Donald_Michael Kraig La Verdad Sobre La Evocacion Magika

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    Consulte magicamente al plano Astral!

    La mayora de los libros sobre la evocacin o es muy complejo oterico en lugar de prctico. Pero La Verdad Sobre la Evocacin delos Espritus explica el proceso claramente para que usted puedaentender cmo preparar un videfono" "csmico para comunicar conlos dioses verdaderos, los ngeles de dios, espritus (incluso losreyes elementales, prncipes, principados, y genios), y fantasmas delos muertos.

    La Verdad Sobre la Evocacin de los espritus aclara los conceptoserrneos comunes sobre la evocacin. Tambin le dice todo lo ustednecesita saber en el orden de los sucesos, como evocar a lasentidades no-fsicas; las herramientas que usted necesitar, trampas

    que evitar, cmo escoger a la entidad que usted desea evocar, einstrucciones paso a paso para realizar una evocacin.Permtale a La Verdad Sobre la Evocacin de los Espritus lemuestre como UD puede consultar a los seres del plano astral yayudarle a lograr sus metas y lograr cambios positivos en su vida!

    1 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    POR QU LA MAGIA?Algunos de ustedes que ha adquirido este libro, ya es practicantes demagia en uno o ms de su muchas variedades. Otros se intrigan porla idea de magia y la posibilidad de evocar los espritus. Pero Uds.se preguntarn Por qu debemos practicar la magia?Hay muchas respuestas a esta pregunta. Una Obviamente es aquellaque dice que mago es aquel que por acto de voluntad producecambios positivos en nuestro medio ambiente segn nuestro lo tieneentendida la tradicional ciencia occidental. LaMagia puede ayudar a mejorar nuestras vidas. Pero leyendo lectura

    apropiada, una alta educacin, consiguiendo un buen y mejorempleo, adquiriendo buenos hbitos alimenticios, de conductas yhaciendo bastante ejercicio tambin pueden mejorar nuestras vidas.As que la pregunta es: Por qu no hacer magia?La respuesta esta en que las representaciones de los ritualesmgicos cambian nuestro mundo externo, cambiando tambinnuestro mundo interno. La prctica regular de magia puede alterar la

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    2 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    Qumica de nuestro cuerpo fsico realmente.Esto parece imposible? No lo es. Considere el efecto quesimplemente provoca el pensamiento al introducir comida en suboca. Su boca empieza a salivar. El cerebro manda qumicos quedirectamente o indirectamente estimulan el apetito y el cido de lasaliva fluye al estomago. La Sangre tambin fluye hacia elestmago. Considere los efectos que produce en su cuerpo elpensar en algo sexual! Las glndulas empiezan a producir losqumicos

    Necesarios para que su cuerpo este predispuesto a tener sexo. Elcerebro, estimulado por los pensamientos sexuales, produce unos

    productos qumicos conocidos como endorfinas. Las endorfinas sontan poderosas que rivalizan con la herona como uno de los maspoderosos bloqueadores de dolor.La magia practicada tambin producir cambios en nuestra qumicacorporal. Nos hacemos ms inteligentes, ms astutos y ms listoscomo resultado de usar la mente en nuevas y diferentes formas.Tambin estaremos mas en armona con nosotros mismos y con elmundo psquico veremos con ms claridad el mundo menos fsicoalgunas veces llamado el plano astral. El empleo regular de losrituales mgicos produce qumicos que crean estos cambiosconstantemente fluyendo a travs de nuestros cuerpos. Nostrasformamos y evolucionamos.La ciencia ha demostrado que la humanidad es el resultado demillones de aos de evolucin. Es ingenuo pensar que la evolucinse ha detenido. De hecho, estamos en el proceso de convertirnos enms que humanos, de hecho, en ser mejores de lo que somosactualmente.Demos por hecho entonces que la magia ayuda al hombre aevolucionar. Alguien podra decir que es nuestra obligacin ayudar al

    hombre a evolucionar. En ese caso, el desempeo de la magia poraquellos que saben sus tcnicas, debera ser considerada muchoms que una sencilla forma de adelantarse a otros. La magia tieneque ser una sagrada obligacin, una tan importante como lahonradez, la justicia y la caridad.La magia ha sido practicada desde los comienzos de la humanidad,comienzos que no recordamos. Las historias y leyendas ms

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    La evocacin Es Parte de Nuestra Naturaleza / 3

    Antiguas estn llenas de magia, todas las religiones del mundoestn llenas de magia. La magia ms que una obligacin, esnuestra herencia!

    EvocarES PARTE DE NUESTRA NATURALEZAAntes de estar interesado en la magia, desde el principio de los tiempos elhombre se ha preguntado, esto es todo lo que hay? Una existenciadura, de procreacin y supervivencia? En toda cultura que haexistido alguna vez en este planeta, la respuesta a esa pregunta hasido un resonante "no!!"Segn antroplogos y principalmente los arquelogos, la tempranahumanidad honraba a los espritus que haban fallecido de susfamilias o grupo al que pertenecan. Naturalmente se deduce queaquellos que fueron importantes en el grupo o en la familia tendranreverencia un tratamiento especial. Esto puede verse en las prcticasde momificacin de los mayas y antiguos egipcios.Cuando esa temprana humanidad miraba el cielo en la nochecomenzaban a preguntarse quien haba creado esas luces tanlejanas. De hecho, se habrn preguntado quien cre las lucescercanas como el sol y la luna. Tambin se habrn preguntado quincre la Tierra y a ellos.

    4 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    As empezo una bsqueda iniciada en nuestro oscuro pasado ycontina hasta hoy. La temprana humanidad crea en seres que noeran parte de nuestra existencia fsica. Al principio esta creencia seextendi a los dioses, diosas y a los espritus de los muertos. Estaexpansin incluyo a numerosos dioses y diosas que controlabancada aspecto de vida. Algunos de estos dioses/diosas se volvieronde menor importancia que los principales dioses/diosas, y de lasdeidades poderosas de panteones de tantas culturas antiguasdesarrolladas.Las culturas pequeas caan y las grandes ascendan. Las deidadesde una cultura cada se convertan en los demonios de aqullos quelos precedan. Estos demonios no podan ser tan poderosos comolos nuevos dioses, estos dioses eran ms degradados, todava que

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    5/ ELLOS SON REALES?

    Algunos dioses menores (y a veces incluso de los mayores) de lanueva cultura ascendente. As nacieron las tres divisiones bsicas delas entidades no fsicas: (astrales /sutiles/ energticas / arquetpicas)Los dioses y diosas, los espritus (incluyendo a los reyeselementales, los elementales, prncipes, principados, genios, etc.) y alos fantasmas, o a personalidades supervivientes, de la muerte.

    Si los dioses y diosas, espritus y fantasmas revelados como elresultado de nuestra interpretacin del universo, cmo pueden serreales? Ellos son invenciones de nuestra imaginacin?Hay dos respuestas a estas preguntas.

    La Primera es que, no ramos conscientes de que ellos estaban all.No son una invencin de nuestras mentes. Poca gente de Europasabia que exista el continente americano antes del siglo 16. Esto nohizo que Amrica del Norte y del Sur fuese imaginario, si no msbien absolutamente desconocido.Ms all, de que nuestra comprensin sobre las entidades no fsicasha cambiado esto no significa que hayamos creado una realidadfalsa. Lo que en realidad significa es que cuanto mas sabemos de ellosms fcilmente los identificamos. Para entender lo anterior, miremosalgunos de los mapas ms viejos dibujados por aqullos que visitaron lasAmericas. Ellos dibujaron los mapas como mejor pudieron, pero esosmapas estaban llenos de errores. Los mapas de hoy son ms exactos,as como nuestra comprensin de entidades del no fsicas es ms exacta.

    En segundo lugar, algunos tericos creen que a la humanidad letomo un largo rato apreciar la existencia de estas entidades, y queestas deban ser creaciones mentales. En este caso, se dice que talesentidades no fsicas deban ser arquetipos. De ninguna manera seconfunda, un arquetipo no es algo tan simple, idealizndolo(como en

    la expresin, "l era un maestro" arquetpico.). El significado de lapalabra (arquetipo), basado en las teoras del gran psiclogo C. G.Jung, es bastante diferente. l declaro que hay un nivel comn a todasnuestras mentes que l llam inconsciente colectivo a travs del cual todoser humano esta unido. Nuestra mente colectiva puede crear algo queestemos necesitando (como un dios o una diosa, un espritu o unfantasma), pero esa creacin tendrasu propio pensamiento

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    6 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    individual. Para abreviar, aunque nosotros, como humanos unidos atravs de nuestro inconsciente colectivo, podemos crear de algunamanera entidades no fsicas, ellos tendran una existenciaindependiente de la nuestra.

    En cualquier caso funcionan como entidades independientes, y esoes todo lo que nos importa hasta ahora.(Claro esta que, la filosofa conocida como materialista niega todoaquello que no sea fsico, pero usted no leera este libro si creyera enesa limitada filosofa.)

