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정보통신 기술, 정책 및 산업 주간기술동향 등록일:19 85년 11월 4일 /등록번호: 대전 다 01003 편집인 겸 발행인:김태현 /ISSN 1225- 6447 1136 2004. 3. 10. TIS-04-0 8 ◆ P C 그리드 기술 연구 동 ◆ 텔레매틱스 서비스 동향 ◆ 정보보호시스템 ◆ 정보보호시스템 ◆ 모션 캡처( Motion Cap ture) 기술 ◆ 주간기술동향 논문 모집 IT 전략 품목 IT수출 유망품목 수출입 동향 IT신기술 소개

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등록일: 1985년 11월 4일 / 등록번호: 대전 다 01003 8

IT수출수출

TIS-04-0

편집인 겸 발행인: 김태현 / ISSN 1225-6447

1136

.

2004. 3. 10

정보통신 기술, 정책 및 산업

주 간 기 술 동 향

◆ PC 그리드 기술 연구 동향

포 커 스

◆ 텔레매틱스 서비스 동향

◆ 정보보호시스템 목

IT 전략 품

◆ 정보보호시스템

◆ 모션 캡처(Motion Capture) 기술

유망품목 입 동향

IT 신기술 소

◆ 주간기술동향 논문 모집

안 내
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● 포커스

포/커/스 포포//커커//스스

PC 그리드 기술 연구 동향

김완석* 김정국**

그리드 기술중 PC 그리드는 SETI@Home 을 시작으로 클라이언트 중심의 컴퓨팅 파워의 위력을 이미

증명하였다. 본고는 이러한 컴퓨팅 그리드 액세스 그리드 Cell Computing 등의 PC 그리드 분류와 처리개

요를 살펴보고자 한다. 아울러, 국내외 PC 그리드 관련 업체들의 기술 연구와 대응 동향도 파악하고자 한다. ▧

I. 서 론 목 차

* ETRI 기술평가팀/공학박사

** 영진전문대학 네트워크학과

I. 서 론

II. PC 그리드의 분류

III. PC 그리드의 처리 개요

IV. 해외 PC 그리드 기술 연구

동향

V. 국내 PC 그리드 기술 연구

동향

VI. 결 론

PC 그리드는 기존의 클라이언트/서버 구조로 하

나의 커다란 처리를 세분화하여 복수의 클라이언트

가 분산처리를 한다. 각 클라이언트는 처리 결과를

최종적으로 중심이 되는 서버에 전송한다. 중심서버

에서 각 클라이언트들의 처리 결과를 하나의 처리결

과로 종합한다. 이와 같이 자원공유형 분산컴퓨팅을

실현하여 인터넷을 통하여 많은 일반인이 참가하고

있는 시스템들이 벌써 있다. 이러한 시스템중에 보

잉사의 공력계산시스템이나 인텔사 내의 기간 시스

템 등은 사내 시스템으로서 실용화되고 있다. 또한,

휴지 상태에 있는 세계의 여러 PC를 이용하여 다양

한 데이터 해석이 이미 행해지고 있다. SETI@Home

이나 (주)NTT데이터에 의한 Cell Computing은 그

구체적인 사례이다.

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

현재의 PC 그리드를 대표하는 ‘SETI@Home: Search for ExtraTerrestrial Intelligence’는 캘

리포니아 버클리대학의 David Anderson이 1997년에 시스템을 검토하고 1999년 5월부터 일

반 PC사용자의 참여를 통하여 실험을 시작하였다. 그리하여 현재까지 400만 대 이상의 PC가

참여하는 대규모 프로젝트가 되었다. 또한, 2001 년 4 월부터 United Device 사는 미국 암학회

와 같이 ‘UD Cancer Project’를 시작하여, 현재까지 200 만 대 이상의 PC 사용자가 참여하는

프로젝트가 되었다. 즉, 그리드라는 용어가 통용되기 이전 및 이후에도 PC 그리드에 대한 프로

젝트들은 존재하였고 계속 생겨나고 있다. 당시, SETI@Home과 같은 기술들을 분산 컴퓨팅으

로 파악하였으며, P2P(Peer-to-Peer) 기술의 한 형태로 인식하였다[3,6].

II. PC 그리드의 분류

그리드란 컴퓨터들을 네트워크에 연결하여 필요한 때에 필요한 형태(서비스)로 사용한다는

개념이다. 이와 같은 개념에 따라 그리드 관련 기술과 서비스는 무척이나 다양한 형태를 취하고

있는 것이 현실이다. 한편, PC 그리드에 슈퍼컴퓨터나 하이엔드 서버 혹은 클러스팅이 가능한

고속 전용 회선으로 연결하여 사용하는 방법은 제외한다. 여기서는 SETI@Home이나 NTT데

이터의 Cell Computing 등으로 대표되는 일반 사무용 혹은 가정용 PC 로 구성되는 그리드를

PC 그리드로 정의한다. 이러한 PC 그리드는 다음과 같이 분류할 수 있다.

1. 컴퓨팅 그리드

컴퓨팅 그리드는 지역적으로 분산되어 있는 컴퓨팅 파워를 공유하여 마치 한 대의 고성능 컴

퓨터처럼 사용할 수 있게 해 주는 것을 말한다. 그리드의 원형으로 자주 언급되는

SETI@Home 프로젝트가 대표적인 초기 사례이다. 칼 세이건 교수의 ‘코스모스’ 책의 내용을

시나리오로 만든 ‘콘택트’라는 영화를 보면 외계 생명체를 찾기 위한 프로젝트가 나온다. 현실에

서 외계 생명체를 실제로 찾고 있는 것이 SETI(Search for Extraterrestrial Intelligence) 프로

젝트이다. 전파 망원경을 이용하여 지구 밖의 신호를 수집하여 분석하는 작업을 진행한다. 그런

데 방대한 외계의 신호 데이터를 분석하기 위해서는 고성능 슈퍼컴퓨터들이 필요하다. 그래서

고안된 것이 가정에서 전기만 허비하고 있는 전세계 수천만 대의 PC 를 이용하는 것이다.

SETI@Home 홈페이지(setiathome. ssl. Berkeley. edu)를 통해 자원 봉사자들을 모집하였다.

자원 봉사자들의 컴퓨터가 쉬는 동안에(화면 보호기가 작동하는 동안) 각종 관측 자료를 분석하

는 프로그램을 수백만 대의 PC를 이용하여 수행하였다.

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● 포커스

SETI@Home은 1997년 5월부터 2년 동안 미국 캘리포니아의 버클리대학이 중심이 되어

세계 최대의 전파천체망원경 Arecibo의 데이터를 해석하여 외계의 지적 생명체를 탐구하는 프

로젝트였다. 이 프로젝트는 기존의 클라이언트ㆍ서버모델상에 유휴상태인 클라이언트 PC 파워

를 사용하여 데이터를 해석하였다.

이와 같은 데이터의 해석작업(Collect Data → Find Candidate Signals → Check Data

Integrity → Remove Radio Interference → Identify Final Candidates)에는 고성능의 슈퍼컴퓨

터가 이용되지만 이 프로젝트는 세상의 유휴자원을 이용하여 저가로 고속처리를 수행하는 것을

목표로 하였다. SETI@Home 은 신기술을 사용한 것은 아니지만 큰 일거리를 나누어 처리하는

PC 그리드의 한 응용으로 인정되고 있다. 이 소프트웨어를 자신의 PC상에 설치하여 분할된 전

파망원경의 데이터를 해석한 지원자는 2001년 5월에 300만명을 돌파하였다.

현재 가장 빠른 슈퍼컴퓨터는 IBM이 만든 아스키 화이트(ASCI White)인데, 이것은 지금 미

국의 에너지부(Department of Energy)에서 사용되고 있다. 이 컴퓨터의 가격은 11억 달러이며

무게는 106톤이고 최고 성능은 12.3테라플롭스(Tera-Flops)이다. 반면에, SETI@Home은 아

스키 화이트 가격의 1% 미만인 가격으로, 평상시에 SETI@Home 클라이언트는 약 70 만 개의

작업 단위를 처리하는데 이것은 20 테라플롭스 이상으로 산출된다. 그래서 당초 2 년간의 프로

젝트였지만 그 반응과 실적이 우수하여 연구기간을 연장하여 새로운 프로젝트의 수행을 계속하

(그림 1) SETI@home 의 기동 및 동작화면

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(그림 2) 인텔의 Folding@home의 기동 및 동작 화면

고 있다.

SETI@Home 의 설립자 중 한 사람인 David P. Anderson 박사는 동일한 원리를 적용하여

United Devices사를 설립하였고 미국 암학회, 미국국립암연구재단 등과 단백질 구조 해석을 위

한 프로잭트를 수행하고 있다. 이 프로젝트는 참여자의 PC 가 처리한 데이터량에 따라 포인트

점수를 부여하고, 그 포인트 점수에 따른 보상을 통하여 적극적인 참가를 유도하고 있다.

한편, 인텔은 P2P기술을 이용한 가상 슈퍼컴퓨터 기법을 사용한 암연구프로그램으로 Intel*

philanthropic peer-to-peer program 을 수행하고 있다. (그림 1)은 SETI@Home v3.03 을

http://www.setiathome.ssl.berkeley.edu/download.html에서, (그림 2)는 인텔의 Folding@home

을 http://www.intel.com/cure/에서 2002 년 1 월에 하적한 프로그램을 설치하여 수행한 기동

및 동작화면이다. 현재 SETI@Home에는 390만 명 이상의 회원이 가입하고 있다[2,4,7].

2. 액세스 그리드

액세스 그리드는 그리드상에서 휴먼인터액션(human interaction)의 지원을 목적으로 하는

미국 알콘누국립연구소 중심의 프로젝트와 소프트웨어를 의미한다. 원격지의 연구자와 시각ㆍ청

각의 이미지를 공유하는 것에 의하여 고도의 공동연구를 수행할 수 있다.

종래의 텔레비전회의시스템에 비하여 임장감이 좋은 것 외에도 일반 PC와 소프트웨어로 실

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● 포커스

현한 점이 크게 다르다. 그리고, 화면이나 카메라, 마이크의 수를 용이하게 증가시킬 수 있기 때

문에, 액세스 그리드 노드를 임의의 규모로 구축할 수 있다. 뿐만 아니라, IP 멀티캐스트와 광대

역 백본을 사용하여 고도의 스케라빌리티를 실현할 수 있고, 수십 이상의 지점에서의 협업이 가

능하다.

2001 년 11 월 미국 덴버에서 행하여진 SC2001 에서 액세스 그리드를 이용한 글로벌 국제

회의 SC Global이 개최되었다. 그 곳에는 북미, 유럽, 아시아 등에서 40개 이상의 사이트가 네

트워크를 통하여 참가하였다. 다수의 사이트 참가자에 의한 판넬회의 등이 그리드의 프로그램으

로 개최되었다. 이후, GGF, iGrid 등의 국제회의에서도 액세스 그리드가 활용되었으며, 회의장이

없어도 원격지에서 회의에 참가하는 것이 가능하게 되었다.

액세스 그리드의 활용이 일반화됨에 따라 In-SORS 사나 (주)그리드총합연구소 등의 액세스

그리드에 대한 소프트웨어와 노드를 판매하는 기업이 나타났다.

액세스 그리드 소프트웨어로는 AG 1.x에 대한 Access Grid Toolkit 2.0이 개발중에 있고,

현재 베타판이 공개되어 있다. 또한, GGF 의 ACE(Advanced Collaborative Environments)-

WG에서는 액세스 그리드 등에 대한 Security Requirement 문서가 작성되고 있다.

액세스 그리드는 분산된 지역의 연구원들이 공동으로 프로젝트를 진행할 수 있는 협업 환경

을 제공해 주는 그리드이다. 즉, 고속의 네트워크 인프라 위에 컴퓨터 장비, 데이터베이스 시스

템, 핵 가속기, 천체 망원경과 같은 고가의 첨단 기자재뿐만 아니라 전문 인력 자원까지도 공유

할 수 있는 환경을 제공해 주는 것이다. 그리하여, 정보기술(IT), 생명기술(BT), 나노기술(NT),

환경기술(ET) 등의 첨단 핵심 기술 개발을 촉진하기 위한 협업 인프라 환경을 그리드를 통해

구축하고자 하는 것이다. 생명 공학 분야를 위한 바이오 그리드, 기상 분야를 위한 기상 그리드,

나노 기술 개발을 촉진하기 위한 나노 그리드 등이 진행되고 있다[1].

3. Cell Computing

(주)NTT 데이터는 2001 년 5 월부터 PC 그리드 기술을 이용한 서비스와 상품의 개발을 진

행하고 있다. (주)NTT데이터의 Cell Computing이란 다수의 세포인 ‘cell’에 의하여 생물적 객

체들이 생성된다는 의미를 염두에 두고 PC 그리드의 상품 및 서비스로서 명명하였다. PC 그리

드의 기반 기술은 United Devices사와 제휴하여 개발하고 있다.

PC 그리드의 기술검증, 비즈니스의 현실화를 목적으로 2002 년 12 월 20 일부터 United

Devices 사를 시작으로 인텔(주), 마이크로소프트(주), 일본 IBM(주), NTT 동일본(주)으로부터 협

력을 얻었다. 유전자병과 관계가 있는 유전자 정보에서 주기성 발견을 목적으로 하는 ‘BOLERO’

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

프로젝트를 동아합성(주)과 실시하였다. 같은 시기에 광 파이버에서 이용이 기대되는 페토니크

결정에 대한 최적 구조 패턴의 발견을 목적으로 하는 ‘OPAL’ 프로젝트를 NTT물성과학기초연

구소와 수행하였다. 이들 실험은 약 3 개월이 지난 2003 년 4 월 1 일 현재, 참가 PC 수는

11,200 대를 넘어 섰으며 각 PC 의 계산시간의 총합은 450 년에 달한다. 또한, 실행속도도 수

테라플롭스에 달한다(2003년 4월 1일 현재).

OPAL 프로젝트에 대해서는 2개월간 PC 계산기간의 총합이 200년이 소비되어 20번 염색

체(6,300만 염기), 21번 염색체(4,500만 염기), 22번 염색체(4,800만 염기)에 대한 해석이 행

하여졌다(2003년 2월 21일 현재).

(주)NTT 데이터는 라이프사이언스분야, CG 렌더링 등을 이용하는 엔터테인먼트분야, 금융

분야의 기업이나 조직에 Cell Computing 시스템에 의한 대규모 계산 수탁 서비스나 대규모 계

산 기반 ASP 사업자를 대상으로 기업이나 조직내의 PC 파워나 개인이 소유하는 PC 파워를 저

비용으로 제공하는 사업의 실현을 목표로 하고 있다.

이러한 사업 과정에서 PC 파워를 제공하는 기업, 조직, 개인에게는 PC 파워를 제공한 양에

따른 이익(포인트 시스템 등)을 환원하는 것을 고려하고 있다. 하지만 대규모 PC 파워 제공자

풀을 가동하는 단계까지는 거쳐야 할 과정들이 있을 것으로 추정된다. 먼저 기업이나 조직내의

PC를 이용한 Cell Computing 인터라넷 시스템을 판매하고, SI와 인터넷형 Cell Computing은

홍보에 주력할 예정이다[1,5].

