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1 웹과 웹과 인터넷 인터넷 활용 활용 및 실습 실습 (Web & Internet) (Web & Internet) 미래의 미래의 인터넷 인터넷 (유비쿼터스 유비쿼터스) 문양세 문양세 강원대학교 강원대학교 IT IT대학 대학 컴퓨터과학전공 컴퓨터과학전공 강의 강의 내용 내용 미래의 인터넷 (유비쿼터스) 유비쿼터스 개요 유비쿼터스 컴퓨팅 유비쿼터스 네트워크 유비쿼터스 네트워크 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황 유비쿼터스 사회 유비쿼터스 사회의 개념과 모습 u-Work u-Learning Web & Internet by Yang-Sae Moon Page 2 u-Learning u-City u-Health u-Transportation

웹과웹과인터넷인터넷활용활용및및실습실습 (Web & Internet)ysmoon/courses/2009_2.5/wi/06.pdf · 2016-06-02 · 유비쿼터스유비쿼터스컴퓨팅및컴퓨팅및

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1

웹과웹과 인터넷인터넷 활용활용 및및 실습실습(Web & Internet)(Web & Internet)

미래의미래의 인터넷인터넷 ((유비쿼터스유비쿼터스))

문양세문양세강원대학교강원대학교 ITIT대학대학 컴퓨터과학전공컴퓨터과학전공

강의강의 내용내용미래의 인터넷 (유비쿼터스)

유비쿼터스 개요

• 유비쿼터스 컴퓨팅

유비쿼터스 네트워크• 유비쿼터스 네트워크

• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황

유비쿼터스 사회

• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습

• u-Work

• u-Learning

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 2

• u-Learning

• u-City

• u-Health

• u-Transportation

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유비쿼터스유비쿼터스 (Ubiquitous)(Ubiquitous)

라틴어 어원: “신은 언제 어디서나,

동시에 존재한다.”

물리 공간에 존재하는 모든 사물들에

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

물리 공간에 존재하는 모든 사물들에

다양한 기능을 갖는 컴퓨터와 장치들을

심어 네트워크로 연결한 후 기능적,

공간적으로 사람, 컴퓨터, 사물이 하나로

연결될 수 있도록 한 개념을 말한다.

사람이 컴퓨터를 다루는 환경이

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 3

사람이 컴퓨터를 다루는 환경이

아니라, 컴퓨터가 사람의 생활을

돕는(support)하는 환경을 의미한다.

““환경환경””으로으로 변하는변하는 유비쿼터스유비쿼터스미래의 인터넷 (유비쿼터스)

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅//네트워크네트워크전자공

도로,다리, 터널 상품, 기계

냉장고,세탁기 등컵,화분

동물, 식물

안경

옷,신발

자동차

Anytime, Anywhere AnythingAny device Any network

공간

물리공간 이지 않 컴 터에 의한 사 의 지 화

초공간

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 4

전자전자--물리공간의물리공간의 상호작용상호작용,,연결을연결을 위해위해 물리공간물리공간//사물에사물에 컴퓨터를컴퓨터를 집어집어 넣음넣음

간 보이지 않는 컴퓨터에 의한 사물들의 지능화

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3

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 (1/2)(1/2)

수많은 환경과 대상물에 컴퓨터가 심어지고, 이들이 전자공간으로 연결

되어 서로 정보를 주고받는 유비쿼터스 공간을 창조하는 기술

유비쿼터스 컴퓨팅의 5A

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

유비쿼터스 컴퓨팅의 5A

• Any-where

• Any-time

• Any-network

• Any-device

A i

어디에서든지어디에서든지 컴퓨터에컴퓨터에접근이접근이 가능한가능한 세계세계

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 5

• Any-service

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 (2/2)(2/2)

Mark Weiser(미국 Xerox사, Palo Alto 연구소)가 1993년에 제창

• The father of ubiquitous computing

• 위키: http://en wikipedia org/wiki/Mark Weiser

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• 위키: http://en.wikipedia.org/wiki/Mark_Weiser