    LA EVOCACIN E INVOCACIN

    Muchas personas utilizan la palabra evocacin e invocacinintercambiablemente. Aqullos que realmente practican estastcnicas, sin embargo, saben que son totalmente diferentes una de laotra. La invocacin es un proceso en el cual se invitar una entidad atomar y usar su cuerpo para comunicarse con el mundo fsico. Estatcnica se popularizo durante siglos con una gran variedad denombres, los ms recientes conocidos como mdium y canalizacin.Debido al hecho de que la invocacin es tan fcil falsear, de esteprocedimiento de invocacin se han burlado e insultado. En susformas ms comunes, esto est justificado. Su historia sobretododentro de los ltimos 150 aos abunda en deshonestidad. Aunque nohay bastante espacio para discutir sobre el tema aqu, hay mtodosinvocativos que son muy positivos, legtimos y no abiertos adiscusiones.

    EVOCACIN E INVOCACIN / 7

    Las personas que hacen estos tipos de invocaciones mgicas lo

    hacen solo para ganar dinero o conseguir numerosos seguidores,incluso personalidades Hollywoodenses que desean ser parte de laltima novedad espiritual. En todo caso, hacen invocaciones paraadquirir cualidades positivas, obtener informacin espiritual que noest disponible en otra parte.Como regla general, dioses y diosas son invocados mientras que lasentidades no fsicas son evocadas. As, si alguien quisiera tener

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    fuerza adicional, el o ella podra invocar Thor o Marte. Si esa personaquisiera ms sabidura podran invocar a Thoth o Hermes.Ahora podr ver algunos problemas inmediatos de la invocacin, nosiempre se puede constatar si de verdad sigue por algunos de losactores ms pblicos. Por ejemplo, a una persona puede inflrsele el"ego" y creerse "ser uno con un dios/diosa." Otro problema es quelos invocadores no verifican si la entidad deseada es la que seinvoco y se suele confundir la informacin que se dese. Usted veraalgunas otras dificultadesseguramente.

    Las evocaciones, por otro lado, son ms que seguras. Usted no atrae a laentidad hacia si mismo (en UD). Ms bien, sencillamente se mueve enun espacio dnde usted y esa entidad se pueden comunicar. Enefecto, usted prepara un videotelfono csmico para poder

    comunicarse con la entidad evocada.

    8 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    POOF! Y UNA NUBE DE HUMO .Todos hemos visto una pelcula o ledo un comic. Quiz hayamosledo alguna novela mgica. Donde un muchacho pequeo leealgunas palabras raras y "poof! ". en una nube de humo unaentidad se le aparece y le hace una oferta. O un mago ondea suvarita mgica, provocando la aparicin de un espritu, queelevndose desde una nube de humo sale presto a obedecer losrdenes del magoAparentemente luce bonito en las pelculas, pero en la realidad nopasa as.

    A estas alturas, muchos estudiantes de magia que hayan ledo estopueden que reaccionen negativamente ante lo dicho anteriormente."Quin se piensa que es, que nos viene a decir que la evocacin noes como siempre pens que sera? Yo quiero ver un espritu

    aparecer en una nube de incienso."

    Cuando yo estaba iniciando mis estudios de magia, yo tambin,pensaba que cuando estuviera listo."Poof yuna nube de humo..."Pero otras personas a quienes respeto mucho me mostraron el errorde mis ideas y conceptos. Por ejemplo, DION FORTUNE (VIOLETFIRTH)

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    Aclarando conceptos / 9

    Miembro de la Order of the Golden Down (Orden de la AuroraDorada)

    La fundadora de la Society of the Inner Ligth (Sociedad de la LuzInterna) y una de las mas grandes ocultistas contempornea, escribien su libro, Aspectos del Ocultismo:

    En la gran mayora de los casos de magia evocativa, la forma esconstruida en el astral y slo puede verse a travs del clarividenteO mediante cualquier persona sensitiva que pueda sentir suinfluencia.El mago iniciado normalmente esta, a menos que este comprometidoen algn experimento o investigacin especial, satisfecho con laevocacin a apariencia visible en el astral, dependiendo de suspoderes psquicos de comunicacin con la entidad evocada. l no setoma la molestia de evocar a la apariencia visible en el plano fsico ala entidad porque, si l es que un psquico adecuado, la aparienciavisible en el plano astral sirve igual de bien a sus propsitos; dehecho, es mejor todava, porque congenia mas con la naturaleza delas entidades... y no los limita tanto en sus actividades.

    ACLARANDO ERRNEOS CONCEPTOS

    Bien ahora que sabemos que cuando evocamos no arrastramos aninguna entidad, gritando y quejndose, hacia el plano fsico,aclaramos uno de tantos errneos conceptos comunes sobre laevocacin.

    1). Algunos libros antiguos conocidos como Grimonios dicen quesiguiendo sus instrucciones se puede evocar a una entidad en elplano fsico. Si usted dice que realmente no ocurre eso,entonces

    por qu lo haran como dice usted?

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    sta es una pregunta medianamente fcil que contestar. Losgrimonios ("grim-wahrz" pronunciado) fueron libros de instruccionesmgicas. La mayora es medievalaunque sus fuentes son muy viejas.Si ley algunos de estos libros (como el Goetia / parte de un libro msgrande que se llama la clave Mayor de Salomn y La clave Menor deSalomn) encontrar que ellos, no dicen que usted evocar a la entidaden el plano fsico, al nivel de realidad dnde nosotros vivimos yrespiramos. Ms bien, ellos dicen que siguiendo las instrucciones enesos libros usted podr evocar a la apariencia fsica a una entidad. Esdecir, que si usted realiza los rituales tal como estn indicados, ustedpodr verlos y comunicarse con ellos. Esto es lo que pasa cuando ustedve a la entidad en lo que se llama el plano astral.

    2. Por qu usualmente hay dos personas presentes cundo se estaevocando?

    Nadie puede hacer todo, o puede ser ms apropiado decir que nadiepuede hacer igualmente bien todo. Quizs usted tiene talentos naturalescomo mago, quizs sea la persona que realiza el ritual y hace preguntasa la entidad que evoc. Quizs usted tiene talentos naturales para ser unvidente (como Dion Fortune dijera: clarividente en la cita anterior), lapersona que mira en el plano astral, el rea dnde usted puede ver a laentidad durante la evocacin. Normalmente, una persona funcionarcomo el mago mientras la otra persona funciona estrictamente como lavidente. A veces una persona puede hacer ambas cosas, pero repartirselas labores es ms fcil y a menudo ms eficaz.

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    Por qu, en el Goetia, se dibuja un crculo dentro del tringulocomo el lugar dnde se supone que una entidad se manifiesta?La palabra grimonio tiene similar significando a nuestra "gramtica"

    como cuando discutimos un texto de un libro. Cuando miramos unacopia original de un grimonio (no los esterilizados y perfectamenteescritos a maquina que normalmente se encuentran en las libreras yen los puestos de diarios) UD vera una pobre letra y unos dibujossimplistas. Es que sencillamente eran cuadernos de notas, apuntes.Por ejemplo, comparando las imgenes perfectamente dibujadas enlas versiones modernas del Goetia, a los dibujos originales, usted

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    ver que el artista original no tena ningn sentido de la dimensin.Lo que se ve como horizontal tambin podra ser de alguna maneravertical.

    Qu fue lo que ese mago (o escriba) quiso significar all en el libro?El crculo dentro del tringulo no es otra cosa que un espejo mgico(ms de este tema mas adelante). Tal un espejo es una puerta fsicaal astral. Dos ocultistas excelentes, Nelson y Anne White, estn deacuerdo con esto en su libro, Secret Magick Revealed.

    4) Los grimonios muestran que ciertos diseos llamadospentagramas o sellos son usados en la evocacin. Cmo operan oms bien como trabajan?Para esta forma de magia (algunos dicen que para todas las formas

    de magia) es indispensable que el vidente logre un estado alteradode conciencia. Es que este alterado estado conciencia le permite alvidente mirar en el plano astral a travs del espejo y ver que es lo que estall.sin embargo en una evocacion, nosotros queremos que el videnteestablezca contacto con slo una entidad.Ahora hagamos una pausa de un segundo, y echemos una miradaalrededor nuestro y en nuestro cuarto, en el cual estamos ahora.Puede haber centenares de cosas alrededor. Aun cuando estemosen un estado alterado de conciencia, sencillamente miraremos elobjeto del cuarto que mas nos llame la atencin en ese momento.Los detectives policacos se especializan intentando encontrar una oms cosas en la escena del crimen que pueda ayudar a resolver elcaso. La pista mas importante puede esconderse entre todas lascosas que estn alrededor.Igualmente, en el plano astral, hay cosas parecidas. El vidente seconcentra en el pentagrama (frecuentemente es un disco redondocon un smbolo de la entidad que UD desea evocar y atraer) con elcual se ayudar a provocarse un estado mas receptivo hacia la

    entidad que particularmente desea evocar. De alguna manera tendrun mayor grado de concentracin ayudado por el pentagrama y obtendrel estado de ideal conciencia.

    5). Muchos libros describen como usar incienso para ayudar a laentidad mostrarse en apariencia fsica.

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    Cmo es esto posible si la entidad esta en elPlano astral ? Cmo puede aun, olerlo la entidad?

    La contestacin tradicional a esta pregunta es que todo tiene undoble en el plano astral. Probablemente ha odo que usted tiene un"doble "astral. Por consiguiente, la entidad que usted evoca disfrutadel doble astral del humo del incienso. Como sea, muchas personasdejaron de creer esto.

