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1 Escuela de Graduados en Educación Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés. Tesis que para obtener el grado de: Maestría en Educación con acentuación en Educación Media Superior Presenta: Noelia Medina Lira Asesor tutor: Ana Margarita Ancira Torres Asesor titular: Armando Lozano Rodríguez Cuautitlán Izcalli, Estado de México, México. Octubre, 2011.

Escuela de Graduados en Educación Gestión de Ambientes de

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Escuela de Graduados en Educación

Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del

idioma Inglés.

Tesis que para obtener el grado de:

Maestría en Educación con acentuación en Educación Media Superior

Presenta:

Noelia Medina Lira

Asesor tutor:

Ana Margarita Ancira Torres

Asesor titular:

Armando Lozano Rodríguez

 

Cuautitlán Izcalli, Estado  de México, México.                                      Octubre, 2011. 

 

Dedicatorias

A mi Dios, porque a pesar de todas las adversidades en mi vida, nunca me has

dejado sola, por darme tu mano cuando sentía que ya no podía más y por protegernos a

mí y a mis hijos, gracias.

A mis queridos hijos, por robarles tiempos valiosos de atención para superarme y

ser ejemplo para ustedes, aunque fueron los más sacrificados en este proceso, sepan que

están en mi mente y en mi corazón en todo momento, por ello cuando sentía que ya no

podía, mi compromiso moral con ustedes me dio las fuerzas necesarias para regalarles

este triunfo, ya que ustedes son los ejes rectores de mi vida, Denisse y Alan, los amo con

toda mi alma, lo saben.

A mis padres y hermanos, por limitar mi tiempo con ustedes, porque siempre han

estado ahí para apoyarme en las buenas y las malas, por su comprensión y todo su ser

conmigo, los quiero, gracias mil.

A mi asesora Ana, por todo tu apoyo, comprensión y paciencia, mis infinitas

gracias.

A mi coordinadora y amiga Ana Velia, no podía dejar de agradecer todo tu apoyo

y consejos desinteresados, espero seguir contando con tu amistad.

A mis compañeras de trabajo y ahora mis amigas, maestra María de Jesús y

maestra Alma, porque en este tiempo que he compartido con ustedes he vivido momentos

buenos y otros bastante difíciles y cada uno de ellos los he podido compartir con ustedes

así como también he recibido todo su apoyo, lo cual agradezco de todo corazón.

Gracias a la vida por permitirme alcanzar este sueño, por sentirme realizada como

mujer, como madre y como profesionista, sin embargo la vida sigue y los sueños también.

 

Resumen

El objetivo principal de esta tesis es determinar sí una planeación basada en

ambientes de aprendizaje, permite crear las condiciones propicias para el desarrollo de

competencias comunicativas en la enseñanza del idioma Inglés, esto debido a que en la

educación de hoy día, se demanda una enseñanza-aprendizaje con base en el desarrollo de

competencias.

Desafortunadamente existe una resistencia natural al cambio además de la falta

del manejo idóneo de las estrategias, las metodologías y el trabajo por competencias, por

esta situación nace una propuesta para generar una estrategia didáctica basada en

competencias a través de una dinámica de ambientes de aprendizaje desarrollando

habilidades tecnológicas educativas como la Web quest.

Por tal motivo se empleó una investigación cualitativa para dar respuesta al

problema de investigación así como la aplicación de entrevistas a alumnos(as) de quinto

semestre en la asignatura de inglés, una entrevista a un docente de apoyo y rúbricas para

alumnos(as) y docentes para evaluar el acompañamiento de las actividades en un proceso

de enseñanza aprendizaje así como guías de observación.

A través de los instrumentos señalados se obtuvo información que fue analizada y

de la cual se deriva que el trabajo en equipos y con ambientes de aprendizaje es viable,

atractivo y permite el desarrollo de las competencias, en este sentido, se logró una mejora

en el uso de las 4 macrohabilidades en la enseñanza de este idioma, por lo tanto la Web

quest con la que se trabajó, fue una herramienta apropiada, misma que generó una serie

de experiencias de vida.

 

Índice de Contenidos

Dedicatorias…………………………………………………………………………….. 2 Resumen………………………………………………………………………………… 3

Capítulo 1 Planteamiento del problema 1.1 Antecedentes …………………………………………………….……………...... 8 1.2 Definición o planteamiento …………………………………………………........ 10 1.3 Objetivos …………………..…………..………………………………………… 11 1.4 Justificación ………..…………..………………………….................................. 12 1.5 Limitaciones del estudio …………..…………..………………………………… 16

Capítulo 2 Marco Teórico

Introducción…………………………………………………………………………….. 20 2.1 Ambientes de aprendizaje……………………………………………………..….. 20

2.1.1 Una conceptualización sobre ambientes de aprendizaje………………………. 21 2.2 Características de los escenarios o ambientes de aprendizaje………………...….. 26 2.2.1 Elementos que constituyen un ambiente de aprendizaje……….……….…...... 26 2.2.2 El conocimiento previo, el conocimiento nuevo y el andamiaje………..….…. 28 2.2.3 Habilidades cognitivas y aprendizaje significativo………………….………... 30 2.2.4 El pensamiento crítico……………………………………………………..….. 32

2.2.5 El trabajo colaborativo……………………………………………………….... 33 2.3 Preparación y desarrollo de los escenarios dentro de una sesión en el aula…….... 37 2.3.1 Procesos de planificación para ambientes de aprendizaje………………….…. 40 2.3.2 Gestión de ambientes de aprendizaje……………………………………….… 42 2.3.3 Alineamiento constructivo de una situación recreada……………………….... 44 2.3.4 Planeación por cuadrantes en la Educación Media Superior………………..… 47 2.4 Tipos y características de las competencias de comunicación que se deben desarrollar en una sesión con un escenario didáctico, para el aprendizaje del idioma Inglés en la Educación Media Superior…………………………………………………………...… 50

2.4.1 Las Competencias………………………………………………………. 51 2.4.2 Las competencias genéricas y el perfil del egresado…………………… 52 2.4.3 Las competencias disciplinares y comunicativas en el aprendizaje del idioma inglés……………………………………………………………………. 54 2.4.4 Ambientes de aprendizaje propicios para el desarrollo de las competencias comunicativas…………………………………………………………………... 59

 

2.5. Recursos tecnológicos en la construcción de ambientes de aprendizaje virtuales (e-learning)……………………………………………………………………………… 62

2.5.1. Los ambientes virtuales (e-learning) en el aprendizaje del idioma inglés.64 2.5.2. La Web-quest, una alternativa………………………………………………….. 66

Capítulo 3 Metodología

Introducción…………………………………………………………………………….. 70 3.1 Método de investigación……………………………………………………………. 70 3.2 Población y muestra………………………………………………………………… 73 3.3 Tema, las categorías e indicadores de estudio……………………………………… 74 3.4 Fuentes de información……………………………………………………………... 75 3.5 Técnicas de recolección de datos…………………………………………………… 76 3.6 Prueba piloto………………………………………………………………………... 78 3.7 Aplicación de instrumentos…………………………………………………………. 79 3.8 Captura y análisis de datos………………………………………………………….. 82

Capítulo 4 Análisis de Resultados

Introducción...…………………………………………………………………………... 84 4.1 Resultados………………………………………………………………..…………. 85 4.2 Análisis e interpretación de resultado………………………………………..……... 88

4.2.1 Análisis de la categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por los alumnos…… 89 4.2.2 Análisis de la categoría: “Proceso de planificación”, por los alumnos(as)…. 91 4.2.3 Análisis de la categoría: “Las competencias”, por alumno(as)……………... 93 4.2.4 Primera categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por un docente…….……... 96 4.2.5 Segunda categoría: “Proceso de planificación”, por un docente……….….... 98 4.2.6 Tercera categoría: “Las competencias”, por un docente……..…………….. 100 4.2.7 Categoría: “Ambientes de aprendizaje”……………………………………. 102

4.2.8 Categoría: “Proceso de planificación”……………………………………... 103 4.2.9 Categoría: “Las competencias”…………………...……..……….………... 105 4.2.10 Sobre la categoría: “Ambientes de aprendizaje” ………...………..………. 107 4.2.11 Sobre la categoría: “Procesos de planificación”, por dos docentes en la guía de observación………………………………………..……………………………….. 108 4.2.12 Sobre la categoría: “Las competencias”, por dos docentes en la guía de

observación………..………………………………………………………. 111 4.3 El análisis final de las tres categorías……………………………………………... 113

 

Capítulo 5 Conclusiones

Introducción…………………………………………………………………………… 120 5.1 Discusión de resultados y limitantes………..…………………………………..…. 121 5.2 Recomendaciones para estudios ulteriores ……………………………………..… 128 Referencias……………………………………………………………………………. 177

Contenido de tablas

Tabla 1. Fuentes de información y procedimientos didácticos………………………….. 76 Tabla 2. Cuadro de triple entrada sobre la triangulación de datos para el proyecto de investigación……………………………………………………………………………. 86 Tabla 3. Matriz de la categoría “Ambientes de Aprendizaje”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta…………………………….. 89 Tabla 4. Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta…………………………….. 91 Tabla 5. Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta………………………………………… 94 Tabla 6. Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta………………………….. 97 Tabla 7. Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta…………………………. 99 Tabla 8. Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta……………………………………. 100 Tabla 9. Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a la evaluación de la rúbrica………………………………………………………………. 103 Tabla 10. Matriz de la categoría “Procesos de planificación”, con relación a la evaluación de la rúbrica……………………………………………………………….. 104 Tabla 11. Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a la evaluación de la rúbrica…………………………………………………………………………… 106 Tabla 12. Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a la guía de observación……………………………………………………………………. 107 Tabla 13. Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a la guía de observación……………………………………………………………………. 109 Tabla 14. Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a la guía de observación……………………………………………………………………………. 111 Tabla 15. Tabla comparativa de las tres categorías con respecto a las respuestas de docente y alumnos………………………………………………………………….. 118

 

Índice de apéndices

Apéndice A _ Inglés V. Plan de unidad ………………………………………………. 131 Apéndice B _ La Web Quest …………………………………………………………. 136 Apéndice C _ Guía de observación directa y participante ……………………………. 142 Apéndice D _ Guía de entrevista semiestruturada para alumnos(as) …………………. 143 Apéndice E _ Guía de entrevista semiestructurada para un docente de apoyo ……….. 145 Apéndice F _ Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñanza aprendizaje……………………………... 147 Apéndice G _ Cartas de consentimiento…………………………………………….… 149 Apéndice H _ Transcripción textual de las entrevistas semiestruturadas para alumnos(as) …………………………………………………………………………... 151 Apéndice I _ Transcripción textual de la entrevista semiestruturada para un docente de apoyo …………………………………………………………………….. 159 Apéndice J _ Transcripción textual de las guías de observación directa y participante …. 161 Apéndice K _ Transcripción textual de las Rúbricas para evaluar la forma de llevar a cabo por alumnos(as) y docentes ………………………………………………………..……………… 164 Apéndice L _ Evidencia fotográfica de el producto terminal “Un comic”….………... 176 Apéndice M _ Curriculum vitae.……………………………………………….……... 177

Índice de figuras

Figura 1.- Conceptualización sobre ambientes de aprendizaje…………………………. 25 Figura 2.- Ambientes de aprendizaje; características, conocimientos, habilidades y trabajo colaborativo……………………………………….……………... 36 Figura 3.- Gestión de ambientes de trabajo y alineamiento constructivo………….…… 49 Figura 4.- Competencias comunicativas………………………………………………... 61 Figura 5.- Enseñanza virtual y Web quest……………………………………………… 68 Figura: 6 Mapa de las tres categorías en relación a las entrevistas a los alumnos(as)… 114 Figura: 7 Mapa de las tres categorías en relación a la entrevista a un docente………... 115 Figura: 8 Mapa de las tres categorías en relación a la rúbrica de acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñanza aprendizaje…………………………… 116 Figura: 9 Mapa de las tres categorías en relación las guías de observación directa y participante…………………………………………………………………………….. 117

 

Capítulo 1.- Planteamiento del problema.

1.1 Antecedentes

Frente a los desafíos que la Educación Media Superior tiene a Nivel Nacional,

surge la necesidad de desarrollar una identidad encontrando objetivos comunes entre

todos sus subsistemas buscando su reconocimiento en un marco donde tanto actores,

conocimientos y habilidades se desarrollen satisfactoriamente permitiendo que exista una

competitividad a nivel educativo teniendo por objeto la búsqueda de un perfil de egreso

del bachiller.

Así nace una Reforma en el Sistema Nacional de Bachillerato que describe retos

y formula principios que brindan las bases para sus propuestas, dentro de las que se

construye un Marco Curricular Común con base en competencias, para la formación

docente, el desarrollo de los estudiantes y una evaluación integral, donde alumnos como

docentes obtengan una Certificación Nacional, como se menciona en la Gaceta del

Gobierno, No. 16, (2009) en la que las materias y los módulos correspondientes a los

planes de estudio se integran de conformidad con los mapas curriculares, donde esta

estructura curricular común del modelo educativo de transformación académica basada

en competencias, se ajusta a los principios del cognoscitivismo y el constructivismo.

Los planes de estudio de los cuales se origina este trabajo de investigación,

muestran una necesidad de pertinencia de tipo personal, social y laboral, es decir, que el

docente debe generar un aprendizaje donde los alumnos alcancen conocimientos,

habilidades y competencias para enfrentar la vida individual socializando sus

conocimientos y preparándose para enfrentarse al campo laboral con éxito.

 

En cuanto al docente, éste tiene la responsabilidad de capacitarse para poder

dirigir el aprendizaje de los alumnos, el cual al ser una extensión del andamiaje, debe ser

utilizado para mejorar la calidad de la enseñanza y por lo tanto el desarrollo de una buena

planeación con estrategias, una metodología educativa adecuada y/o técnicas individuales

y grupales que permitirán diseñar la clase idónea para alcanzar los objetivos de

aprendizaje proyectados, en la cual se requiere el desarrollo de competencias, mismas que

sirven de fundamento para este trabajo de investigación.

Las competencias vistas como una necesidad para alcanzar el Perfil de Egreso, se

establecen en el documento de la Reforma Integral de la Educación Media Superior

(RIEMS) en México (2008) señalando que las competencias serán quienes orienten la

intervención educativa para el logro de capacidades en el aprendiz y para conseguir que

adquiera niveles superiores de desempeño, como las competencias lingüísticas, esenciales

para la comunicación humana, así también se hace referencia a las habilidades de

pensamiento de orden superior, a la resolución de problemas no sólo prácticos, también

teóricos, científicos y tecnológicos.

Una planeación por competencias debe realizarse a través de la habilidad del

docente para integrar teorías de aprendizaje con una línea constructivista y habilidades de

pensamiento, elementos que pueden encontrarse en una enseñanza a través de la gestión

de ambientes de aprendizaje en la que se permite recrear una problemática lo más cercana

a la realidad de los alumnos y que les permite un análisis donde éstos tomen parte activa

en la construcción de su conocimiento.

10 

 

1.2 Definición o planteamiento

Cuántas veces se piensa “voy a implementar esta actividad para ver si funciona en

mi grupo”, sin embargo, para realizar una planeación con una enseñanza basada en

competencias, se abren diversas posibilidades en las que se recomienda establecer un

cuadro donde se pueda visualizar todo aquello con lo que se cuenta, siendo la

información, la producción, la interacción y la exhibición del producto las que permitirán

la gestión del ambiente de aprendizaje que se pretende implementar para desarrollar los

contenidos del programa, en los que se puede detectar que es lo que hace falta y dónde

existen incoherencias para poder corregirlas cuidando la alineación constructivista de la

planeación.

Por otra parte es de gran ayuda generar una planeación a través de los

“cuadrantes”, generados por el Departamento de Educación Media Superior del Estado de

México en busca de una alternativa formal, misma que puede servir de sustento en la

planificación de los ambientes de aprendizaje, pues permiten crear una problemática de

análisis donde los alumnos deben ser parte activa en la construcción de su conocimiento.

Así, la propuesta de investigación se establece bajo el cuestionamiento siguiente:

¿Cómo el docente de la materia de inglés puede planificar clases en el Nivel

Medio Superior con ambientes de aprendizaje que permitan crear condiciones

propicias para el desarrollo de las competencias comunicativas?

11 

 

1.3 Objetivos

Objetivo General: Determinar sí el docente de la materia de Inglés al realizar una

planeación gestionando ambientes de aprendizaje permite crear las condiciones propicias

para el desarrollo de las competencias comunicativas.

Objetivos particulares:

1. Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que

tome en cuenta el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis,

donde se desarrollen las competencias comunicativas.

2. Diseñar una planeación bajo la construcción de ambientes de

aprendizaje basado en el alineamiento constructivo.

3. Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una didáctica de

ambientes de aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo a través

de una Web-quest.

4. Investigar el impacto de la planeación y aplicación de una didáctica

basada en un ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés con las

habilidades cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la Preparatoria

Oficial No. 153, Turno Matutino en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán,

Estado de México.

12 

1.4 Justificación

Dentro de la nueva dirección que señala la Reforma Educativa de hoy día, en la

que se demanda una enseñanza-aprendizaje con base en el desarrollo de competencias, el

diseñar una planeación de trabajo para la gestión de ambientes de aprendizaje, requiere

de conocer la didáctica y procedimientos apropiados para alcanzar el objetivo de un

aprendizaje en el que los alumnos desarrollen diversas competencias tanto disciplinares

como genéricas, mismas que establecen el Perfil de Egreso de los alumnos del Nivel

Medio Superior en el Estado de México.

En virtud de observar que tanto docentes como alumnos no están aún preparados

para enfrentar esta Reforma Educativa, existiendo una resistencia natural al cambio

además de la falta del manejo idóneo de los conceptos, las estrategias, las metodologías,

los lineamientos y el trabajo por competencias, por esta situación nace una propuesta para

generar una estrategia didáctica basada en competencias a través de una dinámica de

ambientes de aprendizaje desarrollando habilidades tecnológicas educativas como la Web

quest.

Los temas propuestos atienden principalmente a generar una clase que si bien

tiene como fundamento los principios educativos elementales que ha proporcionado la

educación tradicional, ahora en el camino de la transformación vertiginosa que ha tenido

la tecnología, la educación se ha visto influenciada de tal manera que también ha

evolucionado presentando nuevas propuestas encaminadas a atender las nuevas

necesidades de los alumnos como nativos de la tecnología de hoy.

 

13 

 

Una educación basada en el desarrollo de diversas competencias, donde el

aprendizaje de nuevas lenguas extranjeras se vea beneficiada al atender su enseñanza con

base al trabajo colaborativo, buscando un desempeño con base en las competencias

comunicativas, abriendo nuevas perspectivas de enseñanza impulsando las destrezas de

los alumnos con el fin de proporcionar alternativas de aprendizaje encaminadas a

alcanzar la metacognición en el aprendizaje de un nuevo idioma, es el fundamento para

esta propuesta didáctica.

Esta estrategia, busca diseñar y desarrollar una serie de clases, donde a los

alumnos se les presente un ambiente de aprendizaje cercano a su realidad a pesar de estar

dentro de las instalaciones de una institución, acercándoles los conocimientos lo más que

se pueda a situaciones cotidianas y/o a posibles condiciones laborales, mismas que

pueden abordarse de diferentes maneras y dentro de éstas se propone como alternativa el

trabajo con base a la realidad más cercana de los alumnos, en el que los recursos

tecnológicos son su realidad y el uso de la web-quest, se presenta con la oportunidad de

sustentar un ambiente de aprendizaje con una diversidad de posibilidades.

A través de los ambientes de aprendizaje, los alumnos participan activamente al

sentirse dentro de una situación recreada que no les sea ajena, dándoles la oportunidad de

pensar analíticamente, argumentar sus opiniones, trabajar en equipo y en el caso

específico del aprendizaje del idioma Inglés, los alumnos pueden desarrollar la

competencia comunicativa como se establece dentro de las competencias genéricas.

Para la Educación Media Superior de México, señalada en el acuerdo No. 444,

(Octubre de 2008) Artículo 3 que expresa que las competencias genéricas que articulan y

dan identidad a la Educación Media Superior, deben generar una capacidad en los

14 

bachilleres de desempeño para comprender el mundo e influir en él, capacitándoles para

continuar aprendiendo de forma autónoma a lo largo de sus vidas y para desarrollar

relaciones armónicas con quienes les rodean.

Dentro de la enseñanza del idioma Inglés es fundamental el desarrollo de las

competencias genéricas: Se expresa y se comunica y la de escucha, interpreta y emite

mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y

herramientas apropiadas.

Así que estas competencias se pueden desarrollar dentro del aula siempre que se

rompan las barreras tradicionales conductistas, si se generan diferentes ambientes

recreados en situaciones ficticias pero que no se encuentran fuera de su realidad

cotidiana, entonces se podrá alcanzar una aprendizaje significativo, donde el andamiaje

jugará un papel determinante permitiendo enlazar los conocimientos previos con los

nuevos, logrando hacer frente a las situaciones problemáticas que se les presenten,

desarrollando una competencia comunicativa.

Las competencias no son en sí mismas conocimientos, habilidades o actitudes,

aunque movilizan, integran, orquestan tales recursos, además de que el ejercicio de la

competencia pasa por operaciones mentales complejas, sostenidas por esquemas de

pensamiento, los cuales permiten determinar (más o menos en un modo consciente y

rápido) y realizar (más o menos de un modo eficaz) una acción relativamente adaptada a

la situación. Perrenoud, P. (2004)

La enseñanza basada en competencias no se desliga de mantener una metodología

didáctica, la cual tiene su fundamento en la corriente educativa del constructivismo, con

el objetivo principal de hacer al alumno partícipe de su aprendizaje y dentro de este

 

15 

 

proceso cobra importancia el papel de cada uno de sus actores, así existe una línea de

relación con la clase, el docente, los alumnos, el medio ambiente de enseñanza, sus

actividades, sus resultados, la evaluación de éstos y de sus mismos procesos, así como

una retroalimentación; a lo que se le llama alineamiento constructivo.

Finalmente la tecnología no se encuentra aislada de esta realidad, existiendo

diversos tipos de ambientes de aprendizaje, por lo que se puede explotar este recurso,

para lo que Burgos y Lozano, (2009) expresan que las nuevas modalidades de educación

a distancia, señalados como e-Learning, se manifiestan a través del aprendizaje en-línea

(online learning) o ambientes virtuales, siendo esta una alternativa de trabajo donde se

encuentra la gestión de ambientes de aprendizaje que se puedan crear con recursos

tecnológicos, desde los más básicos como una presentación en power-point o

metodologías más formales como las Web–quest.

La Web-quest constituye una estrategia de enseñanza aprendizaje por

descubrimiento con el uso de internet, la cual consiste básicamente, en presentarle al

alumnado un problema, una guía del proceso del trabajo y un conjunto de recursos

preestablecidos accesibles a través de la Web. Dicha estrategia se desarrolla a través

pequeños grupos y deben elaborar un trabajo (bien en papel o en forma digital) utilizando

los recursos ofrecidos de internet.

Se considera que sí se realiza una planeación de clase, desarrollando

correctamente los procesos para crear ambientes de aprendizaje, se logrará alinear sus

componentes bajo las condiciones propicias para el desarrollo de competencias

comunicativas en una segunda lengua y se conseguirá alcanzar un nivel de aprendizaje

superior.

16 

 

Así se busca demostrar que llevar una clase motivada en desarrollar

competencias, bajo un ambiente de aprendizaje que permita poner en práctica los

conocimientos en una situación recreada, acercando a los alumnos a su realidad, puede

atraer la atención de los estudiantes, encontrando un dinamismo, la motivación y el

interés por aprender, así como de mejorar su desempeño escolar, apoyando la

metacognición y por lo tanto, alcanzar el perfil de egreso para alumnos de Educación

Media Superior, reduciendo los niveles de reprobación.

1.5 Limitaciones del estudio

Una investigación en que la primera fuente de información documentada es basta,

pero donde la realidad de la experiencia vivencial en un proceso metodológico es

relativamente nuevo, abre las posibilidades a las diversas formas de enseñanza-

aprendizaje y en esta propuesta de enseñanza basada en ambientes de aprendizaje, el

enfoque metodológico de la investigación será el cualitativo, ya que los datos que se

recaben serán principalmente los que se obtengan de entrevistas, narraciones de

experiencias tanto de docentes como de alumnos, discusiones y observaciones

principalmente.

En la investigación de campo se tendrá la posibilidad de obtener información al

diseñar y aplicar una serie de clases bajo ambientes de aprendizaje, que permitirá llevar a

cabo una serie de observaciones sobre el desarrollo de la clase, el desempeño de los

alumnos, además de realizar una serie de entrevistas a alumnos sobre las experiencias y

los conocimientos obtenidos.

17 

 

Existe una diversidad de alumnos, como aquéllos que por circunstancias

personales ya traen un mayor conocimiento del idioma inglés al haber estudiado en

niveles anteriores o en escuelas especializadas, por lo que al contar con un conocimiento

más avanzado se pueden trabajar con tutorías generando un andamiaje, donde estos

alumnos apoyan a aquellos de menor conocimiento, acercándolos a la zona de desarrollo

próximo donde mejoran su conocimiento al ser auxiliados por otro igual en cuanto al

lenguaje e intereses, propiciando un ambiente de confianza que guía a los alumnos en su

aprendizaje, mejorando sus capacidades y habilidades, acercándolos a la metacognición.

En una aproximación a la investigación sobre los ambientes de aprendizaje, se

realiza el análisis de los datos que se obtengan después de identificar cómo se desarrollan

estos ambientes, de diseñar una planeación en la que se proponga el desarrollo de una

serie de clases bajo este modelo didáctico, de donde se recolecten dichos datos, elaborar

códigos y claves para continuar a analizar, reflexionar y jugar con estos datos para

aterrizarlos en notas, memos y esquemas diversos de información como cuadros

sinópticos y mapas conceptuales, arreglándolos de manera que se puedan desarrollar

puntos de comparación, reflexión y llegar a una conclusión.

Se tiene una viabilidad en esta investigación, en el sentido de enfocarla al

aprendizaje de una segunda lengua, en este caso el idioma inglés que forma parte del

mapa curricular de las Escuelas Preparatorias Oficiales del Estado de México, siendo una

materia que se da desde el primer semestre al sexto, aplicándose como muestra de

investigación, la aplicación de dicha metodología a grupos de Inglés 5, debido a que son

18 

 

de los grupos menos numerosos y de ser el curso que se encontrará vigente al momento

de la aplicación práctica de esta propuesta de investigación, en el curso de proyecto II.

El enfoque cualitativo, para Hernández, Fernández y Baptista, (2010), permite

entender cómo los participantes de una investigación perciben los acontecimientos. La

variedad de sus métodos, como son: la fenomenología, la teoría fundamentada, el estudio

de caso, la hermeneútica, la etnografía, la historia de vida, la bibliografía y la historia

temática, reflejan la perspectiva de aquel que vive el fenómeno, es decir, del participante

que experimenta la situación. El uso de esta aproximación es de carácter inductivo y

sugiere que a partir de un fenómeno dado, se pueden encontrar similitudes en otro,

permitiendo entender procesos, cambios y experiencias.

Se visualiza dentro de las limitantes para este trabajo, principalmente el lograr

obtener la información adecuada para identificar los elementos apropiados y diseñar una

planeación constructivista y alineada, para así lograr poner en práctica una serie de

sesiones didácticas basadas en ambientes de aprendizaje.

Otra limitante es que se requiere de una atención más cercana al alumno, por lo

que los resultados en grupos numerosos podrían ser más lentos, así se determina trabajar

con los grupos relativamente más pequeños de la escuela (grupos de 40 alumnos base).

Una problemática más es la posible resistencia de los alumnos al cambio si no se

realiza la actividad correctamente, ya que están acostumbrados a un sistema conductista y

no saben dirigirse de otra forma, asimismo, puede ser el factor tiempo una arma en contra

si no se prevé las circunstancias de horario que en algunos casos se vuelve un factor

19 

 

crítico para la pérdida de clases (sobre todo en lunes o viernes por actividades sociales

escolares y puentes festivos).

Finalmente se concreta en un trabajo de investigación holístico, donde cada una

de sus partes y sus actores, deben ser vistos y analizados a través de la suma de sus

partes, las cuales integrarán un todo, considerándolo un sistema completo.

Además la investigación de campo requiere de ubicar las palabras clave que

apoyen la obtención de las categorías de análisis, mismas que permitan organizar la

información obtenida de fichas de observación, entrevistas y los aspectos teóricos en los

que se fundamenta este trabajo, para poder desarrollar una serie de conclusiones que

estén debidamente fundamentadas.

20 

 

Capítulo 2 Marco Teórico

Introducción

En este capítulo se busca establecer las bases para una propuesta didáctica basada

en competencias, bajo un proceso de enseñanza aprendizaje y conocimientos docentes,

que junto con una situación educativa a través de una secuencia didáctica con ambientes

de aprendizaje favorables, una comunicación bidireccional, la empatía, el respeto y el

trabajo colaborativo, entonces el alumno será capaz de identificar, ordenar, interpretar,

aplicar, comparar, evaluar y producir distintas formas de expresión oral y escrita, además

de socializar el aprendizaje del idioma Inglés en forma significativa.

2.1 Ambientes de aprendizaje.

Lo que se enseña a los alumnos debe basarse en el currículo que establecen las

autoridades educativas, sin embargo, la capacidad del docente permitirá adaptar este

currículo a la gran diversidad, necesidades y objetivos en que se desarrolle el ambiente

educativo en cuestión, como son los acuerdos didácticos de los departamentos, las

peculiaridades del grupo clase y las características individuales de los mismos alumnos.

