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puntos claves del juego desde el scrum
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Carlos Bernardos
EL JUEGO DESDE LA MELE
LANZAMIENTOS
Carlos Bernardos
CONCEPTOS BASICOS
Orientación de las líneas de carrera Jugadores en 2 líneas
1ª oleada 2ª oleada
Concepto de zona de juego utilizable Profundidad
+ favorece la acción atacante - favorece la fijación
Carlos Bernardos
OBJETIVOS DEL LANZAMIENTO
Marcar Desbordar la defensa Entrar en la defensa Fijar a la defensa Desequilibrar la defensa
Continuidad en el juego. Debe estar prevista Asegurar la posibilidad del cambio inmediato
de status. Atacante / defensor
Carlos Bernardos
CONDICIONANTES DEL JUEGO DELANTE DE LA DEFENSA
Jugar cerca Jugar con el espacio antes que con el balón Crear incertidumbre Papel de los jugadores
Carlos Bernardos
JUGAR CERCA
Reducir pasillos defensivos Reducir el número de pases (2 o 3 máximo) Impedir reequilibrarse a la defensa
Carlos Bernardos
JUGAR CON EL ESPACIO ANTES QUE CON EL BALON
Circular para desmarcarse Atraer la atención de los defensores Coger una profundidad útil en función del
plan y del nivel técnico Distancia, velocidad y tiempo de ejecución
Modificar las distancias entre los defensores
Carlos Bernardos
CREAR INCERTIDUMBRE
El portador del balón es capaz de fijar o desafiar
La acción de los jugadores no portadores del balón
Constitución de 2 líneas (oleadas ) de ataque Colocar rápidamente los jugadores en los
intervalos
Carlos Bernardos
PAPEL DE LOS JUGADORES
Deben ser capaces de jugar en penetración o desplegado
Las combinaciones deben ser complejas para la defensa (imprevisibles) pero dentro de un marco de referencia organizado
Cualidades físicas, técnicas, psicológicas, tácticas y estratégicas de los jugadores.
NOTA. Estrategia = plan
Táctica = capacidad de adaptación al entorno observado
Carlos Bernardos
FACTORES A TENER EN CUENTA EN LOS LANZAMIENTOS
Situación geográfica El tanteo Las condiciones climatológicas La lectura de la organización defensiva El plan de juego Relación puntos fuertes / puntos débiles
Carlos Bernardos
GESTION GEOGRAFICA
En función del plan de juego de cada equipo se puede dividir el campo en cuadrantes 3 o 5 en el eje profundo 3 o 5 en el eje ancho
Carlos Bernardos
PRINCIPIOS GENERALES
Asegurar una buena conquista Asegurar el mayor número posible de
jugadores en ataque Asegurar el apoyo al portador del balón Variar los lanzamientos Aprovechar o crear un desequilibrio Determinar el plan de circulación de los
jugadores con una gestión económica de las carreras
Carlos Bernardos
LA EFICACIA EN LOS LANZAMIENTOS
Presión ofensiva La conquista al servicio del lanzamiento Organización de los jugadores. Determinación de roles Velocidad de ejecución Estructuración de espacios. Crear o preservar Ajustar el juego. Liberar el balón / ganar espacios Mantener la incertidumbre en los defensores Proponer variables sobre un mismo lanzamiento
Carlos Bernardos
INTERVALOS PARA LOS LANZAMIENTOS.PUNTOS DE GOLPEO
ZONA 1: Entre la melé y el apertura ZONA 2: Entre el apertura y el segundo
centro ZONA 3: Por el exterior del segundo centro ZONA 4: Lado cerrado
Carlos Bernardos
ZONA 1
OBJETIVO: ganar rápidamente la línea de ventaja
Prestar atención a los aspectos técnico-tácticos de la melé tales como giros, canales, etc.
Utilizar al nº 8 como pivote o portador del balón
Trabajo del melé y la tercera línea Definir relación de la tercera línea con los 3/4
Carlos Bernardos
ZONA 2
OBJETIVO: romper la línea de defensa lo más cerca posible de la línea de ventaja
Prestar atención a los aspectos técnico-tácticos de la melé tales como giros, canales, etc.
Hacer participar al máximo número de jugadores Carreras directas o semidirectas Colocar 2 o 3 jugadores en el intervalo de ataque Prever una liberación de jugadores para asegurar
una continuación del juego en el mismo sentido Asegurar la relación de la tercera línea con los 3/4
Carlos Bernardos
ZONA 3
OBJETIVO: desequilibrar o romper la cortina defensiva Prestar atención a los aspectos técnico-tácticos de la
melé tales como giros, canales, etc. Conservar el pasillo exterior Utilizar el mayor número de jugadores posible en
ataque (ala cerrado o zaguero) Carreras directas o semidirectas Definir la circulación de las carreras de apoyo
Carlos Bernardos
ZONA 4
OBJETIVO: colocar un jugador rápidamente en el intervalo liberado
Prestar atención a los aspectos técnico-tácticos de la melé tales como giros, canales, etc.
Utilizar el número 8 como pivote o portador Trabajo del medio melé con la tercera línea Definir relaciones de la tercera línea con los ¾ Mover jugadores en el lado abierto para crear
incertidumbre en la defensa
Carlos Bernardos
JUEGO AL PIE OBJETIVO: colocar a los jugadores responsables en la mejor
realización técnica Prestar atención a los aspectos técnico-tácticos de la melé tales
como giros, canales, etc. Eliminar presión. Balón fuera del campo Invertir la presión:
Ganar terreno Reorganizarse en cortinas Recuperación indirecta
Recuperación directa Pase al pie Drop Movilizar a los jugadores sin balón