10
Expedicion a la ventisca Escena 1 : Localización: Casino “dama del destino” – Ord Mantell Personajes: todos los PJ’s, Nester Horn, Personajes de atrezo: Camarero, gente en las mesas y reservados, Situación: Presentación y descripción de PJ’s, poner en antecedentes de ambientación, presentar la partida. Escena 2 : Localización: Espaciopuerto de Ord Mantell Personajes: PJ’s, tantos matones como PJs (esbirros manejados de forma individual), Figura en la alta de la pasarela (Shyndi Oglerk) Situación: Unos matones chantajean a los PJ’s para llegar a su nave, buscan provocar pelea. (todo iniciado do Shyndi) Escena 3 : Localización: Ryloth Dust Personajes: PJ’s Situación: Viaje hasta Ziost, dar información si la piden. (Programar astrogración, llegada de una fragata al límite de los sensores cuando descienden para aterrizar) Escena 4 : Localización: Base Arqueológica en Ziost Personajes: PJ’s, Cerek Zabrok (contacto en la base), Gundark enfurecido. Situación: Tras atracar en la base Cerek les pone al corriente de lo que la situación de la base, preparan viaje, son atacado por un Gundark enfurecido. Escena 5 : Localización: Ruinas congeladas en Ziost Personajes: PJ’s, Tropas imperiales (6 stormtrooppers, 2 sargentos, Comandante Riontar, Shyndi Oglerk.), Un Massassi (Kalgrath) Situación: Los Pj’s llegan a las ruinas, recogen el cristal, llegan los imperiales, charla, niebla, ataque del Massassi, oportunidad de escapar. Escena 6 :

Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Embed Size (px)

DESCRIPTION

Esquema de partida para EOTE

Citation preview

Page 1: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Expedicion a la ventisca

Escena 1:

Localización: Casino “dama del destino” – Ord MantellPersonajes: todos los PJ’s, Nester Horn, Personajes de atrezo: Camarero,

gente en las mesas y reservados,Situación: Presentación y descripción de PJ’s, poner en antecedentes de

ambientación, presentar la partida.

Escena 2:

Localización: Espaciopuerto de Ord MantellPersonajes: PJ’s, tantos matones como PJs (esbirros manejados de forma

individual), Figura en la alta de la pasarela (Shyndi Oglerk)Situación: Unos matones chantajean a los PJ’s para llegar a su nave,

buscan provocar pelea. (todo iniciado do Shyndi)

Escena 3:

Localización: Ryloth DustPersonajes: PJ’sSituación: Viaje hasta Ziost, dar información si la piden. (Programar

astrogración, llegada de una fragata al límite de los sensores cuando descienden para aterrizar)

Escena 4:

Localización: Base Arqueológica en ZiostPersonajes: PJ’s, Cerek Zabrok (contacto en la base), Gundark enfurecido.Situación: Tras atracar en la base Cerek les pone al corriente de lo que la

situación de la base, preparan viaje, son atacado por un Gundark enfurecido.

Escena 5:

Localización: Ruinas congeladas en ZiostPersonajes: PJ’s, Tropas imperiales (6 stormtrooppers, 2 sargentos,

Comandante Riontar, Shyndi Oglerk.), Un Massassi (Kalgrath)Situación: Los Pj’s llegan a las ruinas, recogen el cristal, llegan los

imperiales, charla, niebla, ataque del Massassi, oportunidad de escapar.

Escena 6:

Localización: Espacio sobre ziostPersonajes: nave de los PJ’s, 2 TIE, 1 lanzadera, 1 fragata a distancia

extremaSituación: Tras abandonar el planeta, son perseguidos por 1 patrulla Tie,

a 2 turnos una Lanzadera (si la han inutilizado otra patrulla) y se les acerca una fragata.

Escena 1: La Dama del destino.

Page 2: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

“La partida se inicia en Ord Mantell en la última planta de la “Dama del Destino”, (imagen 1)un restaurante tan exclusivo que hay que hacer reserva de varios meses para entrar y cuyas medidas de seguridad e intimidad son tan altos que para entrar habéis pasado por varios escáneres de armas, dejándolas en custodia y a BX-I3, y al resto de droides, le han puesto un mando de retención para que no grabe nada de lo que pase.

Allí os ha citado Nelter Horn un hombre mediana edad de pelo oscuro al que asoman bastantes canas, nariz aguileña y penetrantes ojos grises. Lleva una casaca Gris claro, de puños y cuello verde y unos pantalones gris oscuro con una raya vertical de color dorado en cada pernera. Junto a él se encuentra un droide secretario modelo 3PO y” … (imagen 2. Se describe Sia-Lan) y luego el resto de PJ’s.

