42

En-Gamer WI (9) 03.2013

Embed Size (px)

DESCRIPTION

The creative team «EN-Gamer» pleased to present a unique magazine, lifts the curtain on the life of gaming fan sites. The project was implemented in a digital format, which makes it even more affordable. Join our community. We always welcome your feedback, comments and suggestions to improve our "child."

Citation preview

Page 1: En-Gamer WI (9) 03.2013
Page 2: En-Gamer WI (9) 03.2013

СОДЕРЖАНИЕ

Все интервью авторов сохране-

нывтомвиде,которыебылиприсла

-

ны,Мыничегонеменяли.

Комплектацияжурнала

В данный момент журнал «EN-

GAMER» выходит ежемесячно в форма-

те А4.

EN-GAMERВСЕТИСАЙТЖУРНАЛА

http://en-games.info

ВКонтактеhttp://vk.com/en_gamer

ПИСЬМОРЕДАКТОРА СТР02

METROLASTLIGHT СТР03

ВЕДЬМАК3 СТР07

BIOSHOCKINFINITE СТР17

CRYSIS3 СТР21

DMC5 СТР25

ALIENSCOLONIALMARINESСТР29

DEADSPACE3 СТР33

MININEW’S СТР35

Page 3: En-Gamer WI (9) 03.2013

РЕДАКЦИЯ

ГЛАВ.РЕДАКТОРДИЗАЙНЕР,ВЕРСТКА

>>МорозовАлексей-Delko

ЗАМ.ГЛАВ.РЕДАКТОРА

>>АлександрАлексеев–Alexeev

КОРРЕКОРЫ

>>ЕвгенийАкимов–TooMI

>>АндрейЗиневич–PoorHeadless

>>ВикторияЗверева-Vikos

АВТОРЫ

>>АртёмЕршов–Erwov

>>АнастасияНикифорова-Balmora

>>МаксимЗотов-Atomgrib

>>ЕвгенийКоролёв–SouCHez

>>ИванТрюханов–Bigyoutree

>>СергейКиреев–Madne5

>>МагомедМусаев

ОЦЕНКА

>>ЕвгенийСаулов–Dj_Gruw

>>ИльяМаршев-Lipau3n

ВАКАНСИИ* Оценщики

* Просто люди, с интересными

качествами и идеями...

По всем вопросам обращайтесь по скайпу:

me2_garrus, либо по почте [email protected]

Page 4: En-Gamer WI (9) 03.2013

Хотим сообщить, что нашему коллективу всегда нужны новые та-ланты. Вам интересна наша тематика, либо хотите предложить и осуществить свои идеи? Пишите нам, будем рабо-тать вместе.E-mail для связи:

[email protected]

На этот же e-mail присылайте любые вопросы. Мы также готовы обсудить любые предложения о сотрудниче-стве.

Пишите, мы рады всем!

Материал журнала публикуется на основе лицензии Creative Commons 3.0(Attribution 3.0 Unported). Авторские права на материалы, рассказы и фан-арт принадлежат их авторам, производные права интел-лектуальной собственности принад-лежат их владельцам.

Идея создания журнала EN-GAMER принадлежит

Алексею Морозову (Delko).

1

Page 5: En-Gamer WI (9) 03.2013

Всемпривет! Коллектив уже бывшего журнала «EN-Gamer» по-здравляет всех своих читателей с минувшими праздника-ми и представляет часть воплощенных задумок. WI (Web Informer) - новое оформление нашего «журнала», независи-мого от сторонних ресурсов.

Публикация информера происходит ежемесячно, стандартный его объем составляет 50 страниц. По традиции, обсуждаем все самые интересные и актуальные события в игровой индустрии. Ни разу не читали нас? Самое время это исправить!

Ждем ваших комментариев, а также предложений по улучшению контента и оформления.

КОМАНДАEN-GAMERGROUP

Для просмотра нашего журнала в PDF мы рекомен-дуем использовать программу Adobe Reader. Журнал смотреть в «развороте»

2

Page 6: En-Gamer WI (9) 03.2013

3

Луч надежды.

Все мы прекрасно знаем, как разработчи-ки умеют делать игры по лицензии. Но случай с «Метро» - исключение из правил. Вышедшая три года назад новая игра «Метро 2033» по книге Д. Глуховского наделала много шума в игровой ин-дустрии. На арену вышли украинские разработчи-ки 4А Games, большин-ство членов которой были выходцы из GCS Game World, еще одной украин-ской студии, явившей гей-мерам серию «Сталкер». И что же у них вы-шло? А вышла у них игра,

которая ломала стерео-типы про создание игр по лицензии, которая бра-ла красивой графикой и шикарной атмосферой. «Метро 2033» по-разила сердца отече-ственных (и не только) игроков. Это была одна из тех игр, которая мастер-ски использует город: разрушенная Москва – это не просто декорации. Отечественные игроки, наконец-то, испытали те чувства, которые испыты-вают западные геймеры, играя, например, в GTA4. Д е й с т в и т е л ь н о , трудно сдержать эмоции, когда ты идешь по разру-шенному городу и пони-

маешь, что в реальности ты был тут, именно на этой улице! Плюс ко всему у главного героя, Артема, иногда бывают вспышки в памяти (или галлюцина-ции, называйте как хоти-те), во время которых он видит еще «живой» город. Сюжет, несмотря на то, что был готов заранее (игра по книге же созда-валась), не навязывается. Старый метод подачи (по главам) уже поднадоел, но, все же, даже в те мо-менты, когда, казалось, интерес к игре угасает, он вдруг выкидывает ин-трижку и снова привле-кает внимание игрока. Но, давайте подума-

3

Page 7: En-Gamer WI (9) 03.2013

4

ем, что нового будет в но-вой части серии, которая в России будет называть-ся «Луч надежды». Раз-работчики обещают нам продолжение истории Артема из предыдущей части, но сюжет будет уже не по книге, а напи-сан разработчиками. Как сказали представители 4A Games, в новом «Ме-тро» они хотят реализо-вать то, что не смогли сде-лать в предыдущей части: разнообразить геймплей новыми возможностями ведения боя и оружи-ем, а так же закончить историю «Метро 2033»,

чтобы сюжетная линия не была оборванной. Но, к сожалению, в феврале компания-изда-тель THQ была признана банкротом и продала пра-ва на серию «Метро» ком-пании DeepSilver. Новые издатели пообещали, что не сменят разработчиков игры, однако точной даты релиза так и не назва-ли. Ну что же, скрестим пальцы и будем ждать!