III. PC 그리드의 처리 개요

PC 그리드 시스템의 기본 구성은 전용 소프트웨어가 설치된 PC 와 센터 서버로 구성되며

((그림 3) 참조), 처리의 흐름은 다음과 같다.

① 웹사이트 등을 통하여 전용 소프트웨어를 다운로드하여 PC 에 설치한다(해당 PC 는 PC

그리드 노드가 됨).

② 최하위 우선도의 태스크로 PC 에 상주하는 전용 소프트웨어가 관련 응용이나 데이터를

센터 서버로부터 송수신한다.

③ 센터 서버는 PC 그리드 노드가 병렬처리해야 할 명령인 프로그램을 PC에 송신한다.

④ 센터 서버는 데이터를 PC 그리드 노드인 PC가 처리할 수 있는 적절한 사이즈로 분할하

여 PC에 송신한다.

⑤ PC 그리드 노드인 PC 의 전용 소프트웨어는 관련 응용이나 데이터를 센터 서버로부터

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● 포커스

(그림 3) PC 그리드의 구성

1. 웹사이트로부터 전용 소프트웨어 설치

PC 그리드 시스템

센터 서버

2. 병렬처리가 가능한 부분의 프로그램을 송신

3. 입력 데이터의 분할과 배신6. 처리 결과 통합

5. 처리결과 송신

4. CPU가 휴지상태일 때 분할 데이터 처리

전용 소프트웨어

입력데이터

출력데이터

응용

프로그램

수신하여, CPU가 휴지상태일 때 요구된 처리를 수행한다.

⑥ PC 상의 전용 소프트웨어의 처리가 완료되면, 결과를 센터 서버에게 송신한다. 그리고,

새로운 데이터 송신을 센터 서버에게 요구한다.

⑦ 센터 서버는 각 PC 그리드 노드 PC들의 처리결과를 결합하여, 분산컴퓨팅 시스템으로서

처리결과를 결합한다.

PC 그리드 노드 시스템들은 ③~⑤의 처리를 반복한다. 한편, PC 그리드 노드의 응용을 변경

할 경우는 전용 소프트웨어를 다시 설치하는 것이 아니고 ②의 처리에서 프로그램을 변경하게

되어 있다[1].

IV. 해외 PC 그리드 기술 연구 동향

SETI@Home 은 이전부터 수행되고 있었던 ‘지구외생명탐구활동’의 슈퍼컴퓨터 이용예산이

소멸된 이후에도 계속 사업을 수행할 수 있도록 고육지책으로 만들어진 시스템이었다. PC 그리드

인 SETI@ home 시스템은 수억원 정도의 비용으로 구성되었다. 현재의 평균성능은 52 테라플

롭스를 넘어서고 있다. 이러한 성능은 현재 가장 빠른 슈퍼컴퓨터의 성능을 능가하는 것이다.

(주)NTT데이터는 2002년 12월에 1대의 PC로 약 200년이 걸리는 ‘유전자의 주기성 발

견’에 대한 시험 계산 처리를 Cell Computing으로 2개월 정도에 완료하였다. 이와 같은 사례에

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

(그림 4) PC 그리드의 적용이 가능한 처리 형태

병렬처리화가 가능한 응용은 PC 그리드상에서 저비용, 고속 처리가 가능하다 그러나, 모든 응용이 병렬처리가 가능한 것은 아니기 때문에, 슈퍼컴퓨터와 역할 분담을 한다

병렬처리

Job 입력 결과출력

처리시간

1의 계산

2의 계산

3의 계산

4의 계산

5의 계산

6의 계산

범용적인 CPU 나 PC 와 실행가능한 알고리즘으로 대규모 데이터를 처리하는 응용은 병렬처리에 적합하다

- 패턴매칭 - CG 랜더링 - Montecarlo 시뮬레이션

1 에서 5 까지의 계산은 상호 의존적으로 병렬처리가 가능하지 않기 때문에 전용의 CPU를 개발하여 처리하는 것이 빠르다 → 백터형 슈퍼컴퓨터

- 유체역학

Job 입력 결과출력

병렬처리가 되지 않는 부분

1의 계산 2의 계산 3의 계산 4의 계산 5의 계산 6의 계산

처리시간

서 밝혀지듯이 PC 그리드는 저비용 고속시스템이다. 더욱이 일반 사무실이나 가정의 PC 성능

향상에 따라 PC 그리드 시스템 전체의 성능도 향상되어 시스템이 진부화되지 않는다. 리눅스와

미들웨어에 의해 구성되는 PC 클러스트와는 달리, 이미 보급되어 있는 PC 에 전용 소프트웨어

를 설치하는 것으로 충분하다. 따라서, 기존의 PC 이용 환경에 변화를 주지 않고도 그리드의 계

산 노드로서 이용할 수 있다. 또한, 장치ㆍ보수ㆍ관리를 위한 특별한 비용이 발생하지 않는 장점

도 있다.

다만, PC 그리드는 LAN이나 xDSL, 광네트워크 등을 이용하여 PC 사이를 네트워크로 연결

하기 때문에, 슈퍼컴퓨터 내부의 버스나 PC 클러스팅 전용 구조 네트워크을 사용하는 방법에

비하여 데이터 전송속도가 느리다. 그래서, 현재의 PC 그리드 기술은 PC사이의 데이터 전송 회

수를 가능한 줄여서 단순 병렬처리가 가능한 응용들을 중심으로 적용하고 있다((그림 4) 참조).

이러한 이유로 현재의 PC 그리드 기술은 슈퍼컴퓨터나 PC 클러스트를 대체할 수 있는 기술은

아니다.

그러나, PC 그리드는 단순 병렬처리화할 수 있는 응용으로 고속 연산성능이 필요한 라이프

사이언스분야나 금융공학분야는 이미 해외에서 활용되고 있다. 뿐만 아니라 많은 업체들이 PC

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● 포커스

그리드 기술 개발에 뛰어 들고 있는 실정이다. 금후 CG 렌드링 등의 디지털 콘텐츠 제작분야나

일반 기업이 이용할 수 있는 데이터 마이닝을 중심으로 하는 분야에서 그 이용이 기대된다.

자주 인용되는 SETI@Home 외에도 PC 그리드 프로젝트는 미국을 중심으로 다수의 프로젝

트가 수행되고 있다. SETI@Home, Cancer Research Project, Folding@home, Gateway

Processing on Demand 등과 같이 대부분의 PC 그리드 프로젝트는 인터넷을 통하여 참여자들

을 모집하고 있다. 학문적인 분야의 연구 주제로 많은 PC 그리드 프로젝트가 있으며, 운영주체

는 대학이거나 스폰서를 모은 다음에 PC 그리드 기술 업체가 수행하는 형태가 대부분이다. 아

직은 PC 그리드가 비지니스라기 보다는 실험 프로젝트의 의미가 강하다.

한편, 기업이나 조직내의 폐쇄된 네트워크상의 PC 를 활용하여 실제 업무나 비지니스에 적

용하는 경우도 다수 있다(<표 1> 참조).

<표 1> PC 그리드의 비즈니스 적용

업계 조직명칭 개요

대학 University of Oxford Drug Design

제약 Novartis Pharmaceuticals Screening for drug discovery

정부 U.S. Department of Defense Screening for drug discovery

금융 Pacific Life Insurance Financial modeling and simulation

제약 ISIS Pharmaceuticals Life Science Research

제약 BRISTOL-MYERS SQUIBB Drug Discovery

금융 Algorishmics Incorporated Services Risk Management

금융 Abbey National Treasury Services Risk Calculations

대학 West Virginia University Life Science Research

금융 First Union National Bank Trading

PC 그리드의 비즈니스 적용은 단위 병렬처리 응용이 많고 시장성이 기대되는 라이프사이언

스분야를 중심으로 제약회사나 대학 연구기관의 이용이 많다. 또한, 미국은 금융공학을 적용하

는 금융파생상품의 설계나 포트폴리오의 최적화 시뮬레이션에 적용하는 경우도 적지 않다[1].

V. 국내 PC 그리드 기술 연구 동향

국내 대학 중에서는 최초로 부산대학교가 PC 클러스터 슈퍼컴퓨터 구현에 성공하였다. 지난

2000년 5월부터 128 CPU PC 클러스터 슈퍼컴퓨터를 안정적으로 구축, 물리학 계산을 비롯해

단백질 물리계산ㆍ통계학 시뮬레이션ㆍ전산유체역학ㆍ자동차공학ㆍ항공공항학ㆍ고체물리학 등

에 사용하고 있다. 현재 부산대는 AMD 프로세서를 이용해 40개 CPU를 연결하는 PC 클러스

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

터 슈퍼컴퓨터를 별도로 구축중이다.

일반 PC에 클러스터 기법을 적용해 슈퍼컴퓨터를 구현하는 대학들이 꾸준히 증가하고 있는

가운데 서울시립대학교가 국내 대학교 중에서는 최대 규모인 CPU 256개 규모의 PC 클러스터

슈퍼컴퓨터를 구축하기 위하여 관련 학과 교수를 중심으로 ‘과학계산용 컴퓨터 도입 심의위원

회’를 발족하였다. 그리하여 슈퍼컴퓨터 구축 프로젝트에 본격 착수했다. 심의위원회는 2003년

말까지 1 차로 128 CPU 규모의 PC 클러스터 슈퍼컴퓨터를 구축한 후, 2004 년 말까지 256

CPU 규모로 증설할 계획이다.

PC 급에 사용되는 칩이 장착된 소형 서버를 다량으로 연결해 유닉스와 같은 고성능 서버로

사용하는 PC 클러스터 수요가 제조업분야까지 확산되면서 시장이 급속히 팽창하고 있다. 이에

따라 2003년 200억 원 규모에 불과했던 PC클러스터시장은 2004년에는 배 이상 성장한 500

억 원대로 확대될 전망이다. 2004년도 제조업 분야에서 PC클러스터를 도입할 것으로 예상되는

주요 회사들로는 현대 자동차를 비롯해 현대중공업ㆍ만도기계 등이다.

내셔널그리드(대표 김기환 http://www.ngrid.co.kr)의 ‘N*그리드’ 과학계산용 슈퍼컴퓨팅 프

로그램은 인터넷으로 연결된 많은 컴퓨터의 유휴 CPU와 램을 활용하는 슈퍼컴퓨팅 솔루션이다.

이 제품을 사용하면 일반 유휴 컴퓨터 자원을 공급받아 기존 슈퍼컴퓨터를 능가하는 성능을 확

<자료>: http://www.ngrid.co.kr/software.php?id=software

(그림 5) 내셔널그리드사 N*그리드의 개요

- 10 -

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● 포커스

보할 수 있다. 이를 슈퍼컴퓨터 성능을 필요로 하는 소비자에게 공급한다. 이 제품의 특징은 한

정된 공간의 많은 컴퓨터들을 연결해 슈퍼컴퓨터를 만드는 클러스터링 기능에 있다. 3만 대 유

휴 컴퓨터들을 연결할 경우 12.7테라플롭스의 성능을 보이는데 이는 세계 500위권에 드는 성

능이다. 기간과 비용도 기존 제품에 비해 10% 이상 절감된다. 모든 종류의 OS 와 호환이 가능

하며 산업분야에서만 주로 활용되는 슈퍼컴퓨팅을 개인도 쉽게 조작할 수 있도록 인터페이스를

단순화했다. 내셔널그리드는 이 제품이 슈퍼컴퓨터를 활용한 초고속 연산처리에 사용될 수 있을

것으로 보고 있다. 생명공학용 컴퓨팅(DNA 분석, 신약물질 탐색 등)이나 천문학용 컴퓨팅(우주

탄생 원인 규명 등), 기상용 컴퓨팅(기상 예측ㆍ분석 등), 경제학용 컴퓨팅(세계경제 흐름 분석

및 예측, 증권시장 분석 등), 기계용 컴퓨팅(핵심 부품 개발 및 테스트 등), 항공용 컴퓨팅(제품

개발 및 분석) 등의 시장을 공략목표로 삼고 있다.

국내 벤처기업으로는 유일하게 PC클러스터 기술 기반의 렌더링 사업을 벌이고 있는 이파워

게이트(대표 최은석ㆍ배영주 http://www.epowergate.co.kr)는 자사가 보유하고 있는 해외 렌더

링 센터와 국내에 구축해 놓은 지방자치단체의 렌더링 시스템(렌더 팜)을 그리드로 묶는 작업을

추진중이다. ‘세계 렌더링 서비스(Global Rendering Service: GRS)’라는 이름으로 추진되고 있

는 이 사업은 디지털콘텐츠 제작의 핵심 과정인 렌더링을 세계 어느 지역에서든 상관없이 원하

는 시간에 이용할 수 있도록 하는 것이 주요 골자다. 이를 위해서 이파워게이트는 국내외 주요

거점에 클러스터 슈퍼컴 형태인 렌더팜(GRS 지역센터)을 구축하고 이를 그리드로 통합해 자원

을 공유토록 할 계획이다. 이파워게이트는 2004 년 상반기 본격적인 서비스를 제공하기 위해

GRS 핵심 엔진을 개발하고 있다. 이 그리드 엔진을 바탕으로 미국 할리우드에 운영하고 있는

1,000 CPU 규모의 렌더링 센터, 일본 동경의 100 CPU 규모의 센터, 최근 렌더팜 구축 및 공동

운영 계약을 체결한 중앙대 DCRC 등의 인프라를 연동할 계획이다. 또한 이미 구축한 부천의

KDAH를 비롯해 최근 렌더링 관련 솔루션을 공급하게 된 광주문화산업진흥원 등 경기ㆍ영남ㆍ

제주지역의 관련 기관과 공동 비즈니스를 위한 협의를 진행하고 있다. 올해로 법인 설립 3년을

맞는 이파워게이트는 현재 미국에서 렌더팜을 운영, 디지털도메인 등 약 80 여 개 고객사를 확

보하고 있으며 일본 센터의 경우 도에이 애니메이션, 디지털프런티어 등 약 20 여 개 고객사에

게 렌더링 서비스를 제공하고 있다. 최근에는 미국 할리우드의 제작물량을 중앙대 DCRC, 부천

의 KDAH 등 국내 지역센터에서 처리하는 비즈니스를 협의중이다. 이파워게이트의 구상대로

GRS 체제가 구축되면 외국 유명 애니메이션 업체들의 랜더링 물량을 국내에서 처리할 수 있게

될 것이다.

한편, 2004 년도에는 제조업체들 외에도 기상청 슈퍼컴퓨터 프로젝트와 서울대학교 슈퍼컴

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

퓨터 3 호기 도입 프로젝트를 비롯해 삼성종합기술원, 국립환경연구소 등 연구기관에서 잇따라

PC 클러스터를 도입할 예정이다. 또한, 한국 정부도 정통부 주관으로 국내에 설치되어 있는

1,500 만 대의 PC 를 효율적으로 이용하기 위하여 SETI@Home 이나 Folding@home 과 같은

클라이언트를 이용한 분산컴퓨팅 기술을 개발하는 Korea@Home 프로젝트를 진행하고 있다.

