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 http://laplum edys.blog4ever.c om/bl og/lire-artic le-71436-1538524- fantomes___exemple_caracterisation_personnages.html BOOUUHHHH ! FANTOMES ! Un exemple de "mise en travail" Le thème des fantômes me paraît être un bon exemple de travail avec les techniques d'écriture pour constituer un noyau solide à la base d'une bonne histoire construite et de personnages forts qui conduiront l'action. Le fantôme est un person nage dont certaines caractéri stiques sont déjà écri tes puisqu'il est avan t tout un personnage de genre. De même un cow boy pour un western, ou un pirate pour une histoire de flibustier. Pour ceux qui ont du mal de partir d'un schéma quasi vierge, voilà un canevas de personnages typés gravitant autour du surnaturel (revenant, médium, chasseur de fantômes, exorciste, victimes, maiso ns h ant ées, etc.) qui peut, dan s un premier temps, vou s ai der à acquérir les é lémen ts essentiels d'un récit. Pour autant, travailler avec un personnage qui, par essence, échappe plus ou moins à la réalité (à moins que vous croyiez effectivement à l'existence des fantômes ou que vous viviez maritalement avec l'un d'entre eux !), oblige ra certains d'entre v ous à travailler en forçant l'imagi nat ion da ns le domaine de la fiction pure. Je pense notamment à ceux qui se complaisent peut-être un peu trop à pêcher directement leurs personnages dans leur entourage, chez ceux que l'on côtoie dans notre vie tous les ours ou bien ceux qui ne trouvent leur inspiration que dans l'autobiographie...  Avec les fan tôme s, v ou s n av iguez dan s un en sembl e de per sonna ges possibles et déj à pl us ou moin s sélectionn és. C ependant , les fantômes sont des personn ages incroy ablement adaptables e t dont les facettes mult iples v ous garantissent encore un e g rande richesse d'écriture. Vous êtes donc loin de vous enfermer dans un genre précis, si vous êtes un peu malin bien sûr. Vous ne serez donc pas pié gés par de s histoires "fermées", redondantes ou se repliant sur el les-mêmes. D'ab ord, les fantômes se présenten t extérieuremen t de façons très di fféren tes. Leurs provenan ces, leurs intentions, leurs manifestations, leurs relations au monde des vivants, sont autant de possibles et de paramètres que vous pouvez exploiter, choisir en fonction de ce que vous allez créer comme histoire. Votre premi er trav ail de réflex ion est  de rassembler les différentes caractéristiques  des fantômes qui pourraient serv ir v otre dramaturgie. Ainsi, n'h ésitez pas à récupérer les fiches pratiques de caractérisation de personn ages (sur mon site), d'en i mprimer a ut ant qu 'il le faudra, de v ous mu nir d'un crayon de p apie r et d' un e go mme (mais o ui, l'ancienn e méthode pour ceux qui ai ment rester av achis dans leur lit) ou de trav ailler di rectemen t par fichier (copier-coller,suppr, ann uler l'acti on précédente, etc.,) pour ceux qui tapent plus vite qu'ils n'écrivent et n'ont pas besoin de brouillon manuscrit.  Allez , j e v ous aide av ec ce qui s u it (C'est mon côté mère poul e.) J'énon ce un e caractéri stique de pe rsonn age puis je réfléch is à ce que cela pourrait m'appo rter dans la construction d'une histoi re. Je p rends également en compt e les exempl es de ce qui a déjà été fai t, dans tel ou tel sens, car l'on apprend toujours beaucoup des autres. C'est aussi une mani ère de lutter contre la f euille blanche. Cette "méthode" (c'est un bien g rand mot), vous aidera aussi

Fantastique Fantômes

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Conseils pour écrire du fantastique

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  • http://laplumedys.blog4ever.com/blog/lire-article-71436-1538524-fantomes___exemple_caracterisation_personnages.html

    BOOUUHHHH ! FANTOMES !