4

Page 8: En-Gamer WI (9) 03.2013

5

Page 9: En-Gamer WI (9) 03.2013
Page 10: En-Gamer WI (9) 03.2013

TheWitcher3WildHunt|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Ведьмак3:ДикаяОхота

До сих пор не ути-хают разговоры в интер-нет-сообществе после анонса новой части игры о похождениях всеми лю-бимого ведьмака Гераль-та из Ривии от польской студии CD Projekt RED и носящую название Ведь-мак 3: Дикая Охота. Эта игра станет заключитель-ным аккордом в исто-рии нашего ведьмака, но не станет концом самой франшизы. Как обещают разработчики, игра вы-

йдет ориентировочно в 2014 году на консолях нового поколения, а об-ладатели персональных компьютеров получат самую лучшую её вер-сию. Владельцам же Xbox 360 и PlayStation 3 при-дется покусать локти и конкретно обломаться – выпуск игры на этих плат-формах не планируется.

Старый мир новы-миглазами.

Сильная основа, зало-женная CD Project Red в первых двух играх, стала прекрасным фундамен-том для создании третьей части. Основная задача, которую поставила перед собой команда разработ-чиков, состояла в созда-нии огромного и живо-го мира без каких-либо искусственных границ и сюжетных ограничений. Игроки смогут свободно путешествовать по го-

7

Page 11: En-Gamer WI (9) 03.2013

родам, деревням, лесам, горам и озерам. Каждый регион заселен уникаль-ным народом, имеющим свои неповторимые пра-вила, легенды и насущ-ные проблемы, которые наш герой при желании сможет помочь разре-шить. Ведьмак 3 не бу-дет поделен на главы, акты или другие обяза-тельные контрольные точки, имеющие место в предыдущих частях и по-жалуй, впервые, история Геральта будет такой, ка-кой вы сами ее сотворите. Это тот мир, где каждое принятое решение будет нести серьезные послед-ствия. Для реализации таких амбициозных запросов состав команды работа-ющий над Ведьмаком 3 был увеличен в два раза. Разрушенный войной мир будет в 30 раз боль-ше территории Ведьмака 2 и на 20% больше тер-ритории всего Скайрима (!). Создаваемый мир на-столько огромен, что при-дется скакать на лошади 30-40 минут реального времени, чтобы пересечь его от края до края. Но всё это невозможно было достойно реализовать на базе старого движка, поэ-тому командой разработ-чиков было принято ре-шение о создании нового РПГ-ориентированного

движка RedEngine3, по-зволяющего раскрыть весь задуманный игро-вой потенциал Ведьма-ка 3. Подведя черту из всего вышесказанного, можно уже сейчас смело утверждать, что поднятая планка студии CD Projekt RED находится на доволь-но высоком уровне.

Возвращения старых иновыхгероев.

Геральт из Ривии всё тот же белокурый ведьмак и любимчик женщин, но уже поряд-ком подуставший... Ему по-прежнему приходит-ся охотиться на монстров ради денег, которых едва хватает на еду и ночлег. А местные жители всё так-же с опаской смотрят на него, видя в нём самого дьявола из-за способ-ностей приобретённые в ходе болезненных му-таций. Несмотря на его желание при любом деле находится всегда в ней-тралитете, в предыдущих частях Геральта посто-янно втягивали в коро-левские интриги и заго-воры помимо его воли. В третьей же части игроку предоставят самому ре-шать вкладывать ли в су-ровые ведьмачьи руки жизнь не только влия-тельных лиц, но и судьбы целых королевств. Но, в

8

Page 12: En-Gamer WI (9) 03.2013

любом случае, придется пролить немало крови и пережить горькие потери родных и близких людей. От такой жизни не только устанешь, но захочешь послать всё к чёрту… Од-нако, наш герой так легко не опустит руки и прой-дет весь путь до конца, какой бы финал ему не был уготован. К началу Ведьмака 3, Геральт восстанавлива-ет большую часть своей памяти и именно это дает толчок к развитию основ-ной сюжетной линии. Его целью становится поиск давно потерянной воз-любленной Йеннифэр, с которой его некогда раз-лучили всадники Дикой Охоты. Ранее Гераль-ту приходилось сталки-ваться с ними на острове Аваллах, где он и Йенни-фэр укрывались от смер-ти после их воскрешения приёмной дочерью Цири. Внезапно прибывшие из другого измерения всад-ники Дикой Охоты похи-щают Йеннифэр и Геральт обменяв свою жизнь на жизнь любимой женщи-ны, займет её место. Йен-нифэр отпускают, одарив немалой долей амнезии, а её местонахождение на протяжении всех двух игр остаётся неизвестным. Правда, если в финале Ведьмака 2 сохранить жизнь Шеале де Тансер-

виль, то можно получить наводку на то, что Йен-нифэр может находиться где-то на юге, во владе-ниях Нильфгаарда.

Рыжеволосая чаро-дейка Трисс Меригольд, обладающая сильными магическими способно-стями и пройдя вместе с Геральтом немалую дю-жину приключений, по-явится снова. Ещё неиз-вестно какую сюжетную роль отвели ей сцена-ристы, но сам факт при-сутствия в игре этой оча-ровательной особы не может не радовать. С мо-мента их бурного рома-на и последней встречи в финальном акте второго Ведьмака проходит не-сколько лет и за это время ситуация в мире сильно изменилась. В зависимо-сти от решений принятые игроком в конце преды-дущей части, положение северных чародеев ухуд-шиться и появится боль-шая вероятность того, что голос Трисс при решении важных вопросов будет иметь меньший вес. Но в любом случае, нашему ведьмаку придется не-сладко… Ведь впереди у него поиски потерянной возлюбленной Йенни-фэр, которая по совме-стительству является близкой подругой Мери-гольд, что равносильно нахождению ведьмака

9

Page 13: En-Gamer WI (9) 03.2013

между молотом и нако-вальней.

Какой же Ведьмак без болтливого барда? Конечно же, исключено! Вот поэтому мы снова увидим непутевого Лю-тика. Он всё также имеет ненасытную тягу к вину, женщинам, песням и не-приятностям. Из-за любви к последнему, часто вли-пает в невероятные ситу-ации, из которых Гераль-ту приходится всё время его вытаскивать. Но бла-годаря природному крас-норечию, Лютик иногда может оказать взаимную услугу и выручить ведь-мака из очень непростого положения. Находится по

идеологическим сообра-жениям в контрах с ниль-фгаардской империей и всячески старается из-бегать любого общения с представителями этого тоталитарного общества.

Вместе с Лютиком вернется в игру выпи-воха, дебошир и просто замечательный во всех отношениях краснолюд Золтан Хивай. Он так-же разрывается между дружбой и интересами своего народа. То стоит на баррикадах на стороне сопротивления нелюдей против людского гнёта, то кидается помогать Ге-ральту решать его про-

10

Page 14: En-Gamer WI (9) 03.2013

блемы вопреки всему, даже если это будет вре-дить своей собственной репутации. Во время на-чала событий Ведьмака 3, армия Нильфгаарда на-чинает углубляться на се-вер и Золтан в очередной раз становится изгоем из-за своих прошлых разно-гласий с людьми империи.

