Upload
others
View
8
Download
2
Embed Size (px)
Citation preview
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK
BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM
KELUARGA
TUGAS AKHIR
Program Studi
DIV Produksi Film Dan Televisi
Oleh:
MOCHAMMAD ADAM MUKTI
15510160030
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2019
ii
DIRECTOR OF PHOTOGRAPHY DALAM PEMBUATAN FILM PENDEK
BERGENRE DRAMA TENTANG KONFLIK INTERPERSONAL DALAM
KELUARGA
TUGAS AKHIR
Diajukan sebagai salah satu syarat untuk menyelesaikan
Program Sarjana Terapan Seni
Oleh:
Nama :MOCHAMMAD ADAM MUKTI
NIM : 15.51016.0030
Program : DIV Produksi Film Dan Televisi
FAKULTAS TEKNOLOGI DAN INFORMATIKA
INSTITUT BISNIS DAN INFORMATIKA STIKOM SURABAYA
2019
iii
iv
v
LEMBAR MOTTO
“Innalillahi wainnailaihi roji’un”
vi
LEMBAR PERSEMBAHAN
Karya Tugas Akhir ini saya persembahkan untuk:
1. Almamater tercinta, Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
2. Kedua orangtua dan saudara yang sangat saya sayangi.
3. Dosen Pembimbing 1,Ir. Hardman Budiardjo, M.Med.Kom.,MOS.
4. Dosen Pembimbing 2, Yunanto Tri Laksono, M.Pd.
5. Dosen Pembahas, Darwin Yuwono Riyanto, S.T., M.Med.Kom.,ACA.
6. Kaprodi DIV Produksi Film Dan Televisi, Ir. Hardman Budiardjo,
M.Med.Kom., MOS.
7. Dosen Wali, Krisna Yowono Fora, M.T.,ACA.
8. Orang tua dan adikku tercinta.
9. Teman seperjuanganku menempuh Tugas Akhir, yakni: Agik dan Adien.
10. Teman-teman angkatan 2015 yang sudah menemani selama empat tahun dan
selalu berkarya bersama.
11. Semua talent, yakni: Firman, Pak Gilang, Ibu Afia, Hawari, Okta.
12. Semua narasumber wawancara yang sudah membagi ilmunya, yakni: mas
Paulus Rizal
13. Semua crew dan pihak yang sudah banyak membantu.
14. Seluruh dosen dan alumni DIV Produksi Film Dan Televisi Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya.
15. Seluruh teman-teman DIV Produksi Film Dan Televisi Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya.
vii
ABSTRAK
Tugas Akhir ini, penulis sebagai Director of Photography dalam pembuatan
film pendek bergenre drama tentang konflik interpersonal dalam keluarga. Hal ini
di latar belakangi oleh konsep yang dibangun sutradara dalam storyboard yang
telah disusun.
Tujuan penulis dalam Tugas Akhir ini adalah mengembangkan storyboard
sutradara dalam bentuk shot list dan shot plan yang berfungsi sebagai acuan untuk
mengambil gambar dengan didukung oleh pergerakan kamera, deskripsi adegan
tiap shot dan pencahayaan yang sinematik.
Metode yang digunakan dalam penciptaan film ini adalah metode kualitatif
dengan menggunakan teknik pengumpulan data berupa wawancara, studi literatur,
dan studi eksisting.
Hasil dari Tugas Akhir ini berupa potongan gambar yang nantinya akan
diserahkan ke editor untuk digabungkan menjadi sebuah film.
Kata kunci: Director of Photography, shotlist, shotplan
viii
KATA PENGANTAR
Segala puji syukur kehadirat Allah SWT atas berkat, rahmat dan
hidayahnya, penulis dapat menyelesaikan Tugas Akhir yang berjudul Director of
Photography Dalam Pembuatan Film Pendek Bergenre Drama Tentang Konflik
Interpersonal Dalam Keluarga.
Melalui kesempatan yang sangat bahagia ini penulis menyampaikan ucapan
terima kasih yang sebesar-besarnya kepada semua pihak yang telah membantu
penyelesaian Tugas Akhir ini, terutama kepada yang terhormat:
1. Kedua orangtua serta seluruh anggota keluarga yang telah memberikan
dukungan.
2. Prof. Dr. Budi Jatmiko, M.Pd. selaku Rektor Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya.
3. Dr. Jusak selaku Dekan Fakultas Teknologi dan Informatika Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya.
4. Ir. Hardman Budiardjo, M.Med.Kom., MOS. selaku Kepala Program Studi
DIV Produksi Film Dan Televisi dan Pembimbing I.
5. Yunanto Tri Laksono, M.Pd. selaku Dosen Pembimbing II.
6. Darwin Yuwono Riyanto, S.T., M.Med.Kom, ACA selaku Dosen Pembahas.
7. Krisna Yuwono Fora selaku Dosen Wali.
8. Bapak/Ibu Dosen DIV Produksi Film Dan Televisi.
9. Teman-teman di Program Studi DIV Komputer Multimedia Institut Bisnis dan
Informatika Stikom Surabaya.
ix
10. Semua pihak yang selalu mendukung, memberi motivasi, dan mendoakan
sehingga dapat memudahkan dalam proses pembuatan Tugas Akhir ini.
Laporan Tugas Akhir ini disusun dan dibuat berdasarkan materi-materi yang
ada. Materi-materi bertujuan agar dapat menambah pengetahuan dan wawasan
dalam kehidupan sosial. Semoga dengan mempelajari laporan Tugas Akhir ini,
dapat memahami nilai-nilai dasar yang direfleksikan dalam berpikir dan bertindak.
Serta dapat dapat bermanfaat bagi teman-teman yang membaca khususnya bagi
teman-teman DIV Produksi Film Dan Televisi Institut Bisnis dan Informatika
Stikom Surabaya.
Penulis menyadari bahwa dalam pembuatan karya Tugas Akhir ini masih
jauh dari kata sempurna. Oleh sebab itu dengan hati yang terbuka, kami
mengharapkan kritik serta saran yang membangun guna kesempurnaan karya
Tugas Akhir ini. Akhir kata, semoga laporan Tugas Akhir ini bermanfaat bagi kita
semua.
Surabaya, 27 Agustus 2019
Penulis
x
DAFTAR ISI
Halaman
KATA PENGANTAR ........................................................................................ viii
DAFTAR ISI ...........................................................................................................x
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... xii
DAFTAR TABEL ................................................................................................xv
DAFTAR LAMPIRAN ...................................................................................... xvi
BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................1
1.1 Latar Belakang Penciptaan ..................................................................1
1.2 Fokus Penciptaan .................................................................................3
1.3 Ruang Lingkup Penciptaan ..................................................................3
1.4 Tujuan Penciptaan ................................................................................4
1.5 Manfaat Penciptaan ..............................................................................4
BAB II LANDASAN TEORI ...............................................................................6
2.1 Director of Photography ......................................................................6
2.2 Sinematografi .......................................................................................8
2.3 Pencahayaan .......................................................................................25
2.4 Film ................................................................................................... 29
2.5 Fungsi Film ...................................................................................... 30
2.6 Dasar-Dasar Produksi Film .............................................................. 31
2.7 Tahap Pembuatan Film .................................................................... 33
2.8 Genre Drama .................................................................................... 35
BAB III METODE PENCIPTAAN ....................................................................36
3.1 Pendekatan Penelitian ........................................................................36
3.2 Objek Penelitian .................................................................................36
3.3 Lokasi Penelitian ................................................................................37
3.4 Sumber Data ..................................................................................... 37
3.5 Teknik Pengumpulan Data ................................................................ 38
3.6 Hasil Pengumpulan Data ................................................................. 39
3.6.1 Director of Photography ......................................................... 39
3.6.2 Sinematografi ......................................................................... 41
xi
3.6.3 Shot List ................................................................................. 42
3.6.4 Lighting .................................................................................. 42
3.7 Teknik Analisa Data ........................................................................ 44
3.7.1 Reduksi Data .......................................................................... 44
3.7.2 Menyajikan Data .................................................................... 50
3.7.3 Kesimpulan Inti ...................................................................... 51
BAB IV PERANCANGAN KARYA ................................................................. 52
4.1 Pra Produksi ...................................................................................... 52
4.1.1 Hasil Recce ............................................................................ 53
4.1.2 Shot List .................................................................................. 59
4.1.3 Shot Plan ...............................................................................116
4.2 Produksi ..........................................................................................120
4.2.1 Working Schedule .................................................................121
BAB V IMPLEMENTASI KARYA ................................................................ 122
5.1 Hasil Potongan Tiap Gambar ......................................................... 122
BAB VI PENUTUP ............................................................................................134
6.1 Kesimpulan ......................................................................................134
6.2 Saran ................................................................................................134
DAFTAR PUSTAKA .........................................................................................136
BIODATA PENULIS .........................................................................................138
LAMPIRAN ........................................................................................................139
xii
DAFTAR GAMBAR
Halaman
Gambar 3.1 Potongan scene Pagi Tanpa Mentari ................................................ 43
Gambar 4.2 Shot Plan Scene Ruang Tengah .................................................... 116
Gambar 4.3 Shot Plan Scene kamar ................................................................... 117
Gambar 4.4 Shot Plan Scene 10 ......................................................................... 117
Gambar 4.5 Plan Scene 10 ................................................................................ 117
Gambar 4.6 Shot Plan Scene 18 ......................................................................... 118
Gambar 4.7 Shot Plan Scene Pos ....................................................................... 118
Gambar 4.8 Shot Plan Scene Wastafel ............................................................... 118
Gambar 4.9 Shot Plan Scene Ruang Tengah Pagi ............................................. 119
Gambar 4.10 Shot Plan Scene 2 ......................................................................... 119
Gambar 4.11 Shot Plan Scene 3 ......................................................................... 119
Gambar 4.12 Shot Plan Scene 3 ......................................................................... 120
Gambar 4.13 Working Schedule ......................................................................... 121
Gambar 5.1 Screenshot Film Scene 1 Shot 2 ..................................................... 122
Gambar 5.2 Screenshot Film Scene 1 Shot 3 ..................................................... 122
Gambar 5.3 Screenshot Film Scene 1 Shot 5 ..................................................... 123
Gambar 5.4 Screenshot Film Scene 1 Shot 6 ..................................................... 123
Gambar 5.5 Screenshot Film Scene 1 Shot 7 ..................................................... 123
Gambar 5.6 Screenshot Film Scene 1 Shot 8 ..................................................... 124
Gambar 5.7 Screenshot Film Scene 1 Shot 9 ..................................................... 124
Gambar 5.8 Screenshot Film Scene 1 Shot 10 ................................................... 124
Gambar 5.9 Screenshot Film Scene 1 Shot 11 ................................................... 125
xiii
Gambar 5.10 Screenshot Film Scene 1 Shot 12 ................................................. 125
Gambar 5.11 Screenshot Film Scene 1 Shot 13 ................................................. 125
Gambar 5.12 Screenshot Film Scene 1 Shot 14 ................................................. 126
Gambar 5.13 Screenshot Film Scene 1 Shot 15 ................................................. 126
Gambar 5.14 Screenshot Film Scene 1 Shot 16 ................................................. 126
Gambar 5.15 Screenshot Film Scene 1 Shot 17 ................................................. 127
Gambar 5.16 Screenshot Film Scene 1 Shot 18 ................................................. 127
Gambar 5.17 Screenshot Film Scene 1 Shot 19 ................................................. 127
Gambar 5.18 Screenshot Film Scene 1 Shot 20 ................................................. 128
Gambar 5.19 Screenshot Film Scene 1 Shot 21 ................................................. 128
Gambar 5.20 Screenshot Film Scene 1 Shot 22 ................................................. 128
Gambar 5.21 Screenshot Film Scene 1 Shot 23 ................................................. 129
Gambar 5.22 Screenshot Film Scene 1 Shot 24 ................................................. 129
Gambar 5.23 Screenshot Film Scene 1 Shot 25 ................................................. 129
Gambar 5.24 Screenshot Film Scene 1 Shot 26 ................................................. 130
Gambar 5.25 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 130
Gambar 5.26 Screenshot Film Scene 2 Shot 2 ................................................... 130
Gambar 5.27 Screenshot Film Scene 2 Shot 3 ................................................... 131
Gambar 5.28 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 131
Gambar 5.29 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 131
Gambar 5.30 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 132
Gambar 5.31 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 132
Gambar 5.32 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 132
xiv
Gambar 5.33 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 133
Gambar 5.34 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 133
Gambar 5.35 Screenshot Film Scene 2 Shot 1 ................................................... 133
xv
DAFTAR TABEL
Halaman
Tabel 3.1 Reduksi Data Director of Photography
Berdasarkan Studi Literatur ................................................................. 44
Tabel 3.2 Reduksi Data Director of Photography
Berdasarkan Wawancara ...................................................................... 46
Tabel 3.3 Reduksi Data Sinematografi
Berdasarkan Studi Literatur ................................................................. 47
Tabel 3.4 Shot List Berdasarkan Studi Literatur .................................................. 48
Tabel 3.5 Reduksi Data Lighting Berdasarkan Studi Literatur ............................ 49
Tabel 3.6 Reduksi Data Lighting Berdasarkan Studi Eksisting ........................... 50
Tabel 3.7 Penyajian Data ..................................................................................... 50
Tabel 4.1 Analisa Setting ..................................................................................... 53
Tabel 4.2 Shot List ............................................................................................... 60
xvi
DAFTAR LAMPIRAN
Halaman
Lampiran 1. Form Mengikuti Kolokium ..............................................................139
Lampiran 2. Form Bimbingan Tugas Akhir .........................................................140
1
BAB I
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang Penciptaan
Dalam karya film fiksi ini penulis sebagai Director of Photography
mempunyai tugas penting yaitu mengembangkan visi sutradara kedalam bentuk
visual sinematografi berdasarkan director treatment dan storyboard yang sudah
dirancang oleh sutradara. Dalam pengembangan itu Director of Photography
merencanakan penggunaan kamera, lighting, lensa, filter, equipment,
merencanakan penataan cahaya, memikirkan framing termasuk jumlah shot yang
diambil dalam scene, sekaligus Director of Photography membawahi departemen
yang mengoperasikan kamera dan penata cahaya dalam produksi (Muslimin, 2018,
pp. 64-65).
Menurut Muslimin yang dimuat dalam web www.kompasiana.com
Pengembangan visualisasi dari Director of Photography yang merujuk pada
storyboard yang telah dirancang sutradara akan memiliki output yang meliputi list
jenis alat yang akan digunakan, baik kamera, lensa, filter dan lighting (lampu).
Dalam list termasuk juga jumlah shot yang akan diambil dari sebuah scene, angle,
type of shot, movement kamera, deskripsi dari pergerakan kamera dan objek serta
bagaimana tata letak lighting dan semua atribut kamera di set lokasi shooting
tersebut. Dalam hal ini seorang Director of Photography harus pintar dalam
memaknai simbol apa yang akan dipakai dalam visualisasi gambar. Pengembangan
ini akan berupa shot plan dan shot list. ini dibutuhkan sebagai pegangan untuk
2
Director of Photography, camera person, assistant camera, focus puller, dan
penata cahaya pada saat produksi.
Menurut Fauzan dalam wawancara langsung dengan penulis. Perbedaan
dari shot plan dan shot list adalah shot plan lebih mnegacu pada tata letak dan
pergerakan kamera maupun lighting dalam suatu set lokasi, dimana crew camera
dan crew lighting mengetahui sebatas mana mereka bisa meletakan alat agar tidak
mengganggu adegan dalam shooting. Sedangkan shot list meberikan informasi
segala macam tentang urusan pembingkaian (framing), didalam shot list bisa
meliputi variasi shot, angle, ukuran lensa, equipment, tergantung Director of
Photography ingin sedetail apa dalam framing.
Jhon Grace mengemukakan dalam websitenya www.slideshare.net bahwa
pembuatan shot list bisa dilakukan setelah storyboard sudah dirancang oleh
sutradara. Dan dari storyboard itu akan dikembangkan oleh Director of
Photography menjadi shot list yang didalamnya adalah shot yang lebih mendetail.
Setelah storyboard disepakati, kini giliran Director of Photography yang
bekerja. Dengan diskusi dengan sutradara, Director of Photography mendapat
gambaran lengkap tentang apa saja yang berlangsung dalam set, bagaimana sebuah
adegan berlangsung dan efek apa yang ingin dicapai (Effendy, 2014, p. 54).
Dalam pembuatan film ini penulis sebagai Director of Photography akan
menerapkan konsep “dingin” di segala aspek sinematografi dan penataan cahaya
untuk mendukung kesan dramatik dari konflik interpersonal dalam keluarga.
Menurut (Bishop, 2013, p. 22) banyak yang bisa kita ambil dari konotasi warna,
cahaya & komposisi. Konotasi memiliki kesan positif dan negatif, Contohnya
3
adalah warna biru, warna biru secara positif memiliki makna sunyi dan
menenangkan, namun secara negatif bermakna dingin tidak bersahabat.
Berdasarkan pernyataan Bishop maka penulis bisa menarik kesimpulan bahwa,
kesan positif dan kesan negatif dari warna biru tidak bisa dipisahkan satu sama lain,
yang mana artinya positif dan negatif ini punya ikatan kuat yang saling mendukung
dan membentuk satu kesatuan. Ini sangat cocok untuk drama konflik interpersonal
dalam keluarga, terutama objek yang dipakai ialah seorang ayah dan seorang anak
laki-laki, dimana sutradara ingin menciptakan suasana yang canggung antar
keduanya namun mereka pada kenyataannya masih saling peduli.
1.2 Fokus Penciptaan
Berdasarkan latar belakang diatas, maka fokus penciptaan tugas akhir ini adalah
bagaimana Director of Photography mengembangkan visi sutradara yang berupa
director treatment dan storyboard ke dalam bentuk visual yang sudah terpikirkan
sinematografinya. Termasuk jumlah shot, framing, dan merencanakan penggunaan
kamera, lighting, lensa, filter, equipment, penataan cahaya, warna, dan komposisi
sekaligus memimpin tim kamera dan tim penata cahaya dalam produksi.
1.3 Ruang Lingkup Penciptaan
Berdasarkan fokus penciptaan diatas, maka ruang lingkup penciptaan
sebagai berikut :
a. Penulis berperan sebagai Director of Photography dalam pembuatan film
pendek bergenre drama tentang konflik interpersonal dalam keluarga.
b. Mengembangkan storyboard dan shot list ke dalam visual sinematografi.
4
c. Merencanakan dan membuat list penggunaan kamera, lighting, lensa, filter,
equipment.
d. Merencanakan framing, warna, komposisi dan tata cahaya.
e. Bertanggung jawab atas segala sesuatu yang berhubungan dengan visual dan
penataan cahaya.
f. Melakukan pengambilan gambar.
1.4 Tujuan Penciptaan
Tujuan dari Tugas Akhir ini adalah bagaimana peran Director of
photography dalam pembuatan film pendek bergenre drama tentang konflik
interpersonal dalam keluarga.
1.5 Manfaat Penciptaan
Manfaat penciptaan yang diharapkan dalam Tugas Akhir ini dibagi
menjaditiga bagian, yaitu:
1. Manfaat bagi Mahasiswa meliputi:
a. Memahami tentang peran sebagai Director of photography.
b. Memahami tentang pemvisualan storyboard dan shot list yang baik sesuai
dengan visi sutradara.
c. Memahami cara mengembangkan visual dengan angle kamera, framing,
warna, cahaya dan komposisi yang sinematografi.
d. Memahami bagaimana membuat list untuk penggunaan kamera, lighting,
lensa, filter, equipment.
e. Memahami bagaimana berperan sebagai kepala dari tim kamera dan tim
penata cahaya.
