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DISEÑO DE PROGRAMA PILOTO PARA DIFUSIÓN O COMERCIALIZACIÓN DE BANDAS MUSICALES EN DIFERENTES MEDIOS AUDIOVISUALES Por: MG. Carlos Andrés Caballero Parra Asesor: David Buitrago Montañez Universidad de San Buenaventura Facultad de Ingenierías Especialización en Postproducción de Audio para la Industria Musical Medellín 2014

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DISEÑO DE PROGRAMA PILOTO PARA DIFUSIÓN O COMERCIALIZACIÓN

DE BANDAS MUSICALES EN DIFERENTES MEDIOS AUDIOVISUALES

Por:

MG. Carlos Andrés Caballero Parra

Asesor:

David Buitrago Montañez

Universidad de San Buenaventura

Facultad de Ingenierías

Especialización en Postproducción de Audio para la Industria Musical

Medellín

2014

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Introducción

En la historia de la humanidad han sido muchas y diversas las manifestaciones artísticas

que se han representado de diferentes maneras en todas las culturas, el ser humano necesita

de estas para su bienestar y disfrute, incluso algunos en un modo metafísico denominan al

arte como la expresión misma del alma; de esta forma entendemos que el arte, sea cual sea

su disciplina debe ser comunicado y divulgado para el disfrute de los otros, es así como a

través de los tiempos el hombre ha procurado por preservar dichas tradiciones, las cuales

aún hoy se conservan debido entre otras a la tradición oral y a la escritura.

La música dentro de estas disciplinas implica el resultado de diferentes formas de

trasmisión oral y escrita además de unas condiciones propias de que o quienes se encargan

de hacerlo, en otras palabras, la música, al ser sonido está condicionada por aquel que la

hace y con que se hace, es decir el instrumento y el intérprete pero además de estas dos

consideraciones, desde la antigüedad existe otro condicionante para esta tradición y es el

donde, o sea el espacio físico en donde se desarrolla. Desde los griegos y romanos, los

científicos se han preocupado por las características sónicas de lo que quieren escuchar, así

los anfiteatros tenían un diseño particular que les permitía a todos sus oyentes entender lo

que sucedía en el escenario hasta las construcciones medievales de las iglesias y templos

que permitían que el canto llano se desarrollara de manera correcta, hasta nuestros últimos

siglos en donde el alcance en esta materia ha representado avances sobre todo desde finales

del siglo XIX y todo el siglo XX.

Con la aparición de la tecnología relacionada con la captura y posteriormente la trasmisión

de información a través del espectro electromagnético por medio de las ondas de

radiofrecuencia, el humano se vio en la necesidad de comunicar y difundir sus expresiones

artísticas; es así como desde el inicio de las primeras transmisiones, incluida la

inauguración de los juegos olímpicos de Berlín del año ´38 hasta nuestra época en

trasmisiones de tiempo real y en alta definición por diferentes medio incluyendo redes de

alta velocidad o Streaming.

Con este trabajo se pretende precisamente poder capturar y difundir la expresión de

agrupaciones musicales de diferentes tipos y géneros como medio de divulgación cultural y

apropiación social del conocimiento y la cultura, a través de una captura fresca y un audio

real con las condiciones mínimas de calidad sonora y audiovisual.

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1. Objetivo General

Realizar un programa piloto audiovisual que de cuenta de las diferentes etapas de

producción musical existentes a través de la grabación de una banda musical.

2. Objetivos Específicos

Planificar el desarrollo de cada una de las etapas necesarias para la ejecución del

proyecto y definir los formatos de destino del producto audiovisual.

Realizar una grabación en sesión de una banda musical con las calidades de alta

definición necesarias de acuerdo al objetivo principal del proyecto y los diferentes

formatos de divulgación comercial existentes, así como también un registro en

video de alta definición de la sesión de grabación para diferentes formatos de

divulgación.

Finalizar la posproducción de audio acorde a las necesidades de cada formato

sugerido, así como el piloto para diferentes formatos de entrega y divulgación

comercial además del trabajo musical EP1 de cuatro canciones con su respectiva

carátula.

1 EP: es la sigla en inglés para Extended Play y se refiere a una producción discográfica intermedia entre un sencillo y un una producción

completa, generalmente cuenta con cuatro o seis canciones y es usado como herramienta de promoción del artista.