Ну и конечно же, все мы находимся в ожидании появления могуществен-ной черноволосой ча-родейки с фиолетовыми глазами и возлюбленной Геральта Йеннифэр. По книгам польского писате-ля Анджея Сапковского, Йеннифэр предстаёт жен-щиной необыкновенной красоты, но с очень слож-ным характером. Если в процессе прохождения

первой части, игрокам не дают конкретную инфор-мацию о чародейке, то по сюжету основного кве-ста Ведьмака 2, Геральт начинает вспоминать все события, которые пред-шествовали его потери памяти и происходили в промежутке между окон-чанием книжного цикла и началом первого Ведьма-ка. На данный момент нет официальных артов, рен-деров и других подроб-ностей о нашей героине, но хочется верить, что команда CD Projekt RED раскроет этого весьма сложного и интересного персонажа на все 100% и позволит игроку прой-ти с такой харизматичной спутницей бок о бок не малую долю приключе-ний и встретить достой-

ный финал.

Не могу не упомя-нуть о возможном появ-лении приёмной дочери Геральта и Йеннифэр, ведьмачки Цириллы. Есть огромная вероятность того, что она появится в Ведьмаке 3 и будет со-провождать нашего ге-роя на пути прохождения основного сюжета. На эту мысль наталкивает один из артов опубликован-ный сайтом gameinformer.com – на нём изображе-ны два всадника, один из которых - Геральт, а у другого лицо закрыто капюшоном, но если су-дить по телосложению это девушка. К её седлу прикреплен ведьмачий серебряный меч и по ве-тру развиваются светлые

11

Page 15: En-Gamer WI (9) 03.2013

волосы. Под это описание вполне может подойти Цири.

Цири являлась так-же одним из ключевых героев в серии книг о Ведьмаке. После разгро-ма нильфгаардской ар-мией её родного города Цинтры, Геральт заби-рает маленькую Цири в Каэр Морхен, чтобы там обучить основам ведьма-чьего мастерства, но в от-личии от других ведьма-ков, она не подверглась мутации и останется че-ловеком. Помимо все-го прочего, в процессе прохождения курса об-учения, у Цири были об-наружены способности к магии. Вероятно, все-

му виной стала Старшая Кровь (Кровь Эльфов), которая течет по её жи-лам. Развить этот дар по-могали в разное время две чародейки - Трисс Меригольд и Йеннифэр. Последняя впоследствии, стала приёмной матерью Цири, из-за безумной привязанности и любви к девочке. В финале её не-легкой истории, у Цири открываются врожден-ные способности к управ-лению пространством и временем, но при этом она полностью откажет-ся от своего дара магии. Очень хочется надеяться на появление этого пер-сонажа и увидеть её вос-

соединение с приёмными родителями.

Триуровняповествова-ния

Исследование мира, истребление чудовищ, всевозможные сраже-ния, поиск редких пред-метов — всё это лежит в основе нового Ведьмака 3. Но центральным эле-ментом игры, который в качественном аспекте выделяет это детище на фоне других РПГ ново-го и старого поколения, становится реальная воз-можность свободы вы-бора для игроков во вре-мя всего прохождения. Чтобы добиться этого

12

Page 16: En-Gamer WI (9) 03.2013

команде CD Projekt RED пришлось полностью пересмотреть структу-ру самой игры, при этом соединив открытый мир с сюжетной составляю-щей. Само повествова-ние будет поделено на три уровня. Каждый уро-вень имеет свой опреде-ленный масштаб и влия-ние на основной сюжет. На самом первом уровне игроку предоставляется полная свобода действий в изучении мира, охоте на чудовищ, простое выпол-нение мелких квестов. На втором уровне повество-вания, идёт уже сюжет-ное деление по террито-риальным районам игры. Таких районов базово

будет три - Скеллиге, Новиград и Пустоши. На каждой такой территории будет своя важная сю-жетная ветка. Проходить её или не проходить дело сугубо индивидуальное, но в любом случае лю-бое ваше решение будет иметь влияние на финал игры. И третий уровень — это прохождение ос-новной сюжетной линии, которая заключается в поиске Геральтом своей возлюбленной Йенни-фэр. Чтобы пройти игру можно игнорировать пер-вые два уровня и пройти только основной сюжет, но выполнения других дополнительных квестов будет открывать вам

множество других воз-можностей для прохож-дения основного сюжета и получения союзников в помощь. В среднем про-хождение игры займет около 50 часов геймплея и в настоящий момент существует 36 разных вариантов концовок и 3 эпилога, общая продол-жительностью каждого составит около часа.

Особенностигеймплея.

Основа боевой си-стемы была взята из пре-дыдущей части, но не-которые аспекты были кардинально пересмо-трены в сторону упроще-ния. Также было введено

13

Page 17: En-Gamer WI (9) 03.2013

несколько глобальных изменений в боевой ме-ханике и системе блоки-рования персонажа. В краткой форме приведу то, что сразу бросилось в глаза, а более подробно можно будет рассказать уже после официально-го показа геймплея ко-мандой CD Projekt RED. Итак, были добавлены 96 анимированных ударов Герольта (для сравне-ния: в предыдущей части их было всего 20). Была улучшена система обзо-ра камеры, при которой игроку будет доступен самый лучший обзор при любой игровой ситуации. Для примера можно взять самый распространен-ный момент из геймплея в предыдущей части, где атакующие противники со спины попадали в нашу слепую зону и мы, не зная расположение вра-га, могли получить значи-тельный урон. Новая ка-мера впредь не позволит игроку попадать в такие ситуации. Ещё одно ново-введение касаемо атаки и блокирования: теперь при нажатии определен-ной клавиши проводится своя атака, но на любом этапе атаки можно будет её отменить и поставить блок или увернуться. Ку-вырок из Ведьмака 2 был заменен пируэтом — при этом сохраняется темп

поединка и возможность для блокировки удара противника. Кардиналь-но был переработан ИИ противников и студия полностью отказалась от заскриптованных боссов. Произведено внедрение взаимодействия ГГ с раз-ными интерактивными предметами. К примеру, знаком Аард, можно бу-дет растормошить улей для отвлечения врагов, а если пчёлы начнут ме-шать уже нам, то в вашей воле сжечь их, применив при этом знак Игни. Ма-гические знаки будут не-сколько изменены, но по-прежнему их можно будет «прокачивать» - игроку будет доступно несколь-ко уровней силы для каждого знака. Также бу-дет присутствовать вет-ки развития фехтования, алхимии и мутации. По-следняя будет развивать-ся путем нашей охоты на монстров. Ну и конечно же никакой Ведьмак не обойдется без достойно-го меча, брони и артефак-та. Поэтому по-прежнему все эти ценные предме-ты можно будет найти в квесте, купить или же сделать самому, имея при этом в наличии рецепт, нужные ингредиенты и первоклассного масте-ра. Кстати, ингредиенты в рецепте можно будет за-менять, но при этом каче-

14

Page 18: En-Gamer WI (9) 03.2013

ство получаемого пред-мета изменится.

