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芸術 学系 自然 科学系 社会 科学系 人文 科学系 ソーシャル デザイン 学科 生活環境 デザイン 学科 芸術表現学科 写真・映像メディア学科 ビジュアルデザイン学科 生活環境デザイン学科 ソーシャルデザイン学科 芸術学部 学部HPは こちら! 6つの能力を実践型授業により修得 “芸術に関する基盤的な知識”を活かす「基礎的教養」「専門的知識」「論理的思考力」「実践力」 「コミュニケーション力」「主体的行動力」の6つの能力を実践型の授業で修得。体系的な教育科目 を構成し、地域と人類社会の発展に寄与する有能な人材を育成します。 理論と技能、高い知性と感性を修得 地域産業との連携や国内外の大学との共同研究、人的交流を積極的に推進。社会と文化の創造 に貢 献できる人 材を養 成するために、幅 広い分 野を横 断 的に学び 、思 考力や技 能を併せ持つこと で、発想し実践し続けるための専門能力を身につけます。 地域社会に貢献する人材を育成 芸 術の各 分 野における幅 広い知 識と技 能を兼ね備え、高い知 性と豊かな感 性を持ち、社 会と文 化 の発展に貢献できるアーティスト、デザイナー、写真家などのクリエイターや研究者・教育者を育成し ます。 育成する 人材 学びの 特長 一 人 ひとりの 知 性と 感性で新しい時代を 描いていく 93 92 芸術表現学科 P94 ファインアートと先端メディア芸術、 アナログとデジタルの境界を越えた 芸術の世界を創造します。 生活環境デザイン学科 P100 工芸・プロダクト・空間演出の3専攻 でモノ・空間・時間のデザインを学び 実践力を身につけます。 ソーシャルデザイン学科 P102 人と社会の未来をみんなでデザイン。 横断的・実践的授業により革新的な 企画発想力を養います。 写真・映像メディア学科 P96 時代に即応した、専門性の高いカリ キュラム。写真・映像メディアのスペ シャリストを育成します。 ビジュアルデザイン学科 P98 実習や演習を通じ、社会に発信で きる発想力、表現力、企画力を備え たデザイナーを育成します。 [入学定員300人] [入学定員65人] [入学定員50人] [入学定員75人] [入学定員40人] [入学定員70人] 学びのキーワード 油画(洋画) 日本画 彫刻インスタレーション アニメーション マンガ ゲーム 学びのキーワード 写真表現 3DCG スタジオフォト 画像処理 映画 ミュージックビデオ デジタルコンテンツ 学びのキーワード 広告 印刷 ゲーム タイポグラフィ CI計画 イラストレーション 絵本 キャラクターデザイン 学びのキーワード 陶芸 ジュエリーデザイン 家具 舞台美術 トランスポーテーション インテリア ファッション 学びのキーワード Webデザイン 画像と音響 視覚情報伝達デザイン 商品企画開発 インタラクションデザイン ブランドづくり イベント企画プロデュース

芸術学部 - 九州産業大学€¦ · 映像芸術・アニメ・マンガ・ エンターテイメントで世界を変える。 メディア芸術演習B アニメやゲームで応用される

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芸術学系

自然科学系

社会科学系

人文科学系

ソーシャルデザイン学科

生活環境デザイン学科

芸術表現学科写真・映像メディア学科ビジュアルデザイン学科生活環境デザイン学科ソーシャルデザイン学科

芸術学部

芸術学部

学部HPはこちら!

6つの能力を実践型授業により修得“芸術に関する基盤的な知識”を活かす「基礎的教養」「専門的知識」「論理的思考力」「実践力」「コミュニケーション力」「主体的行動力」の6つの能力を実践型の授業で修得。体系的な教育科目を構成し、地域と人類社会の発展に寄与する有能な人材を育成します。

理論と技能、高い知性と感性を修得地域産業との連携や国内外の大学との共同研究、人的交流を積極的に推進。社会と文化の創造に貢献できる人材を養成するために、幅広い分野を横断的に学び、思考力や技能を併せ持つことで、発想し実践し続けるための専門能力を身につけます。

地域社会に貢献する人材を育成芸術の各分野における幅広い知識と技能を兼ね備え、高い知性と豊かな感性を持ち、社会と文化の発展に貢献できるアーティスト、デザイナー、写真家などのクリエイターや研究者・教育者を育成します。

育成する人材

学びの特長

一人ひとりの知性と感性で新しい時代を描いていく

9392

芸術表現学科 P94

ファインアートと先端メディア芸術、アナログとデジタルの境界を越えた芸術の世界を創造します。

生活環境デザイン学科 P100

工芸・プロダクト・空間演出の3専攻でモノ・空間・時間のデザインを学び実践力を身につけます。

ソーシャルデザイン学科 P102

人と社会の未来をみんなでデザイン。横断的・実践的授業により革新的な企画発想力を養います。

写真・映像メディア学科 P96

時代に即応した、専門性の高いカリキュラム。写真・映像メディアのスペシャリストを育成します。

ビジュアルデザイン学科 P98

実習や演習を通じ、社会に発信できる発想力、表現力、企画力を備えたデザイナーを育成します。

[入学定員300人]