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3. Descripción General de la Propuesta

Con este proyecto se pretende innovar en una forma de divulgación ya existente

relacionada con la grabación en sesión y en estudio de bandas musicales y trasmitidas a

través de programadoras de televisión. Es cierto que en la actualidad existen programas

dedicados a la producción audiovisual de grabaciones en sesión en estudio de bandas

musicales, tales como Live from Abbey Road y On Track de la televisión británica,

Acoustic de la televisión francesa y Encuentro en el Estudio de la televisión Argentina,

todas estas dan cuenta de la temática en cuestión, la cual combina un presentador en

interacción con la agrupación musical invitada y la grabación de tres a cinco canciones de

dicha agrupación; en Colombia se han presentado algunos programas similares realizados

por la televisión pública y privada; en la ciudad de Medellín a través de la programadora

UNE se realizó hace más de un año un programa similar con unos resultados variados

debido a la baja realización técnica y la corta periodicidad entre grabaciones.

Y es precisamente eso lo que se pretende con la propuesta y es la de generar un programa

con una buena puesta en escena y con una muy buena realización técnica tanto en lo visual

como en el audio; los problemas que han tenido los programas locales en parte se dan por el

fin de la trasmisión misma, el cual se da básicamente en canales tradicionales o SD

(Standar Definition) con poca resolución en audio y video, es decir, el audio monofónico y

el video sin alta definición.

Otra de las consideraciones se da en parte por la periodicidad con la que se grababan los

programas, la cual era de casi uno o dos programas por semana, lo que dejaba muy poco

tiempo para la edición en posproducción tanto en video como en audio y al final las bandas

decidían realizar ellas mismas sus mezclas de audio de la sesión. Por su parte es necesario

que la producción sea guiada y realizada por los profesionales preparados para esto y no

por los promotores o directores de las bandas musicales y esto es importante pues muchas

veces el aporte estético visual que las bandas o sus promotores quieren en el programa va

en contravía de las necesidades mínimas técnicas de grabación, lo que complica

exponencialmente el proceso de posproducción al tener tomas con problemas de captura y

filtración.

La propuesta es la realización de un producto audiovisual de una duración alrededor de los

20 minutos, en la cual la banda musical invitada interpreta tres canciones propias y un

cover escogido por ellos mismos, el programa podría o no tener entrevistas de los artistas

con o sin entrevistador, también tendrían un espacio para la realización fotográfica de la

carátula del futuro trabajo musical EP la cual se le entregará al final del programa con el

producto terminado en formato de disco compacto y con el diseño de carátula, lo cual

implica necesariamente una posproducción muy ágil del audio.

De acuerdo a esta propuesta audiovisual se tendrían dos oportunidades de aprovechar el

proyecto, la primera sería el asocio con una productora de televisión para la

comercialización del espacio en una programadora local y la segunda opción sería la de

ofrecer el servicio a las bandas de la ciudad que quieran hacer una producción musical ágil

y con buena puesta en escena para promocionar su banda.

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A nivel educativo, el cual es interés del realizador de este proyecto, sería mejor aprovechar

el resultado de este piloto para asociarse con alguna productora de televisión de preferencia

universitaria y así adelantar la realización del programa con intenciones básicamente

culturales; otra consideración es que parte la mayoría de los programas existentes se

concentran en los géneros tradicionales de bandas de rock y pop, para el proyecto se

tendrían en cuenta diferentes géneros y tendencias musicales en especial los que sirvan a la

formación de públicos en cuanto a la cultura tradicional y músicas que vayan desde los

géneros clásicos a los populares; de esta forma se podrían tener un programa con la

intervención de agrupaciones clásicas y conjuntos de cámara, como también agrupaciones

de músicas tradicionales como estudiantinas o agrupaciones folclóricas, la idea es no cerrar

la producción a agrupaciones únicamente de pop y rock de la ciudad, se trata de ampliar la

participación de todas las manifestaciones culturales y de esta forma se realizaría un

programa incluyente y con buena divulgación cultural.

El formato de destino audiovisual inicialmente se tendría para trasmitirse a través de un

canal de alta definición de You Tube, esto para garantizar que las condiciones mínimas en

que se realizó el proyecto se conserven, de allí a que se trasmitan por la televisión pública o

cerrada dependería de la calidad de transmisión de la programadora. Otra de las alternativas

a futuro es la transmisión por medio de un canal en internet con programación en

streaming, de esta manera se tendría una rotación continua de los programas realizados.

