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11/06/2016 1 ELEMENTOS DE COMPUTADORES Prof. Esp. Fabiano Taguchi [email protected] http://fabianotaguchi.wordpress.com ELEMENTOS DE COMPUTADORES Carga horária: 16 horas/aula Competência: Conhecer a arquitetura interna e externa dos micros, periféricos, segurança e uso dos mesmos. Habilidade: Conhecer e definir os elementos que compõem a UCP, e seus diversos componentes e apresentar suas funções num sistema de computador. 2

ELEMENTOS DE COMPUTADORES - … · Esses tipos de telas estão cada vez mais presentes em diferentesequipamentos. Autilizaçãodesses equipamentos ... • Conhecida também como motherboardou

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11/06/2016

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ELEMENTOS DE COMPUTADORES

Prof. Esp. Fabiano Taguchi

[email protected]

http://fabianotaguchi.wordpress.com

ELEMENTOS DE COMPUTADORES

• Carga horária: 16 horas/aula

• Competência: Conhecer a arquitetura interna e externados micros, periféricos, segurança e uso dos mesmos.

• Habilidade: Conhecer e definir os elementos quecompõem a UCP, e seus diversos componentes eapresentar suas funções num sistema de computador.

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AVALIAÇÕES

• Frequência nas aulas deve ser maior que 74

– 16 * 0,25 = 04 faltas é o permitido

• Atividades de avaliação durante as aulas

– Sem provas, mas com avaliações em todas as aulas

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COMPUTADOR

Dispositivo que faz a leitura e o processamento de dadosatravés de cálculos e operações lógicas.

• Alta velocidade de processamento;

• Grande capacidade de armazenamento;

• Suporte para diversas mídias;

• Comunicação com a Internet.

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CONCEITOS BÁSICOS

• Bit -> Binary Digit;

• Byte -> Binary Term;

• Sistema Operacional -> Comunicação com o usuário;

• Hardware -> Parte física do computador;

• Periféricos -> Dispositivos conectados ao computador;

• CPU -> Realização das operações lógicas;

• Software -> Instruções e dados passados aos hardwares.

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PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO

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TIPOS DE COMPUTADORES

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TIPOS DE COMPUTADORES

A classificação é baseada em critérios de aplicabilidade ecustos:

1. Microcontroladores

2. Computadores específicos para jogos

3. Computadores pessoais

4. Servidores

5. Mainframes e supercomputadores

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MICROCONTROLADORES

São processadores que possuem diversas aplicações, quecontrolam equipamentos que custam milhões de dólares.

APLICAÇÃO: Aviões, caixas eletrônicos, centrais desegurança, equipamentos industriais e médicos, entretantos outros.

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COMPUTADORES PARA JOGOS

Videogames nada mais são que computadores voltadosexclusivamente para jogos, porém com um softwarelimitado. Os videogames exigem poder de processamento,mas sem grande exigência de memória.

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COMPUTADORES PESSOAIS

Diferente dos demais, exigem um equilíbrio em termos deprocessamento e de memória.

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SERVIDORES

Um servidor é um computador que disponibiliza recursosem uma rede, e por este fato necessita de grande poder dearmazenamento e de memória. Um servidor pode até serum computador pessoal, desde que com configuraçõesespecíficas.

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MAINFRAMES

Os computadores de grande porte como são conhecidospodem ocupar salas inteiras. Possuem como pontos forte acapacidade de armazenamento e da velocidade dosdispositivos de entrada e saída.

APLICAÇÃO: Utilizados em aplicações com banco de dadoscomerciais e servidores de arquivos na Internet.

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MAINFRAMES

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SUPERCOMPUTADORES

Supercomputadores são computadores de grande porteutilizados geralmente por órgãos governamentais.

APLIAÇÃO: Pesquisas científicas e militares.

Um dos casos de supercomputadores mais famosos é oDeep Blue da IBM, construído para derrotar o campeãomundial de xadrez.

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SUPERCOMPUTADORES

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PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO

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PRINCÍPIO DE FUNCIONAMENTO

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Unidadede

Entrada Unidadede

Saída

Processamento e Controle

ArmazenamentoSecundário

SISTEMA CENTRAL

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SISTEMA CENTRAL

UNIDADE DE CONTROLE

Responsável pelo fluxo de dados e interpretação de cadainstrução do programa. O processamento é controlado ecoordenador pela U.C.

UNIDADE LÓGICA E DE ARITMÉTICA

Responsável pelas operações aritméticas e lógicas etomadas de decisão. É coordenada pela U.C.

