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i Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño instruccional y tecnológicos para la capacitación virtual Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Tecnología Educativa presenta: Gisela Edith Vallejo de la Cruz Asesor titular: Dr. Manuel Morales Salazar Asesor tutor: MTE. Gilberto Eduardo Hazas García Monterrey, Nuevo León México Diciembre 2014

Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

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Page 1: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

i

Escuela de Graduados en Educación

Elementos de diseño instruccional y tecnológicos para la capacitación

virtual

Tesis que para obtener el grado de:

Maestría en Tecnología Educativa

presenta:

Gisela Edith Vallejo de la Cruz

Asesor titular:

Dr. Manuel Morales Salazar

Asesor tutor:

MTE. Gilberto Eduardo Hazas García

Monterrey, Nuevo León México Diciembre 2014

Page 2: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

ii

Dedicatorias y Agradecimientos

A todos aquellos que algún momento de este proceso compartieron conocimientos,

experiencias y palabras de aliento para que pudiera culminar este trabajo. Pero por

encima de todo a las dos personas que de no haber estado presentes difícilmente estaría

escribiendo estas palabras:

A Sebastián por tu eterno apoyo y amor incondicional porque sin ellos las noches

en vela no hubieran sido posibles.

A mi asesor el Mtro. Gilberto Eduardo Hazas García por su motivación para que

pudiera alcanzar mi objetivo.

Page 3: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

iii

Elementos de diseño instruccional y tecnológicos para la capacitación

virtual

Resumen

El objetivo de esta investigación se fundamenta en analizar los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos que se toman en cuenta para implantar la capacitación en la

modalidad virtual dentro de la empresa. La pregunta de investigación fue ¿Cuáles son

los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que deben ser considerados en la

capacitación virtual en la empresa? La metodología empleada fue la cualitativa, con

estudio de casos múltiples, con instrumentos a través de la entrevista semiestructurada y

el cuestionario, obteniendo resultados que permitieron descubrir cuáles son los

elementos instruccionales y tecnológicos que toma en cuenta el personal encargado del

diseño de cursos de capacitación en la modalidad virtual, como son: los destinatarios, los

objetivos de aprendizaje y los contenidos, con respecto a los objetivos generalmente los

diseñadores instruccionales se basan en la taxonomía de Bloom; y tanto éstos como los

contenidos que se formulan son del tipo conceptual, procedimental y actitudinal; de

igual forma, la estructura de los contenidos se realiza según el tipo y extensión de la

información, en módulos, unidades y temas, principalmente en el orden enunciado.

Otros elementos son las estrategias, los recursos humanos y tecnológicos, de las

primeras se encontró que el e-learning es el que más se utiliza en la empresa como

modalidad de capacitación a distancia, seguido del b-learning y del m-learning. Un

elemento más es el tiempo el tiempo de producción tanto de contenidos como de los

recursos, el cual tiene mayor impacto en los resultados en comparación al de

implementación. Finalmente, la evaluación continua es la de mayor presencia como

elemento de diseño instruccional, ya que al ser la estrategia de autoestudio la que más se

implementa, resulta indispensable dar la oportunidad al destinatario de verificar por sí

mismo la comprensión de los conceptos. Con respecto a los elementos tecnológicos, los

criterios para que se incorporen al diseño de la capacitación virtual son el costo, la

interacción que puede mantener el usuario y la usabilidad, elementos que los diseñadores

instruccionales consideran mucho antes que cualquier otro elemento pedagógico o

instruccional.

Page 4: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

iv

Índice de contenidos

Dedicatorias y Agradecimientos ........................................................................................ ii

Resumen ............................................................................................................................ iii

Índice de contenidos ......................................................................................................... iv

Índice de tablas y figuras .................................................................................................. vi

Introducción ..................................................................................................................... vii

Capítulo 1 Planteamiento del problema ............................................................................. 1

1.1. Antecedentes ........................................................................................................... 1

1.2. Definición del problema ......................................................................................... 5

1.3. Preguntas de investigación ...................................................................................... 7

1.4. Objetivo general ...................................................................................................... 8

1.4.1. Objetivos específicos ....................................................................................... 8

1.5. Justificación ............................................................................................................ 9

1.6. Beneficios esperados ............................................................................................. 11

1.7. Delimitación y limitaciones de la investigación ................................................... 11

Capítulo 2 Marco Teórico ................................................................................................ 14

2.1. Educación a distancia ............................................................................................ 14

2.2. Capacitación .......................................................................................................... 17

2.3. E-learning .............................................................................................................. 20

2.4. Diseño Instruccional ............................................................................................. 29

2.5. Modelos de diseño instruccional ........................................................................... 32

2.5.1. Modelo instruccional de Dick y Carey .......................................................... 33

2.5.2. Modelo instruccional de Robert Gagné ......................................................... 35

2.5.3. Modelo instruccional ASSURE ..................................................................... 37

2.5.4. Modelo instruccional ADDIE ........................................................................ 38

Page 5: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

v

2.5.5. Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de

Sistemas Instruccionales .......................................................................................... 40

2.6. Tecnologías de la Información y la Comunicación .............................................. 45

2.7. Sistemas de Gestión del Aprendizaje .................................................................... 47

2.8. Sistema de Administración de Contenidos de Aprendizaje .................................. 48

Capítulo 3 Metodología ................................................................................................... 53

3.1 Diseño de investigación .................................................................................... 54

3.2. Población y muestra .............................................................................................. 60

3.3. Instrumentos de Investigación .............................................................................. 61

3.4. Procedimiento ....................................................................................................... 62

3.5. Cómo se analizaron los datos ............................................................................... 62

Capítulo 4 Análisis de resultados ..................................................................................... 64

4.1. Resultados ............................................................................................................. 67

4.1.1. Caso A ............................................................................................................ 67

4.1.2 Caso B ............................................................................................................. 74

4.1.3. Caso C .......................................................................................................... 833

4.1.4. Diseñadores Instruccionales del grupo de Facebook ................................... 922

4.2. Análisis de los resultados .................................................................................... 955

Capítulo 5 Conclusiones .............................................................................................. 1066

5.1. Principales hallazgos ......................................................................................... 1066

5.2. Limitaciones ...................................................................................................... 1144

5.3. Recomendaciones ............................................................................................. 1155

5.4. Sugerencias para nuevas investigaciones ......................................................... 1199

5.5. Discusión y conclusiones ................................................................................ 12021

Referencias ................................................................................................................. 12121

Apéndice 1 ................................................................................................................... 1266

Apéndice 2 .................................................................................................................. 1277

Apéndice 3 ................................................................................................................... 1388

Curriculum Vitae ....................................................................................................... 14141

Page 6: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

vi

Índice de tablas y figuras

Página

Figura 1.Modelo de diseño instruccional de la empresa. 78

Figura 2. Ejemplo de objetivo de aprendizaje. 80

Figura 3. Proceso de trabajo para la producción de un curso virtual. 87

Figura 4. Ejemplo de objetivos y contenidos. 89

Figura 5. Ejemplo de ejercicio de reforzamiento. 90

Tabla 1. Generaciones de Diseño Instruccional 30

Tabla 2. Formación profesional. 92

Tabla 3. Giro de la empresa en la que labora como diseñador instruccional. 93

Tabla 4. Puesto que ocupa en la institución. 94

Tabla 5. Nivel al que se dirige la capacitación virtual dentro de la empresa. 96

Tabla 6. Necesidades que se cubren con la implementación de la

capacitación virtual.

97

Tabla 7. Modalidad de capacitación virtual que se imparte en la empresa. 98

Tabla 8. Tipos de contenidos que se imparten mediante la capacitación

virtual.

100

Tabla 9. Medios a través de los cuáles el empleado recibe la capacitación

virtual.

101

Page 7: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

vii

Introducción

El incremento de las tecnologías de información y comunicación ha permitido

enriquecer los ambientes de aprendizaje con recursos de apoyo a los procesos

educativos. De hecho la producción, el diseño y la gestión de estos entornos han

incrementado en el ámbito empresarial como una modalidad más de capacitación. Sin

embargo, la implementación generalmente se centra en llevar el proceso de capacitación

presencial a través de los recursos tecnológicos. Razón por la cual se propuso realizar

esta investigación en la que se analizan cuáles son los elementos de diseño instruccional

y tecnológicos que se toman en cuenta para diseñar los cursos de capacitación virtual

dentro de las empresas.

En el capítulo 1 se presentan los antecedentes que dieron origen al interés por

abordar cuáles son los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que se utilizan

para implementar la capacitación virtual en el sector empresarial; lo que derivó en el

planteamiento del problema y la definición de los objetivos. Así como la importancia los

límites, alcances y restricciones de la investigación.

En el capítulo 2 se desarrolla el marco teórico que da sustento a la investigación,

retomando la idea de que el apoyo de las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) en cualquier proceso educativo, en este caso para la capacitación,

debe estar fundamentado en un proceso que va desde la planeación hasta la evaluación,

pasando por el diseño e implementación de un proceso de enseñanza-aprendizaje.

Page 8: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

viii

En el capítulo 3 se exponen los elementos que integran la metodología de la

investigación, describiendo la población que fue consultada para la recopilación de los

datos y las técnicas e instrumentos que se utilizaron para dicho fin.

En el capítulo 4 se presentan los resultados que se obtuvieron a partir de la

aplicación de los instrumentos. La información recabada se encuentra organizada de

acuerdo a las categorías capacitación virtual, elementos de diseño instruccional y

elementos tecnológicos con sus correspondientes indicadores.

Finalmente en el capítulo 5 se presentan los principales hallazgos de la

investigación, incluyendo en qué medida los objetivos fueron alcanzados. Para concluir

con recomendaciones sobre las aplicaciones prácticas y sugerencias de aplicación en

correspondencia con los hallazgos de la investigación.

Page 9: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

1

Capítulo 1 Planteamiento del problema

Este capítulo presenta información sobre qué se investigó y los aspectos que

permiten la comprensión del problema. Primero se presentan los antecedentes más

relevantes que dieron origen al interés por abordar cuáles son los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos que se utilizan para implementar la capacitación virtual en

el sector empresarial; después, se plantea el problema y se definen los objetivos;

posteriormente se justifica la importancia y posible impacto de la investigación en

términos científicos y prácticos. Finalmente, se especifican los límites temporales y

espaciales que determinan los alcances y restricciones del estudio.

1.1. Antecedentes

La capacitación y el adiestramiento son tan antiguos como el hombre mismo, por

ejemplo, las corporaciones romanas, los gremios medievales y el contrato de aprendizaje

son los antecedentes a la consagración constitucional del derecho de la formación

profesional, al incluir en la fracción XIII del apartado A, del artículo 123 Constitucional,

la obligación de los empleadores de proporcionar capacitación y adiestramiento para el

trabajo (Buen, 1999).

En este sentido, la importancia de la capacitación radica en preparar al trabajador

para ocupar una vacante o puesto de nueva creación; también para prevenir riesgos de

trabajo; incrementar la productividad y mejorar las aptitudes y actitudes del trabajador

para perfeccionar su desempeño en la actividad laboral e incluso, brindarle la

oportunidad de desarrollar otra actividad profesional, o de escalar puestos (promoción).

Page 10: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

2

Sin embargo, aún cuando existe un marco legal para la capacitación, Siliceo

(2012) menciona que en México existe una demanda excesiva de personal calificado,

que las universidades y diferentes instituciones de enseñanza no están en posibilidad de

ofrecer, por lo que es necesario que las organizaciones públicas y privadas establezcan

programas de capacitación para que se realice el trabajo con mayor eficacia y

productividad, y ésta sea más significativa para el colaborador y la empresa.

Por otra parte, los avances en las Tecnologías de la Información y la

Comunicación (TIC) y su constante aplicación a los procesos de enseñanza-aprendizaje

ha permitido desarrollar nuevas modalidades de educación, por ejemplo el e-learning, el

b-learning y el m-learning, basados en las tecnologías emergentes a través de cursos on

line; del uso de recursos multimedia como apoyo a la educación presencial; y como un

tipo de personalización, se ha optado por la portabilidad de la educación.

Para enfrentar las demandas de capacitación son cada vez más las empresas en

México que establecen estrategias educativas con el objetivo de poder contar con

colaboradores mejor preparados que contribuyan a incrementar la productividad, la

competitividad y la creatividad, en forma individual y en toda la organización.

Aprovechando los beneficios que les ofrece la tecnología, entre ellos, proporcionar la

enseñanza y el aprendizaje a través de cursos para todos los empleados en un mismo

momento, no importando donde se encuentren ubicados y con un contenido temático

estándar para todo su personal.

Una de estas estrategias, tanto para cumplir con aspectos legales como para el

Page 11: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

3

desarrollo laboral del personal, es la capacitación a través de medios electrónicos o

capacitación virtual. Ésta tiene un propósito de aprendizaje, dirigido principalmente a las

personas adultas que por diversos factores personales y laborales prefieren una

formación acorde a sus necesidades, ya que pueden elegir sus propios horarios y realizar

sus actividades de formación desde cualquier computadora conectada a Internet para

acceder a los contenidos, actividades, recursos y evaluaciones.

Además, la capacitación virtual favorece al presupuesto, pues reduce los costos de

traslado de personal, de impresión de manuales, renta de equipos, aulas e incluso de

cafetería; acorta las distancias entre el personal que se encuentra por todo el país;

propicia la autogestión y administración del tiempo, entre otros; porque es una manera

de llevar la capacitación a un menor costo y en menor tiempo, e idealmente de una

forma más eficaz y flexible, lo que en relativamente poco tiempo ha incrementado su

popularidad.

Sin embargo, dicha popularidad ha afectado la calidad de la capacitación virtual,

por ejemplo, cuando sólo se utilizan recursos multimedia, videoconferencias, foros de

discusión, presentaciones en PowerPoint que se pueden descargar desde una página web,

libros electrónicos, animaciones, sonidos e imágenes, con la idea errónea que por sí

mismos estos recursos lograrán una aprendizaje significativo, por el simple hecho de

transmitirse por medio de las Tecnologías de la Información y la Comunicación.

La incorporación de estos recursos sin relación con los objetivos de aprendizaje o

con las competencias a desarrollar en los trabajadores, sólo refieren a copiar el modelo

Page 12: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

4

tradicional de enseñanza de la modalidad presencial a la modalidad virtual, es decir,

adaptar la metodología y los contenidos para medir el conocimiento mediante los

mismos instrumentos de evaluación, derivando en aprendizajes a corto plazo, poco

aplicables a problemas reales, puesto que se tiende a olvidar en poco tiempo casi todo lo

que se aprendió sin aporta valor al aprendizaje y mucho menos al desempeño y

productividad del trabajador que impacte en la empresa.

Existe además, la falsa creencia de que el uso de estos recursos son innovadores en

cuanto a la formación que obtienen quienes participan en este modelo educativo, pero

esto no es totalmente cierto, pues en general se imita a la educación tradicional y la

innovación radica sólo en el uso de medios electrónicos. Por ello es común que después

de haber implementado ciertos programas se reconozca que no se lograron los objetivos

esperados o que no sirvieron como se había pensado. Por ello, los departamentos de

capacitación han de esforzarse por emprender innovaciones tanto en su oferta educativa

como también en los contenidos, métodos y procesos de enseñanza-aprendizaje.

Por el contrario, si se tiene la idea de que la capacitación virtual consiste en situar

estos recursos tecnológicos en el momento preciso dentro de un modelo de diseño

instruccional capaz de desarrollar entornos virtuales de aprendizaje, en los cuales, se

organizan de manera coherente los recursos para alcanzar un propósito formativo

específico, tanto la efectividad del programa de capacitación como el aprovechamiento

de los recursos utilizados, se incrementará.

Un modelo instruccional no se debe reducir a justificar los medios tecnológicos

Page 13: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

5

incorporados sino que requiere un análisis exhaustivo del escenario y del método en

función de una serie de situaciones, que ofrezcan lineamientos para formular propuestas

educativas que intenten articular la tecnología, la comunicación y la pedagogía (Tobón,

2007). Es en este sentido, en el que se considera al diseño instruccional como un factor

determinante para el éxito en la implementación de la capacitación virtual.

1.2. Definición del problema

El incremento de la competencia, los avances rápidos en tecnología y la

emergencia de una economía basada en los servicios y en el conocimiento hace

necesario que las organizaciones tengan que capacitar continuamente a su personal en

nuevos campos, competencias, procesos, actividades, y en todo aquello que arroje una

detección de necesidades de capacitación, con el objetivo de fortalecer en el empleado

las habilidades que le ayuden a desempeñar con mayor eficiencia su trabajo.

Actualmente, el problema al implementar la capacitación virtual radica en que

dicha implantación la mayoría de las veces se considera como un proceso de innovación

tecnológica, que implica primero tomar una decisión de qué tecnología utilizar y después

decidir sobre qué se va a hacer con esa tecnología.

Otro ejemplo de cómo generalmente se implementa la capacitación, se observa

cuando en la práctica las organizaciones, toman lo que funciona en la modalidad

presencial, le introducen mejoras tecnológicas, y suponen una modalidad de

capacitación más rápida y económica, que no es sinónimo de una formación eficaz.

Dejando fuera diversos aspectos de tipo:

Page 14: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

6

● Pedagógicos, como el diseño instruccional adecuado al tipo de población al

que va dirigido, los contenidos, actividades de aprendizaje y evaluación.

En este aspecto, también se pueden contemplar a los expertos funcionales

encargados de desarrollar los contenidos.

● Técnicos, un servidor que no tenga balanceo de carga, equipos de cómputo

suficientes para el personal a capacitar, conexión de Internet, software

necesario. En el caso de utilizar un Learning Management Systems (LMS)

privado, contar con el número de licencias necesarias para que todo el

personal al que se va a capacitar tenga acceso a los cursos; así como con el

personal adecuado para la producción de los cursos multimedia

(diseñadores gráficos, programadores, correctores de estilo, gestor del

aprendizaje).

● Administrativos, personal con las competencias adecuadas para gestionar

tanto a los usuarios como los cursos.

Si bien, disminuir los costos y el tiempo es importante para las empresas, el nivel

de desarrollo que adquiere la persona, o el aprendizaje que aporta a nuevas y mejores

competencias que beneficien la obtención de mejores resultados tanto para ella como

para la organización, también es importante. Entonces, no basta con implementar

tecnologías en la capacitación, si no se logra un mejoramiento del aprendizaje de las

personas.

Omitir de cierta forma los aspectos mencionados en el párrafo anterior, indica que

por más sofisticadas que las tecnologías sean, las que verdaderamente “enseñan” son las

Page 15: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

7

actividades didácticas que las emplean como recurso. En este sentido se estaría hablando

más de un tema de calidad, y de los aspectos en los que se deben centrar los esfuerzos a

fin de maximizarla; por lo que las herramientas tecnológicas no deben desviar la

atención de la creación de contenidos significativos, del planteamiento de actividades de

aprendizaje efectivas, de su eficaz aplicación en la práctica y de la concepción del

aprendizaje.

Entonces si lo que se pretende es atender las demandas de personal capacitado

mediante la inclusión de las TIC a un proceso de aprendizaje, se necesita una estrategia

que debe tener, ante todo, una orientación didáctica. Y una de las formas adecuadas para

ello es el diseño instruccional.

No considerar los principios fundamentales del diseño instruccional cuando se

opera la capacitación virtual, afectará negativamente el proceso de implantación, lo que

a su vez, traerá resistencia al cambio de los miembros de la organización, así como

pobre desempeño de los trabajadores y de calidad de contenido.

1.3. Preguntas de investigación

Ante estas condiciones, surgió la siguiente pregunta principal de investigación:

¿Cuáles son los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que son

considerados en la capacitación virtual en la empresa?

Y de ésta las preguntas secundarias:

¿Existe un modelo de diseño instruccional adecuado para la capacitación virtual en

Page 16: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

8

la empresa?

¿Cuáles son las tecnologías de la información y la comunicación que se

implementan en la capacitación virtual en la empresa?

¿Cómo beneficia el diseño instruccional a la implantación de la capacitación

virtual?

1.4. Objetivo general

Esta investigación tiene por objetivo analizar los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos que se deben considerar para implantar la

capacitación en la modalidad virtual dentro del sector empresarial.

1.4.1. Objetivos específicos

Comprender el o los modelos de diseño instruccional que mejor se adecuen para

impartir cursos de capacitación en la modalidad virtual, considerando las

necesidades de capacitación, los destinatarios, recursos, estrategias de

aprendizaje y evaluación.

Analizar las Tecnologías de la Información y la Comunicación que se incorporan

a la capacitación dentro de la empresa.

Evaluar el proceso para la implementación de la modalidad virtual en la

capacitación a fin de establecer los lineamientos pedagógicos que en cuestiones

de tipo instruccional y tecnológico deben seguir las empresas.

Page 17: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

9

1.5. Justificación

La clave del desempeño para cualquier organización, está asociada a la posesión

de conocimientos, comportamientos y actitudes adecuadas al desarrollo óptimo de sus

funciones. La problemática que en ocasiones se presenta en una organización, está en

cómo proporcionar capacitación a todo el personal sin que éste descuide sus actividades

y que la programación de cursos, fechas, horarios y lugares les permitan participar y

completar los cursos asignados.

Es en este momento en el que generalmente se decide utilizar las TIC como un

recurso útil para cubrir las necesidades de capacitación de los empleados. Para lograrlo,

es importante que se aprovechen las ventajas que ofrece la capacitación en la modalidad

virtual pero también de considerar las desventajas a fin de minimizar los efectos de la

misma en el proceso de capacitación.

Con la capacitación virtual se busca potenciar el estudio independiente del

participante; para ello, es necesario el desarrollo de actividades de aprendizaje, ejercicios

de aplicación y actividades reforzadoras que fortalezcan los contenidos. Dichas

actividades deben permitir al participante practicar los conocimientos y habilidades que

va adquiriendo con el estudio y confirmar con ello el avance en su aprendizaje. Según

Coll (2008) el éxito de las actividades educacionales depende del diseño tecno-

pedagógico y de las habilidades de los participantes para usar las herramientas

tecnológicas, su conocimiento acerca de los contenidos, su enfoque de aprendizaje,

superficial o profundo, y tanto de sus estrategias cognitivas como de las habilidades

comunicativas.

Page 18: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

10

De ahí la importancia de la investigación, puesto que permitirá identificar los

aspectos que se deben tomar en cuenta para el desarrollo e implementación de la

capacitación en una modalidad virtual, no sólo en el sentido de qué tecnología es mejor

sino a partir de la definición de un modelo de diseño instruccional seleccionar este tipo

de recursos.