5
2. Manfaat bagi Lembaga meliputi:
a. Sebagai bahan materi kuliah untuk mata kuliah yang bersangkutan dengan
film.
b. Sebagai rujukan pengetahuan bagaimana membuat film pendek bergenre
drama.
3. Manfaat bagi Masyarakat meliputi:
a. Hasil film diharapkan mampu dipahami masyarakat untuk mengetahui
penyebab dan dampak rokok ditinjau dari psikologis yang salah satunya
yaitu komunikasi interpersonal ayah dan anak dalam keluarga.
b. Diharapkan masyarakat dapat memahami pesan moral yang terkandung
dalam film pendek ini.
6
BAB II
LANDASAN TEORI
Untuk mendukung pembuatan film pendek ini, maka karya film akan
menggunakan beberapa tinjauan pustaka. Tinjauan pustaka yang digunakan antara
lain: Director of Photography, sinematografi, pencahayaan,fungsi film, sifat film,
jenis jenis film, fungsi film, dasar-dasar produksi film, tahap pembuatan film dan
genre drama.
2.1 Director of Photography
Director of Photography adalah orang yang bekerja untuk mewujudkan
dan mengembangkan visual sinematografi dalam naskah atau skenario berdasarkan
visi dari sutradara. Director of Photography harus menguasai cerita, paham akan
kamera, paham lensa, paham filter, paham akan equipment, bisa menentukan
penggambaran cerita itu berdasarkan visi sutradara, menguasai sinematografi dan
menguasai teknik pencahayaan (Irawan and Laelasari 2011: 6).
Ada waktu dimana Director of Photography akan melakukan rembukan
dengan sutradara, pada saat itu Director of Photography mendapat gambaran
lengkap tentang apa saja yang berlangsung dalam set, apa saja yang berlangsung
dalam set dan segala kesan yang ingin dicapai. Setelah itu Director of Photography
akan merancang tata cahaya dan tata kamera yang sesuai, lalu menyusun daftar
seputar lampu, kamera, jenis lensa, filter lensa dan equipment yang akan digunakan.
Pada saat produksi Director of Photography akan membawahi departemen kamera
7
dan departemen tata cahaya, yang dimana ia tidak harus mengoperasikan kamera
tetapi Director of Photography bertanggung jawab penuh mengenai hal visual yang
akan diambil dan segala sesuatu mengenai tata cahaya. Dalam hal ini Director of
Photography harus sekreatif mungkin untuk mewujudkan visual dari skenario yang
didalam visual itu yang sudah terpikirkan sinematografinya (Effendy 2014: 54).
Ensadi (2013: 54) menjelaskan bahwa Director of Photography disebut
juga sinematografer, bertugas mempersiapkan rancangan blocking dan equipment-
nya, seperti camera, lensa, lighting, grip yang sesuai dengan konsep, dan penafsiran
kreatif atas skenario yang telah dibuat sutradara. Seorang DOP akan menafsirkan
skenario ke dalam bentuk gambar, baik itu type of shot Long shot, Medium shot,
Medium close up dan penempatan lighting-nya.
Menurut Akba (2018) dalam websitenya menjelaskan bahwa Director of
Photography (DOP) mengepalai kru kamera dan lighting. DOP membuat keputusan
pada pencahayaan dan pembingkaian adegan dan berkoordinasi dengan sutradara.
Biasanya, sutradara menceritakan bagaimana mereka ingin tampilan saat shoting,
dan DOP memilih aperture yang tepat, filter, dan pencahayaan untuk mencapai efek
yang diinginkan.
Camera Operator bertugas mengoprasikan kamera berdasar arahan dari
DOP atau sutradara untuk merekam setiap scene/adegan.
First Assistant Camera (Focus Puller) disebut juga 1st AC bertugas
memastikan dan mengamati bahwa kamera selalu dalam kondisi fokus obyek yang
sesuai ketika merekam gambar dalam setiap adegan.
8
Key Grip merupakan kepala grip yang mengepalai departemen set operasi.
Ia bekerja bersama DOP untuk membantu menempatkan dan membuat blok untuk
posisi lighting. Lighting Technician (LT) ikut membantu menyeting dan
mengontrol perlengkapan lighting.
2.2 Sinematografi
Menurut (Irawan and Laelasari 2011: 1), Asal usul kata sinematografi ialah
dari kata serapan bahasa Inggris Cinematography yang berasal dari bahasa latin
kinema yang berarti “gambar”. Sinematografi bisa dijelaskan sebagai seni dan
teknologi dari fotografi gambar bergerak. Sinematografi adalah bidang ilmu yang
didalamnya mengandung ajaran tentang teknik menangkap gambar dan
menggabung-gabungkan gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang
bisa menyampaikan ide atau cerita tertentu.
Menurut (Pratista 2017: 136), Inti dari sinematografi secara luas bisa dibagi
menjadi tiga aspek yakni: film dan kamera, framing, serta durasi gambar. Kamera
dan film meliputi teknik-teknik yang dapat dilakukan melalui kamera dan stok
filmnya, seperti penggunaan lensa, kecepatan gerak gambar, efek visual, warna.
Framing ialah hubungan objek dengan kamera yang akan diambil, seperti besarnya
wilayah gambar atau frame, jarak, ketinggian, serta pergerakan dari kamera.
Sementara durasi gambar mencakup lama atau durasi sebuah obyek diambil
gambarnya oleh kamera.
Teknologi kamera digital yang semakin canggih, membuat segala sesuatu
dalam produksi film, kini menjadi lebih mudah dan murah. Seperti penggunaan
kamera DSLR hingga bahka kamera handphone. Sebagian besar produksi film
9
independent bahkan kadang komersial, kini sudah umum menggunakan kamera
DSLR. Bahkan film-film komersial pun menggunakan jenis ini untuk mengambil
shot-shot tertentu. Pada sekuen aksi klimaks di New York dalam The Avengers,
beberapa shot-nya diambil menggunakan kamera DSLR, yakni 7D dan 5D Mark II,
karena alasan ringan, fleksibel, serta lebih efisien. Dalam hal ini sang penulis dalam
pembuatan film pendek bergenre drama tentang konflik interpersonal dalam
keluarga sebagai Director of Photography akan menggunakan kamera Mirrorless
A6500 dengan alasan fleksibel, dan memumpuni untuk diputar di tempat screening
sekelas bioskop layar lebar.
Menurut (Semedhi 2011, 17) Setiap juru kamera atau Director of
Photography, hampir pasti melengkapi peralatan pengambil;an gambarnya dengan
filter yang berguna sebagai penghasil efek maupun untuk mencegah berbagai sinar
yang tidak dikehendaki terekam oleh kamera. Director of Photography harus
mengenal setidaknya tiga macam filter dengan kegunaanya masing-masing, yaitu:
1. Filter yang menahan sinar masuk
Adapun jenis filter yang fungsinya adalah mengurangi sinar masuk, agar
hasil perekaman gambar yang akan diambil tidak terlihat mengganggu, adalah
seperti berikut:
a. Filter cicular light, adalah filter yang berfungsi menghilangkan efek dari
kaca atau pantulan dari kaca. Filter ini digunakan pula sebagai pelapis
kacamata agar kita tidak memantulkan cahaya.
b. Neutral Density Filter (ND), adalah filter yang berfungsi guna mengurangi
intensitas cahaya. Artinya, untuk pengambilan gambar yang memanfaatkan
10
sumber cahaya yang sangat kuat atau berlebihan, akan terkurangi
intensitasnya jika pengambilan gambar memakai filter ini.
c. Ultra Violet Filter (UV). Filter ini digunakan untuk menghilangkan efek
terekamnya sinar ultra violet yang dipantulkan oleh benda yang terdapat di
alam, khususnya pada saat pagi atau sore hari. Kemampuan manusia untuk
melihat warna yang hanya mulai dari warna ungu (violet) sampai dengan
warna merah (red). Sementara itu, dalam warna ultra violet dan infra red
tidak bisa dilihat oleh mata manusia, padahal di disekitar kita ini banyak
yang memancarkan sinar ultra violet maupun infra red.
2. Color Temperature Filter
Filter color temperature adalah filter yang berguna untuk menetralkan
percampuran sumber cahaya (cahaya matahari dan cahaya buatan). Seperti kita
ketahui bahwa sumber cahaya berasal dari alam, khususnya matahari, jika diukur
dengan Kelvin Meter, maka kita akan mendapatkan ukuran derajat Kelvin yang
cukup tinggi yaitu di atas 3200 derajat Kelvin. Sementara, untuk cahaya buatan
(tungstens) lebih rendah dari 3200 derajat Kelvin.
3. Diffuse filter
Diffuse filter atau filter yang menyebarkan sinar berguna untuk
memberikan efek dari cahaya yang akan diambil, yang paling pupular dewasa ini
adalah filter star atau filter burst, fog filter dan soft focus filter.
a. Star/star burst filter. Efek yang didapatkan jika kita menggunakan filter
jenis ini adalah hasil rekaman gambar bisa memunculkan efek bintang
11
untuk setiap ssumber cahaya yang terekam oleh kamera kita. Hal ini sangat
berguna untuk memberikan kesan mewah riang gembira.
b. Fog filter. Filter penyebar sinar yang banyak digunakan sebagai pembentu
special efek pagi hari adalah filter fog. Filter jenis ini memberikan efek
seolah alam sedang berkabut, pagi hari atau sore hari, padahal pengambilan
gambarnya dilakukan di siang hari yang terik.
c. Soft focus filter. Filter ini sangat berguna untuk memberikan kesan halus,
khususnya untuk pengambilan gambar Close up wajah seseorang yang
sedang bermasalah dengan kulit wajahnya.
4. Filter Pembias Sinar
Filter pembias sinar banyak digunakan untuk menciptakan suatu efek
special. Salah satu yang banyak digunakan adalah fish eye.
a. Fish eye filter, yaitu efek mata ikan, yang bisa memberikan kesan gambar
lengkung jika gambar yang akan diambil terdapat tiang-tiang tegak lurus.
b. Filter efek ganda (prismatic multiple image). Filter jenis ini banyak
digunakan untuk menciptakan efek gambar yang berlipat, bahkan
bertumpuk, seolah objek aslinya berhimpitan.
c. Special effect filter, yaitu filter yang bisa membuat gambar berubah menjadi
berbagai macam bentuk, diantaranya adalah membesarkanya sebagian dari
anggota tubuh.
12
Pada monitor komputer. Kita dapat mengontrol tonalitas gambar (kualitas
gambar dan warna) melalui pengaturan kontras, brightness dan color. Gambar bisa
diatur lebih gelap atau terang dan warna dapat diatur lebih muda atau tua (Pratista
2017: 137).
1. Kontras dan Brightness
Kualitas kontras dan brightness sebuah gambar memiliki motif beragam
dalam sebuah film. Hal ini tentu tak lepas dari proses pewarnaan (color grading)
dalam tahap pascaproduksi sebuah film. kontras dan brightness umunya tergantung
dari tema dan genre filmnya walaupun tidak ada aturan baku dalam penggunaanya.
Film bergenre fantasi, fiksi ilmiah, komedi, atau film bertema keluarga, umumnya
cenderung memiliki gambar lebih focus dan lebih terang daripada film horror,
misteri, atau drama. Aspek kotras dan brightness juga sering digunakan untuk
membuat adegan yang bernuansa mimi atau fantasi, berbeda dengan pewarnaan
filmnya secara keseluruhan dan itu semua karena mata manusia secara cepat akan
memberikan informasi di alam bawah sadar (Pratista 2017: 137).
2. Warna
Sesuai dengan genre, tema, cerita, atau selera sineasnya lazimnya setiap
film memiliki tone warna gambar yang berbeda. Hal ini dicapai melalui Teknik
color grading dalam proses pascaproduksi. Sineas sering menggunakan tone warna
tertentu yang disesuaikan dengan motif cerita untuk membentuk mood filmnya.
Genre drama sendiri yang diambil oleh penulis dalam film akan lebih sering
menggunakan dengan warna dingin untuk mebuat kesan yang tidak bersahabat tapi
masih dalam satu irama.
13
Hampir sama seperti mata manusia, lensa kamera juga mampu memberikan
efek kedalaman, ukuran, serta dimensi suatu obyek atau ruang. Namun, tidak seperti
mata kita, lensa kamera akan memberikan efek prespektif yang berbeda karena
memiliki ukuran focal length yang berbeda. Focal length, adalah jarak antara titik
tengah bagian lensa dengan bidang sensor atau film yang menangkap gambar pada
titik focus paling tajam. Jika sebuah obyek yang diambil pada jarak yang sama
dengan lensa yang memiliki ukuran focal length berbeda maka lingkup luasan
gambar yang dihasilkan akan berbeda pula. Semakin pendek atau kecil ukuran focal
length maka lingkup gambar akan semakin melebar. Semakin Panjang atau besar
ukuranya maka lingkup gambar akan semakin meyempit. Efek lensa ini bisa dibagi
menjadi beberapa tipe (Pratista, 2017, p. 140).
1. Wide angle Lens
Dari lensa jenis ini efek yang diberikan akan menimbulkan distorsi di
bagian kanan dan kiri frame dikarenakan lensa ini membuat sudut pandang tampak
objek lebih jauh. Sudut pandang yang bermula tampak sempit dengan menggunakan
lensa ini maka akan terlihat akan terlihat luas dari ukuran aslinya. Sementara sebuah
obyek akan terlihat lebih tinggi dari ukuran aslinya. Lensa ini sering digunakan
untuk mengambil dengan ruang yang luas seperti pemandangan dan lanskap, seperti
halnya kita sering jumpai pada film petualanagan atau epik sejarah. Penggunaan
lensa ini dalam jarak dekat akan membuat efek distorsi, dan distorsi ini akan
menambah kesan apapun yang ingin diberikan pada penontonnya. Untuk genre
drama sendiri lensa ini akan menambah kesan dimensi ruang yang sangat luas yang
14
akan menyebabkan objek atau tokoh akan terlihat kecil di daerah yang luas
menandakan tokoh ini tidak bisa berbuat banyak atas keadaan yang menimpanya.
2. Normal focal Length
Normal focal length menghilangkan efek distorsi perpektif, atau bisa
dikatakan lensa jenis ini mendekati seperti apa yang dilihat oleh mata manusia. Efek
yang dihasilkan lensa ini natural. Ukuran, jarak, dan bentuk sebuah obyek akan sama
persis dengan jarak, ukuran, dan bentuk yang mana dilihat oleh mata manusia.
Wajah manusia akan tampak sama persis, normal, seperti mata kita melihatnya.
Lensa normal tidak memberikan efek kedalaman gambar yang lebih antara
foreground, tengah, dan background. Tipe lensa film ini cocok disaat cerita dalam
film memiliki alur yang tenang atau bisa pada saat alur yang tidak menonjolkan
konflik.
3. Long Focal Length (Telephoto Lens)
Lensa ini mempunyai efek yang berkebalikan dari lensa short focal length.
Lensa ini bias membuat kesan yang mana itu tampak jauh menjadi dekat dengan
sudut pandang yang sempit. Lensa ini mapu memberikan efek “dekat tetapi jauh”
dimana efeknya mirip seperti kita melihat objek pada sebuah teropong atau teleskop.
Efek kedalaman dalam frame sangatlah sedikit sehingga objek yang menjauh
ataupun menderkat seolah bergerak lebih lambat. Efek lensa ini dalam pembuatan
film yang bertemakan drama akan berguna disaat scene dimana suatu tokoh ingin
dilihatkan jauh dari penonton seakan akan sang tokoh menghadapi kejadian itu
sendirian dan penonton hanyalah orang yang tak bisa ikut campur didalamnya.
15
4. Lensa Zoom
Lensa zoom ialah jenis lensa yang berfungsi guna mengubah focal length
sehingga mampu menghadirkan efek perspektif yang berbeda hanya dalam suatu
shot. Teknik ini sering pula digunakan sebagai efek pergerakan kamera “maju atau
mundur”. Kamera masih pada posisinya, tetapi efek dari lensa memperbesar atau
memperkecil sebuah objek.
5. Deep Focus
Teknik deep focus sebenarnya telah popular digunakan sejak era klasik.
Dengan ditemukannya, stok film yang semakin sensitif cahaya, lensa focal length
yang semakin pendek, serta tata cahaya berintensitas tinggi, membuat para sineas
pada era tersebut semakin intensif bereksperimen dengan efek kedalam gambar.
Teknik ini mampu menampilkan gambar yang sama fokusnya dari latar depat
(Foreground) hingga latar belakang (background).
6. Shallow focus
Sementara Teknik shallow focus atau sering juga diistilahkan rack focus
adalah kebalikan dari Teknik deep focus. Shallow focus menampilkan salah satu,
foreground atau background saja yang fokusnya tajam. Jika latar depan tampak
tampak tajam (infocus) maka latar belakang tampak kabur (outfocus), demikian pula
sebaliknya. Sementara racking focus adalah Teknik memindah fokus dalam sebuah
shot antara latar depan dan belakang. Umumnya dengan teknik ini, para sineas
menggunakannya untuk mengubah penekanan aksi dalam sebuah shot.
Menurut (Nugroho, 2014, p. 12), Pada ilmu sinematografi, unsur visual
yang merupakan “alat” utama dalam berkomunikasi. Maka jika dipelajari lebih
16
dalam ilmu sinematografi ialah sebuah rangkaian gambar yang bergerak secara
intens yang dalam pem buatannya sangat memperhatikan sharpen, corak
penggambaranya, mengatur gambar yang akan ditampilkan, irama, dan sebagainya
yang seluruhnya adalah alat komunikasi nonverbal. Untuk menciptakan visual yang
bisa mengkomunikasikan pesan maka dibutuhkan bahasa bahasa kamera seperti
sudut pengambilan gambar (camera angle).
Sudut pengambilan dari pembingkaian yaitu sudut pandang dari penonton.
Mata kamera ialah cerminan dari mata penonton. Sudut pandang kamera mewakili
penonton. Maka dari itu, penempatan kamera dan menentukan sudut pandang
penonton atau wilayah yang dilihat penonton yang nantinya akan sangat
berpengaruh dalam film
Bayu Widagdo dan Winastwan Gora (2007, 53) menjelaskan bahwa
ukuran framing atau Type of Shot dibagi menjadi beberapa ukuran standar
berdasarkan jauh dekatnya objek, yaitu:
1. Big Close Up atau Extreme Close Up
Ukuran close up dengan look detail atau terperinci dari suatu objek, yang
mana fungsinya ialah untuk memberikan informasi secara mendalam atas objek
diabil itu .
2. Close Up
Clsoe Up yaitu sudut pengambilan gambar yang berdekatan dengan objek,
objek akan memenuhi ruang frame.
17
3. Medium Close Up
MCU yaitu pengambilan gambar dengan ukuran framing subjek lebih
jauh dari close up, tetapi tidak lebih dari medium shot.
4. Medium Shot
Medium shot adalah shot yang mengambil gambar subjek dengan ukuran
kurang lebih setengah badan. Dengan Shot ini akan memberikan kesan detai pribadi
tokoh dengan sedikit kaitannya dengan latar
5. Medium Full Shot
Dalam pengambilan gambar untuk shot ini akan memperlihatkan kira kira
¾ dari tubuh manusia, guna shoot ini ialah kesinambungan peristiwa disekitar tokoh
dengan tokoh itu sendiri.