Охотамненаохоту

Если в предыдущих частях основной акцент при охоте на чудовищ ставился больше на силе и использовании магиче-ских знаков, то теперь бу-дем пользоваться врож-денными способностями, полученными нами по-сле мутации. Таким обра-зом, разработчики, хотя приблизить нас больше к книжному Ведьмаку и вводят особую ветку развития способностей Геральта - мутация. Как у них это получилось, пока-жет только время и прак-тика, а на данный момент известны лишь некото-рые принципы работы этого нового «стиля» охо-ты. В отличии от Ведьма-ка 2, где мы сами могли получить контракты на истребление чудовищ, которые в свободном до-ступе висели на доске объявлений, то сейчас за работой придется обра-щаться к определенным группам людей или от-дельным личностям, ко-торые будут встречать-ся нам на нашем пути. Принцип охоты, также претерпел значительные изменения. Если раньше мы шли в определенную зону и просто истребля-

ли монстров, то теперь перед «хорошей дракой» мы должны при помощи своего обостренного чу-тья собрать информацию о чудовище — его вес, силу атаки, знать время активности, что явилось причиной смерти жертвы, опросить свидетелей и тп. В процессе сбора такой информации на «месте преступления» при наве-дении на определенные зоны, Геральт будет ви-деть картинки убийства или бормотать нечто ин-формативно-ценное себе под нос. После опознания чудовища мы сможем уз-нать его слабые места и заранее спланировать атаку. После победы, нам по-прежнему позволят собрать разные ингреди-енты, ценные предметы и получить обещанное воз-награждение за нелегкое дело. Да, команда CD Projekt RED достаточно высоко подняла план-ку, решительно отказав-шись от внесения мелких улучшений в геймплей и графику, а взялась рас-крыть весь потенциал на который только может. А насколько у них это полу-чится, будем судить уже в 2014 году. Ну и в за-

15

Page 19: En-Gamer WI (9) 03.2013

ключение хочется сказать про то, что не обязатель-но играть в предыдущие части, чтобы насладиться всеми прелестями Ведьмака 3 - эта часть подойдет как для фанатов серии, так и для новичков, которые только начнут проникаться этим миром с третьей ча-сти. А пока, с нетерпением будем ждать новых анон-сов, роликов и другой информации по игре, которая имеет все шансы стать в ряды шедевров мирового игростроя.

Интересныефакты:

• Возможность посетить парикмахера, чтобы по-бриться и сменить прическу. • На данный момент существует несколько скриншотов из игры, но это не окончательный вари-ант того, что будет в финале.• Возвращение романтики и секса, но отношения будут носить больше романтический характер как в Ведьмаке 2. Карточек не будет.• Геральт научиться таки прыгать (!!!)• Есть возможность переноса сохранений из Ведьмака 2• Возможность хранить вещи в седальной сумке.• Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2 • Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми.• Появление разнообразных мини-игр, в ходе ко-торых игрок сможет получить уникальные призы. • Динамическая смена погоды и настоящие моде-ли облаков.• Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию• Каждый элемент брони выглядит уникально.• Различные улучшения для лошади и корабля

16

Page 20: En-Gamer WI (9) 03.2013

BIOSHOCK INFINITE|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Как мало в мире людей созидающих. Нет. Может творцов и много, а среди них есть даже та-лантливые. Но как мало людей, создающих что-то исключительно но-вое. Двигающихся впе-ред. Несмотря ни на что. Идущих за своей мечтой с необычайным упорно. Мало кто пытается пере-осмыслить старое, соз-дать новое. Страшно. Ой, как страшно нащупывать ногой, в полной темноте, новый путь. Тонкий-тон-кий канат через пропасть.

И даже если ты избавил-ся от страха, смело и глу-по идешь по этому пути – велик шанс не дойти. Один неправильный шаг - и ты срываешься вниз. С криком. А потом, возмож-но, встаешь и пробуешь опять. Но меня сейчас не интересуют такие люди. Тема статьи о тех, кто пытается отчаянно дой-ти. И создать что-то не-шаблонное, прекрасное и великое. Я о BioShock Infinite и его создателях, делающих свою мечту. Игру-сказку. Загадочную

и пленительную. Захва-тывающую дух. Она как первая любовь. Как при-воротное зелье. BioShock Infinite. Захватывает и не отпускает. Игра букваль-но околдовывает с пер-вых секунд видео, словно дьявол закрадываясь в мелочах. Irrational Games создали детальный, про-думанный мир. Бесчис-ленное количество раз игрок был центром вы-мышленной вселенной. Бесчисленное количе-ство раз от него скрывали лень и нежелание рабо-

17

Page 21: En-Gamer WI (9) 03.2013

тать над окружением во тьме унылых коридоров. Но в Irrational Games идут другим путем. Добавляя тысячу деталей в картину мира, оживляя её. Напри-мер. У нас есть лестница. По ней нужно забраться. Игрок в нерешительно-сти топчется перед ней. В другом продукте NPC стояли бы болванчика-ми и ждали. Но только не здесь. В нашем слу-чае, NPC обсуждают не-желание игрока лезть по лестнице. Или же святой отец читает проповедь - в любой другой игре он бы быстро отговорил свою речь, замолчал и начал ждать действий играю-щего. Здесь же, он будет продолжать проповедо-вать, пытаться достучать-ся до вас, до вашей души. И так везде. Мир Колум-бии продуманный, живой. Действие игры происхо-дит на парящем в небе-сах городе Колумбия, по-строенном в 1900 году. Техническое чудо. Гор-дость Америки. Ожившая мечта, не выдержавшая столкновения с реально-стью. В Колумбии проис-ходит вооруженное вос-стание, после чего город исчезает. Никто не знал о местонахождении города, пока бывшему сотрудни-ку «детективного аген-ства Пинкертон» Букеру ДеУитту (нашему прота-

гонисту) в 1912 году не-кий человек, знающий координаты Колумбии, не предложил за высокий гонорар освободить де-вушку Элизабет, облада-ющую паранормальными способностями, томящу-юся в городской тюрьме этого славного городка. Букер соглашается и от-правляется освобождать Элизабет. Завязка ясна, но что представляет из себя сценарий - неизвест-но. Нам лишь сообщи-ли, что проделана тита-ническая работа. Объем очень большой. Сцена-рий больше аналогично-го в BioShock 1 (Bioshock: Infinite - третья часть се-рии, но так-как она ни-как не связана с первыми двумя, я не удосужился о них написать) раза в четы-ре. Это означает только одно: нас ждет не глупая стрелялка, а-ля «убей всё, что бежит на тебя, потому что они бегут на тебя», с пресловутым сюжетом. Нет, сюжет будет глубо-кий, интересный, жадный до своих тайн. Как до-брый волшебник, он бу-дет награждать только достойных. Как влюблен-ная девушка, постепенно раскрывать свои тонкие, трепетные порывы души только достойному, за-служивающему доверие избраннику. Пробежать «на дурочка» не полу-