    Un exemple de "mise en travail"

    Le thme des fantmes me parat tre un bon exemple de travail avec les techniques d'criture pourconstituer un noyau solide la base d'une bonne histoire construite et de personnages forts quiconduiront l'action.Le fantme est un personnage dont certaines caractristiques sont dj crites puisqu'il est avant toutun personnage de genre. De mme un cow boy pour un western, ou un pirate pour une histoire deflibustier. Pour ceux qui ont du mal de partir d'un schma quasi vierge, voil un canevas depersonnages typs gravitant autour du surnaturel (revenant, mdium, chasseur de fantmes, exorciste,victimes, maisons hantes, etc.) qui peut, dans un premier temps, vous aider acqurir les lmentsessentiels d'un rcit.Pour autant, travailler avec un personnage qui, par essence, chappe plus ou moins la ralit (moins que vous croyiez effectivement l'existence des fantmes ou que vous viviez maritalement avecl'un d'entre eux !), obligera certains d'entre vous travailler en forant l'imagination dans le domaine dela fiction pure. Je pense notamment ceux qui se complaisent peut-tre un peu trop pcherdirectement leurs personnages dans leur entourage, chez ceux que l'on ctoie dans notre vie tous lesjours ou bien ceux qui ne trouvent leur inspiration que dans l'autobiographie...Avec les fantmes, vous naviguez dans un ensemble de personnages possibles et dj plus ou moinsslectionns. Cependant, les fantmes sont des personnages incroyablement adaptables et dont lesfacettes multiples vous garantissent encore une grande richesse d'criture. Vous tes donc loin devous enfermer dans un genre prcis, si vous tes un peu malin bien sr. Vous ne serez donc paspigs par des histoires "fermes", redondantes ou se repliant sur elles-mmes.D'abord, les fantmes se prsentent extrieurement de faons trs diffrentes. Leurs provenances,leurs intentions, leurs manifestations, leurs relations au monde des vivants, sont autant de possibles etde paramtres que vous pouvez exploiter, choisir en fonction de ce que vous allez crer commehistoire.Votre premier travail de rflexion est de rassembler les diffrentes caractristiques des fantmes quipourraient servir votre dramaturgie. Ainsi, n'hsitez pas rcuprer les fiches pratiques decaractrisation de personnages (sur mon site), d'en imprimer autant qu'il le faudra, de vous munir d'uncrayon de papier et d'une gomme (mais oui, l'ancienne mthode pour ceux qui aiment rester avachisdans leur lit) ou de travailler directement par fichier (copier-coller,suppr, annuler l'action prcdente,etc.,) pour ceux qui tapent plus vite qu'ils n'crivent et n'ont pas besoin de brouillon manuscrit.Allez, je vous aide avec ce qui suit (C'est mon ct mre poule.)J'nonce une caractristique de personnage puis je rflchis ce que cela pourrait m'apporter dans laconstruction d'une histoire. Je prends galement en compte les exemples de ce qui a dj t fait,dans tel ou tel sens, car l'on apprend toujours beaucoup des autres. C'est aussi une manire delutter contre la feuille blanche. Cette "mthode" (c'est un bien grand mot), vous aidera aussi