Esta nueva manera de aprender conlleva, además de la transmisión del

conocimiento teórico de los cursos, el desarrollo de habilidades como la utilización de

tecnologías de información; el poder interactuar dentro de equipos físicamente

dispersos; tener el hábito de aprender de manera independiente; y la capacidad de

adaptación a un nuevo método de enseñanza. Sin embargo, el uso de la tecnología en la

capacitación no es un fin en sí mismo, sino un medio para optimizar los procesos de

enseñanza-aprendizaje. Es por ello que primero se debe diagnosticar las áreas de

oportunidad presentes en la organización para seleccionar las tecnologías que permitirán

fortalecer los procesos.

De tal manera que los resultados que se obtengan sean suficientes para obtener un

modelo de diseño instruccional para capacitar al personal de la empresa a través de la

modalidad virtual e incluso puede ser de utilidad para cualquier otra empresa.

También facilitará a quienes participan en la gestión de la capacitación la

metodología para diseñar cursos en la modalidad virtual y acorde a las características del

cliente, sea éste la persona o la institución.

Page 19: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

11

1.6. Beneficios esperados

Los resultados de esta investigación permitirán comprender cuáles son los

elementos tanto instruccionales como tecnológicos que se utilizan para el diseño y

puesta en práctica de la capacitación en la modalidad virtual dentro de las empresas.

Para los diseñadores instruccionales será de utilidad conocer cómo se utilizan los

diferentes modelos de diseño instruccional, se utilizan todas las fases que cada uno

describe, se modifican o se omiten en otras empresas.

Como se ha mencionado, generalmente la tecnología a utilizar es la primera

elección que se realiza al momento en que se decide implementar la capacitación a

distancia, si los resultados arrojan que en otras empresas dicha elección se hace a partir

de las necesidades y objetivos de aprendizaje, cuáles son las ventajas o desventajas del

deber ser, funciona o no.

Para la capacitación en general, los resultados representaran una nueva forma de

implementar lo que desde hace años se supone es innovador.

1.7. Delimitación y limitaciones de la investigación

Con respecto a las delimitaciones de la investigación, se puede destacar que:

El estudio se realizará en una empresa de servicios logísticos que está

implementando la modalidad virtual dentro de sus procesos de formación.

El método que se utilizará para el desarrollo de esta investigación es el método

cualitativo, mediante un estudio de casos. Esta técnica consiste en estudiar uno o

varios casos (entidades), que pueden ser: un individuo, un conjunto de

Page 20: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

12

individuos, una empresa o un conjunto de empresas, a través de descripciones

detalladas de situaciones, eventos, personas, interacciones y comportamientos

que son observables, además, incorpora lo que los participantes dicen, sus

experiencias, actitudes, creencias, pensamientos y reflexiones, tal y como son

expresadas por ellos mismos.

Es necesario que los casos seleccionados (muestra) sean representativos del

universo que se pretende estudiar, y que los casos que se seleccionen se estudien

a profundidad, para ello se utilizaron los métodos cualitativos.

Algunas de las limitaciones que se suscitaron en el proceso de investigación son

las siguientes:

La investigación se realizó en una empresa de soluciones logísticas con más de

3000 colaboradores con puestos operativos y aproximadamente 1500 en puestos

administrativos, que está iniciando la implementación de la capacitación virtual a

través de un sistema de gestión del aprendizaje (LMS), y que se ha enfrentado a

la situación más común cuando se quiere implementar esta modalidad de

capacitación, contar en primera instancia con la herramienta tecnológica en este

caso un LMS y posteriormente realizar una planeación de la capacitación que se

podría impartir mediante este recurso. Esto puede representar para la

investigación una limitación, ya que la implementación de este sistema se

encuentra en sus inicios por lo que la información que se pueda obtener no sea

suficiente en determinado momento.

Page 21: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

13

Aplicar una nueva metodología educativa no es fácil, la primera reacción del

personal ante un cambio es de resistencia y preferir realizar su aprendizaje bajo

metodologías que le son familiares por experiencias previas. Lo que también

puede representar una limitante para la investigación.

Con respecto al proceso de diseño instruccional, se podría propiciar mejoras en la

estrategia pedagógica o de aprendizaje mediante la cual se definen las

actividades, su nivel de dificultad, y lo que deberán realizar los participantes del

proceso educativo para alcanzar ciertos objetivos en un tiempo determinado. Lo

que podría tener una implicación positiva en el mejoramiento de la calidad de la

oferta de la capacitación virtual, esto, al servir de evidencia para futuras

implementaciones.

Page 22: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

14

Capítulo 2 Marco Teórico

En este capítulo se abordan aspectos teóricos que fundamentan el análisis y la

interpretación de los resultados de la investigación. Se presentan elementos

conceptuales, teorías e investigaciones relacionadas con los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos que se utilizan para implementar la capacitación virtual en

las empresas. Los apartados se organizan en función de los constructos de la

investigación: educación a distancia, capacitación, e-learning, diseño instruccional,

modelos de diseño instruccional, TIC, y sistemas de gestión del aprendizaje.

Actualmente la educación a distancia se apoya en el uso de las Tecnologías de la

Información y la Comunicación (TIC) como medio para obtener aprendizaje, sin

embargo no basta con desarrollar cursos en línea a través de una plataforma tecnológica,

por el contrario este es un proceso que requiere de planeación, diseño, implementación y

evaluación teniendo en cuenta las teorías de aprendizaje y el modelo pedagógico, que

requiere de la aplicación de métodos, normas, reglas y pautas del diseño instruccional.

2.1. Educación a distancia

La educación a distancia cuenta con una historia de larga trayectoria. Tiene sus

inicios en los programas de estudios por correspondencia y por radiodifusión (Begoña,

2004); sin embargo, para muchos autores es un término nuevo que surge con la

introducción de la tecnología de información y las telecomunicaciones en la educación.

Page 23: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

15

Con base en este supuesto, han definido a la educación a distancia como un

sistema tecnológico de comunicación de masas y bidireccional, que sustituye la

interacción personal que se da en el aula, entre el profesor y el alumno, como medio

preferencial de enseñanza, por la acción sistemática y conjunta de diversos recursos

didácticos y el apoyo de una organización tutorial, que propician el aprendizaje

autónomo de los estudiantes (García, 2001).

Para Lampert (2000), es una organización de enseñanza-aprendizaje

individualizada que tiene objetivos, metodologías y sistemas de evaluación definidos,

apoyada en diversos recursos tecnológicos, sin el contacto formal de profesor y alumno,

y que propicia sin distinción la oportunidad de completar la escolaridad o actualizarse

para enfrentar los desafíos de lo cotidiano.

La educación a distancia es una estrategia educativa basada en el uso intensivo de

las nuevas tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente

eficientes en el proceso de enseñanza-aprendizaje, que permiten que las condiciones de

tiempo espacio, ocupación o edad de los estudiantes, no sean factores limitantes o

condicionantes para el aprendizaje (Quesada, 2006) al ofrecer métodos, técnicas y

recursos que hacen más efectivo y flexible el proceso enseñanza-aprendizaje. En este

sentido, da validez a los principios de educación para todos: aprender a aprender, la

enseñanza-aprendizaje personalizada, la educación para toda la vida, es decir, la

educación permanente o continua.

Page 24: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

16

Para Churchill (2004) la educación a distancia es aquella que se realiza fuera de

los recintos escolares, a partir de recursos como el Internet, páginas web, foro de

discusión, chat, correo electrónico y también videoconferencia, audio, y video; aunque

puede incluir algunas actividades presenciales. En ésta, el docente al fungir como tutor o

asesor del alumno juega un papel de evaluador. Por lo tanto cuenta con características

como: estar mediada por la computadora, la comunicación no es en tiempo real y tener

un conjunto de apoyos disponibles en línea.

En México la educación a distancia se ha caracterizado por las transformaciones

que se han dado en los últimos tiempos por la aplicación de estrategias para impulsar la

generación del conocimiento científico y tecnológico, por las líneas de investigación

sobre sector y por el ejercicio docente producto de la inquietud por utilizar otras

opciones que posibiliten una mayor cobertura educativa (Vega, 2005). Sin embargo, la

educación a distancia se usa no solamente en el campo educativo sino también en

muchos esquemas de capacitación industrial y profesional.

Para Colina (2009) la educación a distancia se presenta en el siglo XXI como una

respuesta a las necesidades que se le plantean particularmente a la población adulta para

la actualización, cualificación y perfeccionamiento mediante estudios de postgrado.

Asimismo a personas que no están en condiciones de asistir a clases regularmente.

Exigencias a las cuales la educación formal presencial no estaba en condiciones de

atender masivamente.

Page 25: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

17

Recientemente la aplicación de Internet a los procesos educativos a distancia ha

permitido el desarrollo de nuevas formas de enseñanza-aprendizaje, entre las cuales se

destaca el e-learning orientado a la adquisición de una serie de competencias y destrezas

por parte del trabajador, que se caracteriza por el uso de las tecnologías basadas en Web,

la flexibilidad, la presencialidad diferida en espacio y tiempo, entre otros aspectos

(García, 2007; Sampieri, 2008).

Lo anterior ha provocado que las empresas vean a la capacitación a través de

tecnologías de la información y la comunicación, como una opción particularmente

interesante para la formación corporativa, que aporta bastantes ventajas frente a la

formación presencial tradicional.

2.2. Capacitación

Vega (2005) señala que a raíz del fuerte crecimiento industrial producido a partir

de los años sesenta, proliferan las actividades de educación continua, y el hecho

irrefutable es que desde los años sesenta hasta la fecha, la educación dentro del mundo

industrializado es considerada como permanente o para toda la vida. Las fuertes y

aceleradas transformaciones en el sector tecnológico, industrial y laboral, han generado

una necesidad de actualización y especialización constante que sólo una adecuada oferta

en capacitación puede satisfacer. En este sentido, las empresas se ven obligadas a ofrecer

una mejor y mayor capacitación a sus empleados, lo cual a su vez incrementará su nivel

de competitividad más las ventajas que éste conlleva.

Page 26: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

18

Antes de continuar, es importante definir el concepto de capacitación. Para

Silicieo (2012) ésta consiste en un conjunto de actividades formales e informales que

buscan la transmisión de conocimientos y el desarrollo de habilidades en los

trabajadores para efectuar desarrollos y mejoras de productos y procesos, cambios

organizacionales, desarrollo de nuevas formas de vinculación con el mercado y de

aseguramiento de la calidad. Es pues, la función educativa de una empresa u

organización por la cual se satisfacen necesidades presentes y se prevén necesidades

futuras respecto de la preparación y habilidad de los colaboradores (Siliceo, 2012). Es

importante reconocer que la capacitación en la empresa puede incluir dos aspectos: la

capacitación general aplicable en más de una empresa, y la capacitación específica

relacionada con conceptos y habilidades propias de una empresa. (Padilla, 2007).

De acuerdo a la OIT (Catalano, 2004) la capacitación y la formación profesional

ofrecen una oportunidad de aprendizaje organizada y planificada, en la cual se programa

conscientemente la formación de las capacidades que permitirán dar sustento a la

competencia laboral, a los pensamientos que la generan, a las habilidades y a las

destrezas puestas en acción, a la forma singular de abordar un hecho determinado o una

situación problemática mediante la búsqueda de la forma de plantear la resolución de los

problemas o de anticiparse a los posibles incidentes.

En este sentido, la capacitación también debe concebirse como un apoyo para

lograr un mejoramiento constante de los resultados, así como facilitador del cambio y

del crecimiento individual. La capacitación permitirá que los trabajadores se encuentren

preparados para avanzar hacia mejores y cada vez más complejas oportunidades, dentro

Page 27: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

19

o fuera de la empresa (Gómez, 2011), al mismo tiempo que contribuye al desarrollo

sólido y equilibrio organizacional de ésta.

La capacitación es la adquisición de conocimientos técnicos, teóricos y prácticos

que van a contribuir al desarrollo de individuos en el desempeño de una actividad. En

cambio, el entrenamiento es la preparación que se sigue para desempeñar una función,

mientras que el adiestramiento es el proceso mediante el cual se estimula al trabajador a

incrementar sus conocimientos, destrezas y habilidades (Soria, 2006).

Actualmente, la capacitación de los trabajadores busca aumentar el aprendizaje

en las empresas, reduciendo los ciclos de tiempos, ajustándose al entorno de la empresa

que exige la mayor calidad a cierta velocidad de trabajo para el beneficio de los

trabajadores y de la organización (Ivancevich, 2005). En este sentido y de acuerdo con

Londoño (2003) se resalta la importancia de incluir la capacitación en las empresas,

basándose no sólo en los recursos que tienen, sino en nuevas metodologías y

tecnologías, para mejorar el conocimiento en nuevos contenidos de información; lo que

incrementa la complejidad del entorno de trabajo y la velocidad requerida para adaptarse

al mismo. De hecho, el amplio acceso y la utilización de las TIC también condicionan

los modos de planeamiento y las decisiones sobre la metodología de enseñanza (Filatro,

2005), lo que ha derivado en la introducción eficaz y a gran escala de los métodos de la

educación a distancia para la capacitación profesional.

Page 28: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

20

Uno de los métodos que cumple un papel fundamental al beneficiar el

aprendizaje de los trabajadores, ya que busca mejorar continuamente las habilidades y

capacidades tanto de éstos como del desempeño organizacional es el e-learning.

2.3. E-learning

El concepto de e-learning se define de muchas formas diferentes

fundamentalmente debido a que los actores que de él hacen uso son muy diversos, cada

uno con su idiosincrasia y su ámbito de aplicación.

El e-learning en sentido literal significa “aprendizaje electrónico”, es decir, el

manejo de estrategias que utilizan la tecnología a través de medios digitales para la

producción, transmisión, distribución y organización del conocimiento entre individuos,

comunidades y organizaciones.

En esta modalidad el uso de Internet es la base para la estructuración de un

amplio rango de soluciones, que cumplen con los siguientes criterios: brindar soluciones

producidas en la red, con características de actualización inmediata, así como la

capacidad para una mayor distribución; aplicando estándares de Internet para su correcta

difusión y bajo la premisa de fomentar una visión más amplia a la establecida por los

paradigmas tradicionales de formación (Rosenberg, citado en Rubio 2003; Bernárdez,

2007).

Para Stephens (2004) el e-learning es un tipo de formación que integra y utiliza

elementos didácticos para el aprendizaje y la enseñanza organizacional, por medio de

Page 29: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

21

herramientas como Internet, de acuerdo a los requerimientos específicos o las

necesidades del tema que se esté desarrollando para cada individuo u organización,

permitiéndole a la empresa desarrollar nuevas capacidades y habilidades de los

trabajadores para de esta forma obtener mejores resultados y alcanzar objetivos y las

metas de las organizaciones.

El concepto e-learning también hace referencia al uso sistemático de las

tecnologías de la información y la comunicación, incluyendo hipertexto y redes de

comunicación interactiva para la distribución de contenido educativo y apoyo al

aprendizaje.

Rosenberg (2001) define el e-learning o aprendizaje electrónico “como el uso de

las tecnologías basadas en internet para proporcionar un amplio despliegue de soluciones

a fin de mejorar la adquisición de conocimientos y habilidades”. El mismo autor

menciona que se deben cumplir tres criterios para poder aplicar correctamente el

término:

● Que se produzca en red, lo que permite una actualización inmediata,

almacenamiento y recuperación, distribución y capacidad de compartir los

contenidos y la información.

● Que llegue al usuario final a través de un ordenador, utilizando estándares

tecnológicos de Internet.

● Que esté centrado en la visión más amplia de soluciones para el aprendizaje que

van más allá de los paradigmas tradicionales de formación.

Page 30: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

22

Por otra parte, Cabero (2006) lo considera como la formación que utiliza como

tecnología de distribución de la información la red abierta (Internet) o cerrada (Intranet),

que posibilita un aprendizaje interactivo, flexible y accesible para cualquiera receptor

potencial, facilitando la comunicación entre el profesor y los alumnos según

determinadas herramientas sincrónicas y asincrónicas de la comunicación.

Además, con base en García (2007) esta aplicación de la tecnología al

aprendizaje en las empresas sirve para:

● Subsanar deficiencias de conocimiento: Es decir, para cubrir pequeñas lagunas de

formación o necesidades formativas que surjan en el personal de la empresa

durante el desempeño de su labor.

● Ofrecer nuevos productos formativos: Similar al punto anterior, pero a mayor

escala, planteando planes de formación completos, orientados a producir un salto

cualitativo en la preparación del trabajador.

● Mantener el nivel de conocimientos de la organización: Esto podría verse como

una consecuencia de los dos puntos anteriores, si los abordamos desde una

perspectiva más global de reciclado continuo de los conocimientos de la

organización y del personal.

Analizando las definiciones anteriores sobre el e-learning, se puede ver que desde

la perspectiva de su concepción y desarrollo como herramienta formativa, los sistemas

de e-learning tienen una dualidad pedagógica y tecnológica (García, 2005). Tecnológica,

en cuanto que todo el proceso de enseñanza-aprendizaje se sustenta en aplicaciones

Page 31: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

23

software, principalmente desarrolladas en ambientes web, lo que le vale a estos sistemas

el sobrenombre de plataformas de formación. Pedagógica, en cuanto a que estos

sistemas no deben ser meros contenedores de información digital, sino que ésta debe ser

transmitida de acuerdo a unos modelos y patrones pedagógicamente definidos para

afrontar los retos de estos nuevos contextos.

Este proceso de incorporación de nuevas tecnologías, ha propiciado una

reestructuración de los roles de los participantes y la praxis en la que se desenvuelven,

como lo afirman Blázquez y Alonso (2009), el e-learning requiere de un tutor, más que

un transmisor de conocimientos, de tal manera que se convierta en un moderador, un

facilitador o “coach” para el alumno, quien ya cuenta con el acceso a la información y

recibe el apoyo por parte del docente.

Es importante mencionar que la capacitación en la empresa, por lo general está

dirigida a los adultos; y por lo tanto, se debe tomar en cuenta los rasgos y características

de este en su proceso de aprendizaje. Interactuar con adultos evidencia la necesidad de

profundizar en los conocimientos relacionados con su educación. Al respecto Mora

(2002) menciona algunas ideas básicas de la formación de adultos:

● La adquisición de nuevos conocimientos por el adulto es la consecuencia de un

proceso constructivo basado en tres factores: el contexto en el que se aprende, la

actividad generada en la resolución del problema que se plantea con el nuevo

conocimiento y el apoyo que prestan los conocimientos anteriores y la

experiencia de cada sujeto.

Page 32: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

24

● La realidad, o sus elementos se va conociendo como consecuencia de las

acciones de transformación que sobre ella realizan los sujetos.

● Los conocimientos deben ser asimilados de manera correcta y para ello es

preciso que cada persona descubra por sí misma su propio proceso de

construcción del conocimiento.

Al respecto Rubio (2003) menciona que desde su irrupción en el mundo

educativo y formativo, el e-learning ha generado importantes expectativas no sólo de

carácter pedagógico, sino también de carácter social y económico. Por lo que se espera

que sea capaz de adaptarse dinámicamente a las necesidades de información y

comunicación específicas de cada usuario, así como de brindar asistencia inteligente en

el proceso de enseñanza-aprendizaje. Por ejemplo, el e-learning debe proporcionar

información precisa, rigurosa, clara, ajustada a expectativas, no se requiere aprender lo

que ya se sabe, ni se necesita especular. El trabajador no necesitan que le lleven de la

mano, ni que le hagan preguntas innecesarias o inadecuadas, por el contrario, se trata de

un usuario exigente, que ya posee un notable dominio del campo en que se maneja; si al

usuario de un curso online no le está aportando conocimiento, lo abandona; y el

abandono no supone una renuncia al aprendizaje, sino a la pérdida de tiempo.

Razón por la que la capacitación para adultos requiere de nuevos sistemas de

aprendizaje en donde encuentren formas de desempeño para mantenerse vigentes, que a

la vez sea aplicable a su trabajo diario (Lozano Rodríguez, 2007), también requiere tener

facilidad de decidir lo que desea aprender y el momento para hacerlo, además poder

Page 33: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

25

compartir los conocimientos adquiridos por las experiencia y enriquecer de esta manera

al grupo con el que interactúa. El e-learning puede ser la metodología que afronte esta

situación. De hecho, hoy día no es difícil encontrar en el mercado cursos, talleres,

diplomados e incluso carreras completas impartidas mediante esta modalidad educativa.

En México crece el interés por el e-learning Vargas (2005) menciona ejemplos de

las empresas en las que se han aplicado con éxito soluciones e-learning, los cuales se

refieren a continuación:

Ante el aumento de rotación de personal, y de los altos costos que implica

capacitar a sus cajeros, Duty Free, la cadena de tiendas libres de impuestos de los

aeropuertos internacionales del país, decidió usar eLearning a la medida para

capacitar a los cajeros y vendedores de sus más de 30 tiendas en todo México.

Con el objetivo de difundir conferencias en la intranet con una variedad de

alternativas, Laboratorios Janssen-Cilag implementó una solución basada en

tecnologías de streaming, audio y video, con la cual los usuarios pueden acceder

en cualquier momento y lugar a las presentaciones ejecutivas capturadas y

almacenadas en su intranet. Con este proyecto se ofrecen servicios de valor para

sus directivos y usuarios finales al utilizar la tecnología para la producción y

difusión de conferencias, presentaciones y comunicados. Además, utilizando el

sistema de entrega de contenido inteligente, se asegura que el audio o video serán

entregados al usuario final sin importar el tipo de conexión que tenga.

Page 34: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

26

Como parte de su estrategia de ventas, Cervecería Cuauhtémoc Moctezuma ha

capacitado a diferentes participantes mediante e-learning en el proceso de

preventa, venta y distribución usando computadoras de bolsillo y software

especializado, que les permiten una movilidad mientras realizan una gran

cantidad de transacciones durante la jornada.

Los ejemplos mencionados por Vargas (2005) reflejan cómo las empresas

utilizan definiciones diferentes o tienen una comprensión variada de lo que e-learning

supone ser, en función de sus necesidades primarias. A su vez, las diferentes

conceptualizaciones tienen elementos en común que permiten una definición del e-

learning aplicado al ámbito específico de las corporaciones y todas deben analizar los

objetivos del negocio y como esta modalidad los va a apoyar y crear valor (James-

Gordon, 2007).

