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El CAMPAMENTO VAQUERO

El Campamento Vaquero

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Juegos para ambientar un campamento

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Page 1: El Campamento Vaquero

El CAMPAMENTO VAQUERO

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0.- ROPA Y AMBIENTACION

Durante todas las actividades tenemos que ir vestidos como vaqueros. Sombreros, chalecos, vaqueros, botas, camisas a cuadros o camisas caqueras, barba y muy, muy sucios. Las chicas tienen que ir con coletas.

Para decorar la campa podemos hacer un gran cactus, un dol. O podemos oner carteles de Saloon o Bank a la entrada.

1.- TALLERES

1.1 Tiendas indias comestibles.

El taller consiste en construir y comerse tiendas de campaña típicas de los indios. Las tiendas se van a construir sobre conchas de chocolate sobre las cuales vamos a poner palos “Micado” de chocolate. Los palos se clavan por un lado en la concha y se unen las puntas con chocolate que se funden con un mechero para que se queden pegadas y fijas. Los huecos entre los palos se pueden tapar con chocolate o galletas. Luego una vez hechas las tiendas nos las comemos con un vaso de leche.

1.2 Construcción de Boleadoras.

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Este taller consiste en construir unas boleadoras. Esto eran unas armas que usaban los vaqueros para controlar el ganado. Son muy sencillas ya que consisten en una cuerda que se divide en varias cuerdas todas iguales. Cada una de estas cuerdas tiene al final una piedra. Hay que coger piedras más o menos ligeras o bien trozos de madera pesados. Una vez construidos los probaremos con arboles, piedras y monitores.

1.3 Cena vaquera.

En este taller se trata de cenar como los vaqueros. Se trata de calentar comida en una fogata o en una barbacoa, hecha con ladrillos y piedras. Comeremos salchichas, hamburguesas, pollo a la brasa y… nubes al fuego !!!!. Para acompañar la comida haremos salsas como keptchup y salsa barbacoa a partir de tomate usando vinagre, azúcar, especias y demás…. Este taller sería hacer la comida y luego dormir al aire libre como hacían los vaqueros.

2.- JUEGOS CORTOS

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2.1.- El marcado del ganado.

Los vaqueros, para saber qué vacas eran las suyas, tenían que marcarlas al rojo vivo. Era difícil porque las vacas no querían que les marcasen (dolía mucho). En esta actividad se divide la unidad en dos partes. A una de ellas (vaqueros) se les da un corcho de tinta (un marcador) y, en una zona cerrada, se les da 5 minutos para que marquen en las piernas a la otra mitad de la unidad (las vacas). Al final de la prueba se cuentan cuantas marcas han conseguido hacer. Luego se hace al revés y quien tenga más marcas gana.

2.2.- El sombrero musical.

Se trata del juego de las sillas pero en este caso se pelean por sombreros y no por sillas. Si no hay suficientes sombreros pues con pañuelos o con gorras.

2.3.- Juego de herraduras.

Se pone un palo y se lanzan herraduras desde lejos. El equipo que mas herraduras meta gana. Podemos empezar muy cerca y cada vez nos vamos alejando más. El primero que gane cinco partidas ha ganado.

3.- JUEGO LARGO

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3.- JUEGOS LARGOS

4.- JUEGO CAMPAMENTO

1 Juego largo para que dure todo el campamento

Talleres