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ORGANIZAÇÃO DA INFORMAÇÃO

• Todos os dados introduzidos no computador sãoelaborados com base no uso de softwares;

• O computador é incapaz de entender os símbolos quesão passados a ele, então os codifica em uma linguagemprópria;

• Essa linguagem é composta por dois símbolos: 0 e 1;

• Tendo como base essa linguagem, o computadortransforma e codifica toda a informação.

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UNIDADES DE INFORMAÇÃO

Como vimos a unidade mínima de informação é o bit.Abaixo é possível visualizar os múltiplos de informaçãoutilizados pelos dispositivos de armazenamento.

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1 Byte = 8 bits

1 KB (Kilobyte) = 210 = 1024 bytes

1 MB (Megabyte) = 220 = 1024 Kbytes = 1.048.576 bytes

1 GB (Gigabyte) = 230 = 1024 MB = 1.073.741.824 bytes

1 TB (Terabyte) = 240 = 1024 GB = 1.099.511.627.776 bytes

COMPUTADOR

COMPONENTES PRINCIPAIS:

HARDWARES

• Processador;

• Memória principal;

• Dispositivos de entrada e de saída.

SOFTWARES

• Softwares básicos;

• Softwares aplicativos.

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HARDWARES

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Dispositivos de Entrada

Processador

Memória Principal e

Memória Cache

Dispositivos de

Armazenamento

Dispositivos de Saída

Memória Secundária

Barramento

BARRAMENTO

Consiste em uma via de comunicação do processador com o

seu exterior: Memória, chips da

placa-mãe e periféricos.

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Barramento Interno

Barramentodo Sistema

Barramentode Expansão

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DISPOSITIVOS DE ENTRADA

Utilizamos hardwares para enviar dados para que ocomputador possa executar as tarefas que solicitamos a ele.

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• Teclado;• Mouse;• Microfone;• Scanner;• Webcam;

DISPOSITIVOS DE ENTRADA

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LEITORES

Os leitores são capazes de ler letras, números e símbolos.Como exemplos podemos citar: caneta óptica, leitor decódigo de barras e scanner.

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JOYSTICK

Dispositivo usado para indicar movimento de um objeto em uma tela, tendo seu uso atrelado a games.

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SUPERFÍCIE SENSÍVEL AO TOQUE

Esses tipos de telas estão cada vez mais presentes emdiferentes equipamentos. A utilização desses equipamentosdispensa o uso dos comuns “teclados” e “mouses”.

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PORTAS DE ENTRADA / SAÍDA

• Serial: Transmite dados de um bit a cada vez. Transmiteaté 0,14 MB/s.

• Paralela: Transmite grupos de bits em conjuntos.Transmite de 0,15 à 3 MB/s.

• USB: Padronização para conexão dos dispositivos. Atransmissão depende do tipo da conexão USB.

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PORTAS DE ENTRADA / SAÍDA

• PS2: Quando em conjunto, é utilizado o conector verdepara o mouse e o roxo para o teclado.

• Serial ATA: Utilizada para conexão de discos rígidosexternos.

• VGA: Utilizado para conexão de dispositivos de saída.

• Ethernet: Utilizada para conexão de redes decomputadores.

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OUTRAS CONEXÕES

• DIM

• DVI / HDMI

• MICROFONE, SOM E AUXILIAR

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HARDWARES

GABINETE

Caixa metálica que tem como função alocar os hardwares.

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PROCESSADOR

• Unidade gestora do computador;

• Administra operações de leitura e escrita da memória ede unidades de entrada e de saída;

• Executa operações aritméticas ou lógicas;

• Considerado o “cérebro” do computador;

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PROCESSADOR

O processador é conectado em um socket na placa mãe.Esses encaixes não é padrão para os processadores, ou seja,nem todos os processadores possuem o mesmo tipo desocket. Processadores se diferem em:

• Capacidade de processamento;

• Quantidade de memória cache;

• Velocidade.

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PROCESSADOR - CLOCK

Responsável por ditar e medir a velocidade detransferência de dados durante o processamento. O clocké medido em ciclos de segundos.

A unidade básica de frequência é o Hertz. Na venda deprocessadores umas das características destacadas é oclock, como em: Processador..... 2.6 GHz

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SOCKET - PROCESSADORES

• 775: Processadores Core 2 Duo, Pentium 4, Pentium D eCeleron D;

• AM2 / AM2+: Phenom, Athlon 64 e Sempron.

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SOCKET - PROCESSADORES

• Socket 462: AMD Athlon, Duron e Atlhon XP. Socketmuito utilizado entre os anos 2000 até 2006.