De modo que si se hablará de un e-learning corporativo, se definiría como la

modalidad que utiliza las tecnologías de Internet para entregar, seleccionar, administrar,

apoyar y ofrecer una amplia gama de soluciones que mejoren el conocimiento y el

rendimiento. Acorde a los principios de justo a tiempo y a la medida, es decir, que se

ajusta a sus necesidades y responde a los cambios constantes del mercado y sus

exigencias (De Vries, 2005).

En general, las actividades de aprendizaje en las empresas deben ser dirigidas a la

realización de tareas que resuelvan problemas, sobre la base de los conocimientos y

habilidades para resolverlos. Se crean situaciones de aprendizaje que le permitan al

Page 35: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

27

trabajador ver las posibles situaciones disponibles y tomar decisiones. En este sentido, se

basa en el destinatario adulto desde la perspectiva de la andragogía (James-Gordon,

2007).

Sin embargo, no todas las instituciones se han preocupado en desarrollar

productos educativos que estén adaptados a este nuevo entorno, donde los actores

educativos (alumnos, profesores, contenidos e institución), deban tomar roles que

incluyan nuevas estrategias de enseñanza y de evaluación que potencialicen aprendizajes

significativos situados en un contexto específico.

Lo que se ha hecho en muchas ocasiones es copiar el modelo tradicional de

enseñanza-aprendizaje a la modalidad virtual, es decir, adaptar la metodología y los

contenidos, para medir el conocimiento mediante los mismos instrumentos de

evaluación, derivando en aprendizajes a corto plazo, poco aplicables a problemas reales,

puesto que se tiende a olvidar casi todo lo aprendido (Potashnik y Capper, 1998 en

Cerda, 2002).

Otro aspecto por el que este tipo de programas fracasan, es porque sólo

consideran las bondades de un determinado recurso tecnológico, olvidando los aspectos

relacionados con los contenidos y las estrategias didácticas (Avilés, 2002). Esto ocurre

porque lo más frecuente es pensar que la introducción de las herramientas informáticas y

los medios audiovisuales en el aula permite no sólo allanar la distancia geográfica y

ampliar la cobertura de la actividad educativa, sino ante todo suministrarla de una forma

más eficiente y efectiva. Se asume que esto promoverá mejores aprendizajes, ya que se

Page 36: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

28

espera ante todo que la tecnología ayude a tener mejores ejemplos de los conceptos y

principios que se enseñan, oportunidades casi ilimitadas y personalizadas para ejecutar

un procedimiento, aprender una técnica o corregir errores, y sobre todo, lograr un

ambiente de aprendizaje más entretenido o motivante (Sacristán, 2006) pensando sólo en

el medio sin considerar el contenido del mensaje ni el receptor del mismo. Un ejemplo

de lo anterior, es cuando las empresas adquieren equipos costosos, que sólo sirven para

llenar informes porque ni siquiera son compatibles con el equipo del personal al que “va

dirigido el programa educativo”.

Este enfoque del e-learning ha hecho que muchas experiencias en esta modalidad

no sean exitosas. Fainholc (2004) menciona que existe una extensa más que intensa

proliferación y producción de programas de educación a distancia sin una reflexión o

profunda evaluación de los mismos, por lo cual es necesario imaginar y establecer

criterios como filtros para contrastar que son propuestas educativas confiables y de

calidad en la práctica.

Últimamente, se han realizado importantes esfuerzos destinados al desarrollo de

teorías y modelos educativos, con especial atención en la creación de entorno y

comunidades de aprendizaje apoyados en las tecnologías de la información y la

comunicación. Esto ha incluido pautas para el diseño, implementación y evaluación de

materiales educativos, unidades didácticas, actividades prácticas y objetos de

aprendizaje. Considerando que en la educación a distancia no se aceptan las

improvisaciones ni situaciones no planeadas puesto que cada minuto cuenta y tiene un

costo (Avilés, 2004).

Page 37: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

29

Uno de los factores que han de considerarse para una acertada decisión está

entender los procesos que intervienen en el diseño, desarrollo y ejecución de programas

educativos a distancia. Este factor es importante porque los procesos para la

construcción de programas educativos a distancia dependen también de la correcta

integración de varias teorías pedagógicas, del uso adecuado de los medios de

comunicación y de la coordinación e identificación de las responsabilidades del equipo

multidisciplinario. La integración de todos estos elementos se torna más fácil si se apoya

en un modelo de diseño instruccional (Gil, 2004).

2.4. Diseño Instruccional

El diseño instruccional tiene que ver con entender, mejorar y aplicar el método de

instrucción adecuado para lograr los cambios deseados en el conocimiento y las

habilidades del alumno, es decir, se ocupa de la planeación y el diseño de los recursos y

ambientes necesarios para que se lleve a cabo el aprendizaje (Rodríguez, 2012).

Para Gil (2004) es el esquema que ubica a los diferentes procesos involucrados

en la elaboración de programas educativos a distancia, como son la identificación de la

infraestructura tecnológica requerida, el método o los métodos necesarios para que se

realice la instrucción a partir de determinadas necesidades educativas, de selección y

organización de los contenidos y del diseño de situaciones de aprendizaje y evaluación

que satisfagan dichas necesidades, tomando en cuenta siempre las características del que

aprende y los resultados esperados del aprendizaje.

Page 38: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

30

Por su parte, Agudelo (2009) lo comprende como un concepto flexible en tanto

que se le considera como una fase de planificación pedagógica que sirve como

referencia para producir una variedad de objetos de aprendizaje que aseguren la calidad

del aprendizaje; y como un proceso sistemático, planificado y estructurado que se debe

llevar a cabo para producir proyectos educativos, cursos para la educación presencial o

en línea, ya sea a nivel formativo o de entrenamiento, módulos o unidades didácticas,

objetos de aprendizaje y en general recursos educativos que vayan mucho más allá de

los contenidos.El Diseño Instruccional ha tenido evoluciones desde su enfoque y su

práctica, y con base en Chiappe-Laverde (2008) abre un abanico de posibilidades y

significados, los cuales posibilitan nuevos espacios de intervención para un concepto

que de una forma u otra ha estado y continúa ligado a las tecnologías y teorías del

aprendizaje que lo sustentan. Como consecuencia, se distinguen, hasta el momento,

cuatro generaciones de Diseño Instruccional, cada una correspondiendo a una década.

Tabla 1

Generaciones de Diseño Instruccional

Generación Fundamentación teórica Principios fundamentales

Primera

generación

(1960)

Surge dentro de la

concepción conductista

del aprendizaje y bajo el

paradigma tecnológico

El docente como un profesional dotado

de conocimientos para poder intervenir

oportuna y acertadamente ante los

problemas instruccionales (Córdova,

2013).

La descomposición de las informaciones

en unidades muy pequeñas.

Actividades en donde el estudiante debe

dar respuestas y el uso de refuerzos,

según los medios utilizados.

Su diseño instruccional tuvo como

centro de atención los objetivos de

conducta, los contenidos de enseñanza y

los logros de aprendizaje.

Page 39: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

31

Generación Fundamentación teórica Principios fundamentales

Segunda

generación

(1970)

Se fundamenta en la teoría de

sistema y la del procesamiento de

la información.

Tiene mayor interactividad y su sistema

de estrategias instruccionales es de

carácter abierto, para que el alumno

pueda incorporar nuevos conocimientos

y aprendizajes.

Mantiene un carácter lineal, el cual se

desarrolla a través de sus fases

independientes: análisis, diseño,

desarrollo, implementación y control

(Polo, 2001).

Tercera

generación

(1980)

Se sustenta en el enfoque

cognitivo.

Incluye hechos, conceptos,

procedimientos y principios para lograr

cooperativamente el aprendizaje y

promover la observación, facilitar ayuda,

estimular el aprender-aprender, fomentar

la reflexión así como la metacognición y

planificar actividades de control y

regulación por parte del propio

estudiante. Este modelo no es lineal sino

que se caracteriza por ser cíclico.

Cuarta

generación

(1990)

Está sustentado en

teorías constructivistas,

la del caos y la de

sistemas, obtiene como

resultado un modelo

heurístico, centrado en el

proceso de aprendizaje y

no en los contenidos

específicos.

El alumno es capaz de manipular

situaciones y generar aprendizajes, en él

se combinan el contenido y las

actividades de aprendizaje, orientando al

alumno a darse cuenta del valor del

descubrimiento.

Polo (2001) indica que al igual que el

diseño instruccional de la tercera

generación, se conforma por las fases de

análisis, diseño, producción,

implementación y revisión continúa; la

diferencia radica en que dichas fases son

sistémicas, integradoras y cíclicas, de tal

forma que permite hacer revisiones en

cualquier parte del proceso de

planificación.

En este sentido, el emplear estrategias educativas innovadoras en la educación a

distancia, ha conllevado a que los actores involucrados en el proceso educativo diseñen

de manera metódica estrategias a implementar para la enseñanza de los contenidos

Page 40: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

32

establecidos y el cumplimiento de propósitos de aprendizaje, lo que ha requerido

estudiar y apoyarse de las distintos modelos y teorías educativas existentes para el

diseño instruccional y aprendizaje en la modalidad a distancia (Polo, 2001).

Para fines de esta investigación, se entiende al diseño instruccional como la

estructura didáctica que se le da a un contenido, es decir, a la secuencia e interacción de

la información que el participante debe de conocer para desarrollar habilidades

específicas. El diseño instruccional debe presentar de manera atractiva, interactiva y

funcional un programa educativo considerando el perfil de participantes que van a

involucrarse en el proceso de aprendizaje para construir conocimiento.

2.5. Modelos de diseño instruccional

Un modelo es una representación sencilla de muchas formas, procesos y funciones

complejas de fenómenos físicos o ideas. Los modelos de diseño instruccional expresan

las ideas principales o las guías rectoras para analizar, producir y revisar ambientes de

aprendizaje (Martínez, 2009).

De acuerdo con Jardines (2011) un modelo instruccional debe detallar el proceso

para establecer las reglas, manejar a las personas, los lugares y las cosas que actuarán

recíprocamente con uno y otro y estiman los recursos requeridos para terminar un

proyecto de estudio. Los modelos pueden especificar de manera directa o indirecta

productos, tales como líneas de tiempo, muestras de trabajo, productos por entregar y

revisiones periódicas de los supervisores.

Page 41: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

33

La selección de un modelo apropiado para un contexto de instrucción, puede en

gran parte, depender de la necesidad de reflejar el grado de lineamientos o de la

concurrrencia del proyecto. Si bien no existe un modelo aplicable para todos los

contextos y propósitos, es importante identificar el centro del modelo de instrucción y el

contexto en el que se va a aplicar.

Existen diferentes modelos de diseño instruccional en el campo de la educación y

la capacitación. Entre los modelos más importantes se encuentran:

2.5.1. Modelo instruccional de Dick y Carey

El modelo de Dick y Carey presenta un proceso basado en un modelo

reduccionista dirigiendo la instrucción a las habilidades y conocimientos proporcionando

las condiciones para que el aprendizaje suceda, todo esto basado en la idea de que existe

una relación predecible y fiable entre un estímulo (materiales didácticos) y la respuesta

que se produce en un alumno (el aprendizaje de los materiales). Las fases que ocupa a

este modelo son:

1. Identificar la meta instruccional, es decir, definir lo que se quiere que los

estudiantes sean capaces de hacer una vez que han finalizado el programa de

instrucción. La meta de instrucción puede obtenerse mediante una evaluación de

las necesidades de aprendizaje.

2. Análisis de la instrucción, con base en la meta de instrucción, se determina lo que

los alumnos realizarán cuando ejecutan dicha meta, en términos de habilidades,

conocimientos y actitudes.

Page 42: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

34

3. Análisis de los estudiantes y del contexto, etapa que consiste en identificar la

edad promedio de los estudiantes, nivel educativo, ubicación geográfica

(concentrada o dispersa), conocimientos previos que deberán poseer, tanto de la

disciplina como de las habilidades tecnológicas requeridas para su participación

a distancia, entre otras más.

4. Redacción de objetivos, en esta etapa se escribe lo que el alumno será capaz de

hacer cuando complete la instrucción. La redacción de los objetivos se realiza

con base en el análisis de la instrucción, a fin de identificar las habilidades, las

condiciones bajo que las habilidades deben ejecutarse y los criterios para que

esta ejecución sea exitosa.

5. Desarrollo de Instrumentos de evaluación, en esta etapa se elaboran las

evaluaciones con las que se medirá la ejecución de las habilidades,

conocimientos y actitudes descritos en los objetivos.

6. Elaboración de la estrategia instruccional, etapa que consiste en identificar la

estrategia que se va a utilizar en la instrucción para el logro del objetivo, además

de determinar cuáles son los medios a utilizar. Se sugiere incluir estrategias

instruccionales para presentar la información, de práctica, de comprobación y

actividades de seguimiento bajo un enfoque de interactividad.

7. Desarrollo y selección de los materiales de instrucción, con base en el tipo de

aprendizaje a desarrollar se elaboran los materiales de instrucción: manuales,

pruebas de instrucción, entre otros.

8. Diseño y desarrollo de la evaluación formativa de instrucción, se sugiere que

para esta etapa se diseñen diferentes tipos de evaluación para obtener diferente

Page 43: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

35

información que permita hacer la instrucción más efectiva.

9. Diseño y desarrollo de la evaluación sumativa, durante esta etapa se interpretan

las dificultades presentadas durante la instrucción para el logro de los objetivos.

10. Revisión de la instrucción, finalmente, en esta etapa se revisa el valor y las áreas

de oportunidad de la instrucción. Lo que determina si la instrucción se implanta o

se descarta.

Jardines (2011) indica que el modelo Dick y Carey refleja el diseño del proceso

fundamental usado en muchos negocios, industrias, gobiernos y la milicia, así como

también el desempeño de la influencia tecnológica y la aplicación de instrucción de

computadoras. Es particularmente detallado y útil durante el análisis de la evaluación y

las fases del proyecto.

2.5.2. Modelo instruccional de Robert Gagné

El modelo instruccional de Robert Gagné está basado en las fases del aprendizaje

(motivación, comprensión, retención, recuerdo, generalización, ejecución y

retroalimentación) y en el análisis de las tareas necesarias (identificar el resultado a

alcanzar, las características de los alumnos que recibirán la instrucción, sus aprendizajes

previos, e identificar las secuencias de las tareas) para la obtención de los resultados del

aprendizaje deseado.

Este modelo de instrucción se aplica con base en 9 eventos de la instrucción

(Guerreo, 2009):

1. Atraer la atención del alumno. Como primer momento, se debe despertar el

Page 44: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

36

interés del alumno y hacer significativos los contenidos, esto lo puede hacer el

docente mediante diversas técnicas, pero también los materiales didácticos, por

ejemplo cuando se utilizan imágenes atractivas, sonidos, animaciones,

planteamiento de preguntas, entre otras.

2. Informar al alumno del objetivo a conseguir (estimular la motivación). Durante

esta fase se logra la motivación del alumno, al explicarle lo que podrá hacer con

el aprendizaje adquirido. Posteriormente, se le presentará la información de

manera motivante.

3. Estimular el recuerdo de conocimientos previos. En este momento, se verifican

los contenidos declarativos, procedimentales y actitudinales logrados por el

alumno como prerrequisito para el logro de los resultados del aprendizaje

deseado.

4. Presentar el material estímulo. Se entiende por material, los conceptos y

principios a impartir en la instrucción. Lo ideal es presentar esta información de

lo simple a lo complejo y de lo concreto a lo más abstracto.

5. Guiar el aprendizaje. El objetivo de este momento es verificar que los contenidos

sean interpretados adecuadamente, por lo que se requiere de una comunicación

constante entre el docente y el alumno, o entre el material y el alumno.

6. Producir la actuación o conducta. Consiste en verificar el logro de los contenidos

declarativos, procedimentales y actitudinales mediante la manifestación de la

conducta.

7. Valorar la actuación. En sí es valorar las ejecuciones del alumno a fin de

corregirlas, darle validez y concientizar la ejecución.

Page 45: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

37

8. Proporcionar retroalimentación. Durante este momento se verifica la

incorporación que realice el alumno de los conceptos y principios

proporcionados en la instrucción, para realizar una reestructuración de sus

conocimientos.

9. Promover la retención y fomentar la transferencia. El alumno podrá aplicar el

aprendizaje adquirido a nuevas situaciones, con lo cual estará reteniendo la

información obtenida. Esta retención se relaciona con lo significativas que sean

las actividades; y la transferencia, con la posibilidad de emplear lo aprendido en

otras situaciones.

En general, el modelo de Gagné se puede adaptar a las características propias de la

educación a distancia, ya que se aplica en función de los intereses y necesidades de los

alumnos.

2.5.3. Modelo instruccional ASSURE

Para Martínez (2009) el modelo ASSURE, está basado en gran medida en las

categorías de Robert Gagné, para asegurar el uso efectivo de los medios de instrucción,

básicamente es un proceso para ser usado en el salón de clase por los maestros; pero

también facilita condiciones para llevar a cabo un proceso instruccional a distancia

efectivo para el logro de aprendizajes significativo; a través de seis fases (Jiménez, 2008,

octubre-noviembre):

1. Análisis de los estudiantes, por medio del cual se identifican las características

generales, competencias específicas y estilos de aprendizaje de los alumnos, de

Page 46: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

38

tal forma que el proceso de instrucción sea efectivo.

2. Establecer los estándares y objetivos, a fin de precisar los logros mínimos que se

deben alcanzar al final de la instrucción. Para redactar los objetivos es importante

considerar la conducta (qué tiene que hacer el alumno), la condición (o

condiciones materiales en que lo harán) y el nivel de competencia (el criterio

para su evaluación).

3. Seleccionar las estrategias, la tecnología, los medios y los materiales, para la

consecución de los objetivos.

4. Uso de la tecnología, medios y materiales; implica la preparación de éstos y

ejercitar al alumno en el uso de los mismos.

5. Requerir la participación del alumno, propiciando espacios para la puesta en

práctica de los nuevos conocimientos y destrezas del alumno. Incluye dar la

retroalimentación correspondiente a cada una de las actividades planteadas.

6. Evaluación y revisión, implica establecer los mecanismos para la evaluación del

alumno (evidencias de su aprendizaje), de las estrategias y materiales (su

efectividad en el logro de los objetivos) y del docente, de modo que puedan

mejorarse tanto el proceso como los productos.

2.5.4. Modelo instruccional ADDIE

El modelo ADDIE es considerado un modelo genérico por poseer las cinco etapas

básicas de un modelo de diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo,

Implementación y Evaluación (Chiappe-Laverde, 2008).

Page 47: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

39

Análisis: Esta fase tiene por objetivo identificar los factores relacionados con el

usuario, el contexto, la naturaleza de los contenidos, las condiciones tecnológicas, las

características generales del aprendiz, el tipo de recursos de aprendizaje que se van a

utilizar, etc., tendrán incidencia en las decisiones que se deben tomar durante cada una

de las fases posteriores.

Diseño: Esta fase parte del análisis de los factores para llevar a cabo el diseño de

las estrategias de aprendizaje. Por lo que se abordan temas relacionados con los

objetivos de aprendizaje, selección del mejor ambiente, examinando el tipo de destrezas

cognitivas que se requieren, selección de estrategias pedagógicas, el diseño de

actividades o ambientes de aprendizaje, los recursos necesarios, la evaluación, la

estructuración de contenidos. Así como el bosquejo de unidades, lecciones y módulos.

Desarrollo: Se lleva a cabo la estrategia de aprendizaje. Los entregables pueden ser

de diversa naturaleza, desde archivos de texto, hasta mapas, gráficos o guiones. Los

recursos para el aprendizaje se deberán probar y ajustar tantas veces como sea necesario,

a juicio del diseñador instruccional; se determinan las interacciones apropiadas, mismas

que deben dirigir al estudiante hacia experiencias creativas, innovadoras y de

exploración; planificación de actividades que le permitan al estudiantado construir un

ambiente social.

Implantación: En la cual después de distribuir los materiales, hacer pruebas piloto,

selección de tutores y en muchos de los casos a los propios participantes, se promociona

a través de diversos medios (documentos o folletos explicativos, divulgación

Page 48: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

40

institucional, etc.) el funcionamiento del programa y sitio de Internet en el que está

disponible.

Evaluación: Permite valorar el proyecto en su conjunto, para después realizar la

liberación del producto. En esta fase se pueden realizar las siguientes actividades:

● Desarrollo de pruebas para medir los estándares instruccionales.

● Implantación de pruebas y evaluaciones.

● Evaluación continua.

● Planificación de actividades estudiantiles del curso para mantener al

instructor consciente de las necesidades de estos.

● Desarrollo de evaluaciones formativas para evaluar el curso.

● Desarrollo de evaluaciones sumativas para emitir un juicio de la efectividad

de la instrucción (Valadez, 2007).

2.5.5. Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de

Sistemas Instruccionales

Modelo conocido por sus siglas en inglés como IPISD (Interservices Procedures

for Instructional Systems Development), fue creado por Robert Branson, Gail Rayner, J.

Lamar Cox, John P. Furman y Wallace H. Hannum (Martínez, 2009).

Con base en Feinstein (2004), James (2005), Miller (2002) y Navarro (2013) a

continuación se presentan las fases del modelo IPSID.

Page 49: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

41

Fase 1: Análisis sistemático de tareas

Se da prioridad al análisis de las tareas de entrenamiento, cuyos resultados son

medibles. En esta fase se incluyen las siguientes actividades:

● Análisis de trabajo, es decir de cómo se llevan a cabo; esta información se

obtiene a través de entrevistas, observación y encuestas dependiendo la

naturaleza del trabajo. El objetivo es recabar la información importante de

trabajo, de manera selectiva y ordenada.

● Seleccionar tareas/funciones, consiste en realizar un inventario con la

información y los procedimientos de trabajo que se obtuvieron en la fase

anterior. El propósito es decidir tareas fundamentales para la instrucción.

● Construir medidas de rendimiento de trabajo, es decir, elaborar normas de

funcionamiento de cada tarea seleccionada para instruir y determinar la aptitud

de trabajo, diseño y evaluación de la formación.

● Analizar cursos existentes, se analiza la documentación existente para el curso,

con el fin de determinar si la totalidad o parte de las fases se han realizado

siguiendo las directrices del modelo de diseño instruccional.

● Selección de ambientes de enseñanza, después de concluir el desarrollo de la

formación, se asignan las tareas para la configuración de la instrucción, con base

en el nivel de conocimientos, recursos disponibles, instalaciones, etc., es decir, se

analiza el ambiente más adecuado para asegurar la disponibilidad de los recursos

formativos.

