Exposicao Sobre Filmes e Cinema

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  • 8/9/2019 Exposicao Sobre Filmes e Cinema

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    E X P O S I O | E X H I B I T I O N

  • 8/9/2019 Exposicao Sobre Filmes e Cinema

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    > cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    So Paulo 2008

    e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    > cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    6 >cinema Sim Narrativas e Projees | Narratives and Projections

    Roberto Moreira S. Cruz

    a r T i S T a S e O B r a S | a r T i S T S a n d w O r k S

    >nthnymccall

    You and I, Horizontal III

    30 >vSuSSman & rufucOrPOraTiOn

    89 Seconds at Alczar

    >julinrOSefeldT

    Stunned Man (Trilogy of Failure/Part II)

    8 >iltnmarqueS

    Sem ttulo / Untitled

    5 >ptrfiScHer

    Repellus

    I Fly II

    60 >rchlreuPke

    Now Wait for Last Year

    66 >rnglrenn

    Frutos Estranhos

    7 >rubnRamosBalSa

    Bombillas

    78 >thirrykunTzel

    La Peau

    8 >yngseokOH

    Drama No. 3

    90 >crdiTOS | crediTS

    36 >hiriSawa

    Going Places Sitting Down

    a P r e S e n T a O | P r e S e n T a T i O n

    e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    6 > cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    a P r e S e n T a O | P r e S e n T a T i O n

    cada vez mais reqente a presena de uma situao

    cinematogrca em espaos distintos ao da sala de

    cinema. Nos circuitos dos museus, galerias, mostras de

    arte contempornea e centros dedicados ar temdia,

    o pblico encontra o que pode ser considerada uma

    tendncia nos modos de exibio de obras audiovisuais.

    O chamado cubo branco tradicional transorma-se em

    caixa preta. O espao da exposio vira o espao da

    projeo. O cinema instala-se no museu e as imagens

    projetadas nesse ambiente sugerem modos originais

    de elaborar e compreender as narrativas propostasnessas circunstncias. Ocupado pelos dispositivos da

    projeo, pelos cdigos sonoros e visuais da imagem em

    movimento e pelos aspectos inormativos da narrativa,

    o espao expositivo integra-se ao espao lmico e

    vice-versa, e dessa imbricao de unes decorre uma

    expanso sobre o que se entende e se dene por cinema.

    Cinema Sim Narrativas e Projees no uma exposio

    sobre o cinema, mas sim sobre a idia e o conceito

    do cinema e de como os artistas contemporneos

    apresentam em suas obras princpios criativos e estticos

    que nos remetem aos da linguagem cinematogrca e

    aos seus modos de expresso.

    The place where lm-viewing experiences used to

    take place is increasingly shiting rom movie theaters

    to dierent acilities. This newound trend o showing

    audiovisual works to the audience has been adopted by

    museums, contemporary art galleries, and exhibition halls,

    art shows and centers geared to media art. The traditional

    so-called white cube has metamorphosed into a black

    box. The space or displaying artworks has turned into a

    screening space. Cinema sets oot in the museum, and

    images shown in those settings suggest innovative ways to

    articulate and understand the narratives proposed underthose circumstances. The exhibition site, ully occupied

    by projection devices, sound and visual codes o moving

    images as well as the inormation bits rom the narrative,

    blends with the cinematic space and vice versa, while

    all the overlapping o unctions gives way to a broader

    understanding and denition o the traditional cinema.

    Cinema Sim Narratives and Projections is not an

    exhibition about cinema, but rather about the idea

    and concept o cinema and how contemporary

    artists imbue their works with creative and aesthetic

    principles that hark back to the cinematic language

    and its means o expression.

    c S ntvs Pojs | c S ntvs Pojtos

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    O espao arquitetnico e topogrco de um ambiente

    expositivo dierente do da sala tradicional de

    exibio. Na sala de cinema no h a possibilidade da

    circulao e da mobilidade do espectador. Inerte na

    platia, sua ateno concentrada e a passividade

    exige um estado contemplativo para as imagens

    projetadas em uma nica tela. Em contraponto, na sala

    de exposio o corpo e o olhar do espectador-ruidor

    transitam livremente e participam da explorao

    investigativa de descoberta das imagens e de como

    elas lhe so oerecidas, permitindo escolhas quedeterminaro experincias cognitivas distintas. As

    imagens projetadas no espao expositivo azem com

    que a ateno do espectador se desloque da iluso da

    tela bidimensional para o espao que a circunscreve

    e para os mecanismos e dispositivos de projeo da

    imagem em movimento.

    Esses aspectos determinam ormas particulares

    de compor e exibir as imagens. Rompe-se com a

    obrigatoriedade de uma tela nica e rontal, de um

    discurso audiovisual linear e seqencial. Permite-se ao

    Conerir ILES, Chrissie. Into the light: the projected image in American

    art, 964-977. Nova York: Harry N. Abrams, 2002. p. 33.

    The architectonic and topographic space o an

    exhibition site diers rom that o the traditional

    screening room. A movie theater does not oer the

    possibility to circulate, and the viewer is thus deprived

    o mobility. Motionless among the audience, his/her

    attention is ocused and his/her imposed passivity

    requires a contemplative state addressed towards the

    images projected on a single screen. Conversely, in the

    exhibition acilities the body and gaze o the ruition-

    agent/viewer travel reely, participating in the investigative

    exploration that leads to the discovery o images and theway in which they are disclosed, ostering choices that will

    determine a large variety o cognitive experiences. The

    images projected in the exhibition space orce the viewer

    to shit his/her attention rom the illusions shown on the

    two-dimensional screen towards its surrounding spatial

    environment, and the mechanisms and devices that

    project the moving images.

    These aspects determine the unique ways adopted to

    compose and show the images. The need or a single,

    rontal screen is destroyed together with the linear

    See Iles, Chrissie. Into the Light: The Projected Image in American Art,

    1964-1977. New York: Harry N. Abrams, 2002, 33.

    realizador um exerccio plural, que conjuga inclusive a

    possibilidade de trabalhar com telas simultneas e com

    a sincronizao entre vrios canais ou ontes de imagem

    e som, compondo elementos narrativos originais

    possveis nesses processos de exibio. Como observa

    Peter Weibel,

    a expanso de uma nica tela para

    muitas telas, de uma nica projeo

    para projees mltiplas, representou

    no somente uma ampliao dos

    horizontes visuais como tambm uma

    intensicao da experincia visual.2

    A mesma preocupao demonstra o crtico de arte Jean

    Cristophe Royoux, que acredita que a convergncia do

    cinema e das artes plsticas, enmeno que ele denomina

    de cinema de exposio, traduza essencialmente um

    espao de representao que transorma radicalmente as

    condies de enunciao da imagem.3

    WEIBEL, Peter. Expanded cinema, video and virtual environments. In:SHAW, Jerey; PETER Weibel. Future cinema The cinematic imaginaryater the lm. Cambridge: MIT Press, 2003. p. 7.

    Citado por Antonio Weinrichter no artigo El cine se ins tala el museo,publicado em Exit Express, n. 20, mai. 2006, Madri, p. 8.

    and sequential audiovisual discourse. The artist can

    plunge into multiple exercises, which also exercises the

    possibility o working with simultaneous screens and

    synchronizing the dierent sound channels and image

    sources, hence composing original narrative elements

    that may exist in these exhibition processes. Peter Weibel

    well said:

    The move rom one single screen

    to multiple screens, rom a single

    projection to multiple projections

    meant not only broadening visual

    horizons, but also a more intensive

    visual experience.2

    The same concern is shown by art critic Jean Cristophe

    Royoux, who believes that the convergence o cinema

    and visual artsa phenomenon he calls exhibition

    cinemaessentially translates a representation

    space that radically transorms the conditions to

    enunciate images.3

    Peter Weibel, Expanded Cinema, Video and Virtual Environments,inJerey Shaw; Peter Weibel, Future Cinema The Cinematic Imaginary aterthe Film (Cambridge: MIT Press, 2003), 7.

    Quoted by Antonio Weinrichter in the article entitled El cine se instalaen el museo,published in Exit Express, nr. 20, May 2006, Madrid, 8.

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    Muitas dessas caractersticas esto no conjunto das

    obras dos artistas presentes na exposio Cinema Sim

    Narrativas e Projees. Nessas realizaes, recursos

    de projees transormam o ambiente expositivo em

    espao-tempo da exibio; elementos narrativos tambm

    se eetivam no prprio processo de exibio; e questes

    relacionadas a audincia, ruio e participao do pblico

    so aspectos que merecem destaque na anlise dessas

    obras que convergem cinema e artes visuais.

    Poticas da visualidade

    Um dos artistas que melhor representa essa tendncia

    o ingls Anthony McCall, que desenvolveu uma srie de

    trabalhos denominados solid light lms, nos quais utiliza a luz

    dos projetores de cinema e vdeo para compor instalaes

    de orte apelo sensorial. O artista iniciou sua produo

    no incio de 970, criando lmeinstalaes nas quais o

    projetor de 6 milmetros cava aparente, como um objeto

    constitutivo da obra. A mecnica, o som do aparelho e a

    luz projetada atravs da lente eram os elementos tangveis

    noo cinematogrca habitual, mas, dierentemente

    do que ocorre na sala de cinema, o dispositivo est

    exposto e integrado ao momento presente da exibio e a

    imagem que se v ali apresenta uma dimenso plstica e

    tridimensional. dessa poca o seu mais clebre trabalho,

    Line Describing a Cone (973), no qual a luz do projetor cria no

    ambiente escuro do espao expositivo um volume luminoso

    tridimensional em orma de cone.