  • srement toffer vos histoires.Rflexion 1 - Fantme, image, mortLe fantme est une image, une sorte de reflet de ce que ft l'enveloppe charnelle d'un tre vivant;image qui perdure dans un monde de "l'entre-deux" soit entre le monde de l'au-del et le monde desvivants.Autrement dit, il est une apparition , l'image d'un tre vivant errant entre la vie et la mort (cas ducomateux par exemple) ou dj mort, qui pour un laps de temps donn, revient dans notre ralit.Vous me direz, c'est basique tout a, faudrait faire mieux... Pourtant cette affirmation basique, c'est niplus ni moins l'un des fondamentaux d'une srie comme Ghost Whisperer, et la base d'un grandnombre d'oeuvres crites ou filmes sur les fantmes.Dj ici, vous avez des possibles de reprsentations diffrentes :Un fantme de forme humanise, conviendra une histoire o les relations avec les humains vivants,sont dterminantes : il discute avec des mdiums, et mme il a encore une influence sur le monde rel.En gnral, ce genre de fantme garde ses capacits intellectuelles l'identique.Selon ces diffrentes formes, vous vous attacherez une atmosphre bien prcise, en fonction devotre sensibilit personnelle. Pour ma part, je trouve qu'un fantme de forme indistincte, n'ayant pasd'intelligence prcise, ni d'histoire prcise revendiquer est beaucoup plus inquitant.Un fantme qui ressemble ce qu'il tait auparavant, (sauf bien sr, qu'il est mort !), peut servir unecomdie romantique : madame tombe amoureuse de son fantme, voire comique si le ou lesfantmes sont vos associs pour faire les pires crasses vos ennemis...La rflexion 1 est basique, mais dj elle vous propulse dans un sacr nombre d'histoires... Vousremarquerez que je n'ai pas invent le fil couper le beurre et pourtant j'ai dj au moins une dizainede dbuts de scnarios histoires qui peuvent dcouler directement de cette petite rflexionanodine... (l'angoisse de la page blanche est en train, dj de s'estomper...)Rflexion 2 - Fantme revenantPour caractriser votre fantme, il faut aussi comprendre pourquoi il erre entre les deux mondes. (Benoui, au fait, qu'est-ce qu'il vient nous embter, celui-l ?)Avec notre morale chrtienne, le revenant cherche souvent accomplir ou terminer une tche qu'il n'apu faire de son vivant. Il cherche :et pour cela, en gnral, il revient hanter les lieux ou les personnes qui le concernent.Pour exemple de fantme sympa, amoureux et sauveur de la belle : Ghost de Jerry Zucker avecPatrick Swayze (Film)Il peut aussi tre attach l'entre-deux-mondes sans qu'il l'ait voulu :Ces fantmes-l peuvent devenir amnsiques (ce qui complexifie trs rapidement votre histoire, car lepremier souci sera de retrouver cette mmoire et donne par la mme la possibilit d'un droulementde votre histoire sous forme d'enqute). Ils sont attachs au lieu de leur dcs et le hantent :notamment dans le cas de suicide, de meurtre, etc.Ils peuvent aussi mettre du temps comprendre qu'ils sont morts et dans ce cas-l, votre histoire sera

  • le rcit d'un long processus de retour sur soi, d'acceptation de la mort, des frustrations de ce que l'on apu faire de sa vie. Ici, votre histoire peut prendre un tournant trs philosophique en exprimant unecertaine rflexion sur la vie, puisque parler de la mort c'est avant tout considrer sa vie (voir, pour lesplus intellos, l'excellent et magnifique livre du philosophe Jankelevitch sur "La mort". Je signale quec'est relativement facile lire). Voyez dj combien nous avons multipli ici, les possibilits etvariantes de scnarios avec seulement deux petites rflexions "plumedysiennes"Rflexion 3 - Fantme et dramaturgie basiqueAinsi et trs souvent, les histoires de fantmes sont lis des rcits plus ou moins policiers, voirethrillers. Ce qui est logique puisque la notion de suspense est bien sr profondment lie la notiond'angoisse suscite par l'trange et le surnaturel. C'est souvent aussi l'origine des fantmes quiprdispose le suspense. S'il s'agit d'un fantme mort par assassinat, il est ais de comprendrel'aspect policier dans la mesure o le lecteur ne sait pas forcment, au dpart, qui est le meurtrier.N'oubliez jamais de donner une progression vos histoires : de fait, ne mchez pas tout votrelecteur, ce dernier doit tre dans le doute. C'est le doute qui est le moteur de lecture, celui qui poussela lecture parce que l'on veut en savoir plus et que l'auteur a su exciter notre curiosit...La progression de l'action dans les histoires de fantmes est directement lie la confrontation dumonde des morts et des vivants. C'est au travers de ces relations qui peuvent tre pacifiques ou pas,que l'crivain construira ses scnes faisant pulser l'histoire. Souvent, le principal moteur de l'intriguereste la comprhension de la hantise : d'o la ncessit d'un processus d'enqute par lespersonnages vivants. Au reste, c'est ce qui est communment admis par les "croyants" contemporainsdes histoires de fantmes. Voici ce qu'affirme un clbre chasseurs de fantmes, Erick Fearson dansune interview du site "maison-hantee.com" (il se dsigne aussi comme mentaliste) :"L'origine est l'histoire et le pass de l'individu devenu fantme. Sa personnalit et les vnementsqui eurent lieu durant son existence sont la cl permettant de comprendre l'origine d'un spectre"La qute du fantme renvoie la qute de l'humain et se rsume une analyse particulirement finedes comportements et des sentiments, le plus souvent passionnels bien sr : amour, haine,vengeance, etc. C'est donc une autre direction que vous pouvez prendre pour crire votre histoire.Il vous faudra caractriser votre fantme aussi srement que vous l'auriez fait s'il avait tvivant. Nous entrevoyons l galement la ncessit d'insrer un autre personnage cl des histoires defantmes : outre les victimes, si victime il y a : il vous faudra un intermdiaire pour comprendre ce quise passe et le lien entre les deux mondes. Ce peut tre :Ces personnages d'intermdiaires entre le lecteur et le fantme peuvent devenir des personnagesprincipaux, beaucoup plus pratique techniquement pour l'auteur pour expliquer, faire voluer l'histoire.Mais n'oubliez pas, pour autant, que la solidit de l'histoire se basera au moins autant sur la solidit dupersonnage du fantme dans sa vie pass ou dans ses manifestations surnaturelles que sur la soliditdu personnage "catalyseur".Techniquement le personnage catalyseur peut devenir le narrateur tandis que le personnageprincipal reste le fantme. Voil un exercice d'atelier d'criture qui en ferait frmir plus d'un. C'estque l'on bosse ici ! Si je proposais un tel exercice en atelier, je me dpcherais aussi de fermer laporte clef, une fois les innocents participants rentrs dans la salle, avant de donner le sujet...Un autre moteur peut tre aussi l'attente de la dsignation de la prochaine victime du fantme : c'est lecas des maisons hantes o les invits sont retenus prisonniers jusqu' ce que le fantme leur fasseleur fte... (Cf "La maison des damns" - 1973 de Richard Matheson - A l'poque peu d'effetsspciaux mais une sacre criture dramaturgique qui suffit elle seule vous flanquer une