Esto significa, organizar una clase con objetivos flexibles, alcanzables a diferentes

niveles, una didáctica apropiada con tareas ajustadas a los recursos disponibles y diseñar

los instrumentos de evaluación adecuados que ayuden a la planeación consecutiva para el

alcance óptimo de los objetivos.

21 

Para realizar este proceso, el docente no solo requiere tener el conocimiento

específico de la materia, sino que debe contar con la didáctica propia para la asignatura

impartida, dominar diversos modelos de enseñanza con base a los diferentes estilos de

aprendizaje de los alumnos, aplicables a grupos homogéneos o no, así como estrategias

que permitan diseñar tareas que no siempre sean iguales para todos.

Bajo estos principios es que el presente trabajo genera una propuesta de

aprendizaje basado en la gestión de ambientes de aprendizaje didácticos, sustentados en

el marco de la Reforma Educativa del Nivel Medio Superior, que establece una serie de

estrategias encaminadas a propiciar ciertas competencias en los alumnos a lo largo de seis

semestres, en la línea de alcanzar un perfil de egreso del Nivel Medio Superior Nacional,

en el que los jóvenes se encuentren preparados para enfrentar la solución de problemas en

su vida cotidiana, alcanzar una serie de habilidades y destrezas para el mundo laboral y

de ser posible continuar sus estudios superiores.

2.1.1 Una conceptualización sobre ambientes de aprendizaje.

La gestión de ambientes de aprendizaje, actualmente está cobrando mayor

importancia dentro de las opciones del trabajo docente en todos los niveles. Ya no es

suficiente con la buena intención del maestro para preparar su clase, la evolución de las

ciencias y el constante desarrollo tecnológico, implican que el docente de hoy debe estar

en constante actualización no solo en conocimientos teóricos, sino debe saber poner en

práctica los procesos didácticos, manejar información complementaria como el uso de la

tecnología educativa, las nuevas y modernas didácticas enfocadas a los alumnos de hoy,

por lo que es necesario generar entornos estimulantes, observar el clima, cuidar la

 

22 

 

situación emocional y provocar la necesidad de interacción entre los jóvenes alumnos que

se encuentran buscando su lugar en este mundo, generando con todo ello el ambiente.

El aprendizaje se ve favorecido al incrementar la motivación a través del juego,

generando la posibilidad de construir la autoconfianza y desarrollar sus habilidades

básicas, el juego posibilita la práctica de aquello que se aprende, con un aprendizaje

significativo. El juego ha sido un vehículo que ha permitido generar ambientes de

aprendizaje lúdicos, alcanzando procesos de pertenencia cognitiva, siendo una fuente que

permite relacionar pensamientos anteriores para producir pensamientos nuevos ,

desafortunadamente dentro de la práctica pedagógica no se ha trabajado a profundidad

este recurso didáctico (Huizinga, 1987).

Así, los ambientes se han establecido dentro de una gran diversidad, siendo el

juego solo una manera diferente de llamarlo y de utilizarlo como un elemento alternativo

más.

El medio principal donde se genera el proceso de enseñanza, es el aula de clases,

y según Pérgolis (2000), el espacio áulico, es un lugar que forma parte de la ciudad,

asociado con la ideas del lugar, como un lugar de significado donde se forma una

pequeña ciudad y como el punto de encuentro, un foro donde todos los sectores de la

ciudad se reúnen; por lo tanto, los ambientes educativos pueden ser trabajados como

contenido, proyecto o construcción de la institución educativa frente a los elementos

disciplinario y de control social.

La conceptualización de ambientes de aprendizaje, debe ser observada desde su

principio fundamental, su origen, por lo que Raichvarg (1984), señala que la palabra

“ambiente” data de 1921, y fue introducida por los geógrafos que consideraban que la

23 

 

palabra “medio” era suficiente para dar cuenta de la acción de los seres humanos sobre su

medio. El ambiente se deriva de la interacción del hombre con el entorno natural que lo

rodea. Se trata de una concepción activa que involucra al ser humano y por lo tanto

involucra acciones pedagógicas en las que, quienes aprenden, están en condiciones de

reflexionar sobre su propia acción y sobre las de otros, en relación con el ambiente.

Desde esta perspectiva se trata de un espacio de construcción significativa de la cultura.

El origen de ambiente permite tener una visión inicial, con esta base es necesario

señalar que existen conceptos afines como son los escenarios, los contextos, los entornos

y las representaciones entre otros, sin embargo existen dos elementos como denominador

común siendo el ambiente y el aprendizaje, los cuales deben ser vistos de forma

independiente.

En el Diccionario de Pedagogía y Psicología (1999), dice que el aprendizaje es:

Un proceso por el que el individuo adquiere ciertos conocimientos, aptitudes,

habilidades, actitudes y comportamientos. Esta adquisición es siempre

consecuencia de un entrenamiento determinado. El aprendizaje supone un cambio

adaptativo, y es la resultante de la interacción con el medio ambiental (p.27).

Por otro lado para ubicar el concepto de ambiente es que Nassif (1984), señala

que el ambiente es el medio en el viven los individuos y los grupos, que vive su

cotidianidad y que es percibido de manera directa por sus sentidos, así como el contexto

global y visual: “El ambiente involucra la totalidad de las circunstancias externas al

individuo o a las comunidades que actúan como estímulos sobre los mismos y ante los

cuales reaccionan, se adaptan, responden o mueren”.

24 

 

Por lo tanto se ubica que el aprendizaje se refiere a la adquisición de habilidades,

destrezas y actitudes frente a la obtención del conocimiento, el cual si se construye bajo

una visión sistemática y ambiental con las condiciones necesarias para que los alumnos

tengan experiencias de aprendizaje, se puede señalar que se está haciendo uso de una

metodología didáctica llamada ambientes de aprendizaje. El docente debe saber

planificar los procesos de aprendizaje, buscando siempre ubicarlos en contextos sociales

amplios y vistos de manera holística, procurando que el clima en el que se realicen,

coadyuven a la formación integral de los alumnos, todo ello desde la base de sus

aspiraciones, motivaciones y necesidades.

Después de tener una visión general de lo que son los ambientes de aprendizaje y

algunos de sus componentes, es importante señalar que dentro de un proceso educativo,

es relevante la sistematización de esta alternativa didáctica.

Duarte (2003), hace mención de algunas necesidades, identificadas como la

columna vertebral de la educación, y que aportan algunas pistas para pensar en los

ambientes educativos, ellas son:

• Planteamiento de problemas, diseño y ejecución de soluciones.

• Capacidad analítica investigativa.

• Trabajo en equipo, toma de decisiones y planeación del trabajo.

• Habilidades y destrezas de lectura comprensiva y de expresión oral y

escrita.

• Capacidad de razonamiento lógico matemático.

• Capacidad de análisis del contexto social y político Nacional e

Internacional.

25 

 

• Manejo de la tecnología informática y del lenguaje digital.

• Conocimiento de idiomas extranjeros.

A partir de la comprensión sobre lo que es un ambiente de aprendizaje, es

necesario poder determinar los elementos que conllevan el planear el trabajo de una clase,

tomando como base la metodología encaminada a la creación de un ambiente de

aprendizaje.

Figura 1.- Conceptualización sobre ambientes de aprendizaje

Ambientes de aprendizaje 

El juego un elemento alternativo

Ambiente-medio-entorno natural

Adquirir conocimientos, aptitudes, habilidades y actitudes

Espacio áulico-punto de encuentro

Entrenamiento – Interacción con el medio

bi l

26 

 

2.2 Características de los escenarios o ambientes de aprendizaje.

Para trabajar a través de escenarios es necesario conocer y establecer las

características que los constituyen, así como los elementos cognitivos que forman parte

del proceso didáctico, como:

A).- El conocimiento previo y el nuevo bajo un andamiaje.

B).- Las habilidades cognitivas.

C).- El pensamiento analítico-argumentativo y

D).- El trabajo colaborativo.

Mismos que juegan un papel complementario pero a la vez fundamental para

alcanzar un aprendizaje significativo, a través de la definición de espacios de ambientes

de aprendizaje, la identificación de las trayectorias para el dominio de los procesos,

encontrar los ámbitos de aplicación (contenidos en contexto), la solución de situaciones

problemáticas y la retroalimentación del conocimiento obtenido en el proceso.

2.2.1 Elementos que constituyen un ambiente de aprendizaje.

Dentro de los elementos que se contemplan para el trabajo con ambientes de

aprendizaje, las estrategias son trazadas por el docente, por lo tanto es necesario

considerar el ambiente escolar, lo más encaminado posible a la futura labor profesional

y/o académica de los alumnos. Para lograr construir un ambiente propicio, para generar el

descubrimiento, y la formación de conocimientos significativos, es importante conocer

los tipos de ambientes y de los que Camacho (2007), señala como:

* Complejos: Tienen que ver con la estructura física, académica y administrativa de la

institución (áreas físicas y fuentes de información dentro de la escuela).

27 

 

* Significativos: La información tiene que estar basada en las necesidades de los

estudiantes, en base a su sentido de aplicación.

* Holísticos: Visualiza todas las partes, la situación educativa de la institución, su

influencia por los usos y costumbres de la región, las necesidades de la nación y el

mundo.

* Organizados: El orden en los tiempos disponibles, el uso de recursos y estrategias.

Un ambiente de aprendizaje favorece el proceso de construcción del

conocimiento, el docente debe planearlos, fomentarlos activamente y cuidar cumplir con

los propósitos institucionales (misión, visión, valores, objetivos y perfil de egreso),

considerar los recursos financieros y físicos de la institución adaptando el escenario,

señalar lo deseable de las metas de la planeación estratégica institucional, establecer la

forma de trabajo y contar con la disposición de los participantes, favoreciendo la

orientación para el desarrollo de los alumnos con relación a los contenidos programáticos.

En esta nueva didáctica, donde se busca el aprendizaje de nuevos conocimientos,

el docente debe ser un ser invisible a los ojos de los alumnos, su trabajo como mediador

debe estar visible en todo momento, tiene que dejar bien claro, qué es lo que busca

enseñar, cuándo lo busca enseñar, y cómo lo busca enseñar, procesos que pueden llevarse

a cabo a través de algún recurso tecnológico, siendo el docente quien diseña el proceso,

por lo que debe adaptar el nivel de aprendizaje y conocimiento, a las necesidades y ritmo

de los alumnos, además de ser capaz de reorganizar el plan de aprendizaje si el alumno

responde de forma imprevista, entrando en conflicto con los objetivos del tutor, además

de ser eficaz al disponer de un abanico de estrategias didácticas, ser motivador de sus

28 

 

alumnos mediante mensajes de aliento, buscando que su evolución sea positiva y rápida,

finalmente como evaluador revisar los conceptos aprendidos mediante procesos que le

permitan comprobar si el alumno realmente ha llegado a la metacognición. Arias, Moreno

y Ovalle (2009).

2.2.2 El conocimiento previo, el conocimiento nuevo y el andamiaje.

Para lograr un aprendizaje real, se necesita tomar en cuenta una serie de

elementos base donde es importante, primero conocer el tipo de antecedentes teóricos con

los que cuentan los alumnos, el conocimiento previo y el tipo de procesos cognitivos

apropiados, así Aldama (2001) considera que, como parte de los paradigmas

constructivistas, dentro de las distintas propuestas teóricas, se encuentran en convivencia,

diversos conceptos como aprendizaje significativo, procesos de asimilación y estructuras

mentales entre otras, conformadas en un ensamblaje teórico llamado por algunos

andamiaje.

En la postura tradicional, se le ha considerado al educando solitario en un primer

nivel de desarrollo mental, actualmente con la evolución didáctica, se ha llegado a un

segundo nivel de desarrollo de los procesos psicológicos superiores, determinado por la

capacidad de resolver diversas problemáticas con la guía de un adulto o en colaboración

con otro compañero más capaz, permitiendo identificar las funciones que no han

madurado, las que se hallan en pleno proceso y las que madurarán mañana, por lo que

este apoyo tiene la finalidad de que éstos logren la madurez y el dominio de una tarea que

les permita realizar las actividades por sí mismos. Por otro lado, el nivel de competencia

en relación al desarrollo autónomo, se hace posible cuando el propio estudiante reconoce

29 

 

cómo se realiza la tarea y va interiorizando lo que ya alcanzó a nivel interpsicológico

(Padilla, 2006).

Sin embargo, dentro de la metacognición su premisa, son los 5 tipos de

pensamiento y que son esenciales para un aprendizaje exitoso, apoyando el andamiaje a

través de las dimensiones del aprendizaje que mantienen el foco en su proceso, su

planeación, su instrucción y su evaluación; que son:

• Dimensión 1. Actitudes y percepciones. Afectan las habilidades del alumno,

se dificulta el aprendizaje por sus actitudes negativas hacia el lugar o el

ambiente el cual le provoca inseguridad.

• Dimensión 2. Adquirir e integrar el conocimiento. Cuando los alumnos están

aprendiendo información nueva, debe guiárseles para que lo relacionen con lo

que ya sabe, lo organicen y lo hagan parte de su memoria a largo plazo.

• Dimensión 3.Extender y refinar el conocimiento. No es suficiente con la

adquisición e integración del conocimiento, hay que llegar a una comprensión

a profundidad, analizar rigurosamente lo aprendido por lo que se busca que

realicen procesos como comparación, clasificación, abstracción, razonamiento

inductivo y deductivo, construcción de apoyo, análisis de errores y análisis de

perspectivas.

• Dimensión 4. Uso significativo del conocimiento. El aprendizaje más efectivo

es cuando se usa en tareas significativas. En este modelo existen 6 procesos de

razonamiento: toma de decisiones, solución de problemas, invención,

indagación experimental, investigación y análisis de sistemas.

30 

• Dimensión 5. Hábitos mentales. Se han desarrollado poderosos hábitos

mentales que permiten pensar de manera critica (Ser preciso y claro en la

búsqueda de la precisión y la claridad con una mente abierta), pensamiento

creativo (perseverar, superar limites de conocimientos y habilidades) y

pensamiento autoregulado (vigilar, planear, identificar y evaluar su propio

pensamiento), (Marzano y Pickering, 2005).

2.2.3 Habilidades cognitivas y aprendizaje significativo.

Expresiones como enseñar a pensar, aprender a aprender y aprender a pensar

llevan a las líneas de investigación más importantes dentro del aprendizaje escolar, las

actividades implicadas en toda estrategia requieren de una secuencia con un conjunto de

herramientas cognitivas, llamadas destrezas, que se consiguen por medio de ciertas

capacidades, concretándose en un comportamiento que se ha ido desarrollando mediante

un entrenamiento, por lo tanto, se puede considerar que las habilidades cognitivas

constituyen actividades conscientes e intencionales para alcanzar metas de aprendizaje,

sin olvidar que la capacidad de dominio de destrezas automatizadas, permiten en cierto

momento, que el individuo libere más mecanismos mentales permitiéndole prestar mayor

atención a otros aspectos de la tarea (Valle, Barca, González y Núñez, 1999).

Por otro lado, en el aprendizaje significativo, Barriga y Hernández (2002), señalan

que se deben crear esquemas de conocimiento con la relación sustancial entre la

información nueva generada por los contenidos curriculares y el conocimiento previo,

también se requiere condiciones favorables, provocando una buena actitud y disposición

para el trabajo permitiendo un significado real del aprendizaje y una relación no arbitraria

del material y apoyos didácticos que genere un aprendizaje potencial, facilitándolo por

 

31 

 

los puentes cognitivos como las analogías, los mapas conceptuales, los organizadores

previos y otras estrategias.

Algunas ventajas se observan al fomentar la motivación intrínseca, la

participación activa, la comprensión y aprender a aprender, es decir, que el contenido

curricular tenga sentido, que pueda ser: Declarativo, Saber que al comprender hechos,

conceptos y principios; Procedimental, Saber hacer comprendiendo procedimientos,

estrategias, técnicas, destrezas y métodos y Actitudinal-valoral, Saber ser, para

comprender actitudes, valores, la ética personal y profesional.

Así, cuando las tareas están relacionadas de manera congruente y el sujeto decide

aprender, cuando el alumno se convierte en el constructor de su propio conocimiento,

cuando los conceptos para a aprender, se les logra dar un sentido y cuando a partir de

ellos se construye nuevos conocimientos sobre los ya adquiridos y además está interesado

en hacerlo, entonces se puede decir que se ha generado un aprendizaje significativo en el

alumno, por lo tanto el docente debe ser un facilitador del conocimiento para el alumno,

además de seleccionar los materiales didácticos significativos.

Sin embargo, la labor del docente no será suficiente hasta que haya creado las

condiciones básicas del aprendizaje significativo, como son los ambientes de aprendizaje

sobre situaciones recreadas, que logren la disposición del alumno, logrando un

aprendizaje significativo receptivo, en cuanto a la estructura conceptual que el alumno

posee, además de un aprendizaje significativo por descubrimiento, guiado a través de una

tecnología activa e investigadora que es guiada por el profesor bajo perspectivas

conceptuales y procedimentales, hasta llegar a un aprendizaje significativo por

32 

 

descubrimiento autónomo, donde el estudiante construye sus propios conocimientos al

tener claro a dónde va y los medios para conseguirlo (Osses y Jaramillo, 2008).

2.2.4 El pensamiento crítico y la argumentación en una problemática de análisis.

Cuando un educador desea desarrollar el pensamiento crítico en los alumnos, el

mismo docente debe jugar el papel de facilitador y motivador. El trabajo en equipo, la

cooperación y el constante cuestionamiento por parte del maestro, son algunos de los

componentes dentro del proceso de enseñanza para el desarrollo del pensamiento crítico;

sin embargo, debe ser cuidadoso para no decir a los pensadores críticos qué pesar, ya que

el propósito principal que debe perseguirse para desarrollar el pensamiento crítico, es que

la gente piense por sí misma.

En este sentido, algunos factores que favorecen la estimulación del pensamiento

crítico son: Fomentar un clima de apertura, animar a los estudiantes a interactuar y

cooperar, demostrar actitudes de aceptación y animar a los estudiantes a reunir

información. Algunas de las habilidades que se utilizan en la resolución de problemas y

que constituyen el pensamiento crítico es primeramente hacer inferencias, reconocer

supuestos, sacar conclusiones, interpretar datos y evaluar argumentos, como lo menciona

López (2000).

Una de las funciones del maestro, en concepción de Castorina (1998), es ser el

facilitador de las comunicaciones intergrupales, es quien debe hacer notar tanto las

coincidencias como las discrepancias dentro de la coordinación y el orden de

participaciones de los alumnos, poniendo en evidencia la suficiencia o insuficiencia de las

aportaciones, tanto individuales como colectivas, dentro de los procesos de

argumentación y contra argumentación, dentro del conjunto de los contenidos científicos

33 

curriculares; teniendo la capacidad de proporcionar ejemplos y contra ejemplos, que

ayuden a llegar a conclusiones respetando las normas generadas al interior del grupo.

Por lo que respecta a la enseñanza desde la perspectiva constructivista, se deben

plantear problemas a través de los cuales sea posible revalorar los contenidos escolares,

vigilando los procesos que permitan obtener toda la información necesaria con la que los

alumnos puedan avanzar en la construcción de los contenidos, promoviendo la discusión

y la argumentación sobre los problemas planteados, orientados dentro de la resolución

cooperativa de situaciones problemáticas, planteadas dentro de la escuela, con escenarios

recreados en base a la realidad de las situaciones que se dan fuera de la misma y sin el

apoyo del maestro.

2.2.5 El trabajo colaborativo.

En esta sociedad de la posmodernidad y el fin de la historia, caracterizada por el

individualismo y el egoísmo es pertinente resaltar el trabajo colaborativo y el

autoaprendizaje como medios para estimular la convivencia humana. Esto permitirá abrir

los canales de comunicación entre los saberes, el docente, los alumnos y el mundo real

para posibilitar nuevas formas de interacción y prácticas de los nuevos saberes.

Para ello la Educación Media Superior toma como eje rector al Marco Curricular

Común para articular las acciones, actividades, planes y programas de estudio,

definiendo tareas compartidas y generando posibilidades de mejoras al currículo, sin

olvidar que cada nivel, subsistema o escuela puede impregnar su modelo educativo con

características propias de su entorno y apoyar a la búsqueda del perfil de egreso.

 

34 

 

De entre los ambientes escolares significativos está la creación de experiencias de

aprendizaje que enriquezcan la vida del estudiante y lo motiven a ser mejor cada día, así

desde un enfoque sociocultural, a la metacognición se le ubica según Padilla (2006),

como un mecanismo para la construcción de la zona de desarrollo próximo, ayudando a

generar ambientes de aprendizaje con base en el diálogo didáctico. En la gestión de un

ambiente de aprendizaje constructivista, es importante la generación de una

retroalimentación, la cual constituye la clave del éxito, ya que significa construir los

objetivos de aprendizaje trazados dentro de la asignatura. No menos importante es la

elección de herramientas o estrategias didácticas, que favorezcan la creación de la zona

de desarrollo próximo.

Por lo tanto en el aula, se trabaja el enfoque sobre el aprendizaje colaborativo, lo

que significa que los estudiantes trabajen en equipos o en grupos, con el objeto de

alcanzar los logros sobre el aprendizaje, así dependiendo uno del otro (interdependencia

positiva), el aprendizaje cooperativo también es ubicado como una estrategia genérica

que se puede usar en general en cualquier espacio o curso de estudio.

Algunas teorías sobre el aprendizaje colaborativo se visualizan desde una

perspectiva de desarrollo biológico y/o cultural, que ocurre a través de los años y con la

cual, se va obteniendo experiencia dentro de las diferentes comunidades. El aprendizaje

colaborativo no es un mecanismo simple, ya que sus habilidades individuales como leer y

predecir, involucran otro tipo de mecanismos como es la inducción y la compilación,

además de otros factores como la empatía de carácter e ideologías. Las interacciones

colaborativas pueden ser negociables, puede existir una comunicación sincrónica o

asincrónica, se puede asumir como un contrato meta-comunicativo, donde el emisor

35 

 

aguarda a que el receptor espere su mensaje y lo procese tan pronto como le sea posible;

es un sistema de interacciones cuidadosamente diseñado, que organiza e induce la

influencia recíproca entre los integrantes de un equipo (Mendoza y Collazos, 2006).

Parte del proceso de aprendizaje de todo ser humano, según Briseño y Milagros

(2009), es la técnica de ensayo y error, en tal sentido, el abordar el uso del error en los

ambientes de aprendizaje, debe verse desde un sentido transdiscipilinario, a través de tres

áreas como son:

A).- Los ambientes de aprendizaje.

B).- El proceso de reflexión entre error/fracaso versus error/aprendizaje.

Los ambientes de aprendizaje son escenarios transformadores, donde se reúne la

intención de que el alumno aprenda y se le facilite el conocimiento o el aprendizaje, la

apertura a la diversidad, las teorías, métodos y estrategias de aprendizaje, que forman un

punto de partida de un conocimiento sin limitaciones encausando la inteligencia y la

racionalización del conocimiento.

En otros momentos las ideas se pasean, se cruzan muchas veces de manera

incontrolable e inesperada por lo que se considera que el pensamiento no se limita, por lo

que todo investigador debe permitir a sus estudiantes cometer errores o incurrir en

equivocaciones, sin embargo el adulto debe llevar a sus alumnos a una clase con su

bagaje de conocimientos, experiencias, actitudes y conflictos cognitivos, que en la

mayoría de los casos no es consciente, pero donde las actitudes para el aprendizaje,

invitan a repensar la dimensión de la actividad constructivista.

El proceso de aprendizaje basara su éxito en el principio de las respuestas

correctas, pero que si falla lo lleva al fracaso de situaciones de tipo pedagógico altamente

36 

 

comunes, donde el error, como categoría instructiva, es entendida como el reto para el

desarrollo de las habilidades cognitivas, donde el docente conducirá el proceso

proporcionando la comprensión, la motivación, la reflexión y la decisión como enfoque

constructivista, por lo que los ambientes de aprendizaje colaborativo son una excelente

alternativa de crecer a través de la experiencia compartida entre los sujetos, donde cada

individuo aporta su experiencia individual, pero crece en conjunto.

Figura 2. Ambientes de aprendizaje; características, conocimientos, habilidades y trabajo colaborativo.

Elementos: Estrategias docentes. Ambiente escolar. Tipos de ambiente. Construcción del

conocimiento. Recursos financieros y

Trabajo colaborativo: Construcción de la zona

de desarrollo próximo. Generación de ambientes

de aprendizaje. Retroalimentación. Metacognición.

Características: Conocimiento previo

y nuevo. Habilidades

cognitivas.

• Conocimiento previo – antecedentes teóricos.

• Conocimiento nuevo – Aprendizaje exitoso.

• Andamiaje – ensamblaje teórico.

o Dimensiones del aprendizaje (proceso, planeación, instrucción y evaluación).

o Habilidades cognitivas (enseñar a pensar, aprender a aprender y aprender a pensar).

o Herramientas cognitivas (destrezas, capacidades, comportamiento) o Aprendizaje significativo (declarativo, procedimental y actitudinal) o Pensamiento crítico (clima de apertura, interactuar y cooperar, y actitud

de aceptación

37 

Los escenarios o ambientes de aprendizaje tienen la ventaja de poner en juego el

conocimiento previo y el nuevo, sin embargo no se le da la atención necesaria a la

identificación correcta de los conocimientos previos, no existe un modelo específico al

respecto, solo se habla de una evaluación diagnóstica, misma que queda a un criterio muy

abierto, de aquí la importancia de revisar los niveles de conocimiento y generar tutorías

entre los mismos compañeros para trabajar sobre un andamiaje.

Con base en el apoyo de los compañeros con mayores habilidades cognitivas con

intereses y un lenguaje común, se busca que se alcance la confianza suficiente para

buscar una nivelación de conocimientos en el grupo de alumnos, además con el apoyo del

trabajo colaborativo, la generación de ambientes de aprendizaje y una constante

retroalimentación, que el trabajo retribuya en alcanzar en todos los alumnos las

herramientas cognitivas, el aprendizaje significativo, un pensamiento crítico y por tanto la

metacognición esperada.

2.3 Preparación y desarrollo de los escenarios dentro de una sesión en el aula.

El profesorado también ha de ser capaz de encontrar un equilibrio entre la

estructuración didáctica y la dinámica del grupo clase en su adquisición de conceptos.

Esto requiere una sensibilidad necesaria para acompañar a los alumnos en su camino

hacia el conocimiento y la planificación del tiempo imprescindible en cada caso, para

permitir a los alumnos reestructurar su sistema de comprensión del mundo mediante la

reflexión, el diálogo, la aproximación a un mismo concepto desde diferentes prismas, el

 

38 

tratamiento de la información y la colaboración, para la creación de espacios didácticos

bajo situaciones recreadas lo más cercanas a la realidad de los alumnos.

Un primer paso para preparar una planeación constructivista, es detenerse a

visualizar el entorno y contexto en el que se llevaría a cabo la clase, ir más allá solo de la

didáctica, levantar la vista a diversas situaciones a favor o en contra de la actividad, por

lo que Ruíz (2000), propone la definición de los factores críticos de la institución

educativa, implícitos en la misión y la visión, como es el análisis de las Fuerzas,

Oportunidades, Debilidades y Amenazas (FODA), que permite tomar en consideración

todos los factores para hacer uso de las ventajas en contra de las desventajas y desarrollar

así un plan estratégico.

En un primer acercamiento a la planeación de una clase, Orlich, Harder, Callahan,

Kauchak, Pendergrass y Keogh (1999), exponen basar la planeación en un ciclo:

• En la etapa 1, la preparación de la pre-clase estableciendo objetivos,

contenidos, detectar el nivel inicial del estudiante y las actividades.

• En la etapa 2, la planeación de la clase e implantación, determinar el título de

la unidad, el objetivo instruccional, los objetivos del tema, la fundamentación

teórica, el contenido, los procedimientos de enseñanza y evaluación así como

el material didáctico.

• Y en la etapa 3, las actividades post-clase, como la evaluación de la clase y las

notas de revisión.

No se debe olvidar que a pesar de contar con un plan estratégico, se debe permitir

la flexibilidad en la clase, realizando adaptaciones, agregar algún toque planeado y no

programado.

 

39 

 

El ambiente de aprendizaje, se relaciona con una visión significativo

constructivista del conocimiento, por lo que un ambiente de aprendizaje constructivista,

se considera un lugar donde los alumnos trabajan juntos apoyándose, con una variedad de

recursos de información, en la búsqueda de herramientas y metas de aprendizaje así como

actividades de solución de problemas. Sus metas: dar oportunidad al alumno de

experimentar un proceso de construcción del conocimiento, de experimentar y apreciar

múltiples perspectivas, llevar a cabo el aprendizaje en contextos reales y relevantes, en

este proceso animar la voz y la propiedad, utilizar la experiencia social, las formas de

representación múltiple y el uso de la autoconciencia del proceso de construcción del

conocimiento. (González y Fahara, 2000).

Como propuesta de los procesos para la construcción de una planeación

bajo el sistema de calidad, Reyes (2000), presenta 2 pasos:

Paso 1: Detectar las necesidades del cliente, aquí se reúne y se estudia la

información relacionada con la misión, las metas y las estrategias institucionales, se junta

y se analiza la información sobre los objetivos, las habilidades y actitudes del curso que

se va a dar, así como la descripción sintética de la forma en que el conocimiento será

usado dentro del proceso curricular en aspectos como: los problemas que será capaz de

resolver (a nivel acción) con esa información, esas habilidades - destrezas y con esas

ideas - aptitudes.