[入学定員65人] [入学定員50人] [入学定員75人]

[入学定員40人][入学定員70人]

学びのキーワード

●油画(洋画) ●日本画●彫刻インスタレーション●アニメーション ●マンガ ●ゲーム

学びのキーワード

●写真表現 ●3DCG●スタジオフォト ●画像処理 ●映画●ミュージックビデオ ●デジタルコンテンツ

学びのキーワード

●広告 ●印刷 ●ゲーム ●タイポグラフィ ●CI計画 ●イラストレーション●絵本 ●キャラクターデザイン

学びのキーワード

●陶芸 ●ジュエリーデザイン ●家具●舞台美術 ●トランスポーテーション●インテリア ●ファッション

学びのキーワード●Webデザイン ●画像と音響●視覚情報伝達デザイン ●商品企画開発●インタラクションデザイン ●ブランドづくり●イベント企画プロデュース

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CURRICULUM

4年/福岡県 太宰府高校出身

芸術学部

1年次

芸術表現の基礎形成

芸術分野の基礎と、表現のための様々な教養を学びます。

2年次

専門芸術を学ぶ

課題作品や講義を通じて、幅広い専門を横断的に学びます。

3年次

芸術表現を探求する

それぞれの専門分野を深く学び、高度な作品制作や研究を展開します。

4年次

就職・進学・作家への未来をかたち作る

4年間の集大成として、高度な優れた作品を完成させます。

4年間の学びの流れ

※1 絵画専攻、立体造形専攻のみ

目指せる資格

詳しくは就職P18へ▶

卒業後の進路

絵画専攻

授業紹介

洋画・日本画・版画を通じて、芸術を極める。

絵画表現実習Ⅱ絵画の基礎技法や表現、色彩・構成を学び、独自の表現を身につけます。

課題制作で写実表現や抽象表現を学び、表現の幅が広

がっています。意欲が高まり、自主制作に取り組むようにもなりました。

4年/鹿児島県 大口高校出身

立体造形専攻

授業紹介

素材や物質の特性を理解し、造形の魅力を探る。

FRP造形演習FRP(繊維強化プラスチック)の使用法や特徴を学び、造形作品を制作します。

素材の特徴を、自分の作品を通して実感することができます。素材から生まれるアイデアもあるので創作意欲もかき立てられます。4年/福岡県

中間高校出身

メディア芸術専攻

授業紹介

映像芸術・アニメ・マンガ・エンターテイメントで世界を変える。

メディア芸術演習Bアニメやゲームで応用される3DCGの基本原則や制作方法を修得します。

「3D Studio Max」や「Unreal Engine」などのソフトで実践的な3DCG表現手法を学び、作品の課題制作ではこれまでになかった創造性が養われています。4年/福岡県

福岡女学院高校出身

(入学者の受け入れ方針)

アドミッション・ポリシー

芸術表現学科は、次の能力・資質を持った人材を積極的に受け入れる。1234

.

.

.

.

絵画・立体造形・メディア芸術分野に興味があり、創作意欲のある人  伝統的な技法から先端的な技術まで、好奇心を持って幅広く探究する人自由で豊かな発想と論理的思考能力を持っている人芸術表現の分野に意欲的に挑戦しアーティスト、クリエイター、教育・研究者を目指す人

芸術表現学科絵画専攻 立体造形専攻 メディア芸術専攻

1ファインアートから先端芸術までアートを発信しつづける九州の拠点

日本屈指のデジタル制作環境2 3

歴史に培われたファインアートと、先端的なメディア芸術を融合した充実のカリキュラム。時代に応じた優れた審美眼や、豊かな技術・理論を学びます。

美術館や国内外のアーティストと協働しながら、多彩なプロジェクトを実践。展覧会や舞台などを通じて、ここから芸術が生まれます。

絵画アトリエ・立体造形工房に加え、芸術作品制作のための、日本屈指のコンピュータ実習室を完備。アナログとデジタルの境界を越え、新たな芸術の世界を創造します。

■高等学校教諭一種免許状(美術・工芸※1) ■司書 ■学芸員■中学校教諭一種免許状(美術) ■社会教育主事任用資格 等

学科のイチ押し

入学前に

専攻を選択

絵画専攻画家/美術家 等

立体造形専攻造形作家 等

メディア芸術専攻アニメーター 等

9594

動画でも chec

k!

1年次 2年次 3年次 4年次授業科目 授業科目 授業科目 授業科目

絵画専攻

講義

科目区分

絵画概論 西洋美術史 東洋美術史 日本美術史卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 芸術表現演習 絵画Ⅰ 絵画Ⅱ 絵画Ⅲ 絵画Ⅳ

