Estágio Dois

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  • 7/26/2019 Estgio Dois

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    Estgio de Combate: Ataque Para refletir a complexidade do combate com espada, e o fato de que no apenas o caso de cortar o outro at que um morra,eu adotei a lista de movimentos padres numa luta com espada retiradas do Livro de Jogadores de Lobisomem. Elas so divididasem dois tipos - ovimentos de !taque e "efesa. #ormalmente, o atacante escol$er% um movimento de !taque, e seu oponenteum movimento de "efesa, para contra-atacar, mas em alguns casos, a nature&a do !taque s' permitir% apenas uma op(o dedefesa. Por exemplo, se o atacante decidir desarmar o oponente, o defensor s' tem a op(o de segurar sua arma. Ele no tem outrac$ance.

    - Ataque Normal ) atacante tenta ferir seu oponente, teste de *or(a + !rmamento. ipo !taque odificadores ondicional/magem ) 0uerreiro simplesmente tenta ferir seu oponente com velocidade e per1cia.

    - Finta ) atacante testa anipula(o + !rmamento, com um modificador de -2. Este ataque no pode ser defendido, apenasesquivado. ipo !taque odificadores ondicional, -2

    /magem om a velocidade de um raio, o guerreiro ataca primeiro em cima, depois em baixo, rodando a guarda de seu oponente,e movendo para atingir um lugar vulner%vel.

    - Desarme ) atacante teste "estre&a + !rmamento, contra a 3acioc1nio + !rmamento de seu oponente. 4e um dos combatente tiver tr5ssucessos ou mais que seu oponente, ele desarma seu advers%rio, e sua arma cai no c$o. 4e $ouver fal$a cr1tica neste teste ousu%rio larga sua arma6 ipo ataque odificadores ondicional /magem om um movimento r%pido, voc5 detm a arma de seu oponente e ela cai de sua mo nervosa, para o c$o.

    - Grande Ataque ) atacante usa todo seu corpo para um golpe devastador 7mas que no decapita seu inimigo8. Ele testa um teste normal deataque, com +2 de dificuldade. as em 0rande !taque no pode ser defendido, pode ser esquivado. 4e o atacante acertar, o dano dobrado. as, o atacante tem uma dificuldade de 9 e no : para a pr'xima iniciativa, e tem +2 de dificuldade para toda "efesa

    que fi&er no pr'ximo turno. ipo !taque "ificuldade "ificuldade da !rma +2/magem ;oc5 tra& sua espada para tr%s e cai para frente, dando o bote em seu oponente. "esatento do perigo, voc5 5ncia de !taque. ipo !taque "ificuldade "estre&a + Esquiva do oponente /magem ;oc5 tenta atingir uma parte espec1fica do corpo de seu oponente. ;oc5 segura sua l?mina a cima e ataca, tentando

    passar pela defesa de seu oponente e acertar o alvo.

    Ataque em alvo

    * Mos/Braos-"ificuldade +@A+2, "ano 4e o dano atingir *erido 0ravemente a moAbra(o est% quebrado e qualquer armano pode ser usada neleB se a mo est% segurando a espada, ela solta. 4e o dano atingir um resultado !li

  • 7/26/2019 Estgio Dois

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    necess%rio para /ncapacitar, ento sua espin$a est% quebrada, e sua parte debaixo do corpo est% paralisada at que ele c$egue !lei