ievamos

f rena d e .1c om i c, se vera e n s erio s l ia s d e e xp re

P ri m er am e nfe d eb e tr az ar se el ( om a sa e .s q u

p a ra u b ic a r n u e s tr o! e lem e nt os e n j ue go (perso

pr inc ipa l , mu jer y l u na ) , d e s de este paso y o p

a pr ec ia rs e h oc ia d on de m ir an nuestros protag

ta s y la s postums q u e q u er em o s a do pte n estos

E nto nc es p od em o s a pli co r el vo /umen de l o s

pos y h as ta e l de 1 0 ropa , e.lementos c om o lo s m

y el cabel lo y o p u ed e n c om en za r a d e fi n ir s e. A

se h an c orr eg id o lo s p li eg u es de 1 0 r op a . l C o

Toma en cu en!a esq uina s c om o lo s h om bro

coda y lo s d ob le ce s d el c ue llo d e 1 0 c am is a; d

tiro la s Iin ea s q ue juzgues p ertin entes p ara

r ep re se nte n lo s p li eg u es ( 1 0 c an ti da d d e p lie

d ep en de ra d el m ate ria l q ue se vaya 0 represe

entre mas d uro se a este m a te ri al m e no re s s

lo s p li eg u es q u e se ( or m en s a br e el). Observa

1 0 chico de l (o nd o h a c am b ia do , lo s p ro po rd

ona tOmicas han resuelto e l p r ob lem a , as ; com

m ono del heroe, q ue con tinu o siendo uno m

c aric atu rlz od a q ue n o d eja de e xp re so r 1 0 q u

pretende. La i mp o rt an te a qu l es d ar m ay or e

slvidad a l o. s pe rs o na je s, e vi ta r q u e l uz ca n rigi

ex c es i vamen te s e ri o s.Prat t icar constantemen!e 1 0 ( ig u ra h um an a

so/ueon. jA trobojar l

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Es la prim era vez que les escrlbo y, buena , la verdad su revistaes m uy buena , tiene buenos tips y · ese ro llo , pero 10 que no m e

cayo muy bien es que en el numero 41 v ie ne u na resefia d e M ille r,pero pues se ve que es m as baiado de Interne t que nada, Dibu-iA rte es de M ex ico , m nom , sale en M ex ico y en la resefia ponenlobezno a Wolverine , en Espana es donde Ie dicen as I, no se parque traducen todoooo y aparte los com ics salen como tebeos ...d ig o, p ar 10 m enos silo baian ... adecuenlo para M ex ico , esa es m iopinion, y s ig an c on la re vis ta q ue e s jjE XC ElE N TE ji

Enrlquelmurls DfazTeran Leyva.da.rth au_ Lcom

Bueno. p o r p ri nc ip io d e c ue nto s tenemos que dedr que el articulo no

fu e b ajo do p ara n ad a de In te rn et, ta l v ez e nc ue ntre s s im ilitu de s y o q ueeste es uno de los m ed io s m as ra p/d os p ara o bten er in fo rm od 6n , sinemba rg o , c ad a a rt ic ul o se pide especl fi camente a Oswol do , q u e es el

esc ri to r que se e nc ar ga d e d oc ument ar se 10 mas pos /b le , inc lusoaun sldesco noce el tem a. F ue u n e rr or n om b ra r a Wo/l ler ine Lobezno, en esoestamos de a cu er do y p ed lmo s d is cu lp a s.

Es la prim era vez que com pro su revista .... soy dibujante dem anga y m e fasc ino , esta m uy bien hecha, tiene un buen precio

y m ucha buena . caU dad (m ejorque otras porquerias del m ercado),

presentan buenas t.9cnicas de dibuJo y artlcules I nt er es an te s . ..

p . o . M e gustarla a lgun dia m andar un dibujo .

Sakusssss.

Lo estaremos esperando.