6. Full Shot
Full Shot memungkinkan untuk framing yang dilakukan pada subjek secara
menyeluruh dari kepala hingga kakinya. Secara teknis, akan diberi ruang untuk head
room.
7. Medium Long Shot
Pengambilan gambar dengan mengikut sertakan latar atau setting di sekitar
subjek sebagai pendukung suasana cerita karena ada kesinambungan antara aksi
tokoh dengan setting tersebut.
8. Long Shot
Long shot adalah type of shot yang termasuk ukuran framing di antara MLS
dan ELS. Maka dari itu, long shot bias diartikan bahwa sudut pengambilannya luas
18
ruang pandangnya lebih lebar dibandingkan medium long shot dan lebih sempit
dibandingkan ELS.
9. Extreeme Long Shot
Framing gambar dengan metode Extreeme Long Shot yang membuat tokoh
hampit tidak terlihat dari kejauhan. Disini, setting, latar, dan ruang sangat berperan.
Objek gambar terdiri dari artis dan interaksinya dengan ruang, ataupun
menampakkan keindahan alam yang berkesinambungan dengan cerita.
Menurut (Pratista, 2017, pp. 142-144) menjelaskan camera angle yaitu
penempatan atau posisi dari kamera yang diletakkan sesuai mood pada tokoh yang
mana itu akan menghadirkan inovasi baru dalam kesan yang disajikan. Camera
angle ditentukan ole tinggi dan pendek nya ketinggian. Camera angle bisa
dibedakan berdasarkan karakter gambar yang akan dihasilkan, terbagi atas:
1. Low Angle
Low Angle adalah sudut pengambilan gambar yang diambil dari bawah,
setidaknya sudut pengambilan diambil dari bawah mata. Pengambilan ini membuat
tokoh terlihat memiliki kekuatan.
2. Straight Angle
Straight angle merupakan pengambilan gambar yang diposisikan setinggi
mata subjek atau eye level. Sudut pengambilan gambar ini sering dibilang normal
angle karena pengambilan gambar ini ditempatkan setinggi mata subjek, maka dari
itu pengambilan gambar ini tergantung pada tinggi dari subjek.
19
3. High angle
Apabila sudut posisi pengambilan kamera ada diatas eye level, maka
disebut high angle. Posisi kamera high angle memberikan kesan pada tokoh
layaknya subjek yang tidak memilki kekuatan dan Nampak kecil di mata orang lain
4. Canted angle
Canted angle yaitu pengambilan gambar yang sudutnya pengambilannya
dimiringkan pada bidang horizontalnya. Canted angle sering juga dikatakan Dutch
angle. Gambar yang dihasilkan akan lebih dinamis dan surealis dimana
pengammbilan ini akan menonjolkan kesan tegang, ada hal yang tidak beres , dan
khayalan penonton.
5. Subjective camera angle
Subjective camera angle, dihasilkan dengan menempatkan pengambilan
gambar pada posisi apa yang dilihat oleh tokoh, sudut ini akan memberikan kesan
penonton untuk ikut merasakan apa yang dilihat oleh tokoh.
6. Objective camera angle
Objective camera angle, adalah menenpatkan pengambilan gambar dari
banyak sudut pandang orang lain, kesan yang dihadirkan pada penonton ialah
penonton hanyalah orang luar yang tidak bias ikut campur dalam urusan tokoh.
7. Bird eye
Dikatakan bird view karena sudut pengambilan ini mengibaratkan mata dari
burung, yakni pengambilan lebih dari atas kepala dengan syarat objek dan subjek
tampak kecil atau jauh. Pengambilan gambar ini sering digunakn untuk melihat
keadaan sekitar yang berkaitan dengan tokoh.
20
8. Frog eye
Pengambilan gambar yang dihasilkan dengan posisi yang sepadan dengan
lantai atau tanah. Sudut pandang ini menimbulkan kesan fantasi dari penonton.
9. Overhead shot
Overhead shot, bisa jadi adalah framing gambar yang paling tidak lazim
digunakan. Shot yang diambil mengarah secara tegak lurus ke bawah, tidak akan
mampu menampilkan wajah seseorang sehingga sudut pengambilan ini jarang
digunakan untuk objek manusia.
10. Point of View/Over Shoulder Shot
POV ialah framing dari titik pandangan pemain tertentu. Shot point of view
sering kali diikuti dengan shot-shot lewat bahu atau over the shoulder, yakni untuk
membangun hubungan antara pemain dan menggerakkan penonton pada posisi
pemain.
Dalam (Semedhi, 2011, pp. 57-62) Pergerakan gambar di layer bisa
dihasilkan oleh pergerakan kamera, dan pergerakan objek serta pergerakan bersama
antar kamera dan objek. Sudut pandang yang lebih sempit dari sudut pandang mata
manusia inilah yang diyakini sebagai salah satu penyebab juru kamera baru selalu
membuat gerakan pan, zoom, tilt, pedestal, dolly, track, jib.
1. Pan
Berasal dari kata (panoramic, pemandangan) adalah pergerakan kamera
mendatar secara horizontal. Gerakan pan seperti menyapu, baik kekiri maupun
kekanan.
21
2. Zoom
Zoom, pergerakan kamera dengan mengubah ukuran focal length lensa.
Zoom in mengubah ukuran focal length tinggi (tele). Sebaliknya, zoom out
mengubah ukuran focal length lensa dari lensa tele ke lensa wide.
3. Tilt
Tilt merupakan pergerakan dari kamera ke bawah atau ke atas, tetapi
kamera masih pada titi tumpu yang sama (yang bergerak ke atas dan ke bawah
hanyalah ujung lensanya). Tilt up yaitu pergerakan dari bawah ke atas. Tilt down
merupakan pergerakan dari atas ke bawah.
4. Pedestal
Pedestal merupakan pergerakan kamera dari atas kebawah atau dari bawah
keatas secara vertikal. Namun berbeda dengan Tilt up dan Tilt down, untuk gerak
pedestal, seluruh bagian kamera, termasuk body dan lensa bergerak ke atas atau ke
bawah, namun ujung lensa tetap tidak berubah.
5. Track
Track, adalah pergerakan kamera mengikuti objek dalam pengambilan
gambar. Track right berarti kamera mengikuti objek kearah kanan, sementara track
left berarti sebaliknya, yaitu mengikuti objeknya ke arah kiri.
6. Dolly
Dolly, yaitu pergerakan kamera mendekati atau menjauhi objek. Dolly in
ialah gerakan kamera mendekat kearah objek tanpa mengubah sudut atau ukuran
lensa. Sementara, dolly back berarti pergerakan kamera menjauh dari objek tanpa
mengubah ukura lensa dan sudut liputanya.
22
7. Jib
Jib, yaitu pergerakan kamera ke hampir segala arah. Namun dengan
pergerakan JIB, kita memerlukan alat bantu yang disebut jib, semacam crane yang
di tempatkan di atas penonton.
Ketika kamera mengambil gambar sebuah obyek, sineas dapat memilih
posisi obyek tersebut dalam frame-nya sesuai tuntutan naratif serta estetik dalam
komposisi yang simetris maupun dinamis. Menggunakan komposisi yang tepat akan
membuat visual yang dihadirkan akan lebih menarik. Director of Photography harus
mengenal berbagai teori komposisi, diantaranya adalah tiga dasar komposisi adalah
intersection of thirds (rule of thirds) atau teori sepertiga layar, golden mean area
(area utama untuk perhatian). Dan diagonal depth (teori kedalaman gambar akibat
komponen diagonal) (Semedhi, 2011, pp. 44-47).
1. Intersection of thirds (rule of thirds)
Empat titik (points of interest) dari empat pertemuan antara garis garis
imaginer yang dimana layar di bagi tiga baik secara vertikal maupun horizontal.
2. Golden mean area
Komposisi yang sering digunakan pada pengambilan full framing atau
close up ini membagi dua tampilan dalam frame secara horizontal kemudian dibagi
menjadi tiga bagian pada bagian atasnya. Area yang telah dibagi tersebut lah disebut
golden mean area dimana ditampilkannya bagian mata objek karena area itulah yang
biasanya menjadi sasaran atau pusat perhatian penonton.
23
3. Diagonal depth
Diagonal depth adalah satu panduan yang memermudah dalam hal
memberika komposisi yang harmoni. Komposisi ini sangat cocok dipakai saat
pengambilang long shot. Disaat pengambilan long shot, Director of Photography
harus mempertimbangkan komponen yang berbentuk diagonal agar tercipta kesan
“depth” atau kedalaman juga dengan unsur garis diagonal maka akan membentuk
kesan tiga dimensi.
Dalam pengambilan gambar yang menarik menerut (Semedhi, 2011, pp.
47-49), mempunyai arti atau dengan kata lain, gambar yang akan diambil mampu
mewakilkan visi yang diinginkan atau bisa dikatakan gambar yang diambil harus
mampu “berbicara”. Oleh karena itu gambar yang akan diambil bisa dikatakan harus
mempunyai “nyawa”. Sebagai gambar yang “bernyawa” tentunya mempunyai gerak
khususnya kearah depan, atau mempunyai arah pandangan ke depan. Dengan
demikian, gambar kita akan terlihat lebih baik jika gambar yang akan diambil dapat
memberikan ruang yang lebih besar di depan maupun di belakang hidung kita. Oleh
karena itu, beberapa ahli membuat teori yang mengatur jarak objek dengan dinding
frame yang disebut rooming , diantaranya adalah:
1. Nose room
Nose room adalah gambar kosong yang terletak di depan muka atau hidung
objek, dengan tujuan memberikan arahan kepada objek saat berbicara atau
menunjukan arahan untuk menunjukan apa yang akan dituju objek.
24
2. Back room
Back room adalah gambar kosong dibelakang kepala (terkadang back room
tersisa atau tidak ada). Biasanya ini di pakai pada saat seorang Director of
Photography ingin memberikan tersembunyi dengan syarat back room dengan luas
yang hamper setengah layar.
3. Head room
Head room adalah gambar kosong di atas kepala. Teknik ini biasa
digunakan agar gambar terlihat dinamis dan memberikan ruangan untuk bernafas
untuk objek.
4. Foot room
Foot room adalah gambar dibwah kaki. Sama halnya dengan head room ,
foot room biasa digunakan agar gambar terlihat dinamis dan memberikan ruangan
untuk bernafas untuk objek, tetapi biasanya luas foot room tidak seluas head room.
5. Destination room
Destinition room adalah gambar kosong di sebelah depan gambar yang
sedang bergerak. Ruang kosong sebagai nose room untuk benda yang bergerak ini,
di samping untuk menambah keindahan gambar juga berfungsi untuk menjaga agar
Director of Photography tidak kehilangan objek gambar karena onjek bergerak
cepat seperti halnya lomba balap motor, lomba mobil ataupun lomba lain yang
sangat dinamis.
2.3 Pencahayaan
Tanpa cahaya, sebuah benda tidak akan memiliki wujud. Tanpa cahaya,
sebuah film tidak akan terwujud. Seluruh gambar yang ada dalam film, bisa
25
dikatakan merupakan hasil manipulasi cahaya. Cahaya membentuk sebuah benda
serta dimensi ruang. Tata cahaya dalam film, secara umum dapat dikelompok
menjadi empat unsur, yakni kualitas, arah, sumber, serta warna cahaya. Keempat
unsur ini sangat mempengaruhi tata cahaya dalam membentuk suasana dan mood
(Pratista 2017: 115-120)
1. Kualitas Pencahayaan
Kualitas cahaya menuju pada besar-kecilnya intesitas pencahayaan.
Cahaya terang (hard light) akan lebih menghasilkan bentuk obyek dan bayangan
yang jelas. kebalikanya cahaya lembut (soft light) akan cenderung membiaskan
cahaya yang mana akan menghasilkan bayangan tipis dan merata. Sinar dari
matahari saat siang hari atau cahaya lampu yang mnenyorot sangat tajam merupakan
hard light. Hard light cenderung membuat objek terlihat kontras dengan
lingkungannnya.
2. Arah Pencahayaan
Arah Pencahayaan merupakan arah dari cahaya yang menuju ke sebuah
objek yang mana akan memberikan kesan tersendiri di setiap fariasinya, yakni front
lighting, side lighting, back lighting, under lighting, top lighting.
b. Front lighting adalah teknik yang cenderung memudarkan bayangan dan
menegaskan bentuk dari sebuah objek atau wajah karakter.
c. Side lighting akan lebih bertujuan untuk menampilkan bayangan ke arah
samping tubuh tokoh atau bayangan pada wajah.
d. Back lighting mengusahakan untuk menampilkan bentuk siluet dari suatu
objek atau tokoh jika tidak di kombinasi dengan arah cahaya lain. Dalam
26
film bisu, back lighting sering digunakan untuk menutup sebuah adegan
berganti ke adegan lain (seperti efek fade out).
e. Under lighting ditempatkan pada bawah depan dari suatu objek atau tokoh.
Efeknya akan seperti cahaya dari senter dan juga seperti api unggun yang
di arahkan dari arah bawah. Arah cahaya seperti ini akan lebih sering
digunakan untuk mendukung kesan horror atau sekedar untuk mempertegas
sumber cahaya alami seperti, lilin, api unggun, dan lampu minyak.
f. Top lighting digunakan untuk mempertegas cahaya dari lampu alami
seperti, lampu gantung lampu pijar atau lampu tiang jalan , kesan yang
diberikan antaranya ialah memberika mood yang tertekan dari seorang
tokoh.
3. Sumber Cahaya
Sumber cahaya berpusat pada sifat dari sumber cahaya, yaitu pencahayaan
buatan dan pencahayaan natural. Melalui penchayaan natural, pembuat film hanya
menggunakan cahaya apa adanya seperti yang terdapat di lokasi setting. Kualitas
cahaya yang dihasilkan kadang kurang baik, namun efek natural (realistis) dalam
sebuah adegan menjadi semakin tinggi. Sering pada saat produksi film, para
pembuat film kebanyakan memakai dua sumber cahaya, yaitu, sumber cahaya utama
(key light) dan sumber cahaya pengisi (fill light). Key light adalah asal cahaya yang
menjadi cahaya utama dan yang paling keras menghasilkan bayangan. Sementara
itu fill light, dihadirkan untuk melembutkan atau membiaskan bayangan dan
jumlahnya lebih dari satu.
27
4. Warna Cahaya
Warna cahaya ialah penggunaan warna dari sumber cahaya yang dipakai.
Warna cahaya natural hanya bisa didapatkan dari sinar matahari (putih) dan cahaya
lampu (kuning) . Tetapi dengan menggunakan filter, dan mika sineas bisa
menghasilkan warna yang sesuai keinginannya. Warna cahaya juga digunakan
sineas untuk menghasilkan mood mood dalam cerita. Warna cahaya merah
contohnya, bisa digunakan untuk mengindikasikan seorang karakter yang sedang
marah.
5. Rancangan Tata Lampu
Rancangan tata lampu memang berhubungan erat dengan aspek teknis,
namun sangat berperan besar dalam mendukung suasana nuansa, serta mood sebuah
adegan. Suasana dan mood film roman dan komedi, tentu berbeda dengan film
horror atau thriller yang cenderung gelap dan suram. Adapun rancangan tata lampu
secara umum dikelompokkan menjadi dua jenis, yakni high key lighting dan low
key lighting. Dua rancangan ini memiliki perbedaan karakter pencahayaan yang
sangat mencolok.
a. High key lighting merupakan satu teknik tata cahaya yang menciptakan
batas tipis antara area gelap dan terang. Teknik ini lebih mengutamakan
pada warna, bentuk, dan garis yang tegas pada tiap elemen mise-en-scene.
Teknik high key lighting, biasanya digunakan untuk adegan yang sifatnya
formal dan umum dengan catatan kesan yang di tonjolkan ialah kesan yang
tanpa adanya konflik.
28
b. Low key lighting merupakan suatu teknik tata cahaya yang menciptakan
Batasan tegas antara area gelap dan terang. Teknik ini lebih mengutamakan
unsur bayangan yang tegas dam mise-en-scene. Cahaya utama (key light)
yang digunakan berintesitas tinggi dan cahaya pengisi (fill light) biasanya
lebih rendah. Teknik ini menampilkan sebuah efek yang disebut
chiaroscuro, yakni sebuah efek yang menimbulkan kontras antara area
gelap dan area terang. Teknik low key lighting, sering digunakan daam
adegan yang bersifat intim, mencekam, suram, serta misteri.
6. Bayangan
Unsur bayangan tercipta dari sisi gelap sebuah objek yang tidak terkena
cahaya. Teknik low key lighting yang memiliki batas tegas antara gelap dan terang,
tentu menciptakan bayangan, baik bayangan “pada objek” maupun “dari objek”.
Unsur bayangan mampu menambah sentuhan misteri serta efek dramatik sebuah
objek maupun adegan secara keseluruhan.
a. Bayangan pada objek, ialah bayangan yang tercipta ketika cahaya gagal
menerangi seluruh permukaan objeknya. Efek siluet merupakan bayangan
pada objeknya dan sering kali digunakan dalam banyak film untuk beragam
motif, baik tujuan estetik maupun motif cerita.
b. Bayangan dari objek, adalah bayangan yang tercipta dari sisi sebuah objek
yang tidak terkena cahaya dan tercetak di sebuah bidang objek lain.
Bayangan dari objek sering menggunakan bidang permukaan luas, seperti
dinding atau lantai. Teknik ini sering dipakai apabila sineas lebih tidak
29
ingin menujukan kejadian secara langsung dan dari situ kesan misteri akan
muncul.
2.4 Film
Film adalah media elektronik paling tua daripada media lainnya, apalagi
film telah berhasil mempertunjukkan gambar-gambar hidup yang seolah- olah
memindahkan realitas ke atas layar besar. Keberadaan film telah diciptakan sebagai
salah satu media konflik massa yang benar-benar disukai bahkan sampai sekarang.
Lebih dari 70 tahun terakhir ini film telah memasuki kehidupan umat manusia yang
sangat luas lagi beraneka ragam.
Definisi film menurut para ahli
Menurut Kridalaksana (1984: 32) film adalah :
Lembaran tipis, bening, mudah lentur yang dilapisi dengan lapisan
antihalo, dipergunakan untuk keperluan fotografi.
Alat media massa yang mempunyai sifat lihat dengar (audio-visual )
dan dapat mencapai khalayak yang banyak.
Film adalah suatu media komunikasi massa yang sangat penting untuk
mengomunikasikan tentang suatu realita yang terjadi dalam kehidupan sehari- hari,
film memiliki realitas yang kuat salah satunya menceritakan tentang realitas
masyarakat. Film merupakan gambar yang bergerak. Menurut (Effendi 1986: 239)
film diartikan sebagai hasil budaya dan alat ekspresi kesenian. Film sebagai
komunikasi massa merupakan gabungan dari berbagai tekhnologi seperti fotografi
dan rekaman suara, kesenian baik seni rupa dan seni teater sastra dan arsitektur serta
seni musik.
30
Menurut Lihin dalam webnya referensimakalah.com pada dasarnya film
merupakan alat audio visual yang menarik perhatian orang banyak, karena dalam
film itu selain memuat adegan yang terasa hidup juga adanya sejumlah kombinasi
antara suara, tata warna, costum, dan panorama yang indah. Film memiliki daya
pikat yang dapat memuaskan penonton.
2.5 Fungsi Film
Fungsi film menurut Pravana Widho Oktendo yaitu menyampaikan
informasi yang sebelumnya belum pernah tersampaikan dalam bentuk audio-visual.