En cuanto a las implicaciones a nivel de derecho de autor, esta sería una muy buena

propuesta para educar a las diferentes bandas musicales para que sus creaciones sean

registradas ante los organismos nacionales dedicados a salvaguardar los derechos de

reproducción e interpretación, de esta forma es necesario pactar previamente con cada

agrupación que las canciones sean registradas debidamente ante el Ministerio del Interior y

la Dirección Nacional de Derechos de Autor y posteriormente que el artista decida si realiza

la inscripción de sus temas a una sociedad de gestión colectiva como Sayco o simplemente

realiza una licencia tipo Creative Commons; como en todo caso el artista interpretará un

cover según la propuesta del piloto, se deberá pagar los derechos de reproducción ante las

sociedades que sean titulares de dicha interpretación, la cual correrá por cuenta de los

realizadores del programa.

Al final, se tendrá un programa cultural y de divulgación artística que de cuenta de una muy

buena puesta en escena y de una producción técnica que cumpla con los estándares

internacionales en cuanto alta definición de productos audiovisuales; es por eso que el

punto diferenciador e innovador de la propuesta se basa específicamente en la calidad de la

producción tanto en audio como en video y la temática incluyente, de esta forma estaríamos

distanciándonos de los programas ya existentes en la actualidad y por otra parte el hecho de

que el artista al final del día de producción reciba su EP terminado, es un valor agregado

del proyecto.

4. Marco Teórico y Conceptual

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A continuación se presentan las disposiciones básicas para la fundamentación teórica del

proyecto, veamos.

4.1 Pasos a seguir y metodología

En primera instancia es necesario establecer las condiciones mínimas en las que se

debe realizar el trabajo tanto a nivel técnico como artístico, esto dará una mejor

perspectiva del alcance en términos comerciales, económicos y culturales del

proyecto. Para esto se deben establecer los pasos que permitirán la realización

completa del programa piloto y para ello es necesario contar con unos insumos o

elementos básicos de producción que serán los siguientes:

Seleccionar la locación de grabación o estudio

Invitar una banda o agrupación musical consolidada

Contar con los equipos de audio necesarios para las tomas musicales

Tener el equipo de producción de video

Diseñar el formato de la entrega final del producto musical

La locación es muy importante debido a que el producto final será un programa de

video y allí la imagen prima sobre el audio, esto no quiere decir que este se deba

sacrificar técnicamente para satisfacer la imagen, en realidad se deben

complementar y por eso la importancia de lograr una captura de alta calidad, ya que

de esta manera logramos el sincretismo necesario entre la imagen y el sonido. En

este sentido la locación ideal es un estudio de grabación de gran formato, en donde

el espacio permita la interacción con el artista, la construcción del arte

escenográfico y la intención estética de la propuesta fílmica, sin embargo para esta

ocasión es necesario mirar otras alternativas toda vez que en la ciudad son pocos los

estudios que tengan estas condiciones y si los hay se condiciona mucho a la

disponibilidad de estos para un proyecto piloto, es por eso que para la realización de

este se cuenta con un escenario diferente a un estudio pero que permite la correcta

interacción entre los artistas y la producción técnica, la locación es precisamente el

escenario de un auditorio pequeño, el cual tiene un gran espacio y fácilmente puede

acondicionarse como cuarto de grabación, el problema fundamental es el cuarto de

control pero se propone que esté dentro del mismo espacio aprovechando la

amplitud que ofrece el escenario del auditorio.

De esta manera tendríamos en un mismo punto artistas, técnicos de video y técnicos

de audio, esto permite que hagan parte de la propuesta estética y del montaje

escenográfico. Por otra parte el escenario pueda ambientarse con equipos de audio y

de sonido, con instrumentos musicales y con luces de diferentes tipos, pero esto es

algo que se debe realizar con el área de video experta en el montaje de arte.

Una vez definido el espacio de grabación es necesario contar con una agrupación

musical no necesariamente de reconocimiento o famosa pero si de trayectoria, esto

con el fin de garantizar un excelente desempeño musical dadas las características

del proyecto, en el cual la agrupación debe interpretar cuatro temas con calidad de

grabación. Es por esta razón recomendado que la banda tenga trayectoria y sean

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artistas profesionales, que entiendan el devenir de una producción discográfica y la

realización audiovisual de un proyecto piloto.