    Com o desenvolvimento da tecnologia e da excepcional

    melhoria da qualidade da imagem dos projetores de

    vdeo, McCall passa a elaborar seus solid light lms emsuporte digital. Em sua obra You and I, Horizontal III(2007),

    a luz de dois projetores de vdeo cria no ambiente escuro

    um volume luminoso de orma abstrata, projetando

    em uma tela rontal a imagem de uma linha que orma

    um desenho, num movimento lento e contnuo de

    aproximadamente 30 minutos. Nessa obra, o que se

    congura como a imagem lmica , antes de tudo, a

    orma imaterial do objetopercebida na instalao, em

    uno da leve atmosera esumaada criada em seu

    interior mesmo recurso j utilizado em Line Describing

    a Cone. Essa orma de luz futua no espao, como se

    osse a extenso ou o prolongamento da geometria

    plana do elemento bidimensional desenhado na tela

    Many o these characteristics can be ound in the set o

    works o several artists included in Cinema Sim Narratives

    and Projections.Those works show projection eatures

    transorming the exhibition setting into space-time o

    the exhibition; narrative elements also become evident

    along the screening process itsel; and issues related to

    attendance, ruition, and participation o the audience are

    worthy o a deeper analysis when examining these works

    where cinema and visual arts converge.

    Visuality with a brushstroke o poetry

    English artist Anthony McCall is one o the artists that best

    represent this trend, as clearly shown in his series o works

    entitledsolid light lms, where the light beam fowing rom

    lm and video projectors composes an installation that

    transmits a strong sensory appeal. This artist started this

    work in early 970, creating lm-installations wherein the

    6-mm projector was let apparent as an integral element o

    the piece. The tangible elements o the common cinematic

    notion were represented by the mechanical parts, the

    sound equipment, and the light projected through the lens,

    although, contrary to what happens in a movie theater,

    the device remains exposed and integrated to the actual

    moment o the screening, while the image shown presents

    a visual and three-dimensional acet. His most amous work

    dates back to that time and is called Line Describing a Cone

    (973), where the light beam o a projector creates a cone-

    shaped, 3-D, luminous beam in the dark room o exhibition.

    Following the development o technology and the

    remarkable improvement o image quality o video

    projectors, McCall started to produce his solid light lmsusing digital medium. In his workYou and I, Horizontal III

    (2007), the light beam o two video projectors creates

    an abstract-shaped shat o light in the dark room. On

    the screen placed in ront o the projectors, the image

    is projected as a line making a drawing with a slow and

    continuous motion that lasts about thirty minutes. In this

    piece, the cinematic image is, above all, represented by the

    immaterial shape o the objectperceived in the installation

    through the light smoky atmosphere created in the

    previous workthe procedure is the same one used in Line

    Describing a Cone. The light beam foats in space as i it were

    the extension o a fat geometrical shape that depicts the

    two-dimensional element drawn on the screen opposite

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    rontal. Livre para circular em volta ou no interior dessa

    orma que futua, o espectador se insere sicamente na

    representao plasmada pela luz do projetor.

    Duas telas, uma ao lado da outra, exibem as imagens de

    um personagem em seu apartamento. Isso o que o

    espectador observa em Stunned Man (Trilogy o Failure/

    Part II) (2004), de Julian Roseeldt. O princpio da narrativa

    d-se de orma descritiva, na qual o personagem, em uma

    cena prosaica, est em seu apartamento. Essa situao,

    com caractersticas bastante casuais e naturalistas,prossegue, medida que percebemos o personagem

    em seus aazeres domsticos, semelhantemente rotina

    de qualquer cidado. At que, surpreendentemente, o

    personagem passa a destruir o apartamento, quebrando

    os mveis e demolindo as paredes.

    Essa narrativa desdobra-se nos dois campos visuais

    que esto diante do espectador, exibidos em duas

    telas justapostas. De certa orma o lme de Roseeldt

    no tem princpio, meio e m como um lme

    tradicional. Ele transcorre num tempo contnuo que

    se d sincronicamente e no qual o desenrolar dos

    atos percebido nas duas telas. No lme percebemos

    que as imagens tratam da mesma situao vivida

    pelo personagem naquele espao, mas em instantes

    dierentes. A aparente ausncia de sincronia entre os

    dois momentos exibidos nas telas gera uma interessante

    dialtica quando o espectador comea a remontar a

    histria, buscando sua possvel lin earidade, ao perceber

    que se trata da mesma narrativa, mas disposta de

    maneira incongruente. A complementaridade d-

    se na temporalidade da narrativa, que se constri

    medida que as duas seqncias esto justapostas no

    espao da exibio. A dinmica dessa signicao seriasimplicada se assistssemos ao lme em uma nica tela,

    seguindo linearmente o transcorrer dos atos vividos

    pelo personagem. Mas exatamente essa duplicao

    do espao que permite uma ordenao dierenciada

    dos atos e uma sobreposio do tempo lmico, azendo

    com que o espectador procure compreender por que

    em um momento da cena o personagem demonstra

    normalidade, serenidade, e no outro se comporta de

    maneira insana e surrealista.

    O mesmo recurso em que a projeo cria um sentido

    nico para a narrativa do vdeo oi utilizado por Hiraki Sawa

    emGoing Places Sitting Down (2004). Nesse trabalho, as

    the projector. Free to walk around or inside such foating

    shape, the viewer is physically inserted in the representation

    expressed by the light beam o the projector.

    Two screens placed side by side show the images o

    a character in his apartment. This is what the viewer

    sees in Stunned Man (Trilogy o Failure/Part II) (2004),

    by Julian Roseeldt. The narrative begins by describing

    the character in a prosaic scene in his apartment.

    This situation, with very casual and commonplace

    characteristics, depicts that character doing hishousework just like any other citizen. Surprisingly, he

    suddenly starts destroying the apartment, breaking up

    all the urniture, and making the walls collapse.

    The narrative unolds in two visual elds placed in

    ront o the viewer and projected on two overlapping

    screens. One could say that Roseeldts lm has no

    beginning, middle, or end like a traditional lm. It takes

    place at the unolding o an ongoing time occurring

    synchronically while the events are revealed on both

    screens. One can see that the images in the lm reer to

    the same situation lived by the character in that same

    space but at dierent moments in time. The apparent

    absence o synchrony between both moments shown

    on the screens gives rise to an interesting dialectic

    approach. While recalling the past in the quest to nd

    any possible trace o its linearity, the viewer realizes

    that it all reers to the same narrative arranged in an

    inconsistent order, though. This is complemented by

    the narrative time, which is built as both sequences

    overlap in the screening room. The dynamics o the

    meaning could be simplied i one could see the lm

    on a single screen and ollow the events lived by the

    character in a linear manner. Yet it is precisely this veryduplication o space that osters the dierentiated

    arrangement o events and the overlapping o the

    cinematic time, thus orcing the viewer to try to

    understand why the character behaves with calm

    normalcy at a certain moment o time and shows an

    insane and surrealistic behavior at another.

    The same procedure, that allows the projection to

    create one single meaning to the video narrative, was also

    exploited by Hiraki Sawa in Going Places Sitting Down (2004).

    In this artwork, Sawas digital animations poetically glide

    across the domestic setting o a typical British apartment.

    The detail rames reveal the oneiric trotting o a wooden

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    animaes digitais de Sawa circulam poeticamente no

    ambiente domstico de um tpico apartamento ingls. Os

    planos-detalhes revelam o passeio onrico de um cavalo de

    pau por entre os mveis e objetos da casa. Projetadas em

    um trptico, as imagens complementam-se num singelo

    jogo associativo, ao som de uma trilha sonora que remete s

    melodias das caixas de msica e das memrias da inncia.

    J na obra de Yong-seok Oh, a complementaridade de

    duas telas justapostas em um ngulo de 90 graus auxilia no

    exerccio de percepo do tempo desconstrudo da imagem,criando um mosaico animado da realidade. Mas h algo mais

    emDrama No. 3 (2006).Alm da dupla projeo, observam-

    se dezenas de justaposies sobre o mesmo plano, criando

    uma ampliao da signicao da imagem e ragmentando

    as noes de tempo e espao da representao. No toa

    que o artista opta por lmar extensas paisagens em cenas

    abertas e com grande proundidade. Tratando essas imagens

    como supercies, o artista insere sobre o plano preliminar

    vrios outros planos, compondo, como em um quadro

    de Picasso ou uma otograa de David Hockney, as muitas

    nuanas espaciais e temporais captadas por meio do registro

    digital da realidade. Seu lme comprime na dimenso

    espacial do enquadramento vrias narrativas distintas.

    Nessas trs obras, a situao e a condio em que os

    lmes so exibidos denem os aspectos determinantes da

    estrutura narrativa e de como ela assimilada e interpretada

    pelo espectador. A construo do discurso por meio do jogo

    associativo das imagens e seus signicados proposta na

    maneira elaborada pelo realizador. Por sua vez, a justaposio

    das imagens propicia combinaes e signicaes que

    se do no nvel do espectador. Ao contrrio de um lme

    de narrativa clssica, em que a montagem predetermina

    a ordem dos planos e da articulao subordinada entre

    eles, este cinema de projees exige uma operao deremontagem cognitiva da ordem das seqncias. Lev

    Manovich utiliza o termo spatial montage (montagem

    espacial) para classicar essa orma de composio narrativa.

