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Experience Vision のはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ

Experience Visionのはじめかた に見るDevLOVE勉強会のススメ

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Experience Visionのはじめかた

に見るDevLOVE勉強会のススメ

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自己紹介

滝川 陽一(たきがわ よういち)… takigawa401

• 1978年07月26日生 (34歳03ヶ月) • 長野県飯田市近辺出身、東京在住 • 株式会社メディアフォース(SIer) • RIA、モバイル(スマートデバイス) • ブログ :ミッションたぶんPossible • FC東京/中日ドラゴンズ/松本山雅 • 特記 :本日はキンチョウスタジアム(大阪)から直行しました。

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http://d.hatena.ne.jp/takigawa401/

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3/03

DevLOVE x h

cdvalue共催

ブレスト祭り

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4/24

7人のアジャイル

サムライ

第一話

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5/16

DevLOVE リー

ン・スタート

アップナイト

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全員スクラムマス

ター。

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7人のアジャイル

サムライ

第二話

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LeanStartup

Night

 ー Eternal

Rotation! ー

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Experience

Vision

のはじめかた

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7人のアジャイル

サムライ

第三話、四話、五

話、六話

7/31 6/28

10/02

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DevLOVE x hcdvalue共催 ブレスト祭り

7人のアジャイルサムライ

DevLove リーン・スタートアップナイト

全員スクラムマスター。

LeanStartupNight ー Eternal Rotation

Experience Visionのはじめかた

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DevLOVE x hcdvalue共催 ブレスト祭り

7人のアジャイルサムライ

DevLove リーン・スタートアップナイト

全員スクラムマスター。

LeanStartupNight ー Eternal Rotation

Experience Visionのはじめかた

2012年だけで 合計 11回

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詰め込み過ぎ注意

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本日の ご紹介

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Experience

Vision

のはじめかた

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講師:山崎 和彦 氏�

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講師:山崎 和彦 氏�l  専門�

l  製品やシステムに関するユーザーエクスペリエンス・デザイン�l  工業デザイン�l  ユニバーサルデザイン�l  ユーザーセンタードデザイン�l  情報デザイン�l  デザインマネージメント等に関連する実践および研究�

l  経歴�l  京都工芸繊維大学工芸学部卒業�l  クリナップ工業�l  日本IBM / 米国IBM�l  日本人間工学会アーゴデザイン部会幹事�l  神戸芸術工科大学博士(芸術工学)号授与�l  東京大学新領域創成科学研究科博士課程社会人学生�l  京都工芸繊維大学非常勤講師�l  日本 IBM(株)ユーザーエクスペリエンス・デザインセンター担当マネージャー�l  日本デザイン学会理事�l  人間中心設計機構副理事長�l  玉川大学非常勤講師�l  etc…�

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Experience Vision

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Experience Vision

デザイン アイディア

の フレームワーク

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ワークショップを繰り返して 作られている

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オリジナルに こだわらない 世の中の 良いトコロ取りをしていく

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ユーザーにどんな価値提案していくか

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< ユーザーニーズに基づいて

ユーザーの価値を考えて提案して行く

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構造化シナリオ手法 ・バリュー(価値)       → Why ・アクティビティ(活動)       → What ・インタラクション(操作)       → How

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○ シナリオ → 共通言語 × 仕様書  → 専門用語

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•  ユーザーにとっての価値 •  本質的欲求

•  ビジネスにとっての価値 •  提供方針

バリューシナリオ

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プロジェクトの目標を立てて、そこからドンドン具体化していく

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新しいことをやるには長いスパンでの投資が必要

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•  ペルソナ •  ユーザー情報 •  シーン情報

アクティビティシナリオ

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•  製品 •  システム •  サービス •  具体的なツールのイメージ

インタラクションシナリオ

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検証方法

スケッチング

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• ユーザー側面から •  魅力性 •  新規制(満足度) •  有効性(使える、役に立つ、便利) •  効率性(わかりやすく早くできるか)

• ビジネス側面から •  戦略性(ビジョン、経営戦略) •  事業性(採算がとれるか) •  市場性 •  実現可能性 •  社会性(コンプライアンス)

評価

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まとめ

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本を買って読んで下さい

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ディスカッション 提案型というのは考えたことがなかった。

固い。カッチリし過ぎてる印象。

アレを全部やるのは大変そう。

出来るところだけやればいいのでは?

アレを仕事でいきなりやると失敗しそう。

生活を一変するようなアイディアって一部の天才でしか作れないと思ってた。フレームワーク化できるんだ!!

細分化されているもの同士が何処でリンクして行くかがイメージしにくい。

最初に立てた目標を軸に方向性を統一して行くのでは。 まずは身近なところから。子供の野球大会

とかで試してみては(笑)?

ウォーターフォールっぽい印象を受けた。

むしろアジャイル的であり、リーン・スタートアップ的。クイクイ作ってクイクイ動かす。クイック!クイック!

アイディアは砂金取り。そんなに取れる訳がない。 広く早く手軽にユーザーに辿り着く。いっぱい穴を掘る!

ステークホルダーに信用してもらえない。

シナリオ共感度を確かめる。検証(インタビューetc)回数をこなせば信用してもらい易い

評価にはお金がかからない

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1.多様なコンテンツ

2.ディスカッション

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1.多様なコンテンツ

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DevLOVE = HUB

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勉強会のヒーロー大集合

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予想もしなかったものが 次々出てくる面白さ

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2.ディスカッション

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自分の考えの整理と

多様な意見からの新たな発見

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熱の伝播の欲求

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サポーターの1人が、誰かの手をつないでスタジアムに来てくれれば、観客は倍になる。両手をつないでくれれば3倍になる。俺達は誰かを誘いたくなるサッカーを見せなければいけない。

大熊 清 前FC東京監督

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Who is Player?

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壇上でプレゼンする彼?

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パネラーとして意見を言う彼?

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ファンタジスタ

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 主役になれる場所

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一度ボールを持ったら 観客席全員が 自分を見ていると思え

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魅せつけろ!

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アナタの願いや想いを 叶える手助けをしてくれる       ・・・かも?

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まとめ

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ご清聴 有難うございました。