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Escola de Engenharia de Piracicaba Administração Introdução a Informática Aula 3 – O COMPUTADOR Wladimir da Costa

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Escola de Engenharia de Piracicaba

AdministraçãoIntrodução a Informática

Aula 3 – O COMPUTADOR

Wladimir da Costa

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Computação

3. A estrutura computacional

Informação Automação+

Tratamento dos dados em informação por meios automáticos

Dispositivos eletrônicos

Aplicados em Computadores, Tecnologia da Informação e

Sistema de Informação

Figura Adaptada de Philippe Dreysfus, 1962

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3. A estrutura computacionalO Computador HARDWARE

SOFTWARE

COMPUTADOR

PERIFÉRICOS

+

SISTEMA OPERACIONAL

LINGUAGEM

APLICATIVOS E UTILITÁRIOS

+

+Hardware: são todos componentes físicos (“peças”) que fazem parte do equipamento ou aqueles que estejam conectados ao mesmo.

Software: são os elementos virtuais (programas) que garantem a funcionalidade e a flexibilidade dos processos no computador. O software é responsável por criar a interface de comunicação entre o usuário e a máquina.

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3. A estrutura computacionalO Computador – TIPOS

Grande PorteSupercomputadores

Mainframe

São os mais rápidos e complexos que processam as informações em BIPS (bilhões de informações por segundo). São utilizados em investigações científicas

Também são computadores de grande porte, porém menores que os Supercomputadores, processam as informações em MIPS (milhões de informações por segundo). São utilizados em meios industriais, comerciais e bancários.

Médio PorteMinicomputadores

Workstation

São computadores de médio porte com poder de processamento com 1 ou mais processadores,e estão próximos ao Mainframe. Sua utilização é para fins genéricos. Como exemplo podemos citar os tradicionais Servidores Corporativos.

São computadores com alto poder de processamento, que podem ou não ter mais de um processador. Geralmente são utilizados em ambientes gráficos - Apple.

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3. A estrutura computacionalO Computador – TIPOS

Pequeno PorteMicrocomputadores

Notebook

Correspondem aos computadores tradicionais (Computador Pessoal – PC). Esses computadores são identificados como sendo computadores de mesa, onde diversos periféricos são conectados pelos seus usuários.

São semelhantes aos Microcomputadores, porém é um computador portátil/móvel . Esse hardware é a tendência dos próximos anos, devido a Internet móvel.

Palm

São computadores/telefones de bolso que geralmente operam sobre o sistema operacional PALM OS, Linux ou Windows SE/MO. Esses dispositivos são geralmente utilizados por funcionários externos corporativos, como por exemplos vendedores, estudantes entre outros.

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3. A estrutura computacionalHardware - Arquitetura

UC

ULA

REGS

CPU

MP E/S

barramento

RAM e ROM

O computador digital consiste de um sistema interligado de processador, memória e dispositivos de entrada/saída. Também existem barramentos internos (liga componentes da CPU) e externo (liga CPU com dispositivos de E/S)

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3. A estrutura computacional

A CPU (Central Processing Unit) ou é o cérebro que comanda os processamentos e periféricos do computador, através de softwares que estão ativos na memória principal;

A ALU (Arithmetic Logical Unit) é a parte do processador responsável por fazer todas as operações do tipo aritmética e lógica;

A UC (Unit Control) é responsável pela busca de informações na memória principal e das tarefas;

O principal componente da CPU é o PROCESSADOR que é o “motor” que coloca tudo a trabalhar a partir do momento, que o computador é ligado.

Hardware – Arquitetura - Processadores

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3. A estrutura computacional

O desempenho de uma CPU pode ser medido em funções de dois fatores:

Comprimento de palavra, que corresponde ao tamanho de instruções em bits de dados transmitidos interna e externamente;

Frequência do clock, que corresponde a velocidade da capacidade do “motor” do processador em processar instruções por segundo.

O processador que mais se destaca é o Intel e ele é desmembrado em categorias de 8, 16, 32 e 64 bits. A família de 8 bits é totalmente descartada. Considere como destaque os seguinte processadores: 8086, (XT), 16 bits temos o 80286, de 32 bits 0 80386, 80486 e Pentium, 64 bits Pentium 4 Pro, Dual Core, Core 2 Duo, Quad Core, Xeon .......

Hardware – Arquitetura - Processadores

Sugestão: Verificar o histórico da evolução dos processadores Intel no linkhttp://www.intel.com/museum/online/hist_micro/hof/index.htm

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3. A estrutura computacional

Hardware – Arquitetura - Memória

A memória serve para guardar as instruções que são fornecidas ao processador, e para armazenar informação de uma determinada operação. A memória do computador está dividida em duas partes: memória principal (volátil e não volátil) e auxiliar/secundária.

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Memória

Memória Principal: é uma memória temporária que mantém informações durante um período de trabalho do computador.

Memória Secundária: é um dispositivo para armazenamento de dados por tempo indeterminado, porém toda memória secundária possui uma capacidade para armazenar informações. Ex.: disquete, HD, pen drive, MP5, outros.

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Memória

A Memória Principal pode ser do tipo ROM (Read Only Memory) ou RAM (Random Access Memory).

ROM (Read Only Memory): é uma memória somente de leitura, onde os dados gravados nelas são estáticos, ou seja, não pode ser alterado (não volátil), mesmo que o computador seja desligado. Essas memórias estão nos computadores e dispositivos eletrônicos que possuem softwares básicos dos fabricantes para iniciar o funcionamento do produto.

RAM (Random Access Memory) são memórias de acesso aleatórios, ou seja, onde se pode gravar, alterar ou deletar dados da mesma. Essa memória é do tipo volátil, ou seja, quando o computador for desligado o conteúdo é perdido.