Mark Weiser의 유비쿼터스 정의

• “유비쿼터스 컴퓨팅”을 “어디에서든지 컴퓨터에 접근이 가능한 세계(computing access

will be everywhere)"라고 정의

• ”인간이 이동하는 장소에서 그곳의 컴퓨터를 자신의 컴퓨터로 삼아 사용할 수 있는 환

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 6

경의 실현“을 목표

• 유비쿼터스 컴퓨팅을 ”인간이 어디에 있든지(네트워크에 접속된) 컴퓨터를 자신의 컴퓨

터로 사용하는 것이 가능한 환경“이라고 정의

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ITIT의의 제제33의의 물결물결: : 유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 (1/3)(1/3)

원래 제3의 물결이 뭐야?

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 7

ITIT의의 제제33의의 물결물결: : 유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 (2/3)(2/3)

제1의 물결

• “메인프레임 시대”

• 사람들이 한 대의 컴퓨터를 서로 공유

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

제2의 물결

• “퍼스널 컴퓨터(PC) 시대”

• 한 사람이 한 대의 컴퓨터를 사용

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 8

제3의 물결

• “유비쿼터스 컴퓨팅 시대”

• 많은 컴퓨터가 한 사람을 위해 움직임

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ITIT의의 제제33의의 물결물결: : 유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 (3/3)(3/3)

컴퓨터의 진화 과정을 컴퓨터 기술과 인간과의 관계 변화를 중심으로

설명하면서 유비쿼터스 컴퓨팅을 ‘제3의 물결’이라고 지칭하였다.

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 9

제 1의 물결

Mainframe Computer

Many peopleshare a computer

Computer

제 2의 물결

Personal Computer

One computerOne person

Computing

us

제 3의 물결

Ubiquitous Computing

Many computersshare each of us

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅의컴퓨팅의 특징특징 (1/2)(1/2)

네트워크에 연결되지 않은 컴퓨터는 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다.

• 여러 장소로 이동하는 사람에게 컴퓨터가 적절한 서비스를 제공하기 위해서는 네트워크

접속이 필수 불가결하다.

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• 전자계산기는 컴퓨터이긴 하나, 네트워크 접속이 없으므로 유비쿼터스 컴퓨팅이 아니다.

인간화된 인터페이스(calm technology)로서 눈에 보이지 않아야 한다.

• “내가 지금 컴퓨터를 사용하고 있다”는 인식이 있어서는 안된다.

• 컴퓨터가 종이와 같은 존재가 되어야 한다. 신문에서 정보를 읽고, 종이에 정보를 프

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 10

린트하는데 있어서, 주된 관점은 “정보” 그 자체이지 “종이”가 아니다.

• 음성으로 내린 명령을 어딘가에 있는 컴퓨터가 반응하여 동작한다.

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유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅의컴퓨팅의 특징특징 (2/2)(2/2)

상황에 따라 제공되는 서비스가 변한다.

• 사용하는 사람에 따라, 혹은 사용 장소에 따라 디바이스가 제공하는 서비스가 달라진다.

• 여기서 상황이란 현재 위치, 이용자의 ID, 디바이스 ID, 물리적 환경(온도, 시간, 밝기, 날

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

씨) 등 컴퓨터(디바이스)를 사용하는 모든 환경을 통칭한다.

가상 공간이 아닌 현실세계의 어디서나 컴퓨팅 사용이 가능해야 한다.

• 컴퓨터가 만들어낸 가상공간에서 “언제 어디서든 컴퓨팅을 한다”는 것은 유비쿼터스 컴

퓨팅이 아니다.

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 11

• 유비쿼터스 컴퓨팅은 현실 세계의 어디서든, 언제든 컴퓨터를 사용할 수 있는 환경을 의

미한다.