18

Page 22: En-Gamer WI (9) 03.2013

19

чится. Здесь нужно ду-мать, здесь нужно про-никнуться атмосферой - чуть ли не жить в игре. Поверить, что это все реально и уйти к новым горизонтам бытия. Нам в этом будет помогать Элизабет. Она не оче-редной NPC-дегенерат, бегающий рядом с нами, как бы должный нам по-могать, но занимающийся в основном застреванием в стенах и изобретением новых способов получе-ния премии Дарвина. В BioShock: Infinite Irrational Games пошли другим пу-тем. Элизабет попытались сделать живой: добавили эмоций, желаний, чисто-го и восторженного вос-приятия мира. У нее есть прошлое, есть настоящее и она стремится в буду-щее. Будучи заточенной в башню еще в детстве, она выросла, но осталась до сих пор ребенком, жажду-щим новых впечатлений, новых открытий. И когда Букер вызволяет геро-иню из заточения, то не-осознанно открывает ей мир. Девушка начинает его изучать, исследовать. Мы, игроки - суровые ре-бята. Убийцы. Мы твердо знаем, чего хотим. И как это получить. Мы идем к этой цели, уничтожая всё на своем пути. Завоевы-вая всё новые и новые видео-игровые миры. Нас

всё сложнее удивить. Но Элизабет именно тот пер-сонаж, которого создали не стремлении помочь игроку. Он создан, чтобы вывести нас из образа «убийцы-завоевателя», заставить изучать окру-жающий мир, погрузить-ся в него, проникнуться атмосферой, почувство-вать BioShock: Infinite. Ведь, повторю: Элизабет не простой «бот». У нее есть желания. То она нам помогает, то подкидыва-ет деньги, найденные в очередных развалинах, то комментирует улич-ный знак, то просто хо-чет бродяжничать. Мы с ней можем и подружить-ся, и поссориться. С ней ничего не ясно, туманно. В этом и прелесть. Но, когда подобно диснеев-ской принцессе, она за-кружится в танце на при-стани, предлагая игроку присоединиться, то разо-бьет много геймерских сердец. Я в этом уверен. Ведь она – диво, как хо-роша. Как и боевая систе-ма. По Колумбии переме-щаются на специальных рельсах, напоминающие американские горки, и ничто не мешает игроку во время боя схватиться за них при помощи спе-циального устройства и быстро переместиться на новую позицию. Помимо всего прочего, имеются

19

Page 23: En-Gamer WI (9) 03.2013

20

специальные бутылоч-ки, выпивая которые мы получаем особые воз-можности. Не стоит забы-вать про огнестрельное оружие, с ограничением на два ствола. Эти ин-гредиенты, смешиваясь, образуют быстрые, за-хватывающие бои. Вот ты стреляешь, в следую-щую секунду летишь по рельсам, спрыгиваешь, Элизабет тебе помога-ет, кидает патроны, либо поддерживает. На секун-ду остановился. Снова рельсы. Использования сверхъестественных спо-собностей. Потом снова оружие, Элизабет, рель-сы. В этой круговерти не-

возможно заскучать. Бои сочные, но в BioShock Infinite - это не главное. Главное - исследование мира.

Для Irrational Games, это очень важная игра. Одна из главных игр в жизни каждого члена команды. Слишком мно-го в неё вложено време-ни, желания, мечтаний. Слишком большая ноша возложена на BioShock: Infinite. Сдюжит ли она? Сможет ли реализовать свой потенциал полно-стью? Дойдет ли до конца пропасти, или же сорвет-ся вниз? Если все и закон-читься хорошо, то примут

ли её геймеры, привык-шие бездумно пробегать уровни в очередном CoD? Будет ли она коммерче-ски успешной? Слишком много вопросов, мало от-ветов. Но мы всё узнаем в конце марта. А я сожму кулаки, чтобы она взле-тела. Давай, ты можешь. Слишком много людей в тебя верит.

20

Page 24: En-Gamer WI (9) 03.2013

CRYSIS3|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Каждый выход новой части Crysis вызывает бурю злости и ненависти обладателей слабых ком-пьютеров, а также волну ухмылок и издевательств со стороны обладателей мощного железа. Crysis 3 не стала исключением. Получилось ли у Crytek создать игру, в которой помимо восхитительной графики есть еще и дру-гие компоненты отличной игры? Об этом и пойдет речь далее.

Первое, что бросается в глаза при запуске игры - это её графика. Релиз-ная версия Crysis 2, если помните, была хорошей, но не идеальной, так как игра делалась не только для PC, но и для Xbox 360 и PlayStation 3. Однако, через пару месяцев, раз-работчики выпусти пат-чи, которые позволяли установить улучшенные текстуры и поддержку DirectX 11. При их включе-нии графика в игре силь-но улучшалась и картинка

выглядела превосходно. С Crysis 3 же все было идеально сразу, с первых же минут игра поража-ет своей визуальной ча-стью, платой за это стала обязательная поддержка DirectX 11. Мир поражает своей детализацией, осо-бенно персонажи. Что и говорить: даже трава, ко-торой в игре очень много, тут полигональная.

Разработчики испра-вили все минусы про-шлой части, которыми

21

Page 25: En-Gamer WI (9) 03.2013

являлись: относительно первой части игры - ма-ленькие локации; глупый искусственный интеллект противников и плохой стелс, карты в мультипле-ере были маленькие и без техники. Теперь некото-рые уровни и вовсе рас-тягиваются на несколько километров, благодаря чему снова появились мо-менты, где можно и нуж-но ездить на транспорте. Искусственный интел-лект стал значительно умнее, практически не тупит: использует грана-ты, активно перемешает-ся и частенько зовет на помощь, особенно когда остается один. Из-за это-го бои стали намного ин-тересней, если не брать в расчет лук, но об этом попозже. Стелс же ока-зался самым спорным моментом в игре: с од-ной стороны он стал на-много лучше, так как ви-зер (тактическое зрение) сделали удобней и функ-циональней - появилась возможность взламывать турели, вражеских робо-

тов и спящих крикунов (но именно спящих кри-кунов в игре мало), а с другой стороны - появил-ся лук, который убивает весь стелс как таковой, потому что при стрельбе из него маскировка не спадает, что делает че-ловеческих противников абсолютно беспомощны-ми против главного ге-роя, хотя сам по себе лук хорошее оружие, так как имеет четыре вида стрел, три режима натягивания, что дает множество так-тических возможностей. Комбинирование разных видов стрел и режимов натягивания преобра-жают бои (при желании). Также, разработчики до-бавили в мультиплеер долю интерактивности, например: появилась возможность брать шиты, столбы, на уровнях рас-кидано оружие пришель-цев, а над некоторыми картами летает самолет с пулеметам. Каждый день, в онлайне, у игрока по-являются свои задачи, за выполнение которых на-

22

Page 26: En-Gamer WI (9) 03.2013

числяются награды.