정통부는 한국과학기술정보원(KISTI)을 통하여 Korea@home 프로젝트에 5 년간 177 억 원을

투자하여 추진한다는 계획을 2002 년 1 월 30 일 발표하였다. 이 프로젝트는 기존의 외국 사례

와 같이 인터넷에 접속된 수십만~수백만 대의 유휴 PC 자원을 모아 가상의 대용량 슈퍼컴퓨팅

성능을 창출하여 바이오, 기상, 천문학, 인공지능 등 첨단분야의 연구개발을 손쉽게 진행할 수

있는 PC 기반의 분산컴퓨팅환경을 구축하는 사업이다. 국내에 설치된 1,500 만 대의 PC 평균

CPU 이용률이 20%라고 가정하면, 산술적으로 80%에 해당하는 1,200 만 대의 PC는 유휴 자

원인 것이다. 따라서 Korea@Home 프로젝트를 통해 평균 CPU 이용률을 10%만 높여도 150

만 대의 PC를 만들어 내는 것과 같은 효과를 얻게 된다. 정보통신부는 약 3만 명의 회원이 동

시에 참여할 경우에 세계 최고성능의 슈퍼컴퓨터인 미국의 아스키 화이트와 동등한 성능인

12.7테라플롭스를 제공할 수 있으며 이에 따른 연구비 절감 효과가 약 700억 원에 이를 것으

로 추정하고 있다.

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<자료>: 전자신문 2004년 1월 5일 2면

(그림 6) 코리아@홈의 시스템 구성도

2004 년 1 월 14 일자 전자신문에 따르면, 국내 첫 대규모 인터넷 기반 분산 컴퓨팅 사업인

‘코리아@홈’ 프로젝트가 정식으로 플랫폼 가동에 들어갔다. 한국과학기술정보연구원(KISTI) 초

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● 포커스

고속연구망사업실(실장 황일선)은 초고속 대용량 계산에 필요한 에이전트 PC 1,300 대(회원

600 명)를 확보하고 테라(1 테라=1 조)급 성능을 가진 하이브리드 P2P 형 플랫폼을 개발하여,

2003 년 말부터 운영에 들어갔다고 밝혔다. 윈도 기반으로 설계된 이 플랫폼은 일반인의 유휴

PC 자원을 이용하여 IT ㆍBT 와 증권ㆍ금융 등의 응용분야 기술 개발에 활용하며 최대 2 테라

플롭스(초당 2조회 연산), 평균 1.2테라플롭스의 성능을 갖췄다. KISTI는 앞으로 회원을 10만

명까지 늘릴 계획이며 회원모집이 순조롭게 진행될 경우, 최대 9.95 테라플롭스급의 세계 4 위

슈퍼컴퓨터 구현이 가능할 것으로 내다보고 있다. 또한, KISTI는 2003년에 두 차례에 걸쳐 플

랫폼 테스트를 시행한 바 있다. 1차 테스트에서는 1,217대의 PC자원을 활용해 최대 53.5기가

(1기가=10억)플롭스, 평균 31.78기가플롭스, 2차에서는 6,472대의 PC자원으로 최대 644기

가플롭스, 평균 470.6기가플롭스의 성능을 구현하는 데 성공했다[8].

VI. 결 론

네트워크의 세계는 TCP/IP를 거쳐 e-mail 그리고 웹을 통한 기술 및 서비스의 혁신을 이루

었다. 이제 또 하나의 변화는 그리드 기술에 의하여 준비되고 있으며, PC 그리드는 새로운 변화

에 매우 중요한 역할을 할 것으로 기대된다.

클라이언트 컴퓨팅 활용의 변화에 따라 수 많은 유휴상태의 PC 컴퓨팅 파워을 활용할 수 있

는 기술과 응용들이 등장하고 있다(Peer 컴퓨팅의 메가 슈퍼화). 이러한 새로운 서비스는 PC에

서 휴대용 무선단말, PDA 등으로 확산되고 있다. 즉, 오늘날의 Any*를 추구하는 IT 비전을 넘

어 사용자와 기술 그리고 서비스와 환경이 하나되는 새로운 컴퓨팅 활용 형태의 출현을 재촉하

고 있다. 긍극적으로는 컴퓨팅 파워가 기존의 업무에 대한 활용과 유휴상태의 컴퓨팅 파워 서비

스를 위한 대통합(*@home)을 위하여 계속 진화하고 있다.

이러한 과정에서 PC 그리드는 금후 GGF를 중심으로 하는 대학이나 공적연구기관, 기업 등

에 의하여 실용화가 될 것이다. 글로버스(Glous)의 기준에 따른 응용과 계산처리부분과의 인터

페이스가 PC 그리드에 있어서도 표준화되기를 기대한다. 그렇게 되면 PC 그리드의 응용들이

증가하여 그리드를 기반으로 하는 ASP 사업자 등이 출현할 것으로 예상된다. 이와 같은 단계에

이르게 되면, 많은 통신ㆍIT 업체들이 새로운 서비스를 제공하는 시대가 될 것이다.

PC그리드가 연구 개발 활동에 공헌하는 것을 넘어서서, 필요한 시기에 필요한 형태로 저비

용 컴퓨터 리소스를 사용할 수 있는 기회를 제공하는 기반이 된다면, 예상하지 않은 새로운 서

비스나 비즈니스가 출현하여 기업의 생산활동이나 여러 사람들의 생활에도 많은 영향을 주게 될

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

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것이다. (http://postnology.wenetcom.co.kr/ 참조)

본고는 주로 [1]의 내용을 인용하였다. 따라서, 보다 상세한 내용이 요구되면 [1]을 확인하

기 바란다.

<참 고 문 헌>

[1] IPSJ Magazine Vol.44 No.6 June 2003

[2] SETI@Home, http://setiathome.ssl.berkeley.edu

[3] UD Cancer Project, http://www.grid.org/projects/cancer/

[4] Floding@home, http://folding.standford.edu

[5] NTT데이터 Cell Computing, http://www.cellcomputing.jp

[6] 伊藤直樹著, “ P2Pコンピュ-ティング” , Soft Research Center, 2001.11.25.

[7] http://www.intel.com/cure/

[8] http://www.etnews.co.kr/

[9] http://postnology.wenetcom.co.kr/

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● 포커스

포/커/스 포포//커커//스스

텔레매틱스 서비스 동향

김창환*

텔레매틱스(Telematics) 서비스는 1990년대 중·후반부터 북미 및 유럽 지역에 빠르게 확산되고 있으며,

2001년 후반에 국내에서도 상용화되면서 주목을 받고 있다. 텔레매틱스는 무선 데이터 통신과 인공위성을

이용한 GPS를 기반으로 자동차를 이용해 정보를 주고 받을 수 있도록 하는 기술이다. 텔레매틱스에서 기

본적으로 요구되는 광범위한 데이터베이스를 구축하기 위해서는 대단위의 인프라가 필요하며, 이는 또한 업

체들간의 중복투자를 방지할 수 있는 합리적인 방식으로 이뤄질 필요가 있다. 그러므로 본 기술동향에서는

개념 및 표준화 기술을 알아보고 시장 구조를 파악한 후 응용 서비스 및 시장 동향을 분석함으로써 향후 활

성화 방안을 도출하고자 한다. ▧

I. 개 념 목 차

* 서울종합방제센터 전문위원실/팀장

I. 개 념

II. 표준화 기술

III. 시장 구조

IV. 응용서비스

V. 시장 동향

VI. 활성화 방안

VII. 결 론

텔레매틱스는 통신과 정보과학(Informatics)을 합

친 용어로 자동차와 컴퓨터·이동통신 기술의 결합을

의미한다. 텔레매틱스 기술은 현재 급속히 발전하고

있는 상태이므로 앞으로 자동차 생활을 얼마나 바꿀

지 전문가들도 아직 제대로 예측하지 못하고 있다.

현재까지 국내외의 텔레매틱스 산업은 시장형성이

미흡하며, 일부 고가의 자동차를 위한 어플리케이션

으로 인식되고 있으나 복잡한 국내 도로환경을 고려

할 때 교통정보에 대한 요구가 크게 증가할 것으로

예상된다.

텔레매틱스 기술 가운데 가장 널리 알려진 것은

네비게이션 기술이다. 이미 국내 양산차 중 상당수

가 네비게이션 장치를 선택품목으로 장착하고 있다.

원하는 목적지를 사전에 입력하면 가장 빨리 도착할

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

수 있는 길을 도로 지도와 함께 음성으로 알려 준다. 또 교통 상황을 파악해 차량이 많을 경우

미리 우회도로로 진입할 것을 가르쳐 준다.

운행중인 차량의 고장을 멀리 자동차 서비스센터에서 원격진단 할 수 있는 것도 텔레매틱스

의 중요한 기능이다. 자동차의 전자제어장치(Electronic Control Unit: ECU)와 연결된 무선인터

넷 단말기가 차량의 정보를 모아 서비스 센터에 전송하면, 서비스 센터의 진단기가 엔진온도, 배

기가스, 타이어, 각종 오일 등을 점검해 이상 유무를 운전자에게 알려줄 수 있다. 또 위기 상황

에서는 서비스 센터에서 차량의 운행을 통제할 수도 있다. 예를 들어 차량이 도난 당했을 때에

는 차량 운행을 정지시키거나 시동이 걸리지 않도록 할 수 있다.

텔레매틱스 단말기는 단순히 터미널이 아니라 인터넷 접속이 가능한 컴퓨터다. 따라서 인터

넷에 접속해 이메일을 주고 받고, 개인 정보도 관리할 수 있다. MP3 파일로 음악을 듣고, 게임

을 할 수도 있다. 또 자동차가 달리고 있는 지역의 정보도 받을 수 있다.

II. 표준화 기술

최근 텔레매틱스 관련 표준화에 있어서 정부 및 업계의 관심은 텔레매틱스 단말을 위한 운영

체제가 어떤 것이 될 것인가 하는 문제와 차내 텔레매틱스 데이터 버스의 표준화 및 무선 통신

을 위한 Automotive Bluetooth 의 채용여부에 초점이 맞추어지고 있다. 본 절에서는 진행되고

있는 표준화 동향 및 정책 방향에 대하여 기술해 본다.

1. 표준화 동향

세계 표준화 추진단계는 ITU, ISO 등 국제표준화기구를 중심으로 하는 공식표준화(de jure

standardization)와 각종 포럼이나 민간단체 등이 주도하는 사실표준화(de facto standardization)

로 나눌 수 있다. 1990년대 이후 세계표준화 활동의 특징은 해당분야의 기술을 주도하고 있는

기업들이 포럼이나 단체를 구성하여 시장과 기술지배를 바탕으로 하여 진행하는 사실표준화 활

동이 급격히 증가하고 있다는 점이다. 또한 이들 포럼이나 단체들은 국제표준화기구와 경쟁하면

서도 협력을 통하여 발전하며 그 영향력을 확대하고 있다. 텔레매틱스 분야에 대해서도 선진국

을 중심으로 시장 선점을 위한 민간단체 위주의 표준화가 진행 중이며, ISO 등 국제표준화기구

는 아직 텔레매틱스와 직접 관련된 조직을 갖추고 표준화 활동을 추진하지는 않고 있다. 텔레매

틱스는 최근 각광 받고 있는 분야이지만 독립적인 기술이라기보다는 기존의 다양한 기술이 융합

되어 실현되는 분야이기 때문에 표준화 활동도 자동차, 이동통신, ITS 등 기존 분야와 긴밀한 연

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● 포커스

교통ㆍ기상ㆍ여행

경로정보안내ㆍ이메일

차량점검ㆍ운행장치

자동설정

정보제공업체 차량정보센터

교통 정보

사고∙규제정보 이벤트 정보

기상정보

여행정보

증권정보

뉴스정보

차량연동조작

사고통보처리

인터넷∙이메일

맞춤정보제공

무선 채널

이동통신

사업자

(그림 1) 텔레매틱스 개념도

관을 가지고 추진되고 있다.

특히, 유력한 텔레매틱스 단말 표준으로 대두되고 있는 것은 Microsoft의 ‘Windows CE for

Automotive’이다. Microsoft 는 ‘닷넷(.NET)’ 전략의 일환으로 자동차 전용 플랫폼인 ‘Car.NET’

을 개발해 왔다. ‘Windows CE for Automotive’는 이 ‘Car.NET’의 핵심 프레임워크로서 버전

3.0을 발표하며 차내 운영체제로 자리잡기 위해 많은 노력을 기울이고 있다. 마이크로소프트의

행보에 발맞춰 선 타 경쟁사들도 텔레매틱스 운용체계 개발에 뛰어들고 있으나 아직까지는 크게

주목을 끌고 있지 않다.

현재 텔레매틱스 분야에서 표준화 활동을 하고 있는 단체로는 AMI-C(Automotive Multimedia

Interface Collaboration), MOST(Media Oriented Systems Transfer), OSGI(Open Service

Gateway Initiative) 등이 있다. 이들은 현재까지 텔레매틱스와 관련된 단말기 기술, 위치기반

기술, 근거리 및 무선통신 기술, 텔레매틱스 서비스 제공 및 메시지 호환 기술 등의 다양한 기술

을 표준화하고 있으며 최근 매우 빠른 속도로 개발되고 있다.

텔레매틱스와 관련성이 큰 분야의 표준화 활동으로는 ITS, GIS, LBS 분야의 표준화 활동을

들 수 있으며, 국제 표준화 기구 및 민간 표준화 단체를 통하여 진행되고 있다. ISO/TC204에서

는 전반적인 ITS 분야의 표준화 활동을 하고 있으며 특히 셀룰라와 DSRC, IR 을 수용하는

CALM(Continuous Air-interface for Long and Medium range) 기술을 2003년까지 표준화 완

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

료했으며 지리정보 분야의 표준화 기구인 ISO/TC211에서는 GIS 분야의 지리정보 상호 운용성

을 위한 표준화를 추진하고 있다. LBS 를 위한 통신망 참조 모델 및 프로토콜 표준화는 주로

3GPP/3GPP2를 통해 진행되고 있다.

국내에서는 텔레매틱스와 관련한 표준화 활동이 최근 들어 등장하고 있다. 텔레매틱스를 구

성하고 있는 이동통신, 단말기, 교통/공간정보 등에서 각 분야별로 표준화가 추진되어 오던 것을

텔레매틱스 분야에서 통합하여 전체 시스템의 표준화를 시도하고자 하나, 현재 초기 텔레매틱스

산업이 새로운 기술과 서비스 개발을 위주로 진행하고 있어 표준화에 대한 관심은 상대적으로

낮은 편이다. 각 텔레매틱스 서비스 제공업자나, 특히 이동통신 사업자들이 자체 표준화를 진행

하고 있으며 아직까지 범 산업적인 요소기술간 호환성은 보장되고 있지 못한 실정이다.

2. 표준화 활동

텔레매틱스 표준화의 성격은 텔레매틱스 분야의 특징을 고려하여 국내외의 빠른 기술발전

추세와 동향을 반영할 수 있도록 국제표준기구 중심의 공식표준화보다는 민간단체가 주도하는

사실표준화 쪽으로 방향을 설정해야 할 것으로 보인다.