    Manovich observa que, dierentemente da montagem

    temporal do cinema tradicional, a montagem espacial

    reorganiza esse modo seqencial convencional em outra

    ordem, possibilitada pelo espao em que essa nar rativa

    se elabora. Essas justaposies por si s no resultam em

    montagem; elas permitem ao realizador construir uma lgica

    que determina quais imagens aparecem juntas e que tipo de

    relao elas estabelecem umas com as outras4.

    MANOVICH, Lev. The language o the new media . Cambridge: MIT Press,200. p. 322.

    horse amidst the urniture and objects scattered around

    the house. Shown in a triptych projection, the images

    complement each other in a peculiar associative game

    at the resonance o a sound track redolent o music-box

    melodies and childhood memories.

    In Yong-seok Ohs works, on the other hand, the two

    overlapping screens are placed at a ninety-degree angle

    and their resulting complementarity helps to support the

    deconstructed time perception o the image that creates

    an animated mosaic o reality. However, much more can beound in Drama No. 3 (2004-2005).In addition to the double

    projection, dozens o juxtapositions can be seen on the

    same rame, which ultimately widens the meaning o the

    image and ragments the notion o time and space o what

    is being represented. Not surprisingly the artist decided to

    use extensive landscapes in open scenes with extraordinary

    depth. By treating these images as suraces, the artist

    inserted several other rames on the preliminary one to

    compose, just like in a painting by Picasso or a photograph

    by David Hockney, the many unique and temporal nuances

    captured through the use o the digital medium to depict

    the reality. His lm compresses several dierent narratives in

    a single spatial dimension o a rame.

    In the other three works, the situation and conditions in

    which the lms are exhibited dene the determining aspects

    o the narrative structure, as well as how it is assimilated

    and interpreted by the viewer. The artist paves the way or

    the construction o the discourse through an associative

    game o images and their meanings. On the other hand,

    the juxtaposition o the images osters meanings and

    combinations that occur at the viewers level. Unlike a lm

    with classic narrative, where editing predetermines the

    order o the shots and o the subordinated articulation

    between them, this projection cinema requires acognitive remontage o the order in which sequences are

    presented. Lev Manovich uses the term spatial montage

    to classiy this type o narrative composition and points

    out that, contrary to the temporal montage o traditional

    lms, the spatial montage reorganizes the conventional

    sequencing in a dierent order that only becomes

    easible due to the space where that narrative is created.

    Juxtapositionsper se do not result in the montage; rather,

    they allow the lmmaker to build a logic that determines

    which images will appear together and the type o

    relationships they establish among themselves.4

    Lev Manovich, The Language o the New Media (Cambridge: MIT Press,200), 322.

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    16 > cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    Em duas obras que participam da exposio

    89 Seconds at Alczar,de Eve Sussman e Ruus

    Corporation, e Now Wait or Last Year, de Rachel

    Reupke e que so exibidas em single channel(uma

    nica tela de projeo) so tratados aspectos relativos

    ao imaginrio cintico ou possibilidade de criar

    por meio da narrativa um modo de representao

    iccional. Destas, sem dvida, a que cria uma

    empatia imediata com o espectador e desperta uma

    curiosidade pelo que h de particular na imagem em

    movimento o ilme 89 Seconds at Alczar. Trata-sede uma representao cnica e em movimento do

    quadro As Meninas, de Velzquez. Nessa interpretao

    ps-moderna, o eeito de plasticidade barroca da

    pintura experimentado pelo espectador ao adentrar

    os quatro cantos da sala onde esto os personagens

    celebrizados por Velzquez. O ilme de Sussman

    uma espcie de realizao de um desejo de vivenciar

    virtualmente a dimenso tridimensional da pintura e

    de desvendar oniricamente os segredos velados pelas

    sombras e pelo complexo jogo espacial sugerido

    pictoricamente nesse clebre quadro5.

    5 Conerir a anlise de Michel Foucault publicada em As Palavras e asCoisas (Martins Fontes, 2007) sobra a pintura de Velzquez.

    No caso das paisagens artiiciais de Rachel Reupke,

    a artista cria, por meio de recursos digitais de

    composio da imagem, uma viso alegrica de

    Pequim. Estranhos edicios ocupam o espao

    urbano, em contraponto ao luxo do trnsito de

    automveis e bicicletas e ao comportamento natural

    de seus pedestres. Um olhar mais atento percebe

    os vestgios do tratamento e da digitalizao sorida

    pela imagem, muitas vezes alterada em sua cor,

    textura e movimento. O ilme de Reupke nos remete

    a uma paisagem uturista, que ao mesmo tempocarregada de nostalgia, lembrando a iconograia dos

    cartes-postais e da publicidade de tons desbotados

    dos anos 950.

    Mquinas de projeo

    O cinema oi criado com base no exerccio de muitos

    pioneiros que durante todo o sculo XIX buscaram

    criar meios de produzir ou representar a impresso de

    movimento. Zootrpio, praxinoscpio, cinetoscpio e

    cinematgrao so apenas alguns dos muitos aparelhos

    criados com esse intuito. Mais de 00 anos depois

    The two works included in this exhibition 89 Seconds

    at Alczar,by Eve Sussman and Ruus Corporation, and

    Now Wait or Last Year, by Rachel Reupkeshown in a

    single channel(one single projection screen) recreate

    aspects related to the cinematic imaginary or the possibility

    to create ctional representation through a narrative. It

    is undoubtedly true that the lm 89 Seconds at Alczar

    triggers an immediate empathy in the viewer and awakens

    curiosity about the peculiar eatures o the moving image.

    This is a scenic and moving perormance o the painting Las

    Meninas by Velzquez. In this postmodern interpretation,the eect o the baroque plasticity o the painting is

    experienced by the viewer when entering through the

    our corners o the room where the amous Velzquezs

    characters reign in splendor. Sussmans lm mirrors her wish

    to virtually experience the 3-D dimension o the painting

    and to oneirically disclose the secrets hidden behind

    the shadows and the complex spatial game insinuated

    pictorially in this amous painting.5

    See the analysis made by Michel Foucault published inAs Palavras e asCoisas (Martins Fontes, 2007) on the paintings o Velzquez.

    In the case o the artiicial landscapes created

    by Rachel Reupke, the artist created an allegoric

    vision o Beijing using digital image-composition

    resources. Bizarre buildings occupy the urban space

    contrasting with the low o traic showing cars and

    bicycles and the natural behavior o pedestrians.

    A more attentive glance captures vestiges o the

    treatment and digitalization o the image, whose

    color, texture, and motion were changed to a great

    extent. Reupkes ilm takes us to uturistic scenery

    heavily characterized by nostalgia, resembling thosepostcard iconography and advertisements with

    ading hues rom the 950s.

    Projection machines

    The art o cinema was ounded by the eorts o many

    pioneers who, throughout the 9th century, sought to

    create means to produce or represent the impression

    o motion. Zoetrope, praxinoscope, kinetoscope

    and cinematograph are merely some o the many

    devices created or this purpose. More than one

    hundred years later, the same curiosity encourages

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    essa mesma curiosidade estimula a criao de objetos

    e dispositivos cinticos que de orma ldica e quase

    pardica remetem queles primitivos maquinrios da

    poca do pr-cinema. A pergunta imediata que vem

    dessa constatao : por que, numa poca to marcada

    pelo desenvolvimento vertiginoso das tecnologias da

    inormao e da imagem digital, artistas se interessam

    por criar ruidosas traquitanas, movidas por motores

    eltricos e que projetam imagens precrias e pouco

    ntidas? O que h de to sur preendente e inusitado

    nos objetos e mquinas de projeo criados por MiltonMarques e Peter Fischer?

    Talvez seja esse deslocamento do paradigma hegemnico

    da tecnologia, essa aparente simplicao do modo

    de produzir o movimento e esse inocente gesto de

    construo de um mecanismo primitivo gerador de

    imagens que carreguem essas mquinas de projeo de

    um sentido essencial para os olhos de um espectador to

    contaminado pela inormao audiovisual. Elas so como

    uma metora potica da importncia que o cinema

    adquiriu em nossa cultura. So como uma evidncia

    concreta do que ainda h de sublime na experincia de

    visualizar uma imagem em movimento.

    Uma imagem exibida em um aparelho porttil

    de DVD, numa posio vertical, como se osse uma

    espcie de porta-retrato eletrnico. Na tela v-se a

    imagem aparentemente esttica de uma criana se

    balanando de cabea para baixo em uma rvore.

    Situao semelhante ocorre em outros quatro aparelhos,

    que exibem a imagem de uma menina dando uma

    cambalhota, um homem saltando, um mergulhando

    e um outro homem nadando. Em Frutos Estranhos

    (2006), Rosngela Renn prope ao espectador o

    desao da experincia de ver com olhos atentos algoque, a princpio, no est l. Alterando levemente a

    composio da cena, por meio de recursos de edio

    digital, a artista anima o quadro e insere delicadamente

    a temporalidade do cinema na matriz otogrca que

    originou aquelas imagens. Essa transio semitica

    de um estatuto para outro cria a dimenso esttica da

    imagem, nesta interlocuo entre o que era esttico e o

    que se contamina pela impresso de movimento.

    ltimo trabalho realizado pelo artista e terico

    rancs Thierry Kuntzel antes de sua morte, em

    2007, a instalao La Peau (2007) exibe em uma

    tela de 2 metros quadrados a imagem da pele

    the creation o kinetic objects and devices that, in a

    playul and almost parodic manner sweep one back

    to the early machinery o the precinematic era. The

    immediate question that comes to mind then is: in an

    era deeply marked by the sweeping development o

    inormation technologies and digital images, why are

    artists interested in creating noisy rattletraps driven by

    electric motors which project poor and uzzy images?

