Ejercicios Illustrator

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  • Javier Felpeto Fernndez

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  • Javier Felpeto Fernndez

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    INDICE EJERCICIOS ILLUSTRATOR

    Ejercicios Bsicos ........................................................................................................ 3

    Ejercicio 1 Colocacin y transformacin de objetos. ...................................................... 3

    Ejercicio 2 Generar la ilustracin de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones. ........ 3

    Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos. .................................. 3

    Ejercicio 4 Cielo de noche. ........................................................................................ 4

    Ejercicio 5 Alinear y distribuir. .................................................................................. 4

    Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lpiz. ................................................... 5

    Ejercicio 7 Otro boceto. ............................................................................................. 5

    Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dndoles color........................................ 6

    Ejercicio 9 Los degradados. ....................................................................................... 6

    Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente. ........................................................... 7

    Ejercicio 11 Creacin de formas compuestas. ............................................................... 7

    Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones. ...................................................... 8

    Ejercicio 13 Creacin paso a paso de un robot retro. ..................................................... 8

    2 Ejercicios Intermedios ............................................................................................... 9

    Ejercicio 14 Ayudndose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson. .......................... 9

    Ejercicio 15. Hacer la ilustracin siguiente y colorearla con pintura interactiva. .............. 10

    Ejercicio 16 Edicin con la herramienta pluma. .......................................................... 11

    Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal. .............................................................. 12

    3 Ejercicios de texto .................................................................................................. 13

    Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo slo usando propiedades de carcter. ............... 13

    Ejercicio 19 Cree los siguientes rtulos ayudndose de efectos. ................................... 13

    Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente pgina. ....................... 14

    Abrir el archivo web ms grande y en vertical. ........................................................... 14

    4 Ejercicios con elementos 3D .................................................................................... 16

    a) Generar la siguiente ilustracin bsica en 3D. ........................................................ 16

    b) Generar la siguiente pldora insertndole el logo en su parte superior. ...................... 16

    c) Generar el siguiente cartel de un restaurante japons basndose en objetos 3D y en

    smbolos. .............................................................................................................. 16

    c) Generar la naranja siguiendo los pasos que se indican. ........................................... 18

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    Ejercicio 20 Letrero del oeste ......................................... Error! Bookmark not defined.

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    Ejercicios Bsicos

    Para todos los ejercicios escogeremos un papel A4 y guardaremos en formato AI a no

    ser que se indique lo contrario.

    Ejercicio 1 Colocacin y transformacin de objetos.

    a) Crear un rectngulo en el centro del papel de 100x100 mm con trazo negro de 10 pixeles

    y color magenta.

    b) hacer que su esquina superior izquierda vaya a la coordenada 30,50.

    c) Girarlo desde el punto inferior izquierdo 15 y sesgarlo desde el mismo punto 20.

    Ejercicio 2 Generar la ilustracin de la bicicleta teniendo en cuenta las indicaciones.

    - Las ruedas son de 40 mm y estn

    separadas 80 mm.

    - Los centros de las mismas son

    crculos de 4 mm.

    - La catalina ser un crculo de 10

    mm colocado en donde veamos.

    - La lnea que sale de la primera

    rueda tiene de ancho 22 y de alto

    36.

    Lo que nos queda de figura lo dejaremos libre para cada alumno. Observar que habr

    trazos de 1,2 y 4 puntos. Agruparla en un nico objeto.

    Ejercicio 3 Hacer sin medidas los siguientes objetos y agruparlos.

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    Ejercicio 4 Cielo de noche.

    Generar un fondo negro para colocar estrellas de distintos tamaos siguiendo las

    siguientes indicaciones.

    El documento a generar tendr las siguientes especificaciones.

    Las estrellas sern de tamaos a elegir y el destello tendr las siguientes

    caractersticas.

    Ejercicio 5 Alinear y distribuir.

    Dibuja libremente los siguientes rectngulos y djalos como en la segunda

    ilustracin. Acordarse de las opciones de copia de objetos.

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    Ejercicio 6 Mi primer boceto con la herramienta lpiz.

    Vamos a crear un dibujo simple con el lpiz, en este caso una ballena. Recordaremos

    algunos atajos que nos ayudarn en el ejercicio:

    Ctrl + Z elimina el ltimo trazo creado. Pulsaremos CTRL para alternar con la

    herramienta Seleccionar sin tener que cambiar la herramienta lpiz.

    Con el lpiz, no intentaremos crear el dibujo final a la primera, hacemos un boceto.

    Una vez acabado el boceto podremos usar las herramientas seleccin directa y reformar para

    acabarlo y darle su aspecto definitivo. Tambin podremos usar las tcnicas de modificacin

    de trazados con lpiz. Despus colorearlo segn gustos con el bote de pintura interactiva.

