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JUEGOS DEPORTIVOS COMPENSAR 2018
FUTBOL 5 FEMENINO
CONFORMACIÓN DE GRUPOS
BOLETÍN 008
GRUPO A GRUPO B
PROGRAMACIÓN DEPORTIVA 0° FECHA
ENTRE EL 26 Y 27 DE MAYO
NO HAY PROGRAMACIÓN DEPORTIVA
POR MOTIVO DE ELECCIONES
PRESIDENCIALES
Escenario de juego
NORMAS GENERALES DEL TORNEO Sistema de juego
Dos grupos, uno de 6 y uno de 7 equipos todos vs todos en su grupo, donde
clasifican los 4 pioneros equipos de cada grupo a jugar sistema de eliminación
sencilla así:
TABLA DE POSICIONES
GRUPO A
GRUPO B
SANCIONADOS
NO HAY SANCIONADOS JUEGO LIMPIO
Presentación de los equipos
• Los equipos deben presentarse al campo de juego correctamente
uniformados, con el mismo color y diseño de uniforme, con el numero
debidamente estampado, escudos y logos idénticos, pantaloneta sin
bolsillos, medias deportivas del mismo color (en los casos de uso
obligatorio de canilleras, las medias deben cubrirlas), no podrá haber
números repetidos en un mismo equipo y los arqueros llevarán
uniformes que los distingan de sus compañeros, de los contendores y
del árbitro. El capitán deberá llevar un brazalete como distintivo de su
cargo. El uniforme es personal e intransferible.
Características de la Uniformidad:
a. Igualdad en camisetas (Color y Diseño), pantaloneta y medias.
pantaloneta sin bolsillos.
c. Numeración estampada.
d. Canilleras para fútbol, fútbol 8, futsal y fútbol 5.
e. Para el caso de futbol y futbol 8 solo se permitirá jugar con guayos sin tache
metálico, para el caso de futbol 5 no está permitido jugar con guayos, para las
demás modalidades se deberá utilizar el calzado acorde al deporte.
f. No se permitirá igualdad, ni modificación alguna en la numeración del
uniforme.
g. Para el caso de los deportes individuales también se exigirá ropa deportiva
correspondiente a cada deporte.
• En caso de presentarse igualdad o similitud en el color de la camiseta
del uniforme de juego, se procederá a realizar un sorteo (Lanzamiento
Moneda); El equipo perdedor, estará en la obligación de cambiar su
uniforme, ya sea por otra camiseta con la numeración debidamente
estampada y del mismo color o por un juego de petos deportivos con
numeración estampada (números 1 al 100), del mismo color y que no
sean desechables. Equipo que no cuente con su uniforme, camiseta
alterna o juego de petos perderá el encuentro por W.O, Compensar no
suministrará petos a ninguno de los equipos inscritos.
Documento de participación
• Es obligación de todos y cada uno de los jugadores presentar su
respectivo documento de identificación oficial de los juegos (carné
juegos deportivos compensar 2018) ante el juez de cada encuentro
deportivo, la no presentación del documento limita la participación del
jugador; en caso de que aún sin presentar el documento decidiera entrar
a jugar de cualquier manera, será tomado como alineación irregular.
• El número mínimo de jugadores aceptado para iniciar el juego es de 4
jugadores en la cancha correctamente uniformados y con el documento
oficial de participación
Tiempo de espera
• 10 minutos sobre la hora programada (para WO)
Sistema de puntuación
• Partido ganado: 3 puntos
• Partido empatado: 1 punto
• Partido perdido jugando: 0 puntos
• Partido perdido por WO: 0 puntos
Tiempos de juego
En cada partido se juegan 2 tiempos de 20 minutos corridos, con un descanso
entre tiempos de 5 minutos.
Tabla de juego limpio
• Todos los equipos inician con 500 puntos
• Tarjeta Roja: -2 Puntos
• Tarjeta Amarilla: -1 Puntos
• Partido perdido por WO: -15 Puntos
Sistema de desempate
• El sistema de desempate adoptado en nuestros juegos y teniendo en
cuenta que la palabra goles también aplica en su equivalente en otros
deportes es el siguiente: (goles en fútbol, Futsal, futbol 5 y fútbol 8)
(puntos en baloncesto) (sets en Voleibol) y es el siguiente:
La aplicación del sistema de desempate es progresiva y no tendrá ninguna
reversión en los siguientes ítems.
1) El primer criterio de desempate será el puntaje de juego limpio.