Audio-visual yang kini menambah hampir seluruh aspek kehidupan,mau
tidak mau memaksa pelaku film untuk belajar system audio-visual dengan baik,
agar bisa menampilkan gambar dengan baik pula, sehingga pesan yang akan kita
sampaikan kepada khalayak dapat mencapai hasil sesuai harapan.
Kemampuan sinematografi untuk membuat gambar yang baik dalam arti
komposisinya baik,exposenya bagus, cahayanya cukup dan mutu suaranya
memadai sangat penting, pelaku film dapat menampilkan tayangan yang cukup
informatif jika ditinjau dari segi gambar maupun suara pendukungnya (Semedhi
2011: 43).
2.6 Dasar-Dasar Produksi Film
Proses pembuatan film dilakukan di banyak tempat di seluruh dunia
dengan berbagai konteks ekonomi, sosial, politik, serta menggunakan teknologi dan
teknik yang sistematik. cara pembuatan film yang satu dengan lain pada dasarnya
sama, yang membedakan adalah tantangan untuk mewujudkan step by step
pembuatan tersebut.
31
Dasar-dasar cara pembuatan film antara lain:
1. Menentukan Ide Cerita
Untuk menentukan Ide cerita bisa di dapatkan dari pengalaman pribadi,
atau suatu kondisi yang sedang di alami masyarakat.
2. Tentukan Sasaran Penonton
Setelah menentukan ide cerita dan tema. Tentukan pula film ini ingin
ditujukan untuk siapa, menentukan segmentasi penonton akan mempermudah kita
membuat alur cerita yang menarik.
3. Membuat Sinopsis Film
Sinopsis adalah komponen yang harus ada dalam sebuah film. Semua film
memerlukan sinopsis, tidak terkecuali film dokumenter. Menulis sinopsis harus
ringkas, padat, jelas, tepat sasaran dengan konflik yang jelas, dan ending yang bisa
memberi kejutan bagi penonton.
4. Menulis skenario
Setelah membuat sinopsis singkat, langkah selanjutnya adalah menulis
skenario. Skenario ini bisa kamu tulis sendiri atau meminta orang lain (yang
kompeten) untuk menuliskannya. Skenario harus ditulis secara detail dan rinci.
Dimana scene akan diambil (apakah diluar atau di dalam ruangan), bagaimana
ekspresi dan gerak-gerik para pemain, serta penjelasan dilokasi mana mereka akan
mengambil gambar.
5. Menyiapkan alat-alat teknis
Tentukan story board (alat perencanaan yang menggambarkan urutan
kejadian berupa kumpulan gambar dalam sketsa sederhana), tentukan lokasi yang
32
sesuai dengan skenario. Siapkan kru, lampu, kamera, setting, property, kostum,
make up team, dan lain-lain.
6. Menentukan budget
Setelah menentukan semua alat teknis dan pemain yang kita inginkan,
maka kita harus membuat anggaran agar tidak melebihi budget yang sudah kita
tentukan. Seandainya anggaran melebihi budget mungkin kita bisa menyiasati
dengan “sewa” entah itu sewa kostum, properti atau alat sehingga biaya tidak
terlampau membengkak.
7. Merencanakan Sinematografi
Dalam sebuah produksi film, ketika seluruh aspke property, setting, dan
lain lain dan sebuah adegan telah siap untuk diambil gambarnya sesuai dari
storyboard, pada tahap iniliah unsur sinematografi mulai mengambil peran. Unsur
sinematografi secara umum dapat dibagi menjadi tiga aspek, yakni: kamera dan
film, framing, serta durasi gambar.
8. Syuting dan Editing
Setelah ke enam komponen persiapan siap dan izin untuk pembuatan film
sudah turun, maka kamu sudah bisa memulai proses syuting sesuai dengan skenario
yang ada. Apabila proses syuting sudah selesai maka langkah selanjutnya adalah
mengedit film berdasarkan urutan scene dalam skenario.
9. Review dan Revisi
Setelah melalui tahap editing bukan berarti film sudah jadi. Alangkah
baiknya jika kamu meriviewhasil film yang sudah ada kemudian melakukan revisi
33
apabila ada scene yang jelak dan tidak sesuai dengan skenario. Scene tersebut bisa
kamu buang atau kamu ganti dengan yang baru.
10. Membuat Promosi
Setelah semua proses pembuatan selesai, saatnya kamu mempromosikan
film yang kamu buat dengan berbagai media. Bisa amelalui web, blog, twitter,
facebook, poster, trailer, dan media lain (International Design School: 2014).
2.7 Tahap Pembuatan Film
Menurut (Triharyanto and Sekarwangi 2016: 453-456) proses pembuatan
film tari klasik dipilah menjadi tiga tahapan yaitu tahap praproduksi, tahap produksi
dan tahap pascaproduksi.
1. Tahap Praproduksi
Tahap praproduksi terdiri dari serang-kaian kegiatan yaitu penyusunan
skenario, format shooting ditetapkan menggunakan format VCD, recruitmen SDM
pendukung dan pembagian tugas, penyutradaraan (membuat script breakdown,
storyboard, shot list, schedule shooting), menyiapkan dan menyelenggarakan rapat
produksi, budgeting, logistik, menetapkan studio editing serta menyiapkan
peralatan baik yang perlu dibeli maupun sewa.
2. Tahap Produksi
Tahap produksi adalah pentahapan di mana proses pengambilan gambar atau
shooting film dimulai. Tentu saja tahap produksi hanya bisa dilakukan jika tahap
praproduksi benar-benar sudah dipersiapkan secara matang. Semua kegiatan shooting
pada tahap produksi, akan mengacu pada jadwal yang telah dipersiapkan oleh asisten
sutradara. Sedangkan tanggung jawab proses produksi sepenuhnya ada di tangan
34
sutradara. Dari sinilah akan terlihat kinerja sutradara dalam memimpin semua pihak
yang terlibat dalam proses produksi. Dalam hal ini kemampuan leadership menjadi hal
yang utama. Demikian hanya terhadap proses peng-ambilan gambar atau shooting pada
sebuah tarian atau sendratari klasik dan seni tradisi, selalu bergerak dan sulit ditulis
dalam naskah, seorang produser harus memiliki konsep yang jelas. Tanpa konsep
program ini hanya akan jadi sajian serampangan.
3. Tahap Pascaproduksi
Tahap ketiga adalah pascaproduksi, yang melibatkan kegiatan yang berkaitan
dengan editing, termasuk dubbing dan spesial efek, menyiapkan materi promosi,
mengontrol promosi dan publikasi, serta menjalin kerja sama dengan pihak eksternal
untuk mendistribusikan hasil. Langkah terakhir pada pascaproduksi adalah
menyelesaikan laporan sebagai bentuk pertanggungjawaban kepada semua pihak yang
terkait. Tahap pascaproduksi merupakan pekerjaan editing yaitu proses mengolah hasil
pengambilan gambar menjadi sebuah karya sinematografi yang memenuhi standar
kualitas untuk ditayangkan di media komunikasi elektronik tertutama film dan televisi.
Proses editing bukan semata-mata menjadi ruang kreativitas editor tetapi selama proses
editing dilakukan harus melibatkan stageholder yaitu semua crew tim produksi
sehingga hasil editing selaras dengan tuntutan kebutuhan dan tidak menyimpang dari
skena-rio, script breakdown sheet maupun storyboard yang sudah dibuat pada tahap
praproduksi.
2.8 Genre Drama
Dalam film drama kebanyakan mempunyai jalan cerita yang serius, tokoh
tokoh dan setting yang realistis dan memvisualkan situasi kehidupan yang kerap
terjadi sehari-hari. Dengan menyinggung kisah yang sangat dekat dengan para
35
penonton, film drama seringkali tidak berfokus pada efek-efek special, komedi,
ataupun aksi dari para pemainnya (International Design School, 2014).
Genre drama dalam menentukan sinematografinya mempunyai ciri khas
tersendiri dari pada genre yang lain, tapi itu semua tergantung pada sutradara
bagaimana menyampaikan cerita pada penonton. Untuk menentukan aspek kamera,
framing, dan penataan cahaya dalam contoh banyak film, genre drama sering
mengunakan penataan yang tidak frontal dan cenderung terkesan lambat atau soft.
36
BAB III
METODE PENCIPTAAN
3.1 Pendekatan Penelitian
Menurut Conny (dalam Putra 2017: 19), dijelaskan bahwa metode
penlitian berarti cara pengumpulan data dan analisis, dari analisa data tersebut
kemudian peneliti akan mendapatkan hasil berupa penegasan atas teori yang pernah
ada atau suatu penemuan baru. Metode yang digunakan dalam Tugas Akhir ini yaitu
metode penelitian kualitatif. Metode penelitian kualititatif merupakan suatu cara yang
digunakan untuk menjawab masalah penelitian yang berkaitan dengan data yang
bersumber dari wawancara, observasi, literatur dan studi eksisting. Menurut Corbin
dan Strauss (dalamWahidmurni 2017: 5) merupakan bentuk penelitian dimana peneliti
dalam mengumpulkan dan menganalisis data menjadi bagian dari proses penelitian
sebagai partisipan bersama informan yang memberikan data. Adapun alasan
menggunakan pendekatan kualitatif adalah:
Metode penelitian kualitatif ini kami gunakan untuk mendapatkan data
tentang Director of Photography, sinematografi, shot list dan lighting.
3.2 Objek Penelitian
Objek yang akan diteliti adalah treatment dan storyboard yang sudah
disusun sutradara. Setelah itu dikembangkan menjadi sebuah shotlist yang menjadi
acuan Director of Photography dalam pengambilan gambar.
37
3.3 Lokasi Penelitian
Tempat yang menjadi lokasi penelitian di Darmo Permai Surabaya kepada
seorang Director of Photography secara langsung.
3.4 Sumber Data
Sumber data akan dihimpun dari buku atau studi literatur, wawancara dan
studi eksisting. Studi literatur dilakukan untuk menemukan keaslian data yang
sudah diterbitkan baik dari buku-buku maupun dari jurnal dan laporan penelitian
sebelumnya, wawancara dengan narasumber yang memiliki keahlian sesuai serta
dapat memberikan pemaparan kredibel tentang topik bahasan ini, dan studi
eksisting yaitu dengan mengamati beberapa film yang nantinya akan digunakan
sebagai refrensi film kami dari segi konsep, alur cerita, teknik pengambilan gambar,
lighting, editing dan lain sebagainya.
Merujuk dari data diatas, studi literatur akan diperoleh dari buku, laporan,
jurnal online dan website, yaitu sebagai berikut:
a. Memahami Film, buku karangan Himawan Pratista (2017).
b. Sinematografi-Videografi Suatu Pengantar, buku karangan Bambang Semedhi
(2011).
c. Sinematografi Panduan Usaha Sendiri, buku karangan Etsa Indra Irawan dan
Laelasari (2011).
d. Teknik Dasar Videografi, buku karangan Sawo Nugroho (2014).
e. Mari Membuat Film, buku karangan Heru Effendy (2014).
f. Bikin Film Yuk, buku karangan Nurul Muslimin (2018).
38
g. Tugas Akhir dengan judul Diroctor of Photography (DOP) dan editor dalam
pembuatan film pendek begenre science fiction berjudul 6 PM , laporan dari
Linda Dwi Wahyuni (2018).
h. Komunikasi Interpersonal Jarak Jauh, laporan dari Sarah Salpinah (2018).
i. Komunikasi Interpersonal Orang Tua dan Anak dalam Keluarga, jurnal online
dari Anindya Kharisma Juariyah.
j. Proses Komunikasi Interpersonal Ayah Dan Anak Dalam Menjaga Hubungan,
jurnal online dari Yenny Wijayanti (2013).
k. www.idseducation.com
l. www.ilmumanajemenindustri.com
m. www.kreativv.com
Selain studi literatur, pengumpulan data juga akan dilakukan dengan
wawancara yaitu kepada Paulus Rizal yang menekuni bidang Director of
Photography.
3.5 Teknik Pengumpulan Data
Pembuatan skenario dalam film ini, penulis menggunakan penelitian
secara kualitatif, menggunakan teknik pengumpulan data dengan wawancara, studi
literatur dan studi eksisting. Melalui teknik pengumpulan data ini, akan dicari hal-
hal berkaitan dengan Director of Photography, sinematografi, shot list dan lighting.
Penulis menggunakan teknik sampling purposive sampling. Dimana menurut
Sugiyono (2010: 124), purposive sampling adalah teknik pengambilan sampel
dengan pertimbangan tertentu dari orang yang dianggap paling tahu tentang apa
39
yang diteliti. Maka dari itu penulis menentukan beberapa narasumber yang sesuai
dan akan memberikan informasi yang valid.
Wawancara dilakukan secara ketat (In-depth Interview) kepada 3 (tiga)
narasumber dengan cara mengajukan beberapa pertanyaan yang berhubungan
dengan objek yang akan diteliti secara langsung, wawancara ini untuk mendapatkan
informasi dan keterangan yang penulis butuhkan demi menyelesaikan penelitian
ini.
3.6 Hasil Pengumpulan Data
Berdasarkan teknik pengumpulan data yang kami lakukan, kami
mendapatkan data yaitu sebagai berikut:
3.6.1 Director Of Photography
Data tentang Director of Photography kami dapat berdasarkan studi
literatur dan wawancara yaitu sebagai berikut:
1. Studi Literatur
Menurut Irawan dan Laelasari (2011: 6) dalam bukunya menjelaskan
bahwa Director of Photography adalah orang yang bekerja untuk mewujudkan dan
mengembangkan visual sinematografi dalam naskah atau skenario berdasarkan visi
dari sutradara.Director of Photographyharus menguasai cerita, paham akan
kamera, paham lensa, paham filter, paham akan equipment, bisa menentukan
penggambaran cerita itu berdasarkan visi sutradara, menguasai sinematografi dan
menguasai teknik pencahayaan.
Dan juga menurut Ensadi (2013: 54) menjelaskan bahwa Director of
Photography disebut juga sinematografer, bertugas mempersiapkan rancangan
40
blocking dan equipment- nya, seperti camera, lensa, lighting, grip yang sesuai
dengan konsep, dan penafsiran kreatif atas skenario yang telah dibuat sutradara.
Seorang Director of Photography akan menafsirkan skenario ke dalam bentuk
gambar, baik itu type of shot Long shot, Medium shot,Medium close up dan
penempatan lighting-nya.
2. Wawancara
Wawancara dilakukan dengan narasumber sinematografer sekaligus brand
ambrassador dari Sony yaitu Rizal Paulus. Wawancara dilakukan pada hari Sabtu
9 Maret 2019 pukul 16.00. Beliau menjelaskna bahwa tugas terpenting dari seorang
Director of Photography adalah mengerti tentang alat yang berhubungan dengan
kamera. Director of Photography adalah tugas terberat dalam film, karena Director
of Photography mengurusi hal mengenai perekaman yang mana rekaman itu akan
menjadi sebuah film selain itu juga Director of Photography juga mengatur lighting
yang digunakan pada saat produksi karena pencahayaan adalah salah satu factor
film menjadi lebih hidup. angle ,tinggi, rendah dari posisi kamera akan
mempengarusi rasa yang akan diberikan. Walaupun sedikit pergerakan akan
mempengaruhi rasa yang akan ditimbulkan terutama drama.
Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa Director of Photography
memiliki tugas yang berat karena konsep yang diusung seorang Director of
Photography harus mewujudkan visi sutradara kedalam bentuk visual yang
didukung dengan pencahayaan yang penuh makna.
41
3.6.2 Sinematografi
Data tentang sinematografi penulis dapatkan dari studi literatur yaitu
sebagai berikut:
Menurut Pratista (2017: 136) dalam bukunya menjekaskan bahwa unsur
sinematografi secara umum dapat dibagi menjadi tiga aspek yakni: kamera dan film,
framing, serta durasi gambar. Kamera dan film mencakup Teknik-teknik tentang
dapat dilakukan melalui kamera dan stok (data mentah) filmnya, seperti penggunaan
lensa, kecepatan gerak gambar, efek visual, pewarnaan. Framing adalah hubungan
kamera dengan objek yang akan diambil, seperti lingkup wilayah gambar atau
frame, jarak, ketinggian, serta pergerakan kamera. Sementara durasi gambar
mencakup lama atau durasi sebuah obyek diambil gambarnya oleh kamera.
Dan juga menurut Irawan dan Laelasari (2011: 1), sinematografi berasal
dari kata serapan bahasa Inggris Cinematography yang berasal dari bahasa latin
kinema yang berarti “gambar”. Sinematografi dapat diartikan sebagai seni dan
teknologi dari fotografi gambar bergerak. Sinematografi merupakan bidang ilmu
yang membahas tentang teknik menangkap gambar dan menggabung-gabungkan
gambar tersebut sehingga menjadi rangkaian gambar yang dapat menyampaikan ide
atau cerita tertentu.
Dari kutipan diatas dapat disimpulkan bahwa untuk mencapai
sinematografi yang diinginkan membutuhkan beberapa aspek agar ide atau cerita
dapat tersampaikan secara visual.
42
3.6.3 Shot List
Dalam pembuatan shot list memerlukan persiapan yang bertahap, yaitu
perencanaan lokasi, pemahaman alat dan segala fungsinya mengenai efek yang
akan hasilkan dari alat tersebut dan juga pemahaman type of shot yang akan
berpengaruh terhadap rasa dari gambar yang dihasilkan.
Data tentang shot list kami dapat berdasarkan studi literatur sebagai
berikut:
Menurut Andina (2019) dalam websitenya menjelaskan bahwa shot list
adalah dokumen yang dibuat untuk memetakan apa saja aspek yang harus
dilengkapi saat membuat film. Dokumen ini dibuat berdasarkan adegan yang ada
di dalam naskah, kemudian dipecah menjadi scene, shot, camera angle, camera
move, dan keterangan equipment yang lainnya. Daftar shot menjadi rancangan
sebuah film dari yang awalnya berupa naskah, sampai benar-benar divisualisasikan
saat tahap produksi. Dokumen ini menjadi sangat penting, karena di dalamnya
tersedia daftar terperinci yang digunakan sebagai panduan untuk kru yang dibuat
oleh Director of Photography. Semakin besar proyek yang akan di buat, maka akan
semakin detail pula daftarnya. Disimpulkan bahwa shot list adalah sebuah
dokumen pedoman untuk crew kamera dalam menjalankan prosedur pada saat
produksi. Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa shot list adalah dokumen
pedoman untuk kru kamera dalam menjalankan prosedur dalam sebuah produksi.
3.6.4 Lighting
Data tentang lighting, penulis dapatkan dari studi literatur dan studi
eksisting yaitu sebagai berikut:
43
1. Studi Literatur
Menurut Pratista (2017: 115-120) dalam bukunya menjelaskan bahwa tanpa
cahaya, sebuah benda tidak akan memiliki wujud. Tanpa cahaya, sebuah film
tidak akan terwujud. Seluruh gambar yang ada dalam film, bisa dikatakan
merupakan hasil manipulasi cahaya. Cahaya membentuk sebuah benda serta
dimensi ruang. Tata cahaya dalam film, secara umum dapat dikelompok
menjadi empat unsur, yakni kualitas, arah, sumber, serta warna cahaya.
Keempat unsur ini sangat mempengaruhi tata cahaya dalam membentuk
suasana dan mood.
2. Studi Eksisting
Studi eksisting yang kami lakukan kepada film Pagi Tanpa Mentari produksi
tahun 2016. Penulis mengambil contoh pencahayaan dan warna pada film ini.
Dimana pencahaayan sangat penting untuk lebih menghidupkan film. Warna
kami mengambil biru sesuai dengan konsep yang diangkat sutradara dan penulis
skenario.
