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HOY EN DÍA HEMOS EXPLOTADO AL MÁXIMO LA ERGONOMÍA CENTRADA EN EL CLIEN-TE. DEBEMOS DISEÑAR PARA QUE EL USO DE UN DETERMINADO PRODUCTO SEA PRÁCTI-CO, FUNCIONAL Y SALUDABLE PARA EL CONSUMIDOR.
LA ANTROPOMETRÍA ES LA CIENCIA QUE ESTUDIA LAS PROPORCIONES Y MEDIDAS DEL CUERPO HUMANO, TOMANDO COMO REFERENCIA LAS ESTRUCTURAS ANATÓMICAS PRINCIPALES. ES UNA VALIOSA HERRAMIENTA PARA LOS ERGÓNOMOS QUE FAVORECE EL DISEÑO ÓPTIMO DE TODOS LOS ELEMENTOS CON LOS QUE INTERACTÚA EL SER HU-MANO.
DISEÑAR PARA EL PROMEDIO, UN ERROR COMÚNELENA CABALLERO MARTÍ[email protected]
MC MUTUAL
Sin embargo, implementamos toda esta
información cuando tenemos la seguri-
dad de que vamos a obtener un beneficio
inmediato, p.e. vender un coche con di-
seño ergonómico. La Ergonomía del pro-
ducto es muy atractiva siempre y cuando
quien lo compre tenga criterio para deter-
minar si ese coche, mueble, ordenador…
que está a punto de adquirir, reúne las
características ergonómicas.
Es frecuente ver en la publicidad anuncios
de productos que llaman y venden como
anatómicos, ergonómicos, etc., que lejos
de resolver problemas son fuente de los
mismos.
Pero todavía nos cuesta apostar por un
diseño ergonómico de los puestos de tra-
bajo porque lo percibimos como un gasto
en lugar de una inversión a largo plazo.
Aquellos que deciden ofrecer confort a
sus trabajadores y evitar posibles lesiones
musculoesqueléticas, diseñan el puesto
de trabajo de acuerdo a las dimensiones
antropométricas del individuo que lo ocu-
pa. En empresas con un gran número de
trabajadores este criterio sería muy costo-
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so, y aquellos puestos de trabajo que pue-
dan ser ocupados por diversos trabaja-
dores se deberían adaptar a todos y cada
uno de ellos. Hablando en estos términos,
nos será más útil diseñar para toda la po-
blación que puede ocupar ese puesto de
trabajo para que sea válido para todos los
trabajadores.
Por regla general, en una población ho-
mogénea, se asume que los datos antro-
pométricos responden a una distribución
normal o curva de Gauss (ver fig. 1).
Dejando a un lado el fenómeno tenden-
cia secular de aceleración antropométrica,
que consiste en la variación de las dimen-
siones antropométricas características de
la población a lo largo del tiempo, pode-
mos seguir uno de estos principios para el
diseño ergonómico de puestos de trabajo:
�Diseño para el promedio:
Esta es una opción que generalmente
acaba por no ajustarse a ningún tra-
bajador o bien el grupo beneficiario es
muy pequeño. Si queremos diseñar la
altura de una puerta para un grupo de
trabajadores y seguimos este principio
del promedio, correríamos el riesgo de
que los trabajadores más altos se dieran
de bruces con el dintel de la puerta o tu-
vieran que agacharse para pasar ilesos,
descubriendo así la paradoja del hom-
bre medio.
�Diseño para individuos extremos:
Es muy útil para el diseño de distancias
de alcance y holgura de espacios. Para
esto, solemos coger dos extremos: el
5% o percentil 5 (para determinar las
distancias de alcance máximo) y el 95%
o percentil 95 (para determinar la hol-
gura de los espacios de trabajo). De esta
manera, estamos protegiendo al 90%
de la población que ocupa el puesto de
trabajo.
�Diseño para un intervalo ajustable:
Este principio de diseño es el más exi-
gente, ya que se traduce en diseñar
elementos del puesto de trabajo que se
ajusten a un intervalo de trabajadores.
Por ejemplo, una silla que pueda ser re-
gulada en altura para el trabajador más
alto, el más bajo e incluso para el aba-
nico de posibilidades que existen entre
ambos. Es aplicable a grupos de pobla-
ción conjunta (hombres y mujeres) y
heterogéneos (distintas altura, edades,
etnias…), siempre y cuando cubramos
generosamente el target.
El Centro para el Diseño Universal de la
Universidad de Carolina del Norte, reco-
gió en 1997 los siete principios que todo
diseño debería cumplir para ser usado por
todas las personas, al máximo posible, sin
adaptaciones o necesidad de un diseño
especializado:
1. Uso Equitativo: El diseño es útil y ven-
dible a personas con diversas capaci-
dades.
Fig. 1. Curva de Gauss
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� Proporciona las mismas formas
de uso para todos: idénticas
cuando sea posible, equivalentes
cuando no.
� Evita segregar o estigmatizar a
cualquier usuario.
� Todos los usuarios deben de con-
tar con las mismas garantías de
privacidad y seguridad.
� Que el diseño sea agradable para
todos.
2. Uso Flexible: El diseño se acomoda
a un amplio rango de preferencias
y habilidades individuales.
� Ofrece opciones en la forma de
uso.
� Sirve tanto para los diestros como
para los zurdos.
