Upload
active-institute
View
378
Download
2
Embed Size (px)
DESCRIPTION
Citation preview
Hvad er det nye?
Antallet'af'transistorer'i'en'enhed'(integreret'kredsløb'='en'chip)'af'en'bestemt'størrelse,'fordobles'cirka'hvert'andet'år,'uden'at'det'påvirker'prisen'(foruden'regnekra='gælder'Moore’s'lov'mht.'lagerkapacitet,'
båndbredde,'sensorkapicitet'm.v.)''
Prisen'på'det'samme'halveres'hvert'andet'år.''
”Man”'bliver'dobbelt'så'uvidende'hvert'andet'år'…''
År: 2045
Udgift: 670 EUR
Enhed: Chip
Kapacitet: én milliard gange større end den menneskelige hjerne.
Hvad er det nye? 1: Interne)et er det eneste medie, som udgangspunkt en-‐/l-‐en, en-‐/l-‐
mange og mange-‐/l-‐mange kommunika5on.
2: Alle medier digitaliseres og rykker online. Det betyder, at ethvert medie er nabo 5l ethvert andet medie. Medie online er ikke kun en kilde /l informa/on, men en kilde /l koordina/on, fordi folk, som ser, ly<er 5l og/eller læser hvad som helst, nu
kan organisere sig om det, de ser, ly<er 5l og/eller læser.
3: Medlemmer af det, der engang var et publikum, kan nu også producere. En ny forbruger er sam5dig en ny producent (forbruge => bruger).
Lidt statistik fra 2010:
15,870,000 wall posts, 2,716,000 fotos og 10,208,000 kommentarer på Facebook ... i en vilkårlig 20 min periode ...
25 millarder tweets ...
200 million views på YouTube via mobile enheder pr. dag ...
Hvad er crowdsourcing?
#U21Aarhus
#U21aarhus!
Vi har behov for dig
+ + + =
Mål: l skabe et live-pulserende og involverende anderledes medietilbud som supplement til de traditionelle mediers dækning af UEFA U21-turneringen.
• Første i Danmark/Europa.
• 100 frivillige og 20 journalister.
• ACTIVE, DMJX/Update TV2 og Stiften.
www.u21live.com
Samlende livestreaming-udsendelseBambuser + podcast (via blip.tv)
KurateringStorify
Mobiljournalister og stringersTwitter, Yfrog/flickr og Youtube
TV2.dk
Stiften.dk
• Du er med i et innovationsprojekt.
• Dit indhold kan nå til tops.
• Få din egen “dagbog” fra U21 EM.
• Du deltager i lodtræknig om en iPad.
43
1 2
Konklusion
Crowdsourcing - minimum otte temaer
Forretningsmodeller
1
2
3
4
56
7
før under efter
Effektanalyser8
Sensorer
Databearbejdning
Datapræsentation
Netværk
Interaktion og spil
Drift og samarbejde