    What is so surprising and unusual about the projection

    objects and machines created by Milton Marques and

    Peter Fischer?

    Perhaps it is precisely the deployment o the hegemonic

    paradigm o technology, that apparent simplication

    o the way to produce motion combined with the

    nave gesture o building a primitive image-generating

    mechanism that lend those projection machines a

    undamental meaning in the eyes o a viewer, utterly

    contaminated by audiovisual inormation. They seem to

    be a poetic metaphor or how important the cinema has

    become in our culture. As i they were the actual proo

    o what is still sublime in the experience o viewing a

    moving image.

    Held in a vertical position, a handheld DVD player shows

    an image as i it were some sort o electronic picture

    rame. The apparently static image o a child swinging

    ace down rom a tree appears on the screen. A similar

    situation can be seen on our other players, showing the

    image o a young girl head-over-heels in a somersault, a

    man jumping, one diving, and yet another one swimming.

    In Frutos Estranhos (2006), Rosngela Renn challenges

    the viewer to look attentively at something that, at rst,

    is not there. By slightly changing the composition o the

    scene using digital editing eatures, the artist animates therame and gently inserts the cinematic temporality on the

    photographic matrix that originated those images. This

    semiotic transition rom one status to another creates the

    aesthetic dimension o the image through the exchange

    o ideas between what is static and what is contaminated

    by the impression o motion.

    The last work made by French artist and theoretician

    Thierry Kuntzel beore his death in 2007, the

    installation La Peau (2007), shows on a twenty-

    one-square-meter screen the image o the human

    skin. Captured in great detail by hundreds o

    photographs, the skin is shown in a nonstop

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    humana. Registrada em detalhe por centenas

    de otograias, a pele exibida numa seqncia

    contnua de aproximadamente 40 minutos, com

    suas nuanas de textura, cor e rugosidade. O ilme

    de Kuntzel utiliza em sua projeo um dispositivo

    especial que permite a exibio ininterrupta de

    uma pelcula otogrica semelhante a um slide ou

    diapositivo com a dimenso de 70 milmetros de

    largura por 5 metros de comprimento. As otograias

    so cuidadosamente undidas em um programa de

    computador, editadas em seqncia e associadasumas s outras, e a imagem sintetizada da pele

    projetada deste aparelho que az movimentar

    lentamente a longa tira otogrica.

    Como uma extensa paisagem que se prolonga

    horizontalmente, o ilme est ocado na dimenso

    sica do corpo e de sua epiderme. Mas a sua

    enunciao por meio dessa impressionante

    visualidade provocada pela nitidez e pela escala

    ampliicada da imagem sugere um olhar que

    extrapola a materialidade da imagem e projeta o

    espectador num exerccio de percepo subjetiva.

    Se o cinema oi a arte do sculo XX por conjugar

    linguagem, tecnologia e produo coletiva, ele entra

    neste novo milnio com o desaio de consolidar a

    expanso de seus modos de representao. Como

    airma Augustin Prez Rubio, j era hora de o cinema

    ter seu espao dentro do museu, tanto para analisar

    a importncia dessa linguagem em relao a certos

    movimentos e estilos, quanto pela necessidade

    de uma incoporao dos processos lmicos pelos

    artistas contemporneos6.

    Roberto Moreira S. Cruz

    Gerente do Ncleo de Audiovisual

    Instituto Ita Cultural

    6 RUBIO, Augustin Prez. Consideraciones sobre vdeo, cine y museo.Exit Express, n. 20, mai. 2006, Madri. p. 5.

    sequence lasting approximately orty minutes with

    its dierent nuances in color, roughness, and texture.

    For the projection, Kuntzels ilm uses a special

    device that permits the uninterrupted screening

    o a photographic ilm similar to a 70-mm wide x

    5-m long slide or transparency. The photographs

    careully merged through computer sotware were

    edited in a sequence and associated to each other.

    The synthesized image o the skin is projected by

    this device that slowly sets the long photographic

    strip in motion.

    Like a wide landscape extending horizontally, the

    ilm ocuses on the physical dimension o the body

    and its epidermis. Its expressiveness, however, by

    means o this impressive visuality provoked by

    the sharpness and ampliied scale o the image,

    suggests a look that goes beyond the material

    nature o the image and takes the viewer to

    exercise his subjective perception.

    I cinema was the art o the 20th century because

    it blended language, technology, and collective

    production, it now enters the new millennium acing

    the challenge o consolidating the multiplication

    o its representation means. As Augustin Prez

    Rubio states, the time has come or cinema to

    have its own space inside the museum, to analyze

    both the importance o such language in relation

    to some movements and styles, and the need to

    have contemporary artists incorporating cinematic

    processes into their art.6

    Roberto Moreira S. Cruz

    Manager Audiovisual Department

    Instituto Ita Cultural

    Augustin Prez Rubio, Consideraciones sobre vdeo, cine y museo,inExit Express, n. 20, May 2006, Madrid, 5.

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    a r T i S T a S e O B r a S | a r T i S T S a n d w O r k S

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    Visionriosapresenta uma seleo da produo decinema e vdeo experimental que abrange pasesda Amrica Central, o Mxico, o Caribe, a AmricaAndina, o Brasil e o Cone Sul. O projeto resultado doprocesso de pesquisa e curadoria realizado por ArlindoMachado, Elias Levin, Jorge La Ferla, Marta Vlez eRoberto Cruz, que reuniram obras com distintaspropostas estticas.

    Com 73 obras organizadas em nove programas,Visionrios detectou princpios conceituais eestabeleceu propostas temticas para a escolha dostrabalhos da mostra. O pblico pode conerir umconjunto de produes que tratam de questessociopolticas prprias a muitos pases latinos e outrasque buscam a sensorialidade sonora e visual daimagem e a experincia esttica com a imagem digital.

    Visionrios apresenta uma seleo da produo decinema e vdeo experimental que abrange pasesda Amrica Central, o Mxico, o Caribe, a AmricaAndina, o Brasil e o Cone Sul. O projeto resultado doprocesso de pesquisa e curadoria realizado por ArlindoMachado, Elias Levin, Jorge La Ferla, Marta Vlez eRoberto Cruz, que reuniram obras com distintaspropostas estticas.

    Com 73 obras organizadas em nove programas,Visionrios detectou princpios conceituais eestabeleceu propostas temticas para a escolha dostrabalhos da mostra. O pblico pode conerir umconjunto de produes que tratam de questessociopolticas prprias a muitos pases latinos e outrasque buscam a sensorialidade sonora e visual daimagem e a experincia esttica com a imagem digital.

    Visionrios apresenta uma seleo da produo de cinema e vdeo experimental que abrangepases da Amrica Central, o Mxico, o Caribe, a Amrica Andina, o Brasil e o Cone Sul. O projeto resultado do processo de pesquisa e curadoria realizado por Arlindo Machado, Elias Levin,Jorge La Ferla, Marta Vlez e Robe rto Cruz, que reuniram obras com distintas propostas estticas.

    nthnymccall

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    Nascido no Reino Unido em 946 e morando em Nova York

    desde 973, Anthony McCall conhecido por seus solid

    light lms (lmes de luz slida), uma srie de instalaes

    que tiveram incio em 973, com Line Describing a Cone.

    Seus mais recentes trabalhos incluem Breath, Between You

    and I, e You and I, Horizontal.

    Nos ltimos anos, ez exposies individuais na Galeria

    Sean Kelly em Nova York; na Galeria Serpentine, em

    Londres; no Centro Pompidou, em Paris; na Galeria Thomas

    Zander, em Colnia; e na Galeria Martine Aboucaya, em

    Paris. Tambm esteve representado em exposies como

    Into the Light: the Projected Image in American Art, 1964-77,

    no Museu Whitney, em Nova York, 2000-200; Projections:

    Beyond Cinematic Space, no Hamburger Bahnho, Berlim,

    2006-2007; e The Cinema Eect: Illusion, Reality and the

    Projected Image, no Museu Hirshhorn, Washington DC,

    Estados Unidos, 2008.

    Born in the UK in 946 and resident in New York since

    973, Anthony McCall is known or his solid-light lms, a

    series o sculptural installations that began in 973 with

    Line Describing a Cone. Recent solid-light works includeBreath, Between You and I, and You and I, Horizontal.

    Over the past ew years he has had solo exhibitions at

    Sean Kelly Gallery, New York, the Serpentine Gallery,

    London, Centre Pompidou, Paris, Galerie Thomas Zander,

    Cologne, and Galerie Martine Aboucaya, Paris. He has also

    been represented in exhibitions such as Into the Light:the

    Projected Image in American Art, 1964-77, at the Whitney

    Museum, New York, 2000-; Projections: Beyond Cinematic

    Space, at Hamburger Bahnho, Berlin, 2006-7; and The

    Cinema Eect: Illusion, Reality and the Projected Image at

    Hirshhorn Museum, Washington D.C., 2008.

    You and I, Horizontal III

    2007computer2-channel video projectiontwo haze machinesone cycle, thirty minutes, in two partsCourtesy the artist

    You and I, Horizontal III, made in 2007, is one o the newseries osolid-light installations that was begun in 2003and is still in progress. These divide into the verticalpieces (Breath I, II, III, Exchange, You and I, Between You andI) and the horizontal pieces (Doubling Back, Turning Under,You and I, Horizontal I, II, III). In this work, the projectorlight creates an abstract bright volume in the darknesso the exhibiting room by projecting onto a screen rightin ront o it the image o a line that draws in a slow and

    continuous motion.