  • sacre frousse).Toujours le syndrme de la page blanche ?Rflexion 4 - Les maisons hantesLe type de fantmes errant pour cause de fin dramatique et tragique sont ceux qui le plus souventhantent les maisons. En gnral d'ailleurs, leur mort a eu lieu dans la maison mme.La maison, en tant que dcor prend ici une importance particulire. On peut aller jusqu' lapersonnification de la maison mme, dans la mesure o elle devient elle-mme et pour elle-mme,un tre surnaturel. On peut relier ce type d'histoire l'ide scientifique de la mmoire de la matire(c'est scientifique !). Ainsi, la maison o il se sera bien videment pass les pires drames, aurait tmarque dans sa mmoire matire par la force des sentiments et des atrocits vcues en son sein.Super logique tout a !Du coup, la maison pleure, saigne des murs, emprisonne ses occupants jusqu' leur faire subir le sortdes habitants prcdents, etc. Elle dcline aussi le thme des esprits frappeurs, car son premierlment de communication est bien souvent des bruits pas catholiques du tout. Dans ce cas, unehistoire peut tout a fait s'abstenir d'une apparition en tant que telle, le comportement de la maisonsuffira.Il s'agit alors de surfer

    sur l'ide de paranoa des occupants,sur l'ide galement de savoir dans quelle mesure, l'atmosphre du lieu dteint ce point sur

    ses visiteurs que ceux-ci en viennent boucler leur destine l'identique des horreurs passescomme une sorte de fatalit

    sur la ralit malveillante d'un dcor de pierres. La maison hante peut aussi souffrir et semanifester pour obtenir l'apaisement. Dans ce cas, l'exorcisme (souvent pratiqu soit par unhomme de Dieu, soit par un psychiatre, psychologue, nouveau prtre des temps modernes....)s'avre ncessaire. Il peut y avoir aussi chec, et dans ce cas l, la seule solution est la fuite(enfin, si la maison veut bien vous laisser partir, hein, la mchante...)

    La maison hante peut aussi remplir le rle de simple dcor habituel, l'effet surnaturel tant dport surl'apparition de fantmes spcifiques et l'on s'attachera alors dvelopper le pass de sesrevenants en tant que dramaturgie. C'est le cas des fameux chteaux et fantmes cossais que tout lemonde connat plus ou moins.Pour les descriptions de maisons hantes, choisissez-les bien sr, extrmement types ou maisonsde caractres, si possible avec un auguste pass. Mais ce n'est pas une obligation. Un simple pavillonde banlieue peut susciter les pires frayeurs, justement peut tre par le dcalage de sa morne normalitpar rapport aux terribles faits qui s'y passent. Le cas le plus connu tant sans doute celui d'Amytiville,bas sur une histoire vraie d'ailleurs.