La oferta: Nelter les cuenta que, les ha juntado para que puedan conseguir un objeto para él. Quiere ampliar su colección de objetos únicos y raros. Y gracias a sus contactos, se ha enterado de que es posible de que haya aparecido un cristal Kaiburr, en un remoto planeta. Siendo está una oportunidad única para conseguirlo, pide “ayuda” a los jugadores, ya que cada uno tiene habilidades únicas que les permitirán llevar a cabo la misión.

Ofrecerá un pago de 5000 cr., pero si regatean llegará a los 15000 cr., retrasar el pago de la deuda de Ktenski, utilizar sus contactos en CIC para hacerle una puesta a punto a su nave, pactar una entrada para un SM-5000 a Jeram y continuar ayudando a Kallaruun a buscar a su familia. Eso sí, insistirá en que Sia-Lan, su hombre de confianza les acompañe.

La misión consistirá en viajar a un remoto mundo llamado ziost, del cual tiene una carta parcial para llegar. Allí os haréis pasar por una nave de suministros para encontraros con un contacto, llamado Cerek Zabrok que os indicará donde podéis encontrar el cristal. Recogerlo y traérselo de vuelta.

Tiradas que pueden dar información: dificultad dddConocimiento antiguo: Cristal Kaiburr,

s “El cristal kaiburr, es una antigua reliquia mimbarita, este pueblo creía que poseía propiedades místicas y curativas; y era reverenciado en los templos.”

aa “Este cristal fue muy buscado en tiempos de la antigua república tanto por antiguos caballeros jedi, como por los señores sith por sus propiedades de conexión con la fuerza, y para la elaboración de sables de luz”.

Ziost:s “Planeta perteneciente al antiguo imperio sith, ejerció como capital del imperio,

hasta que fue totalmente esterilizado por una flota de la antigua república durante la Gran guerra hiperespacial, hace más de 5000 años.”

Astronavegación: Ziosts “Se cree que es un sistema perteneciente al sector Esstran. Su situación es no se

conoce con exactitud, ya que desapareció de los registros en tiempo de la antigua república.” a “En tiempos de la antigua república, Se pensaba que el planeta principal tiene su

superficie helada.

Page 3: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Escena 2: Por un punado de creditos.

Cuando los Pj’s llegan al espaciopuerto, encuentran a varias aqualish de aspecto bastante rudo ante el “Ryloth dust”. Lee esto:

“Cuando llegáis al muelle de atraque veis a un grupo de aqualish sentados y apoyados en la en rampa del Ryloth dust. Cuando os ven, se os acerca uno de ellos, y con una voz nasal bastante difícil de entender os dice: - Habéis atracado en nuestra parte del astropuerto, supongo que no os lo habrán dicho pero debéis pagar el peaje…- mira a sus compañeros - …de mantenimiento”.

Esto es un burdo chantaje, si pagan 150 cr. Se marcharán y les dejarán en paz, si no, estarán dispuestos a buscar pelea. En el caso de que la mitad

caigan. El resto saldrán corriendo.

Si hay combate, percepción ddd les hará descubrir que hay una figura está observando la pelea. Los s dan información sobre la situación y los a información sobre Shyndi Oglerk.

Una vez derrotados los Aqualish deberían de salir antes de que lleguen las autoridades.

Escena 3: En ruta a Ziost

Para poder programar el viaje los Pj’s deberían de superar astrogración ddb Las cartas están obsoletas y en parte incompletas.

También pueden aprovechar el viaje para intentar averiguar algo más sobre su destino, o lo que tienen que buscar (ver escena 1)

“tras un viaje de casi dos semanas, habéis llegado a vuestro destino. Ante vosotros veis un planeta totalmente blanco, entre las nubes podéis adivinar una superficie totalmente helada

Un transpondedor os indica el lugar de aterrizaje de algo llamado “base arqueológica 101”. La cual parece ser vuestro lugar de destino”.

Cuando comienzan el descenso una tirada de alerta de cualquiera que esté en cabina (dif dd), indicará que una fragata clase nebulón acaba de aparecer al límite de los sensores. La señal desaparece al momento.

Escena 4: Una base asediada

Page 4: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

“Descendéis a un paraje helado. El astropuerto es poco más que una plataforma cubierta de hielo con un par de amarras de atraque. A pocos metros una serie de pequeñas construcciones modulares unidas, son todo lo parecido a tecnología a muchos kilómetros a la redonda.

En cuanto atracáis veis como tres personas totalmente embozadas en ropas de protección de acercan corriendo a vuestro encuentro.”

La temperatura exterior es gélida. Si los PJ’s (excepto kallaruun) no se equipan de forma adecuada sufrirán un b de penalización en las acciones y tendrán que hacer una tirada media dd de aguante cada media hora o perderán un punto de tensión. (Kallaruun hará tiradas fáciles d)

“Al salir el viento helado os golpea el rostro. Tres asistentes del puerto han llegado para descargar los suministros, llevan blindajes ligeros y armas al cinto y parecen bastante nerviosos”

No responderán a las preguntas, indicando que se dirijan hacia la oficina del jefe de investigación. El jefe de investigación se llama Cerek Zabrok.

