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- 수업목표

디자인 문제해결의 한 방법으로 글자의 특성들을 최대한 살려

타이포그래피에 의한 좋은 디자인을 할 수 있는 방법과

예제를 통한 이해.

- 수업진행 방향과 내용

(타이포그래피의 일반적인 정의와 디자인의 기본원리)

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중요한 점, 핵심

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타이포그래피의 작업에는 기본적으로 두 가지의 측면이 있다.

이미 획득된 기본의 지식을 충분히 고려해야 한다는 것과, 그러면서도

항상 참신함을 느낄 수 있도록 감수성을 열어놓고 있어야 한다는 것이다.

이미 성취된 것에 만족해버리면 더 이상의 발전을 기대할 수 없다.

- Emil Ruder -

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네 가지 기본 원리다음에 우리가 공부할 원리들은 따로따로 설명하고 있더라도 사실상은 서로 연관되어 있다는 점을 유념해야 한다.

한 가지 원리만을 사용하는 경우는 아주 드물다.

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근접의 원리서로 관련이 있는 항목들은 가깝게 무리 지어져야만 한다. 여러 개의 항목들이 서로 근접해 있을 때는 시각적으로 하나의 항목으로 보이게 된다.

이것은 정보를 체계화하고 혼란을 제거하도록 돕는다.

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명함디자인

여러 개의 항목들이 서로 가까이 근접해 있을때, 이것들은 독립된 여러

의 요소들이 아니라 시각적으로 하나의 요소가 된다. 일상 생활에서도

그렇지만 서로 근접해 있다는 것, 즉 가깝다는 것은 어떤 관계를 의미한다.

근접의 원리

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근접의 원리

근접의 원리(Proximity)에 대한 요약

서로 관련 있는 항목들은 반드시 함께 무리를 지어져야만 한다.

- 기본 목적 : 근접의 기본 목적은 정리(체계화)에 있다.

- 유 의 점 : 페이지 상에 너무나 많은 개별적인 요소들이 있어서는안 된다.

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정렬의 원리페이지 상의 무엇도 독단적으로 앉혀서는 안 된다. 모든 엘리먼트들은 페이지 상의 다른 엘리먼트들과 시각적인 연관성을 가져야만한다.

이것은 디자인을 깨끗하고, 세련되고, 신선해 보이도록 만든다.

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명함디자인

정렬의 원리

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표지 디자인

정렬의 원리

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정렬의 원리

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정렬의 원리

정렬의 원리(Aligment)에 대한 요약

모든 엘리먼트들을 반드시 페이지 상의 다른 엘리먼트들과 시각적

인 연계성을 가져야 한다.

- 기본 목적 : 근접의 기본 목적은 단일화,체계화에 있다.

- 유 의 점 : 한 가지 이상의 정렬 방법을 동시에 사용하지 말라.

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반복의 원리디자인 전체에 걸쳐 시각적인 엘리먼트를 반복하자.

당신은 색이나 어떤 형태, 질감, 공간의 관계, 선의 굵기, 크기 등을 반복할 수 있다. 이것은 디자인을 더욱 체계적으로 만들도록돕고 디자인의 일관성을 강화한다.

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반복의 원리

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반복의 원리

편집 디자인

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반복의 원리

반복의 원리(Repetition)에 대한 요약

디자인에서 시각적인 엘리먼트를 반복해 주면 개별적인 요소들이

함께 무리지어지고 따라서 작품을 단일화하고, 강화한다.

- 기본 목적 : 단일화와 시각적인 흥미 더하기이다.

- 유 의 점 :요소들을 너무 심하게 반복해서 혼란스럽게 보이지 않도록 주의하자.

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대비의 원리대비라는 개념은 페이지 위의 엘리먼트들이 비슷해지는 것을피하기 위한 것이다. 만약 활자체나 색깔, 크기, 선의 굵기, 모양, 여백 같은 엘리먼트들이 완전히 똑같지 않다면, 차라리 그것들을 아주 다르게 만들라. 대비는 종종 디자인에 있어 시각적으로 가장 매력적인 요소이다.

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대비의 원리

대비의 원리(Contrast)에 대한 요약

페이지 상의 대비는 우리의 눈을 잡아 끈다.

효과적인 대비를 만들기 위해서는 두 요소는 매우 달라져야만 한다.

- 기본 목적 : 페이지 상에 재미, 체계화

- 유 의 점 : 대비를 주려면 강하게.

항목들이 서로 똑같지 않다면 그것들을 다르게 만들라!

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겁내지 말라

- 네 가지 원리를 정리

- 우리가 배운 원리들 적용해서 고쳐보자

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디자인원리에 대한 전체요약

시각적인 사고가 자연스럽게 스며들도록 하자!

- 예제들은 주변에서 많이 접할 수 있다.

- 프로 디자이너들은 항상 다른 사람들의 아이디어를 참조.

- 끊임없이 주변을 살펴라!

- 좋아하는 자료를 찾아서 레이아웃에 이용. 디자인에 적용.

- 재미있게, 마음을 가볍게 가져라!

- 네 가지 디자인원리(근접, 정렬, 반복, 대비)를 이해, 적용.

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‘시각적인 사고력’을 기르기 위해 해야 할 것들

보라, 말하자, 스케치하자.

- 참고용 파일을 모아서 간직하자.

- 좋아하는 디자인을 찾았을 때 몇 분만이라도 투자해 좋아하는

이유를 적자.

- 볼품없이 작업된 디자인을 접했을 때, 그것을 발전시켜

스케치해 보자.

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- 참고문헌

원유홍, 서승연 지음, [ 타이포그래피 천일야화 ], 안그라픽스

김지현 지음, [ 디자이너를 위한 타입과 타이포그래피 ], Impress

제임스 크레이그, 읠리엄 베빙튼 지음 문지숙 옮김,

[ 타이포그래피 교과서 ], 안그라픽스

에밀루더 지음 안상수 옮김, [ 타이포그래피 ], 안그라픽스

롭카터 지음 원유홍 옮김, [ 실험 타이포그래피 ], 안그라픽스

김지현 편역, [타이포그래픽 커뮤니케이션], 창지사