    You and I, Horizontal III

    2007computadorduas projees de vdeoduas mquinas de neblinaum ciclo de 30 minutos em duas partesCortesia do artista

    You and I, Horizontal III, de 2007, uma das mais novasinstalaes da srie Solid Light Films produzida pelo artista apartir de 2003, utilizando tecnologia de vdeo digital. Elas soapresentadas em verses verticais (Breath I, II, III, Exchange, Youand I, Between You and I) e horizontais (Doubling Back, TurningUnder, You and I, Horizontal I, II, III). Neste trabalho, a luz dosprojetores cria no ambiente escuro do espao expositivo umvolume luminoso de orma abstrata, projetando em umatela rontal a imagem de uma linha que desenha em um

    movimento lento e contnuo.

    Detalhes da instalao You and I, HorizontalIII, apresentada em2007 na Sean K elly Gallery, Nova York | imagens: Steve HarrisDetails o the installation You and I, HorizontalIII, showcased in

    2007 at the Sean Kelly Gallery, New York | images: Steve Harris

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    Estudopara projeoda obra| imagem: AnthonyMcCall

    Studyo the artwork projection | image: AnthonyMcCall

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    vSuSSman &rufucOrPOraTiOn

    .

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    Eve Sussman uma artista americana cujo trabalho

    mescla lme, vdeo, instalao, escultura e otograa.

    undadora da Ruus Corporation, uma produtora

    ormada por artistas e msicos especializada em

    projetos especiais de cinema, otograa e videoarte.Sob a direo de Sussman, a Ruus Corporation

    concebeu e produziu lmes como 89 Seconds at

    Alczar(2004) e The Rape o the Sabine Women (2006),

    produzidos em vdeo de alta denio e baseados em

    clssicos da pintura barroca.

    Eve Sussman is an American artist whose work

    incorporates lm, video, installation, sculpture, and

    photography. She is the ounder o Ruus Corporation ,

    an ad hoc ensemble o perormers, artists, and

    musicians who have collaborated on motion pictures

    and appeared in photographs and video art pieces.

    Under the direction o Sussman, Ruus Corporation hasconceived and produced 89 Seconds at Alczar (2004)

    and The Rape o the Sabine Women (2006), as well as

    numerous photographs and fat-screen video works.

    2.

    3 > cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    89 Seconds at Alczar

    2004projeo de vdeo em um canal0 minCoreograa: Claudia de Serpa SoaresFigurino: Karen YoungCenrio: Eve Sussman e Rebecca GravesSteadyCam: Sergei FranklinSonoplastia: Jonathan BeplerAtuaes: Helen Pickett, Je Wood, Walter Sipser, SoeZamchick, Annette Previti e Nesbitt BlaisdellCortesia Eve Sussman e Ruus Corporation

    89 Seconds at Alczar um vdeo prouso e evocativo queimagina os momentos que levaram cena retratada pelaobra-primaAs Meninas, pintada por Diego Velzquez em 656e exposta no Museu do Prado, assim como os momentos quese seguiram. A coreograa e o movimento fuido da c mera

    renem atmosera visual, atuao e processo. A obra permiteque o eterno momento representado na pintura exista comoum gesto ugaz e perdure como se o movimento tivesseocorrido no cotidiano.

    89 Seconds at Alczar

    2004single-channel video projection0 minChoreography: Claudia de Serpa SoaresCostumes: Karen YoungSet Design: Eve Sussman & Rebecca GravesSteadycam: Sergei FranklinSound Design: Jonathan BeplerFeaturing: Helen Pickett, Je Wood, Walter Sipser, SoeZamchick, Annette Previti, and Nesbitt BlaisdellCourtesy Eve Sussman and Ruus Corporation

    89 Seconds at Alczaris a lavish, and evocative video imaginingthe moments leading up to and immediately ollowing thescene portrayed in the beloved masterpiece Las Meninas [TheMaids o Honor] painted by Diego Velzquez in 656, at theMuseo del Prado. Fluid camera motion and choreography bring

    together an ensemble o visual atmosphere, perormance, andprocess. The work allows the eternal moment depicted in thepainting to exist as a feeting gesture, and continue as i themovement had occurred in daily lie.

    3.HelenPicketteJeWoodcomoMarianadaustria,rainhadaEspanha,e PhilipIV,reidaEspanha,novdeo 89SecondsatAlczar|imagem: BenediktPartenheimer,paraRuusCorporationHelenPickett and Je Wood as Marianao Austria, queen o Spain, and Philip IV, king o Spain,

    inthevideo 89 Seconds at Alczar | image: Benedikt Partenheimer, or Ruus Corporation

    . RuusCorporationem cenadovdeo89 Seconds at Alczar |imagem: EveSussman eRuus CorporationRuusCorporationin ascenein thevideo89 Seconds at Alczar |image: EveSussman and RuusCorporation

    2. Je Wood comoPhilip IV, rei daEspanha, novdeo 89 Seconds at Alczar| imagem: Benedikt Partenheimer, paraRuus CorporationJe Wood asPhilip IV, king o Spain, inthevideo 89 Seconds at Alczar |image: Benedikt Partenheimer, or RuusCorporation

    .

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    hiriSawa

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    Hiraki Sawa nasceu em Ishikawa, Japo, em 977. Mora e

    trabalha em Londres, Reino Unido. Formou-se em belas-

    artes pela Universidade de East London, em 2000, e ez

    mestrado na Slade School o Fine Ar t, University College,

    Londres, em 2003. Sawa ez exposies individuais no

    Museu e Jardim de Esculturas Hirshhor n, em Washington

    DC, Estados Unidos; na Galeria Chisenhale, em Londres;

    na Galeria Nacional de Vitria, em Melbourne, Austrlia; e

    no Museu de Arte Hammer (Ucla), em Los Angeles.

    Hiraki Sawa was born in Ishikawa, Japan, in 977, and

    lives and works in London, UK. He received a BFA rom

    the University o East London in 2000 and an MA rom

    the Slade School o Fine Art, University College London

    in 2003. Sawa has had solo exhibitions at the Hirshhorn

    Museum and Sculpture Garden, Washington, D.C.,

    Chisenhale Gallery, London, the National Gallery o

    Victoria, Melbourne, Australia, and the UCLA Hammer

    Museum o Art, Los Angeles.

    Going Places Sitting Down | imagens: Hiraki Sawa/divulgao

    Going Places Sitting Down | images: Hiraki Sawa/publicity

    Going Places Sitting Down

    2004

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    0 > 4 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    8min40sprojeo de vdeo em trs canaisCortesia James Cohan Gallery

    O interior de uma tpica casa inglesa c onstitui o cenrio destetrabalho encantador e surreal em vdeo, cujos personagensprincipais so cavalinhos de balano. Estes objetos inanimadosganham vida e se deslocam graciosamente pelos ambientesda casa, cruzando um tapete branco, que se transorma emuma paisagem coberta de neve, e nadando nas guas que semovem com suavidade em uma pia. medida que o vdeoavana, guras diminutas montadas em camelos deslocam-se

    sobre um tapete vermelho que reproduz um deserto, rvorespequenas crescem no cho, e a parte superior de um pianotransorma-se em uma lagoa on dulada, enquanto gaivotasvoam ali por perto.

    Going Places Sitting Down

    20048min40s3-channel video projectionCourtesy James Cohan Gallery

    The interior o an English country home provides the settingor this enchanting and surreal three-panel video work wherechildrens rocking horses are the main characters. Free romriders, the horses come to lie and graceully move throughthe richly decorated rooms, navigating across a lush, whitecarpet that turns into a snow-lled landscape, and swimmingin a sink o gently moving water. As the work progresses, tinygures on camelback move across a red foor rug doubling asa desert landscape, small trees grow rom the foor, and thetop o a piano transorms into a rippling pool o water whileseagulls fy nearby.

    0 > 4 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    julinrOSefeldT

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    St m

    (Trilogy o Failure/Parte II)2004projeo de vdeo em dois canaislmado em super-6 mm e transerido para DVD 6:9

    33 minCortesia do artista

    Stunned Man: Asuka TovazziCenrio: Leonie von ArnimDireo de otograa: Christoph KraussProduo: Thyssen-Bornemisza Art Contemporary

    Na instalao de Julian Roseeldt, Stunned Man (2004), duastelas colocadas lado a lado mostram o mesmo interiordomstico, sendo uma imagem o refexo da outra. A cmeramovimenta-se para a rente e para trs ao longo de toda aextenso do apartamento conorme a ao se desenvolve,movendo-se do corredor ao banheiro. Em uma situao muitocasual e prosaica vemos em uma tela um personagem em seuapartamento azendo trabalhos domsticos como qualqueroutro cidado. Ento, de maneira surpreendente, na outratela o mesmo homem comea repentinamente a destruirseu apartamento, jogando peas do mobilirio ao cho edestruindo as paredes. O ponto de cruzamento entre as duastelas ocorre quando o ocupante do apartamento arruinadomergulha atravs do espelho do banheiro at o banheiro doapartamento intacto pronto para continuar com seu trabalhodestrutivo. Enquanto isso, a duplicata imaculada entra pelaporta da rente do apartamento destrudo e comea a limpar econsertar. Na medida em que isso continua ininterruptamente,os dois cenrios so reconstrudos muitas vezes, quase comonum trabalho de Ssio.