    De hecho, el humo tiene un efecto en el vidente. Hay tres aspectossobre este tema. El primero, el vidente debe inhalar copiosascantidades del humo perfumado. De esta manera el efecto que opera,es un ligero cambio (la mayora de los videntes son mujeres) en la qumicadel cuerpo alterando su conciencia. El segundo, cientos o incluso miles deaos de prctica, ha demostrado que el uso de ciertos olores ayuda aarmonizar la videncia con la entidad especfica. Tercero, el hecho de que elvidente sabe que todo esto tendr un efecto psicolgico en el.

    CUIDADO! Muchas personas han sufrido los efectos terribles del

    demonio c.o.(El monxido de carbono)Demasiado incienso puede producir una falta de oxgeno (elmonxido de carbono envenena). Esto puede causar dao al cerebro o

    aun la muerte. Asegurarse de tener el suficiente aire disponibledonde queme incienso, sobre todo si lo haceen grandes cantidades.Ni el escritor, la editorial o el distribuidor de este libro sern responsablespor cualquier resultado negativo, si usted no considera esta advertencia.Tome las responsabilidades necesarias para su seguridad.

    Debe agregarse aqu que algunos evocadores intentan usar el humodel incienso y darle forma tangible mediante las nubes de humo,darle un cuerpo en el cual se pueda manifestar en el plano fsico.

    Aunque los magos mas avanzados pueden lograr esto, la mayorapiensa que simplemente lo que estn haciendo es usar el humocomo un fondo con el cual ver en plano astral.Para abreviar, termina funcionando de la misma manera que unespejo mgico.

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    14 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    6. Por qu los grimonios dan instrucciones de llamar una y otra veza la entidad?Si la magia realmente funcionara, la entidad evocada, no deberavenir con el primer llamado?Las experiencias de decenas y de miles de personas de todas lasedades, mi experiencia personal y la experiencia de muchos de misalumnos, demuestran que la magia si funciona! Si usted hace unaevocacin apropiadamente, la entidad evocada vendr a usted.Pero permtame darle vuelta la pregunta. Por qu usted no veconstantemente las cosas del plano astral? La respuesta es, que lamayor parte del tiempo, estamos bloqueando esa realidad, porquenuestros sentidos son limitados. Por otro lado, algunas

    investigaciones afirman que nuestros sentidos no son tan limitadoscomo pensamos y que normalmente podemos ver y experimentarmucho ms de lo que creemos, como nuestra mente funciona comoun filtro, bloqueando la mayora de los datos sensorios entrantes (lascosas del plano astral, la telepata, etc.). Nuestra mente hace esto,se reafirma, por que de no ser as se agobiara la psique.No importa por que cosa o causa, la cosa es que: no todos tenemosacceso al plano astral.La repetidas llamas evocadoras que se le hacen a la entidad (quinviene en seguida) son en realidad para el vidente. Puede que setenga que hacer repetidas llamadas, utilizar mucho incienso ymuchos momentos contemplando el pentagrama para que el videnteabra su visin psquica al nivel del plano astral en donde el magoordeno venir a la entidad.

    Aclarando conceptos / 15

    7. "realizan lo que los magos, les ordenan hacer? Algunas

    evocaciones dicen que uno le "ordena" a un espritu hacer lo queuno le pide. No es malo, obligar a un espritu hacer algo en contrade su voluntad?Muchas personas usan este argumento en contra de las evocacionespara no realizarlas. Con que derecho le ordenamos otro que hacer?Para explicar esta situacin, miremos la naturaleza de las cosas yestudimoslas.

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    16 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    Hay una vieja historia sobre una rana y un escorpin. Llegando al roal mismo tiempo, el escorpin pidi a la rana que lo ayudara a cruzarel ro. ests loco", dijo la cauta rana. "me picars y nos ahogaremoslos dos en el ro.""Eso sera tonto de m parte", contest el escorpin. "Por qu haraalgo tan tonto, que provocara mi propia muerte? "La rana pens sobre lo dicho por el escorpin y, encontrndolesentido a la aseveracin, estuvo de acuerdo en cruzar al escorpinpor el ro. Con el escorpin en su espalda, la rana empez nadar. Amedio camino la rana sinti que lo picaban, y le sobre vino un grandolor. El escorpin lo haba picado."Por qu me picaste, cundo dijiste que no lo haras? le pregunto

    la rana, mientras se hunda en el agua, hacia su muerte."Porque esta en mi naturaleza", contest el escorpin, mientrastambin se ahogaba, "solo se hacer eso, nada mas".

    As como cada uno de nosotros tiene una forma de ser, de actuar ypensar, as es como son tambin las entidades del plano astral queevocamos. A diferencia de la humanidad, sin embargo, no tienenlibre albedro. As como el escorpin de la historia, slo puedenhacer lo que est en su naturaleza. Una entidad puede que le ayudea conseguir dinero con alguna informacin, como hacer amigos ocomo encontrar un amor. Cada entidad tiene una personalidad ynaturaleza diferente, pero slo pueden hacer lo que est dentro denaturaleza. No tienen libre albedro de hacer alguna otra cosa.En realidad actualmente son muy pocas las evocaciones mgicasque se hacen. Las entidades que son evocadas literalmente esperanhacer solo lo que est en sus naturalezas. Tal cual es la naturalezadel escorpin en picar, la naturaleza de las entidades para quererlograr lo que est de su naturaleza. Cuando los llamamos para quenos ayuden ellos manifiestan sus naturalezas. Evocarlos es algo que

    ellos desean.Pero nada de gran valor viene fcilmente. Para hacer evocacionesse tiene que tener el conocimiento, la habilidad y la persistencia.Estaremos a prueba (no vendrn si usted no los evocacorrectamente, pueden dar slo respuestas parciales a nuestraspreguntas, haciendo que nos equivoquemos).La humanidad tiene libre albedro y puede hacer otras cosas aparte

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    Herramientas para la evocacin/17De su propia naturaleza. Podramos pensar que estas entidades nofsicas son como computadoras vivas. Slo trabajan, realizando lo

    que esta en su naturaleza, como ordenados hacer eso. Esto es muysimilar a dar rdenes en la computadora. Si usted le da la orden deimprimir un documento, todo el hardware y el software seencaminaran a realizar la orden, entonces el documento saldrimpreso. Si usted le ordena transformarse en una mariposa y volarpor el aire, entonces usted ser responsable de su fracaso. Lacomputadora solo puede hacer lo que est en su naturaleza. De igualmanera espritus y computadoras, slo pueden hacer lo que estdentro de sus naturalezas cuando se les ordena hacer algo.Esta en su naturaleza obedecer rdenes correctas. La pregunta nodebera ser, si es malo obligar a un espritu a Hacer Algo En ContraDe su voluntad"? Ms bien, deberamos preguntarnos por que somostan crueles en no ayudarles a manifestar sus naturalezasevocndolos.

    LAS HERRAMIENTAS PARA LA EVOCACINQuiz la herramienta ms importante para el mago y el vidente quedesea evocar sea el espejo mgico. A diferencia del usual espejo deespalda de plata, un espejo mgico es negro. Hay muchas

    variaciones en el diseo, aqu va uno simple, sencillo ymedianamente fcil de hacer. Este seguro de leer todas lasinstrucciones antes de comenzar. Si usted es experto en este tipo deconstrucciones, entonces sintase libre de alterar las instrucciones yhacerlo segn su conveniencia, pero dentro del mismo diseo.

    18 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    1. Recorte un tringulo equiltero de un pedazo nuevo de maderacontrachapada, aunque una pieza previamente sin usar, de cartngrueso podra servir como un tringulo temporal. Pueden tener entre45x 120 centmetros (18x48 pulgadas) de lado. Lijar y dar unaprimera mano de pintura mate (no brillosa) blanca. Despus de que

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    se haya secado, lijar ligeramente y aadir otra mano de pintura mate,blanca. Repita la operacin hasta que ya no se vea el grano de lamadera a travs de la pintura.

    2) Despus de que est bien seco, en la madera plana pinte lossiguientes nombres griegos con pintura negra:ANAPHAXETON en el lado izquierdo, TETRAGRAMMATONdellado derecho, y PRIMEUMATONen la base.Alternativamente, en alguna ferretera o tiendas de arte vende letrasvinlicas que se pueden aplicar en la madera.

    3) Obtenga el cristal que usara para el espejo. Debera ser circular yentrar cmodamente entre las letras que usted ya ha pintado en sutriangulo, no debe cubrir las mismas. Cerca de los 10 centmetros de

    dimetro es el menor tamao aconsejable, mientras que 45 a 60(18a 24 pulgadas) centmetros en el dimetro es el ms grande.

    Advertencia: Hay que tener mucho cuidado con el corte del cristal!El uso de guantes es altamente aconsejable. Sea consciente de queun pedazo grande de cristal delgado fcilmente puede quebrarse ylos pedazos de vidrio rotos sern peligrosos.Coloque este cristal en el centro de su tringulo. Haga ligeras marcasalrededor del borde del cristal (las marcas deben ser fciles deborrar) as darse una idea de donde ira el cristal. Aparte el cristal, y

    colquelo en un lugar seguro.4) Usando pintura roja sin brillo, aada el nombre del arcngel MI-CHA-EL alrededor del espacio donde ira el cristal. MI debe estar enla esquina inferior a la izquierda, CHA debe estar en la parte superiory EL debe estar en la esquina inferior a la derecha. Nuevamente,cuando el cristal se monte, no debe cubrir las letras. Vea el diagrama

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    Herramientas para la evocacin/195) Borre las ligeras marcas hechas antes, luego selle y proteja eltringulo con una laca ("satinado" como se le llama algunas veces),cristalina.