Después de realizadas las actividades anteriores es necesario hacer un inventario de

los equipos con que se cuenta para la grabación de audio y teniendo en cuenta que el

control estará en el mismo lugar de la grabación es necesario prever ciertas

situaciones para que no vaya a resultar contraproducentes en la posproducción;

básicamente se trata de la filtración de ruido debido a que la grabación será en

sesión, de esta manera se deben situar todos y cada uno de los instrumentos en una

disposición tal que permitan la captura con la cantidad menos posible de ruido

filtrado de los otros instrumentos, para esto se recomienda ubicar la percusión o

batería de manera aislada utilizando separadores acústicos especiales, de esta

manera podemos tener más control a la hora de la mezcla.

En cuanto a los equipos básicamente son necesarios los siguientes:

Consola de grabación de 24 canales (mínimo)

Diferentes tipos de micrófonos

Tarjeta de sonido AD/DA de 24 canales (ó 3 vía ADAT)

Audífonos y amplificadores

Monitoreo Near-Field

Computadora de alto procesamiento (Mac Pro)

Procesadores en tiempo real

Accesorios: cables, medusas, bases, cajas directas, etc.

El otro equipo importante para la realización del proyecto es el de video, en primera

instancia se tiene planeado que el registro sea realizado por tres cámaras de alta

definición que puedan interactuar con los artistas y tener varias tomas del mismo

proyecto para que la edición sean muy precisa a la hora de sincronizar el audio, esto

por las evidentes fallas que se presentan en programas similares ya realizados en la

televisión local.

Se pretende un ambiente fresco, sin saturación de superficies artificiales de tal

forma que hagan ver la imagen más creíble por el espectador, en esencia el video

estaría acompañando una muy buena interpretación musical y para ello es necesario

que prevalezca el nivel artístico musical que el del video, diferente al concepto del

video clip, en el que prevalece la imagen por encima del sonido registrado, la idea

es hacer lo mejor posible en edición y registro para que el espectador en verdad

sienta que la interpretación es exactamente la que están viendo, aunque sabemos

que no necesariamente sea de esta manera.

Por último es necesario tener un equipo de diseño que cuente con una cámara

fotográfica que permita a la agrupación invitada salir del espacio de grabación y

hacer ellos mismos la foto que llevará la portada del EP, para esto es necesario un

diseñador que ayude a la consolidación de la información visual registrada y poder

entregar al final de la grabación el EP en formato digipack sencillo con el contenido

de las cuatro canciones y los créditos legales y necesarios de toda producción

discográfica.

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4.2 Principios teóricos y conceptos

Los referentes de tipo conceptual de este proyecto se fundamentan en el

conocimiento de los principios de la post producción de audio, de tal forma que se

hace necesario comprender no sólo la terminología si no también su operatividad y

aplicabilidad en el proyecto, ya que de esta manera se pueden obtener resultados

concretos del objetivo buscado, veamos.

Postproducción de audio

Es necesario entender que dentro del proceso de producción general del audio

existen varias etapas, las cuales empiezan por la preproducción en la que se definen

los parámetros más importantes del proyecto tales como el formato, la duración, el

género entre otros factores determinantes, posteriormente se pasa a la producción o

captura del sonido para que sea convertido en audio y posteriormente la

postproducción de audio, aquí es necesario entender que esta etapa en el audio no

sólo se aplica para la industria musical si no también para la industria audiovisual,

para el caso concreto del proyecto se tomarán como referentes cada uno de los pasos

que conforman la postproducción de audio para la industria audiovisual de tal forma

que se puedan entender los procesos que tengan la posibilidad de ser elaborados en

un estudio de grabación.

La postproducción de audio para la industria audiovisual tiene tres componentes

esenciales, los diálogos, la música y los efectos sonoros y cada uno de ellos es

susceptible de las tres etapas productivas, pre, post y producción, es por eso que

desde el inicio del proyecto audiovisual se debe contar con la presencia de las

personas que realizarán la post producción de audio para que en compañía del

director asuman una posición técnica y estética del rodaje del audiovisual, veamos

en que consiste cada uno de ellos.

Diálogos

Se le conocen en el medio como ADR2, y consiste en la duplicación o reemplazo de

los diálogos capturados durante el rodaje, lo cual se hace en la mayoría de las veces

para potenciar la inteligibilidad de las palabras de tal forma que se puedan entender

los diálogos y no afectar el efecto audiovisual de las palabras en relación con la

imagen o la semiología y sincretismo de éstas.