    Des chteaux hants, un dcor facile mettre en place !Rflexion 5 - Documentation sur le thmeUn bon moyen de construire, nourrir et toffer vos histoires est de faire oeuvre de documentation.Dj, pour votre maison hante, un petit tour du ct de Google ou autre moteur de recherche option"image" et en tapant deux ou trois mots cls intelligents, peut vous donner des reprsentations de

  • maisons, chteau, maisons de matre, trs utiles pour donner un socle solide l'imagination afin decrer votre propre Amytiville. Il suffit alors de dcrire ce que l'on voit, de prendre un type de fentrespar i, un type de toit par l. Attention cependant ne pas crer une maison dont le style seraitcompltement loufoque et non compatible avec le temps et l'architecture de votre narration. Dans lamesure o vous n'crivez pas un conte de fe, votre histoire fictive doit pour autant toujours sacrifier augrand concept du VRAISSEMBLABLE (sous peine de paratre pour un piniouf d'auteur deuxballes...) Sans tre pour autant architecte, il faut rester dans la logique des styles d'architecture etgographiques.Internet est une source foisonnante, mais vitez de vous y perdre. Je vous donne un petit siteextrmement pratique car relativement "srieux" sur le sujet et qui prsente un "tout-en-un" comme jeles aime :L aussi, je vous recommande de construire votre personnage avec des caractristiques des uns etdes autres. Il est toujours dangereux de prendre un seul et unique exemple ( part bien sr, si vouscrivez une biographie d'une personne rellement existante). Vous pouvez aussi jouer crire uneautobiographie d'un personnage qui n'existe pas... Rflexion 5 - Variations sur thmes connusVous me direz sans doute que les histoires de fantmes ont dj t particulirement exploites voiresurexploites par la littrature et par le cinma. Vous pouvez avoir l'impression que tout a dj t critet imagin.Effectivement, il peut paratre dsormais particulirement difficile de crer de l'indit. Il en est demme pour tous les types d'histoires : romantiques, de science fiction, fantasy, etc. Ce serait peineperdue de vouloir crire uniquement sur des ides indites. Le talent de l'crivain ne se situe pas dansl'absolue ncessit de faire du neuf, bien que la fiction novatrice soit bien sr, la bienvenue. Nousn'cririons plus grand chose si nous respections imprativement cette contrainte. Je pense que celaserait mme une grossire erreur car le talent de l'crivain se situe avant tout dans l'criture, le style,sa finesse d'analyse, ses capacits d'attachement aux personnages, ses techniques du rendupsychologique, motionnel qu'il s'efforce de transmettre aux lecteurs.Il en va ainsi de l'crivain comme du peintre : le modle d'une maison peindre son importance,mais la technique de peinture est dterminante : la palette des couleurs, la texture de la pte, la forceou la douceur du geste du peintre dans la sculpture des traits, de la perspective, etc... Je ne sauraistrop vous inciter rflchir sur les similitudes de ces deux arts, criture et peinture (et compositionmusicale d'ailleurs...)D'o le travail de vos gammes linguistiques sans relche, ce n'est pas du temps de perdu, c'est toutvotre art qui se construit, et votre identit littraire ainsi obtenue, votre aboutissement.Vous avez donc maintenant une vision gnrale d'un dbut de travail d'criture sur le thme desfantmes. J'espre que cela vous donne une ide assez prcise maintenant, d'une mthode simplepour tablir des bases de construction d'une histoire. Quelque soit votre thme, votre type d'histoire,vous pouvez rflchir, toffer, documenter votre travail de la mme faon. La page blanche ne devraitplus vous angoisser autant.Afin d'affiner le travail de caractrisations des personnages sur le thme des fantmes et vous montrerla richesse que ce genre d'histoires, pourtant extrmement exploit, peut vous apporter y compris dansla finesse, la surprise, et la trs trs bonne criture de scnarios, je travaille sur un autre article quiprendra des exemples prcis d'histoires de fantmes et dtaillera les rouages de leur dramaturgie enessayant de faire ressortir l'intelligence de leur construction, le talent sous-jacent.