Paso 2: El diseño del servicio educativo, donde se elaborará un listado de

objetivos empleados, pensando en el servicio y pensando en la prestación del servicio, es

conveniente elaborar un listado de actividades que cubran la totalidad de los objetivos,

40 

junto con las actividades de evaluación académica, además de elaborar la especificación

de cada actividad y del control de calidad del servicio, es conveniente elaborar una hoja

de verificación del proceso de cada actividad, seleccionando aquellas que requieran la

evaluación del proceso mismo y finalmente comparar el listado de objetivos y actividades

con el resumen de las necesidades del servicio que se elabora anteriormente.

2.3.1 Procesos de planificación para ambientes de aprendizaje.

Para una planeación, Ramírez y Rocha (2007), establecen que el enfoque por

competencias toma en cuenta la planeación didáctica, en el que se debe realizar un perfil

del grupo considerando cómo piensan, cuáles son sus saberes previos, qué esperan de la

materia, sus gustos e intereses y por otro lado la previsión de los recursos a utilizar en

cuanto a las instalaciones y al material didáctico.

Señalan también que dentro de estos elementos es necesario tener presente las

competencias que se trabajarán dentro de la clase, considerando por principio que todos

los grupos son diferentes, es importante conocer a los alumnos y en base a la experiencia

docente, generalizar algunas de estas características para tomarlas como base para planear

la sesión en relación a las aptitudes, actitudes y conocimientos que tienen los alumnos e

integrarlos entre sí.

Posteriormente comunicar los propósitos, los contenidos, las formas y los

procedimientos de análisis a utilizar en la clase, iniciar la clase con actividades que

permitan a los alumnos reconocer sus saberes previos, buscar que la problematización a

trabajar sean de hechos reales para que puedan poner en práctica no solo conocimientos,

sino también experiencias y actitudes, organizar actividades grupales e individuales,

procurando las relaciones interpersonales, utilizar de preferencia las tecnologías de la

 

41 

 

información y promover la búsqueda de información, organizar una retroalimentación

grupal y finalmente una evaluación inicial, formativa y final.

Para una planeación con un enfoque basado en competencias se deben tomar en

cuenta las teorías de aprendizaje con perspectiva constructivista, determinar cuáles

habilidades de pensamiento se deben desarrollar, además de contar con referentes

precisos para ejecutar dicho enfoque.

La eficacia, es uno de los términos que se vinculan con el proceso de ejecución,

por lo que la planificación del currículo, proporcionando una gama amplia de habilidades,

acceder a capacidades de pensamiento complejo y múltiple, por esta situación se habla de

trabajar con las capacidades y habilidades que se busca que el alumno desarrolle y que se

debe realizar a partir de la competencia deseada, que se busca que los alumnos

manifiesten, al final del curso formativo y puede estar generada en una pregunta objetiva.

En la estructuración de un ambiente de aprendizaje, se deben trabajar los

siguientes entornos:

• La información. Los temas, los procesos, las actitudes que generan las

interacciones. Se reconoce la diferencia entre lo conceptual, lo procedimental

y lo actitudinal del aprendizaje.

• El producto. Es la evidencia del alcance de los logros, las competencias y/o las

habilidades, obtenidas en el proceso.

• La interacción. Que el alumno aprenda a construir sus propios significados,

sus ideas, sus argumentos, a través de sus relaciones con sus compañeros,

maestros y la tecnología.

42 

 

• Exhibición. La presentación de trabajos, la forma de evidenciar físicamente

los resultados alcanzados.

• La autogestión. Un estilo de gestión, se responsabiliza, de su proceso,

actividades, estrategias, el procesamiento de la información, sistematizar,

organizar y desarrollar las capacidades cognitivas para su propio aprendizaje.

UDG.Virtual. (Noviembre, 2004).

Las variables para un modelo básico de planeación va desde fijar metas, objetivos

o expectativas de logro, seleccionar los contenidos, organización y secuenciación de los

contenidos, las tareas y actividades a realizar, selección de materiales y recursos, la forma

de participación de alumnos y docentes, la organización del escenario y la evaluación de

los aprendizajes (Gvirtz y Palamidessi, 2005).

Estos cuatro espacios de un ambiente de aprendizaje, acomodan los elementos,

reconociendo cómo se gestionarán dentro del ambiente propiciado para su tratamiento,

tomando en cuenta las siguientes preguntas: ¿Qué información requerirá el estudiante

para ejecutar el proceso?, ¿Qué tipo de interacciones serían favorables para el tipo de

ejercicio? (discusión en equipo, asesoría personalizada, entrevistas a terceros, trabajo en

grupo o juego de roles, entre otros), ¿Qué producto se obtendría y que recursos se

requerirían para generar dicha producción?, ¿Cómo podría organizarse la exhibición del

producto obtenido? y ¿Quiénes participarían en la exhibición y con qué roles o

funciones? y finalmente se recomienda una dinámica donde se pueda revisar la

metacognición a través de algún foro donde se viertan algunas reflexiones sobre el tema.

43 

 

2.3.2 Gestión de ambientes de aprendizaje.

El modelo de gestión de ambientes de aprendizaje, señala que son eventos que

suceden en el aula escolar, considerando que el proceso educativo se orienta a formar

sujetos que se desenvuelven en un entorno social, según su contexto y sus competencias,

constituyendo relaciones entre sujetos y entre sujeto y los objetos de su acción, con un

conocimiento en contexto, problematizado y reflexionado, permitiendo un uso

significativo de las necesidades.

En cuanto a los ambientes de aprendizaje, se presentan como situaciones

recreadas con las mejores condiciones físicas, sociales y educativas, con escenarios

naturales o propicios al entorno, se orienta a la gestión del logro de autogestión, el

desarrollo de la creatividad, la significación de la acción y su intervención en

problemáticas; por lo que los entornos deben propiciar hiperaprendizaje, intraaprendizaje,

interaprendizaje, autoaprendizaje y metaprendizaje. UDG.Virtual. (Noviembre, 2004).

Vargas y Gamboa (2008) comentan que existe un conjunto de elementos que

permiten materializar el diseño de espacios didácticos, a los que se les ha llamado

ambientes de aprendizaje y que se conforman por sujetos que buscan enseñar y/o

aprender y lo hacen valiéndose de la interacción del lenguaje, en estos ambientes se

puede mascarar la figura del enseñante hacerla menos visible y hacer más visible el saber

como objeto de aprendizaje además se debe contar con materiales de tipo informativos o

que contengan los conocimientos explícitamente pudiendo ser interactivos, por otro lado

los conocimientos no se limitan a los materiales ofrecidos en los ambientes didácticos.

En cuanto a los resultados, estos se monitorean mediante procesos de evaluación

así mismo en los ambientes de aprendizaje se puede considerar la inserción de las

44 

 

tecnologías como un componente estructural del mundo de la vida real, mientras que las

tecnologías son visibles en tanto que los sujetos las han incorporado a su experiencia

cotidiana por lo tanto es un recurso rico en posibilidades.

Dentro de los métodos activos-participativos, está considerado el trabajo a través

de ambientes de aprendizaje, ya que se trata de los métodos que aplicamos en el aula a

través de la agrupación de alumnos, para resolver actividades prácticas en casos

simulados, a veces con carácter de juego y simulación se le confiere un valor específico

de diversión, pero también de reto en la solución del problema planteado, introduciendo

interés y dinamismo, los alumnos participan directamente en el proceso realizando una

investigación personal y estando en contacto directo con el problema planteado,

compartiendo sus experiencias con todos los integrantes del grupo de trabajo, se estimula

la capacidad creadora, la iniciativa, la innovación, la responsabilidad y la disciplina en

cada uno de los alumnos.

Con relación a las aplicaciones pedagógicas, se busca estimular la resolución de

problemas, superar estancamientos del aprendizaje al aplicar los contenidos teóricos,

facilitar la detección y corrección de errores. Dentro de los objetivos de estos métodos,

están el aprender todos de todos, a través de la interacción alumno-alumno, alumno-

docente y docente-alumno; impulsar al alumno a observarse así mismo, en el trabajo en

grupo, aprovechar los cambios en el modo de obrar del alumno, a través de la asimilación

cognoscitiva y la cooperación con los demás miembros y aprovechar las posibilidades

cognoscitivas y afectivas que el método brinda. (Herraiz, 2000).

45 

 

2.3.3 Alineamiento constructivo de una situación recreada.

Biggs (1999), señala que cuando los estudiantes y los profesores tienen claro,

cuáles son los objetivos y hacia dónde se encaminan, cuando los estudiantes

experimentan la necesidad de llegar a la meta , cuando se sienten con libertad de

centrarse en la tarea y cuando pueden trabajar en colaboración y en diálogo con otros, se

puede entonces hablar de una gran cantidad de consecuencias obtenidas del diseño de la

enseñanza, para ello es de vital importancia que los métodos de enseñanza y las tareas de

evaluación empleen los mismos verbos que están en los objetivos y por sentido común

revisar el alineamiento constructivo.

En este mismo sentido, también señala que este alineamiento debe garantizar el

cumplimiento de cada uno de los pasos en cualquier proceso de enseñanza aprendizaje,

siendo el modelo 3P: Pronóstico, Proceso y Producto, el que ayuda a situar tres teorías de

enseñanza : (a) Qué son los estudiantes, (b) Qué hacen los profesores y (c) Qué hacen los

estudiantes. Encontrándose estos factores en orden ascendente de abstracción, definen

los niveles de pensamiento sobre la enseñanza.

En el pronóstico se ubican los factores dependientes del estudiante como los

conocimientos previos, la capacidad y la motivación, dentro del contexto de la enseñanza

se localizan los objetivos como la evaluación, el clima, la enseñanza y los procedimientos

de la Institución. Para el proceso, cuentan las actividades centradas en el aprendizaje, las

adecuadas, las profundas, las inadecuadas y las superficiales, que generan el producto,

mismo que es el resultado del aprendizaje pudiendo ser de tipo cuantitativo, cualitativo

y/o afectivo.

46 

 

Hernández, Martínez, Fonseca y Rubio (2005), se refieren al desarrollo de la

competencia en términos de un acrecentamiento cuantitativo de los componentes de una

tarea, el cual requiere de un alineamiento constructivo y éste puede apoyarse en un

sistema llamado ERAO que significa Estructura de Resultados de Aprendizaje

Observados; que en inglés se le conoce como SOLO (Estructure of the Observed

Learning Outcome), y según Biggs y Collins, proporciona una manera sistemática de

describir cómo el desempeño de los estudiantes crece en complejidad, ubicándose 5

niveles:

• Preestructural: La tarea sólo se fundamenta en elementos conceptuales básicos

y no siempre el estudiante comprende el punto.

• Uniestructural: Uno o pocos aspectos de la tarea son logrados con trabajo y

usados como una comprensión nominal, los alumnos ya cuentan con un

conocimiento declarativo que les permite conceptualizar los contenidos y

comprender los objetivos.

• Multiestructural: Diversos aspectos de la tarea son tratados separadamente

bajo la comprensión de un conocimiento aproximado, donde los alumnos

podrán realizar actividades como identificar las preguntas generadoras,

realizar su investigación en la web y trabajar por binas con el objeto generar

una tutoría produciendo un andamiaje.

• Relacional: Los componentes son integrados en un todo coherente,

contribuyendo al significado general y la apreciación de las relaciones, el cual

les permite desarrollar y comprender las situaciones ambientales reales, que le

47 

 

influyen para crear situaciones comunicativas, además de trabajar acciones de

tipo intrapersonales e interpersonales.

• Abstracción empleada: El conjunto se integra de un nivel relacional a una

reconceptualización al más alto nivel de abstracción, buscando la

metacognición, es decir, es el momento de demostrar el anclaje del

conocimiento obtenido.

2.3.4 Planeación por cuadrantes en la Educación Media Superior.

Una planeación con base a 6 cuadrantes, es una propuesta establecida por la

RIEMS (Reforma Integral de la Educación Media Superior), según se establece, en

Programa de Estudios (2009) donde con base al Modelo Educativo de Transformación

Académica (META) basado en competencias y llamado Método didáctico global de la

RIEMS, ahora se explica el uso de este modelo educativo con base en cuadrantes y se

realiza una propuesta, señalando los elementos y/o datos que se deben considerar en cada

cuadrante:

• Cuadrante didáctico 1: Producción del escenario didáctico considerando el

ambiente motivacional, vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante

y la construcción de las estructuras, el cual debe contener el nombre del

docente, campo disciplinar, asignatura, materia, grado, grupo, turno, tipo de

escenario, conocimientos previos de los alumnos, objetivo(s) de aprendizaje,

competencias disciplinares y contenidos.

• Cuadrante didáctico 2: Búsqueda, identificación y evaluación de la

información electrónica, de internet, documentación bibliográfica y

48 

 

construcción de una estrategia de indagación, en donde se debe colocar la

identificación de fuentes de información que se propondrán a los alumnos, las

fuentes de información como referencias, bibliografías, hemerográficas,

videográficas, internet y otras.

• Cuadrante didáctico 3: Acceso a fuentes de información y jerarquizar los datos

para responder a la temática planteada, estableciendo elementos como

conceptos centrales que el alumno tendrá que identificar, jerarquizar y

relacionar, los tipos de relaciones que se establecerán entre los conceptos, la

estrategia que se empleará para la identificación de conceptos centrales, para

establecer relaciones entre conceptos y las estrategias de valoración del

arreglo de datos y referentes.

• Cuadrante didáctico 4: Construcción de estrategias de resolución de problemas

de acuerdo a la organización establecida de los referentes teóricos y

metodológicos respectivos, considerando las estrategias para propiciar la

construcción de hipótesis y el diseño de acción para la solución de la(s)

pregunta(s) generadora(s), con base al trabajo cooperativo y/o colaborativo,

estrategias para la valoración de la construcción de hipótesis y el diseño de

acciones para la solución de la (s) pregunta(s) generadoras(s).

• Cuadrante didáctico 5: Solucionar el problema acudiendo a procedimientos

propios de la disciplina bajo el apoyo del docente, trabajando las estrategias de

valoración de la ejecución del plan de acción, evaluación, coevaluación y

autoevaluación.

49 

 

• Cuadrante didáctico 6: Formular la respuesta y generar el reporte oral o escrito

que responda a las preguntas generadoras, utilizando las estrategias para

propiciar la formulación del problema con base en el trabajo colaborativo,

estrategia para la presentación y valoración del reporte, considerado la

formulación y argumentación de la respuesta a las preguntas generadoras.

Estos cuadrantes deben ser complementados en una cuadrícula con

elementos como las actividades del docente, las actividades del alumno, el nivel de

desempeño cognitivo, el producto de aprendizaje, los recursos y la duración parcial.

Figura 3.- Gestión de ambientes de trabajo y alineamiento constructivo

Equilibrio en la preparación y desarrollo de escenarios = Estructura didáctica – Dinámica del grupo – Adquisición del conocimiento. Preparación de una planeación= (FODA) Detectar necesidades – Diseño del servicio – Visión significativo constructivo del conocimiento.

Planificación de ambientes de aprendizaje (entornos): Información – Producto – Interacción – exhibición – Producto. Gestión de ambientes: Situaciones de aprendizaje con las mejores condiciones físicas, sociales y educativas. El conocimiento es trabajado en un contexto problematizado y reflexionado. 

Modelo Básico: Metas, objetivos, logros, contenidos, secuenciación, tareas, actividades, materiales, participación, organización y evaluación. Planeación por cuadrantes (formato de la Educación Media Superior) 1.- Producción del escenario. 2.- Búsqueda de información. 3.- Acceso fuentes de información. 4.- Estrategias resolución de problemas. 5.- Solución con procedimientos. 6.- Formulación de respuestas.

Alineamiento constructivo: Se tiene claros los objetivos, cumpliendo con los pasos del procesos de enseñanza y con el modelo 3P ( Pronóstico, Proceso y Producto. Apoyo del sistema SOLO ( En inglés: ERAO – Estructura de Resultados de Aprendizajes Observados -). Se busca a partir de los 5 niveles de desempeño: Preestructural, Uniestructural, Multiestructural, Relacional y Abstracto

50 

 

Es fundamental la planeación del trabajo que se desarrolle en una aula, una fuerte

problemática es el trabajo improvisado de muchos docentes, ya sea por exceso de

confianza en sus habilidades, por falta de tiempo cuando se tienen muchos grupos y/o

diversas asignaturas o simplemente por falta de profesionalismo, asimismo a pesar de

existir amplias fuentes de referencia sobre procesos de planeación, cada sistema

educativo organiza sus propios procesos en base a diversos intereses políticos, sociales,

educativos, entre otros, existiendo cambios de decisiones en los formatos muy frecuentes,

lo que genera una serie de inconsistencias en las generaciones de los alumnos.

Sin embargo, una buena planeación es pieza importante en el éxito del

aprendizaje, por lo que se debe tener mucho cuidado en las metodologías, estrategias,

técnicas y recursos que se usen en el desarrollo de una clase áulica, esta dependerá de los

objetivos, metas, contextos y recursos encuadrándolos en forma planeada contemplando

las fortalezas, debilidades, amenazas y oportunidades mismas que pueden determinar el

éxito o fracaso del aprendizaje en los alumnos.

2.4 Tipos y características de las competencias de comunicación que se deben

desarrollar en una sesión con un escenario didáctico, para el aprendizaje del

idioma Inglés en la Educación Media Superior.

En el marco de la Reforma Educativa, las competencias no se construyen

aisladamente, por ejercitación o por el paso del tiempo, sino que se requiere desarrollar

un conjunto de experiencias, un acomodo de sus estructuras mentales cognitivas,

procedimentales y de relación teórico práctica, reconocer su individualidad y su

personalidad a través de la metacognición, la proyección, las actitudes y los valores, así

51 

 

como el de los demás, en el caso de un trabajo en equipo y poder llevar a cabo el proceso

de retroalimentación.

Características de las competencias: Conocimientos, habilidad, destreza, saber,

saber hacer, valores, ética, capacidades, continuidad de conocimientos, desarrollo

personal, aptitudes, actitudes, aplicable al ámbito académico sociocultural, flexibles,

saber convivir, saber ser y saber vivir.

2.4.1 Las Competencias.

En un mundo que se encuentra en constante evolución es preocupación del sector

educativo, que las instituciones sean formadoras de personas profesionales, preparadas

para enfrentar el mundo laboral y/o académico. Así, en la búsqueda de mejores

oportunidades para mejorar el aprendizaje, surge la propuesta de un trabajo académico

con el desarrollo de competencias.

Primeramente habría que comprender que es una competencia y en este sentido la

doctora Laura Frade señala, que existen dos significados etimológicos sobre la palabra

competencia, en el primero se hace referencia a competir, ganar, salir victorioso, mientras

que el segundo hace alusión a aquella persona que se hace responsable de algo, de un

ámbito de jurisdicción al cual se le asigna un saber generalmente.

Por lo tanto una competencia es un conjunto de conocimientos que al ser

utilizados mediante habilidades del pensamiento en diversas situaciones producen

diferentes destrezas para la solución de los problemas que se presentan en la vida

cotidiana y su transformación, bajo un código de valores previamente aceptado en un

contexto sociohistórico y cultural (Frade, 2009).

52 

Por otro lado Ramírez y Rocha, (2007), consideran que las competencias son

entendidas como el conjunto de conocimientos y habilidades necesarias para que los

estudiantes se puedan incorporar más fácilmente al mercado del trabajo, ya sea como

técnicos, profesionales o mano de obra, con competencias básicas que los haga más

capaces. El término enseñanza proviene del latín; significa: “poner señales”, “marcar”,

“sellar”. Aprendizaje significa, “ir a la casa de…”, “atrapar”.

Formar un egresado actualizado requiere la adquisición de conocimientos diarios,

es complicado por lo que se necesita que los alumnos sean autorregulados y estratégicos

para la obtención de los saberes, por lo que la integración de estos procesos permite

alcanzar el desarrollo de las competencias, las cuales deben considerar las interrelaciones

entre personas y conocimientos, aprendizaje, innovación y competitividad.

2.4.2 Las competencias genéricas y el perfil del egresado.

Según al Acuerdo No. 444, las competencias genéricas se pueden caracterizar

como aquellas en las que todo estudiante de bachillerato debe capacitarse para comprender

al mundo e influir en él, aprender de manera autónoma y en forma permanente, participar

en la vida social, profesional y política. Tienen la característica de ser transversales porque

no se restringen a un campo específico del saber ni del quehacer profesional, se entiende

como la pertinencia y exigencia de su desarrollo en todos los campos en los que se

organiza el plan de estudios. Además son genéricas y transferibles porque refuerzan la

capacidad de los alumnos para obtener otras competencias que pueden ser disciplinares o

genéricas.

 

53 

 

La Reforma Integral de la Educación Media Superior (RIEMS) es un proceso de

transformación educativa donde las diferentes modalidades y subsistemas que existen en

el país concretan los procesos para alcanzar una identidad como nivel educativo. Aquí se

reconoce la universalidad del bachillerato al establecer los desempeños terminales (perfil

de egreso) de la educación media a través de un marco curricular común y estas

competencias genéricas del egresado son:

1.- Se conoce y valora a sí mismo y aborda problemas y retos teniendo en

cuenta los objetivos que persigue.

2.- Es sensible al arte y participa en la apreciación e interpretación de sus

expresiones en distintos géneros.

3.- Elige y práctica estilos de vida saludables.

4.- Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos

mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas.

5.- Desarrolla innovaciones y propone soluciones a problemas a partir de

métodos establecidos.

6.- Sustenta una postura personal sobre temas de interés y relevancia general

considerando otros puntos de vista de manera crítica y reflexiva.

7.- Aprende por iniciativa e interés propio a lo largo de la vida.

8.- Participa y colabora de manera efectiva en equipos diversos.

9.- Participa con una consciencia cívica y ética en la vida de su comunidad.

Región, México y el mundo.

10.- Mantiene una actitud respetuosa hacia la interculturalidad y la diversidad

de creencias, valores, ideas y prácticas sociales.

54 

 

11.- Contribuye al desarrollo sustentable de manera crítica, con acciones

responsables.

El centro escolar es un espacio para la formación de personas cuyos

conocimientos y habilidades deben permitirles desarrollarse de manera satisfactoria, ya

sea para sus estudios superiores o para el trabajo y de manera más general, en la vida. En

esta misma línea, no se debe perder de vista el contexto social de la Educación Media

Superior (EMS), ya que de ella egresan individuos en edad de ejercer sus derechos y

obligaciones como ciudadanos y como tales deben reunir, en adición a los conocimientos

y habilidades que definirán su desarrollo personal, una serie de actitudes y valores que

tengan un impacto positivo en su comunidad y en el país en su conjunto.

En ese espacio escolar los docentes comparten experiencias de vida y aprendizaje

áulico, fomentando el trabajo colaborativo; desarrollan objetivos comunes que permitan

entre todos participar y lograr un perfil del egreso capaz de poder ofrecer a su entorno

desarrollos sustentados en la razón y en principios coeducativos.

Con las competencias que el docente desarrollará en la EMS estará más seguro de

sí mismo y logrará conectarse empáticamente con el adolescente, consiguiendo que

tengan diferentes formas de acercarse al mundo mediante la sensibilidad humana de las

relaciones sociales, ambos forman parte de ese mundo que día a día construyen. Las

competencias del docente apoyan a la coeducación pues miran y escuchan al otro, lo

entiende, se aprende a tratar a los demás y a cambiar las formas de relación.

55 

 

2.4.3 Las competencias disciplinares y comunicativas en el aprendizaje del idioma

inglés.

Una capacitación competente para el área laboral, requiere que se desarrollen las

habilidades, actitudes, emociones y el sistema de conocimientos que se observarán, por lo

que se requiere que los individuos sean productivos y se encuentren disponibles,

esperando que las actividades de capacitación impacten directamente y aspectos como la

complejidad de la tarea que se aprenderá a transmitir y las características del sujeto y su

entorno, sean elementos considerados en el proceso de planeación (Arriola, Sánchez,

Romero, Ortega, Rodríguez y Gastelú, 2008).

En el dominio de destrezas básicas, a consideración de Vázquez (2006b), es

requisito para obtener aprendizajes mayores, además de desarrollar un nivel más elevado

de pensamiento, por lo que se considera que los docentes deben ayudar al alumno, dentro

de su desempeño en la construcción del conocimiento, pero sin otorgarle la información

en forma explícita por otro lado, existen alumnos que logran construcciones efectivas de

conocimientos por encontrarse en ambientes didácticos, por lo que se insiste en que el

constructivismo debe ser considerado como una teoría de orientaciones generales, con

principios definidos y que puede llegar a aplicarse en cada uno de los contenidos y en la

totalidad de las situaciones educativas.

Otro punto serían las competencias de mediación, cuyo atributo principal es

soportar la construcción de la competencia central, por lo que el profesor deberá trabajar

el nivel de mediaciones lúdico didácticas, a través de diferentes estrategias formativas,

para lograr el desarrollo de la persona, de acuerdo a sus intereses y a sus niveles de

desempeño vinculados a experiencias gratificantes, en lo individual y en lo colectivo con

56 

 

procesos que van desde imaginar, descubrir, desarrollar, relacionar, comparar, responder,

identificar, contar, rellenar, recortar, experimentar, unir, buscar y dibujar (Cázares y

Cuevas, 2007).

Ahora, las competencias y conocimientos disciplinares de la materia de Inglés se

refieren a la posibilidad de que un conocimiento tenga una movilidad hacia cierta

disciplina o ser el soporte de nuevos conocimientos, su enfoque va más al sentido

integrador, es su relación con otros conocimientos u otras disciplinas, tiene una función

también complementaria.

Las competencias disciplinares básicas representan la base común de la forma

disciplinar en el marco del SNB, es decir, son aquellas que deben desarrollar todos los

estudiantes del bachillerato y las competencias disciplinares extendidas dan especificidad

al modelo educativo de los distintos subsistemas de la Educación Media Superior, por lo

que no serán compartidas por todos los egresados del nivel educativo. Son de mayor

profundidad o amplitud que las competencias disciplinares extendidas. Las competencias

básicas (leer, trabajo en equipo, toma de decisiones), sirven para obtener otras

competencias más complejas. Las competencias disciplinares básicas se organizan en

campos disciplinares amplios:

1. Comunicación y lenguaje.

2. Matemáticas y razonamiento complejo.

3. Ciencias naturales y experimentales.

4. Ciencias sociales y humanidades.

5. Componentes Cognitivos. SEP, (2009).

57 

 

A partir de los desempeños específicos del Programa de Estudios (2009), las

competencias disciplinares en la materia de inglés son:

• Se identifica e interpreta la idea general y posible desarrollo de un mensaje

oral o escrito en una segunda lengua, recurriendo a conocimientos previos,

elementos no verbales y contexto cultural.

• Se comunica en una lengua extranjera mediante un discurso lógico, oral o

escrito, congruente con la situación comunicativa.

• Se utiliza las tecnologías de la información y comunicación para investigar,

resolver problemas, producir materiales y transferir información.

• Se valora el pensamiento lógico, en el proceso comunicativo en su vida

cotidiana y académica.

Las cuales se desagregan articuladamente en cada uno de los cursos de inglés del

Bachillerato, se reconoce por un lado, la importancia de asignar una carga horaria mayor

al aprendizaje de la lengua y por otro, articularla de forma más consciente en 6 semestres

para el Bachillerato General, asegurando la continuidad y el arraigo en el desarrollo de

habilidades comunicativas en los estudiantes desde el primer semestre.

La RIEMS se centra en el aprendizaje y la promoción de competencias al

combinar el desarrollo de cualidades individuales con su entorno; provocando articular e

impactar tanto en el aula como en el mundo que le rodea.

En el fenómeno comunicativo que se desarrolla dentro del ambiente escolar, la

comunicación que tienen como actores, todos los miembros de la comunidad educativa, a

alumnos, maestros, directivos y padres de familia; pudiéndose esquematizar como un

58 

 

canal que une al que emite el mensaje y a quién o quiénes lo reciben y que depende, de

las relaciones afectivas y de respeto que se hayan generado entre quienes intervienen. Por

otro lado, es posible que la escuela disponga de una infraestructura comunicativa

esperando a que exista la presencia de una relación armónica entre quienes se comunican

y se relacionan por un mutuo interés de conocer y comprenderlos fenómenos que ocurren

en un ámbito escolar (Vázquez, 2006a).

En el Programa de Estudios de Educación Media Superior (2009), la reforma

curricular se muestra como un movimiento de transformación y cambios educativos en

los planes y programas de estudio para el Nivel Medio Superior a nivel nacional y cuya

característica principal es el aprendizaje basado en competencias. El eje transversal

básico del campo de lenguaje y comunicación es, se expresa y se comunica, mismo que

permite trabajar las 4 categorías: se autodetermina y cuida de sí mismo, piensa crítica y

reflexivamente, aprende de forma autónoma, trabaja en forma colaborativa y participa

con responsabilidad en la sociedad.