La etapa de preproducción de los diálogos consiste en evaluar antes de cada toma o

escena el lugar donde se va a realizar, de tal forma que se pueda aprovechar de la

mejor manera el audio capturado y así ahorrar tiempo y dinero valioso además de

los instrumentos de captura tales como micrófonos y grabadoras portátiles.

En la etapa de grabación o rodaje, se debe lograr que el audio capturado sea de la

mejor calidad posible pero sin interrumpir la imagen de la escena, en otras palabras

es muy difícil que repitan una escena bien interpretada o bien lograda por un

problema en la captura del sonido, pues esto es más sencillo de corregir en la etapa

de postproducción de audio.

2 Del inglés Automated Dialog Replacement o reemplazo automático de los diálogos.

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En la postproducción es cuando entraría a participar el estudio, pues se encargaría

fundamentalmente de repetir todos los diálogos en el estudio de grabación con una

acústica controlada de tal forma que aporte un valor de entendimiento a la imagen,

para este propósito se debe saber que un estudio de grabación necesitaría

relativamente de pocos equipos y espacio, pues lo único a grabar sería la voz, es

importante resaltar esto debido a que varios estudios podrían estar capacitados para

hacer esta labor.

Un punto muy importante es que existe la posibilidad ya no de realizar una

producción original si no de hacer los doblajes para una producción ya reconocida,

pero para esto se debería tener capacitación de actores con el llamado “acento

neutro”, que no es más que hablar de la manera más comprensible posible evitando

los modismos propios de cada cultura o región.

No sobra decir que estos estudios deben estar dotados además del espacio necesario

también de equipos y software especializado para una captura óptima de los

diálogos y doblajes.

Música

De la misma manera como el técnico de grabación de audio en locación debe saber

previamente cómo y dónde se realizará la escena, el compositor debe saber y

conocer el guión de la película de tal forma que pueda componer con la intención

solicitada por el director y la etapa de preproducción se completa con el proceso

creativo del compositor en su estudio particular con instrumentos generalmente

muestreados o virtuales3; en la etapa de grabación se debe contar con un gran

estudio para capturar la orquesta o ensamble encargado de la interpretación musical

y luego en la etapa de posproducción se necesita un estudio con características de

sonido envolvente para acomodar la música dentro del sistema final de seis canales

discretos.

Grabación en locación4

Siendo esta la forma por medio de la cual se va a realizar la captura y esencia del

programa es importante mencionar las formas básicas de captura en locación para

una grabación a una agrupación de tipo popular; se referencian las más básicas

teniendo como punto de partida la cantidad de canales en la captura y la forma de

mezcla y mastering que se utilice, lasmás utilizadas son las siguientes:

1. Grabación a dos canales desde la consola de mezcla PA5

2. Grabación a dos canales por medio de una grabadora portable

3. Grabación a cuatro canales por medio de dos micrófonos en el sitio más la

suma del estéreo proveniente de la consola de mezcla PA.

4. Grabar por medio de las señales alimentadas desde los puntos de inserción

de la consola de mezcla PA y luego mezclada en estudio

3 Instrumentos virtuales o sonidos sampleados: sonidos de instrumentos reales capturados y programados dentro de una software para ser

operados dentro de un sistema de producción de audio que simulan el instrumento verdadero de manera aproximada. 4 Tomado del texto Bartlett, Bruce; Bartlett, Jenny. Practical recording techniques. the step-by approach to professsional audio recording. 5th ed. Burlington, Mass : Focal Press/Elsevier, 2009. xiii, 633 p. Sig.Top. 781.49 B289. Pag.407 5 PA: Public Adress, término referido al sonido que emiten los altoparlantes hacia la audiencia o público del evento

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5. Grabar utilizando un splitter o divisor de la señal para enviar las señales a la

grabadora multitrack o multicanal para luego editar y mezclar en estudio

6. Hacer la grabación multitrack en un camión o móvil de audio

De todas las anteriores es importante mencionar que se utilizará para este piloto una

combinación de varias opciones, es decir, se usará la grabación por medio de un

splitter o divisor de la señal, pero la mezcla se realizará de dos maneras, tanto de la

forma tradicional en el sitio del concierto y también por editando y mezclando la

producción en estudio.