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크네트워크 (1/2)(1/2)

무어의 법칙: 메모리 용량은 3년에 4배 증가한다.

길더의 법칙: 통신 속도/용량은 3년에 8배 증가한다.

IP 6는 전 세계 모든 인구가 거의 무한대의 IP주소를 가질 수 있게 한다

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

IPv6는 전 세계 모든 인구가 거의 무한대의 IP주소를 가질 수 있게 한다.

컴퓨팅, 네트워킹에 관련된 모든 자원이 충분해 지는 사회!

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 12

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7

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크네트워크 (2/2)(2/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

브로드밴드VendingMachine PDA

인터넷

대용량 모바일

상시접속

베리어프리인터페이스

Mainframe

Server

Mobile PC

Mobile PC

Server

PC

Server

PC

C

Set-topBox

GameMachine

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 13

IPv6

MainframePC

Server

CarNavigation

Mobile PC

HDTV

MobilePhone

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크의네트워크의 다섯다섯 가지가지 기술기술 요소요소 (1/3)(1/3)

유비쿼터스 네트워크는 다음 다섯 가지 기술이 결합되어 형성된다고 말

할 수 있다.

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 14

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8

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크의네트워크의 다섯다섯 가지가지 기술기술 요소요소 (2/3)(2/3)

브로드밴드 (broadband)

• 통신속도의 향상으로 인한 유통 콘텐츠의 대용량화

• 가정당 50Mbps 이상으로 발전 (DVD 품질 2시간짜리 영화 다운로드에 10분 내외)

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

대용량 모바일

• 다양한 데이터 처리 기능을 가진 기기의 대중화

• 오늘날 스마트폰(smart phone)이 이를 실현하고 있음

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 15

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크의네트워크의 다섯다섯 가지가지 기술기술 요소요소 (3/3)(3/3)

상시접속

• 개별적으로 존재하던 정보기기가 이음매

없이 항시 접속되는 환경

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Barrier-free interface

• 어린이부터 노인까지 쉽게 사용 가능

• 장애인을 위한 인터페이스 제공

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 16

IPv6

• IP 주소 증가(232 2128): 60억 인구 한 사람당 1개 한 사람당 5.6x1028개 부여

• RFID 태그, 센서 자체가 IP 주소를 부여 받을 수 있음

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9

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크의네트워크의 기대효과기대효과 (1/2)(1/2)

형태지(形態知)의 교환, 공유

• 형식화가 어려운 지혜나 요령, 노하우를 공유하는 세계로 비약

커뮤니티 파워의 증대

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

커뮤니티 파워의 증대

• 커뮤니티의 형성을 촉진, 커뮤니티 내 결속을 강화 커뮤니티 파워 증대

• 기존 틀을 뛰어 넘는 커뮤니티 형성을 통해, 개인의 능력을 극대화

• 예: 리눅스, 공개 소프트웨어 컴퓨니티의 마이크로소프트 위협, 연예인 팬클럽

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 17

유비쿼터스유비쿼터스 네트워크의네트워크의 기대효과기대효과 (2/2)(2/2)

센싱, 트래킹 능력의 확대

• 다양한 센서 활용으로 시각, 청각이 미치는 범위를 비약적으로 확대

후각, 촉각, 미각의 일부까지 대체할 수 있음

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• RFID 보급으로 온갖 사물에 센서를 부착하고, 네트워크에 편입시킬 수 있음

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 18

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10

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅컴퓨팅 연구연구 현황현황미래의 인터넷 (유비쿼터스)

구구 분분 집중분야집중분야 내내 용용

미미 국국유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅기술컴퓨팅기술 • • 유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅기술컴퓨팅기술 추진추진

미미 국국부분적인부분적인 조기응용개발조기응용개발 • • 생활공간과생활공간과 컴퓨터간의컴퓨터간의 자연스러운자연스러운 통합통합(HCI)(HCI)기술기술

유유 럽럽 일상사물과일상사물과 환경통합환경통합 • • 정보정보 인공물에인공물에 의한의한 자율적자율적 협업협업

일일 본본 네트워크네트워크• • 유비쿼터스유비쿼터스 네트워크네트워크

• • 초소형칩초소형칩, , 스마트스마트 카드카드, , 로밍에로밍에 의한의한 어디서나어디서나 연결연결

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 19

한한 국국

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅및컴퓨팅및네트워킹네트워킹..