    6. El tringulo que usted ha construido es en el fondo un verdadero yreal espejo mgico. Para purificar el cristal, coloque el cristal bajoagua corriente, use su imaginacin para visualizar que todanegatividad fluye y se va con el agua. Se puede hacer esto en unfregadero con los cristales ms pequeos. Los ms grandes

    necesitarn purificarse en una baera o ducha o incluso en un arroyoo un ro. No use el ocano, porque las ondas (figuradamente)continuarn devolviendo la negatividad que usted trata de enviarhacia fuera. Puede que tenga el deseo de decir algunas palabras debendicin sobre el cristal. Si es parte de alguna una tradicin mgicaque tiene un ritual particular para limpiar un objeto como un espejo,esta libre de usarlo.

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    Herramientas para la evocacin/20Cuando tenga el sentimiento o el sentido de que ha quedado

    purificado (o despus de alrededor de unos cinco minutos),cuidadosamente seque el cristal con una toalla suavemente, libre depelusas. No use toallas de papel, porque dejan pelusas. No use unsecador de pelo, porque eso dejar lugares marcados de agua.Cuando este bien seco, examine de cerca el cristal y este seguro deque no hay pelusas o marcas de agua en el cristal. Usando guanteslibres de pelusas de algodn, mueva el cristal con algn peridico ouna tela usada y revise por ltima vez hasta estar seguro de que nohay pelusas o marca de agua en la parte superior, y en los lados endonde pintaremos. Cuando quede satisfecho de que todo estacorrecto, roci ligeramente de lado con una ligera mano de pinturanegra mate. No de una mano pesada de pintura, porque podra salirrayada o mancha la superficie.Sugerencia: La pintura que se usa para las pizarras sirve muy biena nuestro propsito, aunque cualquier pintura que se adhiera alcristal estar bien.

    Deje que la pintura se seque, luego aplique una segunda mano.Nuevamente deje secar. Inspeccione y vea que no falte pintura en

    ninguna rea del cristal. Una forma fcil de hacerlo es simplementesostenerlo cerca de una luz. Puede dar una mano mas de pintura sias lo desea, tenga la certeza de que no pasa luz a travs de el.

    7. Consiga "monturas de espejos"" stos son de plstico o de metalen forma de L que le permitir sujetar el cristal a la madera. Encolarno servir, porque slo pegaramos la pintura en la tabla. Use lasmonturas de espejo (se podra usar uas con cabezas anchas, peroesto no son tan atractivos) para adherir el espejo en su lugar (sobre

    el rea donde usted previamente ha borrado las marcas en eltringulo).El nmero exacto de monturas para espejo o uas ser de acuerdoal tamao y peso del cristal que se usara. Mientras ms grandes ypesado son, ms sern los que debera usar. Como mnimo, use dosen la base y uno en la cima. Asegrese que el espejo mgico esteseguro y no se caer del tringulo cuando lo mueva.

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    21 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    Importante: El lado del cristal que esta pintado debe ir en contra del

    lado de la madera. En otras palabras, usted mirara a travs del cristalhacia la parte pintada del cristal. Si tiene una duda, entoncessimplemente mire cualquier espejo normal de su casa y ver queest claro en el frente y plateado por detrs. Es lo mismo solo que elespejo mgico, por detrs esta pintado de negro en lugar de llevarplata.

    Este efecto har que el negro tenga la apariencia de ser msbrillante.

    Quedan slo unas pocas cosas, que se debe tener en cuenta pararealizar una evocacin, que van en este orden;

    Estas son:

    La estrella de cinco puntas (mas adelante mas sobre este tema) Algunas velas Algo incienso (el incienso y la mirra operan adecuadamente) Alguna libreta, cuaderno, anotador, una pluma o un lpiz (para

    poner por escrito lo que el vidente dice que son las respuestas alas preguntas formuladas)

    Eventualmente deber obtener el libro con los nombres, lascaractersticas y los pentagramas de los espritus que querrevocar. Tal libro es el Goetia (frecuentemente llamado,incorrectamente, la clave menor de Salomn) o la clave mayorde Salomn.

    Tambin puede, si discpulo de alguna escuela tradicional de magia,usar sus herramientas mgicas. Si usted no es actualmente un

    discpulo de alguna escuela tradicional de magia, entonces lasnecesitar. El uso frecuente de las herramientas mgicas laspotencia, de hecho, pueden auxiliar en la evocacin.

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    Hay algn Peligro?/ 23

    Con determinacin y perseverancia, como sea, las personas sin lasherramientas justas no llegan al xito. Si usted esta interesado enaprender, ms acerca de las tradicionales herramientas mgicasusadas por magos en el mundo entero, encontrar una explicacincompleta en el libro Modern Magick, inclusive cmo hacerlas yusarlas.

    ANTES DE QUE COMENCEMOSHAY ALGUN PELIGRO?

    A diferencia de la invocacin, donde usted invita a una entidad a quetome su cuerpo, en la evocacin no hay posibilidad de ser posedo

    por la entidad que se evoca. Puede, sin embargo, que tenga algunosproblemas menores que se manifestaran si usted no entiende estelibro completamente. Describiremos algunos de los problemas aqupara que los reconozca de antemano y aprenda a evitarlos.

    1. Aunque hay muchas variedades de magia, todos ellos trabajandirigiendo energa psquica. Hay muchas clases de entidadesmenores que viven completamente de este tipo de energa. Son tanmenores que me refiero a ellos como " pequeos nauseabundos""

    Un amigo mo los llama "basura astral"" Cuando usted generaenerga mgica, se sienten atrados hacia UD. Ellos no le puedendaar ni querrn hacerlo. Por qu daar la fuente de energa quedesean?Sin embargo, pueden dejarlo pasmado, sobresaltado o aun masinvariablemente confundirlo. Un ejemplo tpico de semejante entidades la aparicin por un breve segundo y fuera del ngulo de losojos alguien que ya conoce. Sin embargo, cuando mire con atencindescubrir que la persona no est all. Otro ejemplo es cuando ustedoye que alguien lo llama por su nombre sin que haya nadie all.

    Entonces, si son inofensivos cual es el peligro? podran pretenderser la entidad que usted est buscando y darle falsa informacin.Ellos hacen esto, para continuar absorbiendo o "alimentarse" de laenerga psquica que se cre en el ritual. Ellos podran darle falsaspistas o peor aun hacerle errar o equivocarse. Si usted entiendetodas las instrucciones de este libro, podr fcilmente evitar cualquierconfusin que ellos trataran de crearle.

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    24 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

    2. Aunque la posesin no es posible en la evocacin, la obsesin siPuede llegar a ocurrir. En los tempranos 1900, miembrossupuestamente entrenados altamente del famoso grupo mgicollamado hermtica orden de la Alba Dorada (Golden Down) seobsesion con evocar espritus. Este subgrupo de la Alba Dorada, seconoci como "the Sphere "(la esfera), estaban ms que deseosos decambiar muchas de las tradicionales enseanzas, sin ms razn quelo revelado y dicho por una entidad evocada llamada "El rabe, AraBen Shemesh,"que les haba dicho que hicieran eso. Un historiadorde la oculta escena se refiri a dicha gente que estaba obsesionadacon sus evocaciones como "drogadictos astrales""

    Puede evitarse esto?

    Los mediums espirituales dicen que no siempre ocurre esto.Una cosa negativa que la gente suele decir acerca de los mediumses que canalizan "a travs de ellos" el espritu del difunto To Charlie,por ejemplo, y que luego nos dar un buen consejo de cmo invertirdinero. Esto no hara ms que hacernos sospechar pues de hecho elTo Charlie muri pobre. Justamente porque haya muerto el ToCharlie no significa que ahora sea ms listo!As que, que hay que hacer? dos cosas hay por hacer. La Primera,si le hace una pregunta a la entidad que evoca, no asuma que laentidad lo sabe todo, Puede ser que la pregunta este ms all de lanaturaleza del espritu evocado. La Segunda, acepte laresponsabilidad de todas sus acciones. La entidad evocadacontinuar existiendo muy a pesar de lo que le ocurra a usted. Ustedvive por su propia decisin. Por lo tanto, trate la informacin obtenidapor la entidad o espritu como si se tratase de la informacin oconsejo de un doctor, abogado o un amigo considerndola, perono actuando solamente porque una persona (entidad o espritu) le

    diga que hacer. Tenga una segundo y tercera opinin., Recuerde,aun con el consejo dado, UD es el responsable de sus decisiones yacciones. No le de ese poder a otra persona, entidad o espritu.El Ejemplo De Dee Y KellyUno de los Magos ms famosos de la historia fue el Dr. John Dee.Que fue el astrlogo y consejero de la Reina Elizabeth. Fue el queusando la astrologa determino el tiempo de enviar la flota

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    Hay algn Peligro?/ 25

    Inglesa en contra de la espaola. Su eleccin de tiempo ayud ahechizar y Condenar a la ruina a la Armada Invencible. La casa DeDee en Mortlake, Inglaterra, tena una biblioteca que fue consideradauna de los mejores en toda Europa.A pesar de su gran conocimiento y sus talentos, cay vctima de susactos haciendo lo que le dijo una entidad sin responsabilizndose desus acciones. Su vidente, el alquimista (y posiblemente un estafadorartstico) Edward Kelly, afirmo que el ngel con el que secomunicaban (en lugar de un espejo mgico, usaron una piedranegra pulida grande, altamente pulida la cul est ahora enexhibicin en el Museo britnico en un mesa con smbolos

    adornados meticulosamente) les dijo a ellos que distribuyeran todoproporcionalmente, incluyendo a sus esposas. Kelly no quiso haceresto inicialmente. Dee le convenci, sin embargo, de que era algoque deban hacer. Despus de todo, quines eran ellos para estaren desacuerdo con un ngel? Ninguno de los dos estaba listo paraesto, como sea, cuando finalmente "compartieron todo," lo queocurri fue la destruccin de las familias de Dee y Kelly y su relacinactiva.Miren el fracaso de Dee y Kelly y lo que lo caus. Recuerde, Noimporta lo que le diga cualquier entidad o alguien le sugiera, usted esresponsable siempre de sus decisiones y de sus actos.