.Ho la ! S ab en , m e en ca nta su rev ista, m e e nca nta rfa co no cerlo s,t porque yo soy princlp lan te, adernas m e gustaria aprendernuevas tecnlcas para m ejorar m is dibujillos. E spero que sigan asi,

y que ya pongan 0 creen su pagina web para ver sus dibujos y su sle cc io ne s e n I nt.e rn et. jAh!, y por c ierto , pueden poner en la revistauna leeclen de tipos de alas como angeles 0 partes de hadas 0

anim ales con form a hum anoide , (creo que exagere m ucho en pedircosas) d is cu lp e n, e sp e ro $U respuesta.

At te. [email protected]

SuMO, h em o s te ni do p ro blema s c on 10 Pdgl na web , e .lC' troi iamen te s lem-

p re n os q ue da mo s sin We b M a ste r. 5 i a lg un o d e n ue stro s le cto res estdinteresado en ayudarnos 0 e st e r es p ec to , e sto rl amo s muy a g ra de ci d( )s .E .l numerd 41 es un esp ecia l d e a la s d on de p od ro ! e nco ntra r de todo 'tipo d e e ste s pr6t-!'sis.tamblen puedes checar el 4 5 que es un especialde Hlbrldos.

S aJudoS a losam igos de D ibujA rte, es todo un logre podere nv ia r e sta carta ya que he estado in tentando com unicarm e

ustedes pero no sabia com o (a parte que las tareas no me detiem po libre), pero aun asi aqui m e tienen , tras esfuerzos logradpues he term inado m i tarea a las 12:45 a. m . U stedes saben cuatrab aja n en ela bo rar la rev ista y que todos colaboran entre sf, paun nom e seria valida decirles que son C H*N GO NES porque

m uy p oco .

E I f avor que nos hacen es traer I~ enserianza de 10 que m ucestim an es a lgo que no m erece se r ,c on sid era do b ue no y querevlsta es sim plem ente buena, P ER O E CH EN lE G AN AS , P OR QAUN QUEDA MUCH O POR DAR .

B u en o, b ue no , ya se acabo el espacio y no re.suelvo m i duda pahi les va ... yo quiero comprar las revistas del I ~I21; lcomohago si las quiero com prar por rnitad] prim ero la m itad y desp

la oera; lcom o Ie hagol, adem as por ahi m e calentaron la cabezapreguntan com o puedo estar segura que m is revlstas v an a lIjisi n o lIe ga n 'loy a m orir! ! P or eso les p ido , les suplico por eld e lag rim as d e su erio qu e esto y d eja nd o. ex pliqu en lo antes que

gaste el d inero en pin turas 0 labiales.

A tte . S u am iga anonim a, pueden decirm e C H UlA .

ATENC ION A LAS lECTORAS; POR sf YA SE D IERON CUETA . lOS CH ICOS NOS H AN GANADO EN LA GA lER fAlECTORES , V AYAM OS PONIEND O LAS R IENDAS EN ESTATUACI6N , PORQUEAH ORA QUE llEGUEYO LA REV ISTA

T AP IZ AR A D E M IS D IB UJO S, JA ,JA ,JA .JA , JA . (y quea la primm e sa qu en 0ni s iq uie ra p ub liq ue n m i d ib ujo ). C HAA o.

Mu ch os g ra cia s p or tus p alo br as C hu la . e sp eram os ta d es ve la do nhay a a (e ct ad o t on to . Co n respecto a las suscripciones, pide ma s i nf oren la d lrecc ion !Stier . 0 en dra

[email protected]: sl n o o btie nes re sp uesta m on do u nata directomente a la Ed i tor ial d ; r lg ida a Migue l Angel Ruiz planteondduda. Estoremos esperando tu s d lbu jo s pa ra 1 0 ga lerla delleaor .

S igan m andando sus cartas a . ..

Revlsta DlbulArteSalvador Diu Mlr6n 156,Cal. Santa Maria laRibera.C.P.06400.Mexico, D.F.

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