최근에는 텔레매틱스 산업을 효과적으로 육성하고 표준화와 서비스 개발 등을 지원하는 ‘텔

레매틱스산업협회’가 출범했다. 텔레매틱스산업협회는 2002년 10월 설립된 텔레매틱스 포럼을

확대ㆍ개편한 것으로, 텔레매틱스 서비스 활성화와 산업 경쟁력을 높이기 위해 정통부와 텔레매

틱스 관련 통신ㆍ자동차ㆍ전자제조ㆍ솔루션ㆍ콘텐츠 분야와 보험ㆍ정유ㆍ중고차 등 50 여 개 업

체가 발기인이 되어 설립됐다.

또한 정부에서는 민간 표준화단체 활동을 지원할 국가적 정책지원을 위한 제도와 조직을 보

강해야 한다. 이를 위하여 텔레매틱스를 구성하는 다양한 분야의 전문가로 구성된 위원회를 구

성· 운영하여 민관협조를 구축할 계획이다. 또한 민간표준화단체에서 개발한 표준을 심의하여

신속히 제정 고시하는 제도와 기능을 제공하여야 한다.

III. 시장 구조

텔레매틱스는 언급한 바와 같이 무선 통신을 이용, 차량 내 단말기와 센터를 연결해 운전 중

필요한 각종 정보와 서비스를 제공한다. 텔레매틱스가 등장한 배경으로는 이용자 입장에서는 상

습적인 정체와 높은 교통 사고에 따른 비용 발생, 이동 중 제한된 정보로 인한 정보 서비스의 욕

구 발생이며, 통신 사업자의 입장에서는 포화된 통신 시장의 확대를 위한 새로운 시장 개척에

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● 포커스

따른 것으로 분석되고 있다. 이러한 특성에 따라 자동차 업계를 비롯, 차량용 단말기를 제조하는

업체 및 이동통신 업계의 관심이 집중되고 있으며 브랜드 마케팅의 요소로 대두하고 있다.

텔레매틱스 시장은 장비를 언제 어떻게 장착하는 가를 중심으로 차량 출시 시점부터 장착되

는 자동차 OEM중심의 텔레매틱스 시장인 ‘Before Market’과 차량 출시 이후 장착되는 이동통

신사업자 및 단말기 업체 중심의 텔레매틱스 서비스 시장인 ‘After Market’로 구분할 수 있다.

해외 텔레매틱스 서비스 시장은 자동차 OEM을 중심으로 한 ‘Before Market’ 위주로 시장

이 형성되고 있는데, 이러한 자동차 OEM 들의 적극적인 시장 참여는 자동차 자체의 차별화가

어렵기 때문에 서비스의 차별화로 브랜드 이미지를 강화하고 이를 통해 자동차 판매라는 근본적

인 핵심사업 역량을 강화하고자 하는 데 있다. 그리고 일부 자동차 OEM의 경우 서비스 제공업

체로서의 고객관계관리를 위한 기반으로 활용하고자 하는 데 그 목적이 있다.

한편, 국내의 경우 CDMA 단일 망으로 구성된 이동통신 인프라가 잘 갖추어졌다는 점이 텔

레매틱스 시장 성장에 주요한 요소로 작용할 것으로 보이며, 이에 따라 초기 텔레매틱스 시장은

이동통신 업계가 자동차 출시 이후의 시장(After Market)에서 높은 성장률을 보이며 시장을 이

끌어 나갈 것으로 예측된다. 그러나 2002 년 SKT 의 진입으로 본격적인 형성기에 들어선 시장

은 현대·기아차-LG 전자의 진입이 이루어지는 2003 년 말 이후 성장기에 돌입하므로 향후

‘After Market’에서 차량과 함께 장착돼 출시되는 ‘Before Market’으로의 이동이 예상되고 있다.

국내 서비스 사업자간 경쟁상황을 살펴보면 Before Market 에서 KTF 는 대우자동차와 드

림넷이라는 서비스를 통해 길안내, 교통정보 안내를 2001 년부터 제공하고 있고 르노삼성차는

삼성전자와 제휴해 텔레매틱스 서비스를 제공하고 있다. After Market 에서는 SKT 에서 2002

년 3 월부터 cdma2000 방식으로 네이트 드라이브라는 서비스를 제공하고 있는데 단말기 가격

은 35만 원 정도로 비교적 저렴한 무선인터넷 기반 텔레매틱스 서비스이다.

IV. 응용서비스

텔레매틱스는 언급한 바와 같이 이동통신 기술과 GPS 시스템을 기반으로 차량과 정보 센터

를 연결해 위치측정 시스템과 무선 통신망을 이용한 교통정보, 응급구난, 원격차량진단, 뉴스,

이메일 등 다양한 정보를 실시간 제공해주는 서비스로써 전통적인 오프라인 산업인 자동차 산업

과 온라인의 첨단 무선통신이 결합된 차세대 유망산업이다. 본 절에서는 향후에 전개될 응용 서

비스에 대하여 고찰해 보기로 한다.

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1. ITS 기반 텔레매틱스

텔레메틱스 정보통신 기술은 위성ㆍ무선 정보통신 네트워크와 차량ㆍ도로 네트워크상에서

휴먼이라는 네트워크간의 새로운 패러다임 관계를 만들었다. 특히, 움직이는 사람이나 차량에

대하여 정보통신으로 묶는 고도화된 텔레메틱스 서비스 분야는 차량과 관련된 컴퓨터 및 무선통

신의 혼합기술로서 대다수의 사업기능(Business Function) 및 공공서비스의 개선을 위하여 광

대한 네트워크로 정보를 효율적으로 발전시키는 분야이다.

그러므로 종래의 경우에는 무선통신과 GPS기술을 이용하여 차량 운전자의 운전보조기능과

전통적인 교통시스템의 효율성을 확보하는 데 중점을 두어 왔으나, ITS기반 텔레매틱스 서비스

는 교통시스템의 이용객인 버스, 승용차등의 차량 탑승자를 위한 데이터 서비스로 관심이 모아

지고 있으며 특히, 도로변 소형 기지국 장치와 차량 탑재 장치간의 단절 없는 고속 무선 데이터

통신 시스템, 차량 간의 무선통신 시스템의 집합체로 발전되고 있다.

도로/무선 Roadcell 융합

유∙무선망 접속/연동기술

Roadcell 네트워크 기술

SDR기반 고기능 복합단말기술

차량/측위기술 융합

휴대기반 GPS 기술

무선 Agent 처리기술

SW 다운로딩 기술

DSRC 기술

차세대 DSRC/노변 무선통신기술

Roadcell/복합단말기술

무선접속 기술

고속 이동 무선 LAN 기술

고속 hand-off 기술

ITS∙모바일∙측위기술 융합 및 연동에 의한 위치기반 텔레매틱스 서비스

무선측위 기술

휴대기반 GPS

고정밀도화 GPS 기술

이동무선 공통기반 기술

전파 핵심 기술 (RF/안테나 부품/SDR 기술)

(그림 2) ITS 기반 텔레매틱스 기술 접속 개념도

2. 제4 세대 텔레매틱스

국내에서는 텔레매틱스 시장이 아직 초기단계이지만 전세계적으로는 이미 현재 수준보다 진

보된 이른바 차세대 텔레매틱스 ‘4G 서비스’에 대한 논의가 무르익고 있다. 4 세대 무선 통신시

스템의 목표는 현재까지 통신 시스템이 보편적으로 추구해온 목표들을 효율적으로 달성하는 것

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● 포커스

에 있다. 즉, 기존의 3세대 통신과 비교하여 보다 효율적인 무선 통신 환경을 제공하기 위한 새

로운 통신을 제4세대 통신이라고 정의한다.

기지국과 이동통신 단말간의 양방향 통신을 지원해 온 이제까지의 통신개념을 탈피, 기지국

과 단말기뿐 아니라 단말기와 단말기간 직접 커뮤니케이션(Peer-to-Peer Networking)까지 가

능하게 하는 차세대 이동통신이 달리는 자동차에서 완벽하게 구현되는 서비스다. 도로 위에서

달리는 자동차들이 관제센터를 거치지 않고 가상망(Ad-hoc Network)을 형성해 직접 정보를

주고 받는 일들도 가능해 지는 것이다.

그러나 유비쿼터스 세상에서의 텔레매틱스 서비스는 단순히 통신 서비스의 진화 수준에만

머무르지 않는다. 자동차라는 물리적인 공간을 운전자가 능동적으로 선택할 수 있는 여러 개의

가상 공간으로 변화시킨다. 자동차가 영화, 콘서트 및 연극을 공연하는 달리는 문화 공간으로 탈

바꿈했다가 사이버 공간을 들을 수 있는 대학 강의실이 되기도 한다. 자동차 안에서 증권 거래

를 하고 회사의 인트라넷에 접속해 업무를 처리하는 모바일 오피스 구현도 가능하다. 운송 수단

이라는 자동차의 본래 기능도 차세대 텔레매틱스로 더욱 강화된다.

3. TPEG 서비스

최근 DMB(Digital Multimedia Broadcasting)망을 이용한 차세대 교통 및 여행정보 서비스

(TPEG(Transport Protocol Experts Group) 서비스)는 향후 텔레매틱스 및 첨단의 지리정보시

스템과 연계됨으로써 이에 대한 관심이 높아지고 있다.

디지털 방송매체를 통해 교통 및 여행정보를 전송하기 위한 프로토콜을 지칭하는 TPEG 는

데이터의 부호화, 복호화 및 필터링을 포함한 각종 규격을 담고 있다. 현재 유럽에서는 유럽방송

연맹(EBU)과 유럽표준화기구인 CEN 에서 TPEG 표준화 활동이 활발하게 진행중이다. 우리나

라에서는 업계와 학계의 이 분야 전문가 20여명이 표준화 활동에 참여하고 있고, 산업자원부가

표준화 기술과제로 TPEG 표준화 작업을 지원하고 있다.

DMB 의 등장으로 인해 TPEG 이 각광 받는 이유는 향후 DMB 가 우리나라에 도입될 경우

현재 FM 방송을 기반으로 이루어지는 교통정보 서비스인 FM DARC(FM DAta Radio Channel)

보다 한 수위의 첨단서비스가 가능해질 것이기 때문이다.

교통정보 서비스는 1990 년대 중반 이래 상용무선통신망과 방송망을 기반으로 다양하게 시

도됐다. 그리고 이 중 방송망을 이용한 전송방식이 이용요금이 저렴하고 전송특성이 우수한 것

으로 확인됐으며, 이에 따라 ‘RDS(Radio Data System)’ 방식이 유럽에서 처음으로 등장했으나

1999년 3월 TPEG을 적용한 교통정보 멀티미디어 서비스를 DMB를 통해 최초로 시험방송을

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

했다. 움직이면서 보고 듣는 ‘이동형 멀티미디어 방송’인 DMB는 향후 TPEG과 결합, 멀티미디

어 교통정보 서비스를 탄생시킬 것으로 보인다.

V. 시장 동향

1. 해외

미국과 유럽ㆍ일본 등 선진국에서는 90 년대 말부터 텔레매틱스 사업을 시작했으나 뚜렷한

실적을 내놓지 못하고 있다. 그러나 업계에서는 장기적으로 성장성이 높은 산업으로 평가하고

있으며 자동차 제조업체들은 GM의 ‘온스타(OnStar)’를 제외하면 서비스 자체를 통한 수익창출

보다는 점차 고객관계관리(CRM)와 브랜드 이미지 강화로 초점이 이동하고 있다.

조사 전문기관 스트래티지 어낼리틱스는 전세계 텔레매틱스 수익이 2002 년 1 억 1,800 만

달러에서 2004 년에는 8 억 8,900 만 달러, 2008 년에는 22 억 5,800 만 달러로 늘어날 것으로

전망했다.

장거리 운전이 많은 미국에서는 외딴 지역에 차량 고장으로 운전자가 위기에 처했을 때 이를

자동차업체가 곧바로 파악해 구조하는 ‘응급 서비스’ 중심으로 텔레매틱스 서비스가 발달했다.

포드는 ‘레스큐(Rescue)’를 통해 ‘링컨’이나 ‘재규어’ 등 고급 브랜드 차량을 대상으로 텔레매틱

스 서비스를 실시하고 있다. 대표적인 상품으로는 완성차업체 GM 의 텔레매틱스 자회사 ‘온스타’

가 꼽힌다. 온스타는 2002년 말 현재 가입자수 200만 명을 확보했고, 올 1분기에는 서비스를

시작한 지 7년 만에 흑자를 냈다.

온스타는 SOS(응급서비스) → 차량 원격진단 → 도난차량 위치추적 → 소모부품 교환시기

통보 → 도어 원격제어 → 음성으로 전화 걸기 → 지리정보(네비게이션) → 위험지역 경고 등 텔

레매틱스의 본래 취지에 맞는 서비스를 상당 부분 제공하고 있다. 이와 같이 GM이 1990년대

중반, 미국 내 자동차 시장 점유율이 30% 이하로 떨어지면서 고객을 다시 확보하기 위해 서비

스 차원에서 텔레매틱스 개발에 나섰다.

일본의 경우 기존에 널리 보급되어 있는 지리ㆍ교통 정보 시스템과 휴대폰을 결합한 형태의

텔레매틱스 서비스를 실시하고 있다. 도요타는 지난 1997 년부터 ‘모네(Monet)’라고 불리는 텔

레매틱스 서비스를 시작했고, 최근에는 차량 내부에 통신 모듈을 탑재한 차세대 텔레매틱스 ‘G-

Book’을 개발했다.

G-Book 은 도요타가 기존에 서비스하고 있는 회원제 정보 서비스 ‘GAZOO’를 기반으로

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● 포커스

GAZOO 의 모바일 서비스로 규정하고 있다. 서비스 운영은 GAZOO 의 시스템 기기를 기획/개

발한 가스미디어서비스(도요타 자동차가 75% 출자)가 담당하고 있다. 동사에서는 네비게이션에

특화한 서비스로 이미 ‘모네’를 제공하고 있지만 이것은 G-Book 서비스로 대체할 수 있기 때문

에 앞으로는 G-Book으로의 통합이 검토되고 있다.

G-Book 을 장착한 신차 ‘윌사이파’는 2002 년 10 월 출시된 지 1 개월 만에 6,500 대가 판

매되는 성과를 올렸다. G-Book은 교통 상황은 물론 뉴스, 날씨, 금융, 인터넷 뱅킹, 음식점, 관

광, 음악, 전자서적, 게임 및 노래방 등 다양한 정보를 제공하고 있다.

메르세데스 벤츠나 볼보 등 유럽 자동차 업체들은 네비게이션과 교통정보를 통합한 수준의

텔레매틱스 서비스를 실시하고 있으나 보급률은 미국이나 일본에 비해 낮은 편이다.

2. 국내

SK 텔레콤은 기존 무선인터넷 플랫폼과의 시너지 효과 등 새로운 사업 기회 창출을 위해

2002년 3월부터 네이트 드라이브라는 서비스를 출시한 바 있으며 현재 8만 여 가입자를 확보

하고 있다. 네이트 드라이브는 국내 텔레매틱스 시장에서 대표적인 사업모델이지만 교통정보 등

콘텐츠 확보 및 인프라 구축에 대한 비용, 정책ㆍ제도적 문제, 기술표준화, 시장 미성숙 등과 같

은 난제로 인해 아직 수익성 확보에 어려움을 겪고 있다.