    3. Al igual que con las invocaciones, el ego tambin se inflama. Sinembargo, el carcter de la inflacin del ego tiene una raz diferenteentre una y otra. Cuando usted tiene xito en comunicarse con unespritu, ha tenido xito haciendo algo especial, algo que pocaspersonas pueden lograr. Esto puede darle vuelta la cabeza a muchagente. Piense que, en vez de conseguir poderes especiales ohabilidades, debera considerar la importante responsabilidad que

    tiene al usar los servicios o la informacin que recibe del espritu o delas entidades sutiles (pocos fsicas como dice el autor) sabiamente, yen beneficio de todos.

    26 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    Cuidado con auto engaarse! Una amiga me cont recientementeque ella hace "invocaciones y evocaciones" casi todos los das. Yasu vida es confusa y sus emociones no dominadas estn a flor depiel. Ella no da ninguna evidencia de haber tenido xito en cualquierade estas dos actividades mgicas, todo lo contrario.En ocasiones la gente viene y me dice, evquenos un espritu." Perocuando yo les pregunto con que propsito?, ellos no tienen ningunaidea!!!. Si usted va a evocar un espritu, piense por qu quiere evocarun espritu en particular, lo que espera aprender de l o lo que lhar por usted. De esta manera cuando haga una evocacin no sedefraudara pensando si ha tenido xito o no.

    Si alguien realiza un experimento en un laboratorio en la universidad

    de ciencias y no consigue el resultado deseado, la gente asumirque hubo un error por parte del experimentador. Por otro lado, si elalguien realiza un ritual mgico de evocacin y falla, la gente puedeasumir que la magia y las evocaciones no funcionan.Esto es obviamente una torpe, manera de mirar los eventos delnocientifico. De igual manera, muchas personas en nuestrasociedad, tiene el cerebro lavado por el pensamiento nocientificodiciendo que lo es sea cientificista, parece que este pensamientocontrola a muchas personas dentro y fuera de de la comunidadcientfica, intentarn hacerle creer esto. Como sea, si usted noconsigue el resultado deseado despus de probar una o dos veceslograr una xitosa evocacinpuede encontrarse pensando como ellos.Tal negatividad no solo le puede ahuyentar el xito mgico, sino cualquierxito. Puede llegar a pensar que si no tiene xito en esto, pues no tendrxito en nada.

    Debe lucharse contra las negatividades dondequiera que ocurran!

    Como yo ya le he dicho la insistencia lo premiara! Si despus de varias

    pruebas no ha tenido el xito deseado, pruebe cambiando elexperimento, quizs un vidente diferente, o si usted es el vidente,intente con un mago diferente, en todo caso, intente evocar unaentidad diferente.

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    Realizando la evocacin / 27

    Sea persistente en cualquier cosa que haga y tendr xito.

    Estoy de acuerdo!, todos sabemos que la frase anterior parece algoque bien podra orse en la escuela primaria o a una reuninreligiosa. Probablemente hemos aprendidos que esto no es verdad entodos los casos. Una persona con una habilidad innata tendr siemprems posibilidades que una persona con menor habilidad por ms quepersista. (Aunque una persona con menor habilidad, persistiendo,puede tener ms posibilidades que una persona talentosa que nopersiste). Como adultos debemos determinar si nuestros esfuerzos

    merecen la pena el empeo.Si usted sigue las instrucciones de este libro puede que tarde otemprano evoque un espritu. Pero la evocacin no es la nica forma dehacer magia mas bien una de sus tantas formas. Hay otras numerosasformas de hacer magia. Pero no tiene que realizar evocaciones paramejorar las condiciones de su vida. El libro Modern Magick describemuchos sistemas mgicos, como la magia talismanica, Magia Wiccan,rituales mgicos, la magia del sexo y mucho mas. As que cambiemosesa frase anteriormente para leer, "Sea persistente en sus estudios yprcticas de magia y usted encontrar un sistema mgico que puedeayudarlo a mejorar su vida y la vida de aqullos que le rodean."

    REALIZANDO LA EVOCACINPrimero, empiece preparando su rea de trabajo. ste puede sercualquier cuarto dnde usted este tranquilo por un perodo.Recuerde descolgar el telfono, y deje claro a los dems que nodesea ser perturbado. El mago estar de pie o se sentar en elcentro del cuarto, normalmente mirando al este, mientras el videnteestar entre l y el borde del rea que estn usando. Sera bueno

    tener sillas para ms personas y una mesa para el mago. Otrospueden mirar el ritual pasivamente. Deben ponerse las sillas paraellos alrededor del crculo que usted a hecho. Necesitar podercaminar ajeno a los observadores.

    28 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    En el Este, fuera del rea que usara, colocara una silla en el cualdescansara el espejo mgico. Puede preguntarse porque el espejodebera estar fuera del rea de trabajo. La respuesta tiene sumaimportancia.Como ya comente, algunas entidades como los " pequeosnauseabundos" sern atradas por su ritual. Por eso, debeasegurarse de que nada indeseado entre en su rea, establecer unrea en donde estar protegido en forma de un crculo.El mtodo para hacer esto se llama el destierro, lo describiremos enun momento.Recuerde, sin embargo, que el espejo acta como un portal deacceso al plano astral. En la evocacin usted mantiene todo lo queevoca fuera de su rea protegida. Por esta razn, se coloca el

    espejo fuera del crculo.Ya debe haber decidido de antemano que espritu tiene deseaevocar. Una lista de espritus le mostrare ms tarde para tener dedonde empezar, y hay ms espritus, en libros como el Goetiay laClave Mayor del Rey Salomn. El mago pondr una pluma (lapicera,birome, bolgrafo) o un lpiz, junto con algn cuaderno o papel,sobre la mesa que estar en medio del rea protegido. (Los magosmas experimentados usarn un altar en vez de una mesa.) Dospequeas mesitas estarn a la derecha y a la izquierda del vidente.En cada una vela encendida. El vidente adems debera tener unpentagrama o sello de la entidad que se desea evocar. Lo puedetener en su mano o tenerlo colgado en un collar.

    LA ACTITUD ES IMPORTANTE.

    Hay dos actitudes importantes que se deben tener para llegar alxito. La primera es saber que tendr xito. Un saltador de altura nopiensa que no tendr xito, ya sabe que el intento de probarse quepuede lo es todo. Si piensa que no tendr xito, pues no lo tendr.

    En segundo lugar, tiene que entender que esto es algo especial. Seencontrar haciendo evocaciones para mejorar su vida yacercndose a lo divino . De hecho, el rea protegida, usualmentellamado " circulo mgico," " es tan santo y espiritual como cualquiertemplo o iglesia.

    El DESTIERRO / 29

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    El DESTIERRO

    La primera parte del destierro es purificarse uno mismo. Esto puedehacerlo tomando una ducha o bao y visualizando que todanegatividad y preocupacin se va deslizando con el agua hacia eldesage. Despus del bao ritual, si tiene algn traje para trabajarcon magia como, una tnica, puede ponrsela. Si usted no tiene untraje para estos trabajos, use algo que considere especial.Recuerde, que va trabajar en un rea en donde se convertir en msque santo.Hay numerosas formas de limpiar y proteger su rea. La forma mssimple es visualizar una luz divina, espiritual, pura y blanca viniendodesde lo alto, pasando a travs suyo y llegando a los bordes de su

    rea protegida. Vea como se hace fuerte y brillante, rodendolo aUD y al vidente (y a todos los observadores).

    Cuando sienta que es lo suficientemente fuerte y brillante, pase lasiguiente etapa.Aqullos que estn familiarizados con otras formas de destierro y conlas preparaciones para los rituales, claro est, que los puede usar.Uno de los mejores rituales de destierro se llama LA APERTURA PORATALAYASencontrar las instrucciones para este ritual en laspginas de Modern Magick.Otro mtodo de destierro, uno de los ms populares, es el llamadoRitual menor de destierro del Pentagrama. Aqu le digo como debehacerlo:

    1) comience desde el centro del crculo (el rea que usted deseaproteger), de cara al Este, visualice una espiritual luz brillante,viniendo de lo alto. Toca y penetra su frente. Toque su frente con eldedo ndice de la mano derecha y vibre la palabra hebrea Ah tah.Cuando digo "vibre" debera sentir la vibracin a lo largo de todo su

    cuerpo y sentir que el sonido se extiende en ondas y van hasta losfinales del universo. Usualmente esto se hace como canturreando lapalabra o las realizndolas graves y ruidosas.