実習 デッサン 日本画基礎 版画基礎 洋画基礎 材料実習 絵画表現実習Ⅳ講義 西洋絵画史

絵画表現実習Ⅴ 絵画表現実習Ⅵ

演習 工芸デザイン基礎演習 塑造演習 キャリア開発演習A 写真演習

実習 デッサン実習 日本画実習平面構成 立体構成

ドローイング基礎実習 絵画表現実習Ⅰ絵画表現実習Ⅱ 版画基礎実習 版画実習

ドローイング実習絵画表現実習Ⅲ

講義 メディア芸術概論 色彩学美術概論 立体造形概論

アニメーション芸術論 映像芸術表現論 現代美術論工芸史 工芸デザイン概論 美術解剖学

マンガ芸術論

演習QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 絵画演習図学製図基礎演習

QUEST演習B学外演習現代美術演習

QUEST演習C インターンシップ キャリア開発演習Bキャリア開発演習C フィギュア演習Ⅱプロダクトデザイン基礎演習 ミクストメディア演習

実習 グラフィックデザイン デジタルペイント ベーシックモーション キャラクターオブジェ基礎実習 モザイク インスタレーション実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

立体造形専攻

講義 西洋美術史 日本美術史 立体造形概論総合立体造形演習Ⅰ 総合立体造形演習Ⅱ卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 ペーパークラフト演習 芸術表現演習

塑造演習スチロールワーク演習Ⅰ フィギュア演習Ⅰ FRP造形演習 スチロールワーク演習Ⅱ

フィギュア演習Ⅱ ミクストメディア演習実習 デッサン テラコッタ実習 平面構成 立体構成

色彩学キャラクターオブジェ基礎実習 塑造実習Ⅰ 木彫表現基礎実習 現代木彫表現実習

講義 現代美術論 美術解剖学

演習 デッサン基礎演習 モデリング基礎演習図学製図基礎演習 立体造形基礎演習

写真演習溶接演習

実習 キャラクターオブジェ実習 塑造実習Ⅱ 溶接実習 インスタレーション実習

講義 メディア芸術概論 絵画概論工芸デザイン概論 東洋美術史 美術概論

アニメーション芸術論 映像芸術表現論工芸史 材料学

エンターテイメント芸術論西洋絵画史

演習 QUEST演習A コンピュータ基礎演習絵画演習

QUEST演習B キャリア開発演習A テラコッタ演習学外演習 現代美術演習 工芸デザイン基礎演習

QUEST演習C インターンシップ キャリア開発演習Bキャリア開発演習C プロダクトデザイン基礎演習

実習 グラフィックデザイン デジタルペイント ベーシックモーション ドローイング基礎実習 モザイク 版画実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

メディア芸術専攻

講義 メディア芸術概論卒業研究Ⅰ卒業研究Ⅱ演習 芸術表現演習 サウンドアート演習 メディア芸術演習A メディア芸術演習B

メディア芸術演習C メディア芸術演習D 企画ストーリー演習メディア芸術応用演習Ⅰメディア芸術応用演習Ⅱ

アニメーション芸術論 映像芸術表現論 エンターテイメント芸術論 メディア芸術特別論

実習 グラフィックデザイン デジタルペイント デッサン ベーシックモーションデザイン史 絵画概論 視覚心理学 美術概論 立体造形概論講義 現代美術論 色彩学 美術解剖学

演習

実習マンガ設計制作実習Ⅰ マンガ設計制作実習Ⅱ Webデザイン実習 アニメーション設計制作実習

インスタレーション実習 エンターテイメント芸術設計制作実習ゲーム設計制作実習 サウンドアート実習 映像芸術設計制作実習

メディア芸術特別演習マンガ芸術論

講義 コンピュータ概論 西洋美術史 東洋美術史 日本美術史 特撮・VFX概論 意匠・商標法

演習 QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 絵画演習 塑造演習

QUEST演習B キャリア開発演習A フィギュア演習Ⅰ学外演習 工芸デザイン基礎演習 写真演習

QUEST演習C インターンシップ キャリア開発演習Bキャリア開発演習C ミクストメディア演習

実習 平面構成 立体構成 ドローイング基礎実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

※カリキュラム内容については変更される場合があります。

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(入学者の受け入れ方針)

アドミッション・ポリシー

写真・映像メディア学科は、次の能力・資質を持った人材を積極的に受け入れる。1234

.

.

.

.

写真や映像メディアの技術に興味があり、創作意欲のある人伝統的な技法から先端的な技術までを幅広く探求する人芸術性や実用性について、多面的に考察できる能力を持っている人写真のスペシャリストや映像メディアの表現者を目指している人

1年次

教養と専門的な学びの基礎づくり

写真、映像メディアの制作で必要となる基礎的な技術、知識を修得します。

2年次

専門的に幅広く学ぶ

基礎を踏まえ、より専門的な分野について学修します。

3年次

専門的に深く学ぶ

ゼミナールに入り、専門知識や技術をさらに深めることで、自身のイメージを具現化する力を磨いていきます。

4年次

将来に向けての活動

卒業研究では、これまでに修得した知識・技術をフルに活かし、卒業制作や研究をまとめます。

4年間の学びの流れ

■中学校教諭一種免許状(美術)■学芸員

■高等学校教諭一種免許状(美術)■社会教育主事任用資格 等

■司書目指せる資格

卒業後の進路 写真専攻 : コマーシャルフォトグラファー/フォトディレクター/報道カメラマン/写真スタジオ/レタッチャー 等映像メディア専攻 : CMディレクター/映像監督/TVディレクター/コンテンツ制作者/カメラマン/シナリオライター 等

