25
행동경제학 기반의 게임 유저 성향 분석 DC Alumni Night

행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

  • Upload
    others

  • View
    0

  • Download
    0

Embed Size (px)

Citation preview

Page 1: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

행동경제학 기반의 게임 유저 성향 분석

DC Alumni Night

Page 2: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

1. 센티언스 소개

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

3. 적용 사례

4. 인게임 컨텐츠 추천 TentuPlay

agenda

Page 3: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

1. 센티언스 소개

• 행동경제학 기반 AI 기술 개발 스타트업

• 게임 유저의 행동과 플레이 동기 분석

• 플레이 동기 기반 인게임 컨텐츠 추천 시스템 개발

Page 4: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

수집가 성향Underdog 키우기선호

1. 센티언스 소개 - 텐투플레이

행동경제학 기반의 AI 엔진으로, 각 유저들이 무엇을 원하는지 파악할 수 있습니다.

PvP 승리 지향Cosmetic 중시

TENTUPLAYPLAY

Page 5: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

1. 센티언스 소개 - 텐투플레이

텐투플레이는 유저의 플레이 성향을 분석하여 인게임 컨텐츠 추천 메시지를 전송합니다.

수집가 성향

PvP 승리 지향Cosmetic 중시

Underdog 키우기 선호

TENTUPLAYPLAY

Page 6: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

분석 방법론 개요

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

개인별 가치관에 따른 보상체계 가치관에 따른 기대(Expected Utility)

실현된 효용(Realized Utility)

실망불확실한기대효용

실제측정된효용

정보 비대칭

경험재 특징경험에 따른 선입견

어떤 게임 플레이 성향 및 동기(motivation)을 가지고 있는지 파악

왜 이탈하였는지, 어떤 것이충족되지 않았는지 테스트

이탈을 방지하기 위하여motivation에 맞는 콘텐츠 제시

1 2 3

이탈

Page 7: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

행동경제학

• 심리학 + 경제학의 융합• 심리적, 감정적, 사회적인 요소가 개인의 행동 및 의사결정에 어떠한 영향을 미치는지 연구

Page 8: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

내재적

외재적

사회적개인적

행위 자체로 흥미 있고의미 있음

특정 행동에 따른 결과물에의미를 둠

다른 사람들의 평가가많은 영향을 미침

자기 표현을 중요시여기며, 다른 사람들의평가가 큰 영향을미치지 않음

인간의 가치관에 따른 보상체계

• McGuinness M. 2015. Motivation for Creative

People: How to Stay Creative While Gaining Money

• Rigby, S. and Skinner, T. GDC 2014, The

Importance of Player Autonomy: Motivating

Sustained Engagement through Volition and Choice

• Ryan, R.M. and Deci, E.L.2000. Intrinsic and

Extrinsic Motivations: Classic Definitions and New

Directions

Page 9: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

• 개인적인 행복• 배움• 의미…

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (1) 개인적 - 내재적

Page 10: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

모델명 게임장르

Cosmetic 중시 공통

Underdog 키우기 MMORPG

The Collectors MMORPG

시스템 향상 추구 전략게임

새로운 게 싫은복귀유저

공통

… …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (1) 개인적 - 내재적

Page 11: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

• 화합• 협업• 충성• …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (2) 사회적 - 내재적

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

Page 12: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

모델명 게임장르

길드추구형 MMORPG

무리에 끼고 싶은어린이(퓨린이, 배린이, 섬린이…)

MMORPG, FPS

The Healers MMORPG, FPS

… …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (2) 사회적 - 내재적

Page 13: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

• 인지도• 수상• 1등• …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (3) 사회적 - 외재적

Page 14: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

모델명 게임장르

시작부터 PvP 공통

조합어드바이스 공통

강한 승부욕을 지닌패배자

공통

… …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (3) 사회적 - 외재적

Page 15: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

Personal

Satisfaction

Social

Interaction

Personal

Rewards

Public

Recognition

• 금전적 보상• 특권• 기회• …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (4) 개인적- 외재적

Page 16: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

모델명 게임장르

캐쉬 추구형 공통

완벽주의자의 악순환 공통

시간은 없고 골드는 부족 공통

… …

인간의 가치관에 따른 보상체계 특징 (4) 개인적- 외재적

Page 17: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

◆ 완벽주의자 지표성능 분석

보유량 한계도달비율 높음(high turnover)

보유량 한계도달비율 낮음(low turnover)