지능형지능형 홈홈 산업발전산업발전

• • 광대역통합망광대역통합망 구축구축

• • 차세대차세대 IPv6IPv6의의 보급보급

• u• u--센서센서 네트워크네트워크 구축구축

Smart Dust ProjectSmart Dust Project

UC Berkeley에서 연구 중인 프로젝트

• 1mm3 크기의 실리콘 모트(mote)에 자율적 센싱 및 통신 능력 부여

• 벽면 도포 혹은 살포를 통해 에너지 관리, 품질 관리, 환경 오염 방지 등에 응용

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 20

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Wearable ComputingWearable Computing미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 21

강의강의 내용내용미래의 인터넷 (유비쿼터스)

유비쿼터스 개요

• 유비쿼터스 컴퓨팅

유비쿼터스 네트워크• 유비쿼터스 네트워크

• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황

유비쿼터스 사회

• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습

• u-Work

• u-Learning

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 22

• u-Learning

• u-City

• u-Health

• u-Transportation

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유비쿼터스유비쿼터스 사회의사회의 모습모습

가정, 직장, 이동 공간 등 일상 생활 공간은 편리성과 안전성, 그리고 효

율성이 크게 높아짐

홈네트워크 시스템이 보다 고도화된 형태로 발전

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

홈네트워크 시스템이 보다 고도화된 형태로 발전

통신기능이 장착된 RFID(전자 태그: Radio Frequency IDentification) 칩

의 상용화로, 매우 보편적으로 사용될 것으로 예상됨

컴퓨팅이 이뤄지는 공간은 이동 공간이 될 것으로 예상됨

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 23

유비쿼터스유비쿼터스 사회사회 변화변화 양상양상 (1/2)(1/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

구분 변화 양상

● 전통적인 제조업이 첨단 지식정보형 제조업으로 전환

● 물품구매 정보가 실시간으로 제조업체로 전송

경제

● 물품구매 정보가 실시간으로 제조업체로 전송

● 개인선호 정보와 개인 위치정보가 연결되어 마케팅 자료로 활용

● 상행위 전 프로세스에 IT가 도입되고 소매업 대부분이 온라인화

● 소비자의 선택권이 증대되어 다양하고 개인화된 맞춤서비스 보편화

● 기술, 정보, 지식이 새로운 권력자원으로 등극

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 24

정치,행정● IT 정책방향이 환경, 교육, 사회복지에 집중

● 모바일, 지능화된 행정서비스가 모든 공공부문으로 확산되어 보편화

● 1:1 개인 간 커뮤니케이션이 가능한 퍼스널 미디어 일상화

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유비쿼터스유비쿼터스 사회사회 변화변화 양상양상 (1/2)(1/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

구분 변화 양상

● 원격근무 환경 조성으로 다양한 근무형태 확산

● 집과 직장에서의 정보가전이 지능을 갖고 네트워크에 연결

● 가상현실 기술에 기반한 3차원 원격회의 실현

사회,문화

● 가상현실 기술에 기반한 3차원 원격회의 실현

● 정교해지고 네트워크화된 가상세계에 더 많은 시간을 소비

● 미디어가 지능화․복합화되고, 콘텐츠의 표현과 구성이 가상현실화

● 평생학습 실현

● 센서, 네트워킹 기술을 통한 건강 및 질병관리

● 의료로봇에 의한 진료 보편화

● 전력시스템이 통신인프라와 접목되어 진화

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 25

사회기반

● u-City 구현

● 실시간 교통 모니터링 및 관리

● 사용자의 의도를 자동으로 감지하는 운전시스템 도입

● 건물 구조물에 내장된 센서가 노후 수준을 모니터링하고 자가 복구

● 시스템 오류로 인해 교통, 전력 등 사회기반 마비 우려

유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅의컴퓨팅의 발전발전 과정과정 (1/2)(1/2)

