16
Digitaal Werkboek Robbie Tilleman C1B Immersive Space

Digitaal Werkboek Immersive Space

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Werkboek van immersive space

Citation preview

Page 1: Digitaal Werkboek Immersive Space

Digitaal Werkboek

Robbie Tilleman

C1B

Immersive Space

Page 2: Digitaal Werkboek Immersive Space

2

Waarom is het immersive?Deze afbeelding is immersive omdat je midden in een veldslag staat. Je staat op een kasteel muur en kijkt neer op een aanvallende partij. Je krijgt hier een spe-ciaal gevoel bij. Je kan zien en zelfs voelen wat er hier aan de hand is. Je wordt er helemaal in getrokken.

beschrijv de vormgeving.de afbeelding is heel breed. Hier krijg je een goed zicht van het landschap. Hierdoor kun je weer zien hoeveel er bezig is in het plaatje. Door de vliegende stenen die naar je toe lijken te komen merk je dat je wordt be-schoten met katapulten. Door al deze factoren wordt je helemaal in de spanning van de afbeelding gezogen.

Waarom is het immersive?In een immersive space worden bijna al je zintuigen geprik-

keld, op een paar na. In deze afbeelding zie je een aantal vreemd gevormde bergen uit de grond komen. Dit heeft een

mysterieuze feeling.

beschrijv devormgeving. Zoals eerder gezegd geven de vreemd gevormde bergen een

mysterieus gevoel. Ook zie je voor deze bergen een klein groepje mensen staan. Door het contrast tussen die klei-

ne groep kleine mensen. En die vreemd gevormde bergen krijg je het gevoel alsof dat kleine groepje mensen op een

avontuur is en net aangekomen bij een vreemd landschap. Je voelt gewoon een mysterieuze spanning hangen in de

afbeelding.

1

2

Page 3: Digitaal Werkboek Immersive Space

3

Waarom is het immersive?Net zoals in afbeelding 1 is dit een breed beeld. Hierdoor zie je een hoop van het landschap.Aan de linker kant zie je een dorp tussen de bergen. Daarvoor een schip op het water. En vervolgens verder op het achtergrond donkere bergen omgeven door donkere wolken. Al deze eigenschappen in de afbeelding creëren de immersive space.

beschrijv de vormgeving.Doordat het drop midden in de zon staat en het een mooi landschap is, mooie

groene bomen heeft en de mooie blauwe lucht erboven geven je een goed gevoel. In tegenstelling tot de donkere en gevaarlijk uitziende achtergrond van de don-

kere wolken en bergen. Hierdoor heb je het gevoel alsof er in de verte een kwaad schuilt. Dit breng automati sch een hoop spanning mee. Je hebt gelijk het gevoel

alsof je het drop moet waarschuwen. Je wordt helemaal in het plaatje gezogen.

3

Page 4: Digitaal Werkboek Immersive Space

4

MET

ZONDER

Page 5: Digitaal Werkboek Immersive Space

5wat is de eerste ruimte die je je kunt herinneren?Het huis van mijn buurvrouw, toen ik nog in ons oude huis woonde.

kun je nog objecten noemen en beschrijven die daar waren?Een grote houten kast, een klein stook kacheltje.

wat is de grootste ruimte waar je ooit in geweest bent?het universum?

wat is de kleinste ruimte waar je ooit in geweest bent?Toen ik klein was heb ik mezelf wel is verstoppeld in de kleerkast.

waarom voel jij je in sommige ruimtes prettig?Met sommigen ruimtes creëer je een band, bepaald object die je herkend of thuis ook hebt. Of met bepaalde thema’s waarmee je een band hebt. Zo ben ik graag in een sporthal of bijvoorbeeld op een voetbal veld.

Waarom voel jij je in sommige ruimtes onprettig?Precies hetzelfde als de eerdere vraag maar dan omgekeerd. Objecten en thema’s waarmee je geen band hebt of zelfs een hekel aan hebt.

waar is wordt dat gevoel door veroorzaakt?De sfeer van de ruimte, die wordt gecreëerd door objecten en belichten etc.

Van welke ruimtes of omgevingen waar je nog nooit bent geweest kun je je toch wel een voorstellig van maken? Kastelen in de middeleeuwen, omgevingen in de tijd van napoleon bonaparte of in de tijd van de Romeinen. Dat zijn ook allemaal tijden die mij erg interesseren, vandaar weet ik er ook veel van. Waardoor ik er een goede voorstelling van kan maken.

van welke ruimtes of omgevingen kun je je helemaal geen voorstelling maken?Alles waar ik niks van weet. Ik denk dat iedereen met een klein beetje fan-tasie en kennis zich ruimtes kunnen voorstellen waar over gepraat wordt. Weet je er niks van dan kan je je niks voorstellen.Tenminste dat kan wel maar zonder zekerheid.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een enge film, beschrijf dieMensen die kamperen in de bossen, en in de bossen is het donker. Omge-ven door bomen.Van te voren enge verhalen gehoord over die bossen maar niet naar geluis-terd.

Kun je je nog een ruimte herinneren van een feel-good-movie, beschrijf die Een openbaar zwembad met heel veel glijbanen en attracties. Heel veel mensen, heel veel gezelligheid.

Page 6: Digitaal Werkboek Immersive Space

6

321

Page 7: Digitaal Werkboek Immersive Space

7

Page 8: Digitaal Werkboek Immersive Space

8

Page 9: Digitaal Werkboek Immersive Space

Korte beschrijving van je wereld in het algemeen.Een Aziatisch dorp op een eiland. Een vrolijke community, maar er is wat mysterieus in de verte.Alles ging goed totdat!