한편, 차량용 정보 단말기 업체들은 텔레매틱스 및 내비게이션 단말기에 적용되는 첨단 기술

들을 공동으로 개발하거나 전문업체와 협력체제를 구축하는 등 발빠른 움직임을 보이고 있다.

현대모비스는 최근 출시한 텔레매틱스 단말기 ‘엑스라이드’ 개발에 음성인식, 지도나 단말기

개발 등 주요 부문별로 해당 전문업체를 선정, 개발 용역을 주고 있다. 음성 인식의 경우 보이스

웨어와 협력관계를 맺고 엑스라이드용 음성합성 및 음성인식 솔루션을 개발ㆍ공급하도록 했다.

또 단말기는 네비게이션 단말기 개발업체 모비딕과, 길안내 지도는 지오앤스페이스와 협력하면

서 엑스라이드에 적용했다.

대우정밀은 네비게이션 시스템 개발전문업체인 나비스와 협력체제를 통해 자사의 차량항법

장치인 ‘비전조이’의 H/W, S/W 및 지도변환 등을 공동 개발하거나 개발 용역을 의뢰했다. 또한

‘After Market’용 네비게이션 시스템인 ‘DCN500’에 이어 쌍용자동차 체어맨 후속모델인 ‘뉴체

어맨’에 적용한 OEM용 네비게이션 시스템 개발을 나비스가 담당했다.

네스테크는 텔레매틱스, AV, 오토PC 나 DVD 등 차량용 첨단제품 및 차량 진단기 등에 대

해 대우일렉트로닉스와 공동 개발 및 공동 마케팅을 전개해 나가고 있다. 이에 따라 네스테크는

대우일렉트로닉스를 통해 자사의 차량용 단말기 등을 GM대우차에 OEM으로 공급하고, 대우일

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

렉트로닉스는 GM대우차에 공급하려는 제품 중 자사가 보유하지 않은 제품에 대해 네스테크와

공동 개발할 계획이다.

VI. 활성화 방안

1. 단말기 가격과 사용료

대부분 옵션 형태로 부착될 텔레매틱스 단말기 가격은 현대차 중급형이 200만 원대, 고급형

이 400만 원대에 이를 전망이다. 비록 기능은 초보적인 단계에 머물고 있지만, 현재 출고 뒤 차

량에 탑재하는 단말기의 값이 30만~120만 원인데 비교하면 값이 상당히 높은 편이다. 여기에

월 이용료와 유료 서비스 요금까지 더해지면 운전자들이 선뜻 받아 들이기에는 적잖은 부담이다.

하지만 초창기 자동차 한 대 값이나 되던 휴대전화 단말기의 값이 현재 수준으로 떨어진 추

세에 비추어 급속도로 이루어지는 기술 개발은 대중화를 앞당길 수 있을 것으로 보인다.

2. 정부 차원의 인프라 구축

현재 교통정보 수집의 경우 수집기관은 많으나 체계적ㆍ과학적 수집이 미흡하고 정보의 공

유가 결여돼 종합적인 교통정보를 수집하기가 어렵다는 점이 주요 문제점으로 지적되고 있다.

따라서 장기적인 교통 마스터플랜으로 국가 주도로 교통정보 수집ㆍ분배ㆍ활용의 프로세스

를 정립, 민간업체간 선의의 경쟁을 통한 관련 비즈니스 영역을 구축해 확산하는 역할 정립이

필요하다.

3. 국제표준화 전문인력의 양성

관련 기술의 현재 보유수준을 포함한 텔레매틱스 산업의 현황으로 볼 때 개발된 기술과 서비

스는 필연적으로 세계로 진출할 것으로 보이기 때문에 국제적인 표준화 활동이 텔레매틱스 산업

세계 진출의 성패를 가를 것으로 예상된다. 우리 정부는 텔레매틱스 분야의 표준화 전문인력 양

성을 적극 지원할 계획이다.

텔레매틱스는 그 범위가 매우 넓고 또한 다양한 분야에 걸쳐 있기 때문에 모든 분야에 전문

가 수준의 지식을 가진 인력을 기대하기가 힘들며 표준화 전문인력이 있다고 해도 텔레매틱스

모든 분야의 지식을 가지는 것은 현실적으로 어렵다. 따라서 각 분야의 기술 및 표준화 활동 수

행 능력을 가지고 있는 인력들을 그룹으로 운영하여 활용하는 것이 좋을 것으로 생각되며 그룹

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● 포커스

내에서의 역할 분담이나 협조 체계 등이 매우 중요한 요소가 된다.

4. 음성 인식 기술의 개발

음성 서비스의 경우, 법적인 제재를 해결하기 위해 단말기의 사용 없이 차량 내에서 음성만

으로 서비스를 이용하는 기술이 개발되고 있다. 현재 첨단 음성인식 기술과 문자/음성 전환 기

술 등의 개발을 통해 사람과 기기의 인터페이스를 최적화하려는 노력이 진행 중이며, 이의 성과

가 이 문제를 해결하는 방편이 될 수 있을 것으로 기대되고 있다.

특히, SF나 첩보영화에서나 볼 수 있었던 생체 인식(biometrics) 기술의 구현이 해결책이라

고 생각한다. 생체인식이란 사람의 생체적, 행동적인 특성을 이용해 개인을 식별하는 학문 또는

기술이다. 개개인의 생체적 특징을 이용한 대표적인 생체 인식 기술로는 지문, 얼굴, 홍채, 망막,

정맥 인식 등이 있으며, 행동적인 특징을 이용한 기술로는 서명, 음성 인식 기술 등이 대표적인

것들이다. 이외에도 귀의 모양, 걸음걸이 등의 분석을 통한 개인 식별 기술도 활발히 연구되고

있다.

VII. 결 론

텔레매틱스 산업은 자동차 제조업체들의 시장 다각화 전략 및 제품 차별화 전략에 따라 빠르

게 추진되고 있으며, 이에 이동통신 사업자들이 가세하여 서비스 영역을 확대하고 있는 등 복잡

한 산업구조를 갖고 발전하고 있다.

텔레매틱스 산업은 향후 교통 관련 산업의 발전과 함께 빠르게 성장이 예상되며, 현재 단일

지역에서의 서비스에서 자동차 제조업체들의 글로벌 시장 진출전략에 따라 글로벌 환경에 적합

한 서비스로 발전될 가능성이 매우 크다. 그리고 지금까지 세계적인 추세는 텔레매틱스 시장의

전망을 매우 긍정적으로 분석해 왔으며, 2010 년에는 전세계적으로 출시되는 대부분의 차량이

텔레매틱스 시스템을 설치할 것으로 예상된다.

아직 초기 시장이라 통신·도로·방송 등 기본 인프라와 전자·자동차·보험회사의 기술 및 요금체

계의 표준화가 이루어지지 못하고 있지만 향후 텔레매틱스 서비스를 위한 3G/4G 이동통신 기

술과 측위 기술 및 시스템 연계/제어기술을 신속하게 개발하여 선진국의 첨단 자동차 및 차량용

단말 기술과 대등한 수준의 서비스 제공이 가능하고 자동차 제조사와 이동통신사의 협력 하에

통합 기술개발을 통하여 사용자의 다양한 요구를 수용할 수 있는 표준을 제정하여 텔레매틱스

시장 발전의 계기로 삼아야 할 것이다.

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

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<참 고 문 헌>

[1] 김창환, “IT 텔레매틱스 서비스 동향,” 전자정보센터, 전자부품연구원, 10월, 2003.

[2] 김창환, “텔레매틱스 기술 동향,” 전자정보센터, 전자부품연구원, 9월, 2002.

[3] 문형돈, 이재환, “텔레매틱스 서비스 도입 및 텔레매틱스 서비스 제공업체의 제휴전략,” Telecommunications

Review, Vol.13, No.1, Feb. 2003.

[4] 김치동, “텔레매틱스 표준화 정책방향,” TTA Journal, 제89호, 9-10월, 2003.

[5] 차세대 ITS 기술개발 완료보고서, ETRI, 12월, 2002.

[6] ETRI & Gartner Consulting, 50대 전략품목 시장보고서: Telematics, ETRI, 10월, 2001.

[7] http://www.etnews.co.kr

[8] http://www.dt.co.kr

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● IT 전략 품목 IT 전략 품목

정보보호시스템

1. 서론

2. 정보보호 기술 및 제품시장 동향

3. 정보보호 시장 동향

4. 결론 및 시사점

이윤철

정보조사분석팀 책임연구원

[email protected]

1. 서론

전세계적인 네트워크의 확산과 인터넷 활용의 급증에 따라 고도화된 정보통신 기술은 고

성능의 지능형 컴퓨터 기술, 소프트웨어 기술 그리고 단말 기술 등과 결합하여 정보창출

및 공유, 새로운 응용산업의 탄생, 사이버 공간상의 상거래 활동 증대 등 사회 전반에 걸

쳐 엄청난 변화를 불러 일으킴

각종 정보통신망에 대한 용이한 접근과 정보 유통의 급속한 확대와 더불어 내부 네트워크

자원과 정보에 대한 해커들의 불법 침입이나 위협, 인터넷을 통한 정보의 위조, 변조 및 유

출 등 각종 불법 행위가 발생하게 됨으로써 여러 가지 측면에서 사회적인 문제를 야기시킴

1990년대 중반 인터넷의 발전과 함께 정보보호 기술의 향상이 급진전된 가운데 최근 들

어 고도의 해킹기술, 무선 네트워크의 등장 등 새로운 기술환경에 대응하기 위해 기술의

통합화와 무선분야로의 확대, 다양한 응용기술의 개발 등이 추진되고 있으며, 특히 무선인

터넷 활성화 및 유ㆍ무선 통합네트워크와 같은 네트워크 패러다임 변화에 맞추어 무선 네

트워크 보호기술 개발이 활발하게 진행되고 있음

전세계 정보보호 시장 규모는 2002년의 약 190억 달러에서 2007년에는 약 455억 달

러에 이르러 연평균 성장률이 19%를 넘어설 것으로 전망됨. 지역별로는 IT인프라 및 전

자상거래 활동이 앞서가고 있는 북미지역과 서유럽이 시장을 주도하고 있으나, 일본, 한국

등의 디지털 인프라 환경이 선진국 수준으로 높아감에 따라 아시아/태평양 지역의 시장규

모가 점차 확대되는 추세임

* 본 고는 “IT기술정보인프라구축” 사업의 일환으로 IT정보단 정보조사분석팀에서 수행한 10대 전략품목에 대한 조사

분석 내용을 발췌, 요약한 것입니다

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

국내 정보보호 시장규모는 2003 년에는 5,165 억 원에 이를 것으로 전망하고 있으며,

2005년에 7,612억 원 그리고 2007년에는 9,679억 원으로 성장하여 거의 1조원 규모

의 시장으로 성장이 예상됨

2. 정보보호 기술 및 제품시장 동향

가. 정보보호의 정의 및 특징

정보보호란 정보의 수집, 가공, 저장, 검색, 송ㆍ수신 중에 정보의 훼손, 변조, 유출 등을

방지하기 위한 관리적ㆍ기술적 수단을 강구하는 것으로 정의되며, 정보보호 산업은 이를

위한 하드웨어, 소프트웨어 제품 및 서비스를 개발, 생산, 구축하고, 정보보호 대책의 준비

와 사후 관리 활동을 포함하는 경제활동으로 정의됨

정의

정보의 수집, 가공, 저장, 검색, 송ㆍ수신 중에 정보의 훼손, 변조, 유출 등을 방지하기 위한

관리적ㆍ기술적 수단을 강구하는 것(정보화촉진기본법 제2조)

특징

- 전자상거래, 전자정부, 차세대 인터넷 등 정보통신 산업의 안전성 확보를 위한 고부가가치 산업

- 국내 기간망 등에는 외국 제품 채택시 부작용이나 정보유출 문제로 독자적인 기술개발이 필요

- 사이버 공간상의 개인 프라이버시 보장과 정보범죄 차단 등 독자적 침해사고 대응환경 구축수단

- 국가 안보상 중요 핵심기술이므로 수출입 규제가 따르며, 국가 정보기반 구조 보호에 필수적으로 요구되는 고

유의 기술적 특징을 지님

- 새로운 정보구조 안에서 신뢰성과 실효성을 확보하고, 상호 협력관계 유지가 필요함

<자료>: IITA, 2003. IITA 정보조사분석팀

(그림 1) 정보보호의 정의와 산업적 특성

나. 정보보호 기술동향

정보보호 기술은 크게 기반기술과 응용기술로 나눌 수 있으며, 기반기술로는 전자상거래

확산 및 개인 정보보호의 필요성 증대에 따라 전자서명, 키관리 및 인증서비스가 새롭게

부상하면서 암호화 기술, 인증기술, 전자서명, PKI(Public Key Infrastructure) 및 WPKI

(Wireless PKI), 생체인식 등이 중심이 되고 있음.

정보보호 기반기술을 바탕으로 제작되어 제품시장을 형성하고 있는 응용기술로는 침입차

단시스템(firewall), 가상사설망(VPN), 침입탐지 시스템, 침입방지 시스템, 취약성분석 시

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● IT 전략 품목

스템, 안티바이러스 백신 등이 있음

- 특히 침입방지 시스템(Intrusion Prevention System: IPS)은 네트워크 접근제어, 사건

탐지, 바이러스 탐지 등 기존의 침입차단이나 탐지 시스템의 고유기능을 통합적으로 제

공함으로써 2003년 1.25 인터넷 대란 이후 주목받는 기술로 부상

앞으로 성장 가능성이 매우 기대되는 기술로서는 Wi-Fi 액세스 보호, IMS(Instant Messaging

Security) 등이 손꼽히며, SSL(Secure Sockets Layer)는 이미 성숙단계에 접어들었고,

PKI 나 토큰/스마트 카드 등은 점차적으로 정보보호 응용제품 시장에서 위치를 잡아가기

시작하는 것으로 보임

정보보호 응용기술은 점차 보안기능과 관리기능이 통합되는 추세이며, 또한 소프트웨어

중심에서 보다 개선된 성능향상을 위해 하드웨어 기반으로 진전되고 있음. 그리고 무선인

프라 환경의 증대에 따른 무선분야 정보보호 기술개발이 활발히 진행되고 있음

최근 들어 새로운 정보보호 제품들이 성능을 고려한 하드웨어화, 보안기능의 지능화 및

개별보안 고성능/통합 보안 신뢰성보안

통합보안

IPS

Reliable/Trusted Security System

Unknown Intelligent Attack

1995 2000 2005 2010 연도

Anti Virus

Firewall

IDS

VPN

피해규모

종합침해대응시스템

네트워크 기반의 고성능 Antivirus, F/W, IDS, VPN

Infrastructure Attack

<자료>: 정보보호뉴스, 2003. 8. IITA 정보조사분석팀

(그림 2) 네트워크 보안기술 발전방향

Wireless Attack

Hijacking

IP Spoofing

Sniffer

System Attack

Service Attack

Worm & Distributed Dos

SQL EL(2003.1Nimda

(2001.9)

CodeRed(2001.7)

CHI바이러스(1998.6)

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

복합화, 보안기능간의 연계를 위한 통합화, 네트워크 기능으로의 접목화 등의 방향으로 진

화하고 있음. 또한 보안기능을 강화한 차세대 인터넷기술, 생체인식 등과 같은 Bio 기술

과 IT 기술의 통합, 안전한 통신에 대한 법적대응 등에 대한 연구가 진행되고 있으며, 시

스템 보호제품에서 네트워크 보호제품으로 진화되고 있는 추세임

차세대 정보보호 기술의 특징으로는 이용과 접근이 용이하며, 다양한 침해에 대해 능동적

으로 대응하고, 등급별 보안서비스를 제공하여 네트워크 수준의 상호 연동성을 보장하는

등 안전한 네트워크 운영을 지향함

- 궁극적으로 신뢰 보장형 정보보호 기술이 차세대 네트워크인 NGcN(Next Generation

Convergence Network)이나 유비쿼터스 서비스 환경을 구축하기 위한 기초 기반기술

로 자리잡게 될 것으로 기대됨

다. 정보보호 제품 및 업체 동향

정보보호 제품과 시장은 전자문서 보안, 네트워크 보안, 인터넷 전자상거래 보안, 무선데

이터통신 보안 분야에까지 새로운 사업영역으로 확대되면서 급속히 성장하고 있음. 또한

최근 인터넷 금융거래뿐 아니라 PDA 등 차세대 단말기에 의한 무선인터넷 분야가 새로

운 시장으로 등장하면서 개인이나 조직의 정보보호 기능에 대한 중요성은 더욱 커지고 있

으며, 이에 따라 관련 시장은 더욱 확대될 것으로 예상됨.