제1단계: 기반 구축

• 유·무선 및 방송 네트워크 인프라를 활용한 서비스

• 디지털 방송, VDSL, 초기 홈 네트워크 시스템 등이 이 단계의 핵심

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

제2단계: 확산기

• WCDMA, DMB, 휴대인터넷 서비스 등이 선진국을 중심으로 상용화

• 텔레매틱스, 디지털 홈 서비스, RFID 응용 서비스 등도 활성화

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 26

제3단계: 성장기

• 주변 사물에 마이크로 칩의 이식이 활발히 일어남

• 컴퓨팅 시스템의 지능화 수준이 획기적으로 높아질 전망

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유비쿼터스유비쿼터스 컴퓨팅의컴퓨팅의 발전발전 과정과정 (2/2)(2/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 27

uu--Work (1/4)Work (1/4)

언제, 언디서나(ubiquitous) 일한다(work).

유비쿼터스 환경에서 근로자가 시간과 장소의 제약에서 벗어나 효율적

으로 업무를 수행할 수 있는 새로운 근로 형태

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

으로 업무를 수행할 수 있는 새로운 근로 형태

u-Work의 목적

• 근로자가 죽도록 일하는 것?

• 근로자가 정보통신기술을 이용한 협업을 통해 업무 효율을 높이고 생산성을 향상시킴

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 28

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uu--Work (2/4)Work (2/4)

u-Work의 등장 배경

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 29

uu--Work (3/4)Work (3/4)

u-Work의 특징

• 업무 효율성을 증대시키고, 생산성을 높임

• 기업, 근로자 및 사회 전반에 걸쳐 여러 가지 긍정적 효과를 기대

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

기업 측면의 기대 효과

• 물리적 사무 공간 축소 (mobile office 실현)

• 분산된 근로자의 협업 증대를 통한 업무 효율성 증대

• 우수인재 확보 및 조직의 전문성 향상

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 30

개인 측면의 기대 효과

• 근로 시간 및 장소의 제약에서 벗어나 업무 수행 가능

• 여가 시간의 극대화(?)

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uu--Work (4/4)Work (4/4)

국가사회적 측면의 기대 효과

• 서비스/지식 산업의 활성화

• 출퇴근 필요성 감소 (에너지 절약, 환경 보호)

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• 동료/협력사/고객과의 원격협업

• 지방 취업기회 증대 등을 통한 교통량 감소

• 여성/고령자/장애인 등의 취업 촉진

• 대도시 집중화 현상 완화

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 31

uu--Learning (1/2)Learning (1/2)

학교 중심의 수업환경을 넘어서, 누구든지, 언제, 어디서나 전 생애에 걸

쳐서 필요한 지식을 습득하고 구성하며 창출할 수 있다.

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

사회 변화에 따른 학습의 모습

농,산업 사회 정보기술 사회 유비쿼터스 사회

학습장소 학교 학교내외 어디서나

학습방법 집합 전달 현장실습 개별 맞춤

학습매체 칠판 분필 책 방송미디어 컴퓨터 인터넷 USN등

Web & Internetby Yang-Sae MoonPage 32

학습매체 칠판, 분필, 책 방송미디어, 컴퓨터 인터넷, USN등

학습필요능력 문해능력 정보활용능력 정보활용의지

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uu--Learning (2/2)Learning (2/2)

유비쿼터스 기반 기술을 활용한 새로운 형태의 학습 환경

• 무형식학습의 패러다임을 포괄

• 어린이로부터 노인에 이르기까지 전 생애에 걸친 평생학습 기회를 제공

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• 시간과 공간의 제약을 뛰어넘는 다양한 학습방법을 제공

