54

DMJX Crowdsourcing 2011

Embed Size (px)

DESCRIPTION

 

Citation preview

Page 1: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 2: DMJX Crowdsourcing 2011

Hvad er det nye?

Page 3: DMJX Crowdsourcing 2011

Antallet'af'transistorer'i'en'enhed'(integreret'kredsløb'='en'chip)'af'en'bestemt'størrelse,'fordobles'cirka'hvert'andet'år,'uden'at'det'påvirker'prisen'(foruden'regnekra='gælder'Moore’s'lov'mht.'lagerkapacitet,'

båndbredde,'sensorkapicitet'm.v.)''

Prisen'på'det'samme'halveres'hvert'andet'år.''

”Man”'bliver'dobbelt'så'uvidende'hvert'andet'år'…''

Page 4: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 5: DMJX Crowdsourcing 2011

År: 2045

Udgift: 670 EUR

Enhed: Chip

Kapacitet: én milliard gange større end den menneskelige hjerne.

Page 6: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 7: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 8: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 9: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 10: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 11: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 12: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 13: DMJX Crowdsourcing 2011

Hvad  er  det  nye?  1:  Interne)et  er  det  eneste  medie,  som  udgangspunkt  en-­‐/l-­‐en,  en-­‐/l-­‐

mange  og  mange-­‐/l-­‐mange  kommunika5on.  

2:  Alle  medier  digitaliseres  og  rykker  online.  Det  betyder,  at  ethvert  medie  er  nabo  5l  ethvert  andet  medie.  Medie  online  er  ikke  kun  en  kilde  /l  informa/on,  men  en  kilde  /l  koordina/on,  fordi  folk,  som  ser,  ly<er  5l  og/eller  læser  hvad  som  helst,  nu  

kan  organisere  sig  om  det,  de  ser,  ly<er  5l  og/eller  læser.

3:  Medlemmer  af  det,  der  engang  var  et  publikum,  kan  nu  også  producere.  En  ny  forbruger  er  sam5dig  en  ny  producent  (forbruge  =>  bruger).

Page 14: DMJX Crowdsourcing 2011

Lidt statistik fra 2010:

15,870,000 wall posts, 2,716,000 fotos og 10,208,000 kommentarer på Facebook ... i en vilkårlig 20 min periode ...

25 millarder tweets ...

200 million views på YouTube via mobile enheder pr. dag ...

Page 15: DMJX Crowdsourcing 2011

Hvad er crowdsourcing?

Page 16: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 17: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 18: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 19: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 20: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 21: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 22: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 23: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 24: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 25: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 26: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 27: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 28: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 29: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 30: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 31: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 32: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 33: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 34: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 35: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 36: DMJX Crowdsourcing 2011

#U21Aarhus

Page 37: DMJX Crowdsourcing 2011

#U21aarhus!

Vi har behov for dig

+ + + =

Page 38: DMJX Crowdsourcing 2011

Mål: l skabe et live-pulserende og involverende anderledes medietilbud som supplement til de traditionelle mediers dækning af UEFA U21-turneringen.

Page 39: DMJX Crowdsourcing 2011

• Første i Danmark/Europa.

• 100 frivillige og 20 journalister.

• ACTIVE, DMJX/Update TV2 og Stiften.

Page 40: DMJX Crowdsourcing 2011

www.u21live.com

Samlende livestreaming-udsendelseBambuser + podcast (via blip.tv)

KurateringStorify

Mobiljournalister og stringersTwitter, Yfrog/flickr og Youtube

TV2.dk

Stiften.dk

Page 41: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 42: DMJX Crowdsourcing 2011

• Du er med i et innovationsprojekt.

• Dit indhold kan nå til tops.

• Få din egen “dagbog” fra U21 EM.

• Du deltager i lodtræknig om en iPad.

Page 43: DMJX Crowdsourcing 2011

43

1 2

Page 44: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 45: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 46: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 47: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 48: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 49: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 50: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 51: DMJX Crowdsourcing 2011
Page 52: DMJX Crowdsourcing 2011

Konklusion

Page 53: DMJX Crowdsourcing 2011

Crowdsourcing - minimum otte temaer

Forretningsmodeller

1

2

3

4

56

7

før under efter

Effektanalyser8

Sensorer

Databearbejdning

Datapræsentation

Netværk

Interaktion og spil

Drift og samarbejde

Page 54: DMJX Crowdsourcing 2011