При всем этом, у игры все же есть минусы: пара уровней в середине игры откровенно скучная, при этом остальная ее часть - очень интересная. Пода-ча сюжета весьма спец-ифичная (чтобы полно-стью понять весь сюжет третьей и прошлых частей надо читать аудио и тек-стовые дневники, черные ящики солдат и других людей). С одной стороны это очень интересно и ат-мосферно, с другой - ино-гда информация очень сложно найти. И, навер-ное, главный минус - это продолжительность игры. В ней всего семь глав. Из-

за этого игра проходится примерно за семь часов игры. Для эпичного за-вершения трилогии - это слишком мало. А еще тут очень слабый саундтрек - то есть, пару запомина-ющихся треков есть, но, в основном, ничего осо-бенного.

В общем, игра полу-чилась не идеальная, со своими минусами. Но при всем этом, перед нами - лучший Crysis. Очень ко-роткий, но при этом очень интересный, особенно после середины. С эпич-ным финальным боссом и отличной концовкой (одна из лучших концо-вок на моей памяти). С

лучшей на сегодняшний день графикой. С отлич-ной атмосферой и хоро-шим сюжетом. Вдобавок, с восхитительным муль-типлеером. Да и вообще, когда еще появится по-вод посмеяться над теми, кто пишет петицию о под-держке DirectX 10? Моя оценка 9 из 10.

23

Page 27: En-Gamer WI (9) 03.2013
Page 28: En-Gamer WI (9) 03.2013

DEVILMAYCRY

Новый Devil May Cry я ждал с большой опа-ской, ведь новую часть доверили малоизвестной студии Ninja Theory, ко-торая на тот момент сде-лала всего три игры, и то консольные эксклюзивы, поэтому сомнений было много. Но, Ninja Theory справилась и создала игру очень высокого ка-чества, превзойдя Devil May Cry 4 если не во всем, то во многом. Тут вам ин-тересный сюжет, отлич-

ная графика и дизайн, но, увы, без поддержки DirectX 11. Восхититель-ный саундтрек (особенно в боевых сценах), очень бодрый и динамичный игровой процесс, более удобная и улучшенная по сравнению с Devil May Cry 4 боевая система, прият-ное управление на ПК и это еще не все! А теперь рассмотрим игру попод-робнее.

DmC|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Сюжет

В DmC абсолютно новый сюжет, никак не связанный с предыдущи-ми частями игры. Данте показывают еще моло-дым, ходящим по клубам, злоупотребляющим ал-коголем – в общем, веду-щим разгульный образ жизни. Однако, в один прекрасный день к нему приходит девушка Кэт, которая является меди-умом (способна переме-щаться в Лимбо в виде духа) и говорит, что Данте

25

Page 29: En-Gamer WI (9) 03.2013

грозит смертельная опас-ность, после чего на него нападает демон Охотник, но Кет помогает Данте и отводит в Орден, где ему показывают, кто он есть на самом деле, рассказы-вают про его родителей и брата, который будет играть очень большую роль в сюжете игры. По ходу игры, Данте будет бороться против Мунду-са (короля демонов). Что хотелось бы сказать про местный сюжет, так это то, что он подан очень хоро-шо и развивается доволь-но динамично: нам просто не дают заскучать, из-за чего проходить игру – одно удовольствие. Силь-но выделяется тот факт, что разработчики по ходу сюжета будут как бы на-мекать на разные пороки сфер жизни современ-ного общества! В игру очень грамотно вписали демонов и их параллель-ный мир, который назва-ли Лимбо. В роликах мы находимся в реальном мире, но в самих миссиях мы будем постоянно на-ходится в Лимбо.

Игровойпроцесс

Геймплей в DmC очень разнообразный: миссии в игре будут силь-но отличаться друг от дру-га. Равно как и боссы, они сделаны просто отлично,

чего только стоит битва с ведущим новостей.. Игро-ка постоянно заставляют двигаться и использовать все способности Данте на полную (например: иде-те вы по уровню и вдруг неожиданно мир вокруг начнет ломаться, или по-явятся огромные пилы, которые нужно расстре-лять за ограниченное ко-личество времени). Очень сильно порадовала и бо-евая система. Теперь все оружие поделено на два типа: ангельское и демо-ническое, не считая меча и огнестрельного ору-жия. Ангельское наносит мало урона, но поража-ет большое количество демонов. Демоническое, напротив – наносит много урона, тем не менее толь-ко одному или несколь-ким демонам. В игре при-сутствует режим ярости (адский курок), который поднимает всех врагов в воздух, а Данте наносит критический урон демо-нам! Благодаря такому разнообразию оружия и новым способностям Данте, с помощью кото-рых он может притяги-вать, либо притягиваться к врагу (эти способно-сти будут часто исполь-зоваться в игре), полу-чаются длинные и очень красивые комбо. Боевая система не потеряла в своей глубине, при этом

26

Page 30: En-Gamer WI (9) 03.2013

27

Page 31: En-Gamer WI (9) 03.2013

став намного удобней. Если брать управление клавиатурой и мышью, то она стала намного удоб-ней и приятней, по срав-нению с предыдущими играми серии на ПК. Враги в игре делятся на обычных, ледяных и огненных, на последних двух действует только определенный тип ору-жия: на ледяных - ангель-ское, на огненных- демо-ническое. Особо крепкие враги имеют уязвимые места.

Вывод Ninja Theory сделали от-личный ремейк, который понравится как фанатам серии, так и новичкам. Английская версия DmC получилась серьезной игрой! Отличная графика и саунтрек, интересный сюжет и манипуляции с миром прямо на глазах у игрока не дают заскучать, а благодаря продуманной и удобной боевой систе-ме, в игру комфортно и интересно играть. На ПК давно не было настолько качественных и интерес-ных слешеров. Моя оцен-ка игры 9 из 10.

28

Page 32: En-Gamer WI (9) 03.2013

AliensColonialMarines|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Проходите сюда, не толпитесь. Радуйтесь, что академия решила вас до-пустить на это вскрытие. Это ценный опыт для вас. Так что, постарайтесь не упасть в обморок и слу-шать меня внимательно. Перед нами объект 21-А – «Aliens Colonial Marines». Мертворожденное дитя Gearbox. Результат жут-ких экспериментов. Вы всё знаете историю и подробности его появле-ния на свет, так что я не

стану смаковать подроб-ности скандала. Вы и без меня все прекрасно зна-ете. Мне остается лишь взять резиновые перчат-ки и начать вскрытие па-циента, удивляясь вместе с вами анатомии этого мертворожденного урод-ца.

