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電子書籍が来たぞ!! (電子書籍 Part.2 「明日を創る戦略」

電子書籍が来たぞ!! - JaGra · 社内ドキュメントニーズ. 説明/解説ニーズ. 記録ニーズ. ビジネスツールニーズ 物理的ニーズ. 印刷物

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電子書籍が来たぞ!!(電子書籍 Part.2)

「明日を創る戦略」

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講師紹介

講師:秋津耕治(株式会社ジャクマ)・デジタルメディアプランナー

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株式会社ジャクマ

IT活用のコンサルティング デジタルメディアを活用した事業展開のコンサルティング

WEB活用のコンサルティング コンテンツ開発/メディア開発ソフトウェア開発コンサル

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「電子書籍」という言葉の定義

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「電子書籍」

「パッケージメディア」として配信可能な形態の電子ドキュメント

EPUB AZWその他の

パッケージフォーマット

PDF Flash

独自書籍アプリ

(X)HTML+

CSS

XML+

CSS

TEXT HTML5

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ビジネス視点で見た「電子書籍」市場【第一部】

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電子書籍マーケットに参入するには…

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電子書籍

PCモバイルデバイス

携帯電話

Web

クラウド

電子書籍ビューワー

【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

配信プラットホームを選択すると自動的に参入の仕方が見えてくる。

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電子書籍マーケット

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

制作

出版

流通/配信

広告宣伝/PR

販売/決済

閲覧スタイル携帯電話

電子書籍ビューワー モバイル端末

iPhone/iPadPC Web

各キャリアが用意する決済システム

オンラインブックストア独自決済システムKindle Store Apple AppStore

著作者原作者

出版社コンテンツホルダー

各キャリア別プラットホーム

amazon store

バナー広告/検索連動型広告/マッチング・ターゲティング広告/バイラルマーケティング/広告メール/プッシュ型広告/etc.

Apple AppStore

コンテンツ制作者

人気ブロガー一般人

amazon Apple各キャリア別コンテンツ配信サーバー

各種オンラインブックストア

オリジナルブックストアサーバー

出版社コンテンツホルダー

コンテンツ制作サービス企業

個人

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Kindleにみる成功のヒント

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

・携帯電話モジュールの搭載・すぐ買える、すぐ読める・パソコンなどの知識が必要ない・電子ペーパーによる読みやすさ(疲労

度が小さい)・バッテリーが長持ちする・amazonストアでの実績・品揃えの豊富さ(のちにB&Nに抜かさ

れるが)

・ROMやカートリッジでの購入・ビュワーソフトのダウンロード&イン

ストールなどの手間が必要(汎用の場合)

・画面が見づらい・バッテリーの持ちが悪い・コンテンツの品揃えが少ない・多様化するユーザーニーズに応えきれ

ない

Kindle以降Kindle以前

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参考資料:電子書籍市場動向

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

出典:株式会社インプレスR&Dホームページより

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携帯電話市場に見る「電子書籍」のコンペティター

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ホームページ(ニュースサイト/オンラインマガジン)

SNS

ブログ/プロフ

ゲーム(スタンドアロン/オンライン)

コミュニティサイト

デコメ

ケータイ小説/ケータイコミック

ユーザーの自由時間をどう捕らえるか

【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

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「電子書籍市場」成立のもう一つのシナリオ

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

年齢

高若

●新聞●雑誌/週刊誌●書籍●テレビ●ラジオ

etc.

電子書籍マーケットという

新市場?

それとも…。

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「電子書籍市場」成立のもう一つのシナリオ

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

年齢

高若

●新聞●雑誌/週刊誌●書籍●テレビ●ラジオ

etc.