    St m

    (Trilogy o Failure/Part II)20042-channel video projectionlmed on Super-6mm and transerred to DVD 6:9

    33 minCourtesy the artist

    Stunned Man: Asuka TovazziSet design: Leonie von ArnimDirector o photography: Christoph KraussProduction: Thyssen-Bornemisza Art Contemporary

    In Julian Roseeldts installation, Stunned Man (2004), twoscreens placed side by side show the same domesticinterior, one image being the refection o the other. Thecamera moves back and orth across the apartment atthe pace o the actions unolding, crossing the apartmentrom the corridor to the bathroom. In a very casualand prosaic situation, on a screen we see a character inhis apartment doing his housework just like any otherperson. Surprisingly, on the other screen the same manis seen suddenly destroying his apartment, throwingurniture pieces onto the foor and destroying the walls.

    The two screens intersect when the dweller o the ruinedapartment dives into the mirror in the bathroom andcomes out through the mirror o the bathroom in theapartment that remained intact and he is ready to goon his destructive work. Meanwhile, the immaculateduplicate comes in rom the ront door o the ruinedapartment and starts cleaning and xing things. As thisgoes on uninterruptedly, the two sets are oten rebuilt inmany ways resembling Sisyphuswork.

    Stunned Man | imagens: JulianRoseeldt/divulgaoStunned Man | images: JulianRoseeldt/publicity

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    iltnmarqueS

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    Formado em educao artstica pela Universidade

    de Braslia, oi artista pesquisador de videoarte e

    perormance com o grupo de pesquisa Corpos

    Inormticos. Atualmente desenvolve experimentaes

    com reugo das novas tecnologias e vdeo em tempo

    real, e dispositivos de imagem em movimento. Vive e

    trabalha em Braslia.

    With a degree in art education rom the University o

    Braslia (UnB), Marques was a video art and perormance

    researcher and artist, and worked together with the

    Corpos Inormticos research group. Presently he makes

    experimentations with new technology scrap and real-

    time video and works with the early moving images. He

    lives and works in Braslia.

    .

    2.

    .

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    . Sem Ttulo

    2008objetocaixa de madeira, mecanismo eltrico e lentesCortesia do artista

    Uma caixa de madeira rstica, dessas utilizadas para

    embalar rutas, transormada em projetor. Emuncionamento, deixa escapar luz, em vez de concentr-lana lente. Dentro dela, o miolo de um projetor de slides que,em uncionamento, se assemelha exibio de um lme.

    2. Sem Ttulo

    2005objetomadeira, mecanismo eltrico, pelcula otogrcaCortesia do artista

    Ao depositar uma moeda em um oricio, o espectadoraciona a mquina e seu mecanismo de exibio de umapelcula. Todo o dispositivo mecnico que az a pelcula semovimentar pode ser visto e as imagens so visualizadasem uma pequena janela.

    . Sem Ttulo

    2002objetomecanismo eltrico, papel, otograasCortesia do artista

    Um fipbookacionado por uma pequena engenhocacom movimento circular, produzida com o motor deum espremedor de rutas. Na passagem das imagens,interceptadas por uma haste de metal, a iluso demovimento percebida..

    . No Title

    2008objectwood box, electrical mechanism, and lensesCourtesy the artist

    A rustic wood box, like those u sed to pack ruits, is

    turned into a projector. When it is runn ing, some lightgoes through the chink instead o targeting the lens.

    The core o a slide projector placed inside it recreatesthe screening o a lm while the projector is running.

    2. No Title

    2005objectwood, electrical mechanism, photographic lmCourtesy the artist

    When the viewer drops a coin into a slot, the machineand its lm-screening mechanism start up. The wholemechanical device that screens the lm and theimages can be seen rom a small window.

    . No Title

    2002objectelectrical mechanism, paper, photographsCourtesy the artist

    A fip book is tted with a small device powered bythe motor o an orange squeezer. It sets a metal rodin a circular motion that makes the pages turn, thuscreating the illusion o continuous motion. .

    Detalhesde obrasde MiltonMarques | imagens: MiltonMarquesDetailso MiltonMarquesartworks | images: MiltonMarques

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    ptrfiScHer

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    Peter Fischer trabalha com instalaes sonoras

    e lmes desde 987. A partir de 995, comeou

    a colocar em prtica a experincia adquirida

    na criao de equipamentos de projeo.

    Ele j produziu mais de 40 dessas mquinas

    e ez exposies individuais e coletivas

    principalmente na Sua e em vrios pases

    na Europa. Tambm trabalha como realizador

    de vdeo e lmes, ilustrador e msico. Vive etrabalha em Birrwil, Sua.

    Peter Fischer started working on lm and sound

    installations in 987. From 995 onwards he

    began to implement the experience gained in

    the creation o projection machines. To date,

    he has created more than orty such projection

    machines and has exhibited throughout

    Switzerland and Europe in solo and group

    exhibitions. Peter Fischer also works as a video

    lmmaker, illustrator, and musician. He lives and

    works in Birrwil, Switzerland.

    .

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    . I Fly II

    2006mquina de projeoprojeo de slide em uma bruma de vaporCortesia do artista

    Um trip, ormado por objetos, motor e maquinrios, exibea partir de um projetor de slide uma imagem otogrca. Ovisitante liga um interruptor acionado com o p, o rotor giralentamente no sentido horrio, cerca de 200, enquanto amquina gera uma bruma de vapor, sobre a qual projetada aimagem do artista voando. Ao voltar posio inicial, tudo pra.

    2. Repellus

    998-2008mquina de projeoprojeo em vdeo sobre uma tela ormada por minsculasbolas de vidroCortesia do artista

    Duas ps giram em torno de uma roda de bicicleta, uma

    colocando minsculas bolas de vidro na outra. Uma gura projetada nessa chuva, jogando a areia para cima. O originalera um lme em super-8, mas a cpia oi perdida. Nesta novaverso, h uma projeo em vdeo. A mquina comea auncionar quando o visitante liga um interruptor acionado como p, parando um minuto depois, aproximadamente aps trsases da chuva.

    . I Fly II

    2006projection machineslide projection on outstreaming ogCourtesy the artist

    This is a projection o a diapositive slide on an outstreamingog, produced by an ultrasonic-underwater membrane. Thevisitor turns it on by a oot switch, the rotor turns slowlyclockwise about 200 while the membrane produces og in thebucket. Then the rotor changes directions, a vent lets the ogstream out and the fying artist is projected on it. Back in thestart position everything stops.

    2. Repellus998-2008projection machinevideo projection on tiny alling glass ballsCourtesy the artist

    Two shovels turn around a bicycle-wheel and put tiny

    glass balls rom one in the other. In this rain, a igureis projected, shoveling sand upwards. The original wason super-8 ilm, but this ilm has been misplaced. In thisnew version there is a video projection. The machinestarts ater the visitor turns the oot switch on; ater oneminute and about three phases o rain, the machinestops itsel.

    2.

    2. Repellus | imagem: Peter FischerRepellus | image: Peter Fischer

    . Detalhedaobra IFlyII| imagem: Peter FischerDetail o theartworkIFlyII| image: Peter Fischer

    3. Detalhedeguraprojetadapelaobra IFlyII| imagem: Peter FischerDetail o aprojected gurein thepiece IFlyII| image: Peter Fischer

    rchlreuPke

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    Rachel Reupke was born in England in 97, and lives and

    works in London. She produces video works exploring

    ideas o landscape as a physical embodiment o political,

    social, and psychological space. The mediation o human

    experience through technology (or entertainment or

    otherwise) is a strong thread that runs through the work.

    Recent exhibitions include Come and Go: Fiction and Reality

    at the Calouste Gulbenkian Foundation, Lisbon, Une Vision

    du Monde at La Maison Rouge, Paris, and a solo screening at

    the Pompidou Centre, Paris.

    Rachel Reupke nasceu na Inglaterra em 97 e mora e

    trabalha em Londres. Produz trabalhos em vdeo que exploram

    representaes da paisagem como uma personicao do

    espao poltico, social e psicolgico. A mediao da experincia

    humana por meio da tecnologia ( para entretenimento ou outras

    nalidades) uma orte tendncia que permeia seu trabalh o.

    Dentre suas exposies mais recentes esto Come and Go:

    Fiction and Reality, na Fundao Calouste Gulbenkian, em Lisboa;

    Une Vision du Monde, em La Maison Rouge, em Paris; e uma

    apresentao individual no Centro Pompidou, em Paris.

    Now Wait or Last Year

    20079min20sprojeo de vdeo em um canalProduzido como parte do Programa Internacional de Bolsas de Estudo do Arts Council

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    Now Wait or Last Year

    20079min20ssingle-channel video projectionProduced as part o the Arts Counci l England International Fellowships Programmewith Gasworks.Courtesy the artist

    Now Wait or LastYearrefects a ascination with science ction and the inherentproblem o visualizing the uture.

    Shot in Beijing in 2006, the city was in the throws o a construction boom. Thousandso developershoardings intruded on the c ity streets, each displaying an architectsvisualization o what was to come, in a digital-sot stylea visual overlay o proposedonto existent that seemed to compress time and give the impression that tomorrowmight actually be running con currently with today.