詳しくは就職P18へ▶

3年/福岡県 つくば開成福岡高校出身

1 アナログからデジタルまで高い感性と技術を養う

最先端の写真・映像表現を実践的に身につける

TV局並みの映像メディア制作技術を修得2 3

写真、映画、テレビ、3DCG、ミュージックビデオなど、幅広い領域を網羅したカリキュラムや国際交流体験で最新撮影技術や映像制作の方法論を身につけます。

作品制作や美術館展示、コンクールへの応募など、プレゼンテーションの経験を通して、人々の心に焼きつく最先端の技術や表現を学修します。

最新の制作技術を学修するほか、現役の映画監督、映像クリエイターから映画製作やVFX・特撮の演出など、創造性豊かな作品づくりを学びます。

写真・映像メディア学科写真専攻 映像メディア専攻

自分にしか撮れない写真で多くの人々を笑顔にしたい。高校の時は写真部。学科では本格的な暗室や撮影スタジオで、現像やライティングほか、多様なプロの技術を学んでいます。

3年/福岡県 九州産業大学付属九州高校出身

写真制作基礎実習B

テーマの設定と撮影企画を立て、それに適した機材選び、撮影、画像処理、プリントといった一連の作業を行い、写真制作に必要なイメージを形づくる技術を身につけます。

ショートフィルム制作実習

デジタルカメラを用いた制作技術を学び、企画段階でプレゼンテーションを行い、投票でディレクターを決め、グループ単位でショートフィルム作品の完成を目指します。

授業紹介

Student’sVoice

写真専攻 映像メディア専攻実習形式の授業で撮影技術や処理技術を学修。

デジタルカメラ撮影の基礎を実践的に学ぶ。

CURRICULUM

入学前に

専攻を選択

芸術学部

9796

学科のイチ押し

動画でもcheck!

1年次 2年次 3年次 4年次授業科目 授業科目 授業科目 授業科目

写真専攻

講義 写真学概論 写真史 写真芸術論 写真制作論B卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 写真・映像メディア演習 ゼミナールⅠ ゼミナールⅡ

実習 映像基礎実習A 写真基礎実習Ⅰ 写真基礎実習Ⅱ 映像表現実習Ⅰ 写真表現実習A 写真表現実習B写真表現実習C 写真表現実習D 制作実習A 制作実習B

写真制作実習A 写真制作実習B 写真制作実習C写真制作実習D 写真制作実習E

講義演習 CG演習A CG演習B コンテンツデザイン演習A 写真創作演習A 写真創作演習B

写真表現論 フォトジャーナリズム論 広告写真論

実習 デッサン メディア基礎実習 映像基礎実習B写真基礎実習A 写真基礎実習B 平面構成 立体構成

写真制作基礎実習A写真制作基礎実習B

講義 マルチメディア概論 映像メディア概論 映像論 色彩学西洋美術史 東洋美術史 日本美術史 美術概論

営業写真論 映像史現代写真論 写真制作論A

国外作家論国内作家論

特別講義

演習QUEST演習A 3DCG演習 コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 絵画演習 工芸デザイン基礎演習塑造演習

QUEST演習Bキャリア開発演習A学外演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習B キャリア開発演習Cマルチメディア演習

実習 写真クリエイティブ実習A 写真クリエイティブ実習B写真クリエイティブ実習C 写真クリエイティブ実習D

メディア表現実習 映像表現実習Ⅱ

選択必修科目

必修科目

選択科目

映像メディア専攻

講義 マルチメディア概論 映像メディア概論 デジタルコンテンツデザイン 映像史音響デザイン 番組制作論

卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 3DCG演習 コンテンツデザイン演習A写真・映像メディア演習

ゼミナールⅠ ゼミナールⅡ

広告マーケティング論

メディア基礎演習

実習 メディア基礎実習 映像基礎実習A 映像基礎実習B写真基礎実習Ⅰ 写真基礎実習Ⅱ

アニメーション実習映像基礎実習C 映像基礎実習D

ショートフィルム制作実習

講義演習 シナリオ演習 マルチメディア演習 通信ネットワーク演習CG演習A CG演習B コンテンツデザイン演習B

写真表現論 アドバタイジング

実習 デッサン 写真基礎実習A 写真基礎実習B平面構成 立体構成

3DCG実習 音響基礎実習

講義 映像論 視覚心理学 色彩学 写真学概論写真史 西洋美術史 東洋美術史 美術概論

アニメーション芸術論 映像芸術表現論現代写真論 写真制作論A 特撮・VFX概論

エンターテイメント芸術論 マンガ芸術論 日本美術史

映像演出実習

演習QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 塑造演習

QUEST演習B キャリア開発演習A学外演習 工芸デザイン基礎演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習B キャリア開発演習C絵画演習 情報システム設計演習

実習 演技基礎実習 特撮・VFX実習番組制作実習

サウンドアート実習 メディア表現実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

※カリキュラム内容については変更される場合があります。

Page 4: 芸術学部 - 九州産業大学€¦ · 映像芸術・アニメ・マンガ・ エンターテイメントで世界を変える。 メディア芸術演習B アニメやゲームで応用される

CURRICULUM

自分の興味のある分野を段階的に深めていけるカリキュラム構成なので学びやすいです。私が好きなのは、広告デザイン。特にパッケージ制作の課題は、使う側の視点でアイデアを広げ、意欲的に取り組みました。

4年/山口県 光丘高校出身

(入学者の受け入れ方針)

アドミッション・ポリシー

ビジュアルデザイン学科は、次の能力・資質を持った人材を積極的に受け入れる。1234

.