Прежде всего, про-изведем внешний ос-мотр. Как вы видите, су-щество довольно точно мимикрирует облик игр

Playstation 2. Наивная и бесполезная маскировка, не спасающая от жесто-ких хищников – геймеров. Но, при вскрытие мозга, я покажу, что данную осо-бенность внедрили ис-кусственно. Восстановив некоторые нейронные связи (установив патч), особь меняется и под-тягивается в графиче-ском плане, почти до со-временного уровня. Я не знаю, зачем родители так издевались над дитем.

29

Page 33: En-Gamer WI (9) 03.2013

Видимо, они хотели, что-бы Aliens Colonial Marines как можно меньше про-жила. Бедное, несчастное дитя, возненавиденное собственными родича-ми. Но в операционной нет места для сентимен-тальности. Приступаем к вскрытию. Скальпель. Разрезав брюшную по-лость, что мы видим? Смотрите: органа, отвеча-ющего за физику - нету, он не развился, не вы-рос. Я давно такого не видел, минимум лет де-сять. Идем дальше. ИИ - находится в зачаточном состоянии, и смотрится бесполезным отростком. Он настолько слаб, что не может моделировать полноценную разумную жизнь. У чужих один ал-горитм - бежать на тебя толпой, ожидая смер-ти. Но, даже с ним, «ис-кусственный идиот» не справляется - большую часть времени противни-кам на вас наплевать, они где-то резвятся в сторон-ке, ползают по потолку, стенам, не обращая на вас никакого внимания. Из-редка, правда, соизволят спрыгнуть на пол, горя суицидальным желанием умереть от вашей руки. Те, кто не хочет умереть, обычно не обращают на игроков никакого внима-ния и норовят забиться в

какой-нибудь угол, в наи-вной надежде спастись. Бесполезно. Gearbox, решив, что эксперимент по развитию умствен-ных способностей чужих провалился, попытались исправить всё, зачем-то введя в повествование людей, бросив наших ми-лых пришельцев дальше загибаться от слабоумия, даже не попытавшись сделать их поведение чуть более разумным. Не получилось этого и со вражескими солдатами. Сами по себе, перестрел-ки с ними выглядят неле-по в рамках данной все-ленной, так еще солдаты могут только прятаться за укрытиями и ждать, когда их нашпингуют свинцом. ИИ - одна из причин того, что железа геймплея Aliens Colonial Marines работает неправильно. Объясняю: здоровая, не больная, железа гейм-плея выделяет в кровь игроков специальный наркотик, вызывающий эйфорию, моментальное привыкание и желание получать всё новую и но-вую дозу, путем долгой и непрерывной игры. Это в идеале. На практике, она очень уязвима к внеш-ним воздействиям и ма-лейшее влияние окружа-ющей среды вызывает нарушение и неправиль-

30

Page 34: En-Gamer WI (9) 03.2013

ную работу. Наркотик перестает приносить ра-дость. Теперь посмотри-те, насколько эта железа больна. Всё, что она де-лает - выделяет сконцен-трированную скуку вме-сто наркотика. Действие простое - нас помещают в коридор, такой-же ве-селый, как коридор мест-ной психбольницы, где не делали ремонт последние лет двадцать, и застав-ляют по нему пройтись с оружием в руках, отстре-ливая местных пациен-тов. Проверенный време-нем рецепт и некоторые блюда, приготовленные лет десять-пятнадцать

назад, весьма аппетитные и доселе. Успех в адре-налине и драйве. На этих китах покоится успех лю-бого «одноклеточного» шутера. Но как может выделяться адреналин, если враги по-страшному тупят и не хотят на вас на-падать? Имея достаточно патронов, можно не бо-яться умереть, из-за чего пропадает и напряжение, и интерес. Атмосферы нет. В «страшных» момен-тах нужно писать огром-ными буквами на экране – «бойся!», иначе не по-нятно. Все предыдущие игровые взаимоотноше-ния геймеров-морпехов

и чужих строились на страхе, на боязни темно-ты. Что вот-вот какая-то тварь выпрыгнет из тьмы и сожрет всё твои потро-ха. В этом была своя осо-бая прелесть. Но Gearbox нагло вторглась в рабо-ту железы геймплея, тем самым извратив прин-цип работы. Осталось по-следнее - голова. Берем ту симпатичную пилу и начинаем вскрывать че-репную коробку. Перед нами мозги – сюжет. Точ-нее, каша, заместо них. На бумаге все выглядело прекрасно: якобы, связу-ющее звено между филь-мами. Да, фанаты филь-

31

Page 35: En-Gamer WI (9) 03.2013

мов увидят знакомые места, но из-за общего идиотизма происходя-щего, еще и отсутствия лицевой анимации, я со-мневаюсь, что они полу-чат удовольствие. Здесь настолько наплеватель-ски относятся к перво-источнику, что даже при-думали чужих-слепых. Они сделали слепыми су-ществ, которые даже не видят глазами. У них в го-лове сложная сенсорная система, и чтобы им быть слепыми, им надо быть мертвыми. Браво! Отлич-ная работа, Gearbox!

Единственное, что не извращенно, не за-гублено в этом уродце - это уникальный слухо-вой аппарат. Слух без-упречен. Те самые звуки выстрелов винтовок вы-зывают только приятные чувства ностальгии. Да, я еще врал про отсутствие атмосферы. Посмотри-те вот сюда, здесь видны легкие намеки на неё, но мощный блокиратор в виде загубленной графи-ки, ИИ и всего остального не дает ей развиться. Что печально. У данной особи (Aliens Colonial Marines)

были прекрасные шансы превратиться в красивое, завораживающие, захва-тывающие дух существо, но грубые, кошмарные, бездушные манипуляции над ней при рождении навечно превратили её в жалкого уродца, не жиз-неспособного, для коего смерть является лучшим подарком. Конец записи. Объект 21-А задокумен-тировать и отправить в кремационную печь.

32

Page 36: En-Gamer WI (9) 03.2013

DeadSpace3|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Dead Spase 3: Начало конца? Ну что-ж, вот и за-кончилась леденящая кровь история Айзека Кларка. Последние 6 лет мы с вами прошли не-легкий путь. Кошмарный, можно сказать, и это бу-дет чистейшей правдой. Но, несмотря ни на что, мы были рядом с Айзе-ком, защищали его, шли по пятам, и наконец, дош-ли до конца. Но есть одно Но! После титров мы слы-

шим голос Айзека, зову-щий Элли. Конец ли это? Может начало конца?!

Начать данную ре-цензию хочется с моего ложного, но первого впе-чатления: «Dead Spase уже не тот»! Именно эти слова крутились у меня в голове первые 1-2 часа игры. Но потом, посте-пенно, я начал замечать так полюбившиеся нот-ки из оригинальной игры: страх, ужас, адреналин.