4.3 Delimitación y parámetros

Se debe limitar el proyecto a nivel geográfico dentro de la ciudad de Medellín, ya

que se espera que el proyecto sea realizado en compañía de alguna productora de

televisión universitaria, el piloto se realizará en un auditorio perteneciente a una

institución de educación superior con la cual se pretende a futuro presentar el piloto

para seguir realizándolo con mayor apoyo y poder abordar las diferentes temáticas

culturales y el objetivo de ser incluyente en la participación de toda clase de géneros

artísticos. El tiempo estimado para la realización es de un día, ya que parte del

objetivo es entregar al final del día de grabación un producto terminado, es decir el

EP mezclado, masterizado y con su respectivo diseño artístico; es por eso que se

debe iniciar un día antes con el montaje de los equipos en el set de grabación de tal

forma que tan pronto lleguen los artistas se proceda a montar y realizar

correctamente las pruebas de audio y de video para comenzar la grabación, la cual

no debe durar mas de dos horas, suponiendo que el artista interpretará las canciones

tal y como quedarán en el EP; es volver un poco a la época de la grabación directa

en vinilo, en la cual se hacía una sola toma y se mandaba directamente a la máquina

de impresión. En este caso el artista tendrá más oportunidades de hacer diferentes

tomas de cada canción y al final decidirá cual quedará en el EP.

Una de las consideraciones especiales es la necesidad de entregar un primer trabajo

musical al finalizar el día de grabación, esto implica varias obligaciones tanto para

la parte de producción como en la parte artística.

Consideraciones técnicas: en cuanto a la producción es necesario estar

completamente seguro de que las tomas queden lo mejor posible y que el

trabajo que se realiza tenga una pre mezcla casi ideal, de tal forma que al

finalizar simplemente sea ajustar un par de detalles generales y hacer la

bajada a estéreo, esto implica varias cosas a nivel de grabación y es la de

grabar pensando en la mezcla sin pasar por edición de tal forma que el

trabajo final sea el de ajustar niveles y reforzar un poco con un proceso de

masterización ágil.

Consideraciones artísticas: como la etapa de edición se evita en la primera

parte del trabajo, esto supone todo un reto para los artistas ya que deben

hacer una interpretación musical muy buena en muy pocas tomas pues no

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habrá mucho tiempo de edición y mezcla para lograr el objetivo de entregar

un primer EP de ejecución.

En cuanto a la realización del trabajo final del piloto de programa de televisión se

deben tener en cuenta las diferentes ediciones y trabajos de posproducción tanto de

audio como de video, en este punto deben trabajar de la mano los equipos de

producción para que el producto final coincida en la propuesta estético-artística y

tenga las cualidades de un producto audiovisual de calidad. A continuación se

presenta la propuesta de guión técnico de producción del capítulo de duración de

alrededor de 20 minutos.

Actividad Elementos Compositivos Duración y línea

de tiempo

Intro Imágenes de equipos de estudio de grabación

Música original

Créditos: patrocinadores y realizadores

20 segundos

0-20”

Presentación

del Piloto

Presentador: expone la temática general del audiovisual en

exterior

Música de introducción en segundo plano

20 segundos

20-40”

Transición Imágenes estudio 3 segundos

41-44”

Presentación

de la banda

invitada

Presentador

Música de introducción en segundo plano

10 segundos

45-55”

Imágenes de la banda invitada con voz en off de su temática

Música de la banda de fondo

25 segundos

56-1´20”

1ra

entrevista

con la banda

Presentador y agrupación completa

Lugar: exterior estudio

Imágenes de apoyo futuras

Sin música de fondo

30 segundos

1´20”-1´50”

1ra canción Se presentan los momentos previos al conteo para la entrada

de la banda

3 cámaras, cuadros cerrados de intérpretes vocales e

instrumentistas

Planos generales desde la consola de grabación

4´ aprox.

1´51”-5´51”

2da

entrevista

con la banda

Presentador con parte de la banda, temática sobre

preferencias musicales traídas y seleccionadas por la banda

Imágenes y música de apoyo dependiendo de las carátulas

de los discos que vayan seleccionando

1´10”

5´51”-7´00”

2da canción Se presentan los momentos previos al conteo para la entrada

de la banda

3 cámaras, cuadros cerrados de intérpretes vocales e

instrumentistas

Planos generales desde la consola de grabación

4´aprox.

7´01”-11´00”

Selección

del cover

Entrevista con la banda para escoger el cover a interpretar

Sin música de fondo

1´30”

11´01”-12´30”

3ra canción:

cover

Se presentan los momentos previos al conteo para la entrada

de la banda

3 cámaras, cuadros cerrados de intérpretes vocales e

instrumentistas

4´aprox.