.

.

.

ビジュアルデザインに興味があり、創作意欲のある人 社会におけるビジュアルコミュニケーションの機能や役割を探求する人ビジュアルデザインを多面的に考察し、自分の考えをまとめることができる人グラフィックデザイナーやイラストレーター等のクリエイターを目指している人

1年次

教養と専門的な学びの基礎づくり

各専攻の演習を中心にコンピュータの基礎、デッサン等ビジュアルデザインの基礎を学びます。

2年次

専門的に幅広く学ぶ

印刷、パッケージデザイン、タイポグラフィ、CG実習等専門領域に必須の実習に取り組みます。

3年次

専門的に奥深く学ぶ

4年次での卒業制作を見据えて研究室に所属し、研究・制作に取り組みます。

4年次

将来に向けての活動

4年間の集大成として卒業研究および制作を行います。就職、アーティスト活動とともに将来計画を立てます。

4年間の学びの流れ

目指せる資格

卒業後の進路

グラフィックデザイン表現実習A

インキや印刷材料の効果的な表現方法を学修。さらに、印刷表現をテーマに、印刷原稿の制作、製版、オフセット印刷など、具体的な制作物を対象とした印刷方法を学びます。

イラストレーションデザイン演習Ⅰ

課題制作で紙や画材の特性、マテリアルなどを学び、多彩な表現力と技術力を修得。さらに、具象、抽象、コラージュ、タイポグラフィ、クロッキーなど幅広い技法を学びます。

授業紹介

グラフィックデザイン専攻 : グラフィックデザイナー/アートディレクター/エディトリアルデザイナー/パッケージデザイナー 等イラストレーションデザイン専攻 : イラストレーター/キャラクターデザイナー/絵本作家/ゲームクリエイター/アニメーター 等

詳しくは就職P18へ▶

Student’sVoice

4年/福岡県 嘉穂高校出身

グラフィックデザイン専攻 イラストレーションデザイン専攻

■中学校教諭一種免許状(美術)■高等学校教諭一種免許状(美術・工芸)

■司書■学芸員 ■社会教育主事任用資格 等

1 多様な視覚情報伝達手法に挑み大胆な発想力を養う

言葉より速く一瞬で伝わるデザインを学ぶ

世界に一つの作品を世界へ発信する2 3

印刷、映像、Web、モバイル、SNSなどさまざまなメディアを活用した視覚情報伝達の手法を学び、コミュニケーションの未来を拓く大胆な発想力を養成します。

豊かな発想力と創造力をもとに言葉より速いグラフィックデザイン、海外でも通用するビジュアルコミュニケーション手法を実践的に学びます。

多様なメディアで社会に発信できる発想力、表現力、企画力を身につけ、作品を描く技術だけではない「発信力」を備えたデザイナーを育成します。

ビジュアルデザイン学科グラフィックデザイン専攻 イラストレーションデザイン専攻

入学前に

専攻を選択

課題制作に取り組み、印刷や表現方法を学ぶ。

イラスト制作における幅広い技法や表現方法を学修。

学科のイチ押し

動画でもcheck!

芸術学部

9998

1年次 2年次 3年次 4年次授業科目 授業科目 授業科目 授業科目

グラフィックデザイン専攻

講義 グラフィックデザイン概論 色彩学卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 グラフィックデザイン演習Ⅰ ビジュアルデザイン演習

図学製図基礎演習グラフィックデザイン演習Ⅳ グラフィックデザイン特別演習デザイン研究

グラフィックデザイン印刷演習 グラフィックデザイン演習Ⅱグラフィックデザイン演習Ⅲ グラフィックデザイン写真演習

実習 タイポグラフィ実習Ⅰ デッサン 平面構成 立体構成講義

演習 Webデザイン演習 アドバタイジングデザイン演習エディトリアルデザイン演習 ダイアグラムデザイン演習

パッケージデザイン演習ビジュアルデザイン史

実習グラフィックデザイン表現実習A グラフィックデザイン表現実習Bグラフィックデザイン表現実習C タイポグラフィ実習Ⅱプロモーション・企画実習

特別実習

講義 工芸史 工芸デザイン概論 視覚心理学西洋美術史 美術概論

東洋美術史日本美術史

意匠・商標法

演習QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 色彩計画演習A

QUEST演習B キャリア開発演習A映像演習 学外演習 工芸デザイン基礎演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習B キャリア開発演習Cプロダクトデザイン基礎演習 絵画演習 塑造演習

