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인간공학 디자인 Samsung Art and Design Institute 2018 Human Factors Design CONCEPT DEVELOPMENT 5 th Week 삼성디자인학교 Sadi(Samsung Art and Design Institute) 이종호 Ph.D [email protected] http://www.cakepower.net

인간공학디자인 2018 Human Factors Design · 2018-03-07 · 주차 강의내용 과제 제5 주 3/7 Concept Generation 수업시간Clay 사용법워크샵(수업시간전에Clay

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

2018 Human Factors Design

CONCEPT DEVELOPMENT5th Week 삼성디자인학교

Sadi(Samsung Art and Design Institute)

이종호 [email protected]://www.cakepower.net

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주차 강의 내용 과제

제 1 주2/7

Market Analysis

과목 소개 및 GOOD GRIP 프로젝트 소개

중력과 사용성에 대한 이해

GOOD-GRIP 프로젝트 수행을 위한 3인 1조 팀 구성

과제: Product Analysis 방법 학습

제 2 주2/14

Empathy User

성남 고령친화종합체험관 방문

2시 30분 ~ 5시까지 체험 (개인적으로 2시까지 도착 요망)

체험 보고서 및 마켙 보고서 작성 완료

제 3 주2/21

Task Analysis

Goal – Task – Function 관계 이해Context 에서 다양한 Task의 이해다양한 Task를 수행하기 위한 다양한 손 모양 이해

Task Analysis 학습각 해당 Persona 입장에서 각 도구의 사용상의 문제점을 최대한 파악하기 (자주 사용하는 기능 / 가끔사용하는 기능 중심)

사용하는 환경 및 사용하는 사람에 따라 발생하는 Hand-tool의 사용상의 문제점을 관찰하고 기술하기

과제:사용상의 문제점 관찰을 통한 Insight 도출사용상의 문제점 / 보관상의 문제점을 바탕으로 ‘사람들은 이 도구를 이렇게 사용하기 때문에 이런 문제점이 발생하는 구나’ 하는Insight 도출

제 4 주2/28

Problem Identification

디자인 컨셉 개발 워크샵

사용상 문제점 도출(어떤 문제점을 어떤 해결안을 통하여 해결하려 하는가?)

팀 별 Task Analysis Report 리뷰

과제:디자인 스케치를 통하여 디자인 해결안 제시하기

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주차 강의 내용 과제

제 5 주3/7

Concept Generation

수업시간 Clay 사용법 워크샵 (수업 시간 전에 Clay 준비하기)

사용성 문제점 3가지를 선정하고, 이를 해결하기 위한 3가지컨셉을 도출하기

과제:각 컨셉에 해당하는 Clay 모형을 제작한다.

각 Clay모델을 직접 사용해 보면서, 문제점이 제대로 개선된 한 컨셉의 Clay 모델을 선정한다.

제 6 주3/14

User Engagement & Emotional Form Development

선정된 Clay 모델을 바탕으로 3가지 다른 조형언어를 가진Primary Line (시각적 중심축을 가진) 스케치 전개

과제:

스타이로 폼을 사용하여 3개의 다른 조형언어를 가진 모델개발 및 Critique

제 7 주3/21

User Engagement & Physical Form Development

사용성 개선을 위하여, 사용자의 행동을 유도하는 Visual Cue를 개발하는 작업 진행 및 컬러링을 위한 파팅 라인 개발

어떻게 사용성 평가 리포트를 작성하는가?사용성 평가를 위한 용어 정리

과제: 사용성 평가 보고서 작성

3 가지 스타이로 폼에 라인테이핑 작업을 한 후에사용성 평가 진행

(작업 중 손바닥 및 손목의 사용 만족도)(디자인 컨셉의 전달 정도)(학습의 용이도 / 시각적 매력도)

제 8 주3/28

Usability Test

사용성 평가를 바탕으로 최종 디자인 선정

3D Fusion 사용법 교육 (특강 진행)

과제:

최종 선정된 작업물을 바탕으로 컴퓨터 모델링 혹은레진 작업 진행

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주차 강의 내용 과제

제 9 주4/4

Model making 혹은 3D printing

3D 프린팅 업체와 연계하여 되도록이면 3D 프린팅으로 작업 진행

과제

3D 출력업체를 방문하여 3D 파일 출력 및 샌딩 / 컬러링및 조립 진행

제 10주4/11

Promotional Video Clip 제작

모델 조립 작업 진행 / Final Mock-up 진행

사용자가 참여하여 제품의 사용 결과를 직접 비교하여 보여주는 비디오 클립을 제작한다.

제 11 주4/18

발표판넬작업 컬러링 / Visual Cue 및 사용 매뉴얼 작성

제 12 주4/25

Final Presentation

최종 전시

전시 판넬 리뷰 / 최종 프리젠테이션

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

What is a concept?

미끄러움문제 1

손목꺾임문제 2

힘의분산문제 3

인체공학적해결안

그립의크기

컨셉이란파악된 ‘문제’들에대한해결안의특징을아이디어차원으로잘설명하여공감대를형성할수있도록하는것.