한계도달 후플레이행동변화적음

(low, neutral)

한계도달 후플레이행동변화큼(high, negative)

고효율, 프로게이머xx%xx명

시간때우기 xx%

xx명

귀찮아서하던거만 (Casual)

xx%xx명

고뇌하는 완벽주의자xxx%

xx명

일주일간보유량한계도달비율, 한계도달후

플레이 행동변화

P=0.XX**

P=0.XX

TargetSegment

Aggregated, Cross-sectional

어떤 게임 플레이 성향 및 동기(motivation)을 가지고 있는지 파악

왜 이탈하였는지, 어떤 것이충족되지 않았는지 테스트

이탈을 방지하기 위하여motivation에 맞는 콘텐츠 제시

1 2 3

Panel Breaking Test

Page 18: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

2. 행동경제학 기반 유저 분석 접근 방법론

완벽주의자: 게임 내 재화를열심히 모으지만, 완벽한 결정을내려야 된다는 압박감에사용처를 망설이다가 이탈하는유저를 위한 메시지

NOW: 유저의 게임 레벨 성장률, 공격력 등 성과를 나타내며 코인을사용하지 않는 성향임을 알려줌

RECOMMEND: 추천한 아이템을코인으로 구매할 경우, 성장할 수 있음

코인 사용 방안추천

완벽주의자세그먼트를 위한유로 아이템 추천

어떤 게임 플레이 성향 및 동기(motivation)을 가지고 있는지 파악

왜 이탈하였는지, 어떤 것이충족되지 않았는지 테스트

이탈을 방지하기 위하여motivation에 맞는 콘텐츠 제시

1 2 3

Page 19: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

3. 적용 사례

어떤 게임 플레이 성향 및 동기(motivation)을 가지고 있는지 파악

왜 이탈하였는지, 어떤 것이충족되지 않았는지 테스트

이탈을 방지하기 위하여motivation에 맞는 콘텐츠 제시

1 2 3

게임플레이 로그

Features 전처리된데이터

모델 분석알고리즘 구동

결과 데이터 인게임 콘텐츠메시지 전송

게임 사용자

1 전처리 모듈 개발• 원본 데이터 연결• 배치작업 및 의존성 관리• 분석 변수 생성

2 분석 및 세그멘테이션• 전처리된 데이터로 데이터 분석• 모형별 심리지수 생성 및 지수에 따른세그멘테이션

• 사용자별 세그먼트에 따른 추천 대상 선정

3 게임 사용자에게게임 내추천메시지전송

Page 20: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

3. 적용 사례

넷마블 몬스터 마블퓨처파이트 (2019.03 부터 서비스 중)

Page 21: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

4. 인게임 컨텐츠 추천 TentuPlay

게임플레이로그

데이터 수집SDK설치

원본 데이터 연결

게임플레이로그

THE PERFECTIONISTS

THE COLLECTORS

THE COSTMETIC LOVERS

….

모델별 분석및 추천

개인화된추천 결과

게임서버

텐투플레이 서버

게임서버와 직접 연결하거나 수집 SDK 설치를 통해 분석을 위한 데이터를 수집합니다.

Page 22: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

4. 인게임 컨텐츠 추천 TentuPlay

개인화된추천 결과

텐투플레이 서버

텐투플레이가 제공하는 UI 템플릿을 활용하거나 JSON 형태에 맞게 직접 메시지 UI를제작할 수 있습니다.

TPMentor.GetAdvice()

유저별 추천내용가져오기 (JSON)

• TentuPlay 가 제공하는 UI 템플릿 활용• 명령어 한 줄로 개인화된 추천 내용 제공

• TentuPlay 서버에서 가져온 JSON형태의 데이터를 바탕으로 추천 UI 직접제작

TPMentor.ShowAdvice()

• 개발 시간 최소화• 커스터마이징 한계

• 100% 커스터마이징 가능

• 추천 UI 개발 부담

Page 23: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

4. 인게임 컨텐츠 추천 TentuPlay

SDK기반의 TentuPlay 플랫폼 알파런칭

Page 24: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

4. 인게임 컨텐츠 추천 TentuPlay

Page 25: 행동경제학기반의게임유저성향분석 · 행동경제학기반유저분석접근방법론 Personal Satisfaction Social Interaction Personal Rewards Public Recognition 내재적

Thank you

www.tentuplay.io권혜연: [email protected]발표자료: https://www.sentience.rocks/technology/presentations/