実習 カリグラフィ

選択必修科目

必修科目

選択科目

イラストレーションデザイン専攻

講義 イラストレーションデザイン概論 色彩学卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ

演習イラストレーションデザイン演習Ⅰイラストレーションデザイン基礎演習ビジュアルデザイン演習 色彩計画演習A

イラストレーションデザイン演習Ⅳイラストレーションデザイン特別演習デザイン研究

イラストレーションデザイン演習Ⅱイラストレーションデザイン演習Ⅲ

実習 デッサン 平面構成 立体構成 CG実習A CG実習B CG実習C講義

演習 Webデザイン演習 グラフィックデザイン写真演習映像演習 絵画演習

ビジュアルデザイン史 視覚心理学

実習 キャラクターデザイン実習 ドローイング基礎実習 パッケージデザイン実習水墨イラストレーション実習

講義 工芸史 工芸デザイン概論 西洋美術史 美術概論 材料学 日本美術史 東洋美術史 メディア芸術概論 意匠・商標法

コミックイラストレーション実習ファッションイラスト実習 マンガ実習

演習QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 図学製図基礎演習

QUEST演習B キャリア開発演習A キャリア開発演習Bデザイン企画演習 フィギュア演習Ⅰ 学外演習工芸デザイン基礎演習 塑造演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習C プロダクトデザイン基礎演習

イラストレーション実践演習

実習 モザイクカリグラフィ 版画基礎実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

※カリキュラム内容については変更される場合があります。

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CURRICULUM

3年/福岡県 太宰府高校出身

1年次

芸術の基礎を学び専門分野を理解する

造形に必要な基礎力を身につけるとともに、導入科目を通して専門分野を理解します。

2年次

専門分野の基礎を学ぶ

理論と技術の両面から学んだ専門分野の基礎力を演習・実習授業でまとめあげます。

3年次

専門基礎を活かして応用を図る

これまでに身につけた専門分野の基礎力を活かして具体的な課題に深く取り組み応用を図ります。

4年次

専門を修め将来に向けて活動する

専門分野の卒業研究に各人が取り組むとともに、進路を定め就職などの活動を行います。

4年間の学びの流れ

目指せる資格

詳しくは就職P18へ▶

卒業後の進路

工芸デザイン専攻

授業紹介

日本発祥である合金の制作法と発色法を学ぶ。

工芸デザイン演習ⅡB伝統技法と新たな技術を融合し、用途と美しさを備えた自身の作品を制作します。

金属工芸の知識や技術をはじめ、作品づくりの計画の立て

方、展示方法などを実践的に学び、表現の視野も広がりました。

4年/福岡県 折尾高校出身

プロダクトデザイン専攻

授業紹介

商品デザイナーとしての表現力、造形力、提案力を高める。

プロダクトデザイン演習B各自で興味のあるテーマを選択。目標を設定し、作品制作・提案を実践します。

自動車のスケッチを元に立体を制作するクレイモデリングの課題に挑戦。描かれていない部分を想像して立体にする能力や発想力、技術が養われています。

4年/島根県益田高校出身

空間演出デザイン専攻

授業紹介

デザインコンペに挑戦し、表現力や伝達力を養う。

空間演出デザイン演習IIID各自で選んだコンペや課題に挑み、造形力や表現力、伝達力を身につけます。

作品を自分の言葉で伝える「表現力」を習得。まわりの反応や意見を得て作品をブラッシュアップさせる、どの制作にも重要なことを学びました。

4年/福岡県つくば開成福岡高校出身

(入学者の受け入れ方針)

アドミッション・ポリシー

生活環境デザイン学科は、次の能力・資質を持った人材を積極的に受け入れる。1234

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.

.

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工芸、プロダクト、空間演出それぞれのデザインに興味があり、創作意欲のある人伝統的なモノづくりや新たなモノづくりの技術・技法や考え方を探求する人人間の生活環境を多面的に考察し、自分の考えをまとめることができる人生活環境デザイン分野のクリエイターを目指している人

生活環境デザイン学科工芸デザイン専攻 プロダクトデザイン専攻 空間演出デザイン専攻

1 実物制作や他学部との横断授業で実践的に学修

地域や企業と連携したリアルな体験の場で学ぶ

九州唯一を誇る充実した制作環境2 3

他学部と連携した横断授業で総合的なデザインの知識と技術を習得するほか、自らの手で制作し、自らの目で評価する力を身につけます。

家具や靴、博多織といった商品の新規開発、商業施設の空間演出など、さまざまな産学官連携プロジェクトに参加して学び、実践力を養います。

木・金属・陶磁器・布・プラスチックなどの工房をはじめ、クレイ作業室、照明・ファッション実習室、本格的な薪窯を完備し、実物作品の制作が可能です。

入学前に

専攻を選択

■中学校教諭一種免許状(美術) ■学芸員 ■建築士2級■高等学校教諭一種免許状(美術・工芸) ■商業施設士補 等

学科のイチ押し

工芸デザイン専攻工芸作家/陶芸家 等

プロダクトデザイン専攻企業内デザイナー 等

空間演出デザイン専攻インテリアデザイナー 等

芸術学部

101100

動画でも chec

k!