Cerek Zabrok os indica que sabe dónde se puede encontrar un cristal kaiburr. Pero os pide ayuda para solucionar un problema. Algo está atacando la base, ya se ha llevado a 3 investigadores y otros 4 han aparecido muertos. Ataca a aquellos que salen cuando la ventisca está en lo más intenso.

Los PJ’s pueden organizar una emboscada o no; (incluso si presionan a Cerek, este les dirá dónde pueden encontrar el templo) pero en cuanto salgan serán atacados por un gundark enfurecido.

El gundark no es el culpable de estos ataques, es más ha sido empujado a este último, pero eso no podrían averiguarlo los PJ’s salvo que dediquen tiempo a investigar: medicina ddd. Ojo con el material adecuado.

Page 5: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Escena 5: El templo en ruinas.

“Tras un viaje de 2 horas (atento a los peligros del frío) llegáis al templo, Es un lugar que causa un gran impresión aun en ruinas, una gran avenida llena de restos congelados se dirige hacia una construcción con forma de pirámide de tamaño colosal construida con una única y ciclópea piedra. La avenida está flanqueada por gigantescas estatuas de personas hace mucho olvidadas. La avenida termina en unas escalinatas que se dirigen hacia una oscura entrada. Su imponente presencia causa bastante desasosiego y desanimo”

Los pj’s están enfrentándose ante una fuerte presencia del lado oscuro de la fuerza, por ese motivo, deben superar una tirada ddd de disciplina para superar el miedo. (Sia-lan puede añadir un dado de beneficio).

“Desde la entrada ves una sala pequeña en el centro de la cual hay un pedestal sobre el cual hay una piedra roja, que empieza a refulgir con vuestra presencia. En el momento en que ponéis un pie en el templo, un frio glacial surge desde el pedestal.”

El que se acerque será atacado por el frío intenso. Un ataque por asalto c causa un punto de tensión. Crítico +10 con x. Una vez retirado el cristal, el frío desaparece. Cuando los PJ’s se dispongan a salir, aparecerá un destacamento imperial: 6 stormtropers (en 2 grupos de 3), 2 sargentos, el Comandante Riontar y Shyndi Oglerk. Están distribuidos organizando una emboscada.

“Buen trabajo, pero creo que deberíais de entregarnos lo que habéis recuperado, y consideraros arrestados por traición ante el imperio.”

Debes hacerles ver que las posibilidades de salir con bien de esto son muy escasas. Si lo intentan utilizarán sus armas en posición de aturdir, ya que quieren conseguir el cristal sin daños. Pero si matan a algún soldado de asalto, cambiaran de aturdir a matar.

Cuando parezca que ya está todo perdido en un sentido u en otro. “Una niebla empieza a surgir. Una figura grande y poderosa se insinúa en la niebla. De pronto el comandante sale arrojado varios metros hacia una pared.”

Page 6: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Describe la lucha de parte de las tropas imperiales contra él, lo que deja solo 3 soldados de asalto y un sargento controlando a los pj’s (excepto que hayan acabado con alguno antes.)

Aun así tendrán que volver a la base de investigación.

“Al llegar a espaciopuero, encontráis una lanzadera clase Lambda atracada cerca de vuestro carguero. Un grupo de soldados de asalto, están custodiando la lanzadera, pero parecen ignoraros”.

Escena 6: Una fuga accidentada.

“En cuanto ponéis la nave en órbita, detectáis una fragata clase Nebulón al otro lado del planeta. Os solicitan que detengáis la nave y esperéis a ser abordados”

Si inician una huida, se encuentra de golpe con una patrulla de cazas tie, actúan como esbirros de forma conjunta.

Dos asalto más tarde una lanzadera clase lambda se une al combate.

Mientras la fragata que se encuentra a distancia extrema, empieza a acercarse a toda velocidad. La única oportunidad es saltar al hiperespacio lo antes posible.

Page 7: Esquema Partida "vistando lugares oscuros"

Epilogo.

(si hay tiempo). “la oficial imperial que había en el planeta, se dirige a una sala de comunicación holográfica. Activa la matriz. Y una imagen de una máscara oscura aparece. Con una voz mecánica, como si costara respirar dice:

- Has conseguido el cristal.- No, maestro, has logrado escapar con él – dice con un tono de temor – Pero les

atraparemos. – y afirmándose un poco replica – Pero hemos localizado a la criatura.La figura que había adelantado una mano, vuelve a bajarla y responde: - son mejores noticias, retenedla en el planeta hasta que llegue… y otro fallo no será aceptado.La oficial, parece respirar aliviada y se gira hacia la salida…”

Rex: 654654671