12´31”-16´30”

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Planos generales desde la consola de grabación

Realización

de la

carátula

Se escogen otros integrantes de la banda para la realización

de la fotografía que llevará el cd al final del programa

1´aprox.

16´31”-17´30”

4ta canción Se presentan los momentos previos al conteo para la entrada

de la banda

3 cámaras, cuadros cerrados de intérpretes vocales e

instrumentistas

Planos generales desde la consola de grabación

4´ aprox.

17´11”-21´30”

Finalización

y Créditos

Entrega del producto terminado EP en formato Digipack con

comentarios de la banda

Música de fondo con la última canción

Créditos

21´31”-22´30”

Total duración: 22 minutos y 30 segundos Tabla 1. Planificación y guión de grabación

5. Estado del Arte

Antecedentes

Desde las primeras épocas de la creación de programas televisivos musicales en la

década de los 50´s, los programas con invitados musicales han tenido una gran

popularidad y aceptación por parte de la audiencia; los recuerdos de las

presentaciones de Elvis Presley en los 50´s, de los Beatles en el show de Ed

Sullivan en 1964 y así un sin número de programas que tienen como característica

principal la presentación de una agrupación musical de reconocida trayectoria en un

estudio de televisión con público invitado, estuvieron presentes en la mayoría de las

programadoras de televisión alrededor del mundo; en Colombia tuvimos

experiencias desde los años 80´s con programas como el “Show de Jimmy” y el

“Show de Las Estrellas” que aunque ahora es al aire libre por mucho tiempo se

grabó en estudio, en la década de los 90´s el canal RCN realizó un programa con

sonido e interpretación en vivo que aunque duró poco fue bastante exitoso llamado

“Esta Boca es mía”.

Pero todos estos formatos estaban mediados por las agrupaciones exitosas, por la

venta de pauta publicitaria y por la asistencia de público en el set de grabación,

siendo el caso más exitoso a nivel mundial el reconocido programa realizado por la

BBC de Londres llamado “Later with Jools Holland”, quien presenta agrupaciones

de todo el mundo tanto famosos y reconocidas como también de carácter

independiente a la vez que tiene invitados de trayectoria en un escenario circular

donde se ubica el público y las bandas.

El formato que pretendemos mostrar tiene un origen más de divulgación artística

que comercial, el primero de ellos de que se tenga conocimiento es el programa

realizado por el canal francés TV5 Monde llamado “Acoustic”, en este programa se

presentan artistas independientes con entrevistas realizadas por el presentador

alternadas con presentaciones del artista invitado con una duración de

aproximadamente unos 25 minutos.

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Imagen 1. Captura de la página web del programa Acoustic de la televisión francesa.

Fuente: http://www.tv5.org/cms/chaine-francophone/Revoir-nos-emissions/Acoustic/p-10366-Accueil.htm Por su parte el productor independiente Michael Gleason crea en el año 2006 el

programa “Live from Abbey Road”, grabado en los tradicionales estudios de la

compañía británica discográfica EMI actualmente perteneciente al sello Universal,

allí los artistas de gran reconocimiento interpretan sus canciones en formato de alta

calidad y en cada programa emitido presentan varios artistas de manera intercalada,

el programa tiene muy pocas entrevistas y una duración aproximada de una hora.

Por este programa han pasado artistas como Red Hot Chili Peppers, Paul Simon,

Muse, Jamiroquai, Iron Maiden, Norah Jones, Sheryl Crow, Gipsy Kings, Manu

Chao entre otros.

Imagen 2. Imagen del logo perteneciente al programa Live From Abbey Road

Fuente: https://www.youtube.com/results?search_query=live+from+abbey+road

Otro de los programas con una propuesta innovadora en cuanto a la presentación y

al objetivo final del mismo es el realizado desde el año 2011 por la productora

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independiente Globe Productions y patrocinado por la compañía automovilística

SEAT llamado “On Track”, este programa emitido por el canal británico Channel 4,

es grabado en los estudio Metropoli de la ciudad de Londres y tiene un formato muy

parecido al que se propone en este proyecto, la diferencia más importante es que el

formato de entrega a la banda invitada es un disco de vinilo impreso en el mismo

lugar de la grabación. Las agrupaciones invitadas por lo general son grupos

musicales independientes.