El campo disciplinar Lenguaje y comunicación, representa el eje transversal a

través de seis semestres que permite llegar a un pensamiento de excelencia sustentado en

hábitos que fortalezcan habilidades y competencias lingüísticas al utilizar estrategias

didácticas sustentadas en la expresión y la comunicación, el análisis y redacción de

textos, uso de tecnologías de información y comunicación, interpretar textos y la

consolidación de la lengua extranjera. Estas habilidades se expresan en el aprendizaje del

inglés mediante una lógica específica que integra la actividad didáctica en torno al

desarrollo permanente de cuatro habilidades fundamentales referidas a la comprensión

59 

 

lectora (reading), expresión escrita (writing), expresión oral (speaking) y comprensión

auditiva (listening).

La red promueve capacitación en las macrohabilidades para el idioma inglés,

además de recalcar la posibilidad para el alumno de practicar las destrezas oral y auditiva.

Con un carácter interactivo del ordenador y el hecho de que el trabajo favorece que los

alumnos desarrollen un cierto nivel informático, existen otras ventajas como los recursos

disponibles en el internet, para la práctica oral que son interesantes y divertidos, por lo

que hay sitios que cuentan con ejercicios de pronunciación léxica, con lecturas de

historietas en voz alta como Read Alongs. Cada alumno puede estar observando su

propio proceso de estudio y su aprendizaje se vuelve activo, constructivo e intencional. El

software (programas) ha promovido nuevos recursos de apoyo al aprendizaje en las aulas

de inglés (Jonassen, Peck y Wilson, 1999).

2.4.4 Ambientes de aprendizaje propicios para el desarrollo de las competencias

comunicativas.

La integración de la tecnología en la enseñanza puede llevarse a cabo siempre que

se entienda todo lo que conlleva, ya que abarca elementos como el equipo y herramientas

que se utilizan para la enseñanza, la comprensión del proceso de aprendizaje, el apoyo

humano necesario para el uso del equipo y las herramientas, incluyendo técnicas

metodológicas, programadores y maestros expertos en la materia, así como la

organización requerida para utilizar el equipo y las herramientas apropiadamente. El uso

de las tecnologías dentro del aula, son fácil de utilizar, divertidas para el alumno, ya que

desprenden la creatividad y la imaginación al realizar los trabajos, en otras palabras,

60 

cuando la tecnología es utilizada para enriquecer el aprendizaje este se vuelve una

experiencia divertida y poco común (Poole, 2003).

La adaptación a situaciones de aprendizaje, se obtendrá desde la adopción de los

objetos de aprendizaje, vinculados a las competencias individuales de los estudiantes y a

los grupos de competencias. Dentro de la construcción de objetos de aprendizaje, se debe

contemplar la identificación y especificación de los objetos de aprendizaje, concretar los

patrones como la selección de los contextos y contenidos, aplicar patrones que permitan

alcanzar los objetivos, éstos pueden verse dentro del diseño de entornos de aprendizaje

virtual, donde algunos problemas pueden tratarse a través de roles multidisciplinares y de

la inclusión de tecnologías y nuevos procesos de aprendizaje (Zapata, 2009).

Los ambientes de aprendizaje utilizados como herramientas de productividad, son

programas creados para apoyar al docente a gestionar espacios educativos en línea.

Asimismo los ambientes virtuales, permiten a los participantes involucrarse en

simulaciones lo más cercanas a la realidad con un mecanismo en entrenamiento que

representa fielmente la realidad, pero en el cual la complejidad de los acontecimientos

puede ser controlada y se le conoce como un simulador, al cual se le ubica en consolas de

videojuegos como X-Box y conectados a Internet.

En cuanto a los simuladores, estos pueden enriquecer los ambientes de

aprendizaje al diseñar las tareas de forma que resulten menos complejas de lo que son en

el mundo cotidiano; por lo tanto, los alumnos pueden tener más ocasiones de practicar y

con el tiempo de dominar habilidades que serían muy difíciles de adquirir en un salón de

clase tradicional, además las simulaciones pueden estimular el aprendizaje acerca de la

 

61 

 

competición, la cooperación, las reglas sociales, los conceptos, las habilidades, la eficacia

y la capacidad de pensar críticamente y tomar decisiones (Joyce, Weil y Calhoun, 2002).

Figura 4.- Competencias comunicativas

El logro de las competencias tiene mucho que ver con la acción docente,

desafortunadamente este tema pareciera muy nuevo todavía para muchos, sin embargo

desde el surgimiento del constructivismo se han manejado elementos como habilidades,

Competencia = Habilidades del pensamiento y destrezas para la solución de problemas.

Capacidad competente – dominio de destrezas básicas - competencias de mediación – experiencias en lo individual y lo colectivo.

Competencias genéricas : transversales, universales y transferibles = Perfil de egreso (Establece desempeños terminales).

Uso de tecnologias= Desprenden creatividad, imaginación, enriquece el aprendizaje. Ambiente de aprendizaje – realidad virtual – mecanismo de entrenamiento – preparación académico-profesional y laboral.

Competencias disciplinares – Idioma Inglés – Lenguaje y comunicación – identifica e interpreta un mensaje oral o escrito – se comunica en una lengua extranjera – utiliza tecnologías – valora el pensamiento lógico en el proceso comunicativo.

Eje transversal = Se expresa y se comunica. Desarrollo 4 habilidades: Comprensión lectora (reading) Expresión escrita (writing) Expresión oral (speaking) Comprensión auditiva (listening)  

62 

 

capacidades, destrezas solo ahora el termino desempeño viene a completar la

conceptualización de las competencias, lo que es lamentable es que todavía hoy día, la

información sobre competencias es muy pobre, lo peor es que son todavía menos los

materiales para alumnos con base en el desarrollo de competencias.

Por lo que cuando se logre generar un trabajo basado en competencias al que se le

complemente con el uso de las tecnologías y la gestión de ambientes de aprendizaje,

todos trabajando en común para alcanzar las competencias disciplinares de la academia

de Lenguaje y comunicación en la asignatura de Inglés, entonces lograremos la capacidad

competente en los alumnos para desarrollar las 4 macrohabilidades del idioma Inglés.

2.5. Recursos tecnológicos en la construcción de ambientes de aprendizaje virtuales

(e-learning)

Las nuevas tecnologías han desmaterializado y globalizado la información, ahora

se busca información con un sentido crítico para aplicarlo a la solución de problemas de

la vida diaria, para innovar y para la utilización de la tecnología en busca de mejorar la

calidad de vida y su rendimiento. Un nuevo paradigma de aprendizaje se ha generado, a

través de las tecnologías de la información y la comunicación (TICs) las cuales se han

utilizado como herramientas para llevar a cabo diversas tareas, como sistemas integrados

de aprendizaje a partir del diseño, como simuladores y juegos que construyen los

estudiantes, como redes de comunicación para que se interrelacionen y como entornos de

aprendizaje interactivos.

En este sentido, estos entornos se muestran bajo la idea de diseñar o construir

ambientes de aprendizaje personalizados, basados en plataformas que permitan

63 

 

desarrollar aplicaciones interactivas, eficientes y productivas con base en un tiempo real,

cubriendo necesidades y aspiraciones de los estudiantes, donde se sientan parte del

entorno del aprendizaje, el cual los motive a la construcción significativa de los

conocimientos y la obtención de capacidades con la posibilidad de reproducirlos en una

situación real de su vida cotidiana, según Marcano y Talavera (2006).

Una de las formas más eficientes para alcanzar objetivos de aprendizaje es crear

ambientes de aprendizajes variados. Algunos ambientes pueden ser altamente controlados

o guiados por el docente. Los ambientes convencionales apoyan a los alumnos que

usualmente tienden a trabajar a un ritmo lento y su nivel para tomar el menor riesgo.

Otros espacios de aprendizaje pueden ser más flexibles. La participación del docente es

más pasiva, pero sin dejar de ser importante. El rol del alumno toma un giro diferente y se

convierte en un agente activo de su propio aprendizaje. Los ejercicios son más

desafiantes y se concentran en la resolución de problemas o el descubrimiento inductivo.

En estos ambientes se destacan mejor los valores ya que cada trabajo exige del individuo

una reflexión introspectiva haciendo del estudiante una persona mejor capacitada.

La enseñanza virtual tiene ventajas que justifican su rápida expansión, su fácil

actualización, la utilización de materiales multimedia, la interactividad son algunas de

estas ventajas por lo que se sobrepone a la enseñanza tradicional, con la formación on-

line se consigue un aprendizaje más rápido que cualquier otro método, un aprendizaje

más efectivo y fácil de retener, por lo que no hay que caer en el error de tratar de

reproducir en la red una clase tradicional.

Por lo tanto los estilos de aprendizaje se refieren a percibir, interaccionar y a

responder a sus ambientes de aprendizaje a través de la descripción de actitudes y

64 

comportamientos que forman el aprendizaje del individuo. El efecto e-learning, permite

que cada estudiante reciba los contenidos adaptados a sus estilos de aprendizaje

predominantes, dentro de estos estilos se encuentra el activista, que es para personas que

se aburren con los largos plazos y se centran más en las actividades dinámicas; el

reflexivo, para el que busca nuevas experiencias reuniendo datos y analizándolos con

detenimiento; el teórico, que trabaja a partir de sistemas, modelos, teorías o conceptos

usando el análisis o la síntesis y el pragmático, que pone en práctica sus ideas

aprovechando la oportunidad de experimentarlas, Gallego y Martínez (2003).

2.5.1 Los ambientes virtuales (e-learning) en el aprendizaje del idioma inglés.

Para sobresalir en el salón del siglo XXI, es imperativo que se construyan

ambientes de aprendizaje donde se desafían los procesos como una realidad de

oportunidades continuas para explorar y desafiar la razón colectiva en las experiencias de

los participantes, siendo evidente que este tipo de escenarios, tendrán efectos positivos

gracias a su accesibilidad y la calidad de los trabajos, los cuales no solo son cognitivos

sino que también se ven involucradas las emociones que influyen en el proceso de

aprendizaje, por lo que se necesita que con el auxilio de la tecnología se puedan incrustar

los objetos de aprendizaje con las experiencias con el fin de reforzar tanto los elementos

de evaluación como la efectividad de la comprensión de los conocimientos y el desarrollo

de habilidades y/o competencias, Carbonara (2005).

En un ambiente virtual, Marcano y Talavera (2007), consideran que hay 3

entidades que forman parte del proceso de aprendizaje, como son los contenidos de

información que el alumno necesita, la información referente al proceso mismo y la

 

65 

 

interacción entre los usuarios para efectuar el proceso de aprendizaje a través de la

colaboración. El contenido, los usuarios y el espacio de colaboración son elementos

fundamentales que caracterizan a un componente de aprendizaje colaborativo en un

ambiente virtual.

En cuanto a la tecnología basada en ambientes de aprendizaje colaborativos es útil

el desarrollo de escenarios virtuales, donde la flexibilidad, la adaptabilidad y el uso de

componentes, son características que permiten el desarrollo y uso de las aplicaciones

tecnológicas, así la web tiene claras diferencias en relación a una aplicación tradicional,

como el enfoque, el desarrollo y los procesos del producto, que en este caso es el

conocimiento.

Por lo cual, en un escenario colaborativo, los estudiantes intercambian sus ideas,

para ponerse de acuerdo en el logro de las metas compartidas, por lo que se debe trabajar

con procesos como el modelo de usuarios, donde se organiza la información y en donde

se juegan papeles de aprendiz o facilitador, un modelo de contenido, el cual marca los

métodos del aprendizaje, un modelo de comunicación que define el proceso por medio

del cual se llevara a cabo la interacción y un modelo de evaluación que contempla la

pertenencia del mensaje, la calidad del servicio, la respuesta y los resultados obtenidos.

La creación de nuevos ambientes de aprendizaje supone nuevos alumnos-

usuarios, participantes de un proceso de aprendizaje donde el énfasis se caracterizan por

una nueva relación con el saber, por diferentes prácticas de aprendizaje y adaptables a

situaciones educativas en permanente cambio, así el rol del alumno implica: Acceso a un

amplios recursos de aprendizaje, control activo de los recursos de aprendizaje,

participación de los alumnos en experiencias de aprendizaje individualizadas, basadas en

66 

 

sus destrezas, conocimientos, intereses y objetivos, entenderse que instrucción

individualizada no significa instrucción aislada, sino instrucción adaptada a las

necesidades específicas de cada alumno, acceso a grupos de aprendizaje colaborativo, que

permita al alumno trabajar con otros para alcanzar objetivos en común, éxito y

satisfacción personal.

En este sentido, el valor añadido de estas tecnologías, proporciona a los usuarios

que buscan cubrir sus crecientes necesidades de aprendizaje y que determina las

características de cada uno de los escenarios descritos, es triple: Flexibilidad, lograda

mediante la adaptación a una gran diversidad de necesidades, de estrategias y marcos

didácticos (multiestrategia) y de combinación de medios (multimedia); accesibilidad,

permitiendo el acceso remoto o local a los materiales de aprendizaje cuando y donde los

estudiantes lo requieran, además del apoyo a los usuarios del sistema (alumnos,

productores y profesores). Aquedad, (2010).

2.5.2 La Web-quest, una alternativa.

El modelo de la web-quest, fue desarrollado por Barnie Dodge en 1995, que lo

definió como una actividad orientada a la investigación, donde toda o casi toda la

investigación que se utiliza, procede de recursos de la Web. Una Web-quest se construye

alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata

de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar

la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis.

Por lo cual la tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples

preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con

algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela. Este modelo permite que

67 

el alumno elabore su propio conocimiento al tiempo que lleva a cabo la actividad. El

alumno navega por la web con una tarea en mente. El objetivo es que emplee su tiempo

de la forma más eficaz, usando y transformando la información y no buscándola. Los

elementos de una Web-quest:

• Introducción: Establece el marco y aporta alguna información antecedente.

• Tarea: El resultado final de la actividad que los alumnos van a llevar a cabo.

• Proceso: Descripción de los pasos a seguir para llevar a cabo las tareas.

Incluye los recursos y el andamiaje.

• Recursos: Selección de enlaces a los sitios de interés para encontrar la

información relevante. Este elemento forma parte del apartado del proceso.

• Evaluación: Explicación de cómo será evaluada la realización de la tarea.

• Conclusión: Recuerda lo que se ha aprendido y anima a continuar con el

aprendizaje. Pérez, (1997).

Los componentes de una Web-quest, según Gaytán, Pablos y Amavizca (2010):

- Introducción: ¿Cuáles son las preguntas que deben responder los alumnos?,

¿Cuáles son las principales áreas del tópico?, ¿Cuáles son los conflictos tópicos?

- Tarea: ¿Cuál es el área que tiene que realizar el alumno?, ¿Requiere síntesis,

análisis?, ¿Implica la tarea a todos los alumnos?, ¿Tiene la tarea múltiples

subtareas? ¿Pueden los alumnos trabajarlas en equipo?

- Proceso: Establece cada paso que el alumno debe realizar. ¿Existen distintas

actividades o puntos de vista?

- Recursos: Artículos, música, dibujos, libros, entrevistas, entre otros.

 

68 

 

- Evaluación: ¿Qué deben realizar los alumnos con el conocimiento? ¿Cómo se les

valorara ese conocimiento?

- Conclusión: ¿Qué hemos aprendido?, ¿Cómo podemos mejorarlo?

Entonces la web-quest, sería una alternativa que combina las metodologías

modernas con los recursos tecnológicos más actualizados, mismos que forman parte de la

realidad de los jóvenes alumnos de las Escuelas Preparatorias, del Nivel Medio Superior

Nacional.

Figura 5.- Enseñanza virtual y Web quest

Ambientes de aprendizaje virtuales (e-learning)

Intereses sociales Alumno-paradigma-

innovar Tecnología de la

información Herramienta Ambientes de aprendizaje

Formas eficientes para alcanzar objetivos Variedad de ambientes de aprendizaje: controlados, convencionales, abiertos, flexibles

Enseñanza virtual Materiales multimedia Interactividad Efecto e-learning Aprendizaje colaborativo Valor añadido (flexibilidad,

multiestrategia y multimedia

Web-quest. Una alternativa + Investigación inducida y dirigida a través de la WEB. + Su tarea, contestar preguntas base y reproducirlas. + Metodología: Introducción, tarea, proceso, recursos, evaluación y

69 

El trabajo colaborativo con el uso de recursos tecnológicos permite cubrir las

necesidades y aspiraciones de los alumnos además de que les ayuda a sentirse parte del

entorno de aprendizaje, de la construcción significativa de conocimientos y la posibilidad

de reproducirlos en la vida real.

La Web quest, tan solo se presenta como una alternativa de trabajo en la que se

pueden reunir una serie de factores importantes en la estrategia didáctica de los ambientes

de aprendizaje, mismos que se ven complementados con el trabajo colaborativo y los

recursos tecnológicos.

La participación del docente es más pasiva, es un facilitador mientras que el

alumno es un agente activo de su propio aprendizaje, sin embargo el problema radica en

que muchos docentes se resisten a internarse en un campo para muchos aún desconocido,

sintiendo temor mientras que sus alumnos han nacido dentro de esta vorágine

tecnológica, lo que crea grandes barreras entre alumnos y docentes.

Una planeación con la gestión de ambientes de aprendizaje, debe cuidar sus

procesos con una secuencia didáctica y un alineamiento constructivo, mientras que en los

ambientes didácticos, su proceso y construcción, además de cuidar que se alcancen las

competencias disciplinares en la asignatura de Inglés y las competencias genéricas como

el perfil de egreso del Nivel Medio Superior.

En este sentido, la ruptura del paradigma tecnológico y el abandono de las

prácticas conductistas, es la principal preocupación de este trabajo, dotar de una

herramienta apropiada a las necesidades de los alumnos, la apertura para los cambios, la

comprensión de la evolución educativa y el desempeño docente para mejorar la práctica

educativa en el Estado de México.

 

70 

Capítulo 3 Metodología

Introducción

En este capítulo se describe la metodología de la investigación elegida, con los

puntos que lo integran como es el método de investigación, la población y muestra, el

tema, las categorías e indicadores de estudio, las fuentes de la información, las técnicas

de recolección de datos, la prueba piloto, la aplicación de instrumentos, así como la

captura y análisis de datos, mismos que se dirigen al enfoque de investigación cualitativo

siendo el que más se apega al tipo de estudios con carácter social, al trabajarse una

investigación sobre la construcción, desarrollo y resultados cuando se da una clase con

ambientes de aprendizaje, de los cuales existe apoyo teórico, sin embargo la fuente más

rica fue las experiencias de los jóvenes estudiantes del Nivel Medio Superior, mismas que

se recogieron en instrumentos acordes al enfoque cualitativo.

3.1 Método de investigación

Por el interés académico, su utilidad y la necesidad de encontrar respuestas a los

planteamientos de este trabajo, es la investigación cualitativa en la que se basó este

trabajo al contar con planteamientos abiertos y expansivos, que se fueron enfocando en

conceptos relevantes de acuerdo con la evolución del estudio, existiendo una

fundamentación orientada a aprender de experiencias y puntos de vista de los individuos,

valorar procesos y generar teorías con base a las perspectivas de los participantes,

Hernández, Fernández y Baptista (2010).

Dentro de la investigación cualitativa, se desarrolló un trabajo de tipo holístico, en

el que Ruíz (1996) afirma que la investigación cualitativa equivale a un intento de

 

71 

 

comprensión global con dos características: la primera obliga a la visión holística y global

del problema, debiendo ser abordado en su totalidad; la segunda es la proximidad, un

requisito indispensable.

Por lo que se trabajó con esta perspectiva holística, misma que exige la búsqueda

de la comprensión de las cuestiones de investigación planteadas en tres niveles: nivel del

sujeto, nivel micro (sobre las interacciones en el aula) y el nivel del contexto social y

cultural, Gómez (1998).

Dentro de la investigación, en su diseño se contempló la flexibilidad además de

un carácter provisional puesto que fue necesario tomar diversas decisiones a lo largo del

proceso, para romper con una imagen tradicional y cerrada, mientras que este tipo de

proceso invitó a su constante revisión, reflexión, análisis y toma de decisiones donde no

existió un tiempo específico para hacer ajustes durante el proceso en sí mismo.

El tipo de estudio que se realizó en esta metodología de investigación fue

descriptivo, analítico, de campo y bibliográfico. Se describieron los elementos y

componentes que conforman el diseño de una clase basada en ambientes de aprendizaje,

se analizó el tipo de estrategias, características, necesidades y opciones que se

propusieron para su construcción de campo ya que se desarrollaron dentro de las aulas de

forma práctica al recrear ambientes ficticios lo más cercanos a la realidad de los jóvenes,

tomando su experiencia y comparándola con estilos anteriores de aprendizaje

bibliográfico al tener un sustento teórico referenciado de diversas fuentes con el objeto de

establecer las palabras claves que ayudan a la formación de los constructos.

72 

 

Esta construcción fue para trabajar bajo los objetivos que se plantearon para el

desarrollo de esta investigación, para atender su objetivo general: Determinar si el

realizar una planeación gestionando ambientes de aprendizaje permite crear las

condiciones propicias para el desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza

del idioma Inglés.

Objetivos particulares:

1. Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que tome en

cuenta el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis, donde se

desarrollen las competencias comunicativas.

2. Diseñar una planeación bajo la construcción de ambientes de aprendizaje

basado en el alineamiento constructivo.

3. Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una didáctica de ambientes de

aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo a través de una Web-

quest.

4. Investigar el impacto de la planeación y aplicación de una didáctica basada en

un ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés con las habilidades

cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la Preparatoria Oficial No.

153, en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

73 

3.2 Población y muestra

Según Hernández, Fernández y Baptista (2006) la información que se busca al

utilizar un método cualitativo es obtener datos sobre vivencias, experiencias,

interacciones, emociones, creencias y percepciones de las personas involucradas en el

estudio con el propósito de analizarlos y comprenderlos para dar respuesta a la pregunta

general de investigación.

Así, el tipo de estudio que se muestra no es probabilístico, se obtuvo información

sobre el objeto analizado el cual se puso en función del diseño de una clase con base en

ambientes de aprendizaje, por lo que en este caso el docente que es el investigador y otro

compañero fueron quienes se asumieron como el instrumento recolector de datos,

apoyándose en varios instrumentos que para esta investigación se basaron en guías de

entrevistas a alumnos y docentes, guías de observación de la clase y una rúbrica para

evaluar todo el proceso en cuanto a su didáctica y desarrollo, mismo que fue realizado

por una muestra de alumnos(as), un docente invitado y un docente participante en este

sentido, Cuadra (2009) menciona que la intención es recoger datos descriptivos,

escuchando a los mismos sujetos de la investigación y observando sus conductas.

Por tal motivo, se aplicó a una comunidad de clase media baja, por un periodo de

6 horas clase (2 semanas) para abordar un tema para la materia de Inglés V, para dos

docentes y a jóvenes estudiantes entre 16 y 18 años de 2 grupos del tercer grado, grupos:

1 y 2 de aproximadamente 45 alumnos cada uno en el turno matutino en la Escuela

Preparatoria Oficial No. 153 en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

 

74 

3.3 Tema, las categorías e indicadores de estudio

La temática: Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el desarrollo de

competencias, misma en la que se determinó trabajar con 3 categorías y sus indicadores

que se determinaron en el planteamiento del problema: ¿Cómo planificar clases con

ambientes de aprendizaje que permitan crear condiciones propicias para el desarrollo de

competencias comunicativas en la enseñanza-aprendiza del idioma Inglés?, por lo que se

requirió de constructos para sentar las bases de los resultados y al respecto una

definición:

Arceo, G. (2009) establece que “Un constructo llamado también variable sintética

o construcción de una escala, es un indicador compuesto por un conjunto de variables

intermedias, cada una de las cuales contribuye a cuantificar algún rasgo del concepto”

(p.165).

Por lo que los constructos surgen de la propuesta de investigación, de el objetivo

general y los específicos así como de la hipótesis misma, por tal motivo los elementos de

esta investigación se obtuvieron y se combinaron según los elementos antes establecidos,

procurando el grado de fiabilidad en el que se busca la homogeneidad de los aspectos

concebidos, además de la validez que busca medir los conocimientos abstractos de la

sustentación teórica, dando paso a una serie de temas trabajados sobre el marco teórico,

mismos que fueron auxiliares para determinar los constructos de esta investigación: “Una

planeación didáctica, la gestión de ambientes de aprendizaje y el desarrollo de

competencias comunicativas”.

 

75 

De esta forma se presentan los puntos más relevantes y que fueron trabajados en

esta propuesta didáctica:

1. El ambiente de aprendizaje: Revisa concepto y las maneras en que se le conoce.

2. Características de los escenarios: Observa el conocimiento previo y el nuevo, la

situación recreada, la problemática de análisis, el pensamiento crítico, trabajo en

equipo, andamiaje, habilidades cognitivas, aprendizaje significativo y

retroalimentación.

3. La planeación y la metodología para un ambiente de aprendizaje: Contempla la

didáctica, procesos constructivistas, la gestión de ambientes, los cuadrantes, el

diseño-planeación y el alineamiento constructivo.

4. Competencias comunicativas: Competencias disciplinares, competencias

genéricas, perfil del egresado, competencias comunicativas para el idioma inglés

y ambientes propicios.

5. Recursos tecnológicos: Uso de recursos tecnológicos en la enseñanza del idioma

Inglés, ambientes de aprendizaje virtual, entornos colaborativos, alternativas,

web-quest.

3.4 Fuentes de información

Una investigación con un enfoque cualitativo permitió buscar fuentes que no solo

proporcionaron elementos teóricos, sino además experiencias, afirmaciones y sucesos

significativos, junto con la información sobre el tema que fue contextualizado dentro de

 

76 

la realidad social que las produce, por lo que la emoción no se restringió a escenarios

sencillos, sino que dentro de la realidad social de los alumnos se desarrollaron escenarios

más complejos, presentándose por lo tanto en la tabla 1, las siguientes fuentes de

información.

Tabla 1. Fuentes de información y procedimientos didácticos.

Fuente Procedimientos

Gestión de ambientes de aprendizaje Planeación por medio de cuadrantes sobre una clase basada en ambientes de aprendizaje (Anexo A).

Presentación impresa al grupo de la Web quest del tiempo presente perfecto (Anexo B).

Actividad en clase Guía de observaciones en el aula, durante todo el proceso, por un docente de apoyo y un docente participante (Anexo C).

Estudiantes y docentes 4 Entrevistas semiestructuradas para alumnos (as) (Anexo D).

1 Entrevista semiestructurada para un docente de apoyo (Anexo E).

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades, para otros 4 alumnos, 1docente de apoyo y un docente participante (Anexo F).

3.5 Técnicas de recolección de datos

Para el desarrollo de esta propuesta didáctica fue necesaria una adecuada

planeación organizada a través de cuadrantes con la creación de ambientes de aprendizaje

como el proyecto lo marca (Anexo A), mientras que el trabajo se desarrolló a través de

 

77 

una Web quest, misma que fue presentada a los alumnos y que los guío a través de todo el

proceso de intervención (Anexo B).

Cuando fue desarrollada esta actividad didáctica, se pudo generar una serie de

instrumentos para aplicarse a alumnos y docentes, con la finalidad de obtener los datos

suficientes a través de los instrumentos adecuados conforme al método cualitativo para

dar respuesta al proceso de investigación.

Así mismo el trabajo de campo para esta investigación, se guió por algunos

criterios como:

1.- Buscar la información donde está, por lo tanto para este caso se efectuó en el aula y en

el laboratorio de cómputo, donde se generaron los ambientes de aprendizaje.

2.- El siguiente criterio hace énfasis en la observación, la cual debe ser objetiva, sin

distorsionar, o perturbar la realidad del fenómeno, por lo que se recogió con detalles,

matices y aspectos peculiares, en cuanto a las observaciones se realizaron durante el

proceso de la clase cuidando expresiones, actitudes y comentarios.

3.- Es necesario destacar que la investigación cualitativa considera muchos tipos de

información, que ayudan a descubrir las estructuras significativas, por lo que se cuida el

contenido y la forma de la interacción verbal de los alumnos, de los docentes y del

investigador, entendiendo como conductas no verbales: gestos, posturas, mímica, los

patrones de acción y no acción, como valores, creencias y costumbres, por lo que se

realizaron algunas entrevistas representativas como parte del muestreo tanto a alumnos

como a los docentes que llevaron a cabo la actividad.

 

78 

 

4.- Distinguir y contrastar la modalidad de otros investigadores y tomar un criterio propio

para poder evaluar el proceso a través de una rúbrica que evaluó el acompañamiento de

las actividades, con la finalidad de detectar las zonas vulnerables y las zonas de apoyo

sobre el proceso mismo realizado durante toda la dinámica de trabajo para esta propuesta

didáctica y aplicada a algunos alumnos(as).

5.- Las tres tareas básicas: Recabar datos, categorizarlos e interpretarlos. Al principio de

la investigación predominó la búsqueda de información, sobre la categorización y la

interpretación, pero a medida que se acercaba el final, gradualmente el balance cambió

hacia la interpretación con poca recolección de datos y categorización, sin embargo la

observación y la interpretación fueron inseparables.

6.- Finalmente es conveniente revisar constantemente el criterio de apreciación, a través

de un proceso de observación cuidando el hecho que el observador interactúa con el

medio observado, por lo que debe evitar disminuir su apreciación objetiva. Martínez, M.

(1994).

3.6 Prueba piloto

Para la validación de los instrumentos se aplicó una prueba piloto a dos alumnos

de un grupo de tercer grado en turno vespertino a los que se les explicó verbalmente el

proceso de la actividad y se les indicó que la idea de la entrevista es que apoyaran a

determinar si las preguntas base de la entrevista eran entendibles y señalaran aquello que

no les quedara claro, para que esta prueba permitiera hacer la revisión y los ajustes

necesarios a los instrumentos utilizados, para otorgar los efectos de validez y

confiabilidad, así mismo se logró detectar algunas fallas, mismas que se corrigieron.