Gambar 3.1 Potongan scene Pagi Tanpa Mentari
(Sumber: Olahan Penulis)
44
Dari data diatas dapat disimpulkan bahwa cahaya dan warna dalam film
untuk membentuk sebuah dimensi ruang. Dan pewarnaan dalam film berfungsi
untuk membangun mood film.
3.7 Teknik Analisa Data
Setelah mengumpulkan data dari berbagai sumber, proses selanjutnya
yaitu analisa data dengan cara mengelompokkan lalu mengolah dan mencar katai
yang identik.
3.7.1 Reduksi Data
Tabel 3.1 Reduksi data Director Of Photography berdasarkan Studi Literatur
Sumber Data Deskripsi Intisari
Menurut Irawan
dan Laelasari
(2011: 6) dalam
bukunya yang
berjudul
Sinematografi
director of photography adalah
orang yang bekerja untuk
mewujudkan dan
mengembangkan visual
sinematografi dalam naskah atau
skenario berdasarkan visi dari
sutradara.Director of
Photography harus menguasai
cerita, paham akan kamera,
paham lensa, paham filter, paham
akan equipment, bisa
menentukan penggambaran
Mengembangkan ke
dalam visual
45
Sumber Data Deskripsi Intisari
cerita itu berdasarkan visi
sutradara, menguasai
sinematografi dan menguasai
teknik pencahayaan.
Menurut Ensadi
(2013: 54)
director of photography disebut
juga sinematografer, bertugas
mempersiapkan rancangan
blocking dan equipment- nya,
seperti camera, lensa, lighting,
grip yang sesuai dengan konsep,
dan penafsiran kreatif atas
skenario yang telah dibuat
sutradara. Seorang Director of
Photography akan menafsirkan
skenario ke dalam bentuk gambar,
baik itu type of shotLS, MS,MCU
dan penempatan lighting-nya.
Menafsirkan scenario
ke dalam gambar
(Sumber: Olahan Penulis)
46
Tabel 3.2 Reduksi data Direct Of Photography berdasarkan wawancara
Sumber
Wawancara Deskripsi Intisari
Rizal Paulus
seorang
sinematografer
tugas terpenting dari seorang
Director Of Photography adalah
mengerti tentang alat yang
berhubungan dengan kamera.
Director of Photography adalah
tugas terberat dalam film, karena
Director of Photography
mengurusi hal mengenai
perekaman yang mana rekaman
itu akan menjadi sebuah film.
selain itu juga Director of
Photography juga mengatur
lighting yang digunakan pada
saat produksi karena
pencahayaan adalah salah satu
factor film menjadi lebih hidup.
angle ,tinggi, rendah dari posisi
kamera akan mempengarusi rasa
yang akan diberikan. Walaupun
sedikit pergerakan akan
Membawahi
cameramen dan
lighting
47
Sumber
Wawancara Deskripsi Intisari
mempengaruhi rasa yang akan
ditimbulkan terutama drama.
(Sumber: Olahan Penulis)
Tabel 3.3 Reduksi Data Sinematografi berdasarka studi literatur
Sumber Deskripsi Intisari
Pratista (2017: 136)
yang berjudul
Memahami Film
Sinematografi secara umum
dapat dibagi menjadi tiga aspek
yakni: kamera dan film, framing,
serta durasi gambar. Kamera dan
film mencakup Teknik-teknik
tentang dapat dilakukan melalui
kamera dan stok (data mentah)
filmnya, seperti penggunaan
lensa, kecepatan gerak gambar,
efek visual, pewarnaan. Framing
adalah hubungan kamera dengan
objek yang akan diambil, seperti
lingkup wilayah gambar atau
frame, jarak, ketinggian, serta
pergerakan kamera. Sementara
durasi gambar mencakup lama
Ruang lingkup di
wilayah gambar
48
Sumber Deskripsi Intisari
atau durasi sebuah obyek diambil
gambarnya oleh kamera.
Irawan dan
Laelasari (2011: 1)
yang berjudul
Sinematografi
Sinematografi merupakan bidang
ilmu yang membahas tentang
teknik menangkap gambar dan
menggabung-gabungkan gambar
tersebut sehingga menjadi
rangkaian gambar yang dapat
menyampaikan ide atau cerita
tertentu.
Ilmu menangkap
gambar
(Sumber: Olahan Penulis)
Tabel 3.4 shot list berdasarkan studi literatur
Sumber Deskripsi Intisari
Menurut Andina
(2019) dalam
websitenya
www.kreativv.com
shot list adalah dokumen yang
dibuat untuk memetakan apa saja
aspek yang harus dilengkapi saat
membuat film. Dokumen ini
dibuat berdasarkan adegan yang
ada di dalam naskah, kemudian
dipecah menjadi scene, shot,
camera angle, camera move, dan
Dokumen pedoman
sinematografer
49
Sumber Deskripsi Intisari
keterangan equipment yang
lainnya.
(Sumber: Olahan Penulis)
Tabel 3.5 Reduksi Data Lighting berdasarkan studi literatur
Sumber Deskripsi Intisari
Menurut Pratista
(2017: 115-120)
dalam bukunya
yang berjudul
memahami film
Tanpa cahaya, sebuah benda
tidak akan memiliki wujud.
Tanpa cahaya, sebuah film tidak
akan terwujud. Seluruh gambar
yang ada dalam film, bisa
dikatakan merupakan hasil
manipulasi cahaya. Cahaya
membentuk sebuah benda serta
dimensi ruang. Tata cahaya
dalam film, secara umum dapat
dikelompok menjadi empat
unsur, yakni kualitas, arah,
sumber, serta warna cahaya.
Pembentuk dimensi
ruang dalam film
(Sumber: Olahan Penulis)
50
Tabel 3.6 Reduksi Data Lighting berdasarkan Studi Eksisting
Sumber Film Deskripsi Intisari
Pagi Tanpa Mentari
(2016) karya IKJ
Penulis mengambil contoh
pencahayaan dan warna pada film
ini. Dimana pencahaayan sangat
penting untuk lebih
menghidupkan film. Warna kami
mengambil biru sesuai dengan
konsep yang diangkat sutradara
dan penulis skenario.
Menghidupkan film
(Sumber: Olahan Penulis)
3.7.2 Menyajikan Data
Tabel 3.7 Penyajian Data
Masalah
yang diteliti
Studi
Literatur Wawancara
Studi
Eksisting Intisari
Director Of
Photography
Visual
Gambar
Gambar
Kameramen
Lighting
Gambar
Sinematografi Ilmu
Gambar
Ilmu
pengambilan
gambar
51
Masalah
yang diteliti
Studi
Literatur Wawancara
Studi
Eksisting Intisari
Shot List Dokumen
Pedoman
Dokumen
pedoman
Lighting Cahaya
Dimensi
ruang
Menghidupkan
film
Dimensi
ruang
(Sumber: Olahan Penulis)
3.7.3 Kesimpulan Inti
Dapat disimpulkan bahwa seorang Director of Photography memiliki
tugas yang berat dalam produksi. Elemen-elemen penting harus disusun seorang
sinematografer untuk mendukun sebuah visual yang bermakna. Seorang Director
of Photography juga membawahi lighting untuk membentuk dimensi ruang dalam
sebuah shot yang berfungsi untuk lebih menghidupkan sebuah film.
52
BAB IV
PERANCANGAN KARYA
Pada bab ini akan dijelaskan tentang perancangan karya yang dibuat.
Apabila pada saat produksi terjadi perubahan rencana, maka akan dijelaskan lebih
detail pada bab V.
Gambar 4.1 Tabel Perancangan Karya
(Sumber: Olahan Penulis)
4.1 Pra Produksi
Pada proses pra produksi hal yang pertama adalah melakukan recce
bersama sutradara dengan tujuan menentukan peralatan yang dibutuhkan kru
kamera pada saat di lokasi berupa pemilihan lensa, penataan kamera dan penataan
lighting.
53
4.1.1 Hasil Recce
Tabel 4.1 Analisa Setting
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
1 Rumah
Reno
3 kamar
1 kamar
mandi dalam
Dapur
Ruang
keluarga/rua
ng makan
Teras
54
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
2 Suasana
Jalan
3 Suasana
Pantai
55
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
4 Sawah
5 Gapura
6 Rel Kereta
Api
56
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
7 Pos Ronda
8 Rumah
Katering
Tempat
makan
Ruang
tengah
57
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
9 Warung
10 Rumah
Sakit
58
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
11 Kantor
12 Bengkel
59
N
O TEMPAT
SPESIFIKA
SI GAMBAR
(Sumber: Olahan Penulis)
4.1.2 Shot List
Setelah melakukan recce bersama sutradara, penulis akan merancang shot
list dan shotplan berdasarkan storyboard yang telah disusun sutradara yang akan
digunakan dalam proses produksi film. Shotlist dan shotplan dirancang dengan
mengombinasikan letak kamera, pergerakan kamera, teknik pengambilan gambar,
penataan cahaya dengan ilmu sinematografi.
60
Tabel 4.2 Shot List
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
1 1 1 WID
E
FROG
VIEW /
DEEP
FOCUS
STIL
L
GIMB
AL /
BACK
WARD
/
STRAI
GHT
Kipas angin
AMBIENT +
SFX KERAN
AIR
2 1 2 WID
E
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
GIMB
AL /
FORW
ARD /
STRAI
GHT
Terlihat ruang tamu
tengah , track in
AMBIENT +
SFX ROKOK
3 - - BLA
CK BLACK
BLA
CK
BLAC
K BLACK SCREEN
VO + SFX
BARANG
BERJATUHAN
4 1 3 FS
GROUND
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L RIG
terlihat lipstick
menggelinding ,
framing tembok atau
lemari disaat
bersamaan terlihat
sapta sehabis
membuang sesuatu
dan sehabis itu
tangannya
memegang wastafel ,
sapta merokok dan
mengeces ke asbak
di depan watafel,
Kamera dari kiri
sapta
SFX +
AMBIENT +
BGM
61
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
5 1 4 MS
SHOULD
ER
LEVEL /
RACK
FOCUS /
FRAMIN
G
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat sapta
mengeces , framing
badan sapta, tilt up
ke kaca melihatkan
muka sapta yang
bingung campur
sedih , sapta melihat
ke foto(rack focus)
dan sedkit pan
kearah foto , sapta
mengambil foto ,
Kamera dari kiri
sapta
SFX +
AMBIENT +
BGM
6 1 5 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FACUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta dari
depan, sapta melihat
kea rah foto.
SFX
+AMBIENT+
SUARA
SAPTA
7 1 6 CU
SHOULD
ER
LEVEL/
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat foto ninik ,
kamera dari kiri
sapta
SFX +
AMBIENT +
SUARA NINIK
8 1 7 MCU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
FOL
LO
W
HAND
HELD
Terlihat tangan
sapta meremas foto ,
sedikit terlihat sapta
dan ninik, sapta
mengangkat
tanganya seraya igin
melempar
membanting, kamera
dari kiri
SFX +
AMBIENT
62
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
9 1 8 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
HAND
HELD
Terlihat sapta dari
memegangnya di
daerah perut ke
posisi tangan di atas
ingin membanting ,
kamera dari kiri
serong Terlihat
dominan mulut sapta
teriak “omong
kosong”
SFX +
AMBIENT
10 1 9 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
DO
WN
HEND
HELD /
BACK
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat Sapta ingin
membanting (track)
tapi ngefreze tiba
tiba karna
mendengar suara
gagang terbuka dan
menoleh kearah
reno, kamera dari
kiri pas
SFX MAU
TERTUTUP
PINTU
TERTUTUP +
AMBIENT
11 1 10 MS
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat reno dari
menutup pintu
sampai di depan
pintu berhenti karna
Sapta membentak ,
kamera dari kanan
sapta ,zoom out
SFX
TERTUTUP
PINTU
TERTUTUP
SUARA
SAPTA +
AMBIENT
12 1 11 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat sedikit
ruang depan muka
reno saat senyum ,
Reno jalan lagi ,
kamera pan sedikit
mengikuti gerkan
Reno , kamera dari
AMBIENT
63
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kanan Reno . zoom
out
13 1 12 MS
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
dihiraukan Reno ,
Reno berjalan
menuju kamar dan
menutup pintunya,
Sapta melihat Reno
sampai kamar
kemudian melihat
foto, kamera dari kiri
serong
SFX PINTU
TUTUP +
AMBIENT
14 1 13 CU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat foto bagian
Reno , diusap usap,
kamera bahu kiri
AMBIENT +
BGM
15 1 14 MS
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
TILT
UP
&
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat tangan
Sapta mengusap
dilanjut Sapta
menaruh ke atas Tilt
up, tahan tangan
sebentar Pan right ke
muka Sapta seakan
ingin bertemu Reno ,
Sapta berjalan
sampai menutupi
kamera , kamera dari
kiri depan sapta ,
framing tembok
lebih banyak
AMBIENT +
BGM
16 1 15 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
membuka pintu dan
memanggil Reno,
sapta melirik ke
AMBIENT +
SFX BUKA
PINTU + BGM
64
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
FOCUS /
FRAMIN
G
bawah , kamera dari
belakang kiri sapta
17 1 16 MS
WAIST
LEVEL /
RACK
FOCUS
STIL
L
SLIDE
R /
RIGHT
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat pintu
tertutup , geser ke
kanan untuk
melihatkan ekspresi
Reno yang terdiam
dan menoleh ke arah
pintu , dan tersugkur
kembali sambil
mengekspresikan
kekesalan dengan
mengusap usapkan
tangannya . kamera
dari kiri pas wajah
Reno
AMBIENT +
BGM
18 1 17 WID
E
BIRD
VIEW /
DEEP
FOCUS
STIL
L
NGAK
AL
Terlihat Reno yang
terdiam tersungkur
di dalam ruangan
yang kosong ,
kemudia suara pesan
masuk , Reno
terbentang ,Vo Reno
“ aaahhh”
AMBIENT +
BGM + SFX
PESAN
MASUK + VO
RENO
19 1 18 MCU
WAIST
LEVEL /
FOLLOW
FOCUS
PAN TRIPO
D
Terlihat Reno
terbentang menoleh
kearah HP yang ada
d kesak , pan right ,
Reno mengambil Hp
di kesak , Reno
melihat hp diikuti
kamera pan left ,
AMBIENT +
BGM
65
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
terlihat jempol Reno
memencet WA
20 1 19 ECU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L &
TILT
DO
WN
HAND
HELD
Terlihat reno
memencet WA,
Terlihat obrolan
Cuma “ O” saja,
terlihat membuka
chat , tilt down
terlihat chat “O” ,
kamera dari kanan
Reno , zoom in
AMBIENT +
BGM + SFX HP
21 1 20 MCU
HIGH
ANGLE /
RACK
FOCUS
STIL
L &
PAN
RIG
HT
HANH
ELD
Terlihat Reno
tersenyum melihat
chat , dan mulai
mengetik , Pan
kanan sedikit
bersamaan dg rack
focus ke tangan
sampai Reno selesai
mengetik , kamera
dari depan kanan
Reno
AMBIENT +
BGM + SFX HP
22 1 21 ECU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HANH
ELD
Terlihat chat Reno ,
reno melemaskan
tanganya
AMBIENT +
BGM + SUARA
NAFAS RENO
23 1 22
MS
(WID
E)
BIRD
VIEW /
DEEP
FOCUS
STIL
L
NGAK
AL /
BACK
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat Reno
melemaskan
tanganya dan
melihat langit , dan
kemudian terkaget
oleh pecahan pigora,
dan ekspresi reno
AMBIENT +
BGM + SFX
PIGORA
PECAH
66
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
seakan berkata
“kenapa ini selalu
terjadi” . zoom out
24 1 23 MS
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
GIMB
AL /
BACK
WARD
/STRAI
GHT
Terlihat Sapta
dengan kedua
tanganya diletakkan
kepala dengan
ekspresi stress ,
kamera dari
belakang kiri Sapta
BGM
25 1 24 MCU
HIGH
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
GIMB
AL /
BACK
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat foto
keluarga yang pecah
pada bagian tengah
pada bagian Ninik ,
presisi
BGM
26 1 32 BLA
CK BLACK
BLA
CK
BLAC
K BLACK SUARA JAM
27 2 1 ECU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat jam
setengah 6
SFX SUARA
JAM +
AMBIENT
28 2 2 CU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat kaos kaki di
pasangkan, sapta
duduk di ruang
utama, kamera dari
kiri sapta
SFX SUARA
TALI
SEPATU+
AMBIENT
29 2 3 CU EYE
LEVEL /
SHALLO
STIL
L
TRIPO
D Terlihat Sapta
membenakan dasi ,
SFX SUARA
DASI+
AMBIENT
67
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
W
FOCUS
kamera dari depan
presisi
30 2 4 CU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
melihat Jam tangan
di tangan kiri, terus
menurunkan
tanganya kamera
mata Sapta
AMBIENT
31 2 5 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
menurunkan
tanganya trus
teringat Reno, Sapta
memanggil reno
dengan menoleh ke
kanan , kamera dari
depan kiri Sapta,
Sapta dominan
kanan , banyak
ruang di sebelah kiri
SUARA
SAPTA +
AMBIENT
32 2 6 FS(tel
e)
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat dari
kejauhan Sapta
berteriak Reno ,
terlihat gerak gerik
Sapta jengkel , Sapta
berdiri , menyedot
sekali rokoknya dg
membelakangi
kamera , mematikan
rokok , berjalan
menuju kamera
sampai melewati
kamera. Kamera dari
TV dekat tembok
SUARA
SAPTA + SFX
ROKOK +
AMBIENT
68
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
33 2 7 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
membuka pintu ,
Kamera dari depan
kiri Sapta di dalam
kamar
SUARA
SAPTA +
AMBIENT +
BGM
34 2 8 WID
E
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat ruangan
Reno kosong ,
dengan Sapta berada
di sisi kanan frame ,
kamera dari depan
kiri jauh Sapta
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO
35 3 1 MS
GROUND
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L /
PUL
L UP
GIMB
AL /
FOLLO
W
Terlihat kaki Reno
berlari sekuat tenaga
, pull up melihatkan
sepatu yang dibawa ,
pull up melihatkan
wajah reno sedang
terengah engah dan
stress dan Reno
mempercepat larinya
sampai kamera
tertinggal dengan
ekspresi Reno
seperti “ ahhhhh” dg
kesal , kamera dari
kanan , awal kaki
dominan di bagian
kanan frame ,
memberikan banyak
ruang di kiri, pas
melihatkan wajah ,
wajah dominan di
kiri , dan akhirnya
kamera di salip
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO + SFX
BERLARI
69
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
36 3 2
WID
E
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno berlari
menjauh dari kamera
, kamera dari
belakang jauh Reno ,
presisi
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO + SFX
BERLARI
37 4 1
WID
E
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat
Pemandangan ,
kemudian terlihat
Reno datang dari
arah kanan , Reno
sempat mengambil
beberapa batu ,
sampai di tengah
Reno melihat batu
yang diambilnya ,
kamera dari kanan
Reno Jauh
AMBIENT +
BGM +SFX
RENO
BERJALAN
38 4 2 FS
TELE
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno duduk
di pinggiran
pantai/dermaga dan
memandangi laut ,
kamera dari kanan
belakang , Reno
dominan di kiri ,
memberi space di
kanan untuk
pemandangan laut
AMBIENT +
BGM
39 4 3
CU
WID
E
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat wajah Reno
yang lebam saat
memandangi laut
(Duduk) mata
melihat bawah ( air)
, dan Reno melihat
AMBIENT +
BGM
70
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
depan, kamera dari
kanan depan Reno
40 4 4 WID
E
OVERHE
AD /
DEEP
FOCUS
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat Reno dari
melihat ke bawah
kemudian ke depan
,tilt up , melihatkan
pemandangan pantai
agak lama, Reno
berdiri kemudian
Reno melihat tangan
kiri yang
menggenggam batu
dan membuka
tanganya, Reno ada
di tengah tengah
frame Cuma
kelihatan pundak
dan kepala , kamera
dari belakang Reno
presisi
AMBIENT
41 4 5 CU
OSS /
RACK
FOCUS
STIL
L /
TRA
CK
TRIPO
D
Reno melihat tangan
kiri yang
menggenggam batu
dan membuka
tanganya , Reno
mengambil yang
paling kiri(ayah)
dengan tangan kanan
dan menggenggam
seakan dia marah ,
dan melempar ,
kamera dari pundak
kiri , tangan kiri dari
rule of third kiri dan
AMBIENT
71
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
rack focus ke tangan
kanan
42 4 6
EXT
REM
E
WID
E
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno dan
pemandangan , Reno
dari mengambil batu
sampai melempar ,
merenunginya
sebentar , Kamera
dari belakang kiri
reno, Reno Rule of
thurd kanan bawah
AMBIENT +
SFX BATU
NYEMPLUNG
43 4 7 CU
OSS /
RACK
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Tangan
Reno , Reno dari
melihat depan terus
melihat ke tangan
,Reno mengambil
batu paling kanan ,
menggenggam ,
melempar , Kamera
Dari pundak kanan
Reno , saat
mengambil batu
Rack focus
AMBIENT
44 4 8 MS
TELE