� Facilita al usuario la precisión y
exactitud.
� Se adapta al ritmo de uso del
usuario.
3. Uso Simple e Intuitivo: El uso del
diseño es fácil de entender, sin im-
portar la experiencia, conocimien-
tos, habilidades del lenguaje o ni-
vel de concentración del usuario.
� Elimina la complejidad innecesa-
ria.
� Es consistente con la intuición y
expectativas del usuario.
� Se acomoda a un rango amplio
de grados de alfabetización y co-
nocimientos del lenguaje.
� Ordena la información de acuer-
do a su importancia.
� Proporciona información y re-
troalimentación eficaces durante
y después de la tarea.
4. Información Perceptible: El dise-
ño transmite la información nece-
saria de forma efectiva al usuario,
sin importar las condiciones del
ambiente o las capacidades senso-
riales del usuario.
� Utiliza diferentes medios (pictóri-
cos, verbales, táctiles) para la pre-
sentación de manera redundante
de la información esencial.
� Maximiza la legibilidad de la in-
formación esencial.
� Diferencia elementos de manera
que puedan ser descritos por sí
solos (por ejemplo que las ins-
trucciones dadas sean fáciles de
entender).
� Proporciona compatibilidad con
varias técnicas o dispositivos usa-
dos por personas con limitacio-
nes sensoriales.
5. Tolerancia al Error: El diseño mini-
miza riesgos y consecuencias ad-
versas de acciones involuntarias o
accidentales.
� Ordena los elementos para mini-
mizar el peligro y los errores: los
elementos más usados están más
accesibles; los elementos peligro-
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sos son eliminados, aislados o cu-
biertos.
� Advierte de los peligros y errores.
� Proporciona características para
controlar los fallos.
� Descarta acciones inconscientes
en tareas que requieren concen-
tración.
6. Mínimo Esfuerzo Físico: El diseño
puede ser usado de forma cómoda
y eficiente, minimizando la fatiga.
� Permite al usuario mantener una
posición neutral de su cuerpo.
� Usa fuerzas de operación razona-
bles.
� Minimiza las acciones repetitivas.
� Minimiza el esfuerzo físico cons-
tante.
7. Adecuado Tamaño de Aproxi-
mación y Uso: Proporciona un
tamaño y espacio adecuado para
el acercamiento, alcance, manipu-
lación y uso, independientemente
del tamaño corporal, postura o
movilidad del usuario.
� Proporciona una línea clara de
visibilidad hacia los elementos
importantes, para todos los usua-
rios de pie o sentados.
� Proporciona una forma cómoda
de alcanzar todos los componen-
tes, tanto para los usuarios de pie
como sentados.
� Acomoda variantes en el tamaño
de la mano y asimiento.
� Proporciona un espacio adecua-
do para el uso de aparatos de
asistencia o personal de ayuda.
CONCLUSIÓN
A la hora de diseñar un puesto de
trabajo no debemos olvidar el factor
antropométrico. Para ello seguire-
mos las siguientes recomendacio-
nes:
� Determinar la población a la que
va dirigido el diseño.
� Priorizar el principio de intervalo
ajustable y de extremos, frente al
diseño para el promedio.
� Analizar las dimensiones relevan-
tes en la relación persona-objeto
que queremos tener en cuenta.
� Disponer de datos antropométri-
cos (o tomar las medidas pertinen-
tes con una muestra representativa
de los trabajadores expuestos).
� Aplicar las medidas al diseño.
Y por supuesto, no olvidar que el
diseño debe favorecer la higie-
ne postural y la funcionalidad,
evitando poner en riesgo la in-
tegridad y salud de las personas.
William Frankena hablaba ya en
1966 sobre moralidad en el ámbito
médico, expresando unos compro-
misos éticos en el siguiente orden:
1. La obligación de no producir
daño o mal.
2. La obligación de prevenir el daño
o el mal
3. La obligación de remover o reti-
rar lo que esté haciendo un daño
o mal.
4. La obligación de promover lo que
hace bien.
BIBLIOGRAFÍA
� “Aspectos antropométricos de la po-
blación laboral española aplicados al
diseño industrial”, INSHT, 2003.
� “El diseño como cuestión de Salud
Pública”, Miguel Rodríguez Jouven-
cel, consultado el 11/11/2011 de:
http://www.peritajemedicoforense.com
� “Principios del Diseño Universal”,
N.C. State University, The Center for
Universal Design, 1997.
Existen diversas normas europeas que
hacen referencia a datos antropomé-
tricos:
� UNE-EN ISO 7250:1998 – “Definicio-
nes de las medidas básicas del cuer-
po humano para el diseño tecnoló-
gico”.
� UNE-EN ISO 14738:2008 – “Segu-
ridad de las máquinas. Requisitos
antropométricos para el diseño de
puestos de trabajo asociados a má-
quinas”.
� UNE-EN 547.1+A1 – “Seguridad de
las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 1: Principios para la
determinación de las dimensiones
requeridas para el paso de todo el
cuerpo en las máquinas”.
� UNE-EN 547.2+A1 – “Seguridad de
las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 2: Principios para la
determinación de las dimensiones
requeridas para las aberturas de ac-
ceso”.
� UNE-EN 547.3+A1 – “Seguridad de
las máquinas. Medidas del cuerpo
humano. Parte 3: Datos antropomé-
tricos”.