79 

 

3.7 Aplicación de instrumentos

A).- Gestión de ambientes de aprendizaje.

Se utilizó el formato de planeación (Apéndice A) que se trabaja en el Sistema

Nacional del Bachillerato en el que se establece el uso de seis cuadrantes, para diseñar el

desarrollo de una unidad del programa de Inglés del quinto semestre, del Bachillerato

General, con base en un ambiente de aprendizaje, cuidando que se contara con el

alineamiento constructivo, procurando un trabajo transdisciplinario y utilizar el recurso

tecnológico de la Web-quest, aplicándose en un periodo de 15 días, dentro de los que se

dan 3horas clase de 50 minutos por hora clase a la semana, por lo que el proceso en cada

grupo fue de 6 horas clase.

B).- Actividad en clase.

Tras una planeación alineada, se presentó el documento de la Web quest

(Apéndice B) a cada alumno, en el que existe una descripción a través de los componentes

de la misma Web quest como son: Introducción, tareas, procesos, recursos, evaluación y

conclusiones, por lo que los alumnos fueron dirigidos en cada etapa, desarrollando las

actividades pertinentes conforme a la planeación.

Además dentro del proceso dirigido por la Web quest, es importante que toda

clase con base en competencias se muestre un producto terminal que sirve como

evidencia de los resultados obtenidos, por lo que en esta propuesta de trabajo se

determinó elaborar un comic (Apéndice L) que fue elaborado con dialogos basados en el

tema del Presente Perfecto, eligiendo un escenario (gruta, cementario, un pueblo mágico

o una hacienda), donde toda la organización y acuerdos fue instrucción el dialogo en

Inglés en todo momento por todos los integrantes de los equipos.

80 

En cuanto a la evaluación de los alumnos que fue establecida dentro de la web

quest, este proceso recomienda generar las evaluaciones complementarias como la

autoevaluación, la coevaluación, la evaluación del desempeño docente y la evaluación de

la forma de llevar el acompañamiento de las actividades (Apéndice F) en un proceso de

enseñanza aprendizaje, este trabajo solo muestra el último tipo de evaluación

mencionado, mismo que revisó si los procesos de esta propuesta didáctica, fueron los

adecuados, dando lugar a identificar fallas y poder corregirlas para nuevos procesos,

favoreciendo con esto la metacognición tanto de alumnos como del docente mismo, por

lo que se aplicó a 4 alumnos y a un docente que colaboró en esta actividad además de la

autora de este trabajo.

C).- Actividad extraclase.

Con el objeto de obtener la información necesaria para esta investigación, al

finalizar este proceso y asentar la calificación de cada alumno(a), se llevó a cabo:

• Entrevistas a profundidad:

Taylor S. y Bogdan R. (1984), señalan que en completo contraste con la entrevista

estructurada, las entrevistas cualitativas son flexibles y dinámicas, se

describen como no directivas, no estructuradas, no estandarizadas, utilizando

el término entrevistas a profundidad. “Por entrevistas cualitativas en

profundidad entenderemos reiterados encuentros cara a cara entre el

investigador y los informantes, encuentros dirigidos hacia la comprensión de

las perspectivas de los informantes respecto de sus vidas, experiencias en

situaciones, tal como las expresan con sus propias palabras ” (pag.101).

Por lo que se realizaron entrevistas semiestructuradas para 4 alumnos y 2 docentes

aplicadores del proceso didáctico (Anexo D y E).

 

81 

 

Estas entrevistas buscan obtener una mirada sobre los escenarios, las situaciones y

los actores, por lo que fue realizada con un grupo amplio de participantes en un lapso

corto de tiempo. Son entrevistas flexibles, permitiendo la comodidad de los entrevistados

haciéndoles comprender que es solo su opinión y no requiere ser ningún experto.

Para la entrevista se elaboró una guía de preguntas para que expresaran su

opinión, sus experiencias, sensaciones, emociones y conocimientos de manera libre, por

lo que para apoyar estas entrevistas fue de suma importancia acompañarlas de una guía

de observaciones en el aula (Anexo C).

La observación para Taylor y Bogdan (1984), es el ingrediente principal de la

metodología cualitativa, consiste en que el observador concentre toda su atención y

realizar anotaciones conforme se vayan dando los eventos o sucesos, por lo que el

ambiente físico, el social, el humano, las actividades que se realizan o las que no se

realizan conforme a lo esperado, las acciones individuales y/o colectivas, los materiales

que se utilizan, los hechos y las actitudes, son elementos importantes que se deben tener

en cuenta en la guía de observación.

Motivo por el cual se desarrollo una guía de observación durante todo el proceso,

así que se fueron haciendo las notas pertinentes en los momentos adecuados, para no

perder objetividad si se hiciera en tiempo posterior, además estas observaciones fueron

realizadas por la autora de este trabajo para presentar la experiencia obtenida pero para no

perder objetividad se invitó a otra docente para compartir este trabajo y recoger sus

impresiones para dar un mayor sustento.

82 

 

Por otro lado, Hernández, Fernández y Baptista (2010) sugieren por ética, pedir la

autorización de los agentes que participaron en la investigación mediante cartas de

consentimiento (Anexo G ).

3.8 Captura y análisis de datos

Al recolectar los datos de la investigación directamente de la población-sujeto del

estudio bajo el enfoque cualitativo y a través de las herramientas seleccionadas:

Observaciones en el aula, entrevistas semiestructuradas para alumnos y para docentes y

una rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades.

De dichas herramientas se obtuvieron datos relevantes, mismos que se revisaron

para identificar el tipo de segmento que sirve como una unidad constante, por lo que se

consideraron las líneas, los párrafos o las páginas para comenzar a codificar además de ir

evaluando si la unidad estaba adecuada para el análisis, para continuar con la tarea de

codificación, tomando la decisión de utilizar esa unidad como definitiva para todo el

proceso o cambiar todavía de unidad, además de buscar que todas las piezas embonen

entre sí para posteriormente poder ser categorizadas.

Según Hernández, Fernández y Baptista (2010), en la codificación cualitativa, el

investigador considera dos segmentos de contenido, los analiza y compara. Si son

distintos en términos de significado y concepto, cada uno induce a una categoría, si son

similares, induce una categoría común, mientras que los códigos identifican a las

categorías que emergen de la comparación constante de segmentos o unidades de análisis.

Por lo que la categorización tuvo la finalidad de resumir el contenido de los

instrumentos utilizados como la entrevista con la que a través de pocas ideas o conceptos

más fáciles de manejar se pudieron relacionar fácilmente siguiendo sencillos pasos:

83 

 

1er. Paso: Releer la entrevista identificando las palabras más relevantes y significativas.

2do. Paso: Dividir el contenido en unidades temáticas ubicadas en un párrafo que

muestra una idea o concepto central.

3er. Paso: Categorizar con un término o expresión el contenido de cada unidad temática

(El constructo).

4to. Paso: Si hay categorías que se repiten y alguna tiene propiedades o atributos

diferentes, asignarle una subcategoría o también llamado indicador, que puede referirse a

alguna dimensión, atributo o propiedad importante. Martínez, M. (1994).

Estos pasos se pueden desarrollar en un cuadro de triple entrada en el que se

establece la pregunta de investigación, las preguntas subordinadas (si las hubiera), los

objetivos del estudio y los supuestos de la investigación.

Finalmente, los recursos utilizados dentro de la metodología para trabajar en base

a la hipótesis: “Planificar las clases de Inglés recreando ambientes de aprendizaje que

acerquen al alumno a posibles situaciones de la vida real, ayuda a generar un aprendizaje

significativo y a desarrollar las competencias comunicativas”. Dicha hipótesis se

estableció bajo un enfoque de tipo cualitativo por tener una corriente social, siendo un

tema de actualidad, en el que la educación está en constante cambio y evolución, por lo

que esta investigación buscó encontrar información que permitiera dar sustento al trabajo

desarrollado.

 

84 

 

Capítulo 4 Análisis de los resultados

Introducción

En este capítulo se trabajó con los datos obtenidos de cuatro entrevistas

semiestructuradas para alumnos(as), una entrevista semiestructurada para una docente de

apoyo, una ficha de observación directa de una docente de apoyo, una ficha de

observación participante de la autora de este trabajo y una rúbrica para evaluar la forma

de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades para otros cuatro alumnos, una

docente de apoyo y una docente participante.

Estos participantes fueron seleccionados como parte de la muestra, para poder

triangular la información obtenida y poder dar validez o rechazar la hipótesis que sustenta

este trabajo de investigación: “Planificar las clases de Inglés recreando ambientes de

aprendizaje que acerquen al alumno a posibles situaciones de la vida real, ayuda a generar

un aprendizaje significativo y a desarrollar las competencias comunicativas”.

Por lo tanto la construcción de este muestreo se determinó para corroborar si esta

propuesta didáctica atendió efectivamente a los objetivos que se plantearon para el

desarrollo de la dinámica del trabajo propuesto, donde su objetivo general establecía:

Determinar si el realizar una planeación gestionando ambientes de aprendizaje permite

crear las condiciones propicias para el desarrollo de competencias comunicativas en la

enseñanza del idioma Inglés.

85 

Mientras que sus objetivos particulares fueron:

1. Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que tome en cuenta

el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis, donde se desarrollen

las competencias comunicativas.

2. Diseñar una planeación bajo la construcción de ambientes de aprendizaje basado

en el alineamiento constructivo.

3. Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una didáctica de ambientes de

aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo a través de una Web-

quest.

4. Investigar el impacto de la planeación y aplicación de una didáctica basada en un

ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés con las habilidades

cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la Preparatoria Oficial No. 153,

en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

4.1 Resultados

Tras establecer aquellos recursos que proporcionarían la información suficiente y

adecuada para dar la validación a esta investigación, fue necesario crear 3 categorías que

fueron analizadas de acuerdo a los objetivos de la investigación: Ambientes de

aprendizaje, proceso de planificación y las competencias.

Posteriormente bajo el principio de colección de datos se hizo la recopilación de

información con una variedad de recursos y métodos como la triangulación metodológica

 

86 

que permitieron el análisis de resultados, mismos que sirvieron para presentar la

documentación de datos de forma organizada y estratégica para mostrar una cadena de

evidencias.

De esta manera se procedió a analizar cada categoría con base en los tres recursos

seleccionados como fueron las entrevistas semiestructuradas, las guías de observación y

las rúbricas para evaluar el proceso de la clase, tomando en cuenta la información

obtenida con cada recurso y el sustento teórico.

Se presenta primero la triangulación de las 3 categorías, los indicadores, los

instrumentos, las fuentes y las preguntas o elementos guía seleccionados que parten del

sustento teórico del que se derivan y que permitieron la fundamentación a cada premisa

de la investigación, mismos que se establecieron en un cuadro de triple entrada como se

muestra a continuación:

Tabla 2 Cuadro de triple entrada sobre la triangulación de datos para el proyecto de investigación.                                                 Fuentes  e 

                                          Instrumentos 

Categorías e indicadores

Pregunta Pregunta 

Alumnos(as)

Profesor Alumnos(as) y docentes

Docentes   Fundamento teórico 

Entrevistas  Entrevista Rúbricas Guías de Observación 

Análisis de documentos 

 

87 

 

Dimensión personal del estudiante Datos Generales

Entrevistado Docente Sitio específico Hora inicio/término Tiempo docencia Estudios Fecha Género Edad Semestre que cursa Evaluador Contexto                         

X

X X

X X X X

X

X X X X X

X X

X X X

X X X

X

X

¿En qué página se aborda este constructo y sus indicadores? 70, 76

Ambientes de aprendizaje Gestión de ambientes de aprendizaje + ¿Cuál escenario elegiste y por qué? + ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo? + ¿Cómo recibieron sus alumnos(as) la nueva dinámica de trabajo y la idea de escoger un escenario? + ¿Qué le cambiaría y/o le agregaría a esta propuesta didáctica de trabajo? + Opinión, comentarios sobre la dinámica de trabajo + Valoración de material didáctico (web quest) Proceso de Planificación Alineamiento constructivo + ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil de entender? ¿Por qué? + ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron? + ¿Experimentó alguna dificultad para explicar el procedimiento de la actividad a sus alumnos(as)? + Actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo + Reacciones ante las preguntas guía

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

¿En qué página se aborda este constructo y sus indicadores? 20, 21, 26, 37, 40, 42, 59. 33, 40, 44, 47, 62.

88 

 

Las competencias C. Disciplinares y comunicativas + ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en inglés con tus compañeros durante el trabajo? + ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste? + Durante el proceso, ¿Cuáles fueron los eventos más relevantes que se presentaron con sus alumnos(as)? + ¿Cuáles fueron los resultados que obtuvo, notó alguna mejora en las habilidades comunicativas de sus alumnos? ¿Cuáles? + Organización y desempeño del grupo + Actitud de los alumnos(as) ante los resultados de la evaluación + Lleva a la práctica procesos de enseñanza aprendizaje a través de la web quest La Web quest + ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y prácticos? ¿Por qué? + ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué? + ¿Cuál fue su experiencia al trabajar con una Web quest?

X

X

X

X

X

X

X

X

X

X

¿En qué página se aborda este constructo y sus indicadores? 30, 51, 52, 54, 59, 66.

4.2 Análisis e interpretación de los resultados

A continuación se presenta un análisis a fondo de la información de cada una de

las tres categorías, primero las preguntas hechas a los alumnos que se encuentran en cada

categoría establecida (Anexo H).

89 

 

4.2.1 Análisis de la categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por los alumnos

Como ya se mencionó las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el alumno

toma apuntes?

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un pueblo

mágico o un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste?

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos?

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por qué?

Se entiende por Ambientes de aprendizaje a la recreación simulada de escenarios

que buscan colocar a los alumnos en una situación y una problemática preestablecida en

un lugar y en un tiempo sostenido por la imaginación pero que acerca los conocimientos

y las habilidades de los alumnos a su contexto social.

En la tabla 3 siguiente se muestran las respuestas de los cuatro alumnos(as) a las

preguntas 1, 3, 7 y 9 que corresponden a esta categoría.

Tabla 3 Matriz de la categoría “Ambientes de Aprendizaje”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta. Pregunta Alumno(a) A Alumno(a) B Alumno(a) C Alumno(a) D

1 Bueno, pues creo que eso no es suficiente.

Si solo se toman apuntes no se aprende casi nada, ya que si no se explica el porqué de las cosas, no se puede relacionar y recordar fácilmente.

Es aburrido y tedioso.

Que es un modo de aprendizaje muy útil en el cual le entiendo mejor a las cosas.

3 Solo pensé en un mejor lugar tomando en cuenta sus sugerencias.

Que quizá los podría utilizar todos.

Que es divertido y escogimos una Hacienda.

Cuál me gustaría más

90 

 

7 Pues obtuvimos un buen trabajo pero fue difícil hacer que todos trabajen.

Nadie pone atención y todos juegan.

Que algunos no se comprometen o no cumplen con lo que les toca.

Las desventajas que hay muchas distracciones y ventajas se trabaja un poco menos

9 Pues sí, fue algo diferente, al principio un poco difícil de entender, pero ya haciéndolo fue más entendible.

Si, ya que con información visual (comic) mejoras el aprendizaje.

Pues si en general solo que a veces es complicado que no se pueda utilizar el traductor.

Si porque con base a la experiencia del escenario aprendí mejor el trabajo.

Como se observa en la información obtenida en relación a la clase tradicional la

mayoría considera que no es suficiente, que no se aprende, que es aburrido y tedioso

mientras que solo a la minoría le gusta este tipo de clase, demostrando que los alumnos

están ávidos de clases diferentes y entretenidas.

En cuanto a la expectativa de elegir un escenario provocó reacciones diversas

como pensar en las sugerencias, encontrar más posibilidades, decidirse por algún

escenario específico en base a gusto o atracción, por lo que el alumno encontró una

libertad de elección que fue motivadora.

Después de elegir un escenario, los alumnos se enfrentaron a un trabajo por

equipos del cual opinan que fue difícil porque no todos los compañeros se comprometen

en su trabajo, no ponen atención y se ponen a jugar, por tal motivo se establece que la

experiencia del trabajo colaborativo en algunos casos fue fuerte al tenerse que enfrentar a

diversos conflictos, lo cual los llevó a la toma de decisiones, a practicar valores como la

tolerancia, la responsabilidad y el compromiso.

En lo que se refiere a la dinámica de trabajo propuesta como alternativa para

trabajar con ambientes de trabajo, los alumnos consideraron que fue diferente, difícil para

91 

 

algunos al principio, favorecido con elementos visuales, donde el trabajo con escenarios

favoreció el aprendizaje y en este sentido se observó una aceptación inicial para este tipo

de trabajo.

4.2.2 Análisis de la categoría: “Proceso de planificación”, por los alumnos(as)

Las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil

de entender? ¿Por qué?

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué?

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron?

12.- ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo?

Se entiende por Planificación la organización ordenada, progresiva y estructurada

con base en una temática de la cual se derivan objetivos, competencias, estrategias,

técnicas, metodologías y recursos alineados en un formato preestablecido.

En la tabla 4 siguiente se muestran las respuestas de los cuatro alumnos(as) a las

preguntas 2, 4, 5 y 12 que corresponden a esta categoría.

Tabla 4 Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta. Pregunta Alumno(a) A Alumno(a) B Alumno(a) C Alumno(a) D

2 Sí, lo explicó muy bien, sin problema

Sí fue rápido y al grano.

Debió extenderse más.

Muy buena la explicación, aunque como no me gusta el inglés a veces me cuesta trabajo entenderle a la maestra.

4 Pues elegí uno diferente, en una casa abandonada y alejada de la ciudad, porque me gustan más los

Todos, ya que en cada uno pasaría algo terrible y más grande que en el anterior.

Una Hacienda porque es muy real y nos gustó a la mayoría.

El pueblo mágico

92 

 

lugares solitarios.

5 Pues bien, no tuve problema.

Me facilitaron más el trabajo

Pues fue un poco complicado al principio pero después se fue entrelazando todo.

Fue como un alivio porque fue como un apoyo para aprender las cosas que se me habían olvidado.

12 Pues no sé, tal vez que los equipos no sean grandes y que nos den más tiempo para investigar.

Debió extenderse más.

Tal vez un poco reducir los equipos.

Que haya una mayor participación de los equipos o si de preferencia el trabajo puede ser individual.

Hablando de la planeación de una clase, se deben considerar algunos elementos

importantes que pueden generar el éxito o el fracaso de un trabajo áulico, entre ellos está

la explicación por parte del docente sobre las actividades y procedimientos por lo que en

este sentido los alumnos opinaron que fue realizada sin problema, que fue rápido y al

grano, que fue muy buena la explicación, mientras que otro opinó que debió extenderse

más, así que se considera que fue una parte muy fuerte para el inició de la clase, la clave

para generar interés dependerá de realizar una buena explicación.

Por otra parte en cuanto a la elección del escenario, se hallaron motivos desde el

gusto personal, las posibilidades creativas que posee un lugar, la creatividad del alumno y

la imaginación, por lo que planear una clase pensando en la diversidad para los alumnos

puede llegar a ser un ancla bastante importante.

El trabajo con las preguntas guía, provocó opiniones encontradas al principio

donde para algunos no hubo problemas, que se facilitó más el trabajo y que fue un alivio

pues sirvió de apoyo para entender mejor, mientras que para otros fue complicado de

inicio pero con el avance se comprendió el enlace que tienen entre sí y su beneficio, en

93 

 

este sentido se entiende que en las preguntas guía son parte fundamental de una buena

planeación ya que pueden llevar de la mano a los alumnos, creando problemáticas para

solucionar, expectativas y una guía de acompañamiento.

Otro punto relevante, es considerar que todo proceso es susceptible de mejora, y

por ello los actores son la principal fuente, son los mejores jurados por esta razón siempre

es bueno recoger las opiniones que ayuden a reforzar los puntos débiles que no se hayan

detectado, así que se sugirió hacer un poco más chicos los equipos, dar más tiempo para

investigar, poner atención en eficientar el trabajo por equipos y extenderse más en la

actividad, por lo que se observa que los puntos débiles en esta planeación es el trabajo

colaborativo y el tema del tiempo.

4.2.3 Análisis de la categoría: “Las competencias”, por alumno(as)

Las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en

inglés con tus compañeros durante el trabajo?

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste?

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y

prácticos? ¿Por qué?

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a

mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué?

Se entiende por Competencias aquellos conocimientos que se ven reflejados en el

desarrollo de una serie de habilidades y destrezas que permiten al individuo enfrentarse a

su entorno social con menor o mayor éxito académico, personal y/o profesional.

94 

En la tabla 5 siguiente se muestran las respuestas de los cuatro alumnos(as) a las

preguntas 6, 8, 10 y 11 que corresponden a esta categoría.

Tabla 5 Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a las respuestas de los alumnos(as) de acuerdo a cada pregunta. Pregunta Alumno(a) A Alumno(a) B Alumno(a) C Alumno(a) D

6 Pues tuve muchas dificultades pues no es muy agradable para mí convivir, me cuesta trabajo.

Dificultades en la pronunciación y mejora en cómo escribir en inglés.

Pues ninguna, casi siempre pude comunicarme bien.

En las pronunciaciones y en algunas palabras.

8 Fue agradable pensar en un lugar con detalles que nos puede hacer sentir cierta identificación.

Fue divertida y dramática.

Pues descubrí a cuanto puede llegar mi imaginación.

Que fue muy interesante la experiencia que viví.

10 La hoja que nos dio me permitió consultar las actividades que se tenían que hacer cada vez que tuve alguna duda.

Si te explica muy bien todo.

Si porque solo así fue más comprensible.

Si porque es más fácil de entender y más rápido.

11 Pues sí, nos señaló paso a paso lo que se tenía que ir haciendo.

Bien porque te corrigen si estás mal y te dicen porque estás mal.

Sí porque hay mayor comprensión.

Que es más fácil y práctico

El desarrollo de competencias no es tan fácil para muchos como se podría pensar,

debido a que cada individuo tiene una personalidad definida la que le permite

desarrollarse con mayor o menor asertividad y por lo que se refiere a las habilidades

comunicativas, éstas se convierten en dificultades u oportunidades para que los alumnos

puedan mantener una comunicación oral y escrita, en este sentido la experiencia en este

proyecto generó problemáticas en la interacción social y en aspectos académicos como la

pronunciación, mientras que otros se pudieron desenvolver con mayor facilidad.

 

95 

La correcta decisión sobre la elección del escenario fue factor para realizar un

trabajo en el que se lograra a través de los conocimientos la mejora de ciertas habilidades

y destrezas comunicativas al encontrar en los escenarios un lugar con detalles que les

permitieron sentir cierta identificación, lo que provoca un trabajo divertido, dramático,

descubriendo su capacidad de imaginación y obteniendo una experiencia de vida.

Por otro lado, al gestionar ambientes de aprendizaje es fundamental establecer una

estrategia didáctica apropiada al contexto de los alumnos y en este sentido el trabajo con

una web quest fue una propuesta alternativa apropiada para el desarrollo de la

investigación a través de la web, como recurso que forma parte de la vida cotidiana de los

alumnos preparatorianos además de permitir el trabajo con ambientes de aprendizaje, a

través de un orden didáctico.

Por esta razón, fue importante detectar si los pasos de la web quest fueron

entendibles, ordenados y prácticos, por lo que los alumnos señalaron que la hoja que se

les dio con la web quest les permitió consultar las actividades cada vez que lo

necesitaron, que explicó muy bien todo, que solo así fue más comprensible, además de

que fue más fácil de entender y más rápido, así se considera que esta propuesta didáctica

si fue apropiada en su metodología.

Finalmente el reconocimiento de los alumnos en cuanto a sus avances es parte

determinante en el logro de los resultados por lo que se atendió a revisar si el trabajo a

través de una web quest fue de ayuda en su proceso de aprendizaje por lo que señalaron

que sí porque fueron guiados paso a paso, obtuvieron mayor comprensión, fue más fácil y

práctico el trabajo y además percibieron que existió una corrección práctica cuando fue

 

96 

 

necesario, por esta razón el trabajo con la web quest auxilia al alumno a desarrollar sus

competencias en una forma más práctica.

En cuanto al análisis a fondo de la información de cada una de las tres categorías,

con relación a las preguntas hechas al profesor que apoyó poniendo en práctica la

propuesta didáctica que sustenta el tema de investigación, mismo que se encuentran en

cada categoría establecida.

Para dar mayor sustento a esta propuesta didáctica con el fin de comprobar la

hipótesis que sustenta este trabajo de investigación, se procedió a solicitar el apoyo de un

docente que a la par de la autora de este trabajo pudiera desarrollar en otro grupo el tema

del Presente Perfecto a través de una web quest, misma que permitió el trabajo con

escenarios como una hacienda, un pueblo mágico, un cementerio o una gruta, para

desarrollar una historia o una leyenda de terror, donde para llevarlo a cabo contaron con

preguntas guía, el recurso de la web, un trabajo en equipos y la presentación de un comic

con un desarrollo, donde la organización y elaboración de este comic debía realizarse con

diálogos en inglés.

Así, se contó con la experiencia de la autora que apoyada por la experiencia de

otro docente ajena a la planeación, permitió darle a este trabajo un mayor sustento para

no perder la objetividad en los resultados del trabajo, por lo que se procede al análisis de

la información obtenida en ambas experiencias (Anexo I).

4.2.4 Primera categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por un docente

Donde las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

1.- Cuándo se le presentó esta propuesta de trabajo ¿Qué pensó?

97 

 

5.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas que tuvieron sus alumnos(as) al trabajar

por equipos?

7.- ¿Considera que hubo algún beneficio con el trabajo basado en ambientes de

aprendizaje?

Para la categoría Ambientes de aprendizaje, en la tabla 6 siguiente se muestran las

respuestas del Docente A, en cuanto a las preguntas 1, 5 y 7 que corresponden a esta

categoría.

Tabla 6 Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta.

Pregunta Docente A

1 Que podía ser muy innovadora y ayudar a los chicos a conseguir y lograr el aprendizaje

5 Las ventajas son que cada uno de ellos pudo desarrollar su talento a favor del equipo mientras que la desventaja fue que en ocasiones no todos trabajan igual.

7 Si, se contextualizan los aprendizajes y aprenden a ser.

 

Para la gestión de ambientes de aprendizaje se investigó sobre la primera

impresión de la profesora de apoyo ante esta propuesta, para lo cual pensó que podía ser

muy innovadora y ayudar a los chicos a conseguir y lograr el aprendizaje, en cuanto a las

ventajas que encontró al trabajar por equipos fue que cada uno de ellos pudo desarrollar

su talento a favor del equipo mientras que la desventaja fue que en ocasiones no todos

trabajaban igual y en cuanto al beneficio con el trabajo basado en ambientes de

aprendizaje, consideró que se logró contextualizar los aprendizajes y los alumnos

aprendieron a ser.

98 

 

En cuanto a la experiencia de la autora, el trabajo en equipos generó ventajas en el

sentido de la socialización del conocimiento, la participación creativa y activa, mientras

que las desventajas se vieron cuando algunos alumnos mostraron muy poco interés y por

lo tanto poca responsabilidad generando algunos conflictos en los equipos, sin embargo el

trabajo basado en ambientes de aprendizaje levanto muchas expectativas favorables para

el desarrollo del trabajo.

Por lo que se considera que es importante enseñar previamente a los alumnos las

estrategias para trabajar en equipos, demostrándoles los beneficios y haciendo conciencia

de la responsabilidad, la tolerancia y la negociación como elementos base para el éxito

del trabajo colaborativo y en este sentido asentar las columnas para desarrollar un trabajo

basado en ambientes de aprendizaje con mayor éxito.

4.2.5 Segunda categoría: “Proceso de planificación”, por un docente

Las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

2.- ¿Experimentó alguna dificultad para explicar el procedimiento de la actividad a sus

alumnos(as)?

3.- ¿Cómo recibieron sus alumnos(as) la nueva dinámica de trabajo y la idea de escoger

un escenario?

9.- ¿Qué le cambiaría y/o le agregaría a esta propuesta didáctica de trabajo?

Para la categoría sobre planificación, en la tabla 7 siguiente se muestran las

respuestas del Docente A, en cuanto a las preguntas 2, 3 y 9 que corresponden a esta

categoría.

99 

Tabla 7 Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta.

Pregunta Docente A

2 No, ya que es muy clara y concisa.

3 Muy bien, ya que les permitió encuadrar sus ideas.

9 Pues la pondría a trabajar en red y añadiría algunos procesos asociados con las TIC´s.

 

En relación al proceso de planificación, se ya se había expresado la importancia

de una explicación adecuada del proceso del trabajo a desarrollar por lo que el

participante docente consideró que no tuvo dificultad alguna para explicar el

procedimiento, ya que las instrucciones en la web quest eran muy claras y concisas.

En cuanto a la forma en que recibieron los alumnos la nueva dinámica de trabajo

y la idea de escoger un escenario, señaló que la recibieron muy bien, ya que les permitió

encuadrar sus ideas.

Por lo que se refiere a retomar opiniones de mejora como ya se había comentado

anteriormente, el docente de apoyo señaló que la pondría a trabajar en red y añadiría

algunos procesos asociados con las TIC´s.