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno, Reno
dari mengambil batu
sampai melempar ,
merenunginya
sebentar , Reno
melihat batu terakhir
di tanganya ,
Kamera dari
belakang kanan reno,
Reno dominan di kiri
, kasih space di
AMBIENT +
SFX BATU
NYEMPLUNG
+ SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN
72
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kanan untuk
melempar
45 4 9 ECU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
DO
WN
–
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat batu di
tangan kiri Reno ,
zoom in , kamera
bagaikan mata Reno
AMBIENT +
SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN
46 4 10 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat mata Reno ,
zoom in ,tangan kiri
di sbelah kanan
frame sbg framing,
terlihat satu mata
kamera dari bawah
depan agak kanan
Reno
AMBIENT +
SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN
47 4 11 ECU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat batu di
tangan kiri Reno ,
zoom in , kemudian
Reno mengambil
dengan tangan
kananya , dan
melempar nya
AMBIENT +
SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN
48 4 12 CU
TELE
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno dari
mengambil batu
sampai ingin
melemparnya,
kepala menunduk
dan ngefreeze focus
pada mata Reno
yang merem , Reno
dominan di kanan ,
kasih space di
belakang Reno ,
AMBIENT +
SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN +
BGM
73
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kamera kanan
belakang Reno
49 4 13 FS
SHOULD
ER
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Hanya Terlihat
langit yang luas dan
Reno dengan posisi
ngefreeze disaat
ancang ancang
melempar ,
kemudian melihat
batu di tanganya dan
menghela nafas,
tangan kanan yg
membawa batu ke
bawah (mengesak),
Reno di tengah
presisi, terlihat
pinggang ke atas ,
kamera dari
belakang
AMBIENT +
SFX SUARA
RENO NAFAS
NGOS
NGOSAN
MEREDAH +
BGM
50 4 14 MCU
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat tangan Reno
dari atas terus
mengesak batu ,
Reno balik kanan
dan meninggalkan
tempat itu , kamera
dari kanan Reno ,
kamera ditinggal
Reno
AMBIENT
51 4 15 - - - - FADE TO BLACK
52 5 1
CU
WID
E
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
HEND
HELD
Terlihat pintu
didepan Reno ,
kamera sebagai mata
Reno presisi
PUNCH BASS
IN + AMBIENT
74
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
53 5 2 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
melihat gagang, dan
selanjutnya melihat
ke depan kearah
pintu dan membuka
pintu, presisi
AMBIENT +
BGM
54 5 3 MS
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L +
PAN
RIG
HT
HAND
HELD
Terlihat Reno
membuka pintu ,
Reno menutup dg
gerakan yg seakan
acuh , dan langsung
melihat depan ,
berjalan 3 langkah
lalu Reno dipanggil
Sapta , Sapta
menanya, framing
Sapta merokok ,
setelah melewati
sapta yg sebagai
framing ditengah ,
Reno di panggil pas
Reno di bagian
kanan frame ,
kamera dari kiri pas
sapta , sapta sebagai
foreground yg
sedang merokok
AMBIENT +
SFX ROKOK +
SUARA
SAPTA + BGM
55 5 4 MS
TELE
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
sebagai Foreground ,
focus ke Reno
walaupun yang
berbicara adalah
Sapta , sampai Reno
berjalan out of frame
. zoom out
AMBIENT +
BGM + SUARA
SAPTA +
SUARA
CEKLEK
PUNTI
DIKUNCI +
BGM
75
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
56 5 5 MS
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
HAND
HELD
Terlihat tangan Reno
mengunci, tangan
dari mengunci terus
memegang kepala
seakan akan Reno ini
pusing dengan
keadaan nya
sekarang , kamera
dari kanan Reno ,
zoom out
AMBIENT +
BGM +
SUARA
SAWAH
57 TRANSISI J CUT
58 6 1
EXT
REM
E
WID
E
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat
pemandangan
sawah , disitu
terlihat Reno yang
berjalan . kamera
dari kanan jauh Reno
. zoom in
AMBIENT +
BGM
59 6 2 FS
TELE
KNEE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
berjalan menuju
kamera dengan
murung , reno
menendang batu ,
dan berjalan lagi ,
menendang batu ke
arah kamera ,Reno
melihat batu
menggelinding itu ,
kamera dari depan
kanan Reno , Reno
dominan di kiri ,
memberi space
kanan untuk titik
lenyap lebih terasa
AMBIENT +
BGM
76
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
60 6 3 FS
TELE
KNEE
LEVEL /
RACK
FOCUS
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat batu
menggilinding tilt up
, terlihat ibu dengan
anak nya yang
berboncengan
mengarah ke kamera
rack focus
AMBIENT +
BGM + SUARA
TERTAWA
IBU DAN
ANAK
65 6 4 FS
TELE
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
SLIDE
R /
BACK
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat si ibu2 itu
berpapasan dgn reno,
Reno hanya diam
terpana tertunduk
setelah terdengar
suara sapta reno
menarik nafas
sedalam dalamnya
dan
mengeluarkannya
dengan kepala keatas
, kamera dari kanan
Reno.
AMBIENT +
BGM + SUARA
TERTAWA
IBU DAN
ANAK +
SUARA
SAPTA
66 7 1 MCU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
menunduk , dari
outframe Sapta
masuk frame dan
sebagai framing OSS
dengan mengatai
Reno , Sapta
memarahi Reno agar
melihat mata Sapta
dengan menekek
Reno memaksa Reno
untuk melihat Sapta ,
Reno dominan di
kanan , kamera dari
Kanan reno , Reno
AMBIENT +
BGM + SUARA
SAPTA
77
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
posisi mau masuk
kamar
67 7 2 ECU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TRA
CK
HAND
HELD
Terlihat Reno
ditekek , mulai dari
sebelum ditekek ,
sampai ditekek
Track mukak Reno
ditekek , tit up ke
mata Reno ,dikata
kata in Sapta, tit
dwon ke tangan
Reno berusaha
melepaskan tangan
Sapta dari muka nya
Track ke tangan
Sapta, Sapta terus
mendorong Reno
sampai terbentur
barang di
belakangnya , Reno
melihat tajam kea
rah Sapta , kamera
dari kanan Sapta ,
kiri Reno , Reno
menghadap ke arah
Sapta
AMBIENT +
BGM + SUARA
SAPTA
68 8 1 ECU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat mata Reno
tatapan kosong ke
depan , tidak lama
terdengar suara
pesan masuk , mata
Reno melihat ke
bawah , kamera
kanan Reno pas
AMBIENT +
BGM + SUARA
SAPTA + SFX
PESAN
MASUK
78
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
69 8 2 CU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
TIT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat Reno
mengeluarkan Hp
dari kesak dan
melihatnya , kamera
dari pundak kanan
Reno
AMBIENT +
BGM
70 8 3 ECU
HIGH
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat pesan di
dalam HP Reno ,
Kamera sebagai
mata Reno
AMBIENT +
BGM
71 8 4 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
tersenyum melihat
pesan tsb , trus Reno
senden dan
melemaskan tangan ,
kamera dari bawah
depan Reno Hp
sebagai foreground
ada di sebelah kiri
frame
AMBIENT +
BGM + SFX
TERTAWA
RENO
72 8 5 FS
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
senden kepala
melihat ke atas dan
melemaskan tangan
di tengah tengah
gapura yang
mengurungnya ,
kamera bisa dari
depan , atau dari
belakang pokoknya
presisi
AMBIENT +
BGM + VO
RENO
79
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
73 9 1 MCU
HIGH
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L +
PAN
HAND
HELD
Terlihat Reno jatuh
didorong kebelakang
, punggunngnya
terbentur lemari ,
Reno melihat ke arah
Sapta , kamera pan
right , Sapta berjlan
menuju Reno dengan
emosi , “ maksutmu
opo koyok ngono iku
, pan left ke Reno ,
Reno “ bapak
enggak akan pernah
tau kalo ak… ,
belum slesai bicara ,
muka Reno ditinju ,
Sapta “ mbok piker
golek duwek iku
gampang a? Reno
tatapan jengkel pada
Sapta , kamera dari
kiri Reno , focus
track zoom IN
AMBIENT +
BGM + VO
RENO +
SUARA
SAPTA +
SUARA RENO
74 10 1 FS
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
GIMB
AL /
FORW
ARD /
STRAI
GHT
Terlihat Reno duduk
di pinggir jalan ,
presisi , kamera dari
belakang Reno
AMBIENT +
BGM+ SUARA
SAPTA
75 10 2 MS
LOW
ANGLE /
RACK
FOCUS
STIL
L /
PAN
SLIDE
R /
RIGHT
WARD
/
Terlihat lebam Reno
di mata kiri , tatapan
kosong ke depan ,
kamera Cuma
melihatkan lebam di
bwah mata , tidak
melihatkan mata
AMBIENT +
BGM+ SUARA
OKTA
80
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
STRAI
GHT
untuk kesan depresi,
terdengar suara Okta
datang menyapa
dari kanan Reno ,
RIGHTWARD
bareng Reno noleh,
Okta duduk , tanya
tanya sampe mau
megang pipi
76 10 3 MCU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat tangan Okta
mau memegang pipi
, dari outframe
,memegang , Reno
memalingkan muka
nya , tangan Okta
kaget , tangan Okta
outframe ,Okta
menanyakan kembali
, Okta bicara tentang
bekal makan dan
mencoba
mengeluarkan
makanan tapi hanya
suara , visual tetap
menunjukan Reno
menunduk depresi ,
setelah beberapa
detik Reno
menghadap ke Okta,
Reno merenung
menghadap kebawah
, Reno menghadap
ke depan, Reno
berdiri kamera
belakang Okta
AMBIENT +
BGM+ SUARA
OKTA +
SUARA RENO
81
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
(KAMERA 1) focus
ke Reno
77 10 4 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L /
TILT
TRIPO
D
Terlihat Terlihat
Okta mau
memegang pipi , dari
outframe ,memegang
, Reno memalingkan
muka nya , tangan
Okta kaget , ,Okta
menanyakan kembali
, Okta bicara tentang
bekal makan TILT
DOWN(kalo bisa
zoomin) ke kalung ,
okta mencoba
mengeluarkan
makanan , setelah
mau menyodorkan
makanan Reno
berdiri, kamera di
kiri belakang Reno ,
Reno framing
(KAMERA 2) focus
ke Okta
AMBIENT +
BGM+ SUARA
OKTA +
SUARA RENO
78 10 5 FS
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno &
Okta , Reno berdiri ,
mulai dari beleum
berdiri melihat
kedepan , dan
berjalan kea rah
kanan , dengan Okta
yang terus
memanggi Reno ,
tapi di diemin Reno ,
sampai Reno
outframe, Kamera
AMBIENT +
BGM+ SUARA
OKTA
82
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
dari belakang Reno
presisi
79 10 6 MS
SHOULD
ER
LEVEL /
RACK
FOCUS
STIL
L
SLIDE
R /
BACK
WARD
/STRAI
GHT
Terlihat Reno
berjalan maju dan
berhenti , Reno
bicara , Reno
berjalan lagi sampai
out frame, kamera
dari kiri Reno follow
Reno saat jalan ,
disaat berhenti
kamera juga berhenti
, di saat Reno jalan
lagi , kamera still ,
dan mulai rack focus
ke Okta
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO + SFX
DIPUKULI
80 11 1 FS
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
SLIDE
R
Ada 2 opsi , terlihat
bayangan di tembok
/ bayangan di
candela dikasih kain
putih, intinya
melihatkan
pertengkaran
AMBIENT +
BGM +SUARA
SAPTA +
SUARA
DIPUKULI
81 11 2 WID
E
BIRD
VIEW /
DEEP
FOCUS
STIL
L
NGAK
AL
Terlihat Reno
terbaring di Kasur
dengan , tangan kiri
nyelempang
menutup mata ,
Reno melepas
tangan nyelempang
dan duduk
JANGAN SAMPE
TERLIHATMATA
AMBIENT +
BGM +SUARA
SAPTA +
SUARA
DIPUKULI
83
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
SAMPAI SCENE
KERETA API
82 11 3 MS
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN HAND
HELD
Terlihat Reno dari
berbaring kemudian
duduk , duduk
melihat kebawah
terus melihat kea rah
cermin kemudian
berdiri, head space
dempetin aja biar
terkesan sempit ,
kamera dari kanan
belakang Reno
AMBIENT +
BGM
83 11 4 MCU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno dari
duduk kemudian
berdiri , terlihat
tangan Reno mulai
mengepal, nafas
mulai ngos ngosan ,
reno meninju kaca ,
Reno berhenti
sejenakkamera dari
kanan pas tangan
Reno
AMBIENT +
BGM SUARA
NGOS
NGOSAN +
SFX KACA
PECAH
84 11 5 MCU
OSS /
RACK
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
melihat kaca ,
Tangan dari ninju
kaca terus tangan ke
bawah Rack focus ke
Reno di kaca ngos
ngosan mulai
meredah , kemudian
Reno menoleh ke
kanan kea rah foto ,
AMBIENT +
BGM SUARA
NGOS
NGOSAN
84
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kamera dari pundak
kanan Reno
85 11 6 FS
EYE
LEVEL /
RACK
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
menoleh kea rah foto
rack focus, kamera
dari kiri Reno ,
kepala reno sebagai
framing. zoom in
AMBIENT +
BGM
86 11 7 MS
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
terdiam melihat foto
, kamera dari
belakang foto
pinggiran foto sebgai
framing, kamera
tidak melihatkan
mata (memotong
sampai bawah mata).
Zoom in
AMBIENT +
BGM
87 11 8 CU
TELE
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat foto ,
kamera mata Reno .
zoom in
AMBIENT +
BGM
88 11 9 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
terdiam melihat foto
, , kamera tidak
melihatkan mata
(memotong sampai
bawah mata). Zoom
in
AMBIENT +
BGM+ SUARA
LONCENG
89 11 10 ECU
TELE
HIGH
ANGLE /
SHALLO
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat ibunya ,
kamera mata Reno
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG
85
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
W
FOCUS
90 12 1 CU
EYE
LEVEL /
RACK
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat gerbang
tertutup ,Rack focus
ke lampu berkedap
kedip, kamera dari
samping kiri lampu ,
lampu awalnya jadi
foreground dengan
focus kegerbang
nutup , terus rack
focus ke lampu
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG +
SUARA
MELANGKAH
RENO
91 12 2 MS
EYE
LEVEL /
RACK
FOCUS
FOL
LO
W
HAND
HELD
Terlihat Reno dari
belakang berjalan,
dan kemudian
berhenti , Reno
menoleh kea rah
kesak ,kamera dari
belakang presisi
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG +
SUARA
MELANGKAH
RENO
92 12 3 MCU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
DO
WN
HAND
HELD
Reno menoleh kea
rah kesak kanan ,
Reno melihat foto
dengan tangan kanan
, diangkatnya foto
itu , kamera dari
pundak kanan
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG +
SUARA BEL
SEPUR
93 12 4 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat sepur mulai
lewat , kamera dari
samping kiri lampu ,
masih focus ke
lampu
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG +
SUARA BEL
SEPUR
86
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
94 12 5 CU
HIGH
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
LEF
T
HAND
HELD
Terlihat foto
dipegang Reno dg
tangan kanan , pan
ke kiri dari gambar
Reno sampai ke ayah
, kamera dari kanan
kepala Reno
AMBIENT +
BGM + SUARA
LONCENG +
SUARA BEL
SEPUR
95 12 6 CU
LOW
ANGLE /
DUTCH
ANGLE/
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
melihat foto , dg foto
menjadi Foreground
, focus ke bawah
mata Reno , muka
Reno kepotong
daerah mata , Reno
mulai tak tahan
dengan suara Sapta
dengan tangan
kirinya ikut
memegan foto
bagian Sapta seakan
akan mau nyobek,
kamera dari kanan
Reno, sebelah kiri
frame itu foto ,
kanan frame itu
muka reno , salah
satu mata Reno
tertutup foto sebagai
forground
AMBIENT +
BGM + SUARA
BEL SEPUR +
VO SAPTA
96 12 7 CU
SHOULD
ER
LEVEL /
SHALLO
TILT
UP +
HAND
HELD
Terlihat tangan Reno
menyobek trus tilt up
ke wajah
Reno,jangan sampe
mata ,trus Reno
dikagetkan dengan
bel sepur dan cahaya
AMBIENT +
BGM + SUARA
BEL SEPUR
87
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
W
FOCUS
lampu sepur, kamera
dari kanan Reno
setara tangan Reno
97 12 8 MCU
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
TILT
DO
WN
HAND
HELD
Terlihat sepur lewat
sampai selesai ,
terdengar suara Reno
, Tilt down Terlihat
Reno duduk sehabis
jatuh tatapan kaget,
Reno melihat foto
ditangannya kamera
dari depan Reno
presisi sebrang Rel
AMBIENT +
BGM + SUARA
SEPUR +
SUARA
NAFAS RENO
98 12 9 CU
OSS/
SHALLO
W
FOCUS
PAN
LEF
T
TRIPO
D
Terlihat Foto
ditangan Reno, Reno
mengangkat
tangannya untuk
diliat (pan),merekes
foto , kamera dari
pundak Kanan Reno
. ZOOM IN
AMBIENT +
BGM + SUARA
NAFAS RENO
99 12 10 CU
KNEE
LEVEL
/SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat bawah mata
Reno dan ekspresi
bibirnya, Tilt up ke
mata Reno , Reno
menangis dan
mendekap foto it uke
mukaknya . ZOOM
IN
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO
100 12 11 WID
E
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
NGAK
AL
Terlihat reno mulai
mendekap foto, dan
memanggil “ ibu”,
kamera terserah
pokoknya
AMBIENT +
BGM + SUARA
RENO
MEMANGGIL
IBU + SUARA
88
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
melihatkan Reno
sendirian dan
mendekap foto itu
dalam keheningan .
zoom out
BEL KERETA
API YANG
SANGAT
JAUH
101 - - - - - - BLACK SCREEN
SFX RENO
BERJALAN +
BGM
102 13 1 MCU
KNEE
LEVEL
TO OSS /
DEEP
FOCUS
TILT
UP
GIMB
AL /
FOLLO
W
Terlihat kaki Reno
berjalan sampai
berhenti , setelah
kaki Reno berhenti
tilt up terlihat badan
Reno sekaligus
terlihat Rumah ,
Reno mengusap air
mata sambil
nyeruput umbel
,kamera still Reno
berjalan menuju
Rumah , kamera dari
belakang Reno pas
AMBIENT +
SFX UMBEL
103 13 2 MCU
TELE
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
PAN
RIG
HT
GIMB
AL /
FOLLO
W
Terlihat Reno
membuka pintu
melihat sekeliling,
Reno masuk dengan
biasa , menutup
pintu , Reno berjalan
2 langkah PAN
RIGHT, terdengar
suara sandungan
asbak, Reno melihat
ke bawah, Reno
melihat banyaknya
putung rokok , Reno
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA +
SFX ASBAK
PIJAK
89
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
melihat kedepan dg
maksut dalam
hatinya ini pasti ulah
Sapta, Reno
memejam kan mata,
Reno mulai berjalan
ke kamar FOLLOW
sampai Reno
berhenti di depan
pintu kamarnya,
disaat Reno berhenti
kamera masih
FOLLOW sedikit
kemudian berhenti,
kamera dari nemplek
tembok pas , tembok
sebagai framing,
disaat Reno berjalan
cuma pan aja, baru
setelah Reno melihat
kebawah dan mulai
berjalan lagi ,
kamera mulai follow
104 13 3 MCU
GROUND
LEVEL /
RACK
FOCUS
TILT
DO
WN
/
PAN
RIG
HT
HEND
HELD
Terlihat kaki Reno
menginjak asbak ,
diangkatnya kaki
Reno , pan ke kanan
melihatkan banyak
putung rokok RACK
FOCUS , kamera
dari kanan belakang
Reno
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA +
SFX ASBAK
PIJAK
105 13 4 CU
WAIST
LEVEL /
DUTCH
ANGLE /
PAN HEND
HELD
Terlihat Reno
menyadari ada
seseorang
dibelakangnya, Reno
AMBIENT +
SUARA
TABOKAN
90
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
SHALLO
W
FOCUS
menoleh sedikit
demi sedikit ke arah
belakang dan tidak
sampai full
kebelakang akhirnya
di tabok ,kamera dari
depan kanan presisi ,
kamera pan ke kiri
perlahan saat Reno
meoleh, dan saat di
tabok kamera
langsung banting
kekanan bersamaan
dengan Reno jatuh
106 13 5 MCU
KNEE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TRA
CK
HAND
HELD
Terlihat Reno
terjatuh kamera
track, Reno tampak
kesakitan, focus ke
mata , Reno melihat
sabuk yang di
pegang Sapta ,
setelah itu Reno
melihat kea rah mata
Sapta ,Kamera dari
depan kiri Reno,
Reno dominan kanan
frame .