정보보호 시장의 세분화는 다양한 형태로 정의될 수 있으며, 제품이나 품목 또는 기술분

류에 따라 다를 수 있으나 크게 보안 소프트웨어, 보안 하드웨어 응용제품과 보안 서비스

부문 등 3개 부문으로 구분되고, 각 부문별 응용제품은 특정 목적에 부합하는 단일 제품

들로 구성됨

- 보안 소프트웨어: 컴퓨터, 정보 시스템, 인터넷 통신 그리고 데이터 처리에 있어 보안대

책으로 사용되는 광범위한 소프트웨어 기술

- 보안 하드웨어: 보안 소프트웨어가 탑재되어 있거나 보안 기능을 수행하는 전용기기들

로서 단일 제품 보다는 통합 솔루션 형식으로 제품영역이 확대 추세임

- 보안 서비스: 고도의 보안성을 가지는 네트워크의 기획, 운영, 관리 등과 관련된 활동이

나 기술들을 제공하는 것으로서 시스템 통합과 상당 수준의 보안 활동은 보안성이 높은

네트워크의 설계, 구축 및 통합과 연관됨

최근의 정보보호 시장은 IBM, HP 와 같은 대형 시스템업체, GTE, AT&T, MCI 월드콤

등 대형 통신사업자, Lucent Technologies, Cisco Systems, 3COM 등 네트워크업체,

- 30 -

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● IT 전략 품목

Microsoft, SunMicrosystems, Netscape 등 소프트웨어 업체들이 전면에 나서고 있음

장기적으로 볼 때 보안시장의 주도권이 보안 전문업체보다는 대형 IT 업체로 넘어갈 것으

<표 1> 정보보호 제품의 종류와 내용

구분 내 용

보안 서비스

- 컨설팅 서비스: 보안정책 및 계획, 평가, 감사, 구조분석 및 검토, 사고대응 및 변론 - 설치 서비스: 설계, H/W 및 S/W조달, 보안 구조의 통합, 성능 시험, 전환/이전, 지식전이 - 관리 서비스: 보안서비스 관리, 인텔리전스 서비스 - 교육 및 훈련: 강사교육, 기술교육, 교재교육

3A

- 컴퓨터 시스템이나 기업내의 보안 문제 처리 S/W로서 사용자의 지정, 변경, 삭제, 감시 프로세스 수행. 사용자 인증(Authentication), 접근 권한의 승인(Authorization), 관리(Administration)로 구분

- 인증 S/W: 사용자 신원 확인 및 거절방지 - 승인 S/W: 정책에 따른 자원 사용, 데이터 및 어플리케이션 신뢰성 보장 - 관리 S/W: 다양한 보안 기술의 통합운영, 사용자 액세스 보안 정책의 적용, 내외부의 잠재적

보안 침해 위협 감소

보안콘텐츠 관리

- 웹 콘텐츠 관리, 이메일 스캐닝, 바이러스로부터의 보호, 다운로드 가능 어플리케이션의 실행 등 정책 기반의 인터넷 관리 도구

- 안티바이러스, 인터넷 액세스 통제 및 직원 인터넷 관리, 이메일 검색, 악의적 모바일 코드(MMC) 등으로 구분

방화벽/VPN

- 인터넷 등 네트워크 경로상에서 특정 유형의 어플리케이션과 데이터를 식별하고 이들에 의한 액세스를 차단하는 소프트웨어로 구성

- VPN 암호화 기능이 옵션으로 포함되기도 하며, S/W 방화벽은 기업용, 개인용, 분산 방화벽 등으로 구분

- 분산 방화벽은 PC 데스크 탑 방화벽을 포함하며, 정책 준수의 확보나 S/W업데이트, VPN 관리 등의 중앙 관리기능 수행

침입탐지 및 취약성

분석

- 침입 탐지는 컴퓨터나 네트워크의 악의적인 동작 여부를 연속적으로 모니터하고, 취약성 평가는 네트워크 상의 기기 구성이나 구조, 속성 등을 평가함

- 진행중인 악의적 활동의 탐색, 취약 요인에 대한 경고 발령으로 네트워크나 기기, 애플리케이션 등의 기능을 강화하며, 네트워크 기반, 호스트 기반, H/W 애플리케이션 제품 등으로 구분

보안 S/W

기타

- 기본적 보안기능, 즉 암호화 툴 및 알고리즘 등과 같이 보안 S/W 및 H/W의 기반을 이루는 S/W로서 특정 요구에 부응하지만 아직 시장형성이 활발치 않음.

- 암호화 툴킷, 파일암호화 제품, DB보안, 스토리지 보안, 전용 VPN 및 VPN클라이언트, 무선 보안, 웹서비스 보안, OS보안 등

방화벽/VPN

- H/W, S/W, 네트워킹 기술이 조합된 응용제품으로서 기본적으로 VPN 기능이 따란 방화벽 기능을 수행

- 고정 OS와 제한된 애플리케이션 세트로 구성된 단일 보드의 컴퓨터

바이오메트릭스

- 지문, 홍체, 음성패턴, 안면패턴, 손의 형태 등과 같은 인간 신체 특성을 축정, 분석하는 기술로서 인증을 목적으로 함

스마트카드

- 1회용 패스워드를 부여하거나 반복 시도 방식을 취하는 하드웨어 토큰으로서 인증을 받기 위해서 사용자는 동일한 암호화키를 갖거나 인증서버에 동조해야 함

- 통신, 교통 및신용카드 분야에서 강력한 수단으로 부상하고 있는데, 정보 저장능력이 최대의 장점으로 부각됨

보안 H/W

기타

- 암호화칩, SSL(secure sockets layer)용 가속보드, VPN용 가속보드, 공개키 운용 가속장치, 독립 SSL 응용제품 등의 암호가속기 시장이 형성됨

- 그밖에 IDS H/W 응용제품은 H/W, S/W, 네트워킹 기술이 조합된 것으로서 침입탐지가 기본기능임

IITA 정보조사분석팀

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

로 예상되며, 제품 솔루션도 기존 패키지형에서 점차 시스템 일부가 되는 기본 플랫폼형

태로 전환될 것으로 보임

3. 정보보호 시장 동향

가. 세계시장 현황 및 전망

보안 소프트웨어, 보안 하드웨어 및 보안 서비스를 포함하는 전세계 IT 정보보호 시장은

2002년에 약 190억 달러 규모에서 2007년에는 약 455억 달러 규모에 이를 것으로 예

측하고 있으며, 19%라는 높은 연평균 성장률을 기록할 것으로 보임

각 부문별로 연평균 20%대의 고성장률이 예상되는 정보보호 시장에서 보안 서비스 시장

이 가장 큰 규모를 차지하고 있으나, 보안 하드웨어 시장도 같은 기간 동안에 높은 신장

률을 보여 2006년부터는 보안 소프트웨어 시장과 함께 전체 시장의 절반 이상을 차지할

것으로 전망됨.

앞으로의 정보보호 제품시장은 단일제품에서 통합 시스템 중심으로 전환되어 갈 것으로

보이며, 특히 소프트웨어보다는 하드웨어 응용제품의 성장률이 높아질 것으로 예상됨

하드웨어 응용제품 가운데서 방화벽/VPN 과 네트워크 침입탐지 응용제품들이 다양한 가

격대를 형성함으로써 성장의 견인차 역할을 할 것으로 보임

0

5,000

10,000

15,000

20,000

25,000

30,000

35,000

40,000

45,000

50,000

2002 2003 2004 2005 2006 2007

하드웨어

소프트웨어

서비스

(단위: 백만 달러)

<자료>: IDC, 2003. 3. ITA 정보조사분석팀

(그림 3) 전세계 부문별 정보보호 시장현황 및 전망

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● IT 전략 품목

(1) 보안 소프트웨어

여러 가지 제한 요소에도 불구하고 낙관적인 측면에서의 시장전망은 2002 년도의 70 억

달러규모에서 2007년에는 147억 달러로 증가하여 연평균 성장률이 15.8%에 이를 것으

로 예상됨

보안 소프트웨어 시장 중에서 가장 큰 부문은 전체의 43%를 차지하고 있는 보안 콘텐츠

관리(Secure Content Management: SCM)이며, 다음으로 3A 소프트웨어가 시장을 주도

- 3A 소프트웨어: CAGR 14%, 2002년 24억 달러 → 2007년 46억 달러

- SCM: CAGR 18.4%, 2002년 27억 달러 → 2007년 62억 달러

- 방화벽/VPN: CAGR 8.7%, 2002년 8억 5천만 달러 → 2007년 13억 달러

- ID/VA(Intrusion Detection/Vulnerability Assessment): CAGR 17.4%, 2002 년 7 억

2,900 만 달러 → 2007년 16억 달러

- 기타 보안 S/W: CAGR 18%, 2002 년 2 억 4,900 만 달러 → 2007 년 5 억 7,100 만

달러

기업 보안대책으로 급속히 성장하고 있는 PECS(Policy Enforced Client Security)가 보

안 소프트웨어 판매에 주요한 영향을 미칠 것으로 보임.

2002 2003 2004 2005 2006 2007

7,000

6,000

5,000

4,000

3,000

2,000

1,000

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($M)

<자료>: IDC, 2003. 2. IITA 정보조사분석팀

(그림 4) 전세계 보안 소프트웨어 매출현황 및 예측(2002~2007 년)

Firewall/VPN Intrusion Detection Secure Content Management

Security 3A Other Security

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

(2) 보안 하드웨어

보안 하드웨어 시장은 2002 년 35 억 달러 규모에서 2007 년에는 91 억 달러 규모로 증

가하여 연평균 성장률이 21.2%에 이를 것으로 보이며, 이는 소프트웨어 및 보안 서비스

시장의 평균 성장률을 상회하는 것임

- 시장을 주도하고 있는 것은 방화벽/VPN 응용제품으로서 특히, 전용 IP VPN 제품의 급

속한 신장이 예상됨

소프트웨어 시장과의 경쟁 심화에 따라 기존 벤더들이 보다 개선된 성능과 기능향상으로

차별화 전략을 세우고 있으며, 방화벽 관리와 침입탐지와 같은 아웃소싱 서비스의 채택이

증가하고 있는 추세속에서 보안 관리 서비스 제공업체들과의 협력을 통해 하드웨어 벤더

들의 제품 공급을 확대하고 있음

0

1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

6,000

2002 2003 2004 2005 2006 2007

방화벽/V PN

바이오메트릭스

토큰/스마트 카드

기타

($M)

<자료>: IDC, 2003. 9. IITA 정보조사분석팀

(그림 5) 전세계 보안 하드웨어 현황 및 전망(2002~2007 년)

(3) 보안 서비스

전세계 보안 서비스 시장은 2002년 85억 달러 규모에서 2007년에는 217억 달러 규모

로 성장하여 연평균 20.7%의 성장률이 예상됨

지속적인 확대가 예상되는 보안서비스 시장은 특히, 아시아/태평양, 라틴 아메리카 그리고

서유럽 지역에서 급속한 성장을 보임.

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● IT 전략 품목

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1,000

2,000

3,000

4,000

5,000

6,000

7,000

8,000

9,000

10,000

2002 2003 2004 2005 2006 2007

컨설팅

설치

보안관리

교육/훈련

($M)

<자료>: IDC, 2003. 9. IITA 정보조사분석팀

(그림 6) 전세계 보안 서비스 현황 및 전망(2002~2007 년)

앞으로 무선 보안 서비스, 애플리케이션 리스크 완화 서비스, 보안 서비스 관리, 보안 교육

및 훈련 등이 중점적으로 개발되는 추세로서 앞으로의 시장 가능성이 높을 것으로 예상됨

나. 국내 시장 동향

1990 년대 중반 이후 외국제품의 도입을 시작으로 형성된 국내시장은 급속한 인터넷의

확산, 전자상거래 활성화 등으로 신뢰성 확보와 보안문제가 대두되기 시작하면서 매우 높

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100,000

200,000

300,000

400,000

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1,000,000

2002 2003 2004 2005 2006 2007

생체인식

정보보호 서비스

시스템 및 네트워크

(단위: 백만 원)