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uu--City City 개념개념

첨단 정보통신 인프라를 활용, 유비쿼터스 서비스를 도시공간에 제공

생활 편의 증대, 삶의 질 향상, 체계적 도시 관리, 에너지 절약

편리하고 안전하며 쾌적하고 건강한 도시를 만드는 것

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

편리하고, 안전하며, 쾌적하고, 건강한 도시를 만드는 것

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uu--City City 인프라인프라 (1/2)(1/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

네트워크 인프라

• 상용 네트워크: 개인 및 기업을 대상으로 인터넷, 전용선 서비스 등을 제공

• 공용 네트워크: 공공의 투자에 의한 자가 망과 통신사업자의 네트워크를 임차

데이터센터 인프라

• 공공부문 데이터 센터: 행정, 교육, 주거, 고통, 시민 정보, 지역 커뮤니티의 정보 관리

• 민간부문 데이터 센터: 사업과 상거래, 서비스 교환과 제공 지원을 위한 정보 관리

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uu--City City 인프라인프라 (2/2)(2/2)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

도시관리 인프라

• 도시통합 관리센터: 도시 관리를 위한 종합 상황실, 도시통합관리를 위한 전산실

• 통합관리 네트워크: 각종 관리 시스템과 센서들을 통합 관리, 교통 전광판, CCTV, 각종

센서 장비를 포함하는 인프라로 구성

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uu--City City 분류분류미래의 인터넷 (유비쿼터스)

중심내용

생활형 안전,윤택,편리한 생활을 위한 서비스

산업형 상업적인 부문에 대한 관리 및 서비스를 제공

교통/물류형 사용자에게 원활한 교통상황을 제공교통/물류형 사용자에게 원활한 교통상황을 제공

관광/문화형 다양한 위치정보 및 안내정보를 제공

교육및 R&D형 피교육자와 교육자 간에 편리한 형태의 교육 방법을 제공

글로벌 비지니스형 국제적 홍보 및 수익사업 등에 관련된 기술을 연구

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uu--Health (1/4)Health (1/4)

사회에서 병원과 환자, 이용자의 모든 공간영역에서 유선과 무선, 센서

기술을 통해 건강과 진료, 치료, 사후 관리를 제공하는 서비스를 의미

정보통신과 보건의료를 연결하여 언제 어디서나 제공

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

정보통신과 보건의료를 연결하여 언제 어디서나 제공

병원 방문이 어려운 노인 등에게 좀 더 편리하게 건강관리 서비스 제공

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uu--Health (2/4)Health (2/4)

가정 내 u-Health의 예

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

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uu--Health (3/4)Health (3/4)

u-Health 서비스 유형

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

목적목적활용영역활용영역

예방과예방과 건강증진건강증진 진료와진료와 사후사후 관리관리활용영역활용영역

의료기관 내 RFID 센서를 응용한 자산관리, 병원 환자 정보 서비스

의료기관과기관 사이• 의료 텔레매틱스

• 건강정보보험사 이용시스템

• 전자처방전 서비스

• 원격 EDI 부가 서비스

• 건강관리 포털 서비스

• 모바일 건강관리 서비스

• 예약관리 에이전트 시스템

• 의료 스마트카드 서비스

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의료기간과 개인모바일 건강관리 서비스

• 온라인 휘트니스 서비스

• 노약자 보호 서비스

의료 스마트카드 서비스

• 모바일 간호관리 서비스

• 적외선 응급구호 서비스

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uu--Health (4/4)Health (4/4)

u-Health의 등장 배경

• 정보의 디지털화, 통신의 광대역화, 보건의료 기술의 급격한 발전

• 질병의 양태가 변화하고, 새로운 질병이 속출하면서, 환경적 위협이 증가

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

• 보건의료 이용자의 편리하고 안전하며 높은 수준의 서비스 수요 증가

u-Health 관련 사업 (삼성경제연구소)