    2) Visualice la luz brillante bajando al centro de la Tierra a travs de30 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    Su cuerpo. Sealando hacia abajo con su derecha, sobre la zona deLa ingle, y vibre la palabra hebrea Mahl-choot.

    3) Desde su pecho, visualice la energa yendo a su derecha yextendindose a los fines del universo. Con su dedo ndice derechotoque su hombro derecho y vibre: Veh-Ge-buu-rah.

    4) similarmente, vea la energa ir a la izquierda, use su dedo ndicederecho para tocar su hombro izquierdo. Y vibrar: Veh-G'doo-lah.

    5) Visualice todos los caminos de energa que ha creado, junte susmanos en su pecho y vibre: Leh-oh-lahm, Ah-men.

    6) Vaya al Este de su crculo. (Debe estar entre el vidente y el

    espejo.) Dibuje un pentagrama de destierro con su dedo ndicederecho en el aire. Visualcelo como una energa azulresplandeciente y llameante.

    Para dibujar el pentagrama una estrella de cinco puntascomience por la parte inferior izquierda, luego hacia arriba delcentro, luego por debajo del centro hacia la derecha, despus haciaarriba sobre el lado izquierdo, para despus cruzar hacia el ladoderecho, y desde all, regrese exactamente donde a comenzado -.

    Vea el diagrama de debajo.

    Por encima de la cabeza

    Hombro derecho Hombro izquierdo

    Cadera izquierda x Cadera derecha

    Comienzo/fin

    Preparando Al vidente / 31

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    Ahora apunte hacia el centro de la estrella y visualice una brillante yroja energa que atraviesa sus dedos y entra en la estrella, yendohacia los fines del universo. Vibre:Yud-Heh-Vahv-Heh.

    7) Comience desde el centro de la estrella, dibuje (visualice) unalnea brillante, blanca sobre lo alto del pecho. Debe estar alrededordel borde de su crculo cuando camine en la direccin en el sentidode las agujas del reloj. Detngase cuando usted llegue al sur y decara hacia esa direccin.

    Repita los pasos seis, pero vibre: Ah-doh-doh-nye.

    8) Repita los paso 7, pero cuando gire hacia el oeste. Vibre: Eh-

    heh-heh-yeh.

    9) Repita lo Citado Anteriormente, Pero cuando gire hacia el Norte:Vibre: Ah-glah.

    10) Complete llevando la lnea hacia el Este, luego regrese al centrodonde usted comenz y de al Este.

    11) Visualice colosales arcngeles, gloriosos en cada direccin.Y diga:

    Delante de m,Rah-Fay-EhlDetrs de m,Gahb-Ray-Ehl

    A mi mano derecha Mih-Chai-EhlY en mi mano izquierda Ohr-Ree-Ehl

    Delante de m arde el pentagrama,Y en m interior la estrella de seis puntas brilla y

    resplandece.

    Este seguro de vibrar los nombres de los arcngeles.

    12) Finalmente, repita los pasos 1-5.

    Preparando Al vidente / 32

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    PREPARANDO Al VIDENTE

    El siguiente paso en el proceso de evocacin es ayudar al vidente aobtener un estado alterado de conciencia. Durante el destierro quefue realizado por el mago, el vidente debera haberse concentradofijando/mirando la vista la estrella de cinco puntas o sigil del esprituque tiene el deseo de evocar. Si todava no se a echo eso, entoncesqueme algo de incienso. Asegurase de que grandes cantidades dehumo sea inhalada por el vidente que el humo le llegue a la cara.Cuando crea que el vidente est listo, dgale que aparte la estrella decinco puntas y que mireel espejo mgico. Luego dgale al vidente ensuave, y confortable voz:

    QQQuuudddaaattteee cccooonnn lllaaa mmmiiirrraaadddaaa fffiiijjjaaa ppprrrooofffuuunnndddaaammmeeennnttteee eeennn eeelllEEEssspppeeejjjooo...

    NNNooo ttteee mmmiiirrreeesss eeennn eeelll,,, pppeeerrrooo mmmiiirrraaa eeennn eeelll

    MMMuuueeevvveee lllaaasss vvveeelllaaasss dddeee lllaaasss mmmeeesssaaasss dddeee lllaaadddooo,,, aaa fffiiinnndddeee qqquuueeePPPuuueeedddaaasss ooobbbssseeerrrvvvaaarrr,,, pppeeerrrooo aaa fffiiinnn dddeee qqquuueee dddiiirrreeeccctttaaammmeeennnttteee nnnooo

    VVVeeeaaasss LLLaaa rrreeefffllleeexxxiiinnn dddeee lllaaasss llllllaaammmaaasss dddeee lllaaasss vvveeelllaaasss

    QQQuuudddaaattteee cccooonnn lllaaa mmmiiirrraaadddaaa fffiiijjjaaa ppprrrooofffuuunnndddaaa......... mmmsssPPPrrrooofffuuunnndddaaa.........MMMsss ppprrrooofffuuunnndddaaa.........

    Cuando usted crea que el vidente est listo, ya es tiempo de quepase al siguiente paso.

    33 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    ELCONJUROEn este conjuro usted est llama al espritu y ayuda al vidente a sesintonice, y se armonice con el espritu as es el vidente puede verloa travs del espejo mgico. El nombre del espritu que usted evocaralo hemos dejado en blanco. Rellnelo con uno de los nombres de losespritus de la lista que ms adelante encontrara en este libro o deuno de los grimonios. Las palabras todas ellas capitalizan losnombres de Dios. Deberan ser vibrados (como lo describimosanteriormente), los nombres de los espritus a evocar. Diga el conjurofirmemente y con autoridad. Mientras que sta es una versin corta(para ver la versin completa, vea Modern Magick), aqu tiene todo loque necesitar para llegar al xito. Persistiendo e insistiendo

    funcionar para usted.Yo te evoco y conjuro a ti, 0 espritu _______: Y estando armado con el poder de la supremamajestad, yo te ordeno fuertemente a ti porBERALANENSIS,BALDACHIENSIS, PAUMACHIA, y APOLOGIAE SEDES. Losms poderosos Prncipes, Ministrosy por el Prncipe Jefe yote evoco a ti, y por esta evocacin te conjuro.Y estando armado con poder el poder de la SupremaMajestad, te ordeno fuertemente a ti, por EL quien hablo

    Y Fue echo, y ante el cual todas las criaturas le sonObedientes. Tambin yo, habiendo sido hecho a imagenY Semejanza de Dios, dotado con poder de Dios yCreado de acuerdo a la voluntad de Dios, te exorcizo aTi por El ms potente y poderoso nombre de Dios, EL,Fuerte y Maravilloso, 0 tu espritu ___________

    Yo te ordeno a ti y a l, quien pronunci la Palabra y su Fatfue consumado, y por todos los nombres de Dios. Tambin porlos nombres ADONAI, EL, ELOHIM, ELOHI, EHEYEH,

    ASHER EHEYEH, TZABAOTH, ELION, IAH,TETRAGRAMMATON, SHADAY, SEOR DIOS MASELEVADO. Yo te exorcizo a ti y poderosamente te ordeno,0 tu espritu ________ a que aparezcas, ante m aqu ante este

    La conjuracin / 34

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    Crculo en hermosa forma humana, sin ninguna deformidad. Ypor el inefable nombre: TETRAGRAMMATON YUD-HEH-VAHV-HEH, yo te ordeno a ti, por el cual siendo escuchado losElementos son conmocionados, el aire es sacudido, el marRetrocede, el fuego es extinguido, la tierra tiembla, y todas lasHuestes celestiales, terrenales, e infernales tiemblanConjuntamente, y son turbadas y confundidas.Por eso ven tu, 0 espritu____________Presntate y sin demoras de cualquiera o de todasLas partes del universo donde sea que ests y daRespuestas racionales a todas las cosas queDemandar de ti. Acrcate apacible, visibleY afablemente, ahora y sin demora, manifestando loQue yo deseo. Por que tu estas conjurado por el

    Nombre del Viviente y verdadero Dios, HELIOREN,Por eso responde a mis mandatosY Persiste en ellos hasta el final y acorde a mInters Visiblemente y afablemente, hblame con vozClara e inteligible sin ninguna ambigedad.Ven en elNombre de ADONAI TZABAOTH, ven sin tardanzaPorque es ADONAI SHADAY, Rey de Reyes quien te loOrdena.

    Repita esto tanto como lo desee. Haga una pausa despus decada conjuro y pregntele al vidente si ve algo en el espejo. Sidespus de una corta pausa el vidente no tiene una visin,deber repetir el conjuro. Si el vidente le interrumpe y afirma queve algo en el espejo, entonces termine el conjuro, antes de seguiradelante hacia Los Interrogatorios.

    Los grimonios y Modern Magickcontienen ms evocaciones encaso de que se aburra con el que le brindamos arriba. Sinembargo, este es muy poderoso y tendr efecto.