SLOWMOTION
AMBIENT +
SUARA
JATUH + BGM
107 13 6 MCU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
HAND
HELD
Terlihat sabuk yang
dipegang Sapta,
sabuk mulai
diangkatnya lagi Tilt
up terlihat sapta ,
kamera dari pundak
AMBIENT +
BGM
91
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kiri Reno,
SLOWMOTION
108 13 7 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
HAND
HELD
Terlihat Sapta mulai
mengangkat
tanganya untuk
ancang ancang
menyamblek
slowmotion ,
menyamblek enggak
slowmotion lagi,
Sapta dominan
kanan
AMBIENT +
BGM + SFX
SAMBLEKAN
109 13 8 CU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
TRA
CK /
SHA
KIN
G
HAND
HELD
TErlihat Reno di
sambleki , kamera
dari depan atas
kanan Reno , Reno
dominan kiri frame
AMBIENT +
BGM + SFX
SAMBLEKAN
110 13 9 FS
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat dari jauh
Sapta memukuli
Reno , kamera dari
meja makan
AMBIENT +
BGM + SFX
SAMBLEKAN
111 13 10 CU
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
TRA
CK /
SHA
KIN
G
HAND
HELD
Terlihat Reno di
sambleki , Reno
mulai berteriak “
pakk!!” “pak!!”
sambil menangkis
sabuk, kamera dari
depan kiri Reno ,
Reno dominan kanan
frame ,
AMBIENT +
BGM + SFX
SAMBLEKAN
+ SUARA
RENO
112 13 11 MCU KNEE
LEVEL /
SHALLO
TRA
CK /
SHA
HAND
HELD
Terlihat Reno
berteriak keras sekali
, “pakk!” sambil
meraih sabuk nya
AMBIENT +
BGM + SFX
SAMBLEKAN
92
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
W
FOCUS
KIN
G
track ke tangan yang
memegang sabuk,
track ke muka , Reno
dialog “ bapak ini
kenapa sih”, kamera
dari depan kanan
Reno, terlihat tangan
dan muka , enggak
ada head space
+ SUARA
RENO
TRANSISI MASUK
FLASBACK
113 13 12 FS
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
merokok di meja
makan , kemudian
terlihat Ninik
membawakan Kopi ,
kamera dari depan
kamar Reno ,
frmaing tembok
kanan, Sapta
dominan kiri Rule of
Third
AMBIENT +
SFX BUKA
KORAN + SFX
ROKOK
114 13 12 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
PAN
LEF
T &
TILT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat Ninik
berjalan mendekati
kamera, Ninik
menunujukan
ekspresi muka risih
dan sempat batuk
karna asap rokok,
Ninik menaruh gelas
kopi , gelas kopi
menjadi framing ,
Ninik melihat kea
rah Sapta , dengan
ke hati hatian nada
AMBIENT +
SFX BUKA
KORAN + SFX
ROKOK + SFX
GELAS KOPI
93
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
bicara Ninik
menyampaikan
keluh kesahnya,
kamera dari dekat
kopi atau sebelah
meja Ninik dominan
kanan
115 13 13 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
memegang koran
yang menutupi
mukanya dengan
tangan kanan
memegang rokok
lalu terdengar Ninik
memanggil , “pak” ,
lalu Sapta
menanggapi dengan
menurunkan koranya
dengan cepat seakan
mau marah, sehingga
terlhat muka Sapta ,
kamera sama seperti
sebelumnya , gelas
kopi sebagai
Framing dominan
Kanan , Sapta
dominan kanan
AMBIENT +
SFX BUKA
KORAN + SFX
ROKOK +
SUARA NINIK
116 13 14 MS
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS /
FRAMIN
G
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat Reno
sehabis menyapa
temanya , “mbalek
sek yo” Reno “ oiyo
ati ati dam “ sehabis
itu langsung menuju
pintu kamera pan
kekanan mengikuti
Reno berjalan
AMBIENT +
SFX KORAN
DIBANTING +
SUARA
SAPTA
MARAH
94
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
menuju pintu , Reno
terdiam didepan
pintu karna terjadi
dialog antara Sapta
dan Ninik , setelah
tenang Reno masuk.
Kamera dari dekat
tembok pintu masuk
, tembok sebagai
framing, space
punggung Reno kalo
bisa tidak ada
117 13 15 MS
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno masuk
dengan foreground
Sapta yg mulai
mengangkat koranya
dan menyedot rokok
, Reno melihat
dengan wajah
kecewa , Sapta
nyelatu “ teko endi
ae” , Reno “ dari
rumah temen pak” ,
Sapta “ wes kono
wangono ibukmu
masak”, Reno
berjalan dengan
biasa sampai out
frame , kamera dari
kanan pas Sapta
yang lagi duduk ,
Sapta sebagai
foreground terlihat
mulut sampe separuh
badan
AMBIENT +
SUARA RENO
+ SUARA
SAPTA
95
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
118 13 16 MS
KNEE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
TILT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat Ninik jatuh
dengan beberapa
panci yang
dipegangnya ,
kemudian Reno
datang dengan
tergesa gesa , Reno “
buk?” loh buk
kenapa bu”
foreground ibu jatuh
, focus ke pintu
lorong , kemudia
Reno masuk kamera
tracking ke Reno ,
Reno mendatangi
ibu dan melihat
tangan ibunya yang
berdarah , Ninik
batuk batuk
ditunjukannya
tangannya kepada
Reno , kamera dari
kanan Ninik , Ninik
menghadap kekanan,
Ninik dominan
kanan
AMBIENT +
SUARA RENO
+ SFX
GLONTANG
GLONTANG +
SUARA
BATUK NINIK
119 13 17 CU
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Lanjutan tadi, Reno
melihat tangan ibu
mulai ditunjukan ke
Reno , kamera dari
pundak kanan Reno
AMBIENT +
BGM
120 13 18 CU EYE
LEVEL /
SHALLO
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
membuka matanya
seakan dia kaget
dengan darah itu ,
BGM + SFX
PLAK
96
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
W
FOCUS
kamera presisi .
zoom in
121 13 19 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L +
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat Reno sudah
posisi di tampar ,
dengan menoleh ke
kanan , Terlihat
muka Reno yang
menahan amarah,
diam menunduk
merasakan sakitnya
tamparan lalu
memegang pipinya ,
Reno dengan wajah
marah langsung
masuk ke kamar dan
menutup pintu
kamarnya dengan
keras PAN RIGHT
sedikit mengikuti
Reno masuk, kamera
sama dengan
sebelumnya,kamera
presisi zoom in,
MATCH CUT
DISSOLVE
BGM +
AMBIENT
122 13 20 CU
OSS /
SHALLO
W /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
berpose setelah
menampar dengan
foreground Reno,
Sapta Dibagian
kanan frame , Reno
dikiri , Reno masuk
ke kamar, kamera
tetap focus ke Sapta ,
setelah digebrak
Sapta mundur 1
BGM +
AMBIENT
97
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
langkah biar terlihat
cahaya dari lampu
wastafel menghiasi
mukanya
123 13 21 WID
E
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta dari
jauh dari ruang
tamu , Terlihat Sapta
menundukan kepala
seperti seakan
menyesal telah
memukul Reno
BGM +
AMBIENT
124 14 1 CU
BIRD
VIEW /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat wajah Reno
terkena sinar
matahari masuk
,Reno kiyep kiyep
karna cahaya terlalu
terang ,setelah mata
udah melek, Reno
kaget dgn ekspresi
mata agak lebar ,
Reno bangun dari
berbaringnya menuju
ke duduk, kamera
dari depan dada
Reno saat tidur focus
muka presisi
BGM +
AMBIENT +
SFX
125 14 2 FS
WAIST
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
bangun dari
berbaringnya menuju
ke duduk dan
langsung kesakitan
BGM +
AMBIENT +
SFX
98
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
di bagian tangan kiri
bagian atas,
dipegang abo itu
dengan tangan kanan
, dilihatnya tangan
kananya itu terlihat
bekas minyak tawon
, kamera dari kanan
Reno , Reno
dominan kiri frame
126 14 3 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Kamera sebagai
mata Reno yang
melihat minyak
ditangannya, presisi
BGM+
AMBIENT +
SFX
126 14 4 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat ekspresi
heran Reno melihat
minyak itu , tangan
kanan sebagai
framing di bagian
kiri frame , muka
Reno sedikit tertutup
tangan kanan Reno ,
Reno melihat
kedepan
menandakan ingin
melakukan sesutau ,
Reno beranjak dari
tempat tidurnya
kearah , reno out
frame , kamera dari
depan bawah Reno
BGM +
AMBIENT +
SFX
127 14 5 MCU LOW
ANGLE/
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
mengambil beberapa
ijazah di tempat
BGM +
AMBIENT +
99
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
DEEP
FOCUS
yang tinggi , Reno
seperti melihat lihat
tapi glagatnya cepat
dalam mengambil ,
kamera dari bawah
dari objek yang
diambil , objek yang
diambil dominan
kanan
SFX AMBIL
BUKU
128 14 6 MCU
MEDIUM
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
HAND
HELD
Terlihat Reno
mengambil beberapa
kertas , ketinggian
kamera sepadan
dengan tinggi objek
yang diambil
BGM +
AMBIENT +
SFX KERTAS
129 14 7 CU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
PAN HAND
HELD
Terlihat wadah
bullpen dan pensil
pensil , terus Reno
mengambil satu
bullpen dan pensil
diceknya bullpen itu
lalu dimasukanya
bullpen dan pensil
itu ke dalam ta PAN
TRACK, kamera
lebih tinggi dari
objek yang diambil ,
presisi
BGM +
AMBIENT +
SFX BULPEN
130 14 8 CU
MEDIUM
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
membuka lemari ,
dilihat lihatnya baju
baju didalam itu ,
dan diambilnya baju
yang pas didedpan
kamera lalu
BGM +
AMBIENT +
SFX
100
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
ditutupnya lemari itu
, kamera di dalam
lemari
131 14 9 FS
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
PAN
RIG
HT
TRIPO
D
Terlihat Reno sudah
rapi membenakan
sangklotan ransel
didepan pintu , Reno
menutup pintunya
berjalan menuju
pintu keluar , disaat
di tengah jalan Reno
berhenti , kamera
dari deket pintu
keluar, Reno
dominan dari kiri
Frame Rule of Third
BGM +
AMBIENT +
SFX
132 14 10 MS
OSS /
RACK
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta
sebagai foreground ,
terlihat Reno mulai
muncul dari arah
kamar lalu berhenti ,
Reno sedikit
menoleh sinis Sapta
habis noleh lgsung
Rack focus ke sapta ,
Reno melihat
kebawah, Reno
melihat kea rah
depan, Reno berjalan
lagi kea rah depan ,
Sapta lagi
membenakan dasi
sambil sungkan
sungkan , setelah
Reno melewati Sapta
, Sapta menoleh utk
BGM +
AMBIENT +
SFX
101
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
melihat Reno pergi
Pan sedikit ,Sapta
merenung , kamera
dari sebelah Sapta,
sapta terlihat MCU
sebagai foreground
di sbelah kanan
Golden Frame
133 14 11 MCU
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta masuk
membuka pintu ,
Sapta melihat kea
rah dalam sapta
melihat kearah
dalam , kmaera dari
dalam kamar , dari
depan Sapta ,
Golden frame kanan
BGM +
AMBIENT +
SFX
134 14 12 MS
WAIST
LEVEL /
RACK
FOCUS
PAN
LEF
T +
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat Sapta masuk
dalam kamar ,
melihat lihat , sapta
melihat foto di atas
meja, Rack focus ke
foto , SApta menuju
foto itu dan
mengambilnya dan
dilihatnya sambil
kamera tilt up untuk
melihatkan muka
sapta, Sapta berfikir
melihat kea rah
depan sedikit lalu
menoleh kea rah
candela , kamera
dari dekat foto , foto
sebagai foreground ,
tapi diawal
BGM +
AMBIENT +
SFX
102
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
belumkeliatan ,
keliatanya pda saat
Pan
135 14 13 CU
TELE
OSS /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Foto Reno
yang sobek , Sapta
menaruh kembali ke
meja itu , dan Sapta
out frame, kamera
awal dari pundak
Sapta, Kamera
langsung focus ke
tempat foto yang
nanti akan di taruh ,
kamera dari pundak
kanan Sapta
BGM +
AMBIENT
SUARA
KERAMAIAN
+ SFX
136 15 1 MS
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno tola
tole dipinggir jalan
dengan maksut ingin
menyebrang ,
kamera dari
seberang Reno ,
dengan posisi agak
ke kiri agar Reno
terlihat berjalan dari
kiri ke kanan frame
AMBIENT
SUARA
KERAMAIAN
137 15 2 FS
TELE
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
PAN
LEF
T +
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat Reno
berjalan kea rah kiri
kamera pan track
Reno berjalan ,
terdiam di depan
toko , melihat map ,
dan gerak geriknya
sepeti dia harus
percaya diri , Reno
masuk kamera tilt up
AMBIENT
SUARA
KERAMAIAN
103
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
untuk melihatkan
nama toko, kamera
dari bagian kiri jauh
Reno ,framing
terserah , yang
penting pojok kiri
frame ada
framingnya entah itu
pohon ato tiang ,
disini memberikan
kesan Reno bekerja
sembunyi sembunyi
138 15 3 FS
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
TRACK
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L /
TILT
UP /
TILT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat Reno masuk
mulai membuka
pintu , Reno terdiam
, karna Penunggu
lagi telponan ,
setelah telponan
selesai Reno
dipersilahkan duduk
, Reno ditanyai mau
ngapain, Reno
memberikan berkas,
Reno dipersilakan
duduk , berkas
diambil Penunggu,
posisi Reno duduk
agak condong ke
depan ,Reno ditanyai
seputar nama , umur
lulusan , keahlian
kameera dari
belakang bagian
kanan penunggu ,
terlihat Penunggu
sebagai foreground
AMBIENT +
SUARA
PENUNGGU +
SUARA RENO
104
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
MCU tidak terliat
mata
139 15 4 MCU
LOW
ANGLE /
DUTCH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Penunggu
membaca berkas ,
Cuma terlihat satu
mata kiri saja , muka
semua tertutup
berkas yang
dibacanya , disaat
menanyai keahlian ,
reno punya keahlian
bersih bersih , ,mata
sinis penunggu
melirik ke bagian
kiri frame ,
Penunggu itu
menjawab dengan
menyindir “ maaf y
mas , kita engga
punya waktu untuk
orang suka
bercanda” sambil
membatingkan
berkas ke meja yang
berada di depan
Reno , Kamera dari
depan kiri Penunggu
AMBIENT +
SUARA
PENUNGGU +
SFX BERKAS
DI JATUHKAN
140 15 5 MS
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno yang
awalnya sudut
badannya ke depan
mulai
kebalakang(nyenden
) dengan muka
tatapan kosong
disaat dilemparnya
map berkas itu di
AMBIENT +
SUARA
PENUNGGU +
SFX BERKAS
DI JATUHKAN
+ SFX
KEERTAS
105
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
depan Reno , kamera
dari depan kanan
Reno , zoom out
DIBALIK
BALIK
141 15 6 MCU
HIGH
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Penunggu 2
membolak balik
kertas berkas Reno ,
Penunggu 2
memastikan kalo
Reno lulusan SMA,
karna tau lulusan
SMA penunggu 2
menyerahkan
kembali berkas Reno
kamera depan
Penunggu 2 , kamera
seakan seperti mata
reno yg lagi meliat
berkas tapi aga atas
+ SFX
KEERTAS
DIBALIK
BALIK
+SUARA
PENUNGGU 2
142 15 7 CU
WAIST
LEVEL
/SHALLO
W
FOCUS
TILT
UP
TRIPO
D
Terlihat Reno
dibagian kiri frame ,
Map diberikan dari
arah kanan frame
(out frame) , di
terimanya map itu
,tangan Reno seperti
menggenggam kuat
map lalu TILT UP
untuk menunjukan
ekspresi Reno pasrah
dengan melihat map
kemudian melihat ke
depan , kamera dari
kanan Reno .