Imagen 3. Captura de la página web del programa “On Track”

Fuente: http://www.channel4.com/programmes/on-track-with-seat/episode-guide/series-2/

En Latinoamérica existe un programa con similares características a los anteriores

realizado desde al año 2009 por el Canal Encuentro del gobierno estatal argentino,

el programa llamado “Encuentro en el Estudio” tiene como característica principal

la presentación realizada por una figura de trayectoria en Argentina como Lalo Mir,

el programa es de una hora aproximadamente y es grabado también en alta

resolución tanto en video como en audio, como particularidad también es grabado

en uno de los estudios más tradicionales de la ciudad de Buenos Aires llamado ION

y a cargo del importante ingeniero Jorge “Portugués” Da Silva. Por este programa

han pasado los artistas más importante de la música en Argentina, tales como: Fito

Paez, Alejandro Lerner, Víctor Heredia, Gustavo Santaolalla, Rubén Rada, Leon

Gieco, Rata Blanca, Los Pericos, Pedro Aznar, Carajo, Illya Kuryaki and the

Valderramas entre muchos otros.

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Imagen 4. Captura del portal web del programa “Encuentro en el estudio”. Fuente: http://www.encuentro.gov.ar/sitios/encuentro/programas/ver?rec_id=50174

En Colombia y más específicamente en Medellín se realizó en el año 2012 un

programa tratando de emular los programas anteriores llamado “Music Lab

Session” en el que participaron artistas de la ciudad tanto de trayectoria como

artistas nuevos e independientes, el programa era grabado en los estudios de Discos

Fuentes y fue producido por la programadora UNE, dentro de sus características

principales estaba la presentación semanal de una banda musical.

Imagen 5. Logo del programa realizado por el canal UNE

Fuente: https://www.youtube.com/playlist?list=PLD2EA5CECD7B8D73B

Los ejemplos anteriores fueron los que propiciaron la realización de este proyecto y

la concepción de un enfoque cultural que dé cuenta de las diferentes

manifestaciones artísticas de la ciudad de Medellín.

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6. Cronograma de actividades

El cronograma de actividades se diseñará para que tenga una duración estimada de seis

semanas, de tal forma que al final se pueda entregar un programa completo y editado de

divulgación cultural, veamos el cronograma.

CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES (semanas)

Objetivos- Actividades 1 2 3 4 5 6

Planificar el desarrollo de cada una de las

etapas necesarias para la ejecución del

proyecto y definir los formatos de destino

del producto audiovisual.

x x

Realizar una grabación en sesión de una

banda musical con las calidades de alta

definición necesarias de acuerdo al

objetivo principal del proyecto y los

diferentes formatos de divulgación

comercial existentes.

x x

Realizar un registro en video de alta

definición de la sesión de grabación para

diferentes formatos de divulgación.

x x

Realizar la posproducción de audio acorde

a las necesidades de cada formato

sugerido.

x x

Finalizar el piloto para diferentes formatos

de entrega y divulgación comercial. x x

Terminar un trabajo musical EP de cuatro

canciones con su respectiva carátula. x

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7. Bibliografía

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Sig.Top. 781.49 G448m. Pag. 225

-Bartlett, Bruce; Bartlett, Jenny. Practical recording techniques. the step-by approach to

professsional audio recording. 5th ed. Burlington, Mass : Focal Press/Elsevier, 2009. xiii,

633 p. Sig.Top. 781.49 B289. Pag.407

-Huber, David Miles; Runstein, Robert E. Modern recording techniques. 7th ed Burlington,

Mass : Focal Press/Elsevier, 2010 xviii, 654 p. Sig top. 781.49. Pag. 523-544

-Izhaki, Roey. Mixing audio : concepts, practices and tools [recurso electrónico]. 7th ed.

Burlington, Mass : Focal Press/Elsevier, 2010. 1 DVD. Sig.Top. 781.49 I98 DVD. Pag. 29

-Owsinski, Bobby. The mastering engineer's handbook : the audio mastering handbook.

2nd ed. Boston : Course technology, Cengage Learning, 2008. xiv, 274 p. Sig.Top. 781.49

O979m Ej.2. Pag. 233

-Owsinski, Bobby. The recording engineer's handbook. 2nd ed. Boston : Course

technology, Cengage Learning, 2009. xviii, 401 p. Sig.Top. 781.49 O979r Ej.2. Pag. 91 y

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