<자료>: KISA, 2002. 12. IITA 정보조사분석팀

(그림 7) 국내 정보보호 시장현황 및 전망

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

은 성장세를 보이고 있으며 어느 정도 산업기반이 구축되고 있음

국내 정보보호 시장규모는 2002년에 3,964억 원 정도로 추정되며, 2003년에 5,165억

원, 2005 년에 7,612 억 원 그리고 2007 년에는 9,679 억 원으로 성장하여 거의 1 조 원

규모의 시장을 형성할 것으로 예상됨

- 전체 75%를 차지하는 시스템 및 네트워크 분야는 2002년에 2,987억 원 규모였으며,

정보보호 서비스 시장이 356억 원, 생체인식 시장은 620억 원 규모로 추정됨

다. 시장 동인 및 원동력 분석

세계경기 회복의 지연속에서 IT 산업의 부진과 함께 정보보호 시장도 과거 폭발적인 시장

확산이나 매출증대는 기대하기 어렵지만 전반적으로 사회 인프라로서의 인터넷 보급 확

산과 네트워크를 통한 기업활동의 증가추세로 볼 때 앞으로의 시장 전망은 밝은 편임

2003 년부터 기업들의 보안문제에 대한 경계영역 확대로 핵심적인 호스트까지 넓혀나가

는 추세이며, 동시에 보안대상을 네트워크 중심 기기에서 특수 목적의 애플리케이션 솔루

션으로 전환하면서 핵심 서버, 데이터베이스 및 지적 재산권 보호에 중점을 두기 시작함

또한 해킹 등 악의적 활동으로 인한 피해가 사회전반에 파급되어 경제적 이해관계로 발전

된다는 점에서 정보보호 이슈에 대한 환경변화와 인식의 변화가 급속히 진전되고 있음

4. 결론 및 시사점

정보보호의 중요성 증대와 함께 관련 산업활동이 활성화되고 있는 것은 복잡 다중화되어

가고 있는 네트워크 환경에서 보다 효율적인 정보의 생성, 축적, 유통 및 관리상의 합리적

인 운영을 도모하고 나아가서는 사이버 공간에서의 급격한 침해사고에 대응하기 위한 것임

연평균 복합성장률이 거의 20%에 가까울 정도로 급속히 증대되고 있는 전세계 IT 보안

시장은 2002년도의 190억 달러에서 2007년에는 455억 달러 규모에 이를 것으로 전망됨

IBM 등 IT분야 거대기업들이 정보보호 응용제품 시장에 뛰어들면서 세계 보안시장의 재

편이 예견되며, 무선분야에 대한 중요성 부각으로 무선보안 시장의 확대가 예상됨

정보보호 솔루션의 전체적인 기술발전 방향은 방어적 보안에서 능동적 보안으로, 폐쇄적

보안에서 개방적 보안으로 전환되고 있으며, 독자적 제품이 상호 연동 가능한 보완적 제

품으로 발전하면서 궁극적으로는 통합 프레임워크를 추구하는 방향으로의 진전이 예상됨

영세한 자본력과 독자적 기술이 부족한 국내 정보보호 산업은 비교적 꾸준한 시장확대로

어느 정도 성장기반이 조성된 것으로 보이나 응용기술에 대비한 원천기술의 미확보, 핵심

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● IT 전략 품목

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기술 개발 전문 인력의 부족, 전반적인 정보보호 마인드의 인식 부족 등이 성장의 걸림돌

로 나타남

국가적 전략산업의 하나로 중요성이 점차 높아가고 있는 정보보호 산업의 육성을 위해서

는 장기적인 정책방향의 설정과 함께 국내시장 확대, 기술개발 및 인력양성 그리고 정보

보호 마인드 확산 등과 같은 종합적이고 구체적인 노력이 산ㆍ학ㆍ연ㆍ관 모든 분야에서

선행되어야 할 것으로 분석됨

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주간기술동향 통권 1136 2004. 3. 10. ● 호IT 수출 유망품목 수출입 동향

정보보호시스템

1. 분기별 수출입 동향

2003년도 정보보호 시스템 관련 제품의 수출 총액은 169만 1,000를 기록

- 상반기까지 상승세를 이어가던 정보보호 시스템 수출은 3/4분기에 13만 2,000달러로

급격히 감소했으나, 4/4분기에는 54만 8,000 달러로 다시 증가

* 3월 수출 금액은 33만 달러로 상반기 최고치를 기록했는데, 이 중에서 바이러스백신

부문이 30 만 달러에 이르러 91.39%의 비중을 차지했고, 12 월에는 48 만 2,000 달

러로 연중 최고치를 기록

- 제품별 구성비(금액 기준)를 살펴보면, 바이러스백신 부문이 95 만 3,000 달러로 전체

수출 금액의 56.33%를 차지했고, 방화벽과 네트워크 보안시스템/기타 부문이 각각 50

만 5,000달러(29.88%), 23만 3,000달러(13.79%)를 기록

* 2001년 이후 바이러스 피해액이 매년 2배 이상 증가하면서 바이러스백신 시장은 꾸

준히 성장하고 있음

* 방화벽 시장은 기가비트 방화벽 부문에서 국산 업체들이 서서히 두각을 나타내기 시

작하면서 수출도 증가하고 있는 것으로 분석됨

- 2004년도 정보보호 시스템 시장은 방화벽 부문이 소폭의 상승세를 그릴 것으로 전망되

는 가운데, 침입탐지시스템, 가상사설망, 백신 시장 등은 높은 성장세를 유지할 전망

<표1> 정보보호 시스템 부문별 수출입 추이 (단위: 천 달러)

2003.1Q 2003.2Q 2003.3Q 2003.4Q 누적 품목

수출 수입 수출 수입 수출 수입 수출 수입 수출 수입

방화벽(Firewall) 31 856 73 1,420 80 719 322 798 505 3,793

바이러스백신(SW) 302 364 499 0 2 0 149 0 953 364

네트워크 보안시스템/기타 45 207 61 3 51 207 77 188 233 605

합계 378 1,427 633 1,423 132 925 548 986 1,691 4,762

비중 0.00% 0.02% 0.01% 0.02% 0.00% 0.01% 0.00% 0.01% 0.00% 0.01%

1) 비중은 IT 전체 수출입에서의 비중임.

<자료>: IITA 정보조사분석팀, 한국관세무역연구원

* 본 컬럼은 정보조사분석팀에서 작성한 내용입니다. 본 내용과 관련된 사항은 정보조사분석팀 홍승표(☎ 042-869-

1345)로 문의하시기 바랍니다.

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● IT 수출 유망품목

※ 정보보호 시스템은 방화벽(관련 서버 포함)과 바이러스 백신, 네트워크 보안시스템 및 기

타 제품으로 하위 분류되었고, 수출입 통계 참조 HS CODE는 8471 50 9000, 8524 31

1000, 8524 39 1000, 8524 91 1000, 8524 99 9010, 8524 99 9090, 8525 30 2000,

8525 30 9000, 8527 90 9000등이 있음

2003년도 정보보호 시스템의 수입 총액은 476만 2,000달러를 기록

- 1/4분기, 2/4분기 수입 금액은 모두 142만 달러 이상을 기록했지만, 3/4분기에는 92

만 5,000달러, 4/4분기에는 98만 6,000달러로 감소

* 3월 수입 금액은 71만 5,000달러로 연중 최고치를 기록했는데, 이 중 바이러스백신

부문이 36만 4,000달러에 이르러 50.87%를 차지

* 2003년에는 해킹이나 바이러스 등의 인터넷 대란이 발생하여 정보보호 의식이 성장

하였고, 그 결과 정보보호 시스템에 대한 투자 촉진과 2000년을 전후로 도입된 정보

보호 제품의 교체 수요로 인해 정보보호 시스템 시장이 확대됨

- 제품별 구성비(금액 기준)를 살펴보면, 방화벽 부문이 379 만 3,000 달러로 전체 수입

금액의 79.66%를 차지하였고, 네트워크 보안시스템/기타와 방화벽은 각각 60만 5,000

달러(15.95%), 36만 4,000달러(7.64%)를 기록

2003년 12월까지 정보보호 시스템의 무역 수지는 총 307만 달러 적자를 기록

- 월평균 25만 6,000 달러의 적자를 기록하였는데, 4월 적자 규모가 48만 3,000달러로

최대 적자 규모를 나타낸 반면 12월에는 12만 7,000달러의 첫 흑자를 기록

-700

-600

-500

-400

-300

-200

-100

0

100

200

300

400

2003

.1

2003

.2

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.3

2003

.4

2003

.5

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.7

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.9

2003

.10

2003

.11

2003

.12

방화벽(Firewall) 바이러스백신(SW)

네트워크 보안시스템/기타 정보보호시스템

(그림 1) 정보보호 시스템 부문별 무역 수지 추이

(단위: 천 달러)

- 39 -

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

- 제품별 구성비(금액 기준)를 살펴보면, 방화벽 부문과 네트워크 보안시스템/기타 부문은

각각 328만 8,000달러, 37만 2,000달러의 적자를 기록한 반면 바이러스백신 부문은

58만 9,000달러의 흑자를 기록

- 정보보호 시스템 시장은 지속적인 수출 증가와 점진적인 수입 감소로 무역 수지 적자폭

이 점차 감소, 12월에 이르러 처음으로 흑자를 기록

2. 국가별/하위 부문별 수출입 현황

2003년 12월까지 정보보호 시스템 부문 수출 상위 10개국의 누계는 155만 2,000달러

로 전체 정보보호 시스템 수출의 91.78%를 차지함

- 중국에 대한 수출이 59만 6,000달러로 전체 수출 금액의 35.22% 차지했으며, 미국이

47만 6,000달러(28.13%)로 2위를, 일본은 25만 6,000달러(15.16%)로 3위를 차지

- 1위 중국에 대한 바이러스백신 부문의 수출 금액이 42만 2,000달러로 가장 큰 비중을

차지하고 있으며, 네트워크 보안시스템/기타와 방화벽 부문은 각각 16 만 8,000 달러,

6,000달러를 기록

- 4위 헝가리에서 10위 네덜란드에 이르는 7개 국가에 대해서는 주로 방화벽 수출이 이

루어지고 있음

- 수출 상위 10 개국에서 가장 큰 수출 비중을 차지하고 있는 부문은 바이러스백신으로

<표 2> 정보보호 시스템 수출 상위 10개국(2003 년 12 월 누적기준) (단위: 천 달러)

합계 구분

금액 비중

방화벽 (Firewall)

바이러스백신 (SW)

네트워크 보안시스템/기타

1 중국 596 35.22% 6 422 168

2 미국 476 28.13% 159 296

3 일본 256 15.16% 0 235 21

4 헝가리 58 3.41% 58 0 0

5 영국 43 2.56% 43 0 0

6 호주 30 1.79% 27 0 3

7 폴란드 23 1.38% 23 0 0

8 러시아 23 1.38% 23 0 0

9 포르투칼 23 1.38% 23 0 0

10 네덜란드 23 1.38% 23 0 0

10개국 1,552 91.78% 386 953 계

전체 1,691 100.00% 505 953

<자료>: IITA 정보조사분석팀, 한국관세무역연구원

233

214

21

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● IT 수출 유망품목

수출 금액 95만 3,000달러, 61.38%의 비중을 차지했고, 방화벽은 38만 6,000달러로

24.86%, 네트워크 보안시스템/기타 부문이 21만 4,000달러로 15.02%를 차지

* 바이러스백신 수출은 중국, 미국, 일본 등에 편중된 초기 단계이나, 우리나라 정보보

호 시스템 수출에서의 역할이 높은 것을 보여줌

- 수출이 이루어진 국가는 총 21개국으로 나타남

2003년 12월까지 정보보호 시스템 수입 상위 10개국의 누계는 475만 6,000달러로 전

체 정보보호 시스템 수입 금액의 99.88%를 차지

- 미국으로부터 수입이 431만 9,000달러로 전체 수입 금액의 90.70%를 차지한 것으로

나타났고, 그 뒤를 멕시코, 홍콩 등이 잇고 있지만 금액은 매우 미미하여 10% 미만의

비중을 기록

- 수입 상위 10 개국에서 가장 큰 비중을 차지하고 있는 부문은 방화벽으로 수입 금액이

379만 달러에 이르러 전체 수입 금액의 79.58%를 차지

* 미국으로부터의 방화벽 수입 금액은 346만 3,000달러로 상위 10개국 수입 금액의

91.37%를 차지

- 바이러스백신 부문에 대한 수입은 유일하게 미국에서 36만 4,000달러를 기록

- 수입이 이루어진 국가는 14개국으로 나타남

<표 3> 정보보호 시스템 수입 상위 10개국 (2003 년 12월 누적기준) (단위: 천 달러)

합계 구분

금액 비중

방화벽 (Firewall)

바이러스백신 (SW)

네트워크 보안시스템/

기타

1 미국 4,319 90.70% 3,463 364 493

2 멕시코 300 6.30% 300 0 0

3 홍콩 114 2.40% 10 0 104

4 영국 5 0.10% 0 0 5

5 프랑스 5 0.10% 5 0 0

6 싱가포르 4 0.09% 3 0 1

7 독일 2 0.05% 2 0 0

8 벨기에 2 0.05% 2 0 0

9 스웨덴 2 0.05% 2 0 0

10 인도네시아 2 0.04% 2 0 0

10개국 4,756 99.88% 3,790 364 603 계

전체 4,762 100.00% 3,793 364

<자료>: IITA 정보조사분석팀, 한국관세무역연구원

605

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

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2003년도 정보보호 시스템 부문 상위 5개국의 무역 수지 흑자 규모는 97만 8,000달러

를 기록했고, 적자 규모는 426만 3,000달러를 기록

- 중국에 대한 정보보호 시스템 무역 수지 흑자 규모는 59만 6,000달러로 최대 흑자 기여

국으로 나타남

- 미국은 수출 2위국임에도 불구하고, 수출액의 9배에 달하는 수입 규모 때문에 최대 적자

국으로 나타남

- 2003년에 우리나라와 정보보호 시스템 부문에서 교역이 이루어진 국가는 총 29개국으로

그 중 무역 수지 흑자 대상국은 19개국이며, 적자 대상국은 10개국으로 나타남

<표 4> 정보보호 시스템 무역 수지 흑자/적자 상위 5개국(2003년 12월 누적기준) (단위: 천 달러)

흑자 적자 구분

국가 금액 국가 금액

1 중국 596 미국 -3,843

2 일본 256 멕시코 -300

3 헝가리 58 홍콩 -114

4 영국 38 독일 -2

5 호주 30 싱가포르 -2

5개국 978 5개국 -4,263 계

전체 1,200 전체 -4,271

<자료>: IITA 정보조사분석팀, 한국관세무역연구원

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● IT 신기술 소개 IT 신기술 소개

모션 캡처(Motion Capture) 기술

1. 서 론

가상 캐랙터의 동작을 실감나게 재현해 내는 ‘모션 캡처’ 기술이 국내 실사 영화 산업계에

출사표를 던졌다. 모션 캡처 기술은 3D 애니메이션의 양대 선진국이라고 불리는 미국, 일본에서

주로 사용되고 있는 기법으로 최근 국내에 개봉된 영화 ‘태극기 휘날리며’에서 팔이 잘려나가는

위험한 장면과 대규모 전투장면의 수많은 엑스트라를 대신하여 가상 캐랙터의 움직임을 실감나

게 재현해 내 화제가 되고 있다. 그러나, 모션 캡처 기술을 영화에 접목할 경우 소요되는 추정초

기비용은 약 7 억 원으로 모션 캡처 장비, 모션 컨트롤 카메라를 구매하고, 이들 장비를 활용할

수 있는 전문인력을 고용하는데 드는 비용이 너무 높아 기술 접근을 시도하는 초기부터 경제적

장벽이 너무 크다는 견해가 많다.

2. 모션 캡처 기술의 국내 실용화 가능성

미국의 경우, 일찍부터 실리우드 산업을1) 발판으로 ‘타이타닉,’ ‘스타워즈 에피소드II,’ ‘반지

의 제왕,’ ‘헤리포터’ 등 첨단 IT 기술을 접목한 굵직굵직한 영화들로 높은 이윤을 창출해 내고

있는 반면, 국내 애니메이션 산업은 그 동안 선진국으로부터 오랜 기간 하청업무를 통해 상당한

노하우가 쌓여 있음에도 불구하고, ‘애니메이션 산업은 3D업종’이란 비판이 있을 정도로 인건비

책정 면에서 지나치게 낮은 평가를 받아왔었다.