    The video presents six buildings in single-shot xed rames, a hybrid o architectsprojection and corporate video. Photographic in nature, but with visiblepostproduction, the images, both monumental and unreal, resist being located in aspecic time or reality, so prompting the question whether these buildings actuallyexist in present-day Beijing, are plans or uture developments, or sheer antasy. Thetitle is borrowed rom Philip K. Dick.

    Produzido como parte do Programa Internacional de Bolsas de Estudo do Arts CouncilEngland com a GasworksCortesia da artista

    Now Wait or Last Year refete o ascnio pela co cientca e o problema inerente devisualizar o uturo. Foi inteiramente lmado em Pequim em 2006, quando a cidadevivia um boom de construes. Milhares de ou tdoors de incorporadoras invadiram asruas da cidade, cada um apresentando a viso de um arquiteto do que estava por vir uma superposio visual que parecia comprimir o tempo e dava a impresso de queo amanh poderia estar ocorrendo paralelamente ao tempo de hoje.

    O vdeo apresenta seis prdios em tomadas nicas e enquadramento xo; um hbridode projeo arquitetnica e vdeo corporativo. Fotogrcas por natureza, mas comvisvel manipulao na ps-produo, as imagens monumentais e irreais estointegradas a uma realidade ou um tempo especco, sugerindo a pergunta: essesprdios existem mesmo em Pequim? So projetos de incorporaes uturas ou meraantasia? O ttulo oi um emprstimo de Philip K. Dick.

    NowWait orLast Year| imagens: Rachel Reupke/divulgaoNowWait orLast Year| images: Rachel Reupke/publicity

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    rnglrenn

    .

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    Rosngela Renn artista visual, mora e trabalhano Rio de Janeiro. Graduada em arquitetura pelaUFMG, em artes plsticas pela Escola Guignard,Belo Horizonte, e doutora em artes pela ECA/USP,So Paulo. Participou de diversas exposiesinternacionais, entre elas Aperto93, 45 BienalInternacional de Veneza (993), 22 BienalInternacional de So Paulo (994), Insite97(SanDiego e Tijuana, 997), Pavilho Brasileiro, 50 BienalInternacional de Veneza (2003), Artes Mundi Prize,National Museum o Art (Cardi, 2008), Prospect stBiennial o New Orleans (New Orleans, 2008).

    Rosngela Renn is a visual artist. She lives and works in Riode Janeiro. She holds a bachelors degree in architecture romthe Federal University o Minas Gerais (UFMG); a bachelorsdegree in visual arts rom the Guignard School, Belo Horizonte;and a doctors degree in arts rom the School o Arts andCommunications, University o So Paulo (ECA/USP), So Paulo.She participated in several international exhibitions, including

    Aperto93, the 45th Venice Biennale (993), 22nd Bienal de SoPaulo (994), Insite97(San Diego and Tijuana, 997), BrazilianPavilion, 50th Venice Biennale (2003), Artes Mundi Prize,National Museum o Art (Cardi, 2008), Prospect st Biennialo New Orleans (New Orleans, 2008).

    2.

    Menina

    Da srie Frutos Estranhos20069minanimao de imagem e som em DVD-player porttiledio de vdeo: Paulo Galvoedio de som: John Woo Apavoramento

    Menina

    From the Frutos Estranhos series20069 minsound and image animation in a portable DVD playerVideo Editing: Paulo GalvoS d Editi J h W A t

    Frutos Estranhos

    Frutos Estranhos uma srie de cinco vdeos realizados combase na edio e animao digital de imagens otogrcas

    Frutos Estranhos

    Frutos Estranhos is a series o ive videos based ondigital editing and animation o photographic images

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    edio de som: John Woo, ApavoramentoCortesia Galeria Vermelho

    Salto

    Da srie Frutos Estranhos20060minanimao de imagem e som em DVD-player porttiledio de vdeo: Gustavo Vaz, Apavoramento

    edio de som: DJ MPCCortesia Galeria Vermelho

    Lagoa

    Da srie Frutos Estranhos20060minanimao de imagem e som em DVD-player porttiledio de vdeo: Gustavo Vaz e Paulo Galvoedio de som : DJ MPCCortesia Galeria Vermelho

    Bananeira

    Da srie Frutos Estranhos20060minanimao de imagem e som em DVD-player porttiledio de vdeo: Gustavo Vaz, Apavoramentoedio de som: DJ MPCCortesia Galeria Vermelho

    Cascata

    Da srie Frutos Estranhos20060minanimao de imagem e som em DVD-player porttiledio de vdeo: Paulo Galvoedio de som: DJ MPCCortesia Galeria Vermelho

    Sound Editing: John Woo, ApavoramentoCourtesy Galeria Vermelho

    Salto

    From the Frutos Estranhos series20060 minsound and image animation in a portable DVD playerVideo Editing: Gustavo Vaz, Apavoramento

    Sound Editing: DJ MPCCourtesy Galeria Vermelho

    Lagoa

    From the Frutos Estranhos series20060 minsound and image animation in a portable DVD playerVideo Editing: Gustavo Vaz and Paulo G alvoSound editing: DJ MPCCourtesy Galeria Vermelho

    Bananeira

    From the Frutos Estranhos series20060 minsound and image animation in a portable DVD playerVideo Editing: Gustavo Vaz, ApavoramentoSound Editing: DJ MPCCourtesy Galeria Vermelho

    Cascata

    From the Frutos Estranhos series20060 minsound and image animation in a portable DVD playerVideo Editing: Paulo GalvoSound Editing: DJ MPCCourtesy Galeria Vermelho

    base na edio e animao digital de imagens otogrcasadicionando-lhes algum tipo de movimento e atribuindo-lhesum som especco. Os movimentos so de tal orma sutis elentos que levam o espectador a duvidar de que algo estejarealmente acontecendo ou se modicando dentro do campoda imagem. um desao capacidade de percepo visual doser humano que deseja testemunhar um movimento, mesmoque muito lento, j que o som, pereitamente audvel, lhesugere que a imagem no seja xa.

    digital editing and animation o photographic imageswith some type o motion added to it together with aparticular sound. The motions are so subtle and slowthat the viewer can hardly believe that something is

    really happening or changing within the image scope. Itchallenges the visual perception capability o the human

    being who wishes to witness a motion even thoughvery slow, as the sound, which can be perectly heard,

    suggests that the image is not still.

    3.Lagoa,dasrieFrutosEstranhos |imagem:RosngelaRenn/divulgaoLagoa,romthe FrutosEstranhos series|image:RosngelaRenn/publicity

    . Bananeira, dasrie Frutos Estranhos | imagem: RosngelaRenn/divulgaoBananeira,romthe Frutos Estranhos series| image: RosngelaRenn/publicity

    2. Frutos Estranhos | imagens: RosngelaRenn/divulgaoFrutos Estranhos series| images: RosngelaRenn/publicity

    .

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    rubnramOSBalSa

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    Rubn Ramos Balsa nasceu em Santiago de Compostela,Espanha, em 978. Estudou belas-artes na Faculdade

    de Belas Artes de Pontevedra, Universidade de Vigo, de

    996 a 200. Desenvolveu os seus estudos de doutorado

    na Universidade de Vigo e na Universidade Politcnica

    de Valncia, de 200 a 2003, e cursou ps-graduao

    em interinstabilidade, criao e cultura digital, em

    Pontevedra, 2004. Suas obras oram apresentadas em

    exposies como No Princpio Era a Viaxe, XVIII Bienal

    de Pontevedra, 2004; Arco 05, Galera Fcares, Bienal de

    Madri; e Bienal de Veneza (52 Exposio Internacional

    de Arte, Pavilho da Espanha).

    Rubn Ramos Balsa was born in Santiago deCompostela, Spain, in 978. He studied ne arts in the

    Faculty o Fine Arts o Pontevedra, University o Vigo,

    996-200. He carried out his doctorate studies at the

    University o Vigo and at the Universidad Politcnica

    de Valencia, 200-3, underwent postgraduate studies

    in interinstability, creation, and digital culture in

    Pontevedra, 2004. His works have been shown in

    exhibitions as No principio era a Viaxe . XXVIII Bienal de

    Pontevedra (2004); ARCO 05; Galera Fcares, Madrid; and

    The Venice Biennale 52nd International Art Exhibition,

    Spanish Pavilion.

    Croquisda instalao Bombillas| imagens: RubnRamos Balsa/divulgaoDesignsketches o theinstallation Bombillas| images: RubnRamosBalsa/publicity

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    Bombillas

    2007trs projetores de vdeolmpadascabos de bra ptica

    lentesCortesia do artista

    Rubn Ramos Balsa distorce objetos de uso e aes cotidianas.Na instalao Bombillas, ele manipula uma lmpada eltricapara que um danarino possa ser visto sapateando em seuinterior. A imagem inusitada desse danarino e o som cativantede seu sapateado criam uma intrigante e bem-humoradasituao surrealista.

    Bombillas

    20073-channel video projectionlight bulbsoptical-ber cables

    lensCourtesy the artist

    Rubn Ramos Balsa distorts everyday actions and objects. Inthe installation Bombillas, he manipulates a light bulb so thata dancer can be seen inside it. The bizarre i mage o that dancerand the captivating sound rom his tap dance create anintriguing and good-humored surrealistic situation.