1年次 2年次 3年次 4年次授業科目 授業科目 授業科目 授業科目

工芸デザイン専攻

講義 デザイン史 工芸デザイン概論工芸デザイン演習D卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習 工芸デザイン演習A 工芸デザイン基礎演習

図学製図基礎演習 生活環境デザイン演習工芸デザイン演習B 工芸デザイン演習ⅡA工芸デザイン演習ⅡB

工芸デザイン演習C 工芸デザイン演習ⅢA工芸デザイン演習ⅢB

実習 デッサン 工芸デザイン実習ⅠA 工芸デザイン実習ⅠB平面構成 立体構成

講義 材料学東洋美術史

演習 CG演習A CG演習B キャリア開発演習B工芸デザイン特別演習A 工芸デザイン特別演習B

工芸デザイン特別演習C工芸デザイン特別演習D

実習 CAD実習 ガラス実習 漆芸実習A 漆芸実習B講義 工芸史 色彩学 西洋美術史 人間工学概論 美術概論 ファッションデザイン論 日本美術史

演習 QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 絵画演習 塑造演習

QUEST演習B キャリア開発演習A学外演習 写真演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習C プロダクトデザイン基礎演習

実習 クラフトデザイン実習 溶接実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

プロダクトデザイン専攻

講義 デザイン史 プロダクトデザイン概論 プロダクトデザイン理論卒業研究Ⅰ卒業研究Ⅱ演習 プロダクトデザイン演習Ⅰ 生活環境デザイン演習

製図演習A 製図演習BPD製図演習 プロダクトデザイン演習Aプロダクトデザイン演習Ⅱ マテリアルデザイン演習

プロダクトデザイン演習Bプロダクトデザイン演習Ⅲ

実習 デッサン 材料加工実習B 平面構成 立体構成人間工学概論講義 プロダクトデザイン実践論 材料学 地域ブランド企画論

演習 コンピュータ基礎演習 CG演習A CG演習B キャリア開発演習C プロダクトデザイン演習Cプロダクトデザイン演習D

実習 CAD実習 クラフトデザイン実習 レンダリング実習材料加工実習A モデリング実習A モデリング実習B

講義 コンピュータ概論 工芸デザイン概論色彩学 西洋美術史 東洋美術史 美術概論

工芸史日本美術史

意匠・商標法

演習QUEST演習A デッサン基礎演習塑造演習

QUEST演習B キャリア開発演習A キャリア開発演習B映像演習 絵画演習 学外演習 工芸デザイン基礎演習色彩計画演習B 写真演習

QUEST演習Cインターンシップ

実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

空間演出デザイン専攻

講義 デザイン史 空間演出デザイン概論卒業研究Ⅰ卒業研究Ⅱ演習 空間演出デザイン演習Ⅰ

生活環境デザイン演習空間演出デザイン演習ⅡA 空間演出デザイン演習ⅡB空間演出デザイン演習ⅡC 空間演出デザイン演習ⅡD

空間演出デザイン演習ⅢA 空間演出デザイン演習ⅢB空間演出デザイン演習ⅢC 空間演出デザイン演習ⅢD

実習 デッサン 平面構成 立体構成

講義 インテリア建築デザイン論 ファッションデザイン論材料学 舞台空間演出論

演習実習 ファッションイラスト実習 空間演出表現実習Ⅰ 製図実習B材料加工実習A 材料加工実習C 製図実習A 空間演出表現実習Ⅱ

照明計画演習色彩計画演習B

コンセプトクリエイト論

講義 コンピュータ概論 色彩学 西洋美術史東洋美術史 美術概論

工芸史 工芸デザイン概論日本美術史

建築生産論建築法規

演習QUEST演習A コンピュータ基礎演習デッサン基礎演習 塑造演習

CG演習A CG演習B QUEST演習Bキャリア開発演習A キャリア開発演習B絵画演習 学外演習 工芸デザイン基礎演習 写真演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習C 形態構造演習

建築設計演習

実習 材料加工実習B

選択必修科目

必修科目

選択科目

※カリキュラム内容については変更される場合があります。

Page 6: 芸術学部 - 九州産業大学€¦ · 映像芸術・アニメ・マンガ・ エンターテイメントで世界を変える。 メディア芸術演習B アニメやゲームで応用される

4年/福岡県 つくば開成福岡高校出身

発想力が鍛えられるものづくりの授業は、刺激の連続です。WEBや映像の技術を学びながら地域と連携してプロジェクションマッピングにも挑戦し、柔軟な発想力が磨かれました。

4年/大分県 鶴崎工業高校出身

(入学者の受け入れ方針)

アドミッション・ポリシー

ソーシャルデザイン学科は、次の能力・資質を持った人材を積極的に受け入れる。1234

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情報伝達やブランド企画構築に興味があり、創作意欲のある人地域産業や地域文化、地域創生の技術・技法を幅広く探求する人 地域社会の課題を多面的に考察し、自分の考えをまとめることができる人ソーシャルデザイン分野のクリエイターやプロデューサーを目指している人