2) PARA EQUIPOS DEL MISMO GRUPO
a) Si es entre dos (2) equipos clasificará primero quien haya ganado el
partido jugado entre ellos; en caso de ser tres o más se tendrán en
cuenta los ítems del (b) al (e).
b) Se establece el desempate a favor del equipo con mayor Gol diferencia
(goles a favor menos goles en contra).
c) El equipo con mayor número de goles a favor.
d) El equipo con menor número de goles en contra.
e) Si se mantiene el empate se programa un sorteo.
• El equipo que pierda dos (2) partidos por W.O. en la misma fase del
torneo, automáticamente quedara excluido de los juegos, los partidos
restantes en su grupo no se desarrollaran, y los puntos serán asignados
automáticamente a los equipos del grupo (Los partidos que ya se hayan
desarrollado se mantendrán de esa manera).
PRINCIPALES PUNTOS, PARA LOS JUGADORES,
LAS REGLAS DE JUEGO DE FUTBOL CINCO (CAMPOS SINTETICOS).2018
1. Los equipos Jugadores Suplentes estará atrás de la puerta de ingreso al campo, la puerta deberá
estar cerrada cuando se está desarrollando el partido. se recuerda que, hacen parte del partido
desde el momento en que están registrados en la Planilla de Juego. cualquier acto que sea
considerado antideportivo es causal de sanción Disciplinaria.
2. El capitán estará identificado con un brazalete bien visible en cualquiera de sus brazos, una de sus
funciones es la de registrar la Totalidad del equipo antes del comienzo del Partido.
3. En Uso de Canilleras es Obligatorio, en FUTBOL CINCO no está permitido el Uso de GUAYOS.
4. Para Sancionar la no Presentación Reglamentaria de uno o los dos Equipos (W.O). los árbitros harán
el siguiente protocolo. primer llamado a la hora programada, mostrando el indicador No. 1. Luego a
la mitad del tiempo de gracia, harán el segundo llamado mostrando el indicador No. 2. Al completarse
el tiempo de gracia, pitarán la no presentación de uno o los dos equipos.
5. Cuando sean den los (15) segundos de protección a jugador, diferente del portero, si en el campo
hay asistencia externa, el jugador debe ser sustituido OBLIGATORIAMENTE.
6. Cualquiera de los dos (2) períodos de juego se puede prolongar para ejecutar un penal o un doble
penal.
7. El tiempo de Juego es de 20 Minutos cada periodo corridos solo se detiene en los pedidos de tiempo,
en caso de atención a jugadores o cuando el Árbitro Central lo Ordene.
8. La sustitución de jugadores es ilimitada Jugador que salga puede volver a entrar, salvo que sea
expulsado o retirado por acumulación de faltas. las sustituciones (cambio) se efectuarán cuando el
balón este fuera de Juego.
9. En el tiro inicial o de reinicio después de gol, desde el punto central del campo, Se puede efectuar
hacia cualquier Lado inclusive Hacia atrás, con pase a un compañero. No siendo válido el gol
conseguido directamente.
10. En el inicio o reinicio del partido no hay conteo de cinco segundo, y si el jugador ejecutante tocara el
balón después de ponerlo en juego nuevamente antes que otro jugador lo hiciera, se repite el saque,
en reincidencia se sancionara al jugador disciplinariamente. No pierde la posición del balón
11. No es permitido que un jugador realice el tiro inicial mediante el simple hecho de pisar el balón, éste
debe rodar
12. En el Futbol Cinco se sancionará disciplinariamente a los jugadores titulares y suplentes y técnicos
con. TARJETA AMARILLA = Amonestación y TARJETA ROJA expulsión
13. Si el portero toca el balón en juego con las manos fuera de su área de meta, bien sea saliendo o no
de ella, se le sanciona falta personal y OBLIGATORIO se le muestra tarjeta amarilla. No comete falta
el portero, si al hacer un lanzamiento saca las manos de su área de meta con el balón sujeto en sus
manos, siempre que los pies o uno de ellos no sobrepase totalmente la línea demarcatoria de dicha
área.
14. Las Faltas Personales Son Contactos físicos No Reglamentarios acumulables al equipo e
individualmente, de obligatorio registro en la planilla de juego. Las Faltas personales son las que se
sancionan con tiro libre.
15. Las faltas técnicas son Acciones donde se retrasa el normal desarrollo del juego, se sancionan con
lanzamiento lateral a favor del equipo adversario al que comete la infracción. No son acumulables.