Fase 2: Diseño de contenidos y actividades

Page 50: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

42

El diseño de éstas se desarrolla para cumplir los objetivos. Contempla las

siguientes actividades:

● Desarrollar objetivos, se transforma cada tarea seleccionada para la formación de

un objetivo de aprendizaje terminal, determinando los objetivos de aprendizaje y

los pasos necesarios para aprender y tener dominio sobre los mismos.

● Desarrollar pruebas, se diseñan los elementos de prueba para coincidir y medir

cada objetivo de aprendizaje.

● Describir el comportamiento de entrada, se realizan pruebas de entrada para

asegurar que la conducta del alumno coincida con el nivel de análisis de

aprendizaje.

● Determinación de la secuencia y estructura, consiste en diseñar la secuencia de

instrucción para los objetivos de aprendizaje.

Fase 3: Desarrollo

Consiste en la categorización de objetivos de aprendizaje con el fin de optimizar

su abordaje y aplicación. Considera también las siguientes actividades:

● Especificar actividades de aprendizaje: Clasificar los objetivos de aprendizaje por

categoría de aprendizaje para identificar las pautas que aseguren un aprendizaje

óptimo.

● Especificar plan de gestión de enseñanza y sistemas de entrega, se determina la

forma en que la información se va a presentar a los alumnos; incluye seleccionar

los medios de distribución de los objetos de aprendizaje, para el desarrollo de la

instrucción y el plan de gestión de la enseñanza.

Page 51: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

43

● Revisión y selección de los materiales existentes, sobre todo de aquellos que

faciliten el logro de los objetivos de aprendizaje establecidos para la formación

actual, de tal forma que puedan ser utilizados o adaptados para su uso en el

contexto de las directrices de aprendizaje seleccionadas y los medios de

comunicación.

● Desarrollar instrucción, se producen los materiales de enseñanza para el logro de

los objetivos de aprendizaje.

● Validar instrucción, revisar materiales de instrucción, realizar pruebas a los

estudiantes con el fin de identificar posibles deficiencias, errores y efectividad.

4: Implementación

Se dirige la instrucción exclusivamente con personal entrenado para ello, el cual

al final de la misma realiza un reporte para mejora continua. Implica las siguientes

actividades:

● Implementar plan de gestión de la enseñanza, mediante la documentación del

tiempo, espacio, alumnos, recursos educativos y personal capacitado para llevar a

cabo la instrucción.

● Realizar la instrucción, de acuerdo al plan de gestión de la enseñanza, métodos y

medios de comunicación elegido, administrar los recursos, registrar los datos,

evaluar a los estudiantes, generar recomendaciones, etc.

Page 52: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

44

Fase 5: Evaluación:

a) Interna, que se lleva a cabo con los estudiantes, de su rendimiento,

retroalimentación, etc., para determinar si la instrucción es deficiente o

irrelevante. Entonces, este proceso ayuda no sólo a evaluar el progreso

del alumno, sino también para ayudar en la mejora de la calidad de la

enseñanza.

b) Externa, que se realiza con base en el desempeño de graduados. Se

presenta un informe que incluya un análisis de los datos reales recogidos

(indicadores de desempeño) y los métodos y técnicas utilizadas para la

recopilación de datos, conclusiones y recomendaciones (sugerencias), así

como los problemas encontrados y otra información relevante para la

toma de decisiones acerca de las revisiones.

Como menciona Ortega (2013) los avances tecnológicos se posicionan como

recursos de gran importancia para difundir la información educativa a través de diseños

instruccionales vanguardistas, así como las vías para accederlos. De esta manera, se debe

tener un elevado conocimiento de los medios que tenemos disponibles y las ventajas que

cada uno tiene, esto permite desarrollar diseños instruccionales con la máxima

flexibilidad y estrategias apropiadas para el aprendizaje.

El auge que la educación virtual o e-learning ha adquirido obliga a las

instituciones a repensar su estrategia educativa y tecnológica, desde las que empiezan a

compartir recursos en el portal web, hasta las que prestan un conjunto de servicios

Page 53: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

45

educativos y administrativos en línea como admisiones, registro, pago electrónico,

biblioteca digital, entre otras (Ortiz, 2007).

2.6. Tecnologías de la Información y la Comunicación

Los medios tecnológicos en los procesos de enseñanza-aprendizaje son las TIC

que se conforman a partir de procesos y productos derivados de las herramientas de

hardware y software, las cuales actúan como soportes en el almacenamiento,

procesamiento y transmisión digitalizada de la información (Barajas, 2009) y el

conocimiento con la capacidad de propiciar nuevas maneras de convivir y trabajar.

El teléfono, las computadoras, la Internet, las redes telemáticas, el correo

electrónico, los foros de discusión, el DVD, el chat, el CD -ROM, la televisión digital y

muchos otros dispositivos son buenos ejemplos de estas tecnologías. Todas ellos

comparten como característica unificadora que giran en torno a cuatro medios básicos

que no sólo actúan de forma aislada, sino de manera interactiva e interconectada: la

informática, la microelectrónica, los multimedia y las telecomunicaciones (Cabero,

2000).

En el proceso de facilitar la elaboración y el desarrollo de la instrucción en la

educación a distancia, la selección y uso de las tecnologías de la información y la

comunicación, de acuerdo con Barajas (2009) es una decisión generalmente empírica,

basada en criterios de novedad y moda, o en ofertas lanzadas por los proveedores de

tecnología.

Page 54: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

46

Al respecto Kaplún (2005) menciona que un problema al que se enfrentan las

instituciones al implementar el e-learning, es que suelen incorporar una tras otra diversas

herramientas que se presentan al momento como necesarias pero que no estaban

previstas desde el inicio. Y posteriormente descubren que es difícil articularlas entre sí,

lo que representa un trabajo complejo que quizás podían haber realizado mejor con una

plataforma que las integrara todas. O eligieron una plataforma sin tener muy claro sus

requerimientos y luego se encontraron con límites o problemas que no imaginaron.

Lo anterior fundamenta que la puesta en marcha de la modalidad de educación a

distancia mediante el uso preferente de las Tecnologías de la Información y de la

Comunicación (TIC), y en este caso en el e-learning, requiere de elementos que deben

considerarse al utilizar estas tecnologías en la capacitación corporativa o formación

profesional; con base en Kaplún (2005) algunos de estos elementos son:

Determinar el uso de las tecnologías dependiendo del desarrollo de Internet

en cada lugar.

Saber cuántas tecnologías se utilizan en instancias presenciales de

aprendizaje. Más aun, en muchos casos valdrá la pena revisar si lo que se

necesita es estrictamente e-learning o si será mejor optar por otra

modalidad. De cualquier forma se debe contar con un sólido apoyo en

materia tecnológica.

Conocer qué tecnologías están más “maduras” y cuentan con mayores

comunidades de usuarios, cuáles resultan más fácilmente utilizables por

nuestros destinatarios, cuáles son los costos totales implicados, etc.

Page 55: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

47

Identificar si es necesario incluir formas de encuentro “real” y no sólo

virtual.

El tiempo de los estudiantes y la mayor flexibilidad de horarios, que cubran

sus necesidades.

Brindar un espacio donde todos se sientan respetados y acogidos; pero

también ofrecer la posibilidad del anonimato a quienes lo prefieran.

Evaluar cuándo es posible prescindir de la docencia.

Para llevar a cabo un programa de formación basado en e-learning, generalmente

se hace uso de plataformas o sistemas de software que permiten la comunicación e

interacción entre profesores, alumnos y contenidos. Entre las herramientas más

utilizadas para los ambientes o sistemas e-learning están los Sistemas de Administración

de Aprendizaje o LMS, también conocidos como plataformas de aprendizaje.

Con base en Peñalvo (2005) se tienen principalmente dos tipos de plataformas: las

que se utilizan para impartir y dar seguimiento administrativo a los cursos en línea o

LMS (Learning Management Systems) y, por otro lado, las que se utilizan para la

gestión de los contenidos digitales o LCMS (Learning Content Management Systems).

2.7. Sistemas de Gestión del Aprendizaje

Un sistema de gestión del aprendizaje (LMS) es una aplicación residente en un

servidor de páginas web donde alumnos, tutores, profesores o coordinadores se conectan

a través de Internet para descargar contenidos, ver el programa de asignaturas, enviar un

correo al profesor, charlar con los compañeros, debatir en un foro, participar en una

Page 56: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

48

tutoría, etc., (Muñoz, 2006) es decir, a través suyo se realizan las actividades de

enseñanza y de aprendizaje, la evaluación y la organización del proceso.

Para Riestra (2011) un Learning Management Systems (LMS) se constituye como

un conjunto de herramientas que combina hardware y software, que ofrece entornos de

gestión y construcción integradas de información, comunicación y actividades de

aprendizaje on line, programas que permiten gestionar un espacio virtual, facilitan el

trabajo en equipo para la realización de proyectos conjuntos, las revisiones críticas,

promoviendo la participación activa de los usuarios.

Para Bravo (2004) son sistemas complejos que controlan e integran los contenidos

del curso, el diseño gráfico y la comunicación con el profesor, si además se incluyen

tareas administrativas como la matriculación de alumnos, cobros, resultados en

evaluaciones, certificados y otros aspectos se generan los llamados sistemas

administradores de contenidos o LCMS (Learning Content Management System).

2.8. Sistema de Administración de Contenidos de Aprendizaje

Los Sistemas de Administración de Contenidos de Aprendizaje o LCMS tienen su

origen en los CMS (Content Management System) cuyo objetivo es simplificar la

creación y la administración de los contenidos en línea, y han sido utilizados

principalmente en publicaciones periódicas (artículos, informes, fotografías, etc.). En la

mayoría de los casos lo que hacen los CMS es separar los contenidos de su presentación

y también facilitar un mecanismo de trabajo para la gestión de una publicación web

(Peñalvo, 2005).

Page 57: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

49

Los LCMS siguen el concepto básico de los CMS, que es la administración de

contenidos, pero enfocados al ámbito educativo, administrando y concentrando

únicamente recursos educativos y no todo tipo de información.

En esencia, se define entonces un LCMS como un sistema basado en web que es

utilizado para crear, aprobar, publicar, administrar y almacenar recursos educativos y

cursos en línea (Rengarajan, 2001). Los principales usuarios son los diseñadores

instruccionales que utilizan los contenidos para estructurar los cursos, los profesores que

utilizan los contenidos para complementar su material de clase e incluso los alumnos en

algún momento pueden acceder a la herramienta para desarrollar sus tareas o completar

sus conocimientos.

Los contenidos usualmente se almacenan como objetos descritos e identificables

de forma única. En un LCMS se tienen contenedores o repositorios para almacenar los

recursos, que pueden ser utilizados de manera independiente o directamente asociados a

la creación de cursos dentro del mismo sistema. Es decir que el repositorio puede estar

disponible para que los profesores organicen los cursos o también pueden estar abiertos

para que cualquier usuario recupere recursos no vinculados a ningún curso en particular,

pero que les pueden ser de utilidad para reforzar lo aprendido sobre algún tema.

El proceso de trabajo dentro de un LCMS requiere de control en cada fase del

contenido, esto conlleva un proceso editorial para controlar la calidad de los contenidos

creados, así como para permitir y organizar su publicación.

Page 58: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

50

En general las diversas plataformas ofrecen (Kaplún, 2005):

● Manejo de contenidos, mediante la edición y administración de archivos.

● Registro de alumnos, lo que posibilita contar con una base de datos de usuarios.

● Niveles de acceso diferenciado para administradores, docentes y alumnos.

● Manejo de correo, foros y chats. Algunos también de videoconferencias.

● Avisos, agenda de tareas pendientes.

● Manejo de evaluaciones y autoevaluaciones (cerradas, abiertas, de corrección

automática y manual, obligatorios u optativos, repetibles o no, etc.).

● Estadísticas de acceso (ingresos y tiempos de conexión).

En lo particular y de acuerdo con Kaplún (2005), algunas ofrecen también:

● Herramientas de trabajo para grupos (software de colaboración, portafolios

grupales, etc.). Aspecto importante si el trabajo grupal forma parte del enfoque

pedagógico.

● Descarga de contenidos para poder trabajar desconectado. Esto disminuye los

costos de conexión tanto para los alumnos como para la institución. Aunque

también impide mantener estadísticas de tiempo de acceso.

● Posibilidades de personalización para cada curso y para cada usuario.

Las cuatro características fundamentales que cualquier plataforma de entorno de

aprendizaje debe tener según Boneu (2007, citado por Sánchez, 2008) son:

Interactividad: Consigue que la persona que está usando la plataforma tenga

conciencia de que es el protagonista de su formación.

Page 59: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

51

Flexibilidad: Conjunto de funcionalidades que permiten que el sistema de e-

learning tenga una adaptación fácil a los planes de estudio de la institución donde

se quiere implantar el sistema y a la adaptación a los contenidos y estilos

pedagógicos de la organización.

Escalabilidad: Es la capacidad de la plataforma de e-learning para que funcione

con un número pequeño o grande de usuarios.

Estandarización: Es la capacidad de utilizar cursos realizados por terceros; de

esta forma, los cursos están disponibles para la organización que los ha creado y

para otras que cumplen con el estándar.

Tanto los LMS como los LCMS se pueden generalizar como sistemas de gestión

de aprendizaje ya que los primeros gestionan la parte administrativa de los cursos, así

como el seguimiento de actividades y avance del alumno; mientras que los segundos

gestionan el desarrollo de contenidos, su acceso y almacenamiento.

Herrera (2010) indica que el desarrollo de ambientes virtuales para el aprendizaje

se realiza, con frecuencia, de manera intuitiva, sin un análisis mesurado de los factores

educativos que intervienen en el proceso. Esta situación limita notablemente el potencial

de la tecnología para el aprendizaje.

De acuerdo con Cuevas (2008) la plataforma óptima se debe elegir después de que

los objetivos de la instrucción se han identificado y especificado claramente. Sin

embargo, en una gran cantidad de casos, estas plataformas tecnológicas han sido

subutilizadas, ya que sólo sirven como repositorio de información de los cursos para que

Page 60: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

52

los alumnos consulten el material y actividades de clase. En algunos cursos su uso va

más allá y se aprovecha la facilidad que brinda la plataforma para establecer

comunicación entre el alumno y profesor. Son realmente muy pocas las veces que

aprovechan todas las bondades y facilidades que proporciona. A este respecto, Prados

(2004) analizó la finalidad de las plataformas tecnológicas y llegó a la conclusión de

que, en su gran mayoría, son usadas para publicar material docente o bien para

comunicarse con los alumnos a través de correo electrónico o foros. Desde su punto de

vista, utilizarlas para estos dos únicos fines es desaprovechar las posibilidades que

ofrecen estos nuevos entornos de aprendizaje.

Para utilizar al máximo los beneficios que pueden proporcionar las plataformas, es

necesario que en cualquiera que se realice -ya sea a través de los foros o chat- el profesor

cuente con una planeación, un objetivo de aprendizaje y la forma de evaluar (Fernández,

2002). Si se describen claramente estos puntos, el alumno tiene mayores posibilidades

de adquirir las competencias establecidas en las unidades del curso y el profesor puede

llevar a cabo todo el proceso con mayor éxito.

Page 61: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

53

Capítulo 3 Metodología

Este capítulo expone los elementos que integran la metodología de investigación

del tema elementos de diseño instruccional y tecnológicos para la capacitación virtual.

Desde el comienzo del humano como ser social, los cambios culturales, las

actividades y los roles han sido afectados por su contexto, sobre todo con la inserción de

una nueva forma de comunicación. La investigación ha sido el esquema sistemático para

la solución de problemas del cómo hacer, de los procesos que evidencian la causa y el

efecto para la comprensión de los acontecimientos (Hernández, Fernández y Baptista,

2006).

El primer apartado describe y justifica el paradigma desde el cual se realiza la

investigación; prosigue con la descripción de las características de la población y la

muestra seleccionada; y continúa con la exposición de la temática que será abordada en

esta investigación. En los apartados siguientes se expone el ¿quién? al describir las

fuentes (población) que serán consultadas para recopilar los datos necesarios en la

investigación; y el ¿cómo o con qué? describiendo las técnicas e instrumentos de

recolección de datos con la respectiva justificación teórica que motivó su elección:

posteriormente se describe la prueba piloto de los instrumentos.

Finalmente, se explica cómo los instrumentos anteriores serán aplicados en

congruencia con la metodología seleccionada y en el último apartado se exponen los

Page 62: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

54

criterios considerados para realizar el análisis, la validez, confiablidad y la interpretación

de los datos obtenidos.

3.1 Diseño de investigación

Si bien la investigación permite al científico saber más sobre lo que determina un

fenómeno, la metodología es el conjunto de posturas en relación al proceso de

planeación, recolección y análisis que presentan los resultados (Giroux y Tremblay,

2004).

Se eligió trabajar bajo el enfoque cualitativo, ya que éste utiliza la recolección de

datos sin medición numérica (Hernández, Fernández y Baptista, 2011) y permite durante

la aplicación del tipo de estudio cualitativo seleccionado descubrir preguntas de

investigación emergentes y redefinir procesos puntuales del estudio particular durante el

proceso mismo.

Por otra parte el enfoque cualitativo permite describir a detalle situaciones,

eventos, personas, interacciones (Hernández, Fernández y Baptista, 2011), que permiten

una mayor flexibilidad en el trabajo de campo y una mayor amplitud en el análisis de

procesos sociales. Además este paradigma da cuenta de cómo las personas interpretan

sus experiencias, cómo construyen su realidad, y qué significados atribuyen a las

mismas (Valenzuela, 2012).

Asimismo, permite a quien investiga introducirse en las experiencias del sujeto de

investigación (Hernández, Fernández y Baptista 2011) y analizar incluso con estos el

desarrollo de los acontecimientos y la consecuente adquisición de nuevo conocimiento; a

Page 63: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

55

través de comunicación verbal y no verbal, procesar la información (datos) e

inmediatamente, clarificar y resumir el material, checar con los respondientes para lograr

veracidad en la interpretación y hasta explorar respuestas poco usuales o no anticipadas

(Valenzuela, 2012).

De acuerdo con Valenzuela (2012) el propósito central de la investigación

cualitativa es comprender. Por esto y las razones anteriores es que se eligió este enfoque

para la investigación, ya que las condiciones dadas para el manejo de la información y la

producción de conocimiento en este estudio particular, precisan de una mayor

profundidad de análisis de información y la interacción del investigador con la realidad

inmediata al problema de investigación.

Para dar respuesta a la pregunta de investigación, se empleó un método de estudio

de casos múltiples a fin de identificar los elementos de diseño instruccional y

tecnológicos que se deben consideran para implantar la capacitación en la modalidad

virtual dentro del sector empresarial.

De acuerdo con Merriam (2009) el estudio de caso permitió enfocar y describir un

fenómeno para comprender y descubrir nuevos significados sobre dicho fenómeno; para

llegar a un entendimiento comprensivo de los grupos objeto de estudio y desarrollar

afirmaciones teóricas generales sobre las regularidades en la estructura y el proceso

social.

Las características del estudio de caso mencionadas por Valencia (2012)

representan en sí ciertas ventajas distintivas: a) el caso en sí es el objeto de estudio, b) lo

Page 64: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

56

importante es la unidad de análisis, no el tema, c) su delimitación es intrínseca, d) no

clama por un tipo particular de colección y análisis de datos.

En virtud de lo anterior, es necesario precisar que el estudio de casos puede incluir

tanto estudios de un solo caso como de múltiples casos (según sea una o varias las

unidades de análisis) pero su propósito fundamental es comprender la particularidad del

caso, en el intento de conocer cómo funcionan todas las partes que los componen y las

relaciones entre ellas para formar un todo (Muñoz y Serván, 2001).

Para Valenzuela (2012) el procedimiento en la investigación cualitativa es de

carácter inductivo. En el que durante las fases iniciales, el investigador parte de un tema,

problema o focus tentativo, que plasma en preguntas de investigación, diseña una

propuesta no acabada y no predeterminada. Por lo que podría decirse que la indagación

cualitativa constituye un ciclo que procede entre teoría, práctica, preguntas de

investigación y la experiencia personal. En este sentido, la investigación se llevó a cabo

de acuerdo con las siguientes etapas.

Etapa 1. Definición de paradigma y método de estudio. El trabajo se llevó a cabo

bajo el método cualitativo y se empleó el método de estudio de casos múltiples.

Etapa 2. Selección de población de estudio. Se invitó a participar en la

investigación a diseñadores instruccionales que colaboran en el proceso de capacitación

dentro de empresas principalmente. Se optó por esta población en primer lugar porque

son parte de la misma profesión que el investigador, además éste pertenece a un grupo

en una red social en la que interactúa con trescientos diseñadores instruccionales; e

Page 65: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

57

incluso se invitó a compañeros de la maestría en Tecnología Educativa para que

participaran en la investigación. En segundo lugar porque cumplían con estos criterios:

tener experiencia como diseñadores instruccionales principalmente para la capacitación

virtual pero también en la modalidad presencial; tener experiencia en la planeación de

estrategias de enseñanza y aprendizaje con base en el uso de la tecnología; han utilizado

algún LMS tanto en el rol de alumno como en el de docente.

Etapa 3. Definición de las unidades de análisis. Las unidades de análisis; de

acuerdo con Yin (2002) se relacionan con el problema fundamental de definir lo que el

caso es. En este estudio las unidades de análisis son: los elementos de diseño

instruccional y los elementos tecnológicos para la capacitación virtual. El desglose de

dichas categorías en indicadores, permitió una concepción de las preguntas que se

incluyeron en el diseño de los instrumentos de recolección.

Etapa 4. Selección de fuentes de información. Yin (2002) recomienda la utilización

de múltiples fuentes de datos y el cumplimiento del principio de triangulación para

garantizar la validez interna de la investigación. Esto permite validar si los datos

obtenidos a través de las diferentes fuentes de información guardan relación entre sí

(principio de triangulación); es decir, si desde diferentes perspectivas convergen los

efectos explorados en el fenómeno objeto de estudio. En consecuencia, la técnica que se

utilizó para este estudio será la entrevista semiestructurada, para la cual se preparó un

guión de preguntas con respuestas abiertas. Además de un cuestionario auto-

administrado conformado por preguntas de opción múltiple con alternativas de

respuestas posibles las cuales ya están determinadas y estructuradas, a partir de las

Page 66: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

58

variables por estudiar o de los objetivos de investigación que se establecieron

previamente. Considerando que los sujetos de estudio se encuentran en diferentes partes

del país y algunos en el extranjero se eligió este instrumento porque en esta modalidad

no se requiere de un entrevistador, ya que el encuestado lee por cuenta propia y responde

a las preguntas del cuestionario (Valenzuela, 2012).