Je visie hierop: wat wil je overbrengen.Er is iets maar je weet niet wat, iets mysterieus. Waardoor je je fantasie erop los kan laten gaan.Je moet het gevoel krijgen alsof je in een gezellig rustig dorp woont/leeft. En ineens verstoort iemand of iets die rust.

Beknopte beschrijving drie ruimtes.Het drop zelf, huisjes van bamboe, rust, fonteintjesDaarna het vissershutje met een steiger van strand naar zee. Met een bootje erbijOp zee met uitzicht op de steiger het eiland met het drop, en een ander eiland waar een hele donkere sfeer hangt. Een grote donkere berg.

Beschrijving sfeer.In het dorp is het rustig en ziet er gezellig uit. Maar in de verte is iets duisters en donker.

Beschrijving vormgeving.Bamboe, mooi blauw doorzichtig water, een vissersdorpje op een tropisch eiland.Huisjes van bamboe.

Voorbeelden van mogelijke acties die in de ruimtes zouden kunnen.- Van ruimte naar ruimte- Kaars aan/uit.- Panda’s laten bewegen.- Wolk voor de zon- Bliksem - Monster in de verte- Fonteintje bewegen- zonneschijn

9

Page 10: Digitaal Werkboek Immersive Space

10

Page 11: Digitaal Werkboek Immersive Space

11

Page 12: Digitaal Werkboek Immersive Space

12

Page 13: Digitaal Werkboek Immersive Space

13

Page 14: Digitaal Werkboek Immersive Space

14

Page 15: Digitaal Werkboek Immersive Space

15

Page 16: Digitaal Werkboek Immersive Space

16

Reflectievragen Immersive Space

IDEEFASE

Welke manieren werken voor jou het beste om op ideeën voor een productie te komen?Lekker los maar wel opgeruimd, en lekker in mijn vel zitten. En veel fantaseren.

Hoe ben je tot je uiteindelijke beslissing voor een onderwerp gekomen? Welke argu-menten had je daarvoor?Feedback van docent, en feedback van klas geno-ten.

Wat was de visie op je onderwerp en waar-om heb je deze gekozen?Er zat een duidelijk verhaal aan, maar toch genoeg wegen om nog in te slaan en over te fan-taseren.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Eigenlijk niets, zoals het ging, ging het goed. En ik ben erg trots op mijn flash movie

Hoe zou je nu het begrip ‘immersiveness’ willen definiëren?Je moet er in wegzakken, en in wegdromen. Je wordt helemaal opgeslokt door de “immersi-ve” ruimte.

VORMGEVING

Wat is voor jou het moeilijkste bij het vormgeving en hoe overwin je die moeilijk-heden?Het realiseren, veel samen met docent doen en studenten.

Hoe heb je ‘immersiveness’ proberen te bereiken en is dat gelukt ?(in hoeverre wel, in hoeverre niet)Ik heb mijn fantasie de hoofdrol laten spelen. Ik heb het gevoel dat de immersiveness wel is gelukt. Heb veel laten zien aan anderen en tips overgeno-men. Wat zei voelen bij het beeld wat ze voor zich zien.

Hoe heb je geprobeerd om je visie over te brengen in je movie en is dat gelukt ?(in hoeverre wel, in hoeverre niet)Mijn movie is 100 procent mijn visie. Het is niet zo grafisch mooi als ik in gedachten had. Maar dat lijkt mij voor een eerste keer niet haalbaar. Dus heb het gedaan zoals het mij goed ging.

Hoe bereik je het effect dat een gebruiker niet het gevoel heeft in een applicatie-inter-face terecht te zijn gekomen, maar in een omgeving. Door een wereld te creëren die je nieuwsgierig maakt, die dynamisch.

Welke aspecten van je vormgeving zijn ge-lukt en welke niet? Hoe zouden de niet-ge-lukte aspecten kunnen worden verbeterdIk denk dat ik voor mijn gevoel de vormgeving zo goed mogelijk heb bereikt. Zoals al eerder aange-geven, begin je met een idee in je hoofd. Dit ziet er meestal mooier uit dan zal blijken.Hier heb ik mij bij neergelegd. Vind het natuurlijk wel jammer, maar er is niks aan te doen.

Wat heb je bij de vormgeving gehad aan de research? Kun je dat aanwijzen?Eigenlijk alles. Door naar plaatjes te kijken die te maken hadden met mijn idee, kreeg ik lek-ker veel inspiratie. En hoewel ik het nog moeilijk vind om

dat soort dingen gelijk in een schrift te tekenen of schrijven, sla ik het wel op in mijn hoofd. En eigen-lijk alles wat ik heb gezien gaf me inspiratie.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Niets drastisch. Maar misschien een andere grafi-sche vormgeving.

MOVIE

Kan de gebruiker zelf zien/ontdekken welke onderdelen van je ruimte interactief zijn?Zien niet maar wel ontdekken.

Is de navigatie naar de andere ruimtes dui-delijk?Ik denk dat de navigatie niet overduidelijk maar wel duidelijk is. Het is niet de bedoeling dat ik d.m.v. pijlen laat zien waar je naartoe moet.

Welke geluiden/muziek heb je gebruikt en had dit het bedoelde effect?Rustgevende oosterse muziek met fluitende vogel-tjes, en golven die op en neer gaan.Daarnaast donder en bliksem inslagen.Dit heeft voor mij gevoel effect genoegt om het immersiveness te horen.

Wat zou je de volgende keer anders doen?Niets drastisch. Maar misschien een andere grafi-sche vormgeving.