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FACOLTÀ DI LETTERE E FILOSOFIA CORSO DI LAUREA MAGISTRALE IN TEORIA DELLA COMUNICAZIONE AUDIOVISIVI E SOCIETÀ DELLA CONOSCENZA TESI DI LAUREA IN INFORMATION DESIGN NEW DESIGN: “L’ESTETICA GLOBALE I DATABASE E L’IBRIDAZIONE MEDIALERelatore Candidato Ch. mo Prof. Guelfo Tozzi Bianca Fasano matr. 032/2800047 Correlatore Dr. Stefano Perna Anno accademico 1

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FACOLTÀ DI LETTERE E FILOSOFIA

CORSO DI LAUREA MAGISTRALE IN TEORIA DELLA COMUNICAZIONE AUDIOVISIVI E SOCIETÀ DELLA CONOSCENZA

TESI DI LAUREA IN INFORMATION DESIGN

 NEW DESIGN: “L’ESTETICA GLOBALE I DATABASE E L’IBRIDAZIONE MEDIALE”

  

Relatore Candidato Ch. mo Prof. Guelfo Tozzi Bianca Fasano matr. 032/2800047 Correlatore Dr. Stefano Perna   Anno accademico 2010-2011

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DEDICO QUESTO MIO LAVORO ALLA GOLDREY & BOYCE, ULTIMA

AZIENDA AL MONDO CHE PRODUCEVA MACCHINE PER SCRIVERE, CHIUSA IN INDIA IL 25 APRILE DEL 2011

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31439: Gutenberg - Movable Type Printing

1839: Daguerre - Photography (daguerreotype)

MEDIA DIGITALI (NUMERICI):

MODALITÀ DI CODIFICA

E TRASMISSIONE DEL CONTENUTO MEDIALE

IN PRATICA: CREAZIONE, ACCESSO E DISTRIBUZIONE

DEI CONTENUTI MEDIALI ATTRAVERSOCOMPUTERS

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SONO I COMPUTER?

COMPUTER: STORIA COMPLESSA: TEORIZZATO NEL1800 MA SVILUPPATO SOLO A METÀ DEL 1900

1837: BABBAGE - DIFFERENCE ENGINE E ANALYTICAL ENGINE 1936: TURING - UNIVERSAL TURING MACHINE

1937: STIBITZ - RELAY-BASED CALCULATOR (MODEL K)

1941: ZUSE ELECTROMECHANICAL "Z MACHINES” (Z3)

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LE BASI DI DATI POSSONO AVERE VARIE STRUTTURE, DI SOLITO, IN ORDINE CRONOLOGICO:GERARCHICA (RAPPRESENTABILE TRAMITE UN ALBERO – ANNI SESSANTA),RETICOLARE (RAPPRESENTABILE TRAMITE UN GRAFO – ANNI SESSANTA),RELAZIONALE (ATTUALMENTE IL PIÙ DIFFUSO, RAPPRESENTABILE MEDIANTE TABELLE E RELAZIONI TRA ESSE – ANNI SETTANTA),AD OGGETTI (ESTENSIONE ALLE BASI DI DATI DEL PARADIGMA "OBJECT ORIENTED", TIPICO DELLA PROGRAMMAZIONE A OGGETTI – ANNI OTTANTA),SEMANTICA (RAPPRESENTABILE CON UN GRAFO RELAZIONALE – INIZIO ANNI DUEMILA).

SONO I DATABASE?

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E’ UN FATTO CHE LA PENETRAZIONE DEI NEW MEDIA E DEI DATABASE HA INVESTITO ANCHE IL CONCETTO STESSO DI ARTE, MODIFICANDOLO O QUANTOMENO AMPLIANDOLO E CREANDO, CON IL LORO SVILUPPARSI E CONIUGARSI, NUOVI MEZZI DI ESPRESSIONE E ALTRI ANCORA RENDENDOLI POTENZIALMENTE POSSIBILI GRAZIE A TECNOLOGIE SEMPRE PIÙ INNOVATIVE, FINO A CONFIGURARE QUELLO SVILUPPO GLOBALE, CHE PIERRE LEVY CHIAMA INTELLIGENZA COLLETTIVA.

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PIÙ CHE COMPUTER BISOGNA PARLARE DI: COMPUTAZIONE

IN QUANTO UNA DIVISIONE FRA MEDIA DIGITALI E ANALOGICI VORREBBE DIRE AVERE DA UNA PARTE QUASI TUTTI I MEDIA CONTEMPORANEI, DALL’ALTRA I POCHI CHE RIMANGONO “ PURAMENTE” ANALOGICI O NON IBRIDIZZATI (PER ESEMPIO ALCUNI ESEMPI DI PITTURA E TEATRO).