실제로 국내 인력이 상당수 노하우를 보유하고 있는 키프레임 방식은 노동 집약적이고 생산

성이 낮은 방식으로 인식되고 있는데, 모션 캡처 방식이 아닌 키프레임 방식으로 가상 캐랙터의

동작을 구현할 경우, 매우 숙련된 애니메이터가 작업하더라도 뛰기와 같은 간단한 동작을 구현

하는데만도 수십 시간이 걸린다. 덧붙여 여러 명의 사람이 춤을 추는 장면을 제작하려면 최소

몇 달은 소요된다.

반면 모션 캡처 기술은 20명이 각기 다르게 춤을 추고 있다고 해도 캡처에 7일정도가 소요

되고, 3D 캐랙터로 저장하는데 넉넉히 3일 정도가 소요되므로 10일이면 동작을 재현해 낼 수

1) 실리우드 = 실리콘밸리+헐리우드 : 실리콘밸리의 첨단 IT기술들이 영화, 애니메이션, 게임 등에 활용되어 상품화된 시장

* 본 컬럼은 정보통신연구진흥원 IT정보단 정보서비스팀에서 작성한 내용입니다. 본 내용과 관련된 사항은 정보서비스팀 손소현(☎ 042-869-

1354, email: [email protected])로 문의하시기 바랍니다.

- 43 -

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

있다. 게다가 실감나는 동작을 재현해 낸다.2) 이와 같은 실효성이 국내에 소개되면서 게임기술

지원센터를 비롯한 국내 전문연구기관에서 모션 캡처 기술를 구현하기 위한 고가 장비와 인력을

국내 실사 영화 산업계에 지원하고 있어, 사실상 이를 활용한 영화제작이 실용화되어 가고 있다

고 해도 과언이 아니다.

3. 모션 캡처 기술과 가상 캐랙터 동작 재현

가상 캐릭터의 움직임을 재현하는 방법은 현재 크게 시뮬레이션에 의한 방법과 기록에 의한

방법이 있다. 시뮬레이션에 의한 방법은 키프레임(key frame) 방식, 운동 역학(kinematics) 이

용방식, 물리 법칙(dynamics) 이용방식이 있고, 기록에 의한 방법은 실존 물체의 동작을 직접

컴퓨터로 입력하여 그 결과를 토대로 애니메이션을 생성하는 방법으로 모션 캡처(motion capture)

방식와 스톱 모션(stop motion) 방식이 대표적이다. 보편적으로 기록에 의한 방법이 시뮬레이션

에 의한 결과보다 실감나는 동작을 재현할 수 있어 최근 애니메이터들에게 각광 받고 있다.

모션 캡처(Motion capture) 기술은 가상 캐랙터의 움직임을 실사수준으로 재현하기 위해 사

용되는 기술로 일일이 수작업으로 동작을 만들어 가는 기존 방식과 달리, 움직임을 직접 입력

받음으로써 많은 부분을 자동화한 기술이다. 모션 캡처 시스템은 사용하는 입출력 매체에 따라

크게 음향식(Acoustic), 기계식(mechanical), 자기식(magnetic), 광학식(optical) 시스템으로 분

류할 수 있다.

가. 음향식(Acoustic)

음향식은 시스템의 특성상 초음파 발생장치의 위치를 순차적으로 측정해야 하므로, 인체에

부착된 모든 초음파 발생장치들로부터 원하는 순간 동시에 정보를 입력받기가 힘들다. 또한, 부

착장치의 크기가 크고, 케이블로 연결되어 있어 자연스러운 동작을 연출하기가 어렵다. 또한, 초

음파가 반사될 때 발생하는 잡음에 의한 영향을 많이 받지만, 위치 측정에 필요한 계산량이 적

어 실시간 처리가 용이하고, 값이 싸다는 장점도 있다.

나. 기계식(mechanical)

기계식은 음향식, 자기식, 광학식 시스템의 전형적인 문제점인 자기장이나 원하지 않는 반사

등으로 인한 영향을 전혀 받지 않는 방식이다. 그러나, 인체의 주요 관절 부위마다 다소 부담스

2) 키프레임 기술은 1프레임을 만드는데 수시간이 소요되지만, 모션 캡쳐 기술은 애니메이션의 복잡도에 따라 다소 차이가 있다고 가정하여도,

대략 분당 $500(미국내)의 저렴한 가격으로 하루에 20분 정도의 애니메이션을 만들 수 있다.

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● IT 신기술 소개

러울 정도의 무거운 기계장치를 부착해야 하므로 자연스러운 동작을 연출하기가 어렵고, 각 부

착 위치의 정확도에 따라 결과에 미치는 영향도 다소 크다.

다. 자기식(magnetic)

자기식 시스템 또한, 인체에 수많은 케이블을 연결한 상태에서 동작을 해야 하므로 빠른 동

작을 자연스럽게 표현하는 것은 불가능한 방식이다. 최근 무선 시스템이 개발되어 판매되고는

있지만, 역시 인체에 송신기를 부착해야 하므로, 자기식 시스템은 주로 간단한 동작을 캡처하는

데 사용되고 있다. 그러나, 장비가격이 저렴하고 장비 외의 추가적인 시설투자가 필요 없을 뿐

아니라, 운용이 비교적 쉽기 때문에 경제적으로 접근하기 쉬운 방식이다.

<표 1> 모션 캡처 기술별 장단점 비교

모션 캡처 방식 장 점 단 점

음향식(Acoustic) - 차폐문제 없음 - 위치측정에 필요한 계산량이 작음 - 가격이 비교적 저렴

- 정밀한 동작수집 어려움 - 크기가 크다 - 케이블로 연결해야 함

기계식(Mechanical) - 설치와 운영이 매우 간편 - 실시간 처리 가능

- 장치부착 등으로 인한 동작제한이 큼 - 위치에 따라 정확도의 오차가 큼

자기식(Magnetics) - 운용이 쉬움 - 추가적 시설투자 불필요 - 계산량이 적어 실시간 처리가능

- 큰 동작 감지 불가능 - 주파수 대역의 제한이 큼 - 노이즈에 대한 후처리 필요

광학식(Optical) - 사용자의 동작제한이 적음 - 동시에 여러 신호 수집가능 - 처리속도가 빠름

- 고가의 장비 필요 - 주변 광에 의한 영향이 큼 - 차폐문제가 있음

라. 광학식(optical)

광학식 시스템은 인체에 부착되는 마커(marker)의 크기가 작고, 케이블도 연결되지 않으며,

마커의 개수가 제한되지 않아 동작이 상당히 자유롭고 아주 미세한 묘사까지 재현해 낼 수 있다.

또한 다른 시스템에 비해 다소 넓은 범위에서 활동한 움직임도 캡처 가능하고, 2명 이상이 빠른

동작을 할 경우에도 움직임을 편리하게 캡처해 낼 수 있다. 선진국에서 주로 사용하고 있는 방

식이 광학식 모션 캡처 방식으로 대신, 광학식 방식을 적용하려면 고가의 장비세트를 갖추어야

하는 경제적 부담감이 있다.

4. 세계 상용 모션 캡처 장비 및 소프트웨어 제품 동향

가. 상용 모션 캡처 장비

현재 자기식 모션 캡처 장비와 광학식 모션 캡처 장비가 전체 사용량의 70~80%를 차지할

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주간기술동향 통권 1136호 2004. 3. 10. ●

정도로 널리 쓰이고 있다. 자기식 모션 캡처 장비로는 Ascension사의 Motion Star Wireless와

Polhemus 사의 Star track system(StarTrak)제품이 유명하며, Ascension의 자기식 장비는 현

재 가장 인지도가 높아 널리 쓰이는 장비로 ETRI VR 센터에도 12 개의 자기식 센서가 설치되

어 있어 지원을 받아 실험을 할 수 있다.

광학식 모션 캡처 장비로는 Vicon Motion System사의 Vicon 370E, Adaptive Optics Associate

(AOA)사의 Multi-Trax pro, Motion Analysis 사의 Expert Vision HiRES system(EVA),

Northern Digital Inc(NDI)사의 Opto Track system(OPTOTRAK 3020)이 잘 알려져 있다. 그

외 상용화되어 있는 다양한 모션 캡처 장비는 <표 2>과 같다.

<표 2> 세계 상용 모션 캡처 장비 현황

자기식(Magnetics) 광학식(Optical)

MotionStar, MotionStar Wireless Startrak Flock of Birds, Nest of Birds miniBIRD Model 800, 500 pcBIRD, pciBIRD SpacePad

Vicon 370E Multi-Trax pro Expert Vision HiRES system(EVA), Opto Track system(OPTOTRAK 3020) ProReflex MCU 1000 CODA MPX30(Active marker Motion Analysis System)

나. 상용 모션 캡처 지원 소프트웨어

모션 캡처된 데이터를 3D 캐랙터로 저장하는 작업을 캐랙터 맵핑(character mapping)이라

고 하며, 이들 작업은 주로 소프트웨어를 통해 처리된다. 가장 뛰어난 기능을 가지고 있는 소프

트웨어는 Kaydarf FILMBOX로 실시간 매핑 기능 및 모션 비선형편집(NLE) 기능이 지원된다.

반면, Lambsoft pro Motion은 변환(Conversion)기능이 우수하고, 다른 3D소프트웨어와의 호

환이 잘된다. 그 밖에 캐랙터의 얼굴 모션을 맵핑하는 기능을 제공하는 Famouse, 춤추는 동작

을 다양하게 재현해 내는 Dance Studio, 강력한 Pose DB 생성 및 library 기능을 제공하는

Poser 3, layer editing 기능이 돋보이는 Character Studio등의 소프트웨어 제품이 있다.

5. 국내 업계 전망

국내 애니메이션 기술중에서 일찍부터 상당 부분 노하우를 가지고 있는 3D keyframe interpolation,

warping/morphing, light model/coloring/mapping, shading, ray tracing, render filtering 분야

외에 최근 모션 캡처 기술 노하우를 보유한 업체가 국내에 많이 생겨나고 있다. 업계에서는 현

시점에서 가상 캐랙터의 움직임을 재현하는 여러 가지 방법들의 장단점을 고려해 볼 때, 기존의

키프레임 방식에 광학식 모션 캡처 방식을 도입하면 시간대비 최상의 퀄러티를 얻을 수 있을 것

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● IT 신기술 소개

- 47 -

이라고 진단하고 있으며, 앞으로 모션 캡처 방식을 이용한 캐랙터 재현 노하우의 발전으로 영화,

애니메이션 게임 업계에 많은 활용될 것으로 기대하고 있다.

<표 3> 디지털 애니메이션 주요 기술 제품 출현 시기

기술 분류 세부 기술 제품출현시기(세계)

애니메이션

3D keyframe interpolation Kinematics-based animation Physical simulation(Dynamics) Motion capture Motion signal processing Motion wraping/mapping/deformation Realtime character design/authoring Facial animation Event/script based animation Camera motion control

1982 1993 1993 1990 1996 1991 1993 1990 1996 1995

3D Model 생성

다면체 모델링

자유곡면 모델링 Hair/Cloth generation Physically-based modeling Sketch-based modeling Procedural modeling Image-based model extraction 3D Scanning 3D Painting Procedural texture generation

1980 1993 1995 1993 1996 1981 1996 1992 1995 1993

Deformation & Data manipulation Warping / Morphing LOD generation

1991 1995

Image Based Rendering

Light model/ coloring/ mapping Shading Ray tracing Radiosity rendering Non-photorealistic rendering Shadow casting Particle rendering Camera optics control

1985 1985 1985 1988 1996 1985 1990 1993

Special effects Render filtering Synchronize w/ external signal

1992 1996

<자료>: FILM SPECIAL EFFECT에 응용된 MOTION CAPTURE(서강대)

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주주주간간간기기기술술술동동동향향향 원원원고고고 모모모집집집

정보통신연구진흥원에서는 주간으로 발행하고 있는 정보통신 전문동향지인 주간기술동

향에 게재할 원고를 모집합니다. 주간기술동향은 1981 년 6 월에 국내 최초의 정보통신기

술동향지로 발간된 이후, 매주 발간되고 있는 국내 최장수 전문동향지입니다.

주간기술동향 게재원고를 한국전자통신연구원 소속 연구원으로 한정하였으나, 2003 년

10 월부터 국내 관련분야 종사자들에게 원고 투고를 개방하게 되었으니 관심 있는 분들의

많은 투고를 바랍니다.

제출 분야 : 정보통신 정책, 정보통신경영, 정보통신 마케팅, 이동통신, 위성통신, 광통신,

신호처리, 전파, 멀티미디어, 네트워크, 반도체, 원천기술, 컴퓨터, 소프트웨어, 정보보호,

기타 정보통신관련 분야

제출 자격 : 대학, 연구기관, 산업체의 정보통신 분야 종사자

응모기간 : 수시 접수

게재 : 투고된 원고는 본지 발간 취지에 부합되는 원고에 한하여 게재하며, 필요시 원고의

수정보완을 요구할 수 있습니다.

기타

- 게재 원고에 대하여 리프린트 무료 제공

- 게재 원고에 대하여 소정의 원고료(편당 최고 30만원) 지급

제출 및 문의처

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□ 사 업 책 임 자 : 정현수 (I T정보단장)

□ 과 제 책 임 자 : 문병주 (정보서비스팀장)

□ 참 여 연 구 원 : 이동일, 홍기채, 송종철, 이성용, 손소현(정보서비스팀원)

전영미 (위촉)

□ 집 필 위 원(EG)

반도체ㆍ원천기술 : 김상식(ETRI), 김종덕(ETRI), 도이미(ETRI),

네 트 워 크

전 파 방 송

이 동 통 신

컴퓨터 소프트웨어

정 보 화 기 술

정 보 보 호

정 보 통 신 시 장

정 보 통 신 정책

명재민(연세대학교), 서정대(ETRI), 심규환(ETRI),

윤선진(ETRI), 이종근(Hynix), 표성규(Hynix), 홍성철(KAIST)

: 김정윤(ETRI), 박종일(한양대학교), 정유현(ETRI),

조은영(ETRI)

: 김창환(서울종합방제센터), 엄기문(ETRI), 장대익(ETRI),

: 김문구(ETRI), 윤동원(대전대학교), 장병태(ETRI)

: 김진택(대구소방본부), 안창원(ETRI), 이민석(한성대학교),

조성익(ETRI), 홍성수(서울대학교)

: 장석윤(ETRI), 정선화(ETRI)

: 박지만(ETRI), 윤재석(KISA), 임신영(ETRI)

: 박승창(전남대학교), 임광선(ETRI)

: 강신원(ETRI), 권수천(ETRI), 신성식(ETRI), 여인갑(ETRI),

이응용(KISA), 이주연(KDN)

통권 1136호 (TIS-04-08)

발 행 년 월 일 : 2004년 3월 10일 (주간)

발 행 소 :

편집인겸 발행인 : 김태현

등 록 번 호 : 대전 다 -1003

등 록 년 월 일 : 1985년 11월 4일

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