Transisi Dissolve
AMBIENT +
SFX +
AMBIENT
TEMPAT
JALANAN
106
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
143 15 8 EWS
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno dari
jauh melewati jalan
dari kiri ke kanan ,
Terlihat background
gedung gedung
menunjang tinggi ,
kamera dari kanan
jauh Reno
AMBIENT +
SFX +
AMBIENT
TEMPAT
JALANAN
144 16 1 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat pintu yang
tertutup , kemudia
dibuka , terlihat
Reno , Reno masuk
kemudian menutup,
Kamera dari depan
kanan Reno , di
dalam rumah, posisi
pintu dominan kanan
frame
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA
145 16 2 WID
E
HIGH
ANGLE /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno mulai
menutup pintu ,
Reno berjalan
menuju kamar ,
Sapta duduk dengan
membaca koran ,
kamera dari
ornament kaca , kiri
frame ada Sapta ,
kamera dari serong
kanan depan reno ,
kanan frame Reno,
kamera seperti titik
lenyap condong
kanan , space kanan
lebih banyak
AMBINET +
SFX
107
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
146 16 3 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Sapta baca
koran sebagai
foreground , dengan
background Reno
menuju kamar ,
kamera dari kanan
Sapta , kalo bisa
Reno terlihat dari
jarak antara koran
dan kepala SApta
AMBINET +
SFX
147 16 4 MCU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
sebagai foreground
menuju kamar ,
pintu dibukanya
sampai Reno masuk
dan menutup ,
terlihat Sapta hanya
membaca koran ,
kamera dari kiri pas
Reno, posisi Reno
kiri frame , focus ke
Sapta dengan Sapta
psosisi nya di
belakang kepala
Reno
AMBIENT +
SFX PINTU
148 16 5 MCU
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
LEF
T
TRIPO
D
Terlihat Reno
terdiam di belakang
pintu , kemudian
melihat kedepan dan
mulai berjalan untuk
menaruh barang
barangnya di kasur
Pan left mengikuti
Reno , kamera
berhenti saat terlihat
tanggalan di posisi
AMBIENT +
SFX NARUH
BERKAS +
MENGAMBIL
HP
108
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kanan frame, Reno
tetap maju sampai
out frame ,kemudian
Reno kembali lagi
putar balik dengan
melihat hp dengan
tangan kanan ,
terdiam , Kamera
dari kiri jauh Reno ,
posisi awal Reno
dominan Kanan
frame , beris space
lebih di bagian kiri,
di akhir Reno
dominan kiri beri
space kanan
149 16 6 ECU
MATA
RENO /
SHALLO
W
FOCUS
TILT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat sms Okta
menyemangati Reno
, membaca sambil
TILT DOWN,
kamera sebagai mata
Reno yang kanan
AMBIENT +
SFX HP
150 16 7 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno komat
kamit membaca ,dan
melihat stiker , lalu
Reno tertawa kecil
lalu lgsung terdiam
memikirkan sesuatu ,
Reno melihat ke arah
tanggalan, Kamera
dari depan Reno
bwah tangan Reno ,
Tangan kanan
sebagai framing di
bagian kiri frame ,
kamera agak ke
AMBIENT +
SUARA RENO
+ BGM
109
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
kanan sedikit , untuk
menunjukan Muka
Reno sepenuhnya
,presisi
151 16 8 CU
EYE
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat tanggalan ,
lalu Reno maju
didepan tanggalan
untuk menyobek
tanggalan, kamera
dari depan kalender
,presisi , usahakan
udah di bloking agar
kalender tidak
ketutupan
AMBIENT +
SFX SOBEK +
BGM
152 17
Scene 17 cut to cut
dibuat melamar cut
to menyobek
tanggalan , melamar
cut to menyobek
tanggalan , pulang
ke rumah gak
menyapa cut to
menyobek tanggalan
cut to menyobek
tanggalan cut to
menyobek tanggalan
153 17 1 Berjalan dipinggir
jalan BGM
154 17 2 Terlihat FS double
,Reno ditolak BGM
155 17 3 Nyuek tanggalan ,
disetiap nyuek
tanggalan psosisi
BGM + SFX
NYUEK
110
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
sama semua , kalo
bisa presisi
156 17 4 Terlihat FS double
,Reno ditolak BGM
157 17 5
Nyuek tanggalan ,
disetiap nyuek
tanggalan psosisi
sama semua , kalo
bisa presisi
BGM + SFX
NYUEK
158 17 6 Terlihat FS double
,Reno ditolak
159 17 7 WID
E
WAIST
LEVEL
/DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno masuk
tanpa menghiraukan
ayahnya yang lagi
makan sendirian ,
kamera dari sbelah
pintu masuk
mengarah ke lemari ,
kanan frame sapta,
kiri frame Reno
BGM
160 17 8
Nyuek tanggalan ,
disetiap nyuek
tanggalan psosisi
sama semua , kalo
bisa presisi
17 9 Nyuek tanggalan
17 10 Nyuek tanggalan
TRANSISI SC 17
KE
SELANJUTNYA
111
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
ADALAH
DISSOLVE
161 18
Scene 18 flasback
ditiadakan , Reno
tidur di halte
memang karna
kecapean dan tak
sempat pulang
kerumah
162 19
Sc 19 , ditambahkan
Reno membaca sms
Okta , dan tertawa
kecil saat melihatnya
,sampe ketiduran
163 20
164 21
165 22 1 MS
WAIST
LEVEL /
DEEP
FOCUS
PAN
LEF
T
SLIDE
R /
FOLLO
W
TRAC
K
/LEFT
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat Reno
berjalan dari
menggok
menggokan rumah
utama yang diuar
sampai ke pintu
dengan ekspresi
senang sambil
melihat hp nya,
kamera dari kiri
Reno
AMBIENT+
SFX
166 22 2 MS
FROG
VIEW /
SHALLO
W
FOCUS /
STIL
L RIG
Terlihat Reno
berjalan menuju
pintu , terlihat pintu
di bagian kiri frame ,
Reno datang dari
arah bawah frame
AMBIENT+SF
X
112
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
FRAMIN
G
karna frog view,
Reno terdiam untuk
melihat sms dari
hpnya , Reno
menghadap ke pintu
,tertawa kecil ,
setelah tertawa kecil
Reno melirik
sampah , kamera
dari pinggir sampah ,
sampah sebagai
framing , sampah
posisi nya di bawah
tangga pojok dekat
tembok
167 22 3 CU
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W /
SHALLO
W
FOCUS /
FRAMIN
G
TILT
DO
WN
TRIPO
D
Terlihat pinggang
kiri Reno sabgai
framing , focus ke
sampah rokok
kamera dari
belakang kiri Reno ,
framing pinggang
bagian kanan frame
lumayan banyak
AMBIENT
168 22 4 CU
FROG
VIEW /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat mata Reno
yang melihat
sampah, “ dungaren”
, terus melanjutkan
masuk Rumah ,
kamera dari tempat
sebelumnya
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA
169 22 5 WID
E HIGH
ANGLE /
STIL
L
TRIPO
D
TErlihat Reno
masuk rumah , Reno
bingung melihat
kesepian , ditutupnya
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA
113
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
DEEP
FOCUS
pintu , kamera dari
ornament kapal,
Reno golden frame
kanan
170 22 6 CU
SHOULD
ER
LEVEL
LEVEL /
RACK
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat kepala reno
menutup pintu,
disaat reno menutup
pintu dengan psosisi
menghadap ke pintu,
Reno menoleh seikit
kea rah tempat
duduk Sapta RACK
FOCUS dan agak
PAN ke tempat
duduk Sapta, Reno
menghadap
kebawah, RACK
FOCUS dan agak
PAN muka Reno,
kamera dari kiri pas
Reno
AMBIENT
TRANSISI
DISSOLVE AMBIENT
171 23 1 CU
LOW
ANGLE /
SHALLO
W
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terliat jam sudah
menunujkan pagi
hari , kamera agak
dari kanan tapi tetap
presisi
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA
172 23 2 MCU
SHOULD
ER
LEVEL /
DEEP
FOCUS
STIL
L
TRIPO
D
Terlihat Reno
berbaju rapi keluar
dari kamar tidur ,
menutup pintu
berjlan hingga out
AMBIENT +
SFX PINTU
TERBUKA
114
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
frame, kamera dari
depan pintu ,presisi
173 23 3 MCU
SHOULD
ER
LEVEL /
RACK
FOCUS
STIL
L
SILDE
R /
RIGHT
WARD
/
STRAI
GHT
Terlihat Reno
berjalan dari bagian
daerah wastafel
menuju pintu , nge
slide mengikuti
Reno berjalan
sampai terlihat Sapta
berhenti sampai
Sapta keliatan ,
Sapta membenahi
kerah didepan lemari
menghadap ke kiri
frame, Reno tetap
terus jalan sampai
out frame , saat
sudah berjalan
keluar , Sapta agak
menoleh sedikit ke
kiri untuk melihat
Reno, kamera dari
kanan pas Reno
AMBIENT + +
SFX RENO
MEMAKAI
SEPATU + SFX
RENO
BERJALAN
DILUAR +
AMBIENT SC
26
174 27 a.1 MS
TELE
WAIST
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
FRAMIN
G
STIL
L
TRIPO
D
FLASHBACK SC
27 SAPTA INGIN
BICARA TAPI
DEIBALAKANGI,
Terliat Sapta
membuka pintu
sedikit mendengkek ,
menghela nafas
karna dibelakangi,
trus nutup pintu
BGM
115
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
175 27 a.2 MS
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
LEF
T
TRIPO
D
Kamera sebagai
mata Sapta , Sapta
dari pintu masuk,
terlihat Reno dari
kaki ke kepala PAN
LEFT
BGM
176 27 b.2 CU
EYE
LEVEL /
SHALLO
W
FOCUS
PAN
LEF
T /
TILT
UP
TRIPO
D
FLASHBACK SC
13 SAPTA
MENGOLESI
MINYAK ,Terliat
jari Sapta mengolesi
abo tangan Reno,
trus PAN LEFT ke
minyak tawon terus
TILT UP ke wajah
Sapta , kamera dari
kanan Sapta
BGM
177 27 c
Sapta : “ Aslinya
Ren, bapak ingin
bicara dengan mu
secara langsung ,
tapi… langsung
flasbak
178 27 d
SC FLASBACK
TAMBAHAN,
KASIH BEBERAPA
SC SAPTA
SELALU
MELIHAT RENO
BERUSAHA
UNTUK CARI
PEKERJAAN
179 SC TAMBAHAN
DIMANA BOS PH
116
NO
S
C
E
N
E
S
H
O
T
VISUAL
DESCRIPTION AUDIO SHO
T
SIZE
SHOT
TYPE
MO
VE
ME
NT
EQUIP
MENT
MENANYAI
ALASAN KAMU
MENCARI KERJA ,
RENO
MENJAWAB
UNTUK
(Sumber: Olahan Penulis)
4.1.3 Shot Plan
Gambar 4.2 Shot Plan Scene Ruang Tengah
(Sumber: Olahan Penulis)
117
Gambar 4.3 Shot Plan Scene kamar
(Sumber Olahan Penulis)
Gambar 4.4 Shot Plan Scene 10
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.5 Plan Scene 10
(Sumber: Olahan Penulis)
118
Gambar 4.6 Shot Plan Scene 18
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.7 Shot Plan Scene pos
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.8 Shot Plan Scene wastafel
(Sumber: Olahan Penulis)
119
Gambar 4.9 Shot Plan Scene ruang tengah pagi
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.10 Shot Plan Scene 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 4.11 Shot Plan Scene 3
(Sumber: Olahan Penulis)
120
Gambar 4.12 Shot Plan Scene 3
(Sumber: Olahan Penulis)
4.2 Produksi
Proses produksi yaitu proses shooting berlangsung. Pada proses produksi,
tugas Director of Photography yaitu membawahi beberapa divisi penting,
diantaranya:
Camera Person
Focus Puller
Lighting
Seorang Director of Photography akan mengambil gambar setiap shot
berdasarkan shotlist dan shotplan yang sudah dirancang. Selain itu juga mengatur
cahaya yang dibutuhkan sesuai konsep untuk membuat film lebih hidup.
121
4.2.1 Working Schedule
Gambar 4.13 Working Schedule
(Sumber: Olahan Penulis)
122
BAB V
IMPLEMENTASI KARYA
Bab V ini menjelaskan tentang implementasi karya berdasarkan perancangan
karya yang telah dibuat.
5.1 Hasil Potongan Tiap Adegan
Gambar 5.1 Screenshot Film Scene 1 Shot 2
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.2 Screenshot Film Scene 1 Shot 3
(Sumber: Olahan Penulis)
123
Gambar 5.3 Screenshot Film Scene 1 Shot 5
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.4 Screenshot Film Scene 1 Shot 6
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.5 Screenshot Film Scene 1 Shot 7
(Sumber: Olahan Penulis)
124
Gambar 5.6 Screenshot Film Scene 1 Shot 8
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.7 Screenshot Film Scene 1 Shot 9
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.8 Screenshot Film Scene 1 Shot 10
(Sumber: Olahan Penulis)
125
Gambar 5.9 Screenshot Film Scene 1 Shot 11
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.10 Screenshot Film Scene 1 Shot 12
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.11 Screenshot Film Scene 1 Shot 13
(Sumber: Olahan Penulis)
126
Gambar 5.12 Screenshot Film Scene 1 Shot 14
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.13 Screenshot Film Scene 1 Shot 15
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.14 Screenshot Film Scene 1 Shot 16
(Sumber: Olahan Penulis)
127
Gambar 5.15 Screenshot Film Scene 1 Shot 17
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.16 Screenshot Film Scene 1 Shot 18
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.17 Screenshot Film Scene 1 Shot 19
(Sumber: Olahan Penulis)
128
Gambar 5.18 Screenshot Film Scene 1 Shot 20
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.19 Screenshot Film Scene 1 Shot 21
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.20 Screenshot Film Scene 1 Shot 22
(Sumber: Olahan Penulis)
129
Gambar 5.21 Screenshot Film Scene 1 Shot 23
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.22 Screenshot Film Scene 1 Shot 24
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.23 Screenshot Film Scene 1 Shot 25
(Sumber: Olahan Penulis)
130
Gambar 5.24 Screenshot Film Scene 1 Shot 26
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.25 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.26 Screenshot Film Scene 2 Shot 2
(Sumber: Olahan Penulis)
131
Gambar 5.27 Screenshot Film Scene 2 Shot 3
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.28 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.29 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
132
Gambar 5.30 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.31 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.32 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
133
Gambar 5.33 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.34 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
Gambar 5.35 Screenshot Film Scene 2 Shot 1
(Sumber: Olahan Penulis)
134
BAB VI
PENUTUP
6.1 Kesimpulan
Setelah dilakukan proses pengerjaan Tugas Akhir ini, maka diambil
kesimpulan bahwa pembuatan film pendek bergenre drama tentang konflik
interpersonal dalam keluargayang dikerjakan secara tim (Sutradara, penulis
skenario, Direct of Photography) dibutuhkan kerjasama yang baik serta tanggung
jawab tiap individu dalam melakukan tugasnya dan juga penyatuan visi dan misi.
Penulis sebagai penulis skenario mempunyai tugas untuk menulis skeanario.
Pada tahap pra-produksi penulis bertugas untuk membuat shot list dan shot
plan untuk menjadi dokumen pedoman crew kamera pada saat produksi
Film yang dihasilkan yaitu film pendek berdurasi dibawah 60 menit dengan
menekankan pada konflik yang terjadi antara ayah dan anak laki-laki. Unsur budaya
berupa bahasa, wardrobe yang digunakan dan footage yang lekat sekali dengan
Indonesia.
6.2 Saran
Berdasarkan pengalaman penulis saat mengerjakan Tugas Akhir ini, maka
didapat saran penelitian lanjutan sebagai berikut:
1. Perencanaan yang matang akan memudahkan kita dalam memroduksi sebuah
film pendek.
2. Pemakaian SLOG 2 pada kamera Sony a6300 dan a6500 seharusnya
menggunakan ISO tidak lebih dari 800 untuk mengurangi noise pada video.
135
3. Setiap shot yang diambil sebaiknya selalu merecord audio meskipun tidak
dibutuhkan untuk mengantisipasi perubahan rencana pada saat proses editing.
4. Selalu berhati-hati dengan properti yang bisa memantulkan bayangan benda.
5. Tugas Akhir yang dilakukan secara berkelompok mempunyai kesulitan
tersendiri. Maka dari itu penyatuan visi dan misi, komunikasi yang kuat,
kekompakan, menurunkan ego, dan tanggung jawab tiap individu menjadi
kunci kesuksesan dalam menjalankan Tugas Akhir ini.
6. Memaksimalkan dan mengatur waktu agar efektifitas tetap terjaga.
Banyak kekurangan yang ada dalam pembuatan karya maupun dalam karya
itu sendiri. Tugas Akhir ini masih terkendala masalah pengaturan waktu
pengerjaan. Demikian saran yang didapat, semoga dapat bermanfaat bagi pembaca
bahkan bagi penelitian selanjutnya.
136
DAFTAR PUSTAKA
Sumber Buku
Alnur, R. D., Ismail, D., & Padmawati, R. S. (2017). Kebiasaan merokok keluarga
serumah dan kejadian. Berita Kedokteran Masyarakat.
Bala, M. E., Senduk, J., & Boham, A. (2015). Peran Komunikasi Keluargadalam
Mencegah Perilaku Merokok Bagi Remajadi Kelurahan Winangun
Kecamatan Malalayang Kota Manado. Acta Diurna, IV, 4.
Dewi, T. H., & Handayani, A. (2013). Kemampuan Mengelola Konflik
Interpersonal Di Tempat Kerja Ditinjau Dari Persepsi Terhadap
Komunikasi Interpersonal Dan Tipe Kepribadian Ekstrovert. Jurnal
Psikologi Undip, 33.
Moelong, D. L. (1988). Metodologi Penelitian Kualitatif. Jakarta: Departemen
Pendidikan dan Kebudayaan Direktorat Jenderal Pendidikan Tinggi Proyek
Pengembangan Lembaga Pendidikan.
Patonah, S. (2012). Hubungan perilaku merokok keluarga di dalam rumah dengan
kejadian bronchopneumonia pada balita.
Perdiansyah, V. A. (2015). Konflik Intrapersonal Anggota Keluarga . Yogyakarta:
Universitas Islam Negeri Sunan Kalijaga Yogyakarta .
Prawiswari, P. (2017). Penulis Skenario Dan Asisten Sutradara Dalam Pembuatan
Film Bergenre Thriller Menggunakan Teknik Canted Angel Tentang
Psikopat Berjudul Hate. Surabaya: Stikom surabaya.
Putra, E. P. (2017). Pembuatan Game Bergenre Tower Defense Dengan Judul
"Selendang" Untuk Melestarikan Cerita Rakyat Jaka Tarub Bagi Anak.
Surabaya: Institut Bisnis dan Informatika Stikom Surabaya.
Salpinah, S. (2018). Komunikasi Interpersonal Jarak Jauh Antara Orangtua Dan
Anak. Aceh: Universitas Islam Negeri Ar-Raniry.
Wijayanti, Y. (2013). Proses Komunikasi Interpersonal Ayah Dan Anak Dalam
Menjaga Hubungan. Jurnal e-komunikasi, 1, 129.
Akba. (2018). Beberapa Jabatan Dalam Bidang Film. Retrieved from
www.kreatifproduction.com
137
Bishop, S. (2013). Panduan Fotografer Warna Cahaya & Komposisi. Jakarta:
Elex Media Komputindo.
Effendy, H. (2014). Mari Membuat Film. Jakarta: Gramedia.
Irawan, E. I., & Laelasari. (2011). Sinematografi. Bandung: Yrama Widya.
Muslimin, N. (2018). Bikin Film yuk. Yogyakarta: Araska.
Nugroho, S. (2014). Teknik Dasar Videografi. Yogyakarta: Penerbit Andi.
Pratista, H. (2017). Memahami Film. Yogyakarta: Montase press.
Semedhi, B. (2011). Sinematografi-Videografi Suatu Pengantar. Bogor: Ghalia
Indonesia.