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SOCKET - PROCESSADORES

• Slot 1: Lançado em 1997, usado em processadores dafamília Pentium, mais precisamente por Pentium II ePentium III.

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PROCESSADOR

O processador em geral é o componente mais complexo efrequentemente o mais caro na compra de um computador.

FABRICANTES QUE DOMINAM O MERCADO:

• Intel;

• AMD.

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PROCESSADOR - COMPARAÇÕES

CORE i3

• Possui dois núcleos de processamento;

• Memória cache 4 MB;

• Suporte a RAM DDR3 de até 1333MHz;

CORE i5

• Memória cache 8 MB;

• Tecnologia TurboBoost que aumenta a velocidade doprocessador.

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PLACA MÃE

• Conhecida também como motherboard ou mainboard;

• Responsável pela interconexão de todos os periféricos.

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PLACA MÃE

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PLACA MÃE - CLASSIFICAÇÃO

PLACA MÃE ONBOARD

Onboard é o termo empregado para distinguir placas mãeque possuem dispositivos de expansão integrados. Existemmodelos de placa mãe que possuem todos dispositivosbásicos integrados. Em geral são:

• Mais baratas;

• Menor desempenho.

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PLACA MÃE - CLASSIFICAÇÃO

PLACA MÃE OFFBOARD

As placas mãe offboard não possuem dispositivosintegrados, isto é, é necessário que além da placa mãe sejaadquiridos os demais dispositivos básicos, sendo:

• Placa de som;

• Placa de rede;

• Placa de vídeo.

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PLACA MÃE – PONTE SUL

Responsável pelo controle dos dispositivos de entrada e desaída, bem como as interfaces IDE e SATA, utilizadas paraconexão de dispositivos de armazenamento secundário.

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PLACA MÃE – PONTE NORTE

Este dispositivo possui um dissipador de calor, o quepermite sua fácil identificação. É responsável pelavelocidade de comunicação com a memória, processadore demais periféricos.

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EXEMPLO – PORTE NORTE E SUL

Suponha que você clicou em um arquivo MP3 armazenadoem seu disco rígido, e o Windows Media Player reproduziua música. Esta simples operações envolveu o processador ea placa mãe várias vezes.

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EXEMPLO – PORTE NORTE E SUL

ETAPAS

A) O arquivo MP3 é passado para a memória através dainterface IDE, passando pela ponte sul e pela pontenorte;

B) O som MP3 é descompactado pelo processador;

C) O processador armazena o arquivo a ser executado namemória.

D) A placa de som acessa o arquivo na memória e oreproduz.

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PLACA MÃE – CHIPSET

Chipset é o nome que se dá ao conjunto de circuitos quedefine a quantidade máxima de memória que a placa mãepode suportar, em qual frequência o processador pode serexecutado entre outras ações.

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PLACA MÃE

BIOS E BATERIA

Responsável por controlar o uso do hardware docomputador. A BIOS é quem emite um erro quando oteclado não está conectado, por exemplo.

A bateria é quem faz o armazenamento de informaçõesrelativas à data e hora, e configurações inicias docomputador.

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PLACA MÃE

O jumper que restaura a CMOS para as configuraçõespadrão de fábrica é o CRLTC. Para que essa configuraçãovolte a ser a padrão, basta mudar a posição do jumper.

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PLACAS DE EXPANSÃO

Através de slots de expansão é possível conectardispositivos periféricos.

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PLACAS DE EXPANSÃO

Esses slots permitem que sejam conectados:

• Placas de vídeo;

• Placas de som;

• Placas de rede;

• Modems.

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PLACAS DE EXPANSÃO

Os principais slots para conexão de dispositivos são:

• ISA;

• AGP;

• PCI;

• PCI Express;

• AMR.

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PLACAS DE EXPANSÃO – ISA

Padrão antigo, porém ainda encontrado em computadores,tem a característica de ser um dos maiores slots deexpansão em tamanho.

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PLACAS DE EXPANSÃO – PCI

Surgiu nos anos 90 e foi desenvolvido pela Intel.

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PLACAS DE EXPANSÃO – PCI EXPRESS

Slot que substitui o PCI e o AGP. Esse slot possui váriossegmentos (tamanhos) que variam entre 1x ate 16x.

Obs.: Quanto maior o tamanho do segmento maior será ataxa de transferência

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PLACAS DE EXPANSÃO – AGP

Slot desenvolvido em 1996, serve exclusivamente para usoem placas de vídeo.

A primeira versão do AGP, a 1.0 possuía uma taxa detransferência de 266 MB por segundo

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