И эта тяга к тому, что хо-чется быстрее привезти Айзека к заветной цели, чтоб его не «рвали на ча-сти». Это и всё остальное осталось в продолжении данного хоррора, хотя эк-шена стало больше. Но это не минус, я считаю. Наоборот, это предает игре большей динамич-ности и реалистичности, тем самым погружая тебя в мир игры

33

Page 37: En-Gamer WI (9) 03.2013

В первой части франшизы было мно-го факторов, делающие игру пугающей, опасной и т.д. Среди них: внезап-ное появление никро-морфов из-за угла; тем-ные коридоры, полные опасностей. А самым важным фактором явля-лось то, что невозмож-но было сохраняться где попало, и автоматически тоже это не происходи-ло. Приходилось искать специальные точки для этого. Но вот в последней игре разработчики что-то стали добрее к игрокам, и установили автоматиче-ское сохранение. С одной стороны это хорошо, но с моей – плохо. Изза это-го не чувствуешь особой опастности, не так бере-жешь жизнь Айзека и т.д.

Графика в игре не-плохая. Костюмы для ГГ нарисованы просто иде-ально. Дизайн уровней тоже порадовал. Массу эмоций вызывает реали-стичность выдаваемой картинки, особенно за-снеженных гор. Атмос-фера космоса, как и в предыдущих частях, пе-редана превосходно.

Если оценивать все 3 ча-сти в плане сюжета, я бы отдал предпочтение тре-тьей игре. Тут более че-ловеческая история, не-жели в других, где Айзек боролся со злом в своей голове, ИМХО. Но, как го-ворится, сколько людей, столько и мнений. И об-щая оценка игре 9 из 10.

34

Page 38: En-Gamer WI (9) 03.2013

35

Mini-New’s|ВЫПУСКEN-GAMER#9|

Здравствуйте, до-рогие читатели! Сегодня я представлю вам самые интересные новости, за последнюю неделю.

Assassin'sCreed Много воды утек-ло, но еще больше утек-ло слухов и новостей по Assassin'sCreed. Напри-мер, новоиспеченный Assassin's Creed Black Flag поднял столько шуму и пыли, что можно до сих пор прокашливать-ся. Еще до официального релиза все уже знали про эту игру, а её трейлер и вовсе "выполз" до офи-циального анонса. Про-ект обещают выпустить на платформах как ны-нешнего, так и нового по-коления. Выход проекта запланирован на 29 ок-тября этого года. История будет про дедушку Кон-нора - Эдварда Кенуэйа: пирата, капитана судна и крутейшего ассасина. Защитники приро-ды, сами того нехотя, по-догрели интерес к игре, когда «обнаружили» про-паганду кито-убийства в грядущем Assassin's Creed. Вы скажете, что это гдупость. Как бы не

так. Америка ведь "так сильно" заботиться о при-роде, что и игра попадает под удар: там, ведь, детей будут учить убивать ки-тов. Я надеюсь все посме-ялись. Идем дальше.

Наконец увиде-ло свет дополнение к Assassin'sCreed 3 про Джорджа Вашингтона – безумца, которого опья-нила власть. Как нам из-вестно, действия будут происходить в парал-лельной вселенной, ко-торая на ранних анонсах уже существовала. Подо-зрительно. История про-буждает столь большой интерес из-за неких идей, связаних с воскреше-нием Дезмонда. Ubisoft сообщила, что не будет удалять его из вселен-ной, хотя новый герой будет работником Аб-стерго, что обязано при-нести свежесть в игру. Собственно, если вы ин-тересуетесь новостями из первоисточников, я не вижу смысла повторять-ся. Сейчас вышла всего лишь первая часть допол-нения, еще два жаждут "увидеть" своих фанатов.

Page 39: En-Gamer WI (9) 03.2013

36

TombRider Если вы помните Лару Крофт, думаю вам однозначно стоит озна-комиться с вышедшей не-давно новой частью Tomb Rider. Вокруг неё "ходят" разные мнения, и толь-ко поиграв вы сможете оценить игру по достоин-ству. Если у вас слабый компьютер, а поиграть хочется, не нужно бежать к другу. Недавно игру оп-тимизировали специаль-но для "офисных" ком-пьютеров. Так что - бегом проверять наличие этой игры на прилавках!

StarWars1313 Много, кто уже слы-шал и обсосал новость о том, что Дисней приобрел LucasArts и теперь творит что хочет. Например, сни-мает продолжение Звезд-ных Войн, однако мало кто слышал, что проект StarWars 1313 заморо-зили до выхода фильма. Остается лишь надеяться, что это слух.

TotalWarRomeII Если вы фанате-ете по Средневековью или Античности, то я вас поздравляю: Creative Assembly представили новый трейлер, в котором

показывали новую бое-вую систему - с засадами и пугающими соперников «системами освещения» и пр. Нам обещают доволь-но интересную боёвку.

WorldofWarcraft Всем, кто знаком с вселенной "Мира Во-йны", посвящается. На днях Blizzard запустила новое обновление для Пандарии 5.2, с "вроде-к ак - до лг ож данными-фиксами и прочим". Если заинтересованы – реко-мендую к ознакомлению.

Page 40: En-Gamer WI (9) 03.2013

37

Arma3 Кому не безразлич-на эта игра, прошу: при-саживайтесь поудобнее, ибо вы не устоите. Arma 3 выйдет. Аминь. Из-за долгой задержки двух со-трудников в Греции, игру не раз откладывали, од-нако, недавно игра, как кит, была выброшена в Steam, дабы каждый смог "пощупать" как оно.

WatchDogs Не успели все окле-маться от потока ново-стей, как нам был показан новый ролик геймплея Watch Dogs для PS4. Мно-гие при просмотре запо-дозрили нечто неладное в моменте, где главного героя снимают на каме-ру. Собственно, это объ-ясняется следующим: как в "сингле", так и в "муль-тике", игроки, обладая не-кой связью, могут влиять на ход игры "соседа". Так презентовали новую си-стему PS4, которая будет чем-то похожа на ПК. Об этом сообщали в голос все разработчики. Они,

оказывается, делают по-добие "облачных храни-лищ". Ну что же, удачи им.

Need for Speed MostWanted

Уже два новых до-полнения для гонки из культовой серии «вышла в море». В игру были до-бавлены новые режи-мы и новые тачки, что не может не радовать, ибо в роликах мы видели ле-гендарную BMW из пер-вого MostWanted, а так-же много других машин из прошлых серий игры. Приобрести дополнение можно как по частям, так и вкупе.

Page 41: En-Gamer WI (9) 03.2013

38

BatmanArkham?Не успели мы "остыть" от новости про нового "бэтса", как тут же узре-ли обновление домен-ных имен, а также удале-ние на фейсбуке страниц Batman Arkham Asylum и создание центра все-ленной Бэтмена, под на-званием Batman Arkham. Странно? Однозначно. Что ж, нам остается лишь ждать.

Пока что, это самые последние новости из игрового мира.

Page 42: En-Gamer WI (9) 03.2013