これまでアナログでの利用が

主だった情報がデジタル化されていく

可能性が…。

「アナログ」 ⇒ 「デジタル化」

「デジタル」 ⇒ 「アナログ化」

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Googleの「電子書籍⇒書籍化」サービスの記事

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【第一部】 ビジネス視点で見た「電子書籍」市場

出典:ITmedia

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マーケットニーズの想定【第二部】

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「パブリッシングニーズ」の動向予想

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【第二部】 マーケットニーズの想定

新聞/雑誌/書籍…

カタログ/チラシ/パンフレット/ポスター…

社内報/約款/契約書/規約/名簿/マニュアル…

封筒/名刺/便箋/帳票類…

パッケージ/特殊印刷…

報道ニーズ

出版ニーズ

エンタテインメントニーズ

広告ニーズ

販促ニーズ

社内ドキュメントニーズ

説明/解説ニーズ

記録ニーズ

ビジネスツールニーズ

物理的ニーズ

印刷物

印刷物

Web/ブログ

印刷/電子書籍

印刷/デジタルマガジン

印刷/Web

印刷/Web

印刷/電子書籍技術

印刷/電子書籍技術

印刷/電子書籍技術

Web/ブログ

電子書籍

デジタルマガジン

印刷/Web

印刷/Web

印刷/電子書籍技術

印刷/電子書籍技術

印刷/電子書籍技術

・新しいユーザーエクスペリエンス・新しいコミュニケーションの創造

・新しいサービスの創造・ソーシャルネットワークへの対応

・UGCとの競合

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想定可能なサービス

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【第二部】 マーケットニーズの想定

⇒リッチメディアを駆使したデジタルマガジンの制作⇒インタラクティブデザイン、コンテンツ制作サービス⇒デザインのCSS変換サービス⇒コンテンツのタグ付けサービス⇒既存のコンテンツの電子書籍化サービス⇒個人/小規模クリエイティブ向けの電子書籍制作サービス⇒電子カタログ/チラシ/パンフレットの制作サービス⇒多メディア展開が可能なデジタルコンテンツ制作サービス⇒社内ドキュメントのデータベース化サービス⇒コンテンツ配信サービス⇒コンテンツ登録代行サービス⇒プロモーションまで含めたトータルプロデュース

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表現のプライオリティで異なるプラットホーム選択

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【第二部】 マーケットニーズの想定

内容(コンテンツ) レイアウト

EPUBAZW

(および他オープン系)

内容(コンテンツ)

レイアウト/インタラクティブ性

/リッチメディア

PDFFlash

独自アプリなど

EPUBのAZWの選択は、どのプラットホームで

コンテンツを配信したいかによる。

・数多くのオーサリングツールがWeb上で公開されている。

・例:Sigil(EPUB)・例:KindleGen(AZW/amazonが公

開しているオーサリングツール)※InDesignもEPUBへの出力に対応して

いる。

・Adobe社製プロフェッショナル・デザイニング/オーサリングツール

・その他のハイエンドデザインツール・デジタルマガジン開発用にAdobe社は

全く新しいデジタルパブリッシング技術を開発している。(Wired Magazinなどで使用)

・独自アプリ開発には基本的にC言語に精通したプログラマが必須。

適したプラットホーム 必要なツール

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ワークフロー比較から考える参入戦略【第三部】

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制作ワークフロー比較

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【第三部】 ワークフロー比較から考える参入戦略

企画/マーケティング

コンテンツ作成

・台割・テキスト・コピー・写真・イラスト・図表

など

デザイン/レイアウト

編集/制作

予算管理/工程管理

版下制作 校正 色校 印刷 製本/後工程 配送/納品 流通/販売 広告/PR

企画/マーケティング

コンテンツ作成

デザイン/レイアウト

ディレクション

設計 オーサリング 動作確認/デバッグ

マスタリングデータコンパイル

データパブリッシュ

各種オンラインストア登録

広告/PR

・シナリオ・テキスト・コピー・写真・イラスト・図表・音声・動画・アニメ・ゲーム・その他PGM

など

印刷

電子書籍

予算管理/工程管理

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ビジネス参入に必要な技術、人材、スキル

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【第三部】 ワークフロー比較から考える参入戦略

(X)HTML、XMLの使いこなし

デザインツールとしてのCSSの使いこなし

データベース技術/データベースアプリケーション技術(MySQL,PostgreSQL,MS-SQL,Oracleなど)

サーバアプリケーション技術(PHP,CGI,Ruby…)

動的なデザインのセンス

Webアプリケーション技術(Java,Javascript…)

プログラミングスキル(iPad/iPhoneアプリ、Androidアプリ、…)