    Si despus de recitar el conjuro varias veces el vidente no tienela visin del espritu (o no oye o siente a el espritu), entonces es

    justo concluir que no va a tendr xito y que el vidente no escapaz de instruirse hasta ahora. Esto puede ser diferente en elfuturo o en todo caso si evoca un espritu diferente, pero ahora

    35 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    Es tiempo de dar la Licencia de partir.

    Si el vidente le dice que ve algo cosa pero que es poco clara,Entonces usted debera entonar el nombre del espritu hasta queEl vidente le diga que lo ve claro. Una vez que el vidente tieneUna clara vista del espritu (o le oye o lo siente claramente),Proceda al siguiente paso.

    LOSINTERROGATORIOS

    Como mencionamos antes, es posible que usted pueda haber hechouna falsa conexin y el vidente puede que este viendo un espritudiferente al que han llamado. El espritu tambin podra asumir unaforma rara o aterradora. Aqu van las cuestiones que resolvern

    todos estos problemas.

    1. Primero pregunte al vidente, "qu ves en el espejo"? Si larespuesta es ninguna cosa, entonces repita el conjuro. Si elvidente describe una escena, entonces apntela, pngala porescrito con los implementos de escritura que previamente estnen el crculo con ese propsito. Si el vidente describe a unaentidad, vea, entonces si hace juego con la descripcin de laentidad dada en el libro usted usa.Si la entidad aparece en una forma tan inusual o extraacausando (como ocurrir algunas veces) que el vidente se asusteo trastorne, diga fuertemente y en con voz firme:

    Yo te evoco, conjuro y ordeno a ti, 0 espritu que aparezcas ymuestres en una forma bella y gentil, sin ninguna deformidad,por el nombre y los poderes de EH-HEH-YEH AH-SHAIR EH-HEH-YEH y YUD HEH-VAHV-HEH EHL-OH-HEEM!

    Cuando recite el conjuro, la figura deber cambiar de apariencia.

    Si no lo hace, inmediatamente dle la Licencia De partir (lediremos como despus) y luego destierre el rea. Una entidadequivocada ha aparecido como resultado de su magia. Si elespritu es de una apariencia agradable o asume la apariencia enUD le ordeno, entonces proceda a la siguiente cuestin.

    Los cuestionamientos/ 36

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    2. Pregunte al espritu, "qu es su nombre"? El vidente deberresponder diciendo " siento que su nombre es________________O l dice su nombre es_____________" En estos espacios enblanco deber colocar el nombre del espritu.Usted se encontrar con que las entidades no mienten. Cmosea, no siempre le darn una respuesta completa o una que seainmediatamente inteligible para usted. Un ejemplo de esto, escuando un espritu puede darle otro nombre por el cual esconocido o simplemente puede rehusar contestarle. Si estoocurre, diga:

    Por el poder de YUD-HEH-VAHV-HEH te ordeno a ti que nosdigas tu nombre verdadero sin titubeos o equivocacin!

    En ese momento deber tener la respuesta correcta. Si el esprituda su nombre como el ser que, intenta contactar, continudndole la bienvenida (aqu debajo). En caso de que no lo sea,dle la Licencia De partiry destierre el rea.

    LA BIENVENIDA

    Bienvenido, 0 muy noble espritu___________! Yo te digobienvenido seas a mi porque, Yo te he llamado a travs de lquien ha creado el cielo y la Tierra, e infierno y todo lo que enellos contenido esta, y por eso tambin t has obedecido.Yote amarro, para que t permanezcas afable y visible aqu anteste Crculo y en dentro de este tringulo tan constante y tanlargamente, siempre que tenga la ocasin de contar con tu

    presencia,y no partirs sin mi licencia hasta que t completa yfielmente hayas realizado mi voluntad sin ninguna falsedad.

    37 / la verdad sobre la evocacin de los espritus

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    Por el poder de Dios te he llamado a ti! Dame solorespuestas verdaderas!

    Ahora, declare lo que es usted desea de la entidad, por la cual leconvocado. Recuerde, un espritu no puede hacer lo que no estaen su naturaleza. Retenga mientras cualquier cosa que el videntediga y todo lo que el espritu le dice, apunte y, ponga por escritolo que el vidente le dice en las hojas o cuaderno que se encuentraa tal efecto. Tambin escriba cualquier cosa que vea oexperimente.Otra cosa a considerar es, como responde el espritu, somtalo aprueba. El espritu no mentir, pero puede darle respuestasincompletas. Depende de usted en determinar si las respuestas alas preguntas que usted ha formulado han sido completamente

    contestadas. Puede que quiera preguntar la misma pregunta dediferentes maneras. Despus de todo, actuar en base a unarespuesta incompleta puede causar muchos problemas, y todopor mal consejo.Una vez que ha preguntado todas las preguntas necesitabahacer, y haber recibido todas las respuestas, proceda hacia elsiguiente paso.

    EL PAGO

    No hay nada que no venga con un costo o un precio. Es importantedarle algo a el espritu que se Evoco a cambio de la informacindada o por la actividad que realizo por usted. Este "pago" puededrselo en forma de una cancin, un baile, una bendicin etctera.Una de las formas ms fciles de pagar lo que ha recibido delespritu, es visualizar energa amorosa fluyendo fuera de sus manoshacia el espejo a fin de que el espritu lo pueda recibir. Cuandofinaliza, se proceda al siguiente paso, en el cual le concede al

    espritu licencia de partir.

    38 / licencia de partir / diario mgico

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    LA LICENCIA DE PARTIR

    O tu espritu_______. Porque t diligentemente contestaste misdemandasy has estado muy listo y voluntarioso viniendo a millamado, Yo aqu, licnciate, para partir a tu propio lugar. Parte ahoraen paz a tus moradas y habitaciones, sin causar dao ni peligro ahombres o bestias. Parte entonces, Yo te digo, permanece listo paravenir a mi llamada, cuando debidamente te conjure por los sagradosritos de la magia. Y Yo encargote que te retires apacible yquietamente, y que la paz de Dios, por siempreContine entre t y Yo As debe ser!

    La ltima sentencia la Licencia De partir da una cita a unaexpresin inglesa Vieja. La frase " as debe ser," la frase significa

    "as es como debe ser" La forma inglesa Vieja dada arriba estradicional y se aade a cierta calidad de ingles no encontrada adiario. Finalmente, termine el ritual haciendo otro destierro comoal principio del ritual. Asegrese de que el rea est firmementedesterrada y que el vidente est fuera del estado alterado deconciencia. Queme ms incienso y abra las ventanas. Ambospueden tomar y comer algo para ayudarles a conectarse con latierra y traerle de regreso a la realidad cotidiana.

    EL DIARIO MGICOHay una cosa ms que necesita hacer. Operar con ritualesmgicos es un trabajo idntico al de un cientfico. Debe conservarlos registros de todo lo que hace. El registro del mago esusualmente mantenido en un libro llamado el diario mgico.Debera dejar lo justo en su diario, sobre las respuestas delespritu que evoc. Tambin debera conservar la informacin dela hora del da, el clima, sus sentimientos y sus emociones, quetuvo o no xito el ritual, etc.En los meses y en los aos venideros usted podr examinar este

    libro para mayor informacin acerca de cmo realiza mejor sumagia. Tuvo ms xito durante el da o la noche? Falla su ritualde magia durante los das lluvia o son ms exitosos por laprecipitacin? Hace su mejor trabajo cuando es feliz o estaenojado? Con el paso del tiempo aprender mucho acerca de si

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    Mismo de su diario mgico.

    En general se usan los libros en blanco, libretas, cuadernos, etc.,con este propsito, sin tener una estructura puede que tengamosalgunos problemas. Por esa razn, he creado El Diario Mgico.Dando lugar para todo Desde las instrucciones y la informacinapropiada y en el cual pueda anotar sus experiencias. Simplementerellene los espacios en blanco. Su distribuidor local de libros puedeobtener esta herramienta til para usted, o usted la puede encargardirectamente de Llewellyn editorial. Vea el final de este libro params detalles.

    LOS ESPRITUSTodo lo que realmente nos queda, entonces, es instruirnos sobre los

    espritus, sus sigilos o pentagramas. La siguiente es una seleccinbreve de algunos de los muchos espritus que usted puede contactara travs del uso del ritual evocativo explicado en este libro.Debajo esta el sigil del espritu llamado Bael (se pronuncia Bah Ehl).Debe de ser derivada de una deidad antigua conocida como Baal,pero sta es suposicin. Se dice que Bael tiene la virtud dedecirnos el secreto de la invisibilidad... su apariencia tiene a vecesla forma de un gato, otras a un sapo y otras como la de un hombre, yotras veces como todas juntas a la vez

    Los espritus / 40

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    Roncamente habla el, Adicionalmente, nos dicen que el citado sigilque anteriormente mostramos debe usarse como una gargantilla ocolgante por el vidente "o si no l te ignorar (Bael) si no lehomenajeas""Como lo comentamos antes, el sigil o pentagrama puede estar hechoen un papel. Si este es el caso trate de colocarle una cuerda, a fin deque penda del cuello del vidente, pero debe ser lo suficientementelargo para que el vidente lo pueda tomar entre sus manos y lo miresin quitarse la cuerda de alrededor de su cuello.Obviamente, la pregunta que le har a es Bael, "cual es secretode la Invisibilidad"? como sea, tiene que saber que, el secreto no lehar transparente simplemente pasara inadvertido por los que lerodean. Esta tcnica puede ser diferente de persona a persona. No

    hay un secreto universal para esto, as que no tendr importancia siusted comparte la tcnica (a menos que Bael le diga que no lo haga),porque no puede surtir efecto en otra persona.