그립의형태

파팅라인

컨셉

그립의소재

그립의위치

그립의구조

파악된인체공학적문제들

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

What is a concept?https://www.slideshare.net/persian8/1-10705876

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Concept ?즉컨셉이란,

다른사람과차별화되고, 재미있고, 만

들수있고, 소비자에게공감을주는아

이디어의집합.

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

의료기기디자인분야https://worrell.com/case-study/oxygenator/

Ergonomic Design이 활용되는 분야

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

오피스가구디자인분야

Ergonomic Design이 활용되는 분야

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

직업공간디자인분야

Ergonomic Design이 활용되는 분야

https://www.humanscale.com/

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

군용공간디자인분야

Ergonomic Design이 활용되는 분야

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Inclusive 디자인분야

Ergonomic Design이 활용되는 분야

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Ergonomic Design Concept ?

Flexible Grip Concept

커피포트를들고차를따르는손목움직임에무리를주지않기위하여. 각각의행위에적합한그립각도를주는아이디어ergonomic design gruppen

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Ergonomic Design Concept ?

힘의분산 Concept

청소할때허리통증을개선시켜주는 (손목꺽임현상)을개선시켜주는그립아이디어

필립스에르고핏청소기 (FC9256)

http://m.blog.naver.com/gyoil/30098927870

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Ergonomic Design Concept ?

미끄럼방지 Concept

실수로핸드그립이손에서미끄러지는것을방지하기위하여소재나형상의변화를주는그립아이디어

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인간공학 디자인

Samsung Art and Design Institute

Ergonomic Design Concept ?

힘의분산 Concept

손의특정부위에힘이집중되는것을방지하기위한그립아이디어

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인간공학 디자인

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Concept Development Workshop & Homework

기능적이고독특하고재미있는컨셉으로스케치가 3장이상완료된사람은클

레이목업을 3개이내에서완성하여주변사람들에게사용성테스트를진행한

후 4 시반에Wrap-Up.

다음주까지는 Emotional Concept으로발전시키기위한이미지보드와그

이미지로영감을얻은스케치를 5장이상진행하여올것.

형태로영감을받을수있는동물, 곤충, 식물의이미지를선택한후핸드그립의

형태에적용시킬수있는 Primary 라인을찾아본다. 이때주의할점은여러분

이사용의편의성을위해서개발했던라인을포기하면안된다는점이다. 여러분

이개발한라인과잘매칭이되는라인이있다면적용하여형태에 Beauty와성

격을부여해보자. 혹은성격을부여하기위하여사용성과상관이없는부분에라

인을적용하여보자.

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Emotional Concept Development

모든 줄기 식물은 중력을 거스르고 광합

성을 하기 위하여 지상 위로 올라와 중심

축을 중심으로 성장한다. 자연은 중심축

을 중심으로 성장하여 왔으며, 인간의 시

지각은 이런 중심축을 빠르게 인지하는

능력을 가지고 태어났다. (식물 섭취를 위

해..)

Learn beauty from plants.

Gravity line & Proportion

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모든 동물도 움직임이 중심축을 중심으로

일어나며, 인간은 사냥을 할 때 이 중심축

을 파악하고 무너뜨리기 위한 시지각 체

계를 발달시켜왔다. 갑각류의 경우도 빠

르고 쉽게 분리하여 내용물을 섭취하기

위하여 분절라인에 대한 시지각 체계도

마찬가지로 발달시킨 것으로 보인다.

Learn beauty from animal.

Gravity line & Proportion

Emotional Concept Development

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시 지각적으로 가장 익숙하고 편안한 라

인은 그래서 동물, 식물의 중심축과 갑각

류의 분절선에서 배울 수 있다. 시각적 뇌

는 익숙한 것을 중심으로 발달해왔기 때

문에 사물에 중심축을 만들어 주는 것은

제품의 구조를 쉽게 파악하게 만들고 사

용 용도를 파악하게 하는 가장 중요한 행

위 중의 하나이다.

Gravity line & ProportionEmotional Concept Development

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식물, 동물, 갑각류를 선택하고 형태에서 영감을 얻은 하나의 강력한 라인

을 제품의 중심축으로 만들어줄 필요가 있다. 이 강력한 라인은 제품에 성

격을 부여하고 감정 이입을 시킬 수 있는 아주 강력한 수단이 된다.

Parting Line Development

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Parting Line Development

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곤충의 갑옷(절개라인)도 또한 스케치의

중요한 수단이 된다. 수렵시절 이 절개라

인을 따라서 곤충을 절개하고 음식을 섭

취했던 터라 인간의 뇌는 또한 절개라인

에도 아주 강렬하게 반응한다. 이러한 절

개라인을 제품에 만들어주는 것도 아주

강력한 시각적 아이덴티티를 만들어내는

역할을 할 수 있다.

Parting Line Development

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Workshop Form Study

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Fiskars / OXO Design