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SONIDO MÚSICA DISEÑO DE AUDIO

Diseño de audio, música y sonido

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Esta presentación contiene fundamentos de las características del sonido y el uso de la música en la creación de un paisaje sonoro. Además se describe el proceso creativo y los elementos del diseño de audio.

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  • 1. SONIDO MSICA DISEO DE AUDIO

2. I SONIDO http://www.hatcenter.amu.edu.pl/en/2012/08/sound-ecology/ 3. Propagacin de ondas elsticas a travs de un medio o fluido 4. Los cuerpos producen vibraciones al ser perturbados 5. http://www.fondosya.com/ 6. El sonido nos brinda informacin 7. http://drump191.deviantart.com/ 8. Un punto o ubicacin en el espacio: DISTANCIA POSICIN 9. Tambin nos ubica en lugares concretos 10. http://msjeannieology.files.wordpress.com/ 11. El sonido nos puede situar en un punto del tiempo 12. El paisaje sonoro es la conjuncin de todos los elementos auditivos 13. Cada entorno, ambiente o contexto tiene una identidad sonora nica 14. Es la huella digital que hace irrepetible cada contexto acstico 15. http://www.morocco-trekking.com/ 16. Cmo funciona el sonido? 17. Percepcin y memoria Interpretamos los sonidos comparndolos con registros previos 18. Por eso reconocemos voces, identidades y nacionalidades 19. Bsicamente es una asociacin simblica y cultural 20. Quiz no podamos distinguir entre el rugido del tigre y el del jaguar 21. http://speakupforthevoiceless.files.wordpress.com 22. Pero si lo escuchas en la selva te aseguro que te caes de espaldas 23. II MSICA 24. Sonido y silencio ordenado a partir de ritmo, meloda y armona 25. Es completamente efmera [bueno, casi por completo] 26. No hay cultura que no haya desarrollado el lenguaje o la msica, por lo tanto, son la manifestacin ms pura de la inteligencia humana 27. http://farm3.staticflickr.com 28. Es un mensaje en s misma En contexto de diseo de audio refuerza otros mensajes 29. FUNCIN GRAMATICAL 30. La msica sirve como un elemento ortogrfico o sintctico dentro de un contexto 31. Puente musical Es el punto y seguido dentro de una narrativa Una transicin pausada 32. Cortinilla Funciona como un punto y aparte Separa bloques o secciones de un programa 33. Rfaga/Chispazo Son los signos de exclamacin en la narrativa sonora nfasis y transicin breve 34. Identificacin Es la msica que da identidad nica a las producciones (audiovisuales) 35. Fox. The Simpsons 36. Kris Merino. http://myintelligentlife.files.wordpress.com 37. Lucas Films. Star Wars 38. Lucas Films. Star Wars 39. FUNCIN EXPRESIVA 40. Crea climas emocionales y paisajes sonoros Refuerza eventos especficos dentro de la narracin 41. TMNT. 42. La codificacin sonora est ligada directamente a los estados anmicos 43. Ubisoft. Assassins Creed Black Flag 44. Trabaja para la escena o para los personajes que la componen 45. FUNCIN DESCRIPTIVA [ambiental] 46. Es el decorado de la escena que nos da informacin dimensional sobre su contexto 47. http://images4.fanpop.com 48. http://www.pictureportugal.com 49. Trabaja para los personajes como msica incidental y para la audiencia 50. FUNCIN REFLEXIVA 51. http://www.m-x.com.mx 52. Trabaja para la audiencia que la escucha le da su espacio y su momento 53. III DISEO DE AUDIO 54. Fundamentalmente es un proceso creativo Consiste en dar orden a los elementos sonoros para crear sentido 55. El diseador de audio debe crear un ambiente sonoro un TODO que d un mensaje concreto y completo 56. Por ello debemos conocer de qu manera percibimos los sonidos y cmo los significamos 57. EFECTOS DE SONIDO [-fx-] 58. Son todos los (casi) elementos sonoros que se incluyen en un ambiente acstico No dilogos o parlamentos No msica 59. http://www.nellyben.com 60. El efectista es el que crea, reproduce o modifica los efectos de sonido 61. Pueden hacerse en directo de manera analgica o modificarse de manera digital 62. PROCESAMIENTO DE AUDIO 63. La intervencin anloga o digital de una onda sonora para modificar sus propiedades esenciales 64. Aceleracin Distorsin Pitch Flanger Reverb 65. PLANOS SONOROS [balance] 66. El odo nos permite percibir nuestro entorno en 360 y 4 dimensiones 67. Direccin Amplitud Altura Tiempo 68. http://www.thestairsbali.com 69. Se pueden agregar planos casi infinitos pero convencionalmente se manejan 3 70. Se reserva para el mensaje principal generalmente los parlamentos Resalta por encima de todo 71. Aqu se ubica la msica y los efectos que definen acciones y dinmicas del ambiente sonoro El volumen de este plano es menor que el primero 72. http://iganinja.jp 73. Se ubican en este plano los sonidos complementarios que visten la escena La discrecin de este plano aumenta la complejidad de su seleccin 74. Todos los elementos en todos los planos deben trabajar juntos para completar el mensaje 75. El primer paso para un diseo de audio exitoso es la claridad Antes de reproducir un ambiente sonoro primero debemos construirlo en nuestra cabeza 76. Rodrigo Aragn Cuahonte 2013 FACULTAD DE ESTUDIOS SUPERIORES ACATLN SONIDO MSICA DISEO DE AUDIO @rwddael