    Detalheda instalao Bombillas| imagem: RubnRamos Balsa/divulgaoDetail o theinstallation Bombillas| image: RubnRamosBalsa/publicity

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    thirrykunTzel

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    La Peau

    2007photomobile device70-mm lm, 5.20 meters long, spliced together throughultrasound to create a loop45min36s (in a continuous loop)

    The Mac/Val Collection Val-de-Marne Museum oContemporary Art, FranceAccession number 2008-07 Socit Pierre Grise Productions

    The photomobile is a movie-making system prototype,which, by splicing a 70-mm lm, enables the projection o alarge rame on a fat surace. The scenes unold horizontallyvery slowly and continuously with optimum lmmakingquality. The projected lm oers a panoramic landscape oskin created rom photographs o unidentiable body partsthat were digitally treated again to produce an interval-reecontinuous sequence.

    Thierry Kuntzel nasceu em 948, em Bergerac, Frana, e

    morreu em 2007. Terico e artista, Kuntzel oi um dos mais

    importantes crticos da imagem de sua gerao. Suas

    refexes aplicam os princpios psicanalticos e semiolgicos

    para examinar a relao entre a linguagem cinematogrca

    e a psicanlise. As obras audiovisuais de Kuntzel, que sedesdobram como sonhos evasivos, exploram a percepo

    e a representao, a memria e o inconsciente em relao

    aos cdigos do cinema, da otograa e da pintura. Seus

    vdeos oram exibidos em estivais e instituies pelo

    mundo aora, como o University Art Museum, em Berkeley,

    Calirnia; a Bienal de Paris; o American Center, em Paris; o

    Museu de Arte Moderna, em Nova York; o Museu Stedelijk,

    em Amsterd; e o Centro Pompidou, em Paris.

    Thierry Kuntzel was born in 948 in Bergerac, France, and

    died in 2007. Film theorist and artist, Kuntzel is a mong

    the major contributors to the textual analysis o lm. His

    theoretical texts apply psychoanalytical and semiological

    constructs to examine the relation o lmic and psychical

    apparatuses. Kuntzels haunting audiovisual works,

    which unold as elusive dreams, explore perception and

    representation, memory and the unconscious, in relation

    to the codes o cinema, photography, and painting. His

    works have been exhibited internationally at estivals

    and institutions, including the University Art Museum,

    Berkeley, Caliornia; Paris Biennale; American Center,

    Paris; The Museum o Modern Art, New York; Stedelijk

    Museum, Amsterdam; and Centre Pompidou, Paris.

    La Peau

    2007aparelho Photomobilepelcula de 70 mm; 5,20 metros de comprimento; colado porultra-som para criar um loop45min36s (em loop)Coleo Mac/Val Museu de Ar te Contempornea de Val-de-

    Marne, FranaN de inventrio 2008-07 Socit Pierre Grise Productions

    Um projetor especial, o Photomobile, exibe ininterruptamenteuma pelcula de 70 milmetros, gerando uma imagem degrandes dimenses. Exibida muito lentamente e de ormacontnua, a imagem transcorre como um longo plano-seqncia. A projeo oerece uma paisagem panormica dapele, criada com base em centenas de otograas de partes decorpos no identicveis, capturadas digitalmente, gerandoum encadeamento contnuo, sem intervalo.

    Detalhesdaobra La Peau | imagens: MAC/VALDetailso thepieceLa Peau | images: MAC/VAL

    8 > 8 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    8 > 8 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    yng-seokOH

    8 > 8 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

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    Nascido em 977, vive e trabalha em Seul, Coria do Sul.

    Em 2005, participou do New Artist do espao Alternative

    Pool em Seul e, desde ento, tem participado de vriasexposies. Destaque para The 6th Shanghai Biennale

    (Shanghai Art Museum, China, 2006), New Asian Waves-

    Thermocline o Art (ZKM, Karlsruhe, Alemanha, 2007) e

    Biennale Cuvee (O.K. Center or Contemporary Art, Linz,

    ustria, 2008). Seus vdeos associam dierentes situaes

    s imagens de paisagens e da n atureza, produzindo uma

    nova percepo da realidade.

    Born in 977, Yong-seok Oh lives and works in Seoul, South

    Korea. In 2005, he participated in the New Artist o the

    Alternative Pool in Seoul and since then his works havebeen shown in a number o exhibitions. Attention is drawn

    to the 6th Shanghai Biennale (Shanghai Art Museum,

    Shanghai, China, 2006), New Asian Waves-Thermocline o

    Art (ZKM, Karlsruhe, Germany, 2007), and Biennale Cuvee

    (O.K. Center or Contemporary Art, Linz, Austria, 2008). His

    videos associate various situations to landscape and nature

    images to produce a new way o perceiving reality.

    Drama No. 3 | imagens: Yong-seok OhDrama No. 3 | images: Yong-seok Oh

    86 > 8 cinema Sim e X P O S i O | e X H i B i T i O n

    Drama No. 3Drama No 3

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    Drama No. 3

    2004-20052-channel video projection6min40sCourtesy the artist

    Oh Yong-seok Ohs Drama is a synthesis o dierent times and

    spaces. Even though it looks like a natural, single -rame scene,it is the combination o many views rom various lms. It is alsoa mixture o lm clips and real scenes.By capturing scenes rom lms, he mixes given articial realitieso the lm with a real scene he records by himsel. Eventually,this spectacle and eccentric scene looks as i it is a stageset o a lm or a play in a theater. This new stage set scenecreates and reconstructs temporality within only one space bycombining dierent time ragments.

    In a broader sense, his creation o dierent times in one singlespace is the exposure o the dual reality (physical reality andvirtual reality) in our times, and a hyperdesign o dierenttime-based space. Sometimes his scenes are lled with stillphotography images along with moving images, to create yetanother mixed reality. This unusual creation o time and spacemakes viewers ponder notions o time even in one commonspace. Drama oers an imaginative journey rom a amiliar timezone into a totally new one.

    Wonil Rhee

    Independent curator

    Drama No. 3

    2004-2005projeo de vdeo em dois canais6min40sCortesia do artista

    Este trabalho uma sntese de dierentes tempos e espaos.

    Mesmo aparentando ser uma cena lmada em tempo realem um nico plano, trata-se da combinao de muitostrechos de vrios momentos registrados pelo artista, undindodeterminados instantes deste lme com cenas gravadascom a presena do prpio artista. Eventualmente, esta cenaespetacular e excntrica constitui-se como o cenrio de umlme ou uma pea teatral. Este novo cenrio da cena cria ereconstri a temporalidade dentro de um nico espao aocombinar vrios ragmentos de momentos distintos.

    Em um sentido mais amplo, a criao de dierentes temposem um nico espao a representao da dupla realidade(realidade sica e realidade virtual) da nossa poca; como seosse um hiperdesign de um tempo-espao dierenciado. Nolme de Yong-seok Oh algumas das c enas so preenchidascom otos de imagens xas junto com imagens emmovimento, criando uma realidade mista. Essa criaoincomum az com que os espectadores refitam sobre a noode tempo e sua relao com a representao de um ni coespao comum. Este lme oerece uma jornada imaginriaque parte de uma zona de tempo amiliar para outracompletamente nova.

    Wonil Rhee

    Curador independente

    c r d i T O S | c r e d i T S

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    Idealizao e organizao | Designed and organized byNcleo de Audiovisual | Audiovisual Department

    Museografa | Museographic projectValdy Lopes Jn.

    Assistente de museografa | Museographic project assistantFernanda Carlucci

    Artistas participantes | Participating artistsAnthony McCallEve SussmanHiraki SawaJulian RoseeldtMilton MarquesPeter FischerRachel ReupkeRosngela RennRubn Ramos Balsa

    Thierry KuntzelYong-seok Oh

    Vinhetas e animao a partir das otografas de Eadweard Muybridge |Vignettes and animation based on photographs by Eadweard MuybridgeRodrigo Lorenzetti

    Identidade visual | Visual identityHelga Vaz

    Projeto grfco | Graphic designYoshiharu Arakaki

    DesignYoshiharu Arakaki

    Equipe de traduo | Translation teamCoordenao | CoordinatorMarisa Shirasuna

    Tradutores | TranslatorsDina LaverElena Toral BertolinMarguerite MarqueMichael PeneldRosalind MobaidSieni Campos

    Agradecimentos | AcknowledgmentsAlexia FabreAndr LejeuneAnselm FrankeAnthony McCallBureau de TraduesCamila SiqueiraCatherine MahoneyCline LatilChristian FavierDenise BorgesDiana GayDIAPAssistance Agence de Cration MultimediaEduardo BrandoEliana FinkelsteinEve SussmanFernanda CarlucciGabriela GrobGaleria LemeGaleria VermelhoGama! Tradues e InterpretaesGrard Harlay

    Ginger CoeldHiraki SawaIsabel RalstonJames Cohan GalleryJean MartinJoel BeckJulian RoseeldtKevin MessmanMAC/VAL Musee dArt Contemporain du Val-de-MarneMarcos GallonMarlia PanitzMilton MarquesNicole WittenbergPeter FischerRachel ReupkeRebecca ClemanRosngela RennRubn Ramos BalsaRuus CorporationSusan H. Edwards

    Tarsila AmaralThierry Kuntzel (in memoriam)Tristan LacheauTyler CoburnValdy Lopes Jn.Wonil RheeYong-seok Oh

    O projeto Cinema Sim e suas publicaes oram produzidospela equipe do Ita Cultural

    The project Cinema Sim and its public ations have beenproduced by the Ita Cultural team

    ficha

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    ficha

    Cinema sim : narrativas e projees : exposio / Ncleo de

    Audiovisual. So Paulo : Ita Cultural, 2008.

    ISBN 978-85-85291-83-9

    1.Cinema. 2. Videoarte I. Ttulo.

    CDD 791.43

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