Etapa 5. Recolección de datos. El investigador realizó el contacto de forma virtual

con los integrantes de la población de estudio, les explicó el objetivo de la investigación

y solicitó a través de la carta de consentimiento su aprobación para participar en la

recolección de datos. Consecutivamente, la entrevista semiestructurada se aplicó a los

diseñadores instruccionales que conformen la población de estudio, la cual estuvo

determinada por el número de sujetos que aceptaron participar, a través de las

herramientas Hangouts de Google+ o Skype. Dicha entrevistas fueron grabadas con las

mismas herramientas para posteriormente capturar los datos.

Etapa 6. Captura y análisis de datos. Con base en el enfoque cualitativo, se

entiende por análisis de datos al proceso de organizar en forma sistemática las

transcripciones de las entrevistas, que se recolectan durante la investigación de manera

que permitieron lograr hallazgos. El análisis involucró trabajar con los datos,

organizarlos y fragmentarlos en unidades manejables, así como codificarlos, sintetizarlos

y buscar temas o categorías. (Valenzuela, 2012).

Etapa 7. Confiabilidad e interpretación. La validez en un estudio en la

investigación cualitativa se establece a través del uso de ciertas técnicas que proveen

confiabilidad a los datos. Para asegurar la confiabilidad de los resultados hallados y la

Page 67: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

59

validez de los datos se llevará a cabo un procedimiento de la triangulación de las

fuentes, que consistirá en contrastar la información obtenida en las entrevistas con la

teoría (Valenzuela, 2012).

Esta etapa, se realizó de la siguiente manera, se tomó la información recopilada en

el registro de datos. Después se realizó una triangulación horizontal de las fuentes, se

interpretarán y por último se elaboró el informe. El análisis que se desarrolló fue el de

correspondencias y modelos sugerido por Stake (1999) el cual se refiere a "la suma de

las categorías para alcanzar significado de los casos, clasificar los registros, sumar las

frecuencias, con objeto de encontrar modelos a la pregunta de investigación".

Etapa 8. Redacción del informe. En esta etapa se dieron a conocer las aportaciones

científicas y sociales derivadas de la investigación, a través de un informe.

El informe nos permite conservar la investigación para que pueda ser recuperada

en el futuro, facilite su difusión y comunicación y sea la aportación del investigador

pequeña o grande en su área de conocimiento. La investigación desde un punto de vista

síncrono concluye con la presentación del informe, pero no es necesariamente esto, ya

que la conclusión de esta investigación plantea un nuevo paradigma y esta realidad no

siempre se agota con la conclusión del estudio. (Rodríguez, Gil, y García, 1999).

Page 68: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

60

3.2. Población y muestra

Stake (1999) comenta que el siguiente paso en la investigación cualitativa es

establecer los parámetros contextuales de la selección del caso que proporcionará la

información. También hace énfasis respecto a que la investigación con estudio de casos

no es una investigación de muestras, esto es debido a que el paradigma cualitativo no se

enfoca en obtener generalizaciones, sino que se interesa por comprender a fondo uno o

varios casos.

Dentro de lo posible, se seleccionaron casos fáciles de abordar y en donde el

trabajo de campo fue aceptado y, sobre todo, aquellos en los que se pudo identificar a un

posible informador dispuesto a dar sus opiniones (Stake, 1999) y a compartir sus

vivencias. La diversidad de los participantes permite incluir diferentes experiencias y

puntos de vista.

Para este estudio se invitaron a los trescientos integrantes del grupo Diseño

Instruccional dentro de la red social Facebook y a algunos alumnos de la maestría en

tecnología educativa que imparte la Universidad Virtual del ITESM, de los cuales sólo

aceptaron participar 15 contestando el cuestionario y 3 en la entrevista. Las

características que se buscaron principalmente para formar parte de la población fueron:

tener formación en pedagogía, psicología o ciencias de la comunicación, laborar como

diseñadores instruccionales en una empresa, participar en el proceso de capacitación

dentro de la misma, aplicar uno o más modelos de diseño instruccional en la planeación

de las estrategias de capacitación, incorporen tecnologías de la información y la

Page 69: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

61

comunicación en dichas estrategias y utilicen un sistema de gestión del aprendizaje

(LMS).

3.3. Instrumentos de Investigación

Shaw (1999:64) indica que “la investigación conducida dentro del paradigma

cualitativo está caracterizada por el compromiso para la recolección de los datos desde el

contexto en el cual el fenómeno social ocurre naturalmente y para generar una

comprensión que está basada en las perspectivas del investigador” en este sentido, es

que se diseñó un guión de entrevista semiestructurada y un cuestionario como

instrumentos para la recolección de datos.

Una entrevista permite explorar datos a profundidad y si es de tipo semiestructurada

puede ser utilizada en forma flexible en términos del orden en que fueron considerados

los temas y permite enfocar un tema en particular en un espacio de libertad (Valenzuela,

2012). Además, a través de la entrevista se logrará la comunicación y construcción

conjunta de significados respecto del tema de investigación.

Con respecto al cuestionario, éste constituye un conjunto de preguntas

estructuradas, enfocadas y estandarizadas, las que se presentarán a través de medios

electrónicos.

El cuestionario se aplicará a través de los formularios de Google y las preguntas que

se utilizarán son algunas de las que acepta esta herramienta:

● Texto: los encuestados dan respuestas cortas.

Page 70: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

62

● Texto de párrafo: los encuestados dan respuestas más largas.

● Tipo test: los encuestados seleccionan una opción entre varias.

● Casillas de verificación: los encuestados seleccionan todas las opciones que

consideran oportunas.

● Elegir de una lista: los encuestados seleccionan una opción de un menú

desplegable.

3.4. Procedimiento

Las entrevistas se realizarán a través de las herramientas Hangouts de Google+ o

Skype según la elección de los participantes. Posteriormente se capturaron los datos de

éstas.

3.5. Cómo se analizaron los datos

En esta etapa se realizó como un primer paso la captura de datos a través de la

transcripción de las respuestas obtenidas en la etapa anterior; las cuales se sistematizaron

en tablas que permitan efectuar el análisis de los datos. Se leyeron las entrevistas

tratando de obtener un sentido de las mismas como un todo antes de seccionarlo en

partes.

El siguiente paso fue segmentar y etiquetar los textos para formar descripciones y

temas amplios en los datos, es decir, codificar los datos para determinar las diferencias y

similitudes con la literatura existente al respecto. Posteriormente, se examinó

individualmente cada caso; de cada entrevista se analizó pregunta por pregunta, tratando

Page 71: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

63

de encontrar coincidencias, o conexiones para establecer patrones, subcategorías y

categorías.

Finalmente, se analizó a profundidad la información, con el propósito de

interpretar las relaciones encontradas entre las categorías establecidas con base en el

marco teórico y los datos obtenidos, e intentar explicar por qué existe dicha relación, lo

cual conduce a la comprensión del fenómeno estudiado. (Martínez, 2006).

Cuando se pretende investigar un fenómeno por medio de un caso particular, Stake

(1999) menciona que la delimitación del tema es igual de importante que cualquier otro

elemento en la búsqueda de la solución de un problema. En la formulación del tema “es

necesaria una declaración más detallada, identificar algunas condiciones específicas que

he observado y que podrían tener una relación causal con un determinado efecto

problemático.

De igual forma, la presente investigación encuentra una profunda relación entre sus

variables, definiendo como tema encontrar cuáles son los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos para implementar la capacitación virtual en las empresas.

Page 72: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

64

Capítulo 4 Análisis de resultados

En este capítulo se presenta los resultados de la entrevista que se realizó a los a los

tres diseñadores instruccionales que representan los casos de estudio, así como los

hallazgos encontrados gracias a la triangulación de los datos obtenidos de las diferentes

fuentes y a su confrontación con la literatura del marco teórico. Por lo que además de los

datos obtenidos por los tres casos, se incluye la información recabada en las respuestas

de los quince diseñadores instruccionales que aceptaron participar en el estudio.

La investigación se llevó a cabo bajo el paradigma cualitativo y se empleó el

método de análisis de estudio de casos múltiples para analizar cómo se implementa la

capacitación virtual y cuáles son los elementos de diseño instruccional y tecnológicos

que se consideran en la capacitación corporativa. De acuerdo con Merriam (2009) el

estudio de caso permitirá enfocar y describir un fenómeno para comprender y descubrir

nuevos significados sobre el mismo; propósito de esta investigación.

Como se mencionó en el capítulo 3, para este estudio se invitaron a los integrantes

que forman parte de un grupo en la red social Facebook. El grupo se llama Diseño

Instruccional y cuenta con más de 300 participantes entre diseñadores instruccionales,

diseñadores gráficos, programadores, administradores de plataformas educativas,

facilitadores del aprendizaje, tutores, gestores, y varios más, interesados en el tema que

da nombre al grupo.

La invitación para responder al cuestionario, se limitó principalmente a los

integrantes que como requisito desempeñaran funciones de diseño instruccional dentro

Page 73: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

65

de una organización corporativa, sin importar el giro de ésta o el cargo que tuvieran

dentro de la empresa. La razón principal de esta limitante es que el diseño instruccional

es más esencial en la educación a distancia que en otras situaciones de enseñanza-

aprendizaje, puesto que si no se tienen bien planeados aspectos como los contenidos, los

materiales, las actividades, los medios a utilizar, las reglas de evaluación y la gestión; la

educación a distancia, simple y sencillamente no podría ocurrir (Herrera, 2006).

Se estableció contacto con cada uno de los quince diseñadores, para realizar una

entrevista vía Hangout, herramienta de Google, pero sólo tres diseñadores aceptaron

participar en la actividad.

Lo anterior dio como resultado que la población de estudio se conformara por esos

tres diseñadores instruccionales. Cada uno labora en una empresa privada de diferentes

sectores en las que se imparte capacitación al personal mediante la modalidad virtual.

Evidentemente, cada caso desempeña funciones relacionadas con el diseño instruccional

de la capacitación en dicha modalidad.

Optar por la realización de este estudio apoyado en sólo tres casos, se sustenta en

que el paradigma cualitativo no se enfoca en obtener generalizaciones, sino que se

interesa por comprender a fondo uno o varios casos, y da cuenta de cómo las personas

interpretan sus experiencias, cómo construyen su realidad, y qué significados atribuyen a

sus experiencias. (Valenzuela, 2012); considerando que el objetivo de la metodología es

analizar cada caso de manera individual para, después interpretar en conjunto la

información.

Page 74: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

66

En el caso del cuestionario, al capturarse directamente los datos en la herramienta,

posteriormente se descargó el archivo con la base de datos que contenía las respuestas

enviadas por los participantes. En el caso de la entrevista, una vez que se tuvieron las

tres entrevistas, se inició con la transcripción de éstas y posteriormente con la captura y

análisis de datos.

Para las preguntas abiertas, la agrupación de las respuestas permitió realizar un

análisis de contenido que ayudó a obtener categorías, que se organizaron en función de

su frecuencia. Luego los datos obtenidos de la encuesta se sistematizaron en tablas y

gráficas que permitieron apoyar la identificación de patrones. Finalmente se realizó la

comparación entre patrones en cada una de las respuestas de los entrevistados y se

efectuó la suma de los comunes para darle significado a los datos obtenidos.

Para asegurar la confiabilidad de los resultados hallados y la validez de los datos

se realizó el procedimiento de la triangulación de las fuentes. La cual según Valenzuela

(2012) trata de confrontar los resultados, en este caso los obtenidos por el cuestionario y

la entrevista, con la teoría encontrada acerca de la temática del estudio. Es decir, estudiar

y entender cuándo y por qué hay diferencias entre las distintas fuentes utilizadas para

recolectar los datos, con el fin de encontrar convergencias y divergencias.

Después de la triangulación se realizó el análisis con base en el marco teórico de la

revisión de literatura, para interpretar los resultados obtenidos, dicho análisis se presenta

en la segunda parte de este capítulo.

Page 75: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

67

4.1. Resultados

En este apartado se presenta los resultados de la entrevista que se realizó a los tres

diseñadores instruccionales que representan los casos de estudio.

Es importante mencionar que para este estudio los casos se analizaron no en el

sentido de la persona como diseñador instruccional, si no como una fuente de la cual se

obtuvieron datos de la manera en que se implementa la capacitación virtual y cuáles son

los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que se integran a ésta dentro de la

empresa en la que laboran. Por lo tanto, la información recabada se encuentra organizada

de acuerdo a las categorías capacitación virtual, elementos de diseño instruccional y

elementos tecnológicos con sus correspondientes indicadores; para una mejor

comprensión de los casos y como apoyo a lo expresado por los sujetos de estudio, se

presentan imágenes ilustrativas como apoyo a la descripción.

4.1.1. Caso A

Se trata de una Pedagoga de que se desempeña como diseñadora instruccional en

una empresa dedicada al autotransporte de personas. Participó en la implementación de

la universidad corporativa de la empresa. Durante la entrevista se comprobaron los datos

obtenidos en el cuestionario y otros más que ampliaron los resultados.

Page 76: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

68

La capacitación virtual en la empresa

La diseñadora instruccional refirió que la capacitación virtual en la empresa se

define como la modalidad educativa en la que el participante aprende a través de medios

electrónicos diseñados con base en estrategias didácticas.

Razones para implementar la capacitación virtual

Se decidió implementar la capacitación virtual por dos razones principales:

1. Porque dentro de la misión de la empresa se establece la profesionalización y

desarrollo de competencias de los colaboradores.

2. Porque los colaboradores se encuentran en diferentes puntos del sur del país

principalmente.

“De hecho la implementación de la capacitación no se basa sólo en programas

aislados o para cumplir con un programa de capacitación para determinados puestos sino

por el contrario, se trata de toda una estrategia para crear una universidad corporativa en

la que mediante escuelas funcionales correspondientes a cada área de negocio, se

desarrollen las competencias de los colaboradores” (Entrevistado A).

Modalidad de capacitación virtual que se implementa en la empresa

El b-learning es la modalidad que se utiliza durante los programas de capacitación

virtual. La principal razón es que en la empresa la capacitación presencial está arraigada

tanto en los colaboradores que la reciben como en los que la imparten, de ahí que se

considere dicha modalidad como “un modo de combinar la enseñanza presencial con la

Page 77: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

69

tecnología con el objetivo de brindarle al colaborador todos los medios que faciliten el

aprendizaje”.

Población a la que se dirige la capacitación virtual

La diseñadora refiere que el objetivo es llegar a todos los colaboradores “por eso

se crearon las escuelas funcionales para cubrir todas las áreas de la empresa por lo tanto

la capacitación va dirigida a todos los niveles del organigrama. Sin embargo, aun no se

tiene diseñado al menos un curso para cada nivel”.

Programas en los que se implementa la capacitación virtual

Los programas en los que se ha implementado la capacitación virtual son

principalmente en aquellos que tienen que ver con la parte institucional, la formación

técnica, el desarrollo humano y la gestión. “Por ejemplo, algunos temas de inducción a

la empresa, y a las empresas del grupo a la que pertenece el colaborador. Pero también

se han implementado cursos desde la estadística básica hasta la administración de

proyectos”.

Personal que participa en el diseño e implementación de la capacitación virtual

El equipo que forma la plantilla de la universidad corporativa se integra por

Diseñadores Instruccionales, Diseñadores Gráficos, Administrador, Coordinador

Tecnológico, Coordinador e-learning, Administrador de Sistemas, Administrador de

Redes y Telecomunicaciones, Gerente Universidad, Rector Universidad. Para determinar

las características y perfiles de cada puesto, se elaboraron las descripciones

Page 78: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

70

correspondientes considerando perfil demográfico, conocimientos, habilidades, actitudes

y experiencia.

“Todos los que forman parte de la universidad corporativa primero reciben un

programa de capacitación y desarrollo que contempla temas de inducción a la empresa,

para conocer las áreas y funciones principales de la organización, así como el

significado del oficio del autotransporte; ubicación física de las áreas con las que se

tiene comunicación permanente; además de un programa de entrenamiento en

planeación, diseño y operación de la universidad, para adquirir la experiencia necesaria

en el manejo del modelo educativo basado en competencias”.

Retos que ha enfrentado la gestión de la capacitación virtual

Son dos los retos que ha enfrentado la implementación de la capacitación virtual

en la empresa:

1. La participación del experto funcional, sobre todo en la entrega en tiempo y

forma de los contenidos; y en la validación de la estrategia instruccional y

gráfica.

2. El acceso al campus para el estudio de los módulos ya que generalmente a

causa de las cargas de trabajo, los usuarios no pueden iniciar o completar el

programa de capacitación.

Page 79: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

71

Elementos de diseño instruccional

Para explicar los elementos del diseño instruccional se pidió a la diseñadora que se

enfocará en los cursos que diseña para implementarse en la modalidad virtual.

Modelo de diseño instruccional

El modelo de diseño instruccional que se utiliza para el diseño y producción de

cursos en el ADDIE, “porque da todos los elementos para el diseño instruccional del

curso”.

Necesidades de capacitación

Principalmente, las necesidades que se quieren cubrir con la capacitación son

aquellas que representan una brecha entre la situación actual y la situación ideal de un

colaborador en la función que desempeña. De ahí que la diseñadora mencione que “el

tipo de necesidades a cubrir son las normativas”, o aquellas que hacen referencia a la

falta de conocimientos que tiene un sujeto o grupo de personas con relación a un

estándar de conocimientos (Gil, 2004).

Características de los usuarios

Las características de los usuarios que se toman en cuenta para diseñar un curso

son: los conocimientos previos que poseen, las habilidades tecnológicas y la ubicación

geográfica. Por otro lado, también se consideran características de la empresa como son

la misión, visión y valores que promueve.

Page 80: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

72

Objetivos

Generalmente no se redactan objetivos basados en taxonomías, pues se parte de un

mapa funcional del cual se extraen los elementos de competencia, que de cierta forma

representan el objetivo a alcanzar con la capacitación.

Contenidos

En correspondencia al establecimiento de competencias, el tipo de contenidos que

se abordan son conceptuales, procedimentales y actitudinales. La estructura en la que

estos se presentan es por módulos, cada uno con sus unidades de aprendizaje integradas

por los temas que indiquen los elementos de competencia.

Estrategias de aprendizaje

Las estrategias didácticas del modelo educativo de la universidad corporativa están

centradas en el participante, promueven el aprendizaje colaborativo, la recuperación de

experiencias previas y el enriquecimiento de conocimientos, habilidades y actitudes a

través de actividades con un alto nivel de interacción. Las actividades que más se

realizan son la lectura del contenido, la solución de casos, las simulaciones y los

ejercicios de reforzamiento.

Ejercicios de reforzamiento o de integración para fortalecer el aprendizaje

El tipo de ejercicios que se diseñan son totalmente automatizados es decir el

usuario los realiza en el LMS y según la programación que se le dé, arroja la calificación

y retroalimentación correspondiente al resultado que obtenga el usuario. El objetivo de

Page 81: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

73

incluir este tipo de actividades, es que “el usuario pueda asimilar nuevas ideas

reforzando lo aprendido; el número de ejercicios de reforzamiento que se incluyen en

cada curso depende de la extensión del contenido aunque se procura siempre incluir al

menos una actividad de este tipo”.

Materiales didácticos

Además de los objetos de aprendizaje que se diseñan bajo el estándar SCORM,

también se elaboran la guía didáctica, infografías y folletos como recursos de

aprendizaje.

Evaluación

Las actividades de evaluación que se diseñan son generalmente: actividades de

evaluación inicial, de evaluación formativa y de evaluación sumativa, según indicó en el

cuestionario, mientras que durante la entrevista confirmo que “la evaluación del

aprendizaje se realiza principalmente a través de exámenes que el colaborador realiza en

la plataforma educativa; y de la resolución de casos, éstos generalmente se resuelven en

las sesiones presenciales”.

Un aspecto común es que el resultado de la evaluación no impacte en decisiones

sobre la permanencia del colaborador en la empresa o algún otro beneficio dentro de la

misma como puede ser aumento de salario o ascenso en la estructura orgánica.

Page 82: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

74

Elementos tecnológicos

Recursos tecnológicos que se utilizan en la capacitación virtual

“Desde que se planteó la idea de crear la universidad corporativa también se

contemplaron los recursos, tanto humanos como tecnológicos, todo sería a través del

LMS Moodle, en donde se publicarían las actividades mediante la creación de objetos de

aprendizaje, ya que en éstos se integran textos, audio, imágenes y simulaciones”.

Criterios para la elección de recursos tecnológicos

La elección del LMS se realizó a partir de la revisión de varias alternativas, y

Moodle fue “la que nos ofreció mayores ventajas en cuanto a costo, disponibilidad y

facilidad para su operación, pero se puede decir que esta decisión la tomó el área de

finanzas, por el costo, y el área de sistemas en cuanto a funcionalidad y para no

intervenir con los lineamientos de funcionalidad de los sistemas y equipos que se

utilizan en la empresa”.

4.1.2 Caso B

El caso B se trata de una Licenciada en Administración de Empresas que

actualmente es la gerente de operaciones del área de capacitación y formación dentro de

una empresa que se dedica a la venta de automóviles. Dentro de sus funciones se

encuentra elaborar y revisar el diseño instruccional de los cursos que se implementan a

través de la capacitación virtual. Como antecedente, la participante se encargó de

Page 83: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

75

conformar el equipo encargado del desarrollo de los cursos en dicha modalidad así como

de la validación y propuesta de mejora de los recursos tecnológicos.

La capacitación virtual en la empresa

La participante refiere que dentro de la empresa la capacitación virtual se entiende

como “la metodología que parte de una estrategia instruccional altamente interactiva

basada en el desarrollo de contenidos, actividades y evaluaciones que dan por resultado

una capacitación más profunda del tema”.

Razones para implementar la capacitación virtual

Dos son las razones principales por las que se decidió implementar la capacitación

virtual:

1. Para ofrecer nuevas experiencias de aprendizaje a los empleados, ya que “la

única capacitación que se da en la empresa es la inducción a la organización, y

sobre aspectos relacionados más con los valores de la empresa, por ejemplo hay

cursos sobre el trabajo en equipo, calidad y calidez, etc. pero todos se dan de

forma presencial y no hay prácticamente nada sobre otros conocimientos”

2. La idea de conformar una escuela en la que se formará a gran parte de la

industria automotriz o bien, tener una oferta de capacitación para ellos.

Modalidad de capacitación virtual que se implementa en la empresa

Las modalidades de capacitación virtual que se implementan son el e-learning y el

b-learning.