1年次

デザイナーとしての教養を身につける

平面構成・立体構成・デッサンなどの実習。また、美術史・デザイン史・色彩など、広く教養を身につけます。

2年次

デザインの専門知識と表現技術の修得

WEB・グラフィック・製図・写真・映像・CGなど、デザイン制作に必要な知識と技術を習得します。

3年次

実験・実践的なプロジェクト体験

学びのフィールドを地域に拡大し、ものづくりの現場で実践的なプロジェクトを体験します。

4年次

社会へ向けた提案研究成果の公表

研究の成果を福岡の商業施設などで展示し、新規性あるデザイン提案を地域社会へ向けて発信します。

4年間の学びの流れ

■中学校教諭一種免許状(美術)■高等学校教諭一種免許状(美術・工芸※1)

■司書■学芸員 ■社会教育主事任用資格 等目指せる資格

卒業後の進路

情報デザインの実践的技術や発想力を身につける。情報デザイン演習ⅡB

WEB、映像、グラフィックデザインなど、人と社会をつなぐメディアで作品を制作。PCやデジタルカメラ、プロジェクターなどを活用し、表現や情報発信の手法を学びます。

地域活性の方法を学び、自ら考え、実践力を養う。地域ブランド企画演習ⅡB

商品開発や地域振興のより良い方法をテーマに、自分の地元の魅力や課題を整理し、モノやイベント、プロモーションの方法など、自由な手法・発想で地域活性の提案を行います。

授業紹介

情報デザイン専攻 : Webデザイナー/IT・映像・出版業界のデザイナー/一般企業の企画・総合職/研究・教育職 等地域デザイン企画専攻 : まちづくり地域づくりのデザイナー/デザインプランナー 等

詳しくは就職P18へ▶

Student’sVoice

ソーシャルデザイン学科情報デザイン専攻 地域ブランド企画専攻

1 芸術的感性と情報技術で「面白い!」をデザイン

地域の魅力を発掘し、地域の未来を企画する

横断的・実践的な学びで多能なスキルを磨く2 3

WEB、グラフィック、映像、音響などのマルチな情報伝達技術を学修。多様な情報を美しく、分かりやすく編集する情報デザイン力を身につけます。

実践型授業で商品、ロゴマーク、パッケージなどのマルチな企画表現技術を学修。さらに、デザインを総合的に学び、革新的な企画発想力を養います。

産学連携プロジェクトに参加し、デザイン力を活かして地域や産業界に貢献する体験を実践し、表現力やプロデュース力など多能な力を磨きます。

入学前に

専攻を選択

情報デザイン専攻 地域ブランド企画専攻

※1 地域ブランド企画専攻のみ

学科のイチ押し

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CURRICULUM

芸術学部

103102

1年次 2年次 3年次 4年次授業科目 授業科目 授業科目 授業科目

情報デザイン専攻

講義 ソーシャルデザイン概論 デザイン史 情報デザイン論卒業研究Ⅰ卒業研究Ⅱ演習

ソーシャルデザイン演習 ソーシャルデザイン応用演習視覚デザイン演習 情報デザイン演習Ⅰ

情報デザイン研究Ⅰ情報デザイン研究Ⅱ

実習

Webデザイン演習 データサイエンス情報デザイン演習ⅡA 情報デザイン演習ⅡB情報デザイン演習ⅢA 情報デザイン演習ⅢB

講義

演習 デザイン企画演習 映像演習 写真演習 通信ネットワーク演習

コンピュータ概論 マルチメディア概論西洋美術史 日本美術史 美術概論

映像芸術表現論写真芸術論 地域文化論

エンターテイメント芸術論プロダクトデザイン理論

実習 デッサン 平面構成 立体構成 サウンドアート実習講義 色彩学 東洋美術史 マンガ芸術論 意匠・商標法

演習 QUEST演習Aコンピュータ基礎演習

QUEST演習B 3DCG演習 キャリア開発演習A絵画演習 学外演習 工芸デザイン基礎演習 塑造演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習B キャリア開発演習C

実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

地域ブランド企画専攻

講義 ソーシャルデザイン概論デザイン史

地域ブランド企画論

卒業研究Ⅰ 卒業研究Ⅱ演習

ソーシャルデザイン演習 ソーシャルデザイン応用演習視覚デザイン演習 地域ブランド企画演習Ⅰ

地域ブランド企画研究Ⅰ地域ブランド企画研究Ⅱ

データサイエンス ブランディング演習地域ブランド企画演習ⅡA 地域ブランド企画演習ⅡB地域ブランド企画演習ⅢA 地域ブランド企画演習ⅢB

実習

講義

演習 Webデザイン演習 デザイン企画演習

コンピュータ概論 西洋美術史日本美術史 美術概論

プロダクトデザイン理論 地域文化論

実習 デッサン 平面構成 立体構成

講義 視覚心理学 色彩学 工芸デザイン概論 工芸史情報デザイン論 東洋美術史

意匠・商標法

CAD実習 パッケージデザイン実習

演習QUEST演習Aコンピュータ基礎演習

QUEST演習B キャリア開発演習A 映像演習絵画演習 学外演習 工芸デザイン基礎演習写真演習 図学製図基礎演習 塑造演習

QUEST演習C インターンシップキャリア開発演習B キャリア開発演習Cプロダクトデザイン基礎演習

実習

選択必修科目

必修科目

選択科目

※カリキュラム内容については変更される場合があります。