16. Es falta personal, y se le muestra tarjeta amarilla, la intervención del portero más allá de la línea del
medio campo, caracterizándose su participación por el momento y punto exacto en que toca el balón,
al jugador adversario o participe en cualquier acción o posibilidad de acción que impida el avance de
una jugada adversaria. Esta última se interpreta como interponer el cuerpo el portero entre el
jugador adversario y el balón en juego.
17. El disputar el balón frontal o lateralmente al adversario llegándole con la plantilla(s) de uno o ambos
pies en “plancha”, por más que se vaya al balón es falta personal, Juego peligroso, según la gravedad
se mostrará tarjeta disciplinaria
18. Un jugador solo podrá acumular 5 faltas Personales en el partido. al acumularse será retirado del
campo, con derecho a ser sustituido el Arbitro Hará una seña de Rotación de brazos que indica
cambio obligatorio sin mostrar ninguna tarjeta
19. Los equipos tendrán derecho a Formación de Barrera hasta la quinta Falta Personal (tiros Libres), las
faltas personales que cometan después de estar acumulados se sancionan con cobros de doble penal
(nueve Metros de la Línea de Gol) con las mismas condiciones de un penal. Portero sobre la línea de
gol, cobrador debidamente identificado y jugadores a tres metros atrás de la línea imaginaria del
balón, las faltas acumulables de los equipos se borran de un periodo al otro, las del jugador NO
20. Se sancionará falta técnica (lanzamiento lateral) si el portero recibe con las manos, un pase hecho
INTENCIONALMENTE por un compañero con cualquier parte del cuerpo inclusive la cabeza, en
reanudación o continuación de jugada. Se exceptúa el pase hecho de lanzamiento lateral o de
esquina. En este caso, si el portero recibe el balón con las manos o los pies, de un lanzamiento lateral
o de esquina lo coloque en juego con lo que lo recibió. En situación contraria es falta técnica.
21. Si el portero, dentro de su área de meta, recibe el balón en juego con las manos dominándolo,
controlándolo o simplemente palmoteándolo y lo suelta o sitúa en el suelo para jugarlo con los pies,
se le sanciona falta técnica. En el caso anterior si hay un atacante dentro del área de meta
presionando al golero, en este evento el portero si puede jugar el balón con los pies. Si después de:
dominar, controlar o simplemente palmotear el balón, el portero lo deja rodar y este sale de su área
de meta, para ser jugado por el mismo con los pies, también se sanciona con falta técnica. No se
permite la AUTOHABILITACIÓN del portero.
22. El árbitro mostrará tarjeta roja directa a un jugador por: 1) Ser culpable de juego brusco, grave y
conducta violenta. 2) Por escupir a un adversario o cualquier otra persona. 3) Por emplear lenguaje
ofensivo, grosero y obsceno.
23. En el cobro de un penal o doble penal, se debe hacer hacia adelante y no se puede hacer de doble
jugada. El portero, en ambos casos, se debe colocar sobre la línea de gol sin mover los pies, pero si
puede mover el cuerpo, y solo se puede adelantar de ella hasta que se haya cobrado. Es importante
recordar que en caso de un Penal o Doble penal NO SE PERMITE CAMBIO EL CAMBIO DE PORTERO
salvo en caso de lesión comprobada.
24. El saque de meta lo realiza ÚNICAMENTE el arquero, quien lo efectuará SOLAMENTE con las manos.
25. El reinicio del juego de Lateral o esquina se efectuará exclusivamente con el uso de las manos
(lanzamientos) el ejecutor contará con cinco segundos para hacerlo. De no hacerlo dentro del ese
tiempo o efectuarlo en forma ireglamentaria perderá la posición del balón.
26. El anotador-cronometista, mediante un silbato o señal acústica, es quien avisa que el tiempo ya se
cumplió, pero quien finaliza, EFECTIVA Y REGLAMENTARIAMENTE, el partido es el árbitro central. Por
lo anterior si al finalizar uno de los períodos de juego el anotador pita para avisar que el tiempo
finalizó, pero el árbitro no lo ha hecho y en ese momento se presenta un gol, dicho GOL ES VÁLIDO
ya que el árbitro no ha finalizado el juego con su pito.
27. En la continuación de un partido suspendido, en su reanudación no hay tiempo de espera.
28. Se sugiere a los capitanes o delegados registrados que, al finalizar su partido, en forma cortes,
averigüen: marcador final, quienes marcaron los goles, jugadores amonestados, descalificados,
expulsados, etc. Para solucionar, en el campo, los errores que se puedan presentar y evitar así
inconvenientes posteriormente.
MARCO ANTONIO PAEZ RAMIREZ
GESTOR DEPORTES COMPENSAR