En el trabajo desarrollado por la autora de este trabajo, se encontró que se puso

especial cuidado en las indicaciones sobre las actividades, que la presentación impresa de

la web quest facilitó el seguimiento y motivó visualmente a los alumnos, generando una

expectativa positiva, captando la atención de la mayoría y un gran ánimo por trabajar con

el escenario elegido por cada equipo, por otro lado se detectó la importancia de trabajar

 

100 

con equipos pequeños y ampliar los tiempos en pro de mejorar y cumplir con cada uno de

los procesos.

Así mismo, se considera que es importante dentro del proceso de planeación,

establecer instrucciones sencillas y cuidando que cumplan con todos los procesos,

además de buscar estrategias atractivas de forma visual, auditiva y sensorialmente, así

como las actividades a desarrollar conforme al contexto de los alumnos y los objetivos

de la materia.

4.2.6 Tercera categoría: “Las competencias”, por un docente

Las preguntas que tienen relación con esta categoría son:

4.- Durante el proceso, ¿Cuáles fueron los eventos más relevantes que se presentaron con

sus alumnos(as)?

6.- ¿Cuál fue su experiencia al trabajar con una Web quest?

8.- ¿Cuáles fueron los resultados que obtuvo, notó alguna mejora en las habilidades

comunicativas de sus alumnos? ¿Cuáles?

Para la categoría sobre Competencias, en la tabla 8 siguiente se muestran las

respuestas del Docente A, en cuanto a las preguntas 4, 6 y 8 que corresponden a esta

categoría.

Tabla 8 Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a las respuestas del Docente de apoyo de acuerdo a cada pregunta.

Pregunta Docente A

4 La mayoría se mostró interés y motivación, solo unos cuantos les costó ponerse de acuerdo.

6 Muy buena, provocó una clase atractiva para los alumnos.

 

101 

8 Se vio una mejora, en su proceso de escritura y en el entendimiento del Present perfect, así como en la producción oral del equipo al elaborar el trabajo.

Para el análisis en el logro de las competencias comunicativas que se buscaron

con esta propuesta didáctica, fue necesario evidenciar si existieron eventos relevantes

durante el proceso, a lo que el docente de apoyo señaló que la mayoría se mostró interés y

motivación, solo unos cuantos les costó ponerse de acuerdo.

En definitiva es de suma relevancia para este proyecto de investigación la

experiencia al trabajar con una Web quest, misma en la que el docente de apoyo

expresó que fue muy buena, ya que provocó una clase atractiva para los alumnos y en

cuanto a los resultados que obtuvo, notó alguna mejora en las habilidades comunicativas,

como fue su proceso de escritura, el entendimiento del Present perfect y en la producción

oral del equipo al elaborar el trabajo.

Para la autora de esta propuesta didáctica, el desarrollo de las competencias se vio

reflejado en la participación activa de cada alumno, cuando mostraron atención en las

instrucciones, interés en la elección del escenario para trabajar, concentración en cada

actividad, empeño por desarrollar una comunicación efectiva para realizar el trabajo,

además de preocuparse por la utilidad de sus habilidades y destrezas en pro del trabajo en

equipo, por lo que la web quest fue un instrumento guía apropiado para alcanzar los

objetivos de la materia conjugando la gestión de ambientes de aprendizaje a través de un

una planeación en la que se cuidó el alineamiento constructivo y que se vio reflejado en

una planeación estratégica misma que se vio reflejada en el desarrollo de la web quest.

 

102 

Como se ha mencionado, parte fundamental de cualquier estrategia didáctica es la

retroalimentación no solo de los resultados de los alumnos, sino del proceso mismo, el

cual es conveniente que se lleve a cabo por todos los participantes en cuestión, con el

objeto de que cada actor visualice desde su posición las fallas y posibles mejoras al

proceso de trabajo planeado en este caso por el docente, por lo que esta acción favorece la

metacognición del aprendizaje al reconocer lo que se sabe, lo que no se sabe, las causas

por las que no se alcanzó la meta y las posibles soluciones o mejoras, por lo cual se

desarrollo un instrumento llamado rúbrica con este fin..

Por lo que para el análisis a fondo de la información de cada una de las tres

categorías, con relación a los niveles de dominio, sus indicadores y sus descriptores,

considerados en la rúbrica donde se evaluó la forma de llevar a cabo el acompañamiento

de las actividades en el proceso de enseñanza aprendizaje de esta propuesta didáctica,

misma que se realizó a una muestra de cuatro alumnos(as), el docente de apoyo y el

docente autor, como participantes en las actividades establecidas (Anexo J).

4.2.7 Categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por dos docentes y cuatro alumnos(as)

El nivel de dominio que tiene relación con esta categoría es:

2.- Promueve y facilita el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de los

diferentes escenarios

Para la categoría sobre Ambientes de aprendizaje, en la tabla 9 siguiente se

muestra la evaluación de los dos docentes y los cuatro alumnos, en cuanto al nivel de

dominio, sus indicadores y sus descriptores, que corresponde a esta categoría.

 

103 

 

Tabla 9

Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a la evaluación de la rúbrica.

6 Evaluadores ( 4 alumnos y 2 Docentes)

Nivel de Dominio Indicadores Descriptores

Excelente Satisfactorio Regular

2.- Promueve y facilita el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de los diferentes escenarios

Selección de Información

6 0 0

Resolución del Problema

5 1 0

Transferencia de Aprendizajes

4 2 0

 

Para el nivel de dominio donde se valora la promoción del aprendizaje

colaborativo a través de los escenarios, fueron considerados elementos como la selección

de información donde todos señalaron que la estrategia recoge eficientemente la

información significativa, en la posibilidad de dar solución a la problemática establecida

la mayoría piensa que dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas

tanto individual como grupal y en cuanto a la transferencia de los aprendizajes el 70%

opina sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito,

utilizando creativamente aprendizajes previos y el 30% cree que falto mayor creatividad,

por lo que la valoración en esta rúbrica establece que los ambientes de aprendizaje son

tratados efectivamente en la propuesta didáctica.

4.2.8 Categoría: “Proceso de planificación”, por dos docentes y cuatro alumnos(as)

El nivel de dominio que tiene relación con esta categoría es:

3.- Valoración de material didáctico (web quest)

104 

 

Para la categoría sobre el Proceso de planificación, en la tabla 10 siguiente se

muestra la evaluación de los dos Docentes y los cuatro alumnos, en cuanto al nivel de

dominio, sus indicadores y sus descriptores, que corresponde a esta categoría.

Tabla 10 Matriz de la categoría “Procesos de planificación”, con relación a la evaluación de la rúbrica.

6 Evaluadores ( 4 alumnos y 2 Docentes)

Nivel de Dominio Indicadores Descriptores

Excelente Satisfactorio Regular

3.- Valoración de material didáctico (web quest)

Atractivo 4 2 0

Organización 5 1 0

Destinatarios 4 2 0

Eficacia 4 2 0

Contexto 5 1 0

Uso del tiempo 2 4 0

Dentro del proceso de planificación la propuesta didáctica fue evaluada con los

siguientes indicadores:

+ En atractivo el 70% señaló que fue muy atractivo en cuanto a su diseño, estructura y

claridad y el 30% piensa que solo fue atractiva.

+ En organización la mayoría menciona que la información está muy bien organizada en

categorías y subcategorías.

105 

+ En destinatarios el 70% siente que el material es muy adecuado para los estudiantes de

nivel medio superior a los que va dirigido, mientras que el 30% piensa que solo está

organizada en categorías.

+ En eficacia el 70% refiere que el material sirvió para lograr los objetivos propuestos de

manera óptima, mientras que el 30% piensa que la manera solo fue adecuada.

+ En contexto la mayoría considera que el material es apropiado y fácil de utilizar en el

contexto de la clase.

+ Y en el uso del tiempo solo el 30% siente que fue utilizado de manera óptima para

abordar el tema, sin embargo el 70% expresa que fue utilizado solo de manera adecuada,

por lo que la valoración en esta rúbrica establece que existen algunas debilidades en la

categoría de la planificación sobretodo en el punto del tiempo que fue algo restringido

para lograr alcanzar el 100% de los objetivos y otros aspectos son el atractivo y la

eficacia por lo que quizá se pudiera acompañar de otras estrategias como presentaciones

en power point.

4.2.9 Categoría: “Las competencias”, por dos docentes y cuatro alumnos(as)

El nivel de dominio que tiene relación con esta categoría es:

1.- Lleva a la práctica procesos de enseñanza aprendizaje a través de la web quest

Para la categoría sobre Ambientes de aprendizaje, en la tabla 11 siguiente se

muestra la evaluación de los dos docentes y los cuatro alumnos, en cuanto al nivel de

dominio, sus indicadores y sus descriptores, que corresponde a esta categoría.

 

106 

 

Tabla 11 Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a la evaluación de la rúbrica.

6 Evaluadores ( 4 alumnos y 2 Docentes)

Nivel de Dominio Indicadores Descriptores

Excelente Satisfactorio Regular

1.- Lleva a la práctica procesos de enseñanza aprendizaje a través de la web quest.

Elementos teóricos 6 0 0

Síntesis gráfica 5 1 0

Exposición 5 1 0

En lo que toca a las competencias, éstas fueron evaluadas con el nivel de dominio

de los procesos de enseñanza aprendizaje a través de la web quest, con los siguientes

indicadores:

+ Los elementos teóricos, donde todos consideran que el desarrollo es claro en las ideas

y que logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

+ La síntesis gráfica, en la que la mayoría piensa que es una presentación clara y

balanceada de ideas en forma grafica, misma que es eficaz.

+ Y la exposición donde para la mayoría expresa se observa un buen proceso de

preparación, y que muestra profundidad en el desarrollo del tema, por lo que la

valoración en esta rúbrica establece que las competencias son favorecidas a través de esta

propuesta con un desarrollo, una presentación y una profundidad apropiadas.

Ahora se presenta un análisis a fondo de la información de cada una de las tres

categorías, sobre la guía de observación directa y la participante que se encuentran en

cada categoría establecida.

107 

 

4.2.10 Sobre la categoría: “Ambientes de aprendizaje”, por dos docentes en la guía de

observación

Sobre el desarrollo, los puntos que tienen relación con esta categoría son:

PROCESO: a).- Interés mostrado (reacciones) hacia el proceso de investigación

b).- Actitudes ante el ambiente de aprendizaje elegido

c).- Efectos del trabajo en equipo

Para la categoría sobre Ambientes de aprendizaje, en la tabla 12 siguiente se

muestra la guía de observación directa “A” y la participante “B” de los dos Docentes, en

cuanto al Inicio, Proceso y Cierre, a través del desarrollo de las actividades de la

propuesta didáctica que corresponde a esta categoría (Anexo K).

Tabla 12 Matriz de la categoría “Ambientes de aprendizaje”, con relación a la guía de observación.

Etapa del desarrollo

Aspecto observado

Docente A Docente B

Proceso

A

Los alumnos se muestran interesados y participativos hacia la actividad, se ve inquietud por investigar y tomar acuerdos.

Al principio les costó mucho entender cómo debían investigar a través de la web, la mayoría recurrió a las páginas que se les propuso, cuando entendieron que hacer algunos encontraron otras páginas de apoyo.

B

Se sintieron muy interesados hacia la temática, ya que echaron a volar su imaginación además de poder poner un práctica sus conocimientos.

Al principio varios equipos discutieron para ponerse de acuerdo sobre el ambiente a elegir pues había diversidad de gustos, ya elegido se mostraron animados ideando el cómo debía ser el lugar y algunos comentaron algunas experiencias.

C

Algunos se sintieron contentos porque pudieron elegir con quien trabajar, la actividad atrajo la atención de la mayoría, a pocos se les llamo la atención por estar distraídos y jugando.

Aunque no faltó el alumno juguetón o el que esperaba que los demás hicieran todo, la mayoría estuvieron muy participativos.

108 

 

Para el aspecto de los ambientes de aprendizaje se trabajo una observación

durante el proceso activo de la dinámica de trabajo en la cual en relación al interés

mostrado el docente A observo alumnos interesados y participativos hacia la actividad

con inquietud por investigar y tomar acuerdos, en tanto que el docente B observó que al

principio les costó mucho entender cómo debían investigar a través de la web, mientras

que otros fueron encontrando una adaptación.

En cuanto a la actitud el docente A observó que se sintieron muy interesados

hacia la temática, ya que echaron a volar su imaginación, mientras que el docente B

observó equipos que discutieron para ponerse de acuerdo sobre el ambiente a elegir pues

había diversidad de gustos, ya elegido se mostraron animados.

Y para los efectos del trabajo colaborativo, el docente A observó que algunos se

sintieron contentos porque pudieron elegir con quien trabajar y la actividad atrajo la

atención de la mayoría, mientras que el docente B observó aunque no faltó el alumno

juguetón o el que esperaba que los demás hicieran todo, la mayoría estuvieron muy

participativos.

Por lo tanto con esta guía de observación se establece que el trabajo realizado con

base a ambientes de aprendizaje con un trabajo colaborativo fue interesante para los

alumnos, que tuvo el reto del trabajo en equipos pero que es atractivo y viable.

4.2.11 Sobre la categoría: “Procesos de planificación”, por dos docentes en la guía de

observación

Sobre el desarrollo, los puntos que tienen relación con esta categoría son:

INICIO: a).- Actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo

109 

 

b).- Reacciones ante las preguntas guía

CIERRE: c).- Opinión, comentarios sobre la dinámica de trabajo.

Para la categoría sobre Procesos de planificación, en la tabla 13 siguiente se

muestra la guía de observación directa “A” y la participante “B” de los dos Docentes, en

cuanto al Inicio, Proceso y Cierre, a través del desarrollo de las actividades de la

propuesta didáctica que corresponde a esta categoría.

Tabla 13 Matriz de la categoría “Proceso de planificación”, con relación a la guía de observación.

Etapa del desarrollo

Aspecto observado

Docente A Docente B

Inicio

A

Algunos no se sienten interesados, la actividad no les llama la atención de inicio, se mostraron distraídos con actividades alternas, conforme fue avanzando la explicación fueron mostrando mayor interés.

Los alumnos se mostraron expectantes, al principio algunos distraídos, cuando se les entregó la web quest debido a las imágenes algunos ojearon rápidamente el material pero no leyeron, cuando se les guió en la lectura la gran mayoría puso atención.

B

Algunos se sorprenden y están intrigados acerca de las mismas, otros intentan recordar lo que ya conocen.

Al principio las leyeron con cierta indiferencia, cuando comenzó la actividad hubo pocas dudas, solo algunos preguntaron o más bien confirmaron lo que se debía hacer conforme a la pregunta, se mostraron interesados en ir cubriendo el contenido de cada interrogante y la mayoría contesto las preguntas en su cuaderno unos individual y otros por equipo.

Cierre

C

Fue muy buena, aunque algunos equipos no fueron certeros en realizar y finalizar todas las actividades.

Se generó dinamismo, los alumnos se veían interesados, como si fuese un reto o una competencia, existió apoyo en el equipo para aquellos a los que se les dificultaba, hubo un gran esfuerzo de la mayoría por utilizar el idioma de forma correcta, en pocas palabras fue novedoso, solo que hizo falta más tiempo para ahondar sobre algunas etapas

110 

 

En la categoría de planificación, se considero como puntos de observación dos

aspectos en el inicio y uno más en el cierre, ya que la parte medular en un proceso se

planeación se ubica al inicio de la clase.

En este sentido se revisó la actitud de los alumnos al presentar la dinámica de

trabajo, por lo que el docente A observó que algunos no se sintieron interesados al inicio,

se mostraron distraídos con actividades alternas, conforme fue avanzando la explicación

fueron mostrando mayor interés, mientras que el docente B observó que los alumnos se

mostraron expectantes, al principio algunos distraídos, cuando se les entregó la web quest

debido a las imágenes algunos ojearon rápidamente el material pero no leyeron, cuando

se les guió en la lectura la gran mayoría puso atención.

En cuanto a las reacciones para las preguntas guía, el docente A observó que

algunos se sorprendieron y otros estaban intrigados, mientras que el docente B observó

que al principio las leyeron con cierta indiferencia, cuando comenzó la actividad hubo

pocas dudas, y al final se mostraron interesados en ir cubriendo el contenido de cada

interrogante.

En relación a las opiniones surgidas al cierre de la actividad, el docente A observó

que hubo comentarios como que fue muy buena la clase, aunque algunos equipos no

fueron certeros en realizar y finalizar todas las actividades, mientras que el docente B

observó que se generó dinamismo, como si fuese un reto o una competencia, que fue

novedoso, solo que hizo falta más tiempo para ahondar sobre algunas actividades.

Así con esta guía de observación se establece que las actividades que se planearon

para guiar la actividad fueron adecuadas y establecidas en forma adecuada, en cuanto a

111 

 

los opiniones rescatadas al final existe una reacción positiva, solo que el tema del tiempo

vuelve a ser señalado como una debilidad de la actividad.

4.2.12 Sobre la categoría: “Las competencias”, por dos docentes en la guía de

observación

Sobre el desarrollo, los puntos que tienen relación con esta categoría son:

PROCESO: a).- Organización y desempeño del grupo

CIERRE: b).- Actitud de los alumnos(as) ante los resultados de la evaluación

Para la categoría sobre Las competencias, en la tabla 14 siguiente se muestra la

guía de observación directa “A” y la participante “B” de los dos Docentes, en cuanto al

Inicio, Proceso y Cierre, a través del desarrollo de las actividades de la propuesta

didáctica que corresponde a esta categoría.

Tabla 14 Matriz de la categoría “Las competencias”, con relación a la guía de observación.

Etapa del desarrollo

Aspecto observado

Docente A Docente B

Proceso

A

Juntan las bancas para reunirse por equipos, dialogan constantemente, cuando deben construir el cómic y comunicarse en inglés para su elaboración disminuye la participación, se siente más silencio en el grupo pero siguen trabajando, casi no hay alumnos distraídos en otras cosas.

En varios equipos no delegaron funciones pero todos cooperaron con la información, entre todos la discutían, solo cuando se tuvo que hacer el trabajo surgió un líder en el equipo que fue señalando lo que cada quien debía hacer, otros grupos batallaron un poco porque tuvieron que andar atrás de alguno de sus compañeros que no cumplía con lo que le solicitaron.

Cierre

B

Algunos (los que realizaron la actividad en orden y completa) estuvieron muy contentos y de acuerdo con los resultados, mientras que los que no la pudieron realizar completa se sintieron agobiados porque no obtuvieron los resultados esperados.

La mayoría cumplió con cada una de las etapas y al entregar el producto final, este contenía en un 70% lo solicitado, algunos les falto algún detalle por falta de tiempo, por lo que los resultados de la rúbrica de evaluación, en su mayoría fueron satisfactorios.

112 

Para finalizar en cuanto a la categoría de las competencias, se trabajo en esta guía sobre el

desempeño y las actitudes mostradas, por lo tanto en cuanto el desempeño mostrado en el proceso

para la organización de las actividades por parte de los alumnos el docente A observó que

juntaron las bancas para reunirse por equipos, dialogaron constantemente, cuando tuvieron que

construir el cómic y comunicarse en inglés para su elaboración disminuyó la participación, con

más silencio en el grupo pero siguiendo con el trabajando, mientras que el docente B observó que

en varios equipos no delegaron funciones pero todos cooperaron con la información y otros

grupos batallaron un poco porque tuvieron que andar atrás de alguno de sus compañeros que no

cumplía con lo que le solicitaron.

En relación al cierre sobre la actitud de los alumnos después de su evaluación el docente

A observó que algunos (los que realizaron la actividad en orden y completa) estuvieron muy

contentos y de acuerdo con los resultados, mientras que los que no la pudieron realizar completa

se sintieron agobiados porque no obtuvieron los resultados esperados, por otro lado el docente B

observó que la mayoría cumplió con cada una de las etapas, a otros les falto algún detalle por falta

de tiempo, por lo que los resultados de la rúbrica de evaluación, en su mayoría fueron

satisfactorios.

Por lo tanto después de estas observaciones se puede afirmar que el esfuerzo por

organizar las actividades por equipo fue buena en general solo existió problemas con algunos

alumnos a los que les cuesta trabajo adaptarse a este sistema de trabajo por timidez o por tratar de

sacar provecho de algunas situaciones por lo que los resultados al final fueron bastante

satisfactorios para la mayoría de los alumnos.

 

113 

 

4.3 Análisis final de las tres categorías

A continuación se muestra un resumen de los puntos más importantes obtenidos a

través de los cuatro instrumentos de investigación creados para dar sustento a este

proyecto de trabajo didáctico de acuerdo a cada una de las tres categorías establecidas.

Recordando primeramente de que el planteamiento del problema es:

Determinar si el realizar una planeación gestionando ambientes de aprendizaje

permite crear las condiciones propicias para el desarrollo de competencias comunicativas

en la enseñanza del idioma Inglés.

Y los objetivos específicos:

1. Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que tome en

cuenta el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis, donde se

desarrollen las competencias comunicativas.

2. Diseñar una planeación bajo la construcción de ambientes de aprendizaje

basado en el alineamiento constructivo.

3. Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una didáctica de ambientes de

aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo a través de una Web-

quest.

4. Investigar el impacto de la planeación y aplicación de una didáctica basada en

un ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés con las habilidades

cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la Preparatoria Oficial No.

153, en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

Por ello cada una de las tres categorías tiene implícitos cada uno de los objetivos

de este estudio, así en la figura:1 se muestran los resultados obtenidos con la entrevista

114 

 

semiestructurada para alumnos(as) de quinto semestre en la asignatura de Inglés en la

Escuela Preparatoria Oficial No. 153.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura: 6 Mapa de las tres categorías en relación a las entrevistas a los alumnos(as).

 

ENTREVISTA A ALUMNOS(AS)

Ambientes de aprendizaje

Proceso de planificación

Ávidos de clases

Las macrohabilidades

Una buena explicación inicial es fundamental

Buen desempeño, solo dificultades con la pronunciación y la interacción

Crear problemáticas para solucionar

Planear una clase con base en la diversidad de alumnos

Aceptación inicial de la dinámica de trabajo

Trabajo en equipos: Toma de decisiones Valores: Tolerancia, responsabilidad y

Elección de escenario libre (motivación)

Web quest – Didáctica apropiada

Escenarios: Trabajo divertido, dinámico e imaginativo

Web quest – Auxilia al desarrollo de

Eficientar el tiempo y el trabajo en

115 

 

En la figura 2 se muestran los resultados obtenidos con la entrevista

semiestructurada para un docente que trabajo la asignatura de Inglés en la Escuela

Preparatoria Oficial No. 153.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura: 7 Mapa de las tres categorías en relación a la entrevista a un docente.

 

Ambientes de aprendizaje

Proceso de planificación

Propuesta innovadora.

Las macrohabilidades

Explicación del procedimiento sin problema, indicaciones de la Web quest claras y concisas.

Eventos relevantes: Mostraron interés y motivación aún cuando a algunos les costó trabajo llegar a acuerdos.

Cambios sugeridos, trabajarlo en red y el recurso de las TIC´s.

Los alumnos recibieron muy bien la dinámica porque les permitió encuadrar sus ideas.

Beneficios del trabajo con ambientes:

Contextualización de aprendizajes y aprender a ser. 

Equipos: Desarrollo de talentos y algunos no trabajan por igual.

La experiencia del trabajo con Web quest fue muy buena y provocó una clase atractiva.

Se notó mejoras en las habilidades.

ENTREVISTA A UN DOCENTE

116 

 

En la figura 3 se muestran los resultados obtenidos con la rúbrica para evaluar la

forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñanza

aprendizaje efectuado por dos docentes y cuatro alumnos de la Escuela Preparatoria

Oficial No. 153.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura: 8 Mapa de las tres categorías en relación a la rúbrica de acompañamiento de las

actividades en un proceso de enseñanza aprendizaje

Ambientes de aprendizaje

Proceso de planificación

El nivel de dominio: Promueve y facilita el aprendizaje colaborativo entre los estudiantes a través de los diferentes escenarios.

Las macrohabilidades

El nivel de dominio: Valoración de material didáctico (web quest).

El nivel de dominio: Lleva a la práctica procesos de enseñanza aprendizaje a través de la web quest.

Indicadores: Atractivo, organización, destinatarios, Eficacia, contexto y uso del tiempo.

Indicadores: Selección de Información, Resolución del Problema y Transferencia de Aprendizajes.

Indicadores: Elementos teóricos, síntesis gráfica y exposición.

RÚBRICA DE ACOMPAÑAMIENTO

Los ambientes de aprendizaje son tratados efectivamente en la propuesta didáctica.

Existen algunas debilidades en el punto del tiempo que fue algo restringido y otros aspectos son el atractivo y la eficacia se pudiera acompañar de otras estrategias.

Las competencias son favorecidas a través de esta propuesta con un desarrollo, una presentación y una profundidad apropiadas.

117 

 

En la figura 4 se muestran los resultados obtenidos con la entrevista

semiestructurada para un docente que trabajo la asignatura de Inglés en la Escuela

Preparatoria Oficial No. 153.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Figura: 9 Mapa de las tres categorías en relación las guías de observación directa y

participante.

Ambientes de aprendizaje

Proceso de planificación

PROCESO

Las macrohabilidades

INICIO Y CIERRE PROCESO Y CIERRE

Actitud de los alumnos Reacciones ante las preguntas guía Opinión sobre la dinámica.

Interés mostrado Actitudes ante el ambiente Efectos del trabajo en equipo.

Organización y desempeño del grupo Resultados de la evaluación.

El trabajo realizado con base a ambientes de aprendizaje con un trabajo colaborativo fue interesante para los alumnos, que tuvo el reto del trabajo en equipos pero que es atractivo y viable.

Las actividades que se planearon para guiar la actividad fueron adecuadas y establecidas en forma adecuada, solo que el tema del tiempo vuelve a ser señalado como una debilidad de la actividad.

La organización fue buena en general solo existió algunos problemas de adaptación por timidez o por tratar de sacar provecho y los resultados al final fueron bastante satisfactorios para la mayoría de los alumnos.

GUÍA DE OBSERVACIÓN DIRECTA Y PARTICIPANTE

118 

 

En la siguiente tabla 15 se conjuntan las opiniones de los alumnos(as) y los dos

docentes en relación a las entrevistas, la rúbrica y las observaciones en base a cada una de

las tres categorías.

Tabla: 15. Tabla comparativa de las tres categorías con respecto a las respuestas de docente y alumnos.

Sujetos categorías

Docentes Alumnos

Ambientes de aprendizaje

El proyecto presentó una propuesta innovadora y los ambientes de aprendizaje son tratados efectivamente en esta propuesta didáctica.

El trabajo en equipos permitió el desarrollo de talentos, aunque algunos no trabajan por igual.

El trabajo realizado con base a ambientes de aprendizaje con base en un trabajo colaborativo fue interesante para los alumnos, atractivo y viable.

Los beneficios del trabajo con ambientes fueron la contextualización de aprendizajes y el que los alumnos aprendieron a ser.

Los alumnos desean clases diferentes.

Existió una aceptación inicial de la dinámica de trabajo.

Les agrado la libertad de elegir el escenario lo que generó una motivación entre los compañeros.

El trabajo en equipos provocó la toma de decisiones y la práctica de valores como la tolerancia, la responsabilidad y el compromiso.

Proceso de planificación

Explicación del procedimiento sin problema, indicaciones de la Web quest claras y concisas.

Los alumnos recibieron muy bien la dinámica porque les permitió encuadrar sus ideas.

Cambios sugeridos, trabajarlo en red y con el apoyo del recurso de las TIC´s.

Las actividades que se planearon para guiar la actividad fueron adecuadas y establecidas en forma adecuada.

Existen algunas debilidades en el punto del tiempo que fue algo restringido y otros aspectos son el atractivo y la eficacia se pudiera acompañar de otras estrategias.

La explicación inicial fue buena y entendible.

Se generó una clase con base en la diversidad de alumnos con problemáticas para solucionar.

Consideran que se debe aprovechar mejor el tiempo y el trabajo en equipos.

La experiencia del trabajo con Web quest fue muy buena y provocó una clase atractiva.

El trabajo con escenarios provocó que los alumnos se divirtieran, que estuvieran dinámicos y se usara mucho

119 

 

Las macrohabilidades

Eventos relevantes: Mostraron interés y motivación aún cuando a algunos les costó trabajo llegar a acuerdos.

Se notó mejoras en las habilidades comunicativas.

Las competencias son favorecidas a través de esta propuesta con un desarrollo, una presentación y una profundidad apropiados.

La organización fue buena en general solo existió algunos problemas de adaptación por timidez o por tratar de sacar provecho y los resultados al final fueron bastante satisfactorios para la mayoría de los alumnos.

la imaginación.

Existió un buen desempeño, solo dificultades con la pronunciación y la interacción.

El trabajo con la Web quest fue la propuesta base de una didáctica apropiada, por lo que auxilió al desarrollo de las competencias comunicativas.

Con los datos recabados y analizados se tienen listos los argumentos para

establecer las conclusiones en el siguiente capítulo.

120 

Capítulo 5 Conclusiones

Introducción

La investigación tuvo un enfoque cualitativo, se aplicaron entrevistas

semiestructuradas a dos docentes y a 4 alumnos(as), una observación directa y otra

participante, además de una rúbrica para evaluar el proceso mismo con el fin de la

recolección de datos, mismos que se analizaron en base a 3 categorías, aparte de dar

respuesta al planteamiento del problema “Cómo el docente de la materia de inglés puede

planificar clases en el Nivel Medio Superior con ambientes de aprendizaje que permitan

crear condiciones propicias para el desarrollo de las competencias comunicativas.”