INOLTRE DOBBIAMO PARLARE DEL SAMPLING, OSSIA DELL'IMPIEGO DI ELEMENTI GIÀ DISPONIBILI NEI NEW MEDIA ART GRAZIE ALLE TECNOLOGIE INNOVATIVE, COME INTERNET E I SOFTWARE DI EDITING, I QUALI PERMETTONO AGLI ARTISTI, E NON SOLO, L’UTILIZZO D’IMMAGINI GIÀ DISPONIBILI, DI SUONI E TESTI PREESISTENTI E DELLA CONDIVISIONE DEI DATI CON RILEVANTE SEMPLICITÀ. MA A QUESTO ERA GIÀ ARRIVATO

Andy Warhol con il remix di arte la stampa di Marilyn

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CERTAMENTE NON SIAMO PIÙ SICURI DI VEDERE IL MONDO SOLTANTO CON I NOSTRI OCCHI, MA LI VEDIAMO ANCHE ATTRAVERSO I LORO E GLI ARTISTI, PIÙ SENSIBILI A TUTTO CIÒ, LO SENTONO ANCORA DI PIÙ PERCEPENDO CHE CI TROVIAMO DI FRONTE AD UNA .

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PAESAGGIO MEDIATICO CONTEMPORANEO:

OSSIA:

DA NUOVI MEDIA, A DIGITAL MEDIA, A MEDIA DISTRIBUITI DA COMPUTERS, ORA LA SITUAZIONE SI STA EVOLVENDO VERSO UN PAESAGGIO MEDIATICO IBRIDO, CONVERGENTE, MANIPOLATO E MANIPOLABILE, DOVE IL DIGITALE E L'ANALOGICO, IL TANGIBILE E IL VIRTUALE, E LA COMPUTAZIONE ESPRESSA IN DIVERSE FORME, SI MESCOLANO CON MODALITÀ DIVERSE E CONTRIBUISCONO A CREARE, UTILIZZARE E PERMUTARE LINGUAGGI DIVERSI DI ESPRESSIONE E ACCESSO AI CONTENUTI ARTISTICI E MEDIALI.

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pittura

installazioni urbane l'uomo di Similau un hovercraft pastore vissuto 5000 anni fa

graphic design

REACTABLEtangible computing multi-touch

wearable computing l’abbigliamento del futuro?

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INOLTRE DOBBIAMO PARLARE DI “TRANSCODIFICA”DIFATTI I MEDIA COMPUTAZIONALI SONO DIVISI IN DUE “PARTI”, UNA PARTE “TECNICA” E UNA “CULTURALE”, SEPARAZIONE CHE SUDDIVIDE IL LINGUAGGIO DEI COMPUTERS DA QUELLO DEGLI UMANI.MANOVICH INSERISCE IL CONCETTO DI “CULTURAL INTERFACE”DFATTI LA COMPUTAZIONE PRESENTA DIVERSE MODALITÀ PER INTERFACCIARSI ALLA CULTURA CONTEMPORANEA.

QUESTE INTERFACCE NON SONO NEUTRALI, MA CONTRIBUISCONO A DEFINIRE I CONTENUTI, COME VENGONO CREATI E DISTRIBUITI GIACCHÉ LE INTERFACCE IMPONGONO LOGICHE DI ACCESSO E INTERPRETAZIONE.NON POSSIAMO SEPARARE LE INTERFACCE DAI CONTENUTI STESSI: SOLO INSIEME CREANO UN PRODOTTO MEDIALE.

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UNO DEI CONCETTI PRINCIPALI DEL LIBRO DI MANOVICH È IL SEGUENTE: I NUOVI MEDIA RAPPRESENTANO UNA CONTINUAZIONE DEI VECCHI MEDIA, DATO CHE NE RIPRENDONO LE FORME, LE MODALITÀ, LA PRESENTAZIONE E COSÌ VIA.

QUESTO CONFERMA CHE LA DICITURA "NUOVI MEDIA" NON È CORRETTA, PERCHÉ NON C'È UNA TRASFORMAZIONE RADICALE, SE GUARDIAMO LA STORIA DEI MEDIA.