    En la siguiente pgina est el sigilo del espritu Amon (Ah-Mohn)Amon es grande en poder y se dice tambin que es muy duro. separece a un lobo con la cola de una serpiente y aliento de fuego.Ante la orden del mago, Amon cambiara y tendr la apariencia unhombre con cabeza de cuervo. Algunas veces tiene " dientes deperro" (o sea colmillos) en la cabeza de cuervo.Amon le dar a informacin sobre cosas del pasado y de las cosasque ocurrirn. De manera que, si le tiene algn interrogante sobre elpasado o el futuro, puede preguntarle a Amon. En lo Concerniente alfuturo, es importante hacerle notar que todos tenemos libre albedro.Podemos cambiar el futuro si queremos hacer eso. Sabiendo algodel futuro solo se revela lo que es mas probable que pase. Estainformacin es valiosa porque con ella puede decidir ayudar o ir encontra y cambiar el desenlace.

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    Amon puede darle informacin que le ayude a reconciliar diferenciasentre amigos. Amon tambin puede causar peleas. Quizs esto leparezca negativo, pero algunas veces la gente que esta enojada conotros y niega tal enojo, puede tener un enojo o furia de aos. Unapelea o un estallido inesperado, permiten que ese enojo ocultoquede afuera y descubierto y realmente resolver las cosas msrpido, que cuando se iniciaron y no se resolvieron.Aun as, la informacin de cmo se causa una pelea debera serusada con cuidado.

    En la pagina siguiente esta el sigilo de Buer (Byoo-Air). El aspectogeneral Buer es el de un centauro y debera ser evocado durantesigno astrolgico de sagitario. El smbolo de sagitario, claro est, es

    un centauro: medio hombre, medio caballo.Bueres realmente un maestro. l puede ayudar en cosas as comolas matemticas, la lgica, las ticas, la fsica, la filosofa y lasciencias. Bueres tambin un experto en hierbas y le puede decir lospoderes ocultos que tienen las hierbas y las diversas plantas. Buertambin puede revelarle el poder medicinal de las hierbas y de lasdiversas plantas.Buer, se cree, tambin que posee el poder curativo, especialmentedel sufrimiento psicolgico.

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    En la parte de abajo est el sigilo de Botis. Al principio Botisaparecer como una serpiente, especficamente una vbora. Estaserpiente bastante horrible. Cundo el mago le ordena a Botis quecambie, como sea, Botis tomara la forma de uno El hombre con"dientes grandes" (los colmillos, otra vez) y dos cuernos. Botisaparecera tambien blandiendo una espada muy filosa yresplandeciente con gran brillantes.Cuando lo evoque, Botis le ofrecer informacin similar a la deAmon. Quiz sea por que ambos alteran su apariencia y ambostienen colmillos. Puede ser que la apariencia de un espritu esterelacionada con la informacin que puede proveer.Botis puede aportar informacin acerca del pasado y el futuro y

    puede reconciliar desacuerdos entre amistades y enemigos.

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    Y AHORA,HAGA MAGIA!As es! Con la informacin de este libro ahora puede probar suspropias evocaciones. Tenga por seguro que la informacin querecibe no tiene precio. Como sea, todas estas paginas que escrib,no tendran sentido a menos que usted, el lector, hiciera algo conellas realmente.Con la magia puede mejorar su vida y mejorar la vida de la gente quele rodea. Con la evocacin puede aprender a mejorar su situacinfinanciera, atraer al amor en su vida y lograr el xito que desea.Pero nada de esto tendra inicio hasta que usted, no comience.

    EL PAPEL DE AUTORIDAD

    La mayor parte de la gente con la que puede encontrase, queafirman ser magos, es lo que yo llamo "magos de silln"" es decir,ellos realmente no hacen nada de magia. Leen algo acerca del temahablan del tema, pero, raramente, alguna vez, realizan algn ritualmgico. De esas personas, que realmente hacen algo de magia, sonmuy pocas las que realizan evocaciones.Algunos hacen todo tipos de rituales, pero estn mal entrenados,solo se engaan. Todo lo que estn haciendo es teatro, lo cual lespuede hacer sentirse bien, pero no tienen xito en el objetivodeseado.Algunas personas siguen las enseanzas en particular de algnmaestro de ocultismo. Como sea, En vez de realmente aprenderesas enseanzas, (asumiendo que el maestro sabe de lo que estahablando y no intentando simplemente ganar dinero), idealizarn aese maestro. En lugar de practicar lo ese maestro les enseo, ellossencillamente repiten lo que l les dijo. Eso no es magia esidolatra.

    No tome mis palabras ni la de ningn otro sobre lo que sea en

    materia de ocultismo!

    La ante dicha ocultista Dion Fortune escribi, "no hay lugar para laautoridad en el ocultismo"" Aleister Crowley escribi, "... otros handicho, Crame a m! Crowley. . Dijo No me Crea a m!'"

    y Esto es todo lo que hay? / 44

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    Estoy de acuerdo con ambos excelentes escritores y ocultistas.

    La magia, por naturaleza, es experimental. Es como manejar uncoche.

    Usted puede leer sobre manejar y discutir todo que quiera sobreel tema, pero usted no ser un conductor hasta que no se pongadetrs de las ruedas, encienda el motor y se ponga en marchaCuando conduzca por primera vez, no ser muy bueno en ello.Puede comenzar y terminar de repente. Probablemente le tomarvarios intentos, antes de que pueda conducir fcilmente.Igualmente, usted no ser un mago (o un vidente) sencillamente porleer algo acerca de magia o hablar de ella. Debe hacerlo. Cuandopractique magia descubrir que tiene que hacer ciertas cosas

    diferentes para lograr tener el mayor xito. La verdadera magia esmuy personal. Es solo con la prctica de magia que se convertir enun mago. Para un verdadero mago, slo usted y Dios sonautoridades, y usted slo es una autoridad para si mismo.

    ES ESO TODOS QUE HAY?

    Con las instrucciones de este libro ahora tiene la informacinnecesaria para poder hacer sus propias evocaciones. La tcnica essegura y ha sido usada por muchas personas en el pasado, ascomo yo tambin la use y muchos de mis estudiantes.

    Algunas personas que lean esto pueden que digan, "bueno, esto noes demasiado que digamos? Esto es todo lo que hay en magia "?

    No, no hay mucho ms. Al principio desde los comienzos de laescritura, los magos han registrado sus teoras y sus tcnicas.Cientos, miles, en todo caso millones, de pginas han sido escritasen materia de la magia, tanto por observadores y practicantes del

    arte de la magia. Este libro por supuesto no es un estudio o unresumen de este tema. Es slo una parte pequea pero til desabidura mgica.

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    Cuando aprenda todo lo que contiene este libro, vera que es comoaprender a sumar, restar, multiplicar y dividir. La verdad, es quetendr lo bsico para la aritmtica, y un tanto ms para lasmatemticas. Igualmente, una vez que sepa usar la informacin quehay en este libro, entender uno de los aspectos bsicos de lamagia, pero hay mucho ms, todava, para la experiencia mgica.Ningn libro puede cubrir cada uno de los aspectos de la magia afondo. Esto es debido al hecho de que cada mago exitoso aprendedel pasado, pero, crea su propio sistema mgico. Puede estarprximo a "los sistemas tradicionales" (que comenz sobre sistemade otra persona) o muy diferente.Si, como resultado de leer este libro o por un previo inters , ustedquiere saber ms acerca de la magia, entonces le sugiero queconsiga una copia del libro Modern Magick. Es grande he imponente,

    pero realmente esta diseado como una serie de 11 lecciones fcilesde entender en teora y practica de la magia tradicional. Una vez queha dominado con maestra esas lecciones, usted podr entender ytrabajar con casi cualquier sistema mgico que exista sobre la faz dela tierra.

    UNA INVITACINUna de las metas que me he propuesto a m mismo, es la de tratarde explicar, la magia, de un modo tan sencillo, que cualquiera puedaentender. Es mi esperanza que si la magia esta, bien explicada, dealguna manera, la gente usara la magia para hacer cambios positivosen sus vidas y en las vidas de la gente que le rodean. Para haceresto necesito estar en contacto con la gente que lee y practica sobrelo que escribo. Me gusta tener noticias de la gente que realmente haintentado las tcnicas que he descrito. Quiero saber tanto de susxitos y sus fracasos. Cada una puede ser una experienciaeducativa. Incluso un fracaso puede ayudar a otro, aprender lo queno funciona en su tcnica, y, llevarle a otro al descubrimiento decambios menores que pueden producir el xito. Sintase libre de

    escribirme sobre su xito o fracaso o sobre cualquier pregunta quetenga acerca de la magia:

    Donald Michael Kraig

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    Si usted desea una contestacin, est seguro incluir as mismo,sobre estampillado para la contestacin, o un cupn con lacontestacin internacional si usted est escribiendo fuera de losEstados Unidos.

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