• u-Hospital: 직접 병원을 가지 않고도, 의사에게 진단과 처방을 받을 수 있는 환경

• Home & mobile healthcare: 당뇨 등 만성 질환자, 노인등에 대한 건강 관리 서비스

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• Wellness群: 일반인의 건강 유지와 향상에 초점

uu--Transportation (1/4)Transportation (1/4)

실시간 교통정보를 시간과 공간의 제약 없이 제공 가능

모든 생활영역의 구분 없이 언제 어디서나 원하는 서비스 가능

교통상황에 맞는 맞춤형 최적의 교통정보 서비스 가능

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

교통상황에 맞는 맞춤형 최적의 교통정보 서비스 가능

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uu--Transportation (2/4)Transportation (2/4)미래의 인터넷 (유비쿼터스)

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uu--Transportation (3/4)Transportation (3/4)

기존 교통과 유비쿼터스 환경의 교통 비교

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

항목 기존의 교통 유비쿼터스 환경의 교통

◦ 매체: 검지기 CCTV 등 ◦ 매체: RFID GPS 등

데이터수집체계

매체: 검지기, CCTV 등

◦ 지정된 지점에서 데이터 수집

◦ 데이터 수집의 공간적, 시간적 제약

◦ 막대한 구축비용의 국가 부담

매체: RFID, GPS 등

◦ 수집에 대한 공간적, 시간적 제약해소

- anywhere, anytime 실현

◦ 저렴한 비용으로 데이터 수집

정보제공체계

◦ 매체: VMS, 라디오, 인터넷 등

◦ 공간, 시간, 장치적 제약

◦ 막대한 구축비용의 국가부담

◦ 매체: 모든 단말기

◦ 공간, 시간, 장치적 제약 해소

- any-where, any-time, any-device 실현

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◦ 저렴한 비용으로 정보제공

정보◦ 단순구간 소통정보

◦ 최단시간, 최소시간 경로안내

◦ 사람 개개인에 맞는 경로안내

- 개인의 시간가치, 상황에 따른 경로 안내

- 이동 및 업무시간에 따른 스케줄링 정보

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uu--Transportation (4/4)Transportation (4/4)

기존 교통과 유비쿼터스 환경의 교통 비교 (계속)

미래의 인터넷 (유비쿼터스)

항목 기존의 교통 유비쿼터스 환경의 교통

◦ 난이도 높은 고급 교통관리체계

서비스

◦ 교통관리 중심의 서비스

◦ 공급자 중심의 서비스

◦ 서비스의 단절

◦ 기술적 한계로 제한적 서비스

난이도 높은 고급 교통관리체계

◦ 이용자 중심의 수요 대응 맞춤형 서비스

- any-where, any-time, any-service 실현

◦ 서비스 통합을 통해 시점과 종점간의 끊이지 않는 서비스

- seamless 서비스 실현

◦ Multimodal 서비스

◦ 업무 및 생활과의 유기적 일체성 강조

사람들은 목적지까지 빨리 가는 것만이 중요한 것이

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View Point◦ 교통관리를 통한 사회적 비용 절감

◦ 이동성이 중요

- 사람들은 목적지까지 빨리 가는 것만이 중요한 것이

아니며, 이동 중에 업무 및 생활의 연속성을 유지하고

싶어함

- Navigation + 원격 홈 네트워킹 + 메일 + 엔터테인먼트 등

강의강의 내용내용미래의 인터넷 (유비쿼터스)

유비쿼터스 개요

• 유비쿼터스 컴퓨팅

유비쿼터스 네트워크• 유비쿼터스 네트워크

• 유비쿼터스 컴퓨팅 연구 현황

유비쿼터스 사회

• 유비쿼터스 사회의 개념과 모습

• u-Work

• u-Learning

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• u-Learning

• u-City

• u-Health

• u-Transportation