Por lo que ahora se han de establecer las conclusiones para reportar el alcance de

esta investigación en base a los objetivos planteados.

1. Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que

tome en cuenta el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis,

donde se desarrollen las competencias comunicativas.

2. Diseñar una planeación bajo la construcción de ambientes de

aprendizaje basado en el alineamiento constructivo.

3. Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una didáctica de

ambientes de aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo a través

de una Web-quest.

4. Investigar el impacto de la planeación y aplicación de una didáctica

basada en un ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés con las

 

121 

habilidades cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la Preparatoria

Oficial No. 153, en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

5.1 Discusión de resultados y limitantes

En este sentido se alcanzaron los objetivos planteados al inicio de la

investigación, ya que en base a las tres categorías se dio respuesta a cada uno de ellos.

• El objetivo: Identificar cómo se debe gestionar un ambiente de aprendizaje que

tome en cuenta el trabajo colaborativo, creando una problemática de análisis,

donde se desarrollen las competencias comunicativas.

Con la información obtenida se pudo constatar que para empezar a gestionar los

ambientes de trabajo, es más entendible para los alumnos el concepto escenario, pues este

representa una gama amplia de posibilidades como una libertad de elección con ello una

toma de decisiones en las que conllevan la posibilidad de la imaginación, en este sentido

Nassif (1984), señala que el ambiente es el medio en el viven los individuos y los grupos,

que vive su cotidianidad y que es percibido de manera directa por sus sentidos, así como

el contexto global y visual.

Además, la práctica de algunos valores al tener que trabajar en equipos, valores

tales como la tolerancia, la responsabilidad y el compromiso, situación que permite

romper con las clases tradicionales, ya que la mayoría de los alumnos coinciden en que

ya no son funcionales este tipo de clases, por lo que se muestran más dispuestos a trabajar

con dinámicas innovadoras que provocan una gran motivación entre los estudiantes.

El generar una clase donde los alumnos debieron elegir un escenario en el que

basar sus conocimientos previos y los nuevos aprendizajes, para continuar con un

 

122 

desempeño mostrado con la creación de un producto final y por lo tanto una participación

cien por ciento activa, en este aspecto Aldama (2001) considera que, como parte de los

paradigmas constructivistas, dentro de las distintas propuestas teóricas, se encuentran en

convivencia, diversos conceptos como aprendizaje significativo, procesos de asimilación

y estructuras mentales entre otras, conformadas en un ensamblaje teórico llamado por

algunos andamiaje, por lo tanto se generó una aceptación inicial para este tipo de trabajo

que fue percibido como innovador y con una gran posibilidad de ayudar a los

estudiantes a conseguir y lograr el conocimiento esperado al contextualizar los

aprendizajes.

El trabajo colaborativo en los ambientes de aprendizaje permite que cada uno de

los alumnos pueda desarrollar su talento a favor del equipo, además de propiciar la

socialización del conocimiento, la participación creativa y la activa, según Padilla (2006),

el generar ambientes de aprendizaje con base en el diálogo didáctico es como un

mecanismo para la construcción de la zona de desarrollo próximo, por lo que en la

mayoría de los alumnos levanto muchas expectativas favorables para el desarrollo del

trabajo.

Sin embargo también se pudo visualizar que hoy en día no todos los alumnos

aceptan ni están preparados para enfrentar esta forma de trabajo colaborativo al mostrar

conductas problemáticas como la poca responsabilidad, al no trabajar todos por igual

generando conflictos en los equipos, por lo tanto algunos alumnos se mostraron muy

poco interesados al principio cuando se enteraron que tendrían que trabajar en equipos.

Por lo que se considera que es importante enseñar previamente a los alumnos las

estrategias para trabajar en equipos, demostrándoles los beneficios y haciendo conciencia

 

123 

 

de la responsabilidad, la tolerancia y la negociación como elementos base para el éxito

del trabajo colaborativo y en este sentido asentar las columnas para desarrollar un trabajo

basado en ambientes de aprendizaje con mayor éxito.

Al gestionar este tipo de trabajo, es importante no perder de vista el objetivo

central que en este caso es el promover y facilitar el aprendizaje colaborativo entre los

estudiantes con los diferentes escenarios a través de acciones como la selección

adecuada de la información, el planteamiento y posibles soluciones a la problemática

presentada, además de la transferencia de los aprendizajes con situaciones simuladas

cercanas a la realidad social de cada alumno, como parte del proceso de aprendizaje de

todo ser humano, según Briseño y Milagros (2009), es la técnica de ensayo y error, en tal

sentido, el abordar el uso del error en los ambientes de aprendizaje, debe verse desde un

sentido transdiscipilinario.

En cuanto al interés mostrado hacia el proceso de investigación, las actitudes ante

el ambiente de aprendizaje elegido y los efectos del trabajo en equipo son elementos que

fueron valorados y donde los resultados permiten establecer que los ambientes de

aprendizaje son tratados efectivamente en la propuesta didáctica de este proyecto de

investigación y que el trabajo realizado con base a ambientes de aprendizaje con un

trabajo colaborativo fue interesante para los alumnos, que tuvo el reto del trabajo en

equipos pero que es atractivo y viable.

• El objetivo: Diseñar una planeación bajo la construcción de

ambientes de aprendizaje basado en el alineamiento constructivo.

En definitiva no es posible gestionar ambientes de aprendizaje solamente basados

en la imaginación, la buena voluntad y la motivación, pues en gran medida el éxito de

124 

cualquier propuesta didáctica se debe basar en una buena planeación, misma que debe

trabajar cuidadosamente cada etapa de las clases, buscando prever toda aquella situación

en la que se tenga el riesgo de perder el camino proyectado, por ello cada fase tiene su

respectiva importancia, por lo que para una planeación, Ramírez y Rocha (2007),

consideran que se debe realizar un perfil del grupo considerando cómo piensan, cuáles

son sus saberes previos, qué esperan de la materia, así como sus gustos e intereses.

Por tales razones, se recomienda cuidar el alineamiento constructivo, el cual

permite generar un orden estratégico, elegir el método, las estrategias, las técnicas y los

recursos, conforme a objetivos, metas y logros deseados con base en el contexto de los

alumnos al que van dirigidas las clases al respecto, Gvirtz y Palamidessi (2005), señalan

que las variables para un modelo básico de planeación va, desde fijar metas, objetivos o

expectativas de logro, seleccionar los contenidos, organización y secuenciación de los

contenidos, las tareas y actividades a realizar, selección de materiales y recursos, la forma

de participación de alumnos y docente, la organización del escenario, y la evaluación de

los aprendizajes.

Así que se considera que una parte fundamental en toda planeación es el inició de

la clase, en la que la clave para generar interés dependerá de realizar una buena

explicación, además de planear una clase pensando en la diversidad de los alumnos,

aspecto que puede llegar a ser un ancla bastante importante, en este sentido es importante

que se lleve de la mano a los alumnos, creando problemáticas y posibles alternativas de

solución, por lo que es recomendable provocar en los alumnos algunas expectativas y

cuidar que se alcancen con una guía de acompañamiento.

 

125 

 

Así mismo, con base en la planeación generada para la materia de Inglés V, con el

tema del Presente Perfecto, se eligió como alternativa didáctica de acompañamiento el

trabajo con la guía de una Web quest, ya que cuenta con tres factores determinantes, ya

que cuenta con un orden didáctico preestablecido, permite el trabajo con ambientes de

aprendizaje y permite acercar el conocimiento a los alumnos utilizando recursos que

forman parte del contexto social de esta generación como es el manejo y uso de la Web

(Sitios de búsqueda por internet).

Por lo tanto, la propuesta didáctica trabajada no tuvo dificultad alguna para

explicar el procedimiento, ya que las instrucciones en la web quest eran muy claras y

concisas, se puso especial cuidado en las indicaciones sobre las actividades, que la

presentación impresa de la web quest, facilitó el seguimiento y motivó visualmente a los

alumnos, generando una expectativa positiva, captando la atención de la mayoría y un

gran ánimo por trabajar con el escenario elegido por cada equipo, por lo que recibieron

esta propuesta muy bien, ya que les permitió encuadrar sus ideas.

Desafortunadamente se encontraron algunas debilidades, ya que algunos alumnos

tuvieron conflictos por el trabajo en equipos y la asignación de tiempos específicos para

cada actividad de la web quest, por lo que se detectó la importancia de trabajar con

equipos pequeños y ampliar los tiempos en pro de mejorar y cumplir con cada uno de los

procesos.

En cuanto a la valoración que se realizó al uso de los recursos didácticos de este

trabajo, fueron considerados aspectos como el atractivo, la organización, los

destinatarios, la eficacia, el contexto y uso del tiempo, encontrando que existen algunas

debilidades en la categoría de la planificación sobretodo en el punto del tiempo que fue

126 

 

algo restringido para lograr alcanzar el 100% de los objetivos y otros aspectos son el

atractivo y la eficacia por lo que quizá se pudiera acompañar de otras estrategias como

presentaciones en power point, en este sentido, Vargas y Gamboa (2008), comentan que

en estos ambientes se puede mascarar la figura del enseñante hacerla menos visible y

hacer más visible el saber como objeto de aprendizaje además se debe contar con

materiales de tipo informativos o que contengan los conocimientos explícitamente

pudiendo ser interactivos, por otro lado los conocimientos no se limitan a los materiales

ofrecidos en los ambientes didácticos.

Posteriormente se apoyo esta evaluación con una guía de observación donde se

revisaron aspectos como la actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo,

las reacciones ante las preguntas guía, así como la opinión y comentarios sobre la

dinámica de trabajo, en donde se consideró que las actividades que se planearon para

guiar la actividad fueron adecuadas y establecidas en forma ordenada, en cuanto a los

opiniones rescatadas al final existe una reacción positiva, solo que el tema del tiempo

vuelve a ser señalado como una debilidad de la actividad.

• El objetivo: Adaptar el uso de recursos tecnológicos bajo una

didáctica de ambientes de aprendizaje virtual, teniendo como alternativa el trabajo

a través de una Web-quest.

El trabajo con la web quest auxilia al alumno a desarrollar sus competencias en

una forma más práctica, al respecto Peck y Wilson (1999), expresan que la red promueve

capacitación en las macrohabilidades para el idioma inglés, la obtención de un cierto

nivel informático, el uso de los recursos disponibles en el internet, con los que cada

alumno puede estar observando su propio proceso de estudio por lo que su aprendizaje se

127 

 

vuelve activo, constructivo e intencional, por tal motivo se considera que esta propuesta

didáctica es apropiada en su metodología, mostrado por el desempeño de los alumnos a

través de su participación activa, cuando mostraron atención en las instrucciones, interés

en la elección del escenario, concentración en cada actividad, descubriendo su capacidad

de imaginación, por lo tanto provocando una clase atractiva, además de obtener una

experiencia de vida.

En relación a la forma de llevar a la práctica procesos de enseñanza aprendizaje a

través de la web quest, fueron evaluados los elementos teóricos, la síntesis gráfica y la

exposición, por lo que se determinó que las competencias son favorecidas a través de esta

propuesta con un desarrollo, una presentación y una profundidad apropiados.

• El objetivo: Investigar el impacto de la planeación y aplicación de

una didáctica basada en un ambiente de aprendizaje dentro de la materia de inglés

con las habilidades cognitivas en los alumnos de quinto semestre en la

Preparatoria Oficial No. 153, en Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de

México.

A través de la información obtenida, se pudo visualizar el impacto de la estrategia

por el empeño mostrado al desarrollar una comunicación efectiva, además de preocuparse

por la utilidad de sus habilidades y destrezas en pro del trabajo en equipo, por lo que se

notó alguna mejora en las habilidades comunicativas, como fue su proceso de escritura, el

entendimiento del Presente Perfecto y en la producción oral del equipo al elaborar el

trabajo, en este sentido Carbonara (2005) señala que con el auxilio de la tecnología se

puedan incrustar los objetos de aprendizaje con las experiencias, a fin de reforzar tanto

128 

 

los elementos de evaluación como la efectividad de la comprensión de los conocimientos

y el desarrollo de habilidades y/o competencias.

Por lo tanto para concluir, después de llevar a cabo una observación basada en la

organización y desempeño del grupo así como la actitud de los alumnos(as) ante los

resultados de la evaluación, se puede afirmar que el esfuerzo por organizar las actividades

por equipo fue buena en general solo existió problemas con algunos alumnos a los que les

cuesta trabajo adaptarse a este sistema de trabajo por timidez o por tratar de sacar

provecho de algunas situaciones por lo que los resultados al final fueron bastante

satisfactorios para la mayoría de los alumnos.

En este sentido, la web quest fue un instrumento guía apropiado para alcanzar los

objetivos de la materia conjugando la gestión de ambientes de aprendizaje a través de un

una planeación en la que se cuidó el alineamiento constructivo y que se vio reflejado en

una planeación estratégica al respecto, Joyce, Weil y Calhoun (2002) opinan que los

simuladores pueden enriquecer los ambientes de aprendizaje, al diseñar tareas que

resulten menos complejas de lo que son en el mundo cotidiano; por lo tanto, los alumnos

pueden tener más ocasiones de practicar y con el tiempo de dominar habilidades que

serían muy difíciles de adquirir en un salón de clase tradicional, además las simulaciones

pueden estimular el aprendizaje acerca de la competición, la cooperación, las reglas

sociales, las habilidades, la eficacia y la capacidad de pensar críticamente y tomar

decisiones.

5.2 Recomendaciones para estudios ulteriores

Ahora, considerando las debilidades identificadas en este proyecto de

investigación, se sugiere realizar una investigación a fondo para determinar las causas y

129 

 

posibles soluciones al por qué no todos los alumnos son eficientes para el trabajo

colaborativo, por lo tanto encontrar modificaciones o alternativas para un mejor

desempeño de aquellos alumnos que no tienen la facilidad de socializar los

conocimientos, que tienen una notoria falta de responsabilidad o desinterés hacia trabajos

que implique tomar acuerdos, en este sentido sería muy importante no asumir que los

alumnos saben trabajar en equipo, por lo tanto se requiere de generar una clase con las

estrategias básicas del trabajo en equipos, así como realizar algún proyecto que sea

dirigido a través del ensayo y error para ir enseñando y corriendo las posibles formas de

dirigir y llevar a cabo un trabajo colaborativo.

En cuanto al tema del tiempo, es importante realizar una planeación en la que los

tiempos sean suficientes para llevar a cabo las actividades programadas, por lo que

respecta a esta actividad se podría asignar más tiempo a cada actividad y para compensar

este tiempo se podría trabajar con más temas a la vez, en este sentido como se ha

señalado repetidas veces a lo largo de este trabajo, es que la estrategia de la Web quest

fue solo una propuesta, por lo que se podrían investigar y sugerir otras alternativas con

sus características y posibles alternativas de uso.

Finalmente, el aspecto de la evaluación de esta propuesta didáctica solo cumple el

objetivo de proporcionar una valoración al proceso en general, por lo que se podría

realizar una investigación más profunda sobre alternativas de evaluación, sus

características, sus objetivos y sus posibilidades.

Esperando que este proyecto de investigación sea una alternativa práctica y/o un

parte aguas para abrir diversos caminos alternativos de investigación en pro de mejorar el

desempeño de nuestros alumnos y con el deseo de haber aportado un granito de arena

130 

para generar nuevas expectativas, se espera que a partir de aquí surjan nuevos trabajos,

como instrumentos de apoyo para muchos docentes más.

 

131 

GRUPO:

I y II

IVOSatical del “Present Perfect” (have/has) e interrogativas, para que sea capaz de asado y continúan en el presente, así ara indagar la opinión de otros a través

ón de sí mismos.

ciona oportunidades y herramientas para

e los contenidos educativos establecidos,

 

 

Apéndice A

Inglés V. Plan de unidad

ESCUELA PREPARATORIA OFICIAL No. 153 TURNO MATUTINO

CAMPO DISCIPLINAR MATERIA: GRADO:

1. Comunicación y Lenguaje Inglés V TERCERO

UNIDAD TEMA SUBTEMA OBJET I

Present Perfect

Identificar el uso de la estructura gramtanto en oraciones afirmativas, negativasreferir hechos que comenzaron en el pmismo será capaz de realizar preguntas pde la construcción de un diálogo.

COMPETENCIA DOCENTE: ATRIBUTOS:

6. Construye ambientes para el aprendizaje autónomo y colaborativo.

6.1 Favorece entre los estudiantes el autoconocimiento y la valoraci

6.2 Favorece entre los estudiantes el deseo de aprender y les proporavanzar en sus procesos de construcción del conocimiento.

6.3 Promueve el pensamiento crítico, reflexivo y creativo, a partir dsituaciones de actualidad e inquietudes de los estudiantes.

132 

MPETENCIAS DISCIPLINARES

interpreta la idea general y posible desarrollo aje oral o escrito en una segunda lengua, a conocimientos previos, elementos no

ntexto cultural. ca en una lengua extranjera mediante un co, oral o escrito, congruente con la situación . ecnologías de la información y comunicación ar, resolver problemas, producir materiales y ormación.

 

CATEGORÍAS COMPETENCIAS GENERICAS

ATRIBUTOS CO

2. Se expresa y se comunica

2.1 Escucha, interpreta y emite mensajes pertinentes en distintos contextos mediante la utilización de medios, códigos y herramientas apropiadas

*Expresa ideas y conceptos a través de códigos lingüísticos, matemáticos y gráficos. *Aplica estrategias comunicativas acordes con el interlocutor y objetivos que persigue. *Identifica ideas claves en un mensaje oral o escrito. *Se comunica en una segunda lengua

*Maneja las TIC´s para expresar y recibir ideas

*Identifica ede un mensrecurriendo verbales y co*Se comunidiscurso lógicomunicativa*Utiliza las tpara investigtransmitir inf

133 

DUC

CIAL

ESTRATEGIAS

DE EVALUACIÓN

RECURSOS

guntan el derno

Lista de cotejo

Proyector cañón y computadora

co ico cillo

Lista de cotejo

Libro de texto

 

CUADRANTES NIVEL DE

DESEMPEÑO

ESTRATÉGI

A DIDÁCTICA

METODOLOGÍA ACTIVIDADES DURACIÓN PRO

TO PAR

Producción del escenario didáctico considerando el ambiente motivacional, vía la gestión de preguntas de interés en el estudiante y la construcción de estructuras jerárquicas.

Uniestructural

ESTUDIO DIRIGIDO

Tutoría

INTERROGATIVAS

Exposición con preguntas

Lluvia de ideas

El alumno aprenderá las estructuras gramaticales del Present Perfect en diferentes niveles de aprendizaje, utilizadas dentro del concepto fundamental “El entorno y yo” aplicado a diferentes lugares como una gruta, un pueblo mágico, una Hacienda o un cementerio.

DURACIÓN DEL TEMA

30 min

Pres e

cua

Búsqueda, identificación y evaluación de información electrónica, de Internet, documentación bibliográfica y construcción de una estrategia de indagación.

Multiestructural

ESTUDIO DIRIGIDO:

Investigación documental

Sesión bibliográfica en la WEB

Se presentan algunos sitios WEB, para comenzar el trabajo de los alumnos sin olvidar que se pueden usar otras alternativas, pero en el caso de usarlos, se deberá tomar nota de las referencias y agregarlas al trabajo final.

DURACIÓN DEL TEMA

70 min

Un marteórsen

134 

ptu

Lista de cotejo.

Computadora

Internet

Cuaderno

ón ral

Rúbrica

Cuaderno, uso de la

WEB

 

Acceso a fuentes de información y jerarquizar los datos para responder a la temática planteada.

Multiestructural

ESTUDIO DIRIGIDO

Estudio dirigido.

Cibersesión

Los conocimientos que adquirirá el alumno son que utilice las estructuras con oraciones afirmativas, negativas e interrogativas empezando con oraciones simples e ir subiendo el nivel de complejidad. También es importante que realice prácticas de ese conocimiento, y más aún que esas prácticas sean sobre experiencia en situaciones de la vida diaria.

DURACIÓN DEL TEMA

100 min

Mapaconceal

Construcción de estrategias de resolución de problemas de acuerdo a la organización establecidos de los referentes teóricos y metodológicos respectivos.

Relacional

ESTUDIO DIRIGIDO

Investigación testimonial y objetiva

.

Lluvia de ideas

+Unirse 2 parejas de la actividad anterior para formar pequeños equipos de 4 integrantes, para las actividades de esta etapa. + Búsqueda de respuestas a las preguntas establecidas en la segunda etapa, cuestiones que te guiarán para generar una actividad comunicativa +Para la actividad señalada tu equipo deberá elegir un contexto ambiental dentro de las cuatro opciones señaladas en este punto, con el cual deberán desarrollar su cómic. OPCIONES CONTEXTUALES AMBIENTALES: “En una gruta”, “En el cementario”, “En un pueblo mágico” o “En una Hacienda”. + Deberán continuar con su trabajo en Word.

DURACIÓN DEL TEMA

30 min.

Guiteat

Solucionar el problema

135 

s

s

Rúbrica Diversos para la exposición

cien

Portafolio de evidencias

Carpeta

 

acudiendo a procedimientos propios de la disciplina bajo el apoyo del docente.

Abstracción EXPOSITIVAS

Exposición

Historietas/

Leyendas

+ Presentación activa de sus “cómics” ante el grupo.

DURACIÓN DEL TEMA

50 min.

Cómicpor equipo

Formular la repuesta y generar el reporte o

exposición oral o escrita que responda

a las preguntas generadoras.

Abstracción

EXPOSITIVAS

Demostración

Debate

+Junto con las conclusiones de la última actividad, cada equipo enviará el documento de Word, al correo del profesor, mostrando las evidencias de las actividades realizadas.( [email protected] ) +Evaluación de la estrategia de aprendizaje. Alumnos y profesor.

DURACIÓN DEL TEMA

20 min.

Evidenas word

136 

 

Apéndice B

La Web Quest

¡¡ DESCUBRAMOS HISTORIAS FANTASTICAS EN LUGARES MISTERIOSOS!!

INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

INTRODUCCIÓN

¿Te has puesto a pensar las emocionantes historias de miedo, mitos y leyenda que existen en algunos lugares?

Lugares enigmáticos como una gruta, un pueblo mágico, una hacienda y hasta un cementerio.

Es muy interesante visitar cada uno de estos sitios, cuantas aventuras se pueden vivir, grandes experiencias que contar, atractivos visuales, actividades múltiples, grandes espacios por recorrer y muchas historias que escuchar.

Entonces, vive la experiencia virtual del conocimiento que te llevará a visitar con toda tu imaginación y creatividad a través de una historia de terror o leyenda y un comic que te lleve a descubrir hechos que iniciaron en el pasado y que tienen una manifestación en el presente; es importante decir que estas acciones han tenido una influencia, una atracción o una repercusión dentro de alguno de estos sitios enigmáticos, con el que más te genere emoción!!!

Por lo que se trabajará con el presente perfecto “HAVE/HAS + (Past Participle tense)”

       

137 

¡¡ DESCUBRAMOS HISTORIAS FANTASTICAS EN LUGARES MISTERIOSOS!!

INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

TAREAS

Aquí se te presentan algunas preguntas en tu primera y segunda etapas del trabajo

que guiarán tus conocimientos a través de la Web, introdúcete en este mundo tecnológico que abre grandes puertas y que se describe en el apartado de PROCESO.

Preguntas guía de la primera etapa:

¿Qué es un mito?, ¿Qué es una leyenda?, ¿Alguna vez te han ocurrido situaciones difíciles de explicar?, ¿Crees en los fantasmas? ¿De qué manera expresarías las acciones que empiezan en el pasado y tienen una repercusión en el presente, ejemplo: “Yo nunca he visto un fantasma”, En inglés, ¿Qué verbo se usa para expresar las acciones no terminadas”?, ¿Cómo dirías que no has realizado ninguna de estas acciones?, ¿Cómo preguntarías si lo han hecho?, ¿Cómo se relacionan los adverbios “ever, never, already, just, yet, con el presente perfecto?

Preguntas guía de la segunda etapa:

Si tuvieras que escribir acerca de las leyendas, mitos o historias hablar de cierto sitio, acerca de lo que “ has sabido, has creído, has pensado…” sobre que escribirías, ¿qué tipo de leyenda o historia crearías?, ¿Qué dirían los personajes?, ¿Qué cosas podrían ocurrir?, ¿Qué cosas podrían decir que han sucedido, que les han contado, que han leído y qué dirían sobre lo que no ha sucedido, lo que no han creído de la leyenda de ese lugar?.

 

138 

¡¡ DESCUBRAMOS HISTORIAS FANTASTICAS EN LUGARES MISTERIOSOS!!

INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

PROCESO

ETAPA 1

1.- Formar equipos de 2 integrantes (binas) donde uno de ellos tenga un conocimiento mayor del tema junto con otro que tenga un conocimiento menor para generar tutorías de apoyo.

2.- Búsqueda de respuestas en la web a las preguntas generadoras sobre el presente perfecto “Have/Has + (past participle tense)“ presentadas en la sección anterior de TAREAS, donde se deberá hacer una conceptualización gramatical.

3.- Se te presentan algunas direcciones web que se ubican en la sección de RECURSOS, para comenzar tu investigación, y se te invita a buscar otras ligas para complementar tu proceso, guardando la referencia de los sitios web que visites.

4.- Deberás elaborar un trabajo informativo de lo que contestes a cada cuestión, en un documento de Word, para ir generando un trabajo final.

ETAPA 2

1.- Unirse 2 parejas de la actividad anterior para formar pequeños equipos de 4 integrantes, para las actividades de esta etapa.

2.- Búsqueda de respuestas a las preguntas establecidas en la segunda etapa, presentadas en el punto de TAREAS, cuestiones que te guiarán para generar una actividad comunicativa, primeramente elaborando la leyenda o historia de terror con la participación de todos los integrantes del equipo para la construcción de éste y como participantes activos dentro de la obra, de tal forma que se pueda generar un comic.

3.- Para la actividad señalada tu equipo deberá elegir un contexto ambiental dentro de las cuatro opciones señaladas en este punto, con el cual deberán desarrollar su diálogo.

OPCIONES CONTEXTUALES AMBIENTALES: “En una gruta”, “En una hacienda”, “En un pueblo mágico” o “En el

cementerio”. 4.- Deberán continuar con su trabajo en Word.

 

139 

 

. ACTIVIDAD DE DESFOGUE

El profesor les presentará una canción donde identifiquen las estructuras del tema,

y la canten practicando la pronunciación.

THE SONG IS: Have you ever? ETAPA 3

Actividad de cierre: 1.- Presentación de su comic a los compañeros de clase y explicación de las razón

por las que lo hicieron. 2.- Evaluación de la dinámica trabajada con base en esta web quest a través de la rúbrica presentada en la sección de evaluación.

3.- Evaluación de la estrategia de aprendizaje realizada por Alumnos y profesor, en una rúbrica que se entregará al final de este proceso.

¡¡ DESCUBRAMOS HISTORIAS FANTASTICAS EN LUGARES MISTERIOSOS!!

INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

PROCESO

Aquí se te presentan algunos sitios WEB, para comenzar tu trabajo, no olvides que puedes usar otras alternativas, pero en el caso de usarlos, deberás tomar nota de las referencias y agregarlas al trabajo final.

140 

 

SITIOS WEB: http://esl.about.com/library/beginner/blwas.htm http://www.carmenlu.com/first/grammar/pastbe1_4a.htm http://www.geocities.com/gob72/grammarverbtenses.html#three http://www.oup.com/elt/global/products/englishfile/elementary/a_grammar/file06/grammar06_b01 http://www.ego4u.com/en/cram-up/grammar/simple-past http://www.englisch-hilfen.de/en/exercises/tenses/simple_past_mix.htm http://www.saberingles.com.ar/exercises/203.html http://html.rincondelvago.com/verbos-ingleses-regulares-e-irregulares.html http://www.mailxmail.com/b-verbos-regulares-e-irregulares-en-ingles http://www.monografias.com/trabajos16/manual-ingles/manual-ingles.shtml http://www.mansioningles.com/gram40.htm

¡¡ DESCUBRAMOS LUGARES ENIGMÁTICOS !!

INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

EVALUACIÓN

Nivel de desempeño Criterio 1. Escasa

consolidación 2. Aprendizaje medio

3. Buen aprendizaje

4. Excelencia en el aprendizaje

1.- Proceso de conceptualización

Solo lee el concepto pero no lo sabe explicar

Lee el concepto y lo explica

Lee el concepto, lo explica y da ejemplos

Lee el concepto, lo explica, da ejemplos y lo relaciona con su aprendizaje previo y su vida diaria

2.- Trabajo tutorial

Escasa comunicación

Se comunica pero no hay retroalimentación

Se comunica, hay retroalimentación, y genera dialogo

Se comunica, hay retroalimentación, genera dialogo y hace propuestas

3.- Proceso de investigación

Investiga menos información de la

Investiga solo la información que se

Investiga la información que

Investiga la información que se le

141 

 

que se le pide le pide se le pide y un poco más

pide y propone nuevas cuestiones

4.- Calidad de respuestas

Responde pero no explica con claridad

Responde solo lo que se le pregunta

Responde de forma clara y amplia

Responde de forma clara, amplia y da ejemplos

5.- Trabajo colaborativo

Trabaja de forma aislada

Trabaja muy poco con los compañeros

Trabaja lo requerido con los compañeros

Trabaja de forma muy colaborativa y con mucha iniciativa

6.- Elaboración de los diálogos

No elabora diálogos

Elabora pocos diálogos

Elabora solo lo que se requiere que realice

Elabora diálogos de forma activa y los relaciona con el conocimiento previo.