OBS.: Quando falamos da capacidade de memória de um computador, estamos falando de memória RAM.

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Placa Mãe

Não é preciso descrever em muitos detalhes a importância da placa mãe em um PC, pois é nela que o processador, memória, placa de vídeo e demais periféricos são conectados. Desta forma podemos afirmar que a Placa Mãe influência diretamente no desempenho do PC.

Além das Placas Mães dos fornecedores de 1ª linha (HP, Dell, etc) uma placa mãe bastante utilizada no mercado é do fabricante ASUS.

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3. A estrutura computacional

Hardware – Arquitetura - Periféricos

Os periféricos são os “acessórios” que fazem parte do computador, tanto a nível interno como externo, ou seja, são os dispositivos para intercambiar (entrada e saída) de dados no Computador. Há três tipos de periféricos: de entrada, de saída, e misto entrada/saída.

Periféricos de Entrada Periféricos de SaídaPeriféricos de

Entrada e Saída

Sugestão conteúdo sobre hd: http://www.guiadohardware.net/tutoriais/disco-rigido/

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3. A estrutura computacionalHardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE• O USB (Universal Serial Bus) é um barramento para periféricos, onde através de um único plugue na placa-mãe, outros periféricos externos podem se conectar ao computador;

• É possível conectar até 127 dispositivos diferentes a cada porta USB;

• Os dispositivos podem ser conectados no computador, sem que o mesmo seja desligado

• É composto por 4 fios, dois para dados, um para alimentação (5v) e um para aterramento;

• Há duas versões :

• USB 1.1 com taxa de transferência de até 12 MB para (câmeras digitais, mouse, impressora, etc) e de 1,5 MB (teclado, mouse, etc)

• USB 2.0 com taxa de transmissão de 480 MB.

•USB 3.0 com taxa de transmissão de 5 a 16 Gb

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3. A estrutura computacional

Hardware – Arquitetura - Periféricos - DESTAQUE

C U I D A D O

O USB 3.0 é compatível com o 2.0, porém cuidado ao misturar periféricos USB 3.0 com USB 2.0 em um mesmo barramento . Se isso ocorrer a taxa de

transmissão será na velocidade de menor valor, ou seja, a uma taxa 480 MB.

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura

.

Software realizam as operações executadas pelo hardware, também chamadas de programas. É a parte lógica do Computador.

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura

.

Software Livre x Software Proprietário.

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional - Prática

Software – Arquitetura – TIPOS – SISTEMA OPERACIONAL

O Sistema Operacional é o software básico de um computador, ou seja, o primeiro software a ser carregado (executado). Ele é responsável pelo gerenciamento de recursos físicos (hardware: memória, disco e outros) e dos demais softwares (aplicativos, utilitários, banco de dados, etc), voltados a uma mesma plataforma operacional.

Um Sistema Operacional pode ter as seguintes características:

Quanto ao processamento: Monotarefa ou Multitarefa

Quanto a utilização: Monousuário ou Multiusuário

Principais SO InterfaceComando de linha: MS-DOS, UNIX e Linux

Gráfico: Windows, Mac OS e Linux

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – LINGUAGEM

Software de Desenvolvimento: são as linguagens de programação utilizadas pelos profissionais de informática para produzir um Sistema de Informação: Ex.: Java, PHP, ASP, Delphi, C, etc

Sistema de Informação: São os “programas” utilizados pelos diversos usuários dos departamentos de uma empresa, ou seja, é a ferramenta utilizada para resgatar ou gravar uma informação corporativa. Ex.: SI de Estoque, SI de Vendas, etc.

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura - TIPOS

.

Hardware

Software

Usuário

SO

Linguagem

Aplicativo

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO

Software Aplicativo é um programa de computador que tem por objetivo realizar as tarefas específicas de índole prática, em geral ligadas ao processamento de dados, como o trabalho em escritório ou empresarial. A sua natureza é, portanto, diferente da de outros tipos de software, como sistemas operacionais e sistema de informação corporativo - “Programa”. São utilizados em: automação industrial; automação comercial; automação de escritórios; apoio educacional; segurança, etc.

MS-Office

AutoCad

Anti vírus

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3. A estrutura computacional

Software – Arquitetura – TIPOS – APLICATIVO

Para atender a necessidade básica de um usuário, quais são os softwares que devem

estar em seu computador?

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Atividade prática – Manipulação do S.O.Windows Explorer Dicas: Local de armazenamento : Local x Rede; Estrutura de Pastas; CUIDADO Nome de arquivos (primeiro nome . extensão)

não utilizar caracteres especiais (* / ? ~ ] } ; . etc);

DOC, PDF, PPT, XLS, MDB, HTM ou HTML, COM e EXE

Caracteres especiais: * e ?

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Gerenciamento de usuários - CONTAS

Essa ferramenta tem como finalidade criar e gerenciar os CONTAS de usuários no micro, ou seja, cada usuário realiza logon em sua conta individual, onde irá armazenar os seus dados particulares;

OBS.: Para chegar até essas opções pressione o botão direito sobre meu computador, selecione gerenciar,

selecione usuários e grupos locais, selecione usuário. Na caixa da direita, pressione o botão direito

do mouse e escolha a opção novo usuário.

Atividade prática – Manipulação do S.O.

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Atividade prática – Manipulação do S.O.

Gerenciador do Disco - Meu Computador -Gerenciar Esse utilitário pode: Realizar a limpeza do disco; Verificar a integridade (erros) no disco; Desfragmentar os arquivos do disco; Fazer Backup dos dados; Estabelecer COTA (espaço em disco) ao usuário;

OBS.: Para chegar até essas opções, selecione meu computador, selecione a propriedade de disco

desejada, botão direito propriedades – utilize o menu geral ou ferramentas.