Page 84: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

76

Población a la que se dirige la capacitación virtual

La capacitación virtual se dirige sólo a personal administrativo porque tienen

acceso a su propio equipo de cómputo y con conexión a internet, “de hecho el programa

que estamos implementando primero se realizó un piloto con el área de nóminas y

después se contempló a otras áreas para que participarán en el mismo”.

Programas en los que se implementa la capacitación virtual

Inducción a la empresa, Planeación Estratégica, Protección Civil (Evacuación en

caso de emergencia) y Protección de Datos Personales.

Personal que participa en el diseño e implementación de la capacitación virtual

Expertos en el tema, Diseñadora Instruccional, Diseñador Gráfico, Gerente de

contenidos Multimedia, Coordinador de producción, Administrador del LMS, Gerente

de Formación.

Retos que ha enfrentado la gestión de la capacitación virtual

Los retos a los que se ha enfrentado la implementación de la capacitación virtual

en la empresa están relacionados con:

El desarrollo de contenidos, “ya que no podemos contratar a un experto

funcional para cada tema, lo lógico sería que el rol de experto funcional lo

desempeñara el personal que trabaja en la misma empresa, pero no

Page 85: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

77

colabora por falta de tiempo o simplemente porque no ha entendido la

importancia de la capacitación”.

El funcionamiento de la plataforma, “en el sentido de que no se cuentan

con todas las licencias que queremos, por ejemplo si quisiéramos distribuir

los cursos a más personal pues hay que hacer todo un proceso de que a las

personas que ya tenían la licencia, quitárselas para después asignarlas a los

que faltaban y así sucesivamente, es un proceso relativamente fácil pero

que al final le quita ese sentido de agilidad o rapidez al e-learning”.

Recursos disponibles, “cuando cambiamos de LMS y ya no teníamos

problemas de acceso a éste, en cuestión de cantidad de licencias, el

problema es que no todos los colaboradores cuentan con equipo de

cómputo asignado y tampoco contamos con equipos extra como para

habilitar un aula, porque entonces el problema sería que en qué momento el

colaborador se puede trasladar de la agencia a la sala de capacitación”.

Las cargas de trabajo el personal, “debido a éstas los colaboradores no

pueden completar sus cursos en el tiempo asignado, entonces hay que

abrirle por más tiempo el acceso a la plataforma”.

La producción de los cursos, “porque sólo contamos con una DI y un DG y

ellos solos no podrían hacer todos los cursos que requerimos”.

Page 86: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

78

Elementos de diseño instruccional

Modelo de diseño instruccional

El tratamiento instruccional se fundamenta en las teorías del aprendizaje:

colaborativo, constructivista, significativo, cognitivo, sistémico y conductista; así como

en principios de instrucción que permiten a los participantes vivir diversas experiencias

formativas, por ejemplo: recuperación de conocimientos previos, integración de

estructuras complejas, descubrimiento y vinculación con la realidad entre otras.

“El proceso de producción de un curso se fundamenta en el modelo ADDIE al cual

integramos como punto de decisión la validación de cada uno de los pasos (figura 1), ya

que disminuye la cantidad de cambios que se deban realizar tanto al contenido como a la

producción multimedia”.

Page 87: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

79

Figura 1.Modelo de diseño instruccional de la empresa (Dato proporcionado por el Caso

B).

Necesidades de capacitación

Las necesidades que se cubren generalmente con la implementación de la

capacitación virtual son de tipo Sentidas, es decir, aquellas que expresan las personas al

hacerles preguntas como: ¿qué necesidades tiene?, ¿qué le gustaría saber? “Este tipo de

preguntas se realizan principalmente al jefe inmediato o bien éste es quien expresa al

área las necesidades de capacitación que tiene el personal a cargo”.

Características de los usuarios

El objetivo es llegar a toda la población, pero como inicio se enfocan en el

personal administrativo. En este sentido, “las características de la población que se

toman en cuenta para diseñar un curso son la edad promedio, los conocimientos previos

que poseen, las habilidades tecnológicas, la ubicación geográfica y el tiempo disponible

para la participar en el evento de capacitación, sobre todo cuando se trata de la

modalidad b-learning”.

Objetivos

Para la redacción de objetivos se utiliza la taxonomía de Bloom, “como de cierta

forma vamos iniciando se puede decir que son más del nivel de conocimiento y

comprensión, por ejemplo el curso de inducción a la empresa; y el de aplicación puede

ser el curso de protección civil (figura 2), los resultados los vemos por ejemplo durante

Page 88: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

80

los simulacros, si hay una disminución del tiempo de evacuación del inmueble que

realizan los colaboradores que ya han recibido la capacitación con respecto de los que

todavía no participan en ella”.

Figura 2. Ejemplo de objetivo de aprendizaje. (Dato proporcionado por el Caso B).

“También se tiene la intención de incorporar las competencias y con base en éstas

diseñar y producir la capacitación virtual”.

Contenidos

El tipo de contenidos que se abordan son conceptuales, procedimentales y

actitudinales. La estructura depende del contenido, “por lo general se compone de

unidades de aprendizaje o de temas”.

Estrategias de aprendizaje

Page 89: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

81

El tipo de estrategias que se implementan son las preguntas, mapas conceptuales,

cuadros sinópticos, diagramas, análisis de casos, lluvia de ideas.

Ejercicios de reforzamiento o de integración para fortalecer el aprendizaje

Este tipo de actividades se identifican como actividades interactivas con las que se

pretende que el participante no se limite a memorizar y aplique constantemente los

conocimientos convirtiéndolos en algo operativo o dinámico. En este sentido el objetivo

de incluir este tipo de actividades es asimilar las nuevas ideas integrándolas con lo ya

aprendido a fin de generalizar y transferir lo aprendido a otras situaciones.

Materiales didácticos

La participante refiere que en la empresa no se realizan otros materiales didácticos

o de apoyo al usuario.

Evaluación

La evaluación comprende los contenidos abordados en el curso y se desarrolla con

el objetivo de determinar si el usuario ha alcanzado los objetivos propuestos, o si es

necesario que vuelva a estudiar el contenido del curso. La forma en que se evalúa es a

través de exámenes que se aplican al inicio (evaluación diagnóstica) y al finalizar el

curso virtual (evaluación sumativa), esto en la modalidad e-learning; en los cursos b-

learning, “es durante la segunda sesión presencial en la que se aplica una evaluación

parcial y en la tercera sesión la evaluación final, sin embargo durante todo el curso se

Page 90: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

82

evalúa con actividades formativas como las tareas que el usuario debe enviar al tutor o

bien publicar en la plataforma educativa.”

Elementos tecnológicos

Recursos tecnológicos que se utilizan en la capacitación virtual

La elección de los recursos tecnológicos la realizó en un inicio el director del área

de capacitación “en un inicio se decidió por el LMS SumTotal ya que fue el que propuso

el proveedor que realizó los primeros cursos. Por un tiempo se utilizó pero no era tan

funcional para lo que queríamos, posteriormente con la integración del equipo de

producción dentro de la empresa se optó por cambiar al LMS Moodle.”

Además del LMS “se utilizan videos producidos por el equipo interno, los videos

se entregan por dos vías: el repositorio y CD”

Criterios para la elección de recursos tecnológicos

Los criterios que se consideran para elegir un recurso tecnológico son el costo, la

interacción y la usabilidad.

Page 91: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

83

4.1.3. Caso C

El Caso C se trata de una Licenciada en Pedagogía que labora como analista de

capacitación en una empresa de soluciones logísticas. Dentro de la empresa una de sus

funciones es el diseño instruccional de los cursos que se imparte en la modalidad virtual.

Esta modalidad virtual se implementó en un inicio sólo para realizar las evaluaciones de

un proceso de certificación interna que se desarrolla dentro de la empresa.

La capacitación virtual en la empresa

Con base en los lineamientos de diseño instruccional con los que cuenta la

empresa, la participante se refiere a la capacitación virtual como e-learning, el cual

define como:

“la educación y capacitación a través del uso de diversas herramientas

informáticas, las cuales permiten la interacción del usuario con el material

de una manera eficiente y eficaz. En la empresa comprende

fundamentalmente dos aspectos: el pedagógico, referido a la tecnología

educativa como disciplina de las ciencias de la educación, vinculada a los

medios tecnológicos, al ámbito de la psicología educativa y la didáctica; y el

tecnológico, referido a la tecnología de la información y la comunicación,

mediante la selección, diseño, personalización, implementación, alojamiento

y mantenimiento de soluciones en donde se integran diversas tecnologías…

esto dicen los lineamientos, sin embargo en la práctica no se cumplen al cien

por ciento”.

Razones para implementar la capacitación virtual

Cuatro son las razones principales por las que se implementó la capacitación

virtual en la empresa:

Page 92: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

84

1. Acortar las distancias para poder llegar a todo el personal, “considerando que

por todo el país se encuentra personal de la empresa, el objetivo principal por

el que se implementó esta modalidad es para llegar a este personal”.

2. Disminuir los costos de la capacitación presencial, como son el traslado a

otras sedes, el hospedaje, viáticos, alimentos, renta de aulas externas e incluso

del equipo, aunque aún con el e-learning, se mantiene el costo de la renta de

equipos”

3. La rotación, “en la empresa hay un alto nivel de rotación, sobre todo del

personal operativo, en este sentido y después de experimentar sólo con

evaluaciones a través del LMS, se decidió producir cursos virtuales para que el

personal nuevo conociera sus funciones o los nuevos productos.”

4. La inducción, “al tener alta rotación, en consecuencia la demanda del proceso

de inducción también incrementa, sin embargo, por cuestiones de operación,

en ocasiones el personal no recibe la inducción antes de comenzar sus

funciones sino prácticamente unos días e incluso meses después, el e-learning

ha facilitado que en espacios libres el personal pueda recibir los conocimientos

que requiere para el desempeño de sus funciones.

Modalidad de capacitación virtual que se implementa en la empresa

El e-learning es la modalidad de capacitación virtual que se implementa en la

empresa, al cuestionarle a la participante que porque sólo esa modalidad menciona “es la

que está más arraigada, se ha intentado un poco de b-learning pero es complicado sobre

todo porque no contamos con tutores que puedan apoyarnos en esta modalidad, la

Page 93: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

85

intención de esta metodología se reduce a participar en sesiones presenciales y después

aplicar la evaluación en el LMS, lo que se puede realizar durante la misma sesión

presencial o bien un día después de la sesión, por otra parte, generalmente los cursos

presenciales son de sólo una sesión, dos máximo”.

Población a la que se dirige la capacitación virtual

En la empresa de acuerdo con la información proporcionada, la capacitación se

centra en los puestos de nivel operativo, mandos medios y nivel gerencial, “el objetivo

es abarcar a todos los puestos, por el momento sólo nos hemos enfocado a los

operadores de transporte, asesores de venta, vendedores de mostrador, supervisores de

PDV y supervisores de Operaciones; y gerentes corporativos.”

Programas en los que se implementa la capacitación virtual

Los programas de capacitación virtual que se implementan en la empresa tienen

que ver con las funciones que desempeña cada puesto, incluyendo los conocimientos que

debe tener por ejemplo de los nuevos productos de la empresa, esto es porque “la

principal necesidad es que el personal conozca cómo debe realizar su trabajo, cuáles son

sus funciones y responsabilidades, por otra parte con la constante incorporación de

productos nuevos cada colaborador debe conocer cuáles son las características y modos

de operación para que pueda ofrecer los servicios al cliente, es por eso que hemos

Page 94: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

86

diseñado cursos virtuales de: Inducción a la empresa, Inducción al puesto de Vendedor

de Mostrador, El Operador Foráneo y El Operador Local, Modelo de Gestión Comercial,

Calidad en el Servicio al Cliente, Portafolio de Servicios Internacionales, Empaque y

Paletización, etc.”

Personal que participa en el diseño e implementación de la capacitación virtual

Se integra por un equipo multidisciplinario “expertos funcionales, diseñadores

instruccionales, diseñadores gráficos, coordinador de capacitación y administrador del

LMS”.

Retos que ha enfrentado la gestión de la capacitación virtual

Los principales retos a los que se enfrentado la implementación de la capacitación

virtual, según refiere la participante son:

Desarrollo de contenidos, “la producción de los cursos se atrasa por varios

razones pero la principal es el desarrollo de contenidos, prácticamente

dependemos del experto en la función, así que es él quien decide cuándo

puede entregar los contenidos”

Producción de cursos, “por otro lado cuando un experto entrega el

contenido en tiempo y forma, el problema ahora está del lado de la

producción, porque al ser un equipo pequeño, no nos damos abasto con

Page 95: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

87

todas las demandas de capacitación o hay otras prioridades, todo depende

de la operación”

Recursos suficientes:

“además de la falta de estos recursos de personal otra factor que dificulta la

implementación son los recursos tecnológicos, por ejemplo la falta de

software para que los diseñadores puedan producir nuevos productos como un

podcast, el ancho de banda, no podemos incluir videos en los cursos porque la

plataforma no los soporta; la falta de equipo de cómputo, por ejemplo, no

todo el personal tiene acceso a un equipo de cómputo, lo que se hace entonces

es pedirle al supervisor que sea en su laptop donde el operador pueda revisar el

curso o también rentamos equipos, ese es un gasto que no disminuye con el

uso del e-learning; y el más importante es el funcionamiento del LMS, es más

un lanzador de cursos que un espacio de gestión del aprendizaje, tiene muchas

limitantes, por ejemplo no se pueden crear evaluaciones aleatorias, no tiene

espacios de colaboración y las actualizaciones que realiza el proveedor, en

ocasiones interfieren con el funcionamiento de éste en los equipos de la

empresa principalmente en los que se encuentran en los puntos de venta” (Caso

C)

Elementos de diseño instruccional

Modelo de diseño instruccional

La participante refiere que tal como se establece en los lineamientos de diseño

instruccional de la empresa el modelo a seguir es el ADDIE “pero en la práctica no se

cumple con todas las fases, principalmente con la de evaluación, que tiene poco tiempo

de tomarse en cuenta, además el proceso de trabajo (Figura 3) también se encuentra en

los lineamientos no contempla ciertas fases del modelo”.

Page 96: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

88

Figura 3. Proceso de trabajo para la producción de un curso virtual. (Dato

proporcionado por el Caso C).

Necesidades de capacitación

La detección de necesidades de capacitación se establece a partir del programa

anual de capacitación, y con base en este se delimita cuáles serán los cursos que se

impartirán en e-learning; “también hay cursos que no se contemplaron en el programa

anual de capacitación pero por razones de la operación se deben realizar”.

Características de los usuarios

Las características de los usuarios que se consideran para implementar la

capacitación son: “el puesto que ocupa y el acceso al equipo de cómputo, se puede decir

que la capacitación no es opcional”:

Objetivos

Page 97: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

89

El tipo de objetivos que se redacta se basan en la taxonomía de Bloom “utilizamos

la taxonomía de Bloom, porque la mayoría de los cursos son para el nivel de

conocimiento y algunos de aplicación, como aquellos que se diseñan para el uso de un

sistema”.

Contenidos

Los contenidos que se abordan durante los cursos de capacitación virtual son de

tipo conceptual y procedimental (figura 4).

Figura 4. Ejemplo de objetivos y contenidos. (Dato proporcionado por el Caso C.

Estrategias de aprendizaje

Page 98: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

90

La estructura de cada curso deberá distribuirse de tal forma que se avance siempre

de: lo más general a lo más específico; de lo más fácil a lo más difícil; y de menor a

mayor interactividad. El objetivo de esta estructura es que el estudio del contenido debe

ser útil para el usuario, para que después éste pueda aplicar los conocimientos adquiridos

a su puesto de trabajo. Para que esto sea posible, la participante refiere que se incluyen

en el contenido, “ejemplos prácticos y situaciones reales que permitan al usuario

“acercarse” a su realidad: historias que podrían haber pasado, personajes con los que se

identifique, etc.; también se integran preguntas de práctica que sean relevantes para el

puesto de trabajo; y herramientas que le permitan aplicar los conocimientos al puesto de

trabajo, por ejemplo el uso de tutoriales y simulaciones sobre el manejo de un sistema”.

Ejercicios de reforzamiento o de integración para fortalecer el aprendizaje

Los ejercicios son de reforzamiento tal y como se muestra en la figura 5, y se

programan para que al finalizar el sistema le muestre los resultados y la

retroalimentación correspondiente al usuario.

Page 99: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

91

Figura 5. Ejemplo de ejercicio de reforzamiento

Materiales didácticos

Además de los objetos de aprendizaje, se diseñan manuales, trípticos y algunas

infografías impresas que se proporcionan al participante como apoyo al aprendizaje.

Evaluación

“La evaluación tiene poco de haberse implementado en la modalidad virtual, ya

que antes sólo el usuario revisaba el curso, ahora se aplica una evaluación objetiva a

través del LMS, de esta forma el usuario recibe al instante su calificación y nosotros

mantenemos el registro de aprobados y no aprobados”. Con respecto a las decisiones que

se tomen a partir del resultado de evaluación la participante sólo refiere que “únicamente

en el caso de la certificación interna y para los colaboradores que tienen asignado el

Page 100: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

92

bono de productividad, si el resultado de la evaluación no es aprobatorio se les quita el

bono”.

Elementos tecnológicos

Recursos tecnológicos que se utilizan en la capacitación virtual

Además del LMS al que se hace referencia durante la entrevista, la participante

mencionó los objetos de aprendizaje que producen los diseñadores gráficos mediante el

software Flash, los videos para presentar tutoriales sobre el uso de los sistemas.

Criterios para la elección de recursos tecnológicos

La participante refiere que desconoce cuáles fueron los criterios para seleccionar el

LMS considerando los inconvenientes que presenta. Aunque afirma, que “los videos

generalmente se hacen llegar al usuario a través de CD o se publican en un repositorio,

por las características del LMS y las restricciones en los equipos de cómputo no se

pueden incluir videos dentro de un objeto de aprendizaje ni tampoco la descarga de

archivos o crear vínculos a otros sitios”.

4.1.4. Diseñadores Instruccionales del grupo de Facebook

De los quince diseñadores que participaron, 10 son mujeres y 5 hombres. La edad

va de los 25 a los 58 años. Con respecto a la formación, el total de los participantes

refirió el nivel de licenciatura en las diferentes disciplinas que indica la Tabla 2.

Tabla 2

Formación profesional

Page 101: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

93

Como profesionales en el ámbito de la capacitación, las empresas en las que

laboran pertenecen a diferentes sectores, tal como se muestra en la Tabla 3.

Tabla 3

Giro de la empresa en la que labora como diseñador instruccional

Page 102: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

94

Aun cuando el nivel de formación es el mismo y de cierta forma la mayoría tiene

estudios en disciplinas que se interrelacionan en el ámbito de la capacitación, dentro de

las empresas ocupan diferentes tipos de puesto y nivel, dentro de la estructura, según se

aprecia en la Tabla 4.

Tabla 4

Page 103: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

95

Puesto que ocupa en la institución

4.2. Análisis de los resultados

En este apartado se presentan los hallazgos encontrados gracias a la triangulación

de los datos obtenidos de las diferentes fuentes y a su confrontación con la literatura del

marco teórico. Por lo que además de los datos obtenidos por los tres casos, se incluye la

información recabada en las respuestas de los quince diseñadores. Todo esto con el fin

de sacar a la luz los hallazgos más significativos del estudio realizado.

La capacitación virtual es la modalidad educativa en la que el participante

aprende a través de medios electrónicos, que permiten la interacción del usuario con el

material de una manera eficiente y eficaz, diseñados con base en estrategias didácticas

para el desarrollo de contenidos, actividades y evaluaciones que dan por resultado una

capacitación más profunda del tema. Los diseñadores instruccional relacionaron el

Page 104: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

96

concepto de la capacitación virtual con la incorporación de medios electrónicos al

proceso de enseñanza aprendizaje. Esto coincide con lo que menciona Quesada (2006) al

indicar que se trata de una estrategia educativa basada en el uso intensivo de las nuevas

tecnologías, estructuras operativas flexibles y métodos pedagógicos altamente eficientes

en el proceso enseñanza-aprendizaje, que permiten que las condiciones de tiempo

espacio, ocupación o edad de los estudiantes no sean factores limitantes o

condicionantes para el aprendizaje al ofrecer métodos, técnicas y recursos que hacen

más efectivo y flexible el proceso enseñanza-aprendizaje.

Las razones por las que se implementa la capacitación virtual, son

principalmente para reducir los costos de la capacitación, aumentar la productividad y

la efectividad de los empleados, mantener el nivel de conocimientos de la organización,

reducir los tiempos de aprendizaje, ofrecer nuevos productos formativos, ampliar la

cobertura de la capacitación, subsanar deficiencias de conocimiento, y apelar a

diferentes estilos y ritmos de aprendizaje. Es importante mencionar que no sólo optaron

por una razón sino por una combinación, generalmente de tres o cuatro de ellas, pero

definitivamente reducir los costos de la capacitación, fue la que más se mencionó. Esto

coincide con lo mencionado por Álvarez (2011) quien considera que la capacitación

virtual ha logrado reducir los grades costos ya que actualmente se incorporan

herramientas de capacitación virtual a bajos costos, diseñadas para poder ser aplicadas a

muchas personas sin importar la empresa a la cual pertenezca, ya que muchos de los

temas trabajados o de interés para las éstas son los mismos.

Page 105: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

97

La capacitación virtual se diseñar para cubrir principalmente las necesidades de

formación del personal operativo. El 60% de los encuestados indicó que el mayor

porcentaje de la capacitación virtual se diseña para cubrir los niveles operativos. El resto

de los niveles se muestra en la Tabla 5.

Tabla 5

Nivel al que se dirige la capacitación virtual dentro de la empresa

Las necesidades que principalmente se quieren cubrir con la implementación de la

capacitación virtual son: normativas, sentidas, por demanda, comparativas, prospectivas

o anticipadas. Sin embargo la frecuencia de las de tipo normativas y por demanda

destaca sobre las demás tal y como se muestra en la Tabla 6.

Page 106: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

98

Tabla 6

Necesidades que se cubren con la implementación de la capacitación virtual

Lo anterior coincide con Chiavenato (2000) quien indica que durante la detección

de necesidades es importante determinar si la capacitación reducirá los problemas de

operación, como errores en el servicio, demasiados materiales de desecho o producción

baja, pero también se puede recurrir a los informes de los supervisores, los registros de

personal, las solicitudes de la administración para capacitar al personal, la observación

de los trabajadores en sus labores, las pruebas de conocimiento y las encuestas a

clientes.

Las modalidades de capacitación virtual que se imparten en las empresas referidas

por los participantes, el e-learning es el de mayor incidencia, seguido del b-learning y el

m-learning, el u-learning sólo tuvo una mención. Además sólo tres participantes

indicaron que se imparte más de una modalidad de capacitación virtual. Ver Tabla 7.

Page 107: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

99

Tabla 7

Modalidad de capacitación virtual que se imparte en la empresa

Considerando los beneficios de implementar la capacitación virtual, los empleados

reciben la capacitación ya sea sólo en horarios laborales, sólo en horarios fuera del

laboral o bien de forma indistinta, esto es dentro y fuera del horario laboral.

El modelo de diseño instruccional que más se utiliza para implementar la

capacitación virtual es el ADDIE, seguido del ASSURE, nombrado en sólo tres

ocasiones. Cuando a los usuarios se les cuestionó por qué el modelo ADDIE favorece el

fin último de la capacitación, los argumentos se reflejaron en las siguientes

características:

Es un modelo sencillo que permite producir cursos adecuados a las

necesidades de la institución.

Proporciona una metodología en el proceso de desarrollo de los cursos.

Page 108: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

100

Tiene un alcance justificado de acuerdo con los contenidos y niveles de

aprendizaje.

Lo anterior coincide con lo mencionado por Chiappe-Laverde (2008) al considerar

el modelo ADDIE como un modelo genérico por poseer las cinco etapas básicas de un

modelo de diseño instruccional: Análisis, Diseño, Desarrollo, Implementación y

Evaluación.

Sin embargo, también se presentaron respuestas negativas, por ejemplo un

participante mencionó en el cuestionario que “se eligió un modelo sin asesoría ni

acompañamiento y no se centró en el proceso sino en el final por lo que no se le dio

importancia al curso sino al resultado del examen”.

La capacitación virtual se implementa principalmente para los programas de

inducción a la empresa y al puesto y pocas veces para el desarrollo de aprendizajes más

allá de los necesarios para desempeñar la función principal. Lo anterior coincide con lo

mencionado por Wayne y Noe (2005) con respecto a que la capitación imparte a los

empleados los conocimientos y habilidades necesarios para sus actividades actuales, por

esta razón la capacitación deberá mostrar a los trabajadores como operar en su entorno

diario, con el objetivo de desenvolverse de la mejor manera a fin de obtener los mejores

resultados para la organización. Otro aspecto encontrado en el estudio y que apoya lo

mencionado por los autores tiene que ver con la idea de que los contenidos conceptuales

y los procedimentales son los que tienen mayor incidencia al momento de diseñar un

programa de capacitación, tal como se muestra en la Tabla 8.

Page 109: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

101

Tabla 8

Tipos de contenidos que se imparten mediante la capacitación virtual

Otro aspecto importante a considerar es el que se refiere a cómo el empleado

recibe la capacitación virtual, en este sentido el empleado tiene acceso a ésta desde su

equipo personal, en un aula de capacitación con el equipo necesario (equipo de cómputo,

conexión a internet, etc.); mediante las estaciones de trabajo de la tienda y desde el

equipo de cómputo de su jefe inmediato u otro equipo asignado para cumplir con la

función; según se muestra en la Tabla 9.

Page 110: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

102

Tabla 9

Medios a través de los cuáles el empleado recibe la capacitación virtual

Para implementar la capacitación virtual se requiere de un equipo

multidisciplinario. Pero no hay una única integración posible. Esto depende de los

recursos disponibles, de la experiencia y capacidades de las personas que los integran,

del tipo de cursos a realizar, de la complejidad de los materiales, etc. Por lo que es

importante recordar a Kaplún (2005) al mencionar que el e-learning es un típico campo

de confluencia multidisciplinario y en el que es necesario trabajar lo más

interdisciplinariamente que sea posible. No hay una única combinación posible pero,

siempre hay cuatro áreas de conocimiento y experiencia presentes: pedagógica, temática,

comunicacional y tecnológica.

La implementación y elaboración del e-learning, suele ser costosa y llevar varios

meses incluso más de un año en ser desarrollada, para lo cual es necesario dispone no

Page 111: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

103

sólo de un tiempo amplio de espera sino de recursos económicos que puedan financiar

por largo tiempo el desarrollo de cursos en esta modalidad de capacitación.

Los objetivos y contenidos que se formulan son del tipo conceptual, procedimental

y actitudinal, para la redacción de los objetivos generalmente se base en la taxonomía

de Bloom; posteriormente la estructura de los contenidos se realiza según el tipo y

extensión de la información, en módulos, unidades y temas. Considerando que el

modelo instruccional que más se utiliza es el ADDIE, lo anterior se fundamenta en

McGriff (2000) para quien algunos de los elementos de la fase de diseño pueden incluir:

escribir una descripción de la población meta, conducir el análisis de aprendizaje,

escribir los objetivos y temas a evaluar, seleccionar el sistema de entrega y ordenar la

instrucción.

Las estrategias de aprendizaje se llevan a cabo mediante entregables de diversos

tipos como pueden ser objetos de aprendizaje, videos, podcast, preferentemente

actividades de autoaprendizaje. Por tanto, tal como lo menciona Hornos (2006) la clave

del éxito al diseñar contenidos en e-learning para un curso o una acción formativa radica

en combinar adecuadamente los recursos disponibles (textos, gráficos, audiovisuales,

colaboración y simulación) para optimizar la retención de los conceptos a transmitir, con

el fin de que al finalizar un curso el alumno sepa hacer lo que se supone que debía

aprender en el mismo.

La evaluación se centra en la aplicación de exámenes a través del LMS, sin

embargo el resultado no determina algún tipo de acción ya sea en beneficio del

Page 112: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

104

colaborador o de la empresa. Con respecto a la primera idea, Barberá (2006, Julio)

explica que la mayor ganancia de la automatización de la evaluación se refleja en la

inmediatez de la visualización de la respuesta correcta hecho que es muy importante

para los alumnos, y de hecho, la respuesta automática se puede igualar a esa presencia

docente en la cual el profesor valida el contenido de lo que el alumno ha contestado. Y

al ser un hecho automático que conecta de manera inmediata la pregunta con la validez

de la respuesta se trata de una aportación pedagógicamente muy valiosa.

Las soluciones tecnológicas no son propuestas con base en las necesidades

pedagógicas. Para asegurar que la tecnología seleccionada es la adecuada tanto para los

usuarios como para los cursos de capacitación que se implementan es necesario realizar

un análisis de la misma. Este análisis se puede realizar con base en los criterios que

enuncia Kaplún (2005):

Acceso, ¿qué tan bien se adapta la tecnología a los distintos grupos con los

que trabajaremos?

Costos, de mantenimiento y sobre todo el costo de usarlas, que suele ser

mayor que el costo inicial de compra.

Teaching and learning (enseñanza y aprendizaje). Los problemas

pedagógicos son centrales. Si una tecnología no ayuda realmente en una

situación educativa concreta o su aporte es similar al de otra tecnología,

consideremos esa otra alternativa.

Page 113: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

105

Interacción y usabilidad. ¿Qué tan fácil de usar resulta esta tecnología para

los actores del proceso educativo? ¿Qué posibilidades de interacción

permite entre ellos?

Organización. ¿Qué cambios en la organización de la institución y del

trabajo implica adoptar esta tecnología para poder usarla con éxito? ¿Qué

obstáculos hay que superar? Por ejemplo: ¿quiénes se verán beneficiados y

quiénes perjudicados por su adopción? ¿Qué esfuerzos extra implicará para

todos?

Novedad. ¿Hasta qué punto es nueva esta tecnología? ¿Es fiable y estable?

¿Ha sido suficientemente probada antes de ponerla en circulación masiva?

¿Qué formación previa para alumnos y profesores requiere su uso?

Speed (velocidad). ¿Con qué rapidez se pueden producir y realizar los

cursos? ¿Con qué velocidad se pueden cambiar los materiales?

Page 114: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

106

Capítulo 5 Conclusiones

En este capítulo se presentan los principales hallazgos de la investigación, las

ideas que a partir de éstos surgieron y las limitantes que afectaron el estudio. También se

presenta en qué medida los objetivos de la misma se alcanzaron; y se plantea una serie

de recomendaciones sobre las aplicaciones prácticas derivadas de los hallazgos de la

investigación. Finalmente se realizan sugerencias para nuevas investigaciones y

opiniones del investigador.

5.1. Principales hallazgos

El interés por realizar esta investigación partió primero de la reflexión sobre la

experiencia del investigador en implementar la capacitación virtual en las empresas y

después, se reforzó con la idea de que el uso de la tecnología en la capacitación no es un

fin en sí mismo, sino un medio para optimizar los procesos de enseñanza-aprendizaje;

sin embargo, las organizaciones no han generado el impulso necesario para lograr

fortalecer los intercambios pedagógicos.

En este sentido y de acuerdo con De León (2008) cualquier diseño instruccional

que involucre el uso o apoyo de las TIC debe partir de un conocimiento y dominio

adecuado de las teoría del aprendizaje, de tal forma que dichos diseños delineen

acertadamente el aspecto operativo de implantación de las teorías. Al no hacerlo se

correría el riesgo de tergiversar el propósito de instrucción.

Page 115: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

107

Bajo estas ideas, es que se planteó la pregunta de investigación: ¿Cuáles son los

elementos de diseño instruccional y tecnológicos que deben ser considerados en la

capacitación virtual en la empresa? Para dar respuesta a la pregunta principal de

investigación, se realizó el análisis e interpretación de los datos, estos elementos

pudieron ser definidos en dos categorías: elementos de diseño instruccional y elementos

tecnológicos.

Considerando que el diseño instruccional representa la conexión entre las teorías

del aprendizaje y su puesta en práctica, refleja el enfoque o enfoques teóricos que posee

el diseñador instruccional respecto a los procesos de enseñanza y aprendizaje, los

hallazgos de la investigación indican que los elementos de diseño instruccional que se

consideran para la capacitación virtual son: Los destinatarios, de los que se toman en

cuenta las necesidades, es decir, las brechas entre sus capacidades actuales y deseadas en

un área o para un propósito determinado; el perfil, incluyendo aspectos demográficos y

de nivel de puesto dentro de la organización; el contexto tecnológico, así como sus

habilidades, conocimientos y actitudes previas.

Los objetivos de aprendizaje, de los que se consideran los niveles de aprendizaje a

fin de seleccionar los objetivos adecuados a los mismos.

Los contenidos, de los que principalmente se atiende que estén alineados con los

objetivos y el nivel previo del destinatario para eliminar contenido innecesario, y de esa

forma, asegurar la inclusión de todo el contenido relevante para que un determinado

Page 116: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

108

participante logre un determinado objetivo. Evidentemente la forma es que se agrupen

los contenidos determina cuál será la estructura del curso.

Con respecto a estos elementos, los hallazgos indican que: para la redacción de los

objetivos generalmente los diseñadores instruccionales se basan en la taxonomía de

Bloom; tanto los objetivos como los contenidos que se formulan son del tipo conceptual,

procedimental y actitudinal; y que la estructura de los contenidos se realiza según el tipo

y extensión de la información, en módulos, unidades y temas, principalmente en el orden

enunciado.

Otros de los elementos de diseño instruccional que se consideran para la

capacitación virtual, según los resultados de la investigación son:

Las estrategias, puesto que en el proceso de diseño instruccional debe definirse el

tipo de estrategia para cada parte del curso general. Sin embargo, los hallazgos arrojaron

que las estrategias que más se llevan a cabo son aquellas que implican entregables de

diversos tipos como pueden ser objetos de aprendizaje, videos, podcast, es decir,

preferentemente estrategias de autoestudio. Así como que en pocas ocasiones se

implementan otro tipo de estrategias como el b-learning y el m-learning; y nunca las del

tipo colaborativo, entendiendo éstas como las actividades en que el destinatario y los

instructores (facilitadores, tutores, etc.) interactúan online de forma asincrónica o

sincrónica.

Los recursos humanos y los tecnológicos, las nuevas tecnologías a nivel

instruccional precisan de unos requerimientos previos, sin los cuales no podría hablarse

Page 117: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

109

de una real incorporación de las mismas a algún ámbito educativo incluyendo la

capacitación, como lo son las posibilidades de acceso técnico, acceso práctico y acceso

operativo. Por lo que una estrategia adecuada para lograr dicha incorporación tiene que

ver con integrar un equipo multidisciplinario encargado de implementar todo el proceso

relacionado al diseño instruccional y al uso de la tecnología. En este sentido, uno de los

hallazgos encontrados es que si bien no hay una integración única del equipo que

participa en la implementación de la capacitación virtual, generalmente se hacen

presentes cuatro áreas: pedagógica, temática, comunicacional y tecnológica,

representadas por el diseñador instruccional, el experto funcional, diseñador gráfico, y

programador o administrador de tecnologías, respectivamente.

El tiempo, considerando que un proyecto de capacitación virtual está constituido

por fases: de estructuración inicial, de planificación, de control y de cierre generalmente;

los resultados indican que en las organizaciones, el tiempo de producción tanto de

contenidos como de los recursos tiene mayor impacto en comparación al de

implementación por ejemplo, lo cual suele llevar varios meses incluso más de un año en

ser desarrollada, para lo cual es necesario disponer no sólo de un tiempo amplio de

espera sino de recursos económicos que puedan financiar por largo tiempo el desarrollo

de cursos en esta modalidad de capacitación. Así que las organizaciones que desean

lograr modificar su enfoque y transformarse para generar cambios en los individuos

requieren implementar nuevos procesos de capacitación, procedimientos o programas de

manera oportuna, además de saber evaluar los costos que implica cualquier atraso o

modificación no considerados en las fases de estructuración inicial y planificación.

Page 118: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

110

La evaluación, considerada uno de los elementos claves en el éxito de este tipo de

capacitación, es importante señalar que con base en los resultados, la evaluación

continua es la de mayor presencia como elemento de diseño instruccional, ya que al ser

la estrategia de autoestudio la que más se implementa, dar la oportunidad al destinatario

de verificar por sí mismo la comprensión de los conceptos resulta relevante en el diseño

de los cursos. Sin embargo, los resultados también reflejaron que la evaluación inicial,

la formativa y la sumativa también están presentes. Pero tal como se enuncia en el

apartado de limitaciones de este capítulo, no se identificaron con exactitud que

estrategias e instrumentos se utilizan para la evaluación inicial. La información con la

que se cuenta es que tanto para la formativa y la sumativa se hace uso de ejercicios de

reforzamiento, para la primera, por ejemplo: crucigramas, ejercicios de relación de

columnas, memorama, exámenes compuestos por preguntas de opción múltiple y sopa

de letras. Con respecto a la evaluación final, el instrumento de mayor uso es el

cuestionario.

Lo anterior, genera la idea de que la tendencia en los casos analizados, es sólo

evaluar conocimientos, más allá de habilidades e incluso actitudes, lo que difiere cuando

según los resultados los tres tipos de conocimientos se hacen presentes en el diseño de

objetivos y contenidos de aprendizaje.

Elementos tecnológicos

Dentro de esta categoría, los criterios para elegir determinado recurso tecnológico,

por ejemplo, el costo, la interacción que puede mantener el usuario y la usabilidad, son

Page 119: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

111

los elementos que los diseñadores instruccionales consideran mucho antes que el tipo y

las características de los recursos que se van a utilizan para hacer llevar la capacitación a

los usuarios e incluso, antes que cualquier otro elemento pedagógico o instruccional.

Esto es significativo cuando en la investigación los resultados indican que las razones

por las que se implementa la capacitación virtual, son principalmente la reducción de

costos, antes que el aumento de la productividad y de la efectividad de los empleados.

Por otra parte, si se considera primero el costo del recurso, es entendible porqué la

modalidad e-learning es la de mayor incidencia para el diseño de capacitación virtual, ya

que la implementación de otras modalidades como el b-learning o m-learnng implicarían

un aumento en los costos, sin considerar los beneficios que podrían generar para la

empresa. En este sentido, el hallazgo más relevante en esta categoría fue que las

soluciones tecnológicas no son propuestas con base en las necesidades pedagógicas,

sino en muchas ocasiones es al revés.

Al enlistar los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que se consideran

para la implementación de la capacitación virtual en el ámbito empresarial, se dio

respuesta a la pregunta principal de la investigación.

De la pregunta principal de esta investigación, surgieron varias preguntas

subordinadas, cuyo propósito fuer realizar un análisis más profundo de la problemática

planteada, y a continuación se presenta la respuesta a cada una de ellas con base en los

hallazgos obtenidos en esta investigación.

Page 120: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

112

La primera pregunta cuestionó: ¿Existe un modelo de diseño instruccional

adecuado para la capacitación virtual en la empresa? El modelo ADDIE fue el que los

entrevistados mencionaron como el que más utilizan para el diseño de cursos virtuales,

pues es un modelo sencillo que además proporciona la metodología en etapas de fácil

aplicación en el diseño. Etapas que también definen el equipo multidisciplinario para la

producción de los recursos. En los casos analizados, también se detectó, que una sola

persona realiza las actividades que en general le corresponden a otro especialista, por

ejemplo, el diseñador instruccional, también se encarga de elaborar el contenido a

aprender, el estilo de redacción, y hasta la programación del curso en la plataforma

educativa, todo en ello en aras de reducir los costos.

La segunda pregunta cuestionó: ¿Cuáles son las tecnologías de la información y la

comunicación que se pueden implementar en la capacitación virtual en las empresas?

La implementación y elaboración del e-learning, suele ser costosa y como se ha

mencionado llevar más del tiempo planeado. Razón por la cual las TIC que se utilizan en

la implementación de la capacitación virtual son: el LMS, el video, el podcast y objetos

de aprendizaje, que bien se producen con software que requiere licencia para su uso,

como Flash y Articulate, o con herramientas de autor de código abierto, como eXe

Learning o CourseLab.

Con respecto a la pregunta ¿Cómo beneficia el diseño instruccional a la

implantación de la capacitación virtual? Los hallazgos indicaron que el diseñador

instruccional es quien brinda una orientación pedagógica para lograr los objetivos

planteados por las empresas, ya que en función de las necesidades y características de

Page 121: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

113

éstas, es como el diseñador instruccional lleva a cabo el desarrollo de los guiones

instruccionales para el logro de los objetivos de aprendizaje. Sin embargo, también es

cierto que sin un buen diseño gráfico y multimedia no se aprovecha el curso como se

debe.

Para la pregunta ¿Cuál es el proceso lógico para incorporar la modalidad a

distancia en una empresa? Al respecto, se ha mencionado que lo ideal es que el proceso

inicie con la detección de necesidades, en la que se determina si la capacitación reducirá

los problemas de operación, y a partir de la DNC se realiza la determinación tanto de la

modalidad de capacitación virtual, como del modelo instruccional para que entonces sí,

los objetivos y contenidos que se formulan sean idóneos para cubrir las brechas;

posteriormente, la estructura de los contenidos; diseño de estrategias de enseñanza-

aprendizaje y finalmente el de la evaluación.

Con la respuesta a estas preguntas, se puede decir que se alcanzó el objetivo

general de la investigación con el cual se buscó identificar los elementos de diseño

instruccional y tecnológicos que se deben considerar para implantar la capacitación en la

modalidad virtual dentro del sector empresarial.

Con respecto a los objetivos específicos, con el primero se buscó comprender el o

los modelos de diseño instruccional que mejor se adecuen para impartir cursos en la

modalidad virtual, considerando las necesidades de capacitación, los destinatarios,

recursos, estrategias de aprendizaje y evaluación; el cual se logró pues se obtuvo que el

modelo ADDIE, seguido del ASSURE son los que más se utilizan tanto por sus ventajas

Page 122: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

114

metodológicas, como porque de cierta forma en cada una de sus fases integran las

necesidades de capacitación, las características de los usuarios, los recursos a utilizar, las

estrategias de aprendizaje y la evaluación en sus diferentes momentos; aunque también

se identificó que es la evaluación de los conocimientos de los destinatarios la que más se

utiliza y pocas veces aquella que tiene que ver con la funcionalidad e idoneidad de los

recursos o del diseño instruccional como proceso.

El segundo objetivo específico buscó describir las Tecnologías de la Información y

la Comunicación idóneas para la incorporación en la capacitación de la empresa; este

objetivo no se cumplió en su totalidad porque aunque sólo se obtuvo la lista de los

recursos tecnológicos y los criterios para su elección, no se logró describir en qué

consisten e incluso exactamente cómo es que se utilizan.

Finalmente, el tercer objetivo buscó describir el proceso lógico para la

implementación de la modalidad virtual en la capacitación a fin de establecer los

lineamientos que en cuestiones de tipo instruccional y tecnológico deben seguir las

empresas; el cual se logró pues se identificó que con base en las características de cada

una de las empresas, se tiene un proceso para implementar la capacitación en la

modalidad virtual.

5.2. Limitaciones

Las limitaciones a las que se enfrentó la investigación fueron:

Page 123: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

115

Sólo se analizaron tres casos de estudio de un total de quince diseñadores que

respondieron al cuestionario, en consecuencia, la entrevista semiestructurada sólo se

aplicó a tres casos.

Al entrevistar al personal que labora en instituciones de carácter privado, el acceso

a mayor información también se vio limitado, debido a la confidencialidad de la

información que deben cumplir los casos de estudio.

Para el segundo objetivo específico de investigación no se logró describir en qué

consisten e incluso exactamente cómo es que se utilizan las TIC en la capacitación

virtual, sólo se obtuvo el listado de éstas.

Por otra parte, tampoco se identificaron los instrumentos y estrategias que se

utilizan para la evaluación diagnóstica y si además de los ejercicios de reforzamiento y

los cuestionarios que se implementan para la evaluación formativa y sumativa,

respectivamente, los casos analizados también utilizan otro tipo de estrategias y

recursos, a excepción de un caso en el que al implementar un curso blended, con apoyo

de un instructor, sí utilizaron otras estrategias como la elaboración de productos, por

ejemplo, análisis de casos, propuestas de mejora y proyectos en los que aplicaran lo

aprendido.

5.3. Recomendaciones

Los resultados obtenidos en esta investigación permiten recomendar lo siguiente:

Un diseñador instruccional que se dedica a la capacitación virtual debe considerar

a ésta más como un sistema en el que existen esquemas de trabajo muy variados

Page 124: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

116

dependiendo de la manera de enseñar y aprender, las ideas que se asumen sobre el

aprendizaje, los recursos tecnológicos utilizados, el papel que juegan el instructor y el

alumno, el tipo de institución, etc., y no sólo como la incorporación de medios

electrónicos al proceso de enseñanza-aprendizaje.

En este sentido, es importante que la capacitación virtual se implemente por los

beneficios que representa para la institución y para los colaboradores, por ejemplo las

técnicas y recursos de esta modalidad hacen más efectivo y flexible el proceso de

enseñanza-aprendizaje; y no sólo porque reduce los costos en comparación con la

capacitación presencial. Aumentar la productividad y la efectividad de los colaboradores

también se logra a través de esta última.

Implementar además del e-learning otras modalidades de educación a distancia por

ejemplo el b-learning y el m-learning, considerando que el acceso a la tecnología va en

aumento sobre todo en los colaboradores de mandos medios o gerenciales, de esta forma

el diseño de la capacitación virtual se realizará para todos los colaboradores y no sólo

para cubrir las necesidades de formación del personal operativo. Por ende, es preciso

recordar que como desarrolladores e implementadores de materiales tecnológicos en

nuevos contextos de aprendizaje, pueden aprovechar la flexibilidad de las TIC para

incrementar la interactividad y guiarlos en un camino sustentado con un objetivo

pedagógico definido, maximizando sus oportunidades de aprendizaje.

Si bien el modelo de diseño instruccional más utilizado es el ADDIE, por ser

considerado un modelo genérico se sugiere que también se utilicen otros modelos e

Page 125: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

117

incluso pensar en un modelo adecuado a las necesidades y requerimientos de cada

institución. Por ejemplo, a las fases del modelo ADDIE que se trabajan de forma

general, se pueden agregar las últimas cinco fases del modelo de Dick y Carey:

Elaboración de la estrategia instruccional, etapa que consiste en identificar la estrategia

que se va a utilizar en la instrucción para el logro del objetivo, además de determinar

cuáles son los medios a utilizar; desarrollo y selección de los materiales de instrucción,

con base en el tipo de aprendizaje a desarrollar; diseño y desarrollo de la evaluación

formativa de instrucción, esta etapa sugiere que se diseñen diferentes tipos de evaluación

para obtener diferente información que permita hacer la instrucción más efectiva; diseño

y desarrollo de la evaluación sumativa, durante esta etapa se interpretan las dificultades

presentadas durante la instrucción para el logro de los objetivos; y la última etapa,

revisión de la instrucción, en la que se revisa el valor y las áreas de oportunidad de la

instrucción. Lo que determina si la instrucción se implanta o se descarta.

Otra etapa que es susceptible de incluir en las del modelo de mayor presencia es la

novena fase del modelo de Gagné, la cual promueve la retención y fomenta la

transferencia. Por lo que el usuario podrá aplicar el aprendizaje adquirido a nuevas

situaciones, con lo cual estará reteniendo la información obtenida. Esta retención se

relaciona con lo significativas que sean las actividades; y la transferencia, con la

posibilidad de emplear lo aprendido en otras situaciones, lo que la mayoría de las veces

se deja fuera del proceso de instrucción.

Page 126: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

118

Es importante que si una empresa está por adentrarse en el mundo de la

capacitación virtual utilice los servicios de una consultoría o bien capacite al personal

que va a trabajar en el proyecto, a fin de tener claridad en el logro de sus objetivos.

La capacitación virtual también se puede implementar para desarrollar los

competencias en funciones específicas de determinados puestos, si bien el costo puede

ser mayor en comparación al número de personas a las que beneficia, los programas

especializados en la modalidad virtual se pueden desarrollar no sólo para el personal de

una sola empresa sino también para el de otras empresas que cumpla con las mismas

funciones.

No existe una sola integración del equipo multidisciplinario que interviene en el

diseño y producción de cada elemento que se utiliza en la capacitación virtual, sin

embargo si es posible indicar cuáles son aquellos que por sus funciones se consideran

indispensables durante este proceso.

Establecer un sistema que permita además de incrementar la calidad del producto

final, el tiempo de producción. Ya que la implementación y elaboración del e-learning,

suele ser costosa y llevar demasiado tiempo en su producción.

La clave del éxito al diseñar contenidos en e-learning para un curso o una acción

formativa radica en combinar adecuadamente los recursos disponibles (textos, gráficos,

audiovisuales, colaboración y simulación) para optimizar la retención de los conceptos a

transmitir, con el fin de que al finalizar un curso el alumno sepa hacer lo que se supone

que debía aprender por él mismo.

Page 127: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

119

Ahora bien, la evaluación es parte del control, de los objetivos de aprendizaje y de

la medición de los resultados que se están obteniendo con un tipo de enseñanza. Las

herramientas evaluativas también deben ser implementadas con base en los objetivos

educativos. En caso de que se pretenda incursionar en la construcción social, existen

otros tipos de evaluaciones que manejan rúbricas como las simulaciones, juegos,

asignación de trabajos, foros, mensajería o coevaluación que son congruentes con la

teoría de aprendizaje y son aplicables a las distintas modalidades de capacitación virtual.

5.4. Sugerencias para nuevas investigaciones

Después del análisis de los resultados que resultaron en la obtención de los

hallazgos de la investigación, se considera que las principales sugerencias para nuevas

investigaciones tienen que ver con la calidad de la capacitación virtual. Esto

evidentemente incluye tanto los aspectos de diseño instruccional como los recursos

tecnológicos que se utilizan.

La primera sugerencia es identificar a detalla qué tipo de contenidos se imparten,

quién los elabora, cómo los organizan y dosifican en función de las necesidades de los

destinatarios, al final son respuestas que las empresas deben responder para ser

diferentes y competitivas.

Con respecto a los elementos tecnológicos es importante conocer cuáles son los

recursos que de verdad desarrollan todo el potencial posible de los usuarios, ¿es posible

una combinación de varios?, ¿cuáles son las características mínimas que deben poseer

para poder ser integrados con éxito en el ámbito educativo?

Page 128: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

120

5.5. Discusión y conclusiones

En el ámbito de la capacitación, e-learning es un tipo de formación que integra y

utiliza elementos didácticos para el aprendizaje y la enseñanza organizacional, por

medio de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC), de acuerdo a los

requerimientos específicos o las necesidades del tema que se esté desarrollando para

cada individuo u organización, permitiéndole a la empresa desarrollar nuevas

capacidades y habilidades de los trabajadores para de esta forma obtener mejores

resultados y alcanzar los objetivos y las metas de la organización.

Sin embargo no basta con desarrollar cursos en línea a través de una plataforma

tecnológica, por el contrario este es un proceso que requiere de planeación, diseño,

implementación y evaluación teniendo en cuenta las teorías de aprendizaje y el modelo

pedagógico, que requiere de la aplicación de métodos, normas, reglas y pautas del

diseño instruccional.

Así pues, se obtuvieron hallazgos que permitieron cumplir con el objetivo de la

investigación, es decir, identificar los elementos de diseño instruccional y tecnológicos

que se deben considerar para implantar la capacitación en la modalidad virtual dentro del

sector empresarial; lo que derivó en poder dar respuesta a las pregunta principal de la

investigación como ya se ha explicado.

Page 129: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

121

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Page 134: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

126

Apéndice 1

Invitación para participar en la investigación

Integrantes del Grupo Diseño Instruccional

Facebook

Mi nombre es Gisela Edith Vallejo de la Cruz, soy estudiante de la Maestría en

Tecnología Educativa en la Universidad Virtual del Instituto Tecnológico y de Estudios

Superiores de Monterrey.

Actualmente estoy realizando mi tesis de maestría sobre los Elementos de diseño

instruccional para la capacitación corporativa en la modalidad virtual, por lo que quiero

aprovechar este espacio para invitarlos a participar en una encuesta a través de un

formulario de Google Drive. Considerando que se trata de una actividad académica los

resultados que se obtengan son estrictamente confidenciales y y se emplearan para la

recolección y análisis de datos de este estudio.

La encuesta va dirigida a profesionales que se dedican a la capacitación

corporativa en la modalidad virtual. Por favor si están interesados y gustan apoyarme en

este proceso háganmelo saber a través de un mensaje y les enviaré el link en donde

pueden contestarla.

De antemano agradezco su apoyo.

Atentamente:

Lic. Gisela Edith Vallejo de la Cruz

Estudiante de la Maestría Tecnología Educativa

Universidad Virtual

Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey

Campus CCM

Page 135: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

127

Apéndice 2

Cuestionario

Elementos del diseño instruccional para la capacitación virtual

Objetivo de la investigación:

Analizar los elementos de diseño instruccional y tecnológicos que se deben

considerar para implantar la capacitación corporativa en la modalidad virtual.

Instrucciones:

Lea detenidamente cada ítem relacionado con los elementos del diseño

instruccional que se contemplan para el diseño y producción de la capacitación virtual en

el sector empresarial. Para responder cada pregunta, elija una sola alternativa de las que

se presentan, según las opciones indicadas o escriba la respuesta que considere adecuada

según el tipo de ítem. Se le agradece contestar el cuestionario con serenidad y confianza

de que los resultados obtenidos serán utilizados únicamente con fines de investigación

educativa.

I. Datos de Identificación

Escriba los datos que se solicitan.

Nombre: ______________________________________________________________

Edad: ________________________ Profesión: ________________________________

Page 136: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

128

Puesto que desempeña en la empresa en que labora:

_______________________________________________________________________

Sector de la empresa en la que labora:

_______________________________________________________________________

II. Aspectos de la capacitación corporativa en la modalidad virtual

Para responder esta sección reflexione sobre la capacitación corporativa en la modalidad

virtual que se imparte en su lugar de trabajo.

1. ¿Cuáles son las razones por las que se implementa la capacitación virtual?

a) Aumentar la productividad y la efectividad de los empleados

b) Mantener el nivel de conocimientos de la organización

c) Ofrecer nuevos productos formativos

d) Reducción de costos de la capacitación presencial

e) Reducción de los tiempos de aprendizaje

f) Subsanar deficiencias de conocimiento

2. ¿Qué tipo de necesidades son las que principalmente pretenden cubrir con la

capacitación en la modalidad virtual?

a) Normativas

b) Sentidas

c) Por demanda

d) Comparativas

e) Prospectivas o anticipadas

Page 137: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

129

3. El mayor porcentaje de la capacitación en la modalidad virtual ¿A qué nivel del

personal van dirigida?

a) Operativo

b) Mandos medio

c) Supervisores

d) Gerentes

e) Directores

f) Administrativos

4. Seleccione cómo recibe el colaborador la capacitación virtual en la empresa.

a) Aula de capacitación con el equipo necesario (equipo de cómputo, conexión

a internet, etc.)

b) Cada colaborador desde su equipo personal.

c) Cada colaborador desde el equipo de su jefe inmediato u otro equipo

asignado para cumplir con la función.

5. Seleccione las modalidades de capacitación virtual se implementa en la empresa.

a) e-learning

b) b-learning

c) m-learning

d) u-learning

6. ¿En qué horario principalmente se programan los eventos de capacitación

virtual?

a) Horas laborales

b) Horas fueras de trabajo

Page 138: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

130

c) Dentro y fuera del horario laboral

7. Si la empresa cuenta con un LMS, ¿de qué tipo es?

a) Recurso cerrado.

b) Recurso abierto

8. Seleccione los recursos que utiliza la empresa para impartir la capacitación en la

modalidad virtual.

a) LMS

b) CD-DVD

c) Intranet

d) Video

e) Podcast

f) Otro

9. Seleccione los criterios que toma en cuenta para elegir las tecnologías a

implementar en una capacitación.

a) Acceso

b) Costo

c) Enseñanza-aprendizaje

d) Interacción y usabilidad

e) Organización

f) Novedad

g) Velocidad

10. Seleccione las modalidades de capacitación virtual se implementa en la empresa.

a) e-learning

Page 139: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

131

b) b-learning

c) m-learning

d) u-learning

III. Elementos del diseño instruccional para la capacitación corporativa en la

modalidad virtual

Para contestar esta sección, reflexione sobre los cursos de capacitación que diseñó

para la modalidad virtual. Al contestar las preguntas siempre piense en ellos.

11. ¿Cuál es el modelo de diseño instruccional que utiliza con mayor frecuencia?

a) Modelo ADDIE

b) Modelo ASSURE

c) Modelo de Dick y Carey

d) Modelo de Robert Gagné

e) Modelo de los Procedimientos de Interservicios para el Desarrollo de

Sistemas Instruccionales

12. Considera que el modelo favoreció el fin último de la capacitación ¿Por qué?

_________________________________________________________________

13. ¿Cuáles son las necesidades de los usuarios que contempla para diseñar el curso?

_________________________________________________________________

Page 140: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

132

14. ¿Qué características de la institución toma en cuenta al momento de realizar un

diseño instruccional?

a) Misión

b) Visión

c) Valores que promueve

d) Modelo educativo

e) Nivel del programa

f) Tiempo que determina la institución para la capacitación

15. Seleccione las características del personal que toma en cuenta para realizar un

diseño instruccional.

a) Edad promedio

b) Conocimientos previos que poseen

c) Habilidades tecnológicas

d) Ubicación geográfica

e) Identificación de recursos humanos

16. ¿Cuáles son los profesionales que intervienen en el diseño y producción de los

cursos?

a) Experto funcional

b) Diseñador Instruccional

c) Editor

d) Diseñador gráfico

e) Programador

f) Agente de calidad

Page 141: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

133

g) Ilustrador

h) Locutor

17. ¿La redacción de los objetivos considera la detección de necesidades de

capacitación e identificación de características de los participantes? ¿Por qué?

_________________________________________________________________

18. ¿El objetivo señala las capacidades y competencias específicas que desarrollarán

los participantes al finalizar el programa educativo?

a) Sí

b) No

19. Además del objetivo general, ¿incorpora objetivos específicos?

a) Sí

b) No

20. ¿Qué tipo de contenidos se incluyen en los programas de capacitación en la

modalidad virtual?

a) Conceptuales: hechos, conceptos y principios.

b) Procedimentales: habilidades, técnicas y estrategias

c) Actitudinales: actitudes, valores y normas.

21. Generalmente, ¿Cuál es la forma de organización de los contenidos de los

programa de capacitación?

a) Unidades temáticas

b) Módulos

c) Temas

Page 142: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

134

22. ¿Cuáles son las actividades de aprendizaje que más implementa en el programa

de capacitación virtual?

________________________________________________________________

23. ¿Por qué considera que la selección de estas actividades contribuye a lograr el

objetivo de aprendizaje?

_________________________________________________________________

24. ¿Los cursos que diseña contiene secciones y técnicas de integración para

fortalecer el aprendizaje?

_________________________________________________________________

25. ¿Los cursos que diseña contienen actividades interactivas para practicar los

nuevos conocimientos y/o capacidades?

a) Sí

b) No

26. ¿Cuál es el objetivo principal de las actividades de autocomprobación que

incluye en el diseño instruccional de un curso virtual?

a) Aplicar los conocimientos a la realidad

b) Asimilar nuevas ideas integrándolas con lo ya aprendido

c) Buscar creativamente nuevas respuestas interpretativas

d) Ejercitar, afianzar y consolidar lo aprendido.

e) Favorecer la síntesis interdisciplinar.

f) Generalizar y transferir lo aprendido a otras situaciones.

g) Leer la realidad y entenderla en profundidad, críticamente.

h) Motivar el aprendizaje.

Page 143: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

135

i) Repasar los aspectos destacados de la Unidad, controlando el propio

aprender.

j) Sintetizar, analizar o comparar los componentes de la Unidad.

27. ¿Incluye retroalimentación de los ejercicios realizados por el alumno durante el

curso?

a) Sí

b) No

28. ¿Cuáles son los tipos de recurso didáctico que utiliza para la capacitación en la

modalidad virtual?

a) Textuales

b) Auditivos

c) Visuales

d) Audiovisuales

e) Informáticos

29. ¿Qué tipo de materiales didácticos diseña para utilizar en el curso de capacitación

virtual?

a) Syllabus

b) Manual del alumno

c) Guía didáctica

d) Infografías

e) Folletos

f) Otro

Page 144: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

136

30. ¿Qué tipo de comunicación es la que se promueve mayormente en el programa

de capacitación?

a) Síncrona

b) Asíncrona

31. ¿El curso contó con un tutor con quien el colaborador pudiera plantear y resolver

dudas o comentarios? ¿Por qué?

32. ¿Cuál es el tipo de actividades de evaluación utiliza?

a) Actividades de evaluación inicial

b) Actividades de evaluación formativa

c) Actividades de evaluación integradoras

d) Actividades de evaluación sumativa

e) Actividades de autoevaluación

33. ¿Cuál es el instrumento de evaluación que más utiliza en el diseño de un curso

virtual?

34. ¿El participante tiene acceso al resultado de su evaluación final? ¿Por qué?

35. Al finalizar el curso, ¿realiza una evaluación sobre el funcionamiento del curso?

a) Sí

b) No

36. ¿Cuál es el tiempo promedio que requiere para poner en marcha un curso desde

la requisición hasta la implementación?

37. ¿Considera que el tiempo utilizado fue el suficiente? ¿Por qué?

_________________________________________________________________

Page 145: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

137

38. Desde su punto de vista, ¿cuál es la importancia del diseño instruccional en la

capacitación corporativa en la modalidad virtual?

________________________________________________________________

Page 146: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

138

Apéndice 3

Guión de entrevista semiestructurada

Nombre: ______________________________________________________________

Edad: ________________________________________________________________

Profesión: _____________________________________________________________

Empresa en la que labora: ________________________________________________

Puesto que desempeña en la organización: __________________________________

Tiempo de experiencia en el diseño instruccional de la capacitación para la

modalidad virtual: ______________________________________________________

1. ¿Cómo conciben en la empresa el concepto de capacitación virtual?

2. ¿Por qué se decidió la implementación de la capacitación virtual en la empresa?

3. ¿A qué colaboradores va dirigida la capacitación virtual en la empresa?

4. ¿En qué programas se ha implementado la capacitación virtual?

5. ¿Quiénes son los involucrados en el desarrollo de los recursos de capacitación

virtual?

6. ¿Cuál es la función del diseñador instruccional?

7. ¿Cuál es la importancia de contar con un DI en el equipo?

8. ¿Antes de implementar la capacitación virtual existió algún proyecto piloto para

probar la modalidad virtual?

9. ¿A partir de los resultados del piloto, realizaron cambios al modelo de

capacitación virtual? Puede mencionar algunos ejemplos.

Page 147: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

139

10. ¿Quién decide el uso de recursos tecnológicos para la capacitación del personal?

11. ¿Cuáles son los criterios que toma en cuenta para elegir las tecnologías a

implementar en una capacitación?

12. ¿Qué tipo de recursos tecnológicos se han diseñado para impartir la capacitación?

13. ¿Por qué esos?

14. ¿Considera que es importante dar a conocer el objetivo del curso a los

participantes? ¿Por qué?

15. ¿Generalmente qué tipo de objetivo se redacta, se basa en alguna taxonomía en

específico? ¿Cuál?

16. ¿Qué tipo de contenidos se están trabajando en los cursos (conceptuales,

procedimentales o actitudinales?

17. ¿Cuáles son las estrategias de aprendizaje que se utiliza durante el diseño de un

curso?

18. Además del curso virtual, ¿qué otro tipo de recursos se diseñan para facilitar el

aprendizaje?

19. ¿Cómo el participante tiene acceso a esos materiales?

20. ¿Cuál es la forma de organización de los contenidos de los programa de

capacitación?

21. ¿De qué forma evalúan el aprendizaje obtenido?

22. ¿El resultado de la evaluación tiene algún impacto al momento de evaluar el

desempeño del colaborador?

23. ¿Cuáles son los retos que ha enfrentado la gestión de la capacitación virtual?

24. ¿Qué tanta aceptación ha tenido la capacitación virtual entre los colaboradores?

Page 148: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

140

25. ¿Cuáles son las ventajas que ha obtenido la empresa al implementar la

capacitación virtual?

26. ¿Cuáles son las desventajas que considera usted tiene la capacitación mediante la

metodología virtual?

Page 149: Escuela de Graduados en Educación Elementos de diseño

141

Curriculum Vitae

Lic. Gisela Edith Vallejo de la Cruz

La Licenciada Gisela Edith Vallejo de la Cruz estudió la licenciatura de Pedagogía en la

Universidad Nacional Autónoma de México (2003) y obtuvo la licenciatura en

Educación Preescolar con base en el acuerdo número 357 de la Secretaría de Educación

Pública (2006).

Participó en los cursos: Pruebas psicológicas para la selección, ubicación y promoción

del personal en el ámbito industrial. Universidad Nacional Autónoma de México

(Febrero 2009), Comunidades Virtuales de Aprendizaje. Universidad Nacional

Autónoma de México (Junio 2009), SCORM 1.2: Básico-Intermedio. Subitus (Enero

2011), Formación de Instructores por competencias. American Managment Association

(Febrero 2011), Diplomado en Ambientes Virtuales y Objetos de Aprendizaje.

Universidad Nacional Autónoma de México (Agosto 2011-Mayo 2012), Formación de

Asesores en Modalidad Semipresencial. Universidad Nacional Autónoma de México

(Octubre-Noviembre 2013), Determine el ROI de la capacitación (Junio 2014), Realice

un sistema interno de certificación. Efectus (Julio 2014).

Su experiencia profesional abarcar la docencia en la modalidad presencial a nivel

preescolar (2004-2009) diseñando el programa del curso, elaborando material didáctico

y evaluaciones del desarrollo cognitivo y psicomotor de niños de 3 a 5 años. Facilitador

del aprendizaje en la modalidad a distancia de los cursos Contexto Socioeconómico de

México, Ética, Desarrollo Humano y Metodología de la Investigación, materias del

tronco común para las licenciaturas Gestión y Administración de PyMES, Desarrollo de

Software, Desarrollo Comunitario y Logística y Transporte que se imparten en la

Universidad Abierta y a Distancia de México (2010-2013). Diseñador Instruccional en

proyectos del sector salud: Diplomado de Profesionalización Docente en el Instituto

Mexicano del Seguro Social (Julio 2009-Julio 2010) e ISSSTEMED para el Instituto de

Seguridad y Servicios Sociales de los Trabajadores del Estado (Mayo 2011); para el

sector empresarial: Grupo Salinas, Wal-Mart, Holcim-Apasco, Mapfre (2010) Grupo

ADO (Enero-Agosto 2011), Grupo Autofin (Septiembre 2011-Enero 2013), Estafeta

Mexicana (Enero 2013 a la fecha) incorporando en las empresas la metodología e-

learning y b-learning como modalidad de capacitación para distintos niveles. Tiene

experiencia en la formación de instructores para la modalidad presencial y a distancia.