7.- Presentación del comic

No presenta el comic

El comic presenta pocas oraciones en presente perfecto y no tiene todos los requerimientos

Solo presenta los elementos necesarios

Presenta un excelente comic, utiliza todas las estructuras gramaticales vista en clase y las relaciones con sus conocimientos previos.

Escasa consolidación

Aprendizaje medio Buen aprendizaje Excelencia en el aprendizaje

PUNTUACIÓN 1 2 3 4 TOTAL DE PUNTOS (7X4=28) CON REGLA DE TRES SE HACE LA EQUIVALENCIA A __ PUNTOS DE LA ESCALA EVALUATIVA.

¡¡ DESCUBRAMOS LUGARES ENIGMÁTICOS !! INTRODUCCIÓN TAREAS PROCESOS RECURSOS EVALUACIÓN CONCLUSIONES

CONCLUSIONES

Se espera que ésta llegue a ser una actividad, que te genere un aprendizaje significativo, que logre cumplir con los objetivos de la asignatura, que este trabajo se pueda realizar en un contexto específico y que esto provoque emociones y ganas de aprender.

Así mismo, se pretende que ésta sea una actividad muy constructiva, interesante, entretenida y que te permita desarrollar varias competencias.

Bueno, muchachos a trabajar!!                                      

142 

 

Apéndice C 

Guía de observación directa y participante

Asignatura: ______________________

Observador: Docente ____

Lugar: Escuela Preparatoria Oficial Número 153, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de México.

Aspectos relevantes a observar:

Contexto:

Fecha: ______________ Hora: _________ Inicio:

• Actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo:

• Reacciones ante las preguntas guía: Fecha: __________Hora: _________ Proceso:

• Interés mostrado (reacciones) hacia el proceso de investigación:

• Organización y desempeño del grupo:

• Actitudes ante el ambiente de aprendizaje elegido:

• Efectos del trabajo en equipo: Fecha: __________Hora: _________ Cierre:

• Opinión, comentarios sobre la dinámica de trabajo:

• Actitud de los alumnos(as) ante los resultados de la evaluación:

143 

Apéndice D

Guía de entrevista semiestruturada para alumnos(as)

Fecha: ____________ Hora de inicio: ______ Hora de término: ________

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: _____________________

Datos:

Género: _________ Edad: ________ Semestre de cursa: _____________.

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: ________

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es la Gestión de Ambientes de Aprendizaje

para el desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma

Inglés. Los datos recabados serán empleados para su análisis con la intención de llegar a

una conclusión sobre el tema y los datos proporcionados serán manejados con discreción y

garantizando la confidencialidad. Por lo que le pido respetuosamente conteste las

siguientes preguntas:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el

alumno toma apuntes?

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil

de entender? ¿Por qué?

 

144 

 

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un

pueblo mágico o un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste?

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué?

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron?

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en

inglés con tus compañeros durante el trabajo?

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos?

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste?

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por

qué?

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y

prácticos? ¿Por qué?

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te

ayudó a mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué?

12.-¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo?

145 

Apéndice E

Guía de entrevista semiestructurada para un docente de apoyo

Fecha: ____________. Hora de inicio: ______ Hora de término: ______

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: _____________________

Datos:

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: _____

Estudios realizados: _________________________________________________________

Tiempo en la docencia: ________

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es recabar datos sobre la planeación y la

Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el desarrollo de competencias comunicativas en

la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés que aplicó en clase. Los datos recabados serán

empleados para su análisis con la intención de llegar a una conclusión sobre el tema y los

datos proporcionados serán manejados con discreción y garantizando la confidencialidad.

Por lo que le pido respetuosamente conteste las siguientes preguntas:

1. Cuándo se le presentó esta propuesta de trabajo ¿Qué pensó?

2. ¿Experimentó alguna dificultad para explicar el procedimiento de la actividad a

sus alumnos(as)?

 

 

146 

 

3. ¿Cómo recibieron sus alumnos(as) la nueva dinámica de trabajo y la idea de

escoger un escenario?

4. Durante el proceso, ¿Cuáles fueron los eventos más relevantes que se

presentaron con sus alumnos(as)?

 

5. ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas que tuvieron sus alumnos(as) al

trabajar por equipos?

 

6. ¿Cuál fue su experiencia al trabajar con una Web quest?

 

7. ¿Considera que hubo algún beneficio con el trabajo basado en ambientes de

aprendizaje?

 

8. ¿Cuáles fueron los resultados que obtuvo, notó alguna mejora en las habilidades

comunicativas de sus alumnos? ¿Cuáles?

 

9. ¿Qué le cambiaría y/o le agregaría a esta propuesta didáctica de trabajo?

 

 

 

 

147 

e enseñanza aprendizaje.

____

ación de cada uno de procesos de elente, satisfactorio y regular.

REGULAR

La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Apéndice F

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso d

Participante: Docente____/ Alumno(a)_____ Género: M / F ___ Edad: _____ Semestre de cursa: ________ Fecha: _______

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide efectuar la evaluenseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo que se te pide elegir entre los rubros exc

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con las ideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso de preparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspectos.

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza con poca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

148 

a Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

rior

El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

s

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

o xto

El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

ra El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendidosituaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizadasólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para losestudiantes de nivel medio supea los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr loobjetivos propuestos de maneraadecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero nmuy fácil de utilizar en el contede la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de maneadecuada para abordar el tema.

 

149 

 

 

Apéndice G

150 

 

 

151 

Apéndice H

Transcripción textual de las entrevistas semiestruturadas para alumnos(as)

**Fecha: _7 de Octubre 2011___ Hora de inicio: _8:10am_ Hora de término: __8:33am_

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago

Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: ___Biblioteca______

Datos: Género: ___F____ Edad: ___17___ Semestre de cursa: ___Quinto____.

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: ___A____

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es la Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el

desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

Los datos recabados serán empleados para su análisis con la intención de llegar a una

conclusión sobre el tema y los datos proporcionados serán manejados con discreción y

garantizando la confidencialidad. Por lo que le pido respetuosamente conteste las

siguientes preguntas:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el alumno

toma apuntes? R= Bueno, pues creo que eso no es suficiente.

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil de entender? ¿Por

qué? R= Sí, lo explicó muy bien, sin problema.

 

152 

 

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un pueblo mágico o

un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste? R= Solo pensé en un mejor lugar tomando en

cuenta sus sugerencias.

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué? Pues elegí uno diferente, en una casa abandonada y

alejada de la ciudad, porque me gustan más los lugares solitarios.

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron? R= Pues bien, no tuve

problema.

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en inglés

con tus compañeros durante el trabajo? R= Pues tuve muchas dificultades pues no es muy

agradable para mi convivir, me cuesta trabajo.

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos? R= Pues obtuvimos

un buen trabajo pero fue difícil hacer que todos trabajen.

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste? R= Fue

agradable pensar en un lugar con detalles que nos puede hacer sentir cierta identificación.

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por qué?

R= Pues sí, fue algo diferente, al principio un poco difícil de entender, pero ya haciéndolo

fue más entendible.

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y prácticos?

¿Por qué? R= La hoja que nos dio me permitió consultar las actividades que se tenían que

hacer cada vez que tuve alguna duda.

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a

mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué? R= Pues sí, nos señaló paso a paso lo que se

tenía que ir haciendo.

153 

12.- ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo? R= Pues no sé, tal

vez que los equipos no sean grandes y que nos den más tiempo para investigar.

**Fecha: _7 de Octubre 2011___ Hora de inicio: _8:40am_ Hora de término: __9:05am_

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago

Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: ___Biblioteca______

Datos: Género: ___M____ Edad: ___18___ Semestre de cursa: ___Quinto____.

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: ___B____

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es la Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el

desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

Los datos recabados serán empleados para su análisis con la intención de llegar a una

conclusión sobre el tema y los datos proporcionados serán manejados con discreción y

garantizando la confidencialidad. Por lo que le pido respetuosamente conteste las

siguientes preguntas:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el alumno

toma apuntes? R= Si solo se toman apuntes no se aprende casi nada, ya que si no se

explica el porqué de las cosas, no se puede relacionar y recordar fácilmente.

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil de entender? ¿Por

qué? R= Sí fue rápido y al grano.

 

154 

 

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un pueblo mágico o

un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste? R= Que quizá los podría utilizar todos.

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué? R= Todos, ya que en cada uno pasaría algo

terrible y más grande que en el anterior.

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron? R=Me

facilitaron más el trabajo.

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en inglés

con tus compañeros durante el trabajo? R= Dificultades en la pronunciación y mejora en

cómo escribir en inglés.

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos? R= Nadie

pone atención y todos juegan.

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste? R=Fue

divertida y dramática.

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por

qué? R= Si, ya que con información visual (comic)mejoras el aprendizaje.

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y prácticos?

¿Por qué? R= Si te explica muy bien todo.

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a

mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué? R= Bien porque te corrigen si estás mal y te

dicen porque estás mal.

12.- ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo? R= Debió

extenderse más.

155 

 

**Fecha: _7 de Octubre 2011___ Hora de inicio: _9:30am_ Hora de término: __9:53am_

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago

Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: ___Biblioteca______

Datos: Género: ___F____ Edad: ___17___ Semestre de cursa: ___Quinto____.

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: ___C____

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es la Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el

desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

Los datos recabados serán empleados para su análisis con la intención de llegar a una

conclusión sobre el tema y los datos proporcionados serán manejados con discreción y

garantizando la confidencialidad. Por lo que le pido respetuosamente conteste las

siguientes preguntas:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el alumno

toma apuntes? R= Es aburrido y tedioso.

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil de

entender? ¿Por qué? R= Debió extenderse más.

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un pueblo mágico o

un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste? R= Que es divertido y escogimos una Hacienda.

156 

 

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué? R= Una Hacienda porque es muy real y nos gustó a la

mayoría.

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron? R= Pues fue un poco

complicado al principio pero después se fue entrelazando todo.

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en inglés

con tus compañeros durante el trabajo? R= Pues ninguna, casi siempre pude comunicarme

bien.

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos? R= Que algunos no

se comprometen o no cumplen con lo que les toca.

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste?

R= Pues descubrí a cuanto puede llegar mi imaginación.

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por qué?

R= Pues si en general solo que a veces es complicado que no se pueda utilizar el traductor.

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y prácticos?

¿Por qué? R= Si porque solo así fue más comprensible.

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a

mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué? R= Sí porque hay mayor comprensión.

12.- ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo? R= Tal vez un poco

reducir los equipos.

157 

 

Fecha: _7 de Octubre 2011___ Hora de inicio: _10:00am_ Hora de término: __10:25am_

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago

Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: ___Biblioteca______

Datos: Género: ___M____ Edad: ___17___ Semestre de cursa: ___Quinto____.

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: ___D____

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es la Gestión de Ambientes de Aprendizaje para el

desarrollo de competencias comunicativas en la enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés.

Los datos recabados serán empleados para su análisis con la intención de llegar a una

conclusión sobre el tema y los datos proporcionados serán manejados con discreción y

garantizando la confidencialidad. Por lo que le pido respetuosamente conteste las

siguientes preguntas:

1.- ¿Qué piensas de una clase donde el profesor dicta, escribe en el pizarrón y el alumno

toma apuntes? R= Que es un modo de aprendizaje muy útil en el cual le entiendo mejor a

las cosas.

2.- ¿La explicación que te brindó tu profesora para esta actividad fue clara y fácil de

entender? ¿Por qué? R= Muy buena la explicación, aunque como no me gusta el inglés a

veces me cuesta trabajo entenderle a la maestra.

3.- Cuándo se te indicó que escogieras un escenario (una gruta, una hacienda, un pueblo

mágico o un cementerio) para trabajar en él, ¿Qué pensaste? R= Cuál me gustaría más.

158 

 

4.- ¿Cuál escenario elegiste y por qué? R= El pueblo mágico.

5.- ¿Cómo te sentiste con las preguntas guía que se te presentaron? R= Fue como un alivio

porque fue como un apoyo para aprender las cosas que se me habían olvidado.

6.- ¿Qué dificultades u oportunidades tuviste para tu comunicación oral y escrita en inglés

con tus compañeros durante el trabajo? R= En las pronunciaciones y en algunas palabras.

7.- ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas de trabajar en equipos? R= Las desventajas

que hay muchas distracciones y ventajas se trabaja un poco menos.

8.- ¿Cuál fue tu experiencia al basar el trabajo en este escenario que elegiste? R= Que fue

muy interesante la experiencia que viví.

9.- ¿Crees que el tema que se trabajo se comprendió mejor con esta dinámica? ¿Por qué?

R= Si porque con base a la experiencia del escenario aprendí mejor el trabajo.

10.- ¿Consideras que los pasos de la web quest fueron entendibles, ordenados y prácticos?

¿Por qué? R= Si porque es más fácil de entender y más rápido.

11.- ¿Qué opinas de que se haya dirigido el trabajo a través de una web quest, te ayudó a

mejorar la comprensión del tema? ¿Por qué? R= Que es más fácil y práctico

12.- ¿Qué le cambiarías o que le agregarías a ésta dinámica de trabajo? R= Que haya una

mayor participación de los equipos o si de preferencia el trabajo puede ser individual.

159 

 

Apéndice I

Transcripción textual de la entrevista semiestruturada para un docente de apoyo

^`^Fecha: _7 de Octubre de 2011_. Hora de inicio: _11:30am_ Hora de término: _11:55am_

Domicilio de la institución: Avenida Lázaro Cárdenas s/n barrio de la Luz, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán Estado de México. Sitio específico: _Sala de maestros___

Datos:

Entrevistador: Profra. Noelia Medina Lira

Estudios realizados: Lic. En Relaciones Turísticas. Tiempo en la docencia: 18 años.

Entrevistado: __A___

Estudios realizados: _____Licenciada en Ciencias de la Comunicación___

Tiempo en la docencia: __6 años__

Introducción

El propósito de la siguiente entrevista es recabar datos sobre la planeación y la Gestión de

Ambientes de Aprendizaje para el desarrollo de competencias comunicativas en la

enseñanza-aprendizaje del idioma Inglés que aplicó en clase. Los datos recabados serán

empleados para su análisis con la intención de llegar a una conclusión sobre el tema y los

datos proporcionados serán manejados con discreción y garantizando la confidencialidad.

Por lo que le pido respetuosamente conteste las siguientes preguntas:

10. Cuándo se le presentó esta propuesta de trabajo ¿Qué pensó? R= Que podía ser

muy innovadora y ayudar a los chicos a conseguir y lograr el aprendizaje.

11. ¿Experimentó alguna dificultad para explicar el procedimiento de la actividad a

sus alumnos(as)? R= No, ya que es muy clara y concisa.

12. ¿Cómo recibieron sus alumnos(as) la nueva dinámica de trabajo y la idea de

escoger un escenario? R= Muy bien, ya que les permitió encuadrar sus ideas.

160 

 

13. Durante el proceso, ¿Cuáles fueron los eventos más relevantes que se

presentaron con sus alumnos(as)? R= La mayoría se mostró interés y

motivación, solo unos cuantos les costó ponerse de acuerdo.

14. ¿Cuáles fueron las ventajas y/o desventajas que tuvieron sus alumnos(as) al

trabajar por equipos? R= Las ventajas son que cada uno de ellos pudo

desarrollar su talento a favor del equipo mientras que la desventaja fue que en

ocasiones no todos trabajan igual.

15. ¿Cuál fue su experiencia al trabajar con una Web quest? R= Muy buena,

provocó una clase atractiva para los alumnos.

16. ¿Considera que hubo algún beneficio con el trabajo basado en ambientes de

aprendizaje? R= Si, se contextualizan los aprendizajes y aprenden a ser.

17. ¿Cuáles fueron los resultados que obtuvo, notó alguna mejora en las habilidades

comunicativas de sus alumnos? ¿Cuáles? R= Se vio una mejora, en su proceso

de escritura y en el entendimiento del Present perfect, así como en la

producción oral del equipo al elaborar el trabajo.

18. ¿Qué le cambiaría y/o le agregaría a esta propuesta didáctica de trabajo? R=

Pues la pondría a trabajar en red y añadiría algunos procesos asociados con

las TIC´s.

19. ¿Algún comentario que guste agregar? R= Fue una propuesta interesante,

permite desarrollar las competencias de los alumnos y las de uno mismo, me

agradó y me gustaría estudiarla más a fondo para manejarla mejor y sacarle

más provecho para los alumnos que se vieron interesados.

161 

 

Apéndice J

Transcripción textual de las guías de observación directa y participante

• Observación directa

Asignatura: ____Inglés V___

Observador: Docente __A__

Lugar: Escuela Preparatoria Oficial Número 153, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de

México.

Aspectos relevantes a observar:

Contexto:

En el aula con amplios ventanales, con mesabancos, dos pizarrones (uno enfrente del otro), un

escritorio con silla, grabadora con música ambiental, los alumnos sentados alrededor de la pared del

salón

Fecha: ___18 de Septiembre del 2011___ Hora: __11:30am__

Inicio:

• Actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo: Algunos no se sienten interesados, la actividad no les llama la atención de inicio, se mostraron distraídos con actividades alternas, conforme fue avanzando la explicación fueron mostrando mayor interés.

• Reacciones ante las preguntas guía: Algunos se sorprenden y están intrigados acerca de las mismas, otros intentan recordar lo que ya conocen.

Fecha: __22 de Septiembre del 2011__ Hora: ___8:40am___

Proceso:

• Interés mostrado (reacciones) hacia el proceso de investigación: Los alumnos se muestran interesados y participativos hacia la actividad, se ve inquietud por investigar y tomar acuerdos.

• Organización y desempeño del grupo: Juntan las bancas para reunirse por equipos, dialogan constantemente, cuando deben construir el cómic y comunicarse en inglés para su elaboración disminuye la participación, se siente más silencio en el grupo pero siguen trabajando, casi no hay alumnos distraídos en otras cosas.

• Actitudes ante el ambiente de aprendizaje elegido:

162 

Se sintieron muy interesados hacia la temática, ya que echaron a volar su imaginación además de poder poner un práctica sus conocimientos.

• Efectos del trabajo en equipo: Algunos se sintieron contentos porque pudieron elegir con quien trabajar, la actividad atrajo la atención de la mayoría, a pocos se les llamo la atención por estar distraídos y jugando.

Fecha: ___28 de Septiembre del 2011___Hora: __8:40am __

Cierre:

• Opinión, comentarios sobre la dinámica de trabajo: Fue muy buena, aunque algunos equipos no fueron certeros en realizar y finalizar todas las actividades.

• Actitud de los alumnos(as) ante los resultados de la evaluación: Algunos (los que realizaron la actividad en orden y completa) estuvieron muy contentos y de acuerdo con los resultados, mientras que los que no la pudieron realizar completa se sintieron agobiados porque no obtuvieron los resultados esperados.

• Observación participante

Asignatura: ___Inglés V_____

Participante: Docente __B__

Lugar: Escuela Preparatoria Oficial Número 153, Santiago Cuautlalpan, Tepotzotlán, Estado de

México.

Aspectos relevantes a observar:

Contexto:

Aula rectangular un poco chica con techo de láminas blancas, un poco caluroso, con mucha luz,

grupo con 32 alumnos, un pizarrón a lado de la puerta, butacas, un mesa y una silla para docentes,

aula alado de la biblioteca escolar.

Fecha: __19 de Septiembre de 2011___ Hora: __12:20pm__

Inicio:

• Actitud de los alumnos(as) al presentar la dinámica de trabajo: Los alumnos se mostraron expectantes, al principio algunos distraídos, cuando se les entregó la web quest debido a las imágenes algunos ojearon rápidamente el material pero no leyeron, cuando se les guió en la lectura la gran mayoría puso atención.

• Reacciones ante las preguntas guía:

 

163 

 

Al principio cuando las leyeron cierta indiferencia, cuando comenzó la actividad hubo pocas dudas, solo algunos preguntaron o más bien confirmaron lo que se debía hacer conforme a la pregunta, se mostraron interesados en ir cubriendo el contenido de cada interrogante y la mayoría contesto las preguntas en su cuaderno unos individual y otros por equipo.

Fecha: _26 de septiembre del 2011__Hora: ____12:20pm_____

Proceso:

• Interés mostrado (reacciones) hacia el proceso de investigación: Al principio les costó mucho entender cómo debían investigar a través de la web, la mayoría recurrió a las páginas que se les propuso, cuando entendieron que hacer algunos encontraron otras páginas de apoyo.

• Organización y desempeño del grupo: En varios equipos no delegaron funciones pero todos cooperaron con la información, entre todos la discutían, solo cuando se tuvo que hacer el trabajo surgió un líder en el equipo que fue señalando lo que cada quien debía hacer, otros grupos batallaron un poco porque tuvieron que andar atrás de alguno de sus compañeros que no cumplía con lo que le solicitaron.

• Actitudes ante el ambiente de aprendizaje elegido: Al principio varios equipos discutieron para ponerse de acuerdo sobre el ambiente a elegir pues había diversidad de gustos, ya elegido se mostraron animados ideando el cómo debía ser el lugar y algunos comentaron algunas experiencias o lo que les platicaron de lugares similares.

• Efectos del trabajo en equipo: Aunque no faltó el alumno juguetón o el que esperaba que los demás hicieran todo, la mayoría estuvieron muy participativos.

Fecha: __29 de septiembre del 2011__Hora: __9:30am_______

Cierre:

• Opinión, comentarios sobre la dinámica de trabajo: Se generó dinamismo, los alumnos se veían interesados, como si fuese un reto o una competencia, existió apoyo en el equipo para aquellos a los que se les dificultaba, hubo un gran esfuerzo de la mayoría por utilizar el idioma de forma correcta, en pocas palabras fue novedoso, solo que hizo falta más tiempo para ahondar sobre algunas etapas

• Actitud de los alumnos(as) ante los resultados de la evaluación: La mayoría cumplió con cada una de las etapas y al entregar el producto final, este contenía en un 70% lo solicitado, algunos les falto algún detalle por falta de tiempo, por lo que los resultados de la rúbrica de evaluación, en su mayoría fueron satisfactorios.

164 

s) y docentes.

za aprendizaje.

_8 de octubre 2011_

fectuar la evaluación de cada uno e te pide elegir entre los rubros

REGULAR

La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

n Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

 

Apéndice K

Transcripción textual de las Rúbricas para evaluar la forma de llevar a cabo por alumnos(a

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñan

Participante: Docente____/ Alumno(a)_A__ Género: _M_ Edad: __17__ Semestre de cursa: _Quinto_ Fecha: _

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide ede procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo que sexcelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con lasideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso depreparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspectos.

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza copoca habilidad.

165 

Sigue el proceso pero no lo dirige.

Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

r El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES ESCENARIOS

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendido a situaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizada sólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para los estudiantes de nivel medio superioa los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera adecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero no muy fácil de utilizar en el contextode la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de manera adecuada para abordar el tema.

166 

za aprendizaje.

de Octubre 2011_

fectuar la evaluación de cada uno se te pide elegir entre los rubros

REGULAR

s La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

e

.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

n Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñan

Participante: Docente____/ Alumno(a)_B__ Género: _F__ Edad: _18_ Semestre de cursa: _Quinto_ Fecha: _8

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide ede procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo que excelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con laideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso dpreparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspectos

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza copoca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

167 

Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

r El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

o El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendido asituaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizada sólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para los estudiantes de nivel medio superioa los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera adecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero no muy fácil de utilizar en el contextde la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de maneraadecuada para abordar el tema.

168 

za aprendizaje.

_8 de octubre 2011__

fectuar la evaluación de cada uno se te pide elegir entre los rubros

REGULAR

s La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

e

.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

n Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñan

Participante: Docente____/ Alumno(a)__C_ Género: _M__ Edad: _18__ Semestre de cursa: _Quinto_ Fecha:

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide ede procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo que excelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con laideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso dpreparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspectos

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza copoca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

169 

Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

or El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

to El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

a El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendido asituaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizada sólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para los estudiantes de nivel medio superia los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera adecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero no muy fácil de utilizar en el contexde la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de maneradecuada para abordar el tema.

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za aprendizaje.

_8 de octubre 2011_

efectuar la evaluación de cada uno se te pide elegir entre los rubros

REGULAR

s La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

e

s.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

on Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñan

Participante: Docente____/ Alumno(a)__D_ Género: _M__ Edad: _17_ Semestre de cursa: _Quinto_ Fecha:

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide de procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo queexcelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con laideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso dpreparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspecto

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza cpoca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

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a

Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

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El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

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El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

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El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

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ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendidosituaciones de otros ámbitos deactuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizadasólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para loestudiantes de nivel medio supea los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr loobjetivos propuestos de maneraadecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero nmuy fácil de utilizar en el contede la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de maneadecuada para abordar el tema.

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anza aprendizaje.

efectuar la evaluación de cada uno e se te pide elegir entre los rubros

REGULAR

las La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

de

os.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

con Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñ

Participante: Docente __A__/ Alumno(a)_____ Género: _F__ Fecha: __8 de octubre 2011__

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pidede procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo quexcelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona conideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable procesopreparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspect

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analizapoca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y engrupo.

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a Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

ior El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

to

El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

a El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendido situaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizada sólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para los estudiantes de nivel medio supera los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr losobjetivos propuestos de manera adecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero nomuy fácil de utilizar en el contexde la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de maneradecuada para abordar el tema.

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aprendizaje.

ctuar la evaluación de cada uno te pide elegir entre los rubros

REGULAR

La información es clara, pero sin relación con las ideas principales.

Usa demasiada información en el gráfico y es un poco confusa.

Se observa una mediana preparación y no llega a una profundidad en el desarrollo del tema.

Recoge información significativa, quizá incompleta y no siempre sigue un método de análisis.

Sigue el proceso pero no lo dirige.

 

Rúbrica para evaluar la forma de llevar a cabo el acompañamiento de las actividades en un proceso de enseñanza

Participante: Docente __B__/ Alumno(a)_____ Género: _F_ Fecha: __8 de octubre de 2011___

Indicaciones: Como parte del trabajo que llevaste a cabo junto con tus compañeros y el profesor(a), se te pide efede procesos de enseñanza aprendizaje (como se llevo a cabo la clase) y los materiales utilizados, por lo que seexcelente, satisfactorio y regular.

NIVEL DE DOMINIO INDICADORES

DESCRIPTORES

EXCELENTE SATISFACTORIO

1. LLEVA A LA PRÁCTICA PROCESOS DE ENSEÑANZA APRENDIZAJE A TRAVÉS DE LA WEB QUEST

Elementos teóricos Desarrollo claro de ideas. Logra conectarlo y explicarlo en sus diferentes aspectos.

La información se relaciona con las ideas principales. Aunque la redacción es un poco confusa.

Síntesis gráfica Presentación clara y balanceada de ideas en forma grafica. Su grafico es eficaz.

Presentación clara de ideas en forma grafica.

Exposición

Se observa un buen proceso de preparación, muestra profundidad en el desarrollo del tema.

Se observa un aceptable proceso de preparación, muestra poca profundidad lo cual impide el entendimiento en algunos aspectos.

2. PROMUEVE Y FACILITA EL APRENDIZAJE COLABORATIVO ENTRE LOS ESTUDIANTES A TRAVÉS DE LOS DIFERENTES

Selección de Información

Recoge eficientemente la información significativa y la desarrolla con un buen método, siendo capaz de mostrar sus habilidades.

Selecciona acertadamente la información valiosa y la analiza conpoca habilidad.

Resolución del Problema

Dirige creativamente el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

Dirige con poco orden el planteamiento y resolución de problemas individualmente y en grupo.

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Se queda en lo concreto en el “aquí y ahora”.

Aceptablemente atractivo aunque un poco desordenado.

La información está organizada pero las categorías no están ordenadas.

r El material es poco adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material sirvió poco a alcanzar los objetivos propuestos.

El material es poco apropiado y no muy fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El tiempo fue utilizado de manera poco adecuada.

 

ESCENARIOS

Transferencia de Aprendizajes

Sobresale por su capacidad para enfrentar a situaciones reales de todo ámbito, utilizando creativamente aprendizajes previos.

Transfiere el enfoque aprendido a situaciones de otros ámbitos de actuación.

3.- VALORACIÓN DE MATERIAL DIDÁCTICO (WEB QUEST)

Atractivo Muy atractivo en cuanto a su diseño estructura y claridad.

Atractivo en cuanto a diseño estructura y claridad.

Organización La información está muy bien organizada en categorías y subcategorías.

La información está organizada sólo en categorías.

Destinatarios

El material es muy adecuado para los estudiantes de nivel medio superior a los que va dirigido.

El material es adecuado para los estudiantes de nivel medio superioa los que va dirigido.

Eficacia El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera óptima.

El material sirvió para lograr los objetivos propuestos de manera adecuada

Contexto El material es apropiado y fácil de utilizar en el contexto de la clase.

El material es apropiado pero no muy fácil de utilizar en el contextode la clase.

Uso del Tiempo

El tiempo fue utilizado de manera óptima para abordar el tema.

El tiempo fue utilizado de manera adecuada para abordar el tema.

176 

Apéndice L

Evidencia fotográfica del producto terminal

“Un comic”

 

178 

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