IN REALTÀ, LA NOVITÀ C'È TUTTI I GIORNI, DATO CHE I MEDIA CAMBIANO, SI IBRIDANO E CONVERGONO IN CONTINUAZIONE. (VEDI IL CONCETTO DI REMEDIATION) DIVERSI MEZZI DI COMUNICAZIONE?CINEMA O FILM?INTERNET O COMPUTER?TECNOLOGIA, INTERFACCIA O CONTENUTO?DIVENTA SEMPRE PIÙ DIFFICILE SIA UNIFICARE SIA DISTINGUERE I MEDIA CONTEMPORANEI, O CREARE UNA DISCIPLINA CHE PERMETTA DI ANALIZZARE I "MEDIA" COME FENOMENO, COSÌ COME LE FORME ARTISTICHE LEGATE AI NUOVI MEDIA.

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NEL CONTESTO DEI NUOVI MEDIA,COS’E’ UN PRODOTTO ARTISTICO?

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VUK COSIC - DEEP ASCII / ASCII STORIA DELLE IMMAGINI IN MOVIMENTO

(1998) IN QUESTO LAVORO SI MODIFICANO SPEZZONI DI FILM CLASSICI AMERICANI E SERIE TELEVISIVE, PER ESEMPIO LUMIERE , EISENSTEIN KING KONG KING KONG, STAR TREK BLOW UP, PSYCHO E DEEP THROAT E GOLA PROFONDA. UN MODO DIVERSO DI GUARDARE AD UNA PELLICOLA CINEMATOGRAFICA.

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LE FORME MEDIATICHE ATTRAVERSO CUI I LINGUAGGI ARTISTICI CONTEMPORANEI SI MANIFESTANO SEGUONO LOGICHE DIVERSE MA RIMANGONO STRETTAMENTE LEGATE TRA LORO ED INTERDIPENDENTI

QUESTE FORME MEDIATICHE SONO LA SOMMA DELLE TECNOLOGIE, DELLE INTERFACCE E DEI CONTENUTI CHE VENGONO CREATI E TRASMESSI ATTRAVERSO QUESTE TECNOLOGIE ED INTERFACCE

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LEV MANOVICH & JEREMY DOUGLASS TEMPO MAPPING (2010) 4.535 COPERTINE DELLA RIVISTA TIME, DAL 1923 AL 2010, USATE COME UN DATABASE

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Abbiamo:

1) CREAZIONE

2) MANIPOLAZIONE

3) IBRIDAZIONE

4) ACCESSO

5a) DISTRIBUZIONE

5b) CONDIVISIONE

5c) CONSERVAZIONE

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L’IBRIDAZIONE DEI PRODOTTI MEDIATICI PASSA ATTRAVERSO DIVERSE FORME DI IBRIDAZIONE: TECNOLOGICA, DI CONTENUTO, DI INTERFACCIA E DI INTERAZIONEABBIAMO QUINDI:MULTIMEDIALITÀ CONVERGENZAREMEDIATION

E NON MENO IMPORTANTE LA CONDIVISIONELE NUOVE TECNOLOGIE HANNO CONTRIBUITO DIFATTI A GENERARE NUOVE MODALITÀ PER CONDIVIDERE I PRODOTTI ARTISTICI DIGITALI, OSSIA:

> FENOMENO PEER-TO-PEER (ESEMPIO: BIT TORRENT, NATSCAPE, GNUTELLA ETC) > FENOMENO SOCIAL NETWORKING (ESEMPIO: FACEBOOK, MYSPACE ETC)> ALTRE FORME IBRIDE DI CONDIVISIONE (ESEMPIO: BLUETOOTH SHARING) 15

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TEXTARC È UN MODELLO VISIVO CHE RAPPRESENTA UN INTERO TESTO SU UNA SINGOLA PAGINA. QUESTO ESEMPIO DI TEXTARC ARTWORK PROPONE UN REMIX DI UN VECCHIO, VERAMENTE NOTO ARTWORK, “ALICE NEL PAESE DELLE MERAVIGLIE”.

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 L’INTERFACCIA SHREDDER 1,0 PRENDE PREESISTENTI SITI WEB E DECOSTRUISCE IL LORO CODICE PER CREARE ORIGINALI . QUESTO È QUANTO SI È OTTENUTO DA UN SITO PERSONALEOLIA LIALINA - MY BOYFRIEND

CAME BACK FROM THE WER (1996) E’ UNA STORIA D'AMORE, DI DUE PERSONE CHE SI INCONTRANO DI NUOVO DOPO CHE IL RAGAZZO TORNA DA UN CONFLITTO MILITARE.

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CONCLUDIAMO CON : ART + COM, LE FORME INVISIBILE DELLE COSE PASSATE. (1995-2007), CHE FA DI UN FILM UN OGGETTO A TRE DIMENSIONI.

E «FORMA INVISIBILE DEL TEMPO PERDUTO», SU CUI SI È LAVORATO DAL 1995 - 2001

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