    Ejercicio 7 Otro boceto.

    Con la herramienta lpiz bocetar el siguiente dragn y colorearlo.

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    Ejercicio 8 Realizar las siguientes ilustraciones dndoles color.

    a) De los cuatro personajes siguientes elegir dos y prepararlos en Illustrator.

    Ejercicio 9 Los degradados.

    Crea el siguiente lpiz ayudndote de los degradados.

    Seguir los pasos adjuntos que nos ayudaran a su creacin:

    a) El rectngulo del cuerpo tiene un degradado lineal del color RGB 237,135 ,0 hasta el color

    255,204, 51. Grosor de trazado 0,5 puntos.

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    b) Con lnea dibujaremos las dos que nos quedan en el medio.

    c) Abajo vemos los colores del degradado de la goma y su posicin final.

    d) Abajo vemos el degradado para los aros metlicos. La punta hacerla con un polgono de

    tres lados y con el degradado 255,204,153 al 0% , 255,247,230 al 50 y 209,166,130 al

    100% del patrn. La punta es otro pequeo tringulo con un degradado de blanco al negro.

    Ejercicio 10 Crear una bandera con envolvente.

    Con las dos pistas que se adjuntan abajo crear la ilustracin inferior.

    Ejercicio 11 Creacin de formas compuestas.

    Generar con las dos pistas la ilustracin de la izquierda.

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    Ejercicio 12 Reproducir las siguientes ilustraciones.

    La primera estrella de radios 160 y 80 est formada por dos cuadriculas polares con

    tamaos del doble de sus radios.

    La segunda la haremos con la elipse y con las tijeras de corte.

    Ejercicio 13 Creacin paso a paso de un robot retro.

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    Notas a la creacin del robot:

    Una vez creado lo copiamos y lo pegamos delante y despus lo combinamos

    haciendo que el resultado sea transparente y de grosor 5.

    En los restantes objetos le daremos un grosor de 3 puntos a los detalles ms

    importantes y de 1 punto a los menos.

    Para pintar el robot usaremos degradados de dos colores que iremos orientando a

    nuestro gusto.

    Ya por ltimo con una elipse de degradado radial de negro a blanco podremos acabar

    el robot a nuestro gusto.

    2 Ejercicios Intermedios

    Ejercicio 14 Ayudndose de la imagen adjunta crear a Homer Simpson.

    a) Usar la herramienta pluma.

    b) Colorearlo con la pintura interactiva y el cuentagotas.

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    Ejercicio 15. Hacer la ilustracin siguiente y colorearla con pintura interactiva.

    a) Colocar la imagen en un archivo predeterminado para web.

    b) Usar la herramienta pluma para trazar el contorno exterior, sin relleno y con el trazo

    alineado al centro y redondeado, el grosor de este trazo ser de 6 puntos. Rellenamos el

    hueco del ojo derecho con un trazo de 3 puntos.

    c) Partiendo de un crculo, estirarlo con la herramienta de seleccin directa y crear un pincel

    de arte para pintar los labios y los detalles de Freddy.

    Hacer los detalles primero con la pluma y despus aplicarles este pincel. Estos trazos

    tendrn un grosor menor a los anteriores.

    d) En la zona de los ojos hacemos el mismo proceso que antes y adems los rellenamos de

    negro y con unos crculos blancos les creamos la pupila. Hacer los ltimos retoques en los

    trazados volviendo la visibilidad completa.

    e) Copiar el contorno de fuera del pez en una capa que le llamaremos rellenos y que se

    colocar entre el fondo y los trazados. (Bloqueamos trazados) Rellenamos con el color RGB

    255, 206, 29 esta nueva capa.

    f) Dibujamos el lomo del pez y para que est cerrado vamos dando puntos por encima del

    grosor del contorno. Lo coloreamos con el color RGB 249,161, 27.

    g) Hacemos el mismo proceso en los labios escondiendo su trazo y rellenndolos con el color

    RGB 251, 177, 100.

    h) El siguiente paso ser darle blanco a los ojos para acabar con un degradado en ellos.

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    i) Dar los ltimos retoques con nuevos trazados que aadan profundidad ala ilustracin como

    por ejemplo una barriga de color RGB

    h) Dejamos para el alumno la finalizacin de la ilustracin a su gusto.

    Ejercicio 16 Edicin con la herramienta pluma.

    Crea la siguiente estrella y cpiala tres veces. Ayudndote de la herramienta pluma

    transfrmala en las otras

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    Ejercicio 17 Crear el siguiente tatuaje tribal.

    Para esta prctica no se insertar ninguna imagen y ser el alumno quien lo cree

    desde cero.

    a) Creacin de los dos trazados base con la pluma.

    b) Primero con reflejo y despus con escalar y girar conseguir lo siguiente.

    c) Acabar con los siguientes trazados como estimemos oportuno y agrupar.

    d) Con simetras acabar el tatuaje.

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    3 Ejercicios de texto

    Ejercicio 18 Conseguir el siguiente logo slo usando propiedades de carcter.

    a) Evitar separacin entre T y u con Kerning ptico.

    b) Aplicamos Tracking de -100 para todo el texto.

    c) Le hemos aplicado a las letras i un desplazamiento vertical de -3 pts, a la u de -2 pts y a

    la r de 2 pts.

    d) Coloreamos a gusto cada una de las letras.

    Ejercicio 19 Cree los siguientes rtulos ayudndose de efectos.

    19.a Texto con efectos 3D I.

    a) Crear un texto de tamao 72 arriba y abajo pero 48 en el centro. El texto ser Bold

    Condensed.

    b) Efecto de Rotacin: Frontal, rotacin en X 36 y perspectiva de 135.

    c) Efecto de Extrusin: Establecemos la Posicin a Frente, y rotamos el eje x 36. Dejamos

    perspectiva a 0, la profundidad a 50pt, remate slido y sin bisel.

    c) Expandimos la apariencia y le ponemos un trazo negro de 1 punto.

    d) Lo garabateamos con un efecto Moir.

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    19 b. Texto con efectos 3D 2.

    Ejercicio 20 Generar el cartel de vinos franceses de la siguiente pgina.

    Abrir el archivo web ms grande y en vertical.

    a) Botella

    Como vemos en la ilustracin la botella es una

    combinacin de formas simples que comienzan con

    un rectngulo redondeado de 200x500x24 px.

    El cuello de la botella lo uniremos con un arco hecho

    con la pluma y con la herramienta creador de

    formas uniremos toda la botella.

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    b) La copa la haremos siguiendo los

    pasos que se detallan en las dos figuras

    dejando que el alumno use las

    herramientas que considere oportunas.

    c) Para la gota de vino

    haremos una elipse

    cuyos extremos sern

    lineales y que

    convertiremos en una

    bandera curvada al

    100% en vertical.

    En un principio la llenaremos de color rojo y empezaremos el

    texturizado de los elementos.

    d) Texturizado de los elementos.

    Para texturizar los elementos haremos

    una copia encima y les pondremos un

    gradiente de blanco a negro y despus

    le aplicaremos un efecto de grano que

    combinaremos con la parte inferior

    con el efecto de multiplicar.

    El efecto granulado ser de puntos y

    ajustado por el usuario con los valores

    que cree oportunos.

    Los gradientes sern radiales o

    lineales dependiendo del caso.

    Para acabar de rotular el cartel nos

    bajaremos unas fuentes art-deco que instalaremos

    y usaremos. Los ltimos pasos sern dados por el

    alumno.

  • Javier Felpeto Fernndez

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    4 Ejercicios con elementos 3D

    Ejercicio 21 Generar la siguiente ilustracin bsica en 3D.

    Ejercicio 22 Generar la siguiente pldora insertndole el logo en su

    parte superior.

    Para llevar a cabo la pldora generar la revolucin de los elementos,

    buscar el smbolo que ms nos guste en la biblioteca y mapearlo de manera

    adecuada para que slo aparezca en la cara superior del elemento.

    Ejercicio 23 Generar la siguiente ilustracin para un envase de leche en

    3D siguiendo los pasos indicados a continuacin.

    1- Abrir un archivo A4 y colocar la imagen a revolucionar para hacerla con la

    pluma de la manera ms precisa posible dejando el trazo blanco y el relleno

    vaco para hacer la botella. La imagen colocada ser de baja calidad para que el alumno

    adapte algunas veces el perfil a su manera. De la curva que se entrega a la final hay varios

    retoques para que quede la ilustracin de la botella bien hecha como se presenta abajo.

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    2- Previsualizando slo los contornos haremos

    este recorrido para el tapn que tambin

    revolucionaremos. En este caso en vez de un

    color blanco le daremos un tono gris

    blanquecino para que se distingan las dos

    piezas.

    3 - Creacin de la etiqueta. En un archivo aparte crearemos la vaca como punto de partida

    se adjunta el cuerpo y a partir del el alumno har las restantes partes.

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    4 Para la cabeza tambin entregaremos el perfil inicial para que el alumno la acabe

    siguiendo las instrucciones.

    5. Genera toda la ilustracin como se ve en la parte inferior y rotularla por encima creando

    un smbolo con todo el